Da Backrooms/아이템

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1. 개요
2. 자원
3. 엔티티 전리품
3.1. Animation Tooth(에니메이션 치아)
3.2. Smiler Tooth(스마일러 치아)
3.3. Hound Claws(하운드 발톱)
4. 도구
4.1. 탐험용 도구
4.1.1. Flashlight(손전등)
4.1.2. Battery(건전지)
4.2. 회복용 도구
4.2.1. Bandage(붕대)
4.2.2. Medkit(구급상자)
5. 보호구
5.1. Leather Vest(가죽 조끼)
5.2. Plate Armour(철판 갑옷)
5.3. Hazmet Suit(방사능 작업복)
5.4. Corrupted Hazmat Suit (손상된 방사능 작업복)
6. 무기
6.1. 근거리 무기
6.1.1. Holy sword(홀리 검)
6.1.2. Hell sword(지옥 검)
6.1.3. Duller Blade(덜러 검)
6.1.4. Smiler Dagger(스마일러 단검)
6.1.5. Tooth Hammer(이빨 망치)
6.1.6. Crowbar(쇠 지렛대)
6.1.7. Bat(방망이)
6.1.8. Board(나무 판자)
6.1.9. Bone Skythe(뼈 낫)
6.2. 원거리 무기
6.2.1. Soda Bomb(소다 폭탄)
6.2.2. Makeshift Pistol(임시 권총)
6.2.3. Slingshot(새총)
6.2.4. AR(라이플)
6.2.5. Gold AR(황금 라이플)
6.2.6. Bone Scythe(뼈 낫)
7. 설치형 무기
7.1. Bear Trap(곰 덫)
7.2. LandMine(지뢰)
8. 탄약
8.1. 9mm(9mm 탄약)
8.2. Rifle Bullet(라이플 탄약)
8.3. Ball(콩알탄)
9. 특수 물품




1. 개요[편집]


Da Backrooms내의 아이템과 도구들을 서술한 문서.
아이템의 기준은 인벤토리 저장 유무이고, 아이템 외의 것은 따로 서술한다.

2. 자원[편집]




3. 엔티티 전리품[편집]



3.1. Animation Tooth(에니메이션 치아)[편집]


레벨 94에서 등장하는 Animation(애니메이션)을 죽이면 10%로 나온다.
쓰이는 용도는 Tooth Hammer(이빨 망치)를 만들 때 Log(통나무)와 함께 쓰인다.


3.2. Smiler Tooth(스마일러 치아)[편집]


레벨 2에서 등장하는 Smiler Spider(스마일러 거미)를 죽이면 10%로 나온다.
쓰이는 용도는 Smiler Dagger(스마일러 단검)을 만들때 Log(통나무)로,
Claw Dagger(발톱 단검)을 만들 때 Hound Claws(하운드 발톱)과 Smiler Tooth(스마일러 치아)로 만들 수 있다.


3.3. Hound Claws(하운드 발톱)[편집]


레벨 1, !, !-!에 등장하는 Hound(하운드)를 죽이면 10%로 나온다.
쓰이는 용도는 Claw Dagger(발톱 단검)을 만들 때 Hownd Claws(하운드 발톱)과 Smiler Tooth(스마일러 치아)로 만들 수 있다.


4. 도구[편집]




4.1. 탐험용 도구[편집]



4.1.1. Flashlight(손전등)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Battery(건전지)
+
Plastic(플라스틱)
=
Glashlight(손전등)

흔히 우리가 아는 손전등이며, 만들면 건전지를 1개 사용해서 충전할 수 있는데, 충전을 해야 손전등을 쓸 수 있다. 만들기 쉬운데다 범위도 넓어 초반에 유용하다.


4.1.2. Battery(건전지)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Lithium Powder(리튬 파우더)
+
Plastic(플라스틱)
=
Battery(건전지)


4.2. 회복용 도구[편집]




4.2.1. Bandage(붕대)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Cloth(옷가지)
+
Plastic(플라스틱)
=
Bandage(붕대)


4.2.2. Medkit(구급상자)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Plank wrap(나무판자 포장지)
+
Sheet metal(철판)
=
Medkit(구급상자))


5. 보호구[편집]


보호구는 입으면 방어력을 올려주는데, 보호구를 입은 상태로 맞으면 엔티티 또는 플레이어가 주는 데미지에서 보호구의 방어력 수치의 빼고 남은 퍼센트 값만큼 플레이어가 데미지를 입는다.

(엔티티/플레이어가 주는 데미지) - (방어력 퍼센트) = (내가 받는 데미지)

(:예 (30 데미지) - (방어력 60%) = (내가 받는 12 데미지)

방어구는 1개만 장착할 수 있다.


5.1. Leather Vest(가죽 조끼)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Fabric(천)
+
Plastic(플라스틱)
=
Leather Vest(가죽 조끼)

5.2. Plate Armour(철판 갑옷)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Sheet Metal(철판)
+
Iron Bar(철 주괴)
=
Plate Armour(철판 갑옷)

효과: 방어력 50% 추가


5.3. Hazmet Suit(방사능 작업복)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Glass(유리)
+
Rubber(고무)
=
Hazmet Suit(방사능 작업복)

효과: 방어력 60% 추가
Level 790에 있는 눈보라를 막아줌


5.4. Corrupted Hazmat Suit (손상된 방사능 작업복)[편집]



제작법이 없으며 레벨 The end에서 해피파일 바이러스를 잡을 시 5% 확률로 드랍된다

효과: 체력에 100Hp 추가
레벨 790의 눈보라를 막아줌



6. 무기[편집]




6.1. 근거리 무기[편집]




6.1.1. Holy sword(홀리 검)[편집]


제작법이 없으며 레벨 790에서 1시간마다 돌에 박혀있는 Holy sword(홀리 검)를 1/100%(1%)의 확률로 뽑을 수 있다.
추가로 27로벅스를 사용해 한번씩 더 뽑을 수 있다.


6.1.2. Hell sword(지옥 검)[편집]


제작법입 없으며 레벨 69에서 레벨 37 통로 앞(하수구)에서 30분마다 돌에 박혀있는 Hell sword(지옥 검)를 1/200(0.5%)의 확률로 뽑을 수 있다.

추가로 25로벅스를 사용해 한번씩 더 뽑을 수 있다.

6.1.3. Duller Blade(덜러 검)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Duller Bone(덜러 뼈)
+
Fabric(천)
=
Duller Blade(덜러 검)


6.1.4. Smiler Dagger(스마일러 단검)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Smiler Tooth(스마일러 이빨)
+
Log(통나무)
=
Smiler Dagger(스마일러 단검)


6.1.5. Tooth Hammer(이빨 망치)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Animation Tooth(애니메이션 이빨)
+
Log(통나무)
=
Tooth Hammer(이빨 망치)


6.1.6. Crowbar(쇠 지렛대)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Iron Bar(철 주괴)
+
Cloth(옷가지)
=
Crowbar(쇠 지렛대)


6.1.7. Bat(방망이)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Log(통나무)
+
Broken Wood Plank(부서진 나무 판자)
=
Bat(방망이)


6.1.8. Board(나무 판자)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Plank Wrap(판자 포장지)
+
Plank(판자)
=
Board(나무 판자)


6.1.9. Bone Skythe(뼈 낫)[편집]


제작이 불가능하며 레벨 1120에서 빨간색 십자가 아래에서 0.00833333333%(1/12,000%)로, 웨이브에선 0.1%(1/1,000%)의 확률로 발견된다.
근거리 무기로도 사용이 가능하다.


6.2. 원거리 무기[편집]




6.2.1. Soda Bomb(소다 폭탄)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Soda Can(소다 캔)
+
Raw Rubidium(생 루비듐)
=
Soda Bomb(소다 폭탄)

6.2.2. Makeshift Pistol(임시 권총)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
String(실)
+
Iron Bar(철 주괴)
=
Makeshift Pistol(임시 권총)


6.2.3. Slingshot(새총)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Log(통나무)
+
String(실)
=
결과물


6.2.4. AR(라이플)[편집]


제작법이 없으며 캐비닛에서 10%(1/10%)의 학률로 발견 가능하다.


6.2.5. Gold AR(황금 라이플)[편집]


제작법이 없으며 캐비닛에서 0.01%(1/10,000%)의 확률로 발견된다


6.2.6. Bone Scythe(뼈 낫)[편집]


제작이 불가능하며 레벨 1120에서 빨간색 십자가 아래에서 0.00833333333%(1/12,000%)로, 웨이브에선 0.1%(1/1,000%)의 확률로 발견된다.
근거리 무기로도 사용이 가능하다.


7. 설치형 무기[편집]




7.1. Bear Trap(곰 덫)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Ball(콩알탄)
+
Iron bar(철 주괴)
=
Bear Trap(곰 덫)


7.2. LandMine(지뢰)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Iron bar(철 주괴)
+
Raw rubidium(생 루비듐)
=
Landmine(지뢰)

8. 탄약[편집]




8.1. 9mm(9mm 탄약)[편집]


조그만 탄약 전용 상자나 일반 상자, 캐비넷에서도 나온다.
사용 되는 총은 Makeshift pistol(임시 권총)이다.

8.2. Rifle Bullet(라이플 탄약)[편집]


리젠되는 곳은 9mm과 똑같다.
사용되는 곳은 AR(라이플)이다.

8.3. Ball(콩알탄)[편집]



제작법

재료 1
+
재료 2
=
결과물
Cloth(옷가지)
+
Fabric(천)
=
Ball(콩알탄)
Bear trap(곰 덫)을 만들 때 사용 된다.

9. 특수 물품[편집]


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