Endless Space/성계
덤프버전 :
상위 문서: Endless Space
위 문서는 Endless Space의 행성계의 행성과 항성에 대해 다루고 있다.
사진은 은하맵에서 봤을 때의 항성들. 항성은 맵을 탐사하면 보이는 단위이며 시스템 뷰에서는 왼쪽 저멀리에 혼자 있다. 자세히 볼 수도 없다보니 엑스트라 같지만 항성계 내부 행성 종류와 크기를 판별해내는 지표라서 첫 개척함을 어디로 보낼 지 결정하는 요소이다. Disharmony 확장팩 부터는, 새로운 항성계를 첫 발견하는 종족에게 보너스를 주는 경우도 있으니 참고하자.
행성은 총 5가지 크기, 13가지 종류가 있다. 행성의 급수가 높아질 수록 척박한 환경이며 더 높은 개척 기술이 요구됨과 동시에 식량 부족 문제가 심각해지고 인구 수용량이 줄어든다.
Disharmony 이전에는 급수가 높아질 수록 자원 생산량이 낮아져 기왕이면 테라포밍해야했다. 5급의 경우엔 아예 테라포밍도 불가능했지만, DLC가 출시되고 낮은 급의 행성이 골고루 자원을 주는 것에 특화되고 높은 급의 행성들은 한가지 자원을 극단적으로 많이 주는 방향으로 수정되면서 인구가 많아 식량은 아무래도 남아돌고 상관없는 푸른 행성들이 가스로 뒤엎히게 되었다.
괄호 바깥은 기본 인구 수용량이고, 괄호 안은 종족 특성을 포함해서 모든 종류의 항성계 개선이 이루어진 상태에서 인구 수용량이다. 즉, 게임 후반엔 5급 행성이 4급 행성보다 인구 수용량이 많아진다!4급은 역시 중반에 쓰다 버리는 똥이었어! 더 큰 행성에서 인구 수용량이 줄어드는 이유에 대해 개발자가 포럼에서 말하길 작품 외적으로는 저기서 더 인구가 늘어나면 밸런스가 망가지기 때문, 작품 내적으로는 지나치게 큰 행성은 강한 중력을 발생시켜 큰 식민지를 만들 수 없다는 이유를 대면서 양해를 부탁한다고 했다
이를 각 행성에서 산출되는 FIDS로 분류하면 다음과 같다.
식량 : (식량 산출량은 행성의 등급에 영향을 받음.)
산업 : 정글 - 툰드라 - (없음) - 용암 - 메테인
과학 : 바다 - (없음) - 극한 - 황무지 - 수소
더스트 : 지구 - 건조 - 사막 - (없음) - 헬륨
2020년 8월 20일 현재 위의 설명은 맞는게 없을 정도로 틀린 상태이므로 정확한 정보로 업데이트가 필요함
게임 중 연구를 통해 테라포밍으로 행성의 종류를 바꿀 수도 있다. 행성 유형에 따라 정해진 특정한 유형으로만 테라포밍이 가능하며 급수를 내리거나 같은 급에서 온도를 온대로 바꾸거나 비옥도가 증가하는 방향으로만 진행된다.
행성 개발은 성계 개선과 구분되어 행성마다 독자적으로 시행할 수 있는 작업이다. FIDS로 특화된 네 종류가 있으며 넷 중 하나만을 적용시킬 수 있지만 산업 소요가 그렇게 크지도 않고 달리 유지비도 없기에 보통은 게임 시작하자마자 선택한다. 게임 중 업그레이드된다면 업그레이드는 자동으로 적용된다! 효과는 해당 행성의 인구수만큼 적용되며 진보된 행성 개발을 위한 연구 트리는 외교와 무역이다.
이상현상은 행성의 전반적인 특성 중 하나이며 행성마다 60% 확률로 가진다. 이상현상은 긍정적일 수도 부정적일 수도 있지만 부정적 효과는 탐험과 확장 기술 4티어인 적응형 식민지(Adaptive Colony) 연구 혹은 7티어 토양 재생(Soil Revivification) 연구 이후 제거 작업을 시행할 수 있다. 온전히 좋은 이상현상은 초록색으로, 반반무마니인 온순한 것은 주황색, 완전히 나쁜 극단적인 것은 빨간색으로 표시되며 부정적인 효과가 제거된 온순한 이상현상은 더 좋은 효과로 대체되면서 초록색 글씨로, 극단적인 이상현상은 좋은 효과로 대체되는 것이 아니라 효과가 사라질 뿐이므로 회색 글씨로 변한다. 이상현상을 가진 행성 대부분 그 모습에 눈에 띄는 변화가 생긴다. 인구수는 행성의 기본 인구수에서 주어진 이상현상에 해당된 만큼 가감된다. 게임이 게임이니 만큼 다양한 행성에서 참으로 다양한 이상현상이 일어난다. 소행성대에서 극지 폭풍이 일어난다던가, 사막 행성에서 산성비가 내린다던가... 인외마경
1. 개요[편집]
위 문서는 Endless Space의 행성계의 행성과 항성에 대해 다루고 있다.
2. 항성의 종류[편집]
사진은 은하맵에서 봤을 때의 항성들. 항성은 맵을 탐사하면 보이는 단위이며 시스템 뷰에서는 왼쪽 저멀리에 혼자 있다. 자세히 볼 수도 없다보니 엑스트라 같지만 항성계 내부 행성 종류와 크기를 판별해내는 지표라서 첫 개척함을 어디로 보낼 지 결정하는 요소이다. Disharmony 확장팩 부터는, 새로운 항성계를 첫 발견하는 종족에게 보너스를 주는 경우도 있으니 참고하자.
3. 행성의 종류[편집]
행성은 총 5가지 크기, 13가지 종류가 있다. 행성의 급수가 높아질 수록 척박한 환경이며 더 높은 개척 기술이 요구됨과 동시에 식량 부족 문제가 심각해지고 인구 수용량이 줄어든다.
Disharmony 이전에는 급수가 높아질 수록 자원 생산량이 낮아져 기왕이면 테라포밍해야했다. 5급의 경우엔 아예 테라포밍도 불가능했지만, DLC가 출시되고 낮은 급의 행성이 골고루 자원을 주는 것에 특화되고 높은 급의 행성들은 한가지 자원을 극단적으로 많이 주는 방향으로 수정되면서 인구가 많아 식량은 아무래도 남아돌고 상관없는 푸른 행성들이 가스로 뒤엎히게 되었다.
괄호 바깥은 기본 인구 수용량이고, 괄호 안은 종족 특성을 포함해서 모든 종류의 항성계 개선이 이루어진 상태에서 인구 수용량이다. 즉, 게임 후반엔 5급 행성이 4급 행성보다 인구 수용량이 많아진다!
- 1급 행성
드문 대신 연구 없이도 개척 가능한 행성들이다. 전체적으로 균형잡힌 FIDS를 가지고 있으며 행성 자체의 행복 감소가 없다.
- 지구(Terran): 인구당 식량 4, 산업 2, 더스트 4, 과학 2
이 행성은 땅과 물이 함께 있는 지역이며, 개척하기 쉽습니다.
- 정글(Jungle): 인구당 식량 4, 산업 4, 더스트 2, 과학 2
이 행성은 식물이 밀집해 있으며, 많은 인구를 수용할 수 있습니다.
- 바다(Ocean): 인구당 식량 4, 산업 2, 더스트 2, 과학 4
행성 표면의 대부분 혹은 그 전체가 물로 뒤덮여 있으며, 생물과 자원이 풍부합니다.
- 2급 행성
약간의 기술로 개척할 수 있는 행성들. 슬슬 FIDS 중 하나로 특화되기 시작한다. 행성 당 행복 -5 감소를 가진다.
- 건조(Arid): 인구당 식량 2, 산업 2, 더스트 6, 과학 2
이 행성은 비교적 건조하지만, 농사를 짓고 개발할 가치가 있습니다.
- 툰드라(Tundra): 인구당 식량 2, 산업 6, 더스트 2, 과학 1
비록 부분적으로 얼음과 눈으로 덮여 있지만, 이 행성은 비교적 개척하기 쉽습니다.
- 3급 행성
정착을 위해 발달한 기술이 필요한 행성들. 여기서부터 인구가 증가할 수록 식량이 부족해진다. 인구론 그런데 2,3급 행성에서 식량 생산을 늘리는 건물은 극초반 테크에서 풀린다 (...) 역시 인구론은 거짓이구나! 행성 당 행복 -10 감소를 가진다.
- 사막(Desert): 인구당 식량 1, 산업 1, 더스트 9, 과학 0
이 행성의 표면에는 물이 없어서, 식민지화하고 개척하기가 좀 더 어렵습니다.
- 극한(Arctic): 인구당 식량 1, 산업 0, 더스트 1, 과학 9
이 행성은 빙하와 눈으로 뒤덮여있어서, 개척하는데에는 어느정도의 노력이 필요합니다.
- 4급 행성
진보된 개척 기술이 필요한 행성이다. 이젠 아예 인구당 식량 생산이 0이다. 이 지옥 같은 행성 4급 이상의 행성을 개척할 땐 그 성계에 들어있는 1-2급 행성을 식량 생산 기지로 써서 식량을 조달하는 것이 일반적이다. 행성 당 행복 -15 감소를 가진다.
- 용암(Lava): 인구당 식량 0, 산업 12, 더스트 1, 과학 0
이 행성은 지질 구조상으로 활동적이고 뜨거우며, 식민지화를 하기 위해서는 진보된 과학 기술이 필수적입니다.
- 황무지(Barren): 인구당 식량 0, 산업 1, 더스트 0, 과학 12
이 행성은 물과 대기 모두가 부족하기 때문에, 개척하는것은 아주 어렵습니다.
- 5급 행성
가장 개척하기 어려운 행성이지만, 반대로 가장 특화돼있기에 게임 후반되면 적당한 행성계 잡아 이 행성으로만 도배한다. 그리고 매턴 함선들이 쏟아지겠지 확장팩 이전에는 FIDS값이 너무 낮아 무한히 잉여했지만 확장팩에서 크게 버프 먹었다. 그리고 소행성대만 빼고...특화도 아니요 그렇다고 FIDS값이 특출한 것도 아닌 저건 그냥 사람 살 수 있는 돌덩이다. 특이하게, 목성은 공통적으로 Large 크기 이상 만이 발견된다. 물론 테라포밍한 경우엔 얄짤 없다. 행성 당 행복 -20 감소를 가진다.
- 메테인 목성(Gas Mathane): 인구당 식량 0, 산업 20, 더스트 1, 과학 1
이 행성은 거대한 가스 행성들중 하나로서, 정착하고 개발하기가 가장 어려운 행성입니다.
- 헬륨 목성(Gas Helium): 인구당 식량 0, 산업 1, 더스트 20, 과학 1
이 행성은 거대한 가스 행성들중 하나로서, 정착하고 개발하기가 가장 어려운 행성입니다.
- 수소 목성(Gas Hydrogen): 인구당 식량 0, 산업 1, 더스트 1, 과학 20
이 행성은 거대한 가스 행성들중 하나로서, 정착하고 개발하기가 가장 어려운 행성입니다.
- 소행성대(Asteroid Belt): 인구당 식량 0, 산업 5, 더스트 5, 과학 5
소행성대는 근본적으로 진공에 돌덩이들이 모여 있는 것으로서, 식민지화하기 위해서는 아주 진보된 과학이 필요합니다.
이를 각 행성에서 산출되는 FIDS로 분류하면 다음과 같다.
식량 : (식량 산출량은 행성의 등급에 영향을 받음.)
산업 : 정글 - 툰드라 - (없음) - 용암 - 메테인
과학 : 바다 - (없음) - 극한 - 황무지 - 수소
더스트 : 지구 - 건조 - 사막 - (없음) - 헬륨
2020년 8월 20일 현재 위의 설명은 맞는게 없을 정도로 틀린 상태이므로 정확한 정보로 업데이트가 필요함
게임 중 연구를 통해 테라포밍으로 행성의 종류를 바꿀 수도 있다. 행성 유형에 따라 정해진 특정한 유형으로만 테라포밍이 가능하며 급수를 내리거나 같은 급에서 온도를 온대로 바꾸거나 비옥도가 증가하는 방향으로만 진행된다.
4. 행성 개발[편집]
행성 개발은 성계 개선과 구분되어 행성마다 독자적으로 시행할 수 있는 작업이다. FIDS로 특화된 네 종류가 있으며 넷 중 하나만을 적용시킬 수 있지만 산업 소요가 그렇게 크지도 않고 달리 유지비도 없기에 보통은 게임 시작하자마자 선택한다. 게임 중 업그레이드된다면 업그레이드는 자동으로 적용된다! 효과는 해당 행성의 인구수만큼 적용되며 진보된 행성 개발을 위한 연구 트리는 외교와 무역이다.
- 식량(Food)
- 발달된 토양 (Evolved Soils)
모든 행성에 +1 1급 행성에 +1
- 외계 접목 (Alien Grafting)
모든 행성에 +2 1급 행성에 +2 2급 행성에 +1 토양 외계생물학(Soil xenobiology) 연구 요구
- 초대형 농장 (Hyper-Scale Farms)
모든 행성에 +3 1급 행성에 +3 2급 행성에 +2 3급 행성에 +1 행성 조경(Planetary Landscaping) 연구 요구
- 산업(Industry)
- 개척지 산업기지 (Colonial Industail Base)
모든 행성에 +1 용암 행성에 +1 툰드라 행성에 +1
- 행성 산업 공장 (Geo-Industrial Plants)
모든 행성에 +2 용암 행성에 +2 툰드라 행성에 +1 핵 채굴(Core Mining) 연구 요구
- 3D 복제 공장 (3D Replication Plants)
모든 행성에 +3 용암 행성에 +3 툰드라 행성에 +2 메테인 목성에 +3 정글 행성에 +1 원자 기질(Atomic Substrates) 연구 요구
- 더스트(Dust)
- 개척지 거래소 (Colonial Exchange)
모든 행성에 +1 사막 행성에 +1 건조 행성에 +1
- 쉬지않는 재정 (Atemporal Finance)
- 재정 위원회 (Finance Commission)
모든 행성에 +3 사막 행성에 +3 건조 행성에 +2 수소 목성에 +3 지구 행성에 +1 소명 지향 사회(Vocation-Oriented Society) 연구 요구.
- 과학(Science)
- 외과학 기지 (Exoscience Stations)
모든 행성에 +1 황무지 행성에 +1 극한 행성에 +1
- 무바리온 입자 가속기 (Nonbaryonic Collider)
- 범행성 기술 단지 (Global Tech Park)
모든 행성에 +3 황무지 행성에 +3 극한 행성에 +2 헬륨 목성에 +3 바다 행성에 +1 기초적인 텔래파시(Rudimentary Telepathics)
5. 이상현상[편집]
이상현상은 행성의 전반적인 특성 중 하나이며 행성마다 60% 확률로 가진다. 이상현상은 긍정적일 수도 부정적일 수도 있지만 부정적 효과는 탐험과 확장 기술 4티어인 적응형 식민지(Adaptive Colony) 연구 혹은 7티어 토양 재생(Soil Revivification) 연구 이후 제거 작업을 시행할 수 있다. 온전히 좋은 이상현상은 초록색으로, 반반
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-24 18:43:22에 나무위키 Endless Space/성계 문서에서 가져왔습니다.
[1] 다른 행성 개발과 달리 2단계에서부터 2티어 행성에 +2를 준다. ㅋㄲㅈㅁ 행성 개발의 연구 트리가 돈줄 관련이니 더스트에 따로 메리트를 준 것으로 보인다.[2] 1000조 전자 볼트[3] 설명과 달리 행성 주위에 하늘색 고리가 생긴다. 호이겐스 고리와 설명이 바뀐듯?[4] 라틴어 Nanos gigantum humeris insidentes(Dwarfs standing on the shoulders of gigants/거인의 어깨 위에 선 소인) 중 일부. 아이작 뉴턴이 편지에서 사용한 표현으로 유명하다.[5] 설명과 달리 행성 주위에 황갈색 고리가 생긴다.