Contract Killer 2

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glu mobile에서 만든 스마트폰 모바일 게임

1. 마켓내의 소개
2. 설명
2.1. 미션
2.1.1. 암살
2.1.2. 말살
2.1.3. 테러
2.1.4. 생존
2.1.5. 유령
2.1.6. 폭파,해체
2.2. 도전과제
2.3. 무기
2.3.1. 근접무기
2.3.1.1. 맨손(넥브레이커)
2.3.1.2. 전술 나이프
2.3.1.3. 무쇠 너클
2.3.1.4. 전기 충격기
2.3.1.5. 교살무기
2.3.1.6. 전술 도끼
2.3.2. 돌격무기
2.3.3. 저격무기
2.3.4. 개조부품
2.4.1. 방탄복
2.4.2. 의료키트
2.4.3. 투척 나이프
2.4.4. 리엑틱스
2.4.5. 섬광탄
2.4.6. 수류탄
2.5. 킬링 스프리


1. 마켓내의 소개[편집]


당신은 잭 그리핀, 최고의 킬러.

강력한 경험, 국제적인 스토리라인이 결합되는 살아남기위한 장거리전투와 근접전투.은폐하라,그리고 거침없이 쏴라!

1인칭 스나이퍼 살인청부

스코프를 이용하여 조용한 장거리 암살.

3인칭 유격 살인청부

엄폐물과 스텔스를 이용해 적에게 접근하세요 그리고 강력한 근접전투 혹은 폭발시켜버리세요! 그것은 당신의 선택입니다.

단골 킬러클럽 카드.

다수의 유니크한 청부를 완료하면 타이틀과 뱃지 그리고 많은 보수를 받게됩니다.

다양한 목표

고위급 타겟암살, 길가의 적들을 모두 제거하기, 갑작스런 매복에서 살아남기, 숨겨진 폭탄 해제 그리고 적들의 포위망에서 벗어나기.

당신의 무기 키트를 개조하세요

스코프를 장착하여 당신의 무기를 업그레이드 하기, 은폐화 그리고 수리검을 던지는 잭의 모습이 담긴 잡지, 바디 아머, 그리고 금속의 너클.


플레이스토어의 소개글

번역기의 느낌이나는 건 기분 탓이다


2. 설명[편집]


청부업자가 되어서 암살, 테러등을 저질러 돈을 버는(...)히트맨류의 게임이다. 간단한 스토리가 존재하여 브리핑을 한다거나 미션중에 통신을 한다는 등의 간단한 이벤트가 존재하는데 뭐 게임진행은 달라지는게 없어서 큰 의미는 없다. 그래픽은 전작에 비해서 좋아졌으며(일단 이 회사의 특징이 그래픽쪽 디테일이 좋다.) 메인화면을 전작의 지도나 정보원같은 복잡한 요소들을 다 들어내고 간단한 메뉴몇개로 대체하는 등의 변화를 주었다.


2.1. 미션[편집]


서브미션을 일정개수이상 해결하고나면 메인미션이 등장(주황색으로 표시)하는데 메인미션은 나름의 스토리를 가지고 브리핑이나 미션중에 무선등이 들리며 해결하면 챕터의 숫자와 이름이 바뀐다. 보통 해결하면 레벨이 변하는 지점쯤에 즈음 등장한다. 참고로 용어는 다를수가 있다.

적을 사살해야 성공하는 미션은 마지막 타겟을 처치시 슬로우 모션으로 총알을 클로즈업한 뒤 맞아 죽는 적을 보여준다. 또한 암살, 말살, 테러 미션 한정으로 맵상의 적이 2명 또는 1명이 남을경우 메시지를 나타내준다.


2.1.1. 암살[편집]


미션목표는 ***을(를) 아무 무기나 사용해서 죽이세요 따위로 나온다. 맵상의 모든적을 죽이면 지정된 인물이 배경음과 함께 튀어나오고 이 녀석을 죽이면 종료된다. 부하가 한두명 따라나오는 경우가 있지만 죽이나 안죽이나 별 변화가 없다. 이 미션은 들켜도 상관없지만 지정인물이 나오기전에 들킨다면 죽여야 하는 졸개들이 엄청나게 많아져서 진행이 힘들어지므로, 가급적 안들키는게 좋다.


2.1.2. 말살[편집]


모든 적들을 해치우는 미션. 그냥 보이는 적을 다 처치하면 성공한다. 중간에 발각시 적들이 추가로 더 튀어나오며 일정 챕터 이상시에는 발각될때부터 저격수와 로켓티어와 미니거너[1]가 일정 시간마다 무한대로 계속 리젠되므로 웬만하면 발각되지 않고 해치우는게 좋다.


2.1.3. 테러[편집]


맵상에 지정된 인물이 2~3명정도 분포해있고 돈을제일 많이주는 미션이다 이 인물들을 모두 죽이면 된다. 처음부터 모두 맵상에 있으니 어떻게든 모두 죽이면 된다. 발각시 임무 실패니 조심할 것.


2.1.4. 생존[편집]


전투를 하면서 맵상의 지정된 위치까지 이동하는게 목적인 미션. 처음부터 들켜있는 상태이다. 시간을 끌면 끌수록 불리해지니 바로 앞에 있는 적들만 해치우면서 빠르게 전진하는게 좋다. 섬광탄과 리액틱스를 잘 활용하면 훨씬 쉬워진다.


2.1.5. 유령[편집]


들키지않고 지정된곳에 도달해야 하는 미션이다. 적을 얼마나 죽이는지는 상관없다. 총이 빗나간다거나 사야 내에서 적을 죽이던가 한다면 적 머리 위에 느낌표 표시가 나면서 의심을 받는 상태가 된다. 그러나 이 상태에서 총을 쏘기 전에 잽싸게 죽여버리면 발각되지 않는다.(...) 정 어렵다면, 데미지가 높은 저격총으로 가까운 적의 머리통을 사격하여 한명한명 지워나가는것. 죄다 죽여버리면 허허벌판 가듯이(...) 탈출 지점까지 가면 된다.

수류탄 또는 섬광탄 사용시 무조건 발각 처리가 되므로 실수로 쓰는 일이 없도록 하자.

발각시 적이 개머리판으로 그리핀의 뒤통수를 치는장면이 나오고 게임오버가 된다.

발각되어 화면이 페이드 아웃 될때. 정조준 버튼을 연타해보자. 가끔 버그로 계속 진행이 된다.


2.1.6. 폭파,해체[편집]


폭탄을 설치 또는 해체하는 미션. 설치는 지정된 위치까지 가서 폭탄을 설치한 뒤 탈출 지점으로 가면 성공이고, 해체는 지정된 위치까지 가서 폭탄을 해체하면 된다. 둘 다 쉬운 미션으로, 발각되어도 별 상관없고 적들이 추가로 늘어나지 않으므로 보이는대로 다 쏴 죽이고 유유히 폭탄을 설치/해체하면 된다. 참고로 폭탄 설치 후 제한시간이 60초 이하로 짧아지므로 적들을 미리 청소한 뒤 설치하는게 좋다.


2.2. 도전과제[편집]


최대 5개까지 배정되는 도전과제를 해결하면 과제의 난이도별로 설정된 별을 얻게 되는데 이 별을 일정개수 이상 수집하면 크레딧을 얻을수 있다. 도전과제는 헤드샷 **회같은 간단한 과제부터 특정무기,특정부품을 장착하고 일정수 이상의 적을 죽이거나 특정행동을 하고 있는 적을 죽이는것까지 배정되며 한번 달성하면 일정시간후에 다시 비슷한 부류의 과제가 배정되어 연속으로 별을 모으는것을 방지한다. 별의 수집량은 처음에는 10개에서 한번 크레딧을 받을때마다 5개씩 늘어나며 최대 35개까지 모아야 한다. 단계별로 도전과제의 난이도도 올라가므로 약 4회정도 크레딧을 받고나면 과제하나 달성하기가 무척 힘들어지므로 실제로 얻을수 있는 크레딧은 한정되어있다. 레벨은 30이 만렙이다

도전을 모두 완료하면 같은 제목 뒤에 2를 붙이고 필요한 수량만 늘려서 우려먹기를 하기 때문에, 가면 갈수록 도전을 깨기가 어렵다.

데일리 보너스로도 획득 가능한데, 델타 X9를 획득한 후 다시 15일까지 채우면 15개의 별을 얻을 수 있다.


2.3. 무기[편집]



2.3.1. 근접무기[편집]


모든 근접무기는 사용 가능한 위치에서 적이 전방을 주시하고 있을때 활성화 된다. 활성화시 적의 등짝에 타이머가 나타나며 노란색부분에 커서가 위치할때 터치를 하면 근접 인게임 영상이 나타나며 적을 일격에 죽인다. 참고로 리액틱스를 사용하도 커서의 속도는 줄어들지 않으니 낭비는 하지말것.

근접무기 사용시 주의할 점은, 주변의 적의 시선이 닿지 않는지 확인하는것. 적을 죽이는 영상이 나오는 동안 제한시간은 멈추지만, 적이 반응하는것은 멈추지 않아서 자칫 발각될 가능성이 있다.

맨손을 제외한 모든 근접무기는 내구도가 있으며, 파괴시 자동으로 맨손으로 전환된다.


2.3.1.1. 맨손(넥브레이커)[편집]

난이도 어려움. 내구도 무한. 처음부터 가지고 있는 근접무기. 허용범위가 그야말로 눈곱만큼 작아서 극초반 미션이 아닌 이상 이것으로 사살하기는 매우 힘들다. 성공시 75 - 100 캐시와 리액틱스, 섬광탄을 얻고, 적의 목을 꺾는 영상이 나온다.


2.3.1.2. 전술 나이프[편집]

난이도 중간.[2] 내구도가 있으나 어째선지 무한(...)으로 나타난다. 레벨 9에 해금되는 근접무기. 판정이 좁지만 맨손보다는 수월하다. 도전과제에 이 무기와 너클로 적을 몇회 죽이는것이 나타나므로 하나쯤은 구입해두는게 좋다. 성공시 100 - 125 캐시와 투척 나이프, 리액틱스, 섬광탄을 얻고, 적을 찔러 죽이는 영상이 나온다.


2.3.1.3. 무쇠 너클[편집]

난이도 중간. 내구도 15킬. 게임 시작시 지급하는 무기. 크레딧으로 구입하는 근접무기중 범위가 가장 작지만 어찌되었건 돈주고 사는 무기라 맨손이나 전술 나이프보다 우월한 범위를 가지고 있다. 성공시 125 - 150 캐시와 45%의 확률로 투척 나이프, 리액틱스, 섬광탄을 얻고, 적을 패 죽이는 영상이 나온다.


2.3.1.4. 전기 충격기[편집]

난이도 쉬움. 내구도 25킬. 너클보다 넓은 범위를 가지고 있다. 딱 중간 정도의 스펙을 가진 무기. 성공시 175 - 200 캐시와 70%의 확률로 의료 키트, 투척 나이프, 리액틱스, 섬광탄을 얻고, 적의 목을 전기로 지져서 죽이는 영상이 나온다.


2.3.1.5. 교살무기[편집]

난이도 아주 쉬움. 내구도 50킬. 상당히 좋은 근접 무기. 내구도도 좋고 아이템 획득 확률도 높아서 크레딧이 넉넉하다면 한번 사볼만하다. 성공시 200 - 250 캐시와 95%의 확률로 의료 키트, 투척 나이프, 리액틱스, 섬광탄을 얻고 적의 목을 졸라서 죽이는 영상이 나온다.


2.3.1.6. 전술 도끼[편집]

난이도 : 빗나가지 않음.[3] 내구도 75킬. 최상급의 근접 무기로 대충 막눌러도 성공할 수 있는 판정을 가진 근접 무기. 다만 판정이 교살무기보다 조금 넓고 내구도가 25킬 더 많다는것만 빼면 교살무기와 별 차이가 없는게 함정. 특이한 점은 도끼날이 있는데도 불구하고 뒷쪽의 곡괭이같은 부분으로 찍어 죽인다는 것. 성공시 250- 300 캐시와 의료 키트, 투척 나이프, 리액틱스, 섬광탄, 수류탄을 얻고, 적의 목을 뒷쪽의 뾰족한 부분으로 내려찍어 죽이는 영상이 나온다.


2.3.2. 돌격무기[편집]


기관단총이나 권총, 샷건류가 여기에 속한다. 처음부터 들켜있는 미션이나 중간에 들켜서 근접에서 치열한 전투가 된다면 저격총은 거의 도움이 안되므로(일단 조준하는 중에 HP가 절반이 빠진다.[4])하나정도 들고 전투에 들어가는게 좋다. 저격무기와 마찬가지로 비싸면 비쌀수록 좋고 크레딧무기가 일반무기에 비해서 당연히 매우 좋다.


2.3.3. 저격무기[편집]


말그대로 저격소총. 게임을 편하게 하고 싶다면 이것을 잘 쓰면 된다. 게임의 특성상 들키지 않는다면 게임진행이 매우 편해지기 때문에 소음기가 달린 저격총을 잘 쓰면 게임내내 적의 총알한번 맞지 않고 진행이 가능하다.[5] 다만 청부를 하다보면 적들의 수준이 점점 높아져서 처음에 주어지는 기본 저격총으로는 흠집도 나지 않는 수준이 되므로 가급적 좋은 무기를 사서 교체하여 쓰는게 좋다.


2.3.4. 개조부품[편집]


모든 총기류 무기들은 개조부품을 달수있다. 소음기, 조준경, 탄창으로 나뉘며 각각 치명타확률과 소음효과, 정확도(탄착군이 좁아지고 흔들림이 줄어든다), 탄창의 크기를 향상시킨다. 크레딧으로 구입할 수 있는 부품들은 효과가 엄청나게 좋다는점은 달라진게 없다.


2.4. 소모품[편집]


방탄복을 제외한 소모품은 근접무기를 이용해 적을 죽였을 경우에도 일정확률로 획득된다.


2.4.1. 방탄복[편집]


적이 입히는 데미지를 비율로 감소시켜준다. 크레딧으로 구입하는 방탄복을 제외하면(정확하게 50%이거나 90%짜리를 제외하면)거의 효과를 볼수가 없는 물건이므로 그냥 안쓰는게 정신건강에 좋다. 더구나 값싼물건들은 내구도도 약해서 금방 파손된다. 물론 후반가면 적들의 공격이 매우 거세져서 10% 감소 싸구려라도 입고 있는게 더 낫다.


2.4.2. 의료키트[편집]


체력을 100% 회복한다. 설명끝. 주의할 점은 체력이 1% 깎였든 얼마가 깎였든 조금만 피해를 입으면 쓸 수 있기 때문에 실수로 누르는 일이 없도록 하자.


2.4.3. 투척 나이프[편집]


크레딧으로 구입할수 있는 소모성 투척무기. 소리를 내지 않고 적을 한방에 죽인다. 근접무기와 달리 사거리가 있고, 발각되었을 때에도 사용가능하다. 단 로켓티어와 미니거너, 보스에게는 사용할 수 없으므로 주의.


2.4.4. 리엑틱스[편집]


10초 동안 지속되는 아이템으로, 자신을 제외한 모든것이 느려진다. 심지어 제한시간마저도! 다수의 적을 상대하거나, 특정한 타겟을 죽일때 상당한 도움이 된다. 다만 사용해도 근접무기의 판정이 넓어지거나 타이밍이 느려지지는 않고 조준경의 흔들림 등은 전혀 줄어들지 않는다. 섬광탄과 수류탄도 폭발하기까지의 지연 시간이 길어지므로 이점은 주의할 것.

여러개 중첩이 되기 때문에, 크레딧이 많다면 한번에 대여섯개를 사용해서 40 ~ 50초 동안 무쌍을 찍는 일도 가능하다.


2.4.5. 섬광탄[편집]


헬리 콥터를 제외한 모든 적들의 엄폐를 풀고 일정 시간동안 기절상태로 만든다. 엄폐한 적을 해치울때나 적이 떼거리로 몰려올 때, HP의 감소를 잠시 막을 수 있는 좋은 아이템이지만 시간이 짧다는게 단점. 도전 과제중 섬광탄으로 기절시킨 적을 때려잡는게 존재한다. 참고로 수류탄과 동시에 쓸 수는 없고, 섬광탄 또는 수류탄중 하나만을 게임상에서 쓸 수 있다.

소모품중 유일하게 캐시로 살 수 있는 아이템.


2.4.6. 수류탄[편집]


일정 레밸대에 해금되는 아이템. 사용 방법은 투척 나이프와 비슷하지만 이 아이템은 타겟 주변의 적들까지 피해를 준다. 말 그대로 수류탄인셈. 다수의 적이 엄폐물에 한데 숨어서 옹기종기 모여있을때 사용하면 좋다. 참고로 섬광탄과 동시에 쓸 수는 없고, 섬광탄 또는 수류탄중 하나만을 게임상에서 쓸 수 있다.


2.5. 킬링 스프리[편집]


일종의 도전으로 저격, 돌격, 혼합 모드로 나뉘어져 있다. 각 모드마다 총 11단계까지 있고, 11단계부터는 적을 죽이면 제한시간이 늘어나서 무한대로 할 수 있다. 페이스북을 통해 페북 친구들과 점수 경쟁을 할 수 있다. 각 단계마다 소모품 또는 캐시를 보상으로 주고, 10단계 성공시 무료 총기인 Mortara M75의 부품을 얻을 수 있다. 3 모드의 10단계를 각각 다 클리어시, 무료 총기인 Mortara M75를 획득할 수 있다.

점수는 적을 사살하면 얻을 수 있으며, 얻는 점수를 늘리는 방법은 적을 일정 시간내에 연속적으로 죽임으로써 최대 10배까지 높아지는 콤보와 중간에 나타나는 보너스 타겟을 처치시 얻는 점수 2배/3배/5배 버프, 그리고 리액틱스 사용중 사살과 근접무기로 사살, 수류탄으로 사살, 헤드샷 등으로 점수를 2배로 얻을 수 있다.


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[1] 일종의 네임드로 이름에 맞게 로켓티어는 로켓포를, 미니거너는 미니건을 쏴대는 적이다.[2] 말이 중간이지 실상은 맨손과 무쇠 너클 사이다.[3] 말이 그렇다는 거지 실제로 판정은 교살무기보다 좀더 넓은 수준이다.[4] 단 저격총에 철제 가늠쇠나 레드 닷 조준기를 달았을 경우는 제외.[5] 메인미션이 전투미션이라면 어쩔수 없지만 서브미션은 안해도 무방하다.