DUELYST/카드일람/미스론의 시험/공용 카드
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분류
1. 카드[편집]
1.1. 1코스트[편집]
1.1.1. 미러림(Mirrorrim)[편집]
강화 하수인을 최대한 내보라는 듯한 하수인. 물론 강화 하수인 외에도 세력별 사기 하수인들을 3장 더 쓸 수도 있지만, 덱이 3장 늘어나는 것이기 때문에 드로우가 부족한 덱은 채용하기 힘들다.
1.2. 2코스트[편집]
1.2.1. 아라라스 예언자(Araras Phophet)[편집]
환상의 깃털(Brilliant Plume) 은 다음과 같다.
패가 완벽하게 잡히지 않는 이상 계속 교체는 꾸준히 할 가능성이 높고 깃털 카드 자체는 사실상 0코스트 1힐 1드로우기 때문에 손해볼 곳은 아무것도 없다. 지속적으로 소소한 이득을 볼 수 있지만, 말그대로 너무 소소해서 문제. 교체 시너지나 비전술사 시너지없이 단독으로 쓰기에는 좀 그렇다.
1.3. 3코스트[편집]
1.3.1. 에르 프라이드비크(Aer Pridebeak)[편집]
효과가 거의 의미없기 때문에 랭크전에선 보기 어렵고, 건틀렛에서는 3코스트 바닐라에 추가로 소소한 이득을 챙길 수 있어서 자주 채용된다.
1.3.2. 허세충만한 오르보(Orbo the Ostentatious)[편집]
하스스톤의 황금 원숭이가 생각나는 카드. 대충 보기엔 예능성이 짙어 보이지만, 듀얼리스트의 전설 카드들은 대부분 한장 한장이 강력한 것이 많기에 의외로 막강한 캐리력을 발휘할 수 있다. 물론 강력한만큼 무거운 전설 카드가 많기에 템포에 맞춰서 초반에 나가긴 힘든 카드.
1.3.3. 프롱보크(Prongbok)[편집]
이동할때 3칸까지 움직일 수 있는 하수인. 그 말곤 특출난게 없어서 묻힌다.
1.3.4. 스카지그(Scarzig)[편집]
깃털 기사(Scarzig, Feather Knight)의 효과는 다음과 같다.
3코스트 1/2 하수인이 왠 말이냐 싶겠지만, 조건을 한번이라도 만족하면 내 다른 스카지그들이 전부 깃털기사로 변하기 때문에 엄청나게 템포를 당겨올 수 있다. 가장 간편한 방법으론 버프 카드를 바르는 것이고, 송하이의 학살 예술가를 사용해 백스탭을 터트리거나, 적의 공격력을 깎아서 반격하지 못하게 하는 방법, 원거리나 돌풍을 부여하는 방법 등이 있다.
1.3.5. 팔아버린 영혼(Sellsoul)[편집]
오버스탯인 대신 유언으로 내 명치에 4피해를 주는 어그로성 하수인. 자신 체력 신경쓰지 않고 빠르게 필드를 잡아야 하는 템포/어그로 덱에 주로 채용된다.
1.4. 4코스트[편집]
1.4.1. 틱틱대는 비술사(Fizzling Mystic)[편집]
2피해든, 2회복이든 유연하게 사용할 수 있는 하수인. 스탯은 나쁘지만, 장군의 평타 한방에 죽지 않고 즉발 피해는 언제나 유용하며 유사시엔 회복용으로도 쓸 수 있기 때문에 미드레인지 덱에 종종 채용되는 카드.
1.4.2. 흐수쿠(Hsuku)[편집]
'무작위 버프'는 +2/+0, +1/+1, +0/+2 중 하나로, '키워드 능력'은 신속, 비행, 광란, 도발 중 하나로 정해진다.
이런 류의 카드가 다 그렇듯이 상대가 먼저 이득을 보기 때문에 쓰기 힘든 카드.
1.4.3. 균열방랑자(Riftwalker)[편집]
핵심 세트의 서리뼈 나가와 비교하면 , 처음 나갈 때에는 피해량이 1 낮은 대신 투하가 붙어있어 위치불문하고 소환할 수 있고 세번째에는 피해량이 1 더 높다. 광역피해를 주는 투하 하수인이라는 강력한 이점 덕에 광역기와 필드 잡기 둘 다 필요한 덱에 자주 기용되는 훌륭한 하수인.
1.5. 5코스트[편집]
1.5.1. 알쿠인 도망자(Alcuin Fugitive)[편집]
살아만 있다면 주문을 몇번이고 우려먹을 수 있는 강력한 효과를 가진 전설 카드. 시전한 가장 마지막 주문 한 장만 들고오기 때문에 서순에 주의하자.
1.5.2. 치르푸카(Chirpuka)[편집]
푸카(Puka)는 다음과 같다.
스탯은 그저 그렇지만, 상대방을 상당히 귀찮게 만들 수 있다. 바로 앞에 소환이기 때문에 막혀있으면 소환되지 않으므로 상대할 때 유념하자.
1.6. 6코스트[편집]
1.6.1. 길잡이별(Lodestar)[편집]
매 턴이 끝날 때마다 아무 '장군'이나 하수인을 가까운 공간으로 끌고 오는 하수인. 뭘 끌고 올지는 아무도 모른다. 예능용 카드.
1.6.2. 미스론 방랑자(Mythron Wanderer)[편집]
하이랜더 덱을 요구하는 하수인이지만, 달리 게임 도중엔 요구되는 조건이 없고, 본래의 사기카드들에 밀렸을 뿐이지 충분히 쓸 수 있는 카드들이 각 세력마다 다수 널려있기에 등장하자마자 다양한 방랑자 덱이 나오며 상위권 티어를 유지하고 있다. 본래에는 내기 직전에만 덱에 중첩되는 카드가 없었으면 되었지만, 처음 시작할 때 덱을 체크하는 것으로 조정되었다.
1.7. 7코스트[편집]
1.7.1. 네모보어(Mnemovore)[편집]
덱 파괴 덱의 키 카드. 내 하수인 하나당 상대 카드 3장이라는 정신나간 교환비를 가지고 있기에, 한두턴만 살면 상대 덱을 전부 거덜내는 것도 꿈이 아니다. 하수인을 마구잡이로 깔 수 있는 어비시안이나 베나르, 한번에 다수의 묵직한 하수인을 내려놓는 카드인 Evolutionary Apex가 있고 원체 드로우 시너지가 있는 마그마가 주로 채용한다.
1.7.2. 송곳니뼈 우두머리(Saberspine Alpha)[편집]
기본 카드인 송곳니뼈 호랑이의 고코스트 버전. 코스트 대비 효율이 너무 나빠서 보기 힘든 카드.
1.8. 9코스트[편집]
1.8.1. 세계심장부 골렘(Worldcore Golem)[편집]
듀얼리스트에서 가장 높은 공체력을 가진 하수인. 25/25라는 전무후무한 스탯으로, 장군마저 원킬내버리는 압도적 스탯을 가졌으나 9코스트나 되기 때문에 다른 카드와의 연계가 없다면 9코스트까지 간 뒤에야 이 카드 한장 달랑 내고 턴을 넘겨야 한다. 일단 한턴 살기만 한다면 비행을 부여하든 강제이동기를 쓰든 해서 적 장군에게 어떻게든 붙이고 찍으면 바로 끝이기 때문에 가끔씩 피니셔로 기용하는 사람들이 있다. 쓰기는 힘들지만 성공하면 기분 좋은 로망 카드.
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