FIRE FIRE

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불이야 불이야
1. 개요
1.1. 원곡?
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트
4.1. FIRE FIRE -DARK BLAZE REMIX-
4.2. FIRE FIRE(Kazmasa Remix)
4.3. FIRE FIREは電気スウィングの夢を見るか?


1. 개요[편집]


파일:attachment/FIRE FIRE/FIRE_FIRE.png
君は燃えているか
그대는 불타고 있는가

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 kors k로, StripE라는 명의를 게임에서 처음 사용한 곡이기도 하다. 이후 이 명의는 일본식 트랜스를 전담하는 명의로 사용된다.

beatmania IIDX에서의 장르는 부치아게 트랜스(BUCHIAGE TRANCE). 부치아게라는 말은 일본식으로 클럽 등에서 감정이 고조된 느낌을 형용하는 신조어. 사실 '부치아게 트랜스'라는 이름은 Victor에서 발매했던 J트랜스/핸즈업 계열 컴필레이션의 이름이지, 엄밀히 말해서는 장르의 이름은 아니다. 굳이 장르로 구분하자면 유로트랜스로 구분할 수 있다.

90년대 말~2000년대 초중반에 걸쳐 인기를 끌었던, 유로댄스트랜스의 혼합형인 유로트랜스가 일본에 들어와서 변형된 형태라고 할 수 있다. 기존의 트랜스의 분위기와는 다르게 기존 클럽신의 레이브 등의 1세대적 전자음악에서 찾아볼 수 있는 고조된 분위기등을 특징으로 한다. 오히려 트랜스보다는 유로댄스에 가깝다고 평가하는 평론가도 있다.

일본에서는 2005년부터 2008년까지 이런 J트랜스/유로트랜스가 클럽씬에서 인기를 얻었고, 관련된 컴필레이션 음반도 많이 발매되었다. 대표적인 것이 위에서 말한 빅터의 '브치아게 트랜스' 시리즈와 에이벡스의 '수퍼 베스트 트랜스' 시리즈. 그러나 2000년대 말에 이르러 이런 움직임은 사그라들었다.

불×2 라는 제목처럼 화끈하고 신나는 악곡. 마치 클럽에서 틀어줄 만한 곡으로 분위기를 고조시키는 곡이다. BEMANI 시리즈의 수록곡 중 하나인 FIRE하고는 무관하다. 몇몇 보이스 샘플링이 인상적이며 가장 큰 포인트는 'Somebody Scream~!'이지만 Second Heaven쪽이 더욱 알려져 있는 듯 싶다. 니코동에서는 둘을 같이 엮기도 했다. 개중에는 SOFT LANDING ON THE BODY, TRIP MACHINE에서 사용된 샘플링도 존재한다. 한국 내에서의 별칭으론 '불불', '쌍불'이 있다.


1.1. 원곡?[편집]



SOUND ONLY

Bazooka의 Russian Roulette를 오마주한 곡이다. 공개 당시에는 표절이 아니냐는 의혹이 있었으나 오마주로 일단락되었다.

Bazooka는 일본의 DJ인 마츠모토 쇼헤이의 핸들 네임. 유로트랜스가 일본 클럽신에서 유행하던 2000년대 중반에 활약했으며, 대표적인 핸들 네임으로 'HEAVENS WiRE'가 있다. 그 외에 하우스 장르로도 활동했다. beatmania IIDX 16 EMPRESS에 수록된 thunder HOUSE NATION Remix의 아티스트 Sunset In Ibiza도 이 사람의 핸들 네임이다.


2. beatmania IIDX[편집]



BGA

장르명
BUCHIAGE TRANCE
부치아게 트랜스
BPM
150
전광판 표기
FIRE FIRE
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
3
287
7
616
10
927
12
1405
더블 플레이
-
6
616
9
962
11
1162


BGA는 GOLD에서 처음 도입된 범용 BGA(이 곡 외에는 Time to Air가 대표적)에 GOLI가 그린 레이어가 대응되어 있는 형태이다. 레이어 이미지 중 하나에 나오는 문구가 인상적이다. '君は燃えているか'에서 발음이 같은 한자 하나만 바뀌어서(...) '君は萌えているか'로 나오는 연출.(그대는 불타고 있는가→그대는 모에하고 있는가) 발음이 같은 것을 이용한 언어유희. 미스레이어는 炎(불꽃 염)자가 씌여진 그림인데, 제목이 불(火) 두개인 것을 감안한 도안으로 보인다. 이 미스레이어가 나중에 곡 자켓이 된다.

전체 채보의 구성은 스크래치 복합배치가 많으며, 음계때문에 계단배치도 의외로 많으니 주의해야 한다. 또한 비어있는 부분은 확실히 비어있고, 대신에 폭타는 폭타대로 발광처럼 내려오는 구성임을 유의할 필요가 있다.


2.1. 싱글 플레이[편집]









SPH 영상


SPA 영상

싱글 하이퍼는 개인차를 조금 탄다만 꽤나 쉬운 편. 스크래치를 새끼손가락으로 1,2,3키를 왼손 엄지 중지 검지로 처리하면 편하다. 그리고 스크래치 + 12345계단 나올때 엄중검이 안되면 엄지로 1,3 왔다갔다하는 플레이법도 쓸만하다. 후살 속성이 조금 있는 편이어서 하드 게이지를 거는 게 낫다.

단위인정에는 beatmania IIDX 20 tricoro부터 beatmania IIDX 21 SPADA까지 7단의 세번째 스테이지로 군림하고 있었는데, 앞의 Bloody Tears(IIDX EDITION)에서 모아놓은 게이지를 여기서 다 까먹거나, 남겨도 다음의 THE SAFARI에서 폭사당하는 7단 도전자들이 많다. 계단과 스크래치에 쥐약인 유저는 신기하게도 사파리에서 오히려 게이지를 회복하고 클리어하는 경우도 있다고.

싱글 어나더는 당시 beat#2 해금 채보였다. 다수의 스크래치와 폭타, 이중계단이 플레이어를 압박한다. 정배의 계단배치+스크래치가 까다로운 편이라, 클리어를 노린다면 미러를 걸거나 랜덤 황금배치를 노리는 것이 좋다. AC GOLD에서는 당작 신곡 중에 이렇다할 곡이 없어서인지 단위인정 개전에 수록되었다. 하지만 개전의 수치이자 치욕이라는 평가가 많아져서 결국 다음 작품에서 개전에서 하차. 16 EMPRESS에서는 같이 격하된 헐화와 함께 10단에 배정되었다. 25 CANNON BALLERS에서 오랜만에 10단에 복귀했는데 단위인정도 미러배치가 가능해지면서 정배가 어려운 플레이어들이 미러로 가기도 한다. 문제는 미러를 걸면 2스테이지 IMPLANTATION의 배치가 꼬인다는 것으로 결국 일장일단이 있다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

중반부 겹노트 도약의 임팩트가 강렬하지만, 실질적으로 클리어 여부를 결정하는것은 후반부의 DB 난타채보다. 11.2로 하위권.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


최근 일본의 트랜스신에서 자주 듣는 「러시안 트랜스」같은 것을 제작 해 보았습니다.
마임마임이라는 느낌일까요?
튜라튜라라는 느낌일까요?
어쨌든 러시아라고하면 코사크 댄스.
모닥불을 둘러싸고 코사크 댄스를 하는 많은 남자다운 남자의 이미지가 머리에서 떠나지 않고,
괴로웠지만 그럭저럭 완성으로 도달했습니다.
개성적인 멜로디와 속도감을 즐길 수 있습니다.
Sound / StripE
여러분~불타고 있는가~. 그렇다 치더라도 「모에」라는 말 어느새 일반용어네요.
이 곡은 개인적으로 좋아합니다. 한밤중에 욕탕에서 왠지 리듬을 흥얼거리던 추억이 있습니다.
Anime / GOLI
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/fire_fire.html


3. DanceDanceRevolution[편집]


<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
3
5
8
14
-
140
0
205
3
308
11
571
5
-
-
-
더블 플레이
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
7
9
13
-
180
10
260
18
497
12
-
-
-
BPM
150
아케이드 버전 분류
DanceDanceRevolution X2


DanceDanceRevolution X2에 이식 수록되었다. X2에서는 매주 火요일에만 플레이할 수 있었다가 2010년 9월 1일에 통상곡이 되었다.


BGA 영상

게임에서는 댄서에 배경화면 BGA 방식을 쓰는데, BGA가 투덱의 것과는 다르다. 투덱은 레이어를 제외하고는 범용무비인데 이쪽도 레이어를 빼고는 DanceDanceRevolution EXTREME의 범용무비를 넣었다.


ESP 영상

ESP는 초반에는 가볍게 시작하지만, 'Somebody Scream~!'샘플링이 나오면 조금씩 더 어려워진다. 게다가 러닝 타임이 1분 50초 정도로, DDR의 곡 치고는 꽤 긴편이다. 노트수도 571개로 14레벨에서 많은 편이며, 체력이 많이 필요한 곡이다. 중반에 '파파파 파이어~'하는 부분에서 숨을 돌려 놓는 것도 클리어 포인트.


4. 사운드 볼텍스[편집]


사운드 볼텍스 플로어 'kors k 악곡 리믹스 컨테스트'의 FIRE FIRE 부문 당선작이다.


4.1. FIRE FIRE -DARK BLAZE REMIX-[편집]


리믹서는 Yooh.

사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
파일:attachment/FIREFIRE_rmx.jpg
파일:attachment/FIREFIRE_rmx.jpg
파일:attachment/FIREFIRE_rmx.jpg
난이도
06
12
17
체인 수
0645
1232
1733
일러스트 담당
ぺぬ&ぺぱろに
ぺぬ&ぺぱろに
ぺぬ&ぺぱろに
이펙터
月刊ミズタニ
月刊ミズタニ
月刊ミズタニ
수록 시기
II 40(2014.8.1)
BPM
177
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 05(2016.8.17 ~ 2016.12.21)
    • EXHAUST : Skill Level 10 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)

오랜만입니다. Yooh입니다.
채용 결정, 정말로 기쁩니다!
그러면, 이번 리믹스는 서브 타이틀을 보면 아시겠지만 사악한 분위기를 자아내고 있습니다.
원곡의 멜로디가 개인적으로 정말 악마틱하게 들렸기에, 조금 악한 소악마를 상상하며 만들었습니다.
천둥 소리, 악마의 웃음 소리 같이, 어쨌든 악하면서도 괴이함이 가득한 음을 넘치도록 넣어봤습니다.
이어폰 끼고 플레이하실 경우 꼭 다양한 음을 귀기울여 들으면 재미있을 것입니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ소악마가 당신에게 미소짓고 있습니다. 소악마가 당신에게 속삭이고 있습니다.
사악하고, 매우 뜨거운 -DARK BLAZE-한 세계를 부디 즐기시기 바랍니다.
-당선자 코멘트-
자켓의 캐릭터는 고요한 폭풍의 이노텐쨩과 원곡의 레이어에 나온 캐릭터.


EXH 손배치 포함 PERFECT 영상

EXH 패턴은 노브와 노트 양 쪽에서의 종합적인 처리력이 요구되는 패턴이다. 전반적으로는 FX 롱노트가 섞인 16비트 BT노트 폭타가 주가 되지만, 중반의 중앙 노브 주차, 중후반 이후 출현하는 고속 직각 노브와 BT 겹트릴 패턴은 초견 시에는 당황하기 쉽다. 또한 후반부로 갈 수록 패턴의 밀도가 높아지기 때문에 잔미스가 발생하기 쉬워 게이지 관리에 주의가 필요하다. 전반적인 난이도는 구 15레벨 중하위권, 현 17레벨 중하위권 수준.

4.2. FIRE FIRE(Kazmasa Remix)[편집]


리믹서는 Kazmasa.

사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
파일:attachment/FIREFIRE_rmx2.jpg
파일:attachment/FIREFIRE_rmx2.jpg
파일:attachment/FIREFIRE_rmx2.jpg
난이도
06
11
17
체인 수
0749
1332
2068
일러스트 담당
Fukutomi wave
이펙터
浮世マシーン
浮世マシーン
ねちマシーン[1]
수록 시기
III 01(2014.11.20)
BPM
190
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 10 C코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1)
그대는 모에하고 있는가!
처음 뵙겠습니다, Kazmasa입니다.
phase trax records와 sweetness records라는 서클에서 음악을 만들고 있습니다.
kors k의 곡은 제가 2년 전부터 곡을 만들기 시작한 계기 중 하나였기에, 이번 채용은 정말로 기쁩니다! 감사합니다.
이 리믹스를 만들기 바로 전에 HARD NRG라는 장르에 엄청나게 열중한 덕에, 원곡의 Energetic Trance와 잘 융합한 곡이 되었다고 생각합니다.
브레이크 부분의 애수와 에너지 감을 느낄 수 있어 기쁩니다!
-당선자 코멘트-
한국에서는 자켓 이미지가 온라인 게임 던전앤파이터사도 안톤을 떠올린다는 의견이 많다. 마침 해당 리믹스가 수록된 시기의 던전앤파이터 최종 컨텐츠가 안톤과 관련되어 있기도 하고.


EXH 손배치 포함 PERFECT 영상

EXH 패턴의 특이점은 HYENA를 연상케 하는 16비트 직각노브. 더군다나 속도는 이쪽이 우위다. 그나마 한쪽 노브가 길게 쭉 이어지는 HYENA와 달리 한쪽 노브가 4번씩 끊어지며, 중반부와 후반부에 딱 한번씩만 나온다는게 위안점이나, 속도가 매우 빠르기 때문에 체인을 끊어먹기 쉬움은 물론 EX 게이지로는 상당히 치명적인 구간이 될 수 있다.

중반의 직각노브 연사를 넘긴 후의 클라이막스 구간은 트랙의 각도가 세워진채로 노트 폭타가 나오는데, 건반에 약한 플레이어라면 이 구간이 승부처가 된다. 판정 내기도 쉽지 않은 부분. 이 외의 구간은 지속노브를 적극적으로 차용한 패턴 위주로 구성되어있다.


4.3. FIRE FIREは電気スウィングの夢を見るか?[편집]


리믹서는 Tomato Leaf Breaks를 제공했던 millstones. 타이틀은 FIRE FIRE는 전기 스윙의 꿈을 꾸는가?라는 뜻으로, 안드로이드는 전기양을 꿈꾸는가?를 패러디한 타이틀. 사운드 볼텍스 시리즈의 BEMANI 리믹스 곡 중에서는 최초로 부제가 아닌 문장형 타이틀을 달고 나온 사례이다. 제목에서 알 수 있듯이 파격적인 일렉트로 스윙 편곡이 특징,

사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
파일:attachment/FIRE FIRE/swing_nov.jpg
파일:attachment/FIRE FIRE/swing_adv.jpg
파일:attachment/FIRE FIRE/swing_exh.jpg
난이도
05
09
16
체인 수
0446
0759
1410
일러스트 담당
妄想dreamer-Q
妄想dreamer-Q
妄想dreamer-Q
이펙터
しばまる子
しばまる子
しばまる子
수록 시기
III 14(2015.03.11)
BPM
133
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 09 A코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)

토마토 리프 뭐시기 이래 1년만의 millstones입니다. 채용해주셔서 감사합니다.
이번에는 『kors k 곡 리믹스 콘테스트』라는 걸로, 『FIRE FIRE』의 리믹스로 응모했습니다.
어레인지의 방향성은 이래저래 생각해봤습니다만, 모처럼이니 본인이 안 할 것 같은 장르로 가자고 생각해서, 일렉트로 스윙 풍으로.
타이틀은 되는 대로 써 버렸습니다만, 내용물은 꽤 멋스럽게 완성되었습니다. 안심하세요.
호른 섹션으로 다시 태어나, 위화감 없이 살아 있는 원곡 프레이즈가 매력 포인트입니다.
원곡과는 다른 3단 아이스크림을 즐겨주시길!
-당선자 코멘트-



EXH 패턴은 원핸드와 노트 폭타 위주의 패턴으로 구성되어 있다. 초반의 원핸드 FX부터 시작해, 패턴이 전반적으로 요구하는 원핸드 수준이 레벨에 걸맞지 않게 높은편, 특히 초~중반에서 나오는 FX 숏노트 한 손 원핸드가 16레벨에서 흔하지 않은 괴악한 손배치로 사람을 힘들게 한다. 후반의 FX를 포함한 폭타 역시 16레벨에서는 꽤나 난해한 구성이기 때문에 주의를 요한다. 뿐만 아니라 곡 자체의 BPM이 133이라는 느린 속도인 것과 더불어 스윙 장르 특유의 독특한 박자가 맞물려 스코어링 난이도는 위의 17레벨 당선곡들보다 스코어링이 어렵다는 의견이 많을 정도로 매우 높다. 때문에 클리어 난이도는 16레벨 상위, 스코어링 난이도는 최상위권이다. 이 곡이 업데이트된 그래비티 워즈 당시엔 14레벨로 배정되었으며, 구 14레벨 내에서 스코어링 보스곡 중 하나로 취급 받았다.

그래비티 워즈 5회차 스킬 애널라이저 9단에 수록됐는데, 월오사와 함께 수록되면서 역대 최악 최강의 9단 코스를 만들어냈다. 비비드 웨이브 시점에서도 월오사는 10단에 수록되며, 이 곡이 수록된 9단은 상당히 어렵다 평가받는 코스다.[2]

5. 미라이다갓키[편집]


미라이다갓키 난이도 체계
BPM
베이직
슈퍼
울트라
150
4
6
9
키넥트 가면
적용 여부
1P
트란
2P
유니버설 베짱형제
2014년 8월 13일에 이식수록되었다.


울트라 영상

울트라의 패턴이 DDR의 ESP 패턴과 일치한다.


6. 리플렉 비트 시리즈[편집]




리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
150
BASIC
MEDIUM
HARD
4
7
11
오브젝트
203
345
826
수록버전
리플렉 비트 그루빈
Rb+ 수록 팩
MUSIC PACK 72
2014년 8월 22일 리플렉 도장의 뜨거운 검정 추가와 동시에 이식 수록되었다.

하드 보면은 IIDX의 SPH 보면과 유사하며, 초반과 후반에선 보컬 샘플링에 맞춰 나오는 3TOP + 타 오브젝트 처리, 중반에서는 SPH에서의 계단 패턴이 전부 버티컬 오브젝트로 나오며 기타 트릴들을 처리하는 형식을 띄고 있다. 이런 IIDX에서의 보면과 유사한 탓에 롱 오브젝트는 초반의 한 개 밖에 나오지 않는다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-25 11:27:58에 나무위키 FIRE FIRE 문서에서 가져왔습니다.

[1] ねちっこく堂와 浮世マシーン의 합작으로 추정.[2] 그래도 꼴에 구 14레벨이었다고 9단에서 거의 항상 첫곡으로 등장했었는데, 안그래도 16렙에서 어려운 편인게 첫곡이니 그 다음 곡들은... 저 코스의 막곡들은 지금 시점으로 보면 17렙에서도 중간보다 약간 아래 수준인 난이도였다.