Fate/Grand Order/서번트/랜서/나타
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이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 나타의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 나타(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
세일럼 개방과 동시에 추가된 상시 4성 버스터 대군 랜서.
1스킬은 평범한 수치의 버퀵뻥과 크리뻥. 배율은 커맨드 20% 크리티컬 30%로 그리 높지는 않지만 쿨타임이 최소 5턴으로 짧은 편이다.
2스킬은 거츠를 걸고 NP를 최대 20% 수급한다. 거츠가 붙어있는 탓에 쿨타임이 최소 7턴으로 길다.
3스킬은 자신에게 걸린 디버프를 해제하고 1턴간 스타 집중도를 상승시킨다. 1스킬의 크리뻥과 연계하면 준수한 딜량을 뽑아낼 수 있지만 스집이 1턴인게 아쉬운 부분. 이후 Road to 7 [Lostbelt No.4]에서 강화되어 마성 특공 50%, 특방 30%, 스타 획득까지 알찬 옵션의 스킬로 탈바꿈했다.
보구는 대군 버스터로, 선 보뻥을 걸고 공격하며 적에게 화상 상태를 부여한다. 보구퀘도 받았고 1스킬에 버뻥도 있어 이중 곱연산 덕에 데미지는 그럭저럭 나온다.
평이한 성능의 대군 버스터 랜서.
자버프와 생존기, NP차지를 모두 갖췄지만 딱히 특화된 부분이 없어 메인 딜러로 쓰기에는 애매한 서번트이다. 크뻥과 스집은 있지만 수치도 높지 않고 스타 획득 능력도 없어 크리딜 포텐셜은 흑랜밥에게 밀리고, 주회에서 쓰기에는 버스터 보구인데다 NP 차지가 최대 20% 뿐인게 발목을 잡아 파르바티나 핀 막 쿨 등의 연사력을 따라가기 어렵다.
가장 큰 문제는 세일럼 개방 직전 2016년 크리스마스 이벤트 복각에서 포지션이 거의 겹치는 오산리가 배포로 풀렸다는 것. 오산리는 보5가 확정이며 2스킬의 NP차지가 20으로 고정이므로 사실상 3스킬만 찍으면 돼 재료부담이 덜한 반면, 나타는 보3 이상이어야 오산리의 보구딜을 넘을 수 있는데다가 제 성능을 내려면 스킬 레벨을 전부 올려줘야 하는데 강화재료도 스킬 하나당 수액 60개, 곡옥 20개를 요구하는 악랄한 육성 난이도를 가졌다. 오산리와 별반 성능 차이도 나지 않는 서번트에게 저만큼의 재료를 투자해서 쓸 이유가 없으므로, 사실상 4성 랜서 중에서도 경쟁력이 가장 떨어진다는 평이었다.
Road to 7 [Lostbelt No.4]에서 3스킬이 강화되어 마성 특공&특방 그리고 스타 즉발을 받았다. 스타 즉발로 크리티컬에 약간이나마 힘이 실렸고, 마성 특공 랜서라는 유니크한 포지션을 맡게 된 덕에 사용처가 조금은 늘어나게 되었다. 특공까지 포함하면 4성 대군 랜서 중 보구딜 1위로, 정확하게는 보1 기준 배포캐인 에리세한테 근소하게 밀리나 보2부터는 확실히 우위에 서게 된다. 또 마성을 보유한 서번트가 손에 꼽힐 정도로 적던 과거와 달리, 요정기사 트리스탄이나 수영복 이부키도지 등 상성을 찌를 수 있는 적들이 여럿 실장된 것도 평가가 나아진 이유 중 하나.
나타와 경쟁할 기존 4성의 대군 랜서는 바토리, 흑랜밥, 핀막쿨, 파르바티, 발키리, 퍼시발, 그리고 결정적으로 잔느 얼터 산타 릴리가 있다.
결국 오산리가 없고 스카디, 캐밥도 없다면 후발주자가 그 대체제로 써먹어볼만한 서번트. 다만 스킬작 난이도가 무척이나 높다는게 문제라 이게 걸림돌이 된다.
원래는 천축 이벤트에서 선행 등장했는데, 서유기에서 삼장법사 일행을 태을진인의 명을 받고 찾으러 온 사자가 나타태자임을 반영한 듯.
1.5부의 스토리 세일럼에서 뜬금없이 등장, 인게임 출시되었으며 세일럼 스토리를 다 깬 뒤에 천축 2부 내용의 퀘스트가 하나 더 열린다. 아마 같은 시나리오 라이터를 공유하기 때문이라고 추측중.
천축 이벤트 복각판에서는 챌린지 미션의 보스로 등장, 단독으로 등장하나 3개의 브레이크를 달고 나오며, 한 번 게이지를 파괴할 때마다 재림 상태가 한 단계씩 바뀐다.
첫번째 게이지에는 처음에 자신에게 필중을 거는 것 외에는 별 특징이 없지만, 두번째 게이지에는 필드에 나와 있는 아군 전체에 해제 불가능한 6개의 디버프[4] 를 거는데 자신에게 보구 데미지를 입히면 3개씩 디버프를 제거해준다. 특히 최대 체력 감소 버프를 제거하더라도 처음 감소된 체력을 돌려주지는 않는 점 때문에 자칫하면 다음 브레이크시 무적관통 보구딜을 맞고 비명횡사할 수 있으니 주의를 요한다.쩨쩨하다.
마지막 게이지는 나타 본인에게 상당한 수의 스킬로 해제 불가능한 버프를 걸며[5] ,이 버프들은 퀵에 의해 피격당할 시에만 하나씩 제거할 수 있다. 게다가 자신에게 2턴간 무적관통, 1턴간 무적이 되는 버프를 쓰기 시작하는데(쿨타임은 5턴) 이 때 보구 사용을 허가하게 되면 무적관통으로 보구를 얻어맞고 고정데미지 1000을 입히는 화상도 끼얹게 되어 상당히 클리어가 힘들어진다. 자신의 스킬 중에는 3스킬 여래의 가호를 계속 써서 상태이상이나 디버프를 계속 해제하고 크리티컬 확률을 높이니 귀찮은 건 덤.
같은 중국계열 서번트인 진양옥과 스킬셋이 굉장히 흡사하다. 두가지 커맨드 강화와 크리 강화, 스타집중과 상태이상 관련 스킬, 마지막으로 거츠와 np차지까지 계수와 약간의 차이만 있지 둘다 세가지 스킬이 거의 붕어빵이다.
1. 개요[편집]
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 나타의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 나타(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
2.2. 스테이터스[편집]
2.3. 히든 스탯[편집]
2.4. 프로필[편집]
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]
2.6. 대사[편집]
3. 상세[편집]
세일럼 개방과 동시에 추가된 상시 4성 버스터 대군 랜서.
1스킬은 평범한 수치의 버퀵뻥과 크리뻥. 배율은 커맨드 20% 크리티컬 30%로 그리 높지는 않지만 쿨타임이 최소 5턴으로 짧은 편이다.
2스킬은 거츠를 걸고 NP를 최대 20% 수급한다. 거츠가 붙어있는 탓에 쿨타임이 최소 7턴으로 길다.
3스킬은 자신에게 걸린 디버프를 해제하고 1턴간 스타 집중도를 상승시킨다. 1스킬의 크리뻥과 연계하면 준수한 딜량을 뽑아낼 수 있지만 스집이 1턴인게 아쉬운 부분. 이후 Road to 7 [Lostbelt No.4]에서 강화되어 마성 특공 50%, 특방 30%, 스타 획득까지 알찬 옵션의 스킬로 탈바꿈했다.
보구는 대군 버스터로, 선 보뻥을 걸고 공격하며 적에게 화상 상태를 부여한다. 보구퀘도 받았고 1스킬에 버뻥도 있어 이중 곱연산 덕에 데미지는 그럭저럭 나온다.
4. 평가[편집]
평이한 성능의 대군 버스터 랜서.
자버프와 생존기, NP차지를 모두 갖췄지만 딱히 특화된 부분이 없어 메인 딜러로 쓰기에는 애매한 서번트이다. 크뻥과 스집은 있지만 수치도 높지 않고 스타 획득 능력도 없어 크리딜 포텐셜은 흑랜밥에게 밀리고, 주회에서 쓰기에는 버스터 보구인데다 NP 차지가 최대 20% 뿐인게 발목을 잡아 파르바티나 핀 막 쿨 등의 연사력을 따라가기 어렵다.
가장 큰 문제는 세일럼 개방 직전 2016년 크리스마스 이벤트 복각에서 포지션이 거의 겹치는 오산리가 배포로 풀렸다는 것. 오산리는 보5가 확정이며 2스킬의 NP차지가 20으로 고정이므로 사실상 3스킬만 찍으면 돼 재료부담이 덜한 반면, 나타는 보3 이상이어야 오산리의 보구딜을 넘을 수 있는데다가 제 성능을 내려면 스킬 레벨을 전부 올려줘야 하는데 강화재료도 스킬 하나당 수액 60개, 곡옥 20개를 요구하는 악랄한 육성 난이도를 가졌다. 오산리와 별반 성능 차이도 나지 않는 서번트에게 저만큼의 재료를 투자해서 쓸 이유가 없으므로, 사실상 4성 랜서 중에서도 경쟁력이 가장 떨어진다는 평이었다.
Road to 7 [Lostbelt No.4]에서 3스킬이 강화되어 마성 특공&특방 그리고 스타 즉발을 받았다. 스타 즉발로 크리티컬에 약간이나마 힘이 실렸고, 마성 특공 랜서라는 유니크한 포지션을 맡게 된 덕에 사용처가 조금은 늘어나게 되었다. 특공까지 포함하면 4성 대군 랜서 중 보구딜 1위로, 정확하게는 보1 기준 배포캐인 에리세한테 근소하게 밀리나 보2부터는 확실히 우위에 서게 된다. 또 마성을 보유한 서번트가 손에 꼽힐 정도로 적던 과거와 달리, 요정기사 트리스탄이나 수영복 이부키도지 등 상성을 찌를 수 있는 적들이 여럿 실장된 것도 평가가 나아진 이유 중 하나.
4.1. 타 버스터 대군 랜서와의 비교[편집]
나타와 경쟁할 기존 4성의 대군 랜서는 바토리, 흑랜밥, 핀막쿨, 파르바티, 발키리, 퍼시발, 그리고 결정적으로 잔느 얼터 산타 릴리가 있다.
- 바토리는 1스킬로 인해 여성들의 서포트도 가능. 다만 크리딜러쪽의 능력은 전무하며 보구딜은 이쪽이 더 높다.
- 흑랜밥은 NP차지와 압도적인 화력을 지녔지만 4장의 클리어 해금 캐릭터이므로 픽업이 아닌 이상 얻는 것이 어렵다.
- 핀막쿨은 크리딜러는 아니지만 어그로 탱킹이 가능한데다가 더 많은 NP차지도 가능하고 회전율도 높아 시스템도 돌아간다. 대신 보구 위력은 나타가 우위.
- 파르바티는 서포트 비중이 크며 가장 평가가 나쁜 퀵이 주력이기에 우선순위에서 밀려난다. 다만 스카사하 스카디의 등장으로 보구회전율에 있어서는 파르바티가 훨씬 우위에 서게 됐다.
- 발키리는 공격력이 8천을 간신히 넘어 파르바티보다 더한 4성 최약의 스탯이지만, 역시 스카디의 존재 덕분에 보구회전율과 편의성에서 나타보다 우위에 있고, 깨알같은 마성 속성의 확률 즉사가 붙어 있다.
- 잔느 얼터 산타 릴리는 보구 5레벨이라 보구 위력은 어지간히 나타가 많이 나와버린 경우가 아니면 오산리가 우위다. 거기다가 스킬작을 하지 않아도 곧바로 강력한 즉발 대군보구를 쏠 수 있어서 나타보다 편리하다. 대신 이미 이벤트 기간이 지나갔기 때문에 다시 얻을 수 없다.
- 퍼시발은 보구 위력은 약하지만 시스템 적성이 매우 높아서 보구 3연사를 아무 문제없이 해낸다.
결국 오산리가 없고 스카디, 캐밥도 없다면 후발주자가 그 대체제로 써먹어볼만한 서번트. 다만 스킬작 난이도가 무척이나 높다는게 문제라 이게 걸림돌이 된다.
- 스탯 기준 : 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
- 보구 기준 : 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
- 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
5. 기타[편집]
원래는 천축 이벤트에서 선행 등장했는데, 서유기에서 삼장법사 일행을 태을진인의 명을 받고 찾으러 온 사자가 나타태자임을 반영한 듯.
1.5부의 스토리 세일럼에서 뜬금없이 등장, 인게임 출시되었으며 세일럼 스토리를 다 깬 뒤에 천축 2부 내용의 퀘스트가 하나 더 열린다. 아마 같은 시나리오 라이터를 공유하기 때문이라고 추측중.
천축 이벤트 복각판에서는 챌린지 미션의 보스로 등장, 단독으로 등장하나 3개의 브레이크를 달고 나오며, 한 번 게이지를 파괴할 때마다 재림 상태가 한 단계씩 바뀐다.
첫번째 게이지에는 처음에 자신에게 필중을 거는 것 외에는 별 특징이 없지만, 두번째 게이지에는 필드에 나와 있는 아군 전체에 해제 불가능한 6개의 디버프[4] 를 거는데 자신에게 보구 데미지를 입히면 3개씩 디버프를 제거해준다. 특히 최대 체력 감소 버프를 제거하더라도 처음 감소된 체력을 돌려주지는 않는 점 때문에 자칫하면 다음 브레이크시 무적관통 보구딜을 맞고 비명횡사할 수 있으니 주의를 요한다.
마지막 게이지는 나타 본인에게 상당한 수의 스킬로 해제 불가능한 버프를 걸며[5] ,이 버프들은 퀵에 의해 피격당할 시에만 하나씩 제거할 수 있다. 게다가 자신에게 2턴간 무적관통, 1턴간 무적이 되는 버프를 쓰기 시작하는데(쿨타임은 5턴) 이 때 보구 사용을 허가하게 되면 무적관통으로 보구를 얻어맞고 고정데미지 1000을 입히는 화상도 끼얹게 되어 상당히 클리어가 힘들어진다. 자신의 스킬 중에는 3스킬 여래의 가호를 계속 써서 상태이상이나 디버프를 계속 해제하고 크리티컬 확률을 높이니 귀찮은 건 덤.
같은 중국계열 서번트인 진양옥과 스킬셋이 굉장히 흡사하다. 두가지 커맨드 강화와 크리 강화, 스타집중과 상태이상 관련 스킬, 마지막으로 거츠와 np차지까지 계수와 약간의 차이만 있지 둘다 세가지 스킬이 거의 붕어빵이다.
6. 관련 문서[편집]
7. 둘러보기[편집]
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[1] Road to 7 [Lostbelt No.4\] 개최 기념[2] 강화 퀘스트 나타 클리어 - 서번트 강화 퀘스트 제12탄[3] 한그오에서는 빈칸이지만, 일그오에서의 원문은 이 자리에 보구명을 히라가나로 풀어 쓴 'ちひそうれい かせんそう(치히소레이 카센소)'가 적혀져 있다.[4] 보구 위력 감소, 크리티컬 데미지 감소, 방어력 감소, 공격력 감소, 스타 발생률 감소, 최대 체력 감소.[5] 방어력 증가, 크리티컬 발생률 증가, 세이버에 의한 상성 무효, 퀵 위력 증가, 아츠 위력 증가, 버스터 위력 증가, 특수한 방어력 버프, 공격시 적에게 3턴간 공격력 다운 부여