Fear & Hunger/무기 및 방어구
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Fear & Hunger 에서 획득 가능한 무기 및 방어구 들의 목록.
1. 개요[편집]
Fear & Hunger 에서 획득 가능한 무기 및 방어구 들의 목록.
2. 무기[편집]
2.1. 한손 무기[편집]
- 숏 소드 (10)
- 저주받은 숏 소드 (40)
- 롱 소드 (35)
- 저주받은 롱 소드 (70)
- 철퇴 (30)
- 저주받은 철퇴 (60)
- 시미터 (27)
- 저주받은 시미터 (69)
- 단검 (5): 소녀 전용 무기.
- 저주받은 단검 (35)
- 고기 식칼 (30)
- 저주받은 고기 식칼 (60)
- 모닝스타 (38)
- 저주받은 모닝스타 (75)
- 상어 이빨 (37)
- 저주받은 상어 이빨 (75)
- 동방의 검 (60): 치명타율이 40% 상승한다.
- 정화된 동방의 검 (60): 치명타율이 70% 상승한다.
- 푸른 죄 (80)
- 저주받은 푸른 죄 (92): 화상을 입힐 확률이 70% 상승한다.
- 팔 뼈 (20): 소녀 전용 무기.
2.2. 양손 무기[편집]
- 철 창 (42)
- 저주받은 철 창 (70)
- 숏 보우 (10)
- 저주받은 숏 보우 (50)
- 뼈 가위 (95): 명중률이 50% 하락한다.
- 저주받은 뼈 가위 (117): 명중률이 50% 하락한다.
- 의식용 창 (42)
- 저주받은 의식용 창 (70)
- 클레이모어 (80)
- 저주받은 클레이모어 (100)
- 조잡한 검 (70)
- 세르갈 창 (120)
- 마이아스마 (92): 착용 시 특수 이벤트 발동.
3. 방어구[편집]
- 방패
- 목재 버클러 (5)
- 거미 방패 (15)
- 독수리 문장 방패 (20)
- 투구
- 천 후드 (5)
- 가죽 투구 (10)
- 돌 왕관 (15): 심연의 큐브 소지 중에도 혈거인들이 적대 NPC 로 변하지 않는다.
- 체인메일 후드 (17)
- 판금 투구 (20): '혼란' 상태이상 방지 가능.
- 철 가면 (25): '안면 뜯어내기' 스킬 방지 가능.
- 수척한 투구 (30): '혼란' 상태이상 방지 가능.
- 붉은 스카프 (5)
- 진카사 투구 (13): 정신 방어력 6% 상승.
- 상의
- 가죽 조끼 (20)
- 샅바 (5)
- 성직자의 의복: 정신 방어력 5% 상승.
- 단단한 가죽 갑옷 (20)
- 구울 가죽 (5): 창백한 적들이 적대하지 않는다.
- 위병 가죽 (5): 위병 적들이 적대하지 않는다.
- 모피 옷 (5): 야수 적들이 적대하지 않는다.
- 모피 갑옷 (20)
- 상급 성직자의 의복 (5): 정신 방어력 15% 상승.
- 판금 갑옷 (40)
- 검정 드레스 (1): 소녀 전용.
- 철 갑옷 (30)
- 수척한 판금 갑옷 (60)
- 트렌치 코트 (30)
- 참회의 갑주: 모든 공격 15% 감소 및 '쪼아대기', '안면 뜯어내기' 등 다수의 특수 공격에 대한 면역. 영구적으로 장비 해제, 사지 절단 및 육신의 혼인 불가능. 늑대 가면, 토끼 가면 등 일부 NPC 상호작용 불가능. 출혈 방지 장신구(정혈의 반지, 연어뱀의 영혼)로만 막을 수 있는 영구 출혈.
- 동방의 비단 예복 (5): 정신 방어력 17% 상승.
4. 장신구[편집]
- 월식의 부적: 정신 방어력 12% 상승.
- 천리안의 부적: 공포증 제거.
- 이게게츠의 매혹: 치명타율 20% 상승.
- 기괴한 인형: 소녀 전용.[1]
- 팔 보호대 (10): 팔 절단 방지 가능.
- 다리 보호대 (10): 다리 절단 방지 가능.
- 동굴 늑대의 발: 행운 20% 상승.
- 마법사의 돌: 매턴 정신력 10% 회복.
- 정혈의 반지: 출혈 및 사지 감염 방지 가능. 탈착 불가능.
- 망령의 반지: 매 턴 체력 6% 회복.
- 가시 반지: 중독 방지 가능. 탈착 불가능.
- 영혼을 삼키는 목걸이: 정신 방어력 20% 상승.
- 솔방울돼지: 전투 시작 시 무작위 아이템 획득 가능.
- 단안경: 명중률 20% 상승.
- 안경: 명중률 80% 상승.
- 동방의 향수: 전투 시 '도발' 상태이상 적용.
- 스피릿 앵커: '영혼 흡수' 스킬 방지 가능.
- 까마귀 싸움꾼의 영혼: 공격력 1.3 배 상승.
- 철의 셰익스피어의 영혼: 방어력 1.3 배 상승.
- 연어뱀의 영혼: 사지 절단 및 감염, 출혈, 치명적 부상, 화상 상태이상 방지 가능.
- 백의 천사의 영혼: 민첩성 2배 상승.
- 동굴 어머니의 영혼: 공격력 1.1 배 상승.
- 나비의 영혼: 회피율 50% 상승.
- 늙은 가디언의 영혼: 사망 1회 방지 가능.
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[1] 소녀에게 인형을 줬을 경우 A 엔딩의 공포와 허기의 신 최종 보스전에 변화가 생긴다.