Captain of Industry/건물

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1. 개요
2. 건물 목록
2.1. 생산 시설
2.1.1. 벽돌 공장
2.1.2. 콘크리트 믹서기
2.1.3. 혼합기
2.1.4. 조립동
2.1.5. 대기 분리 장치
2.1.6. 집적회로 가공기
2.1.7. 데이터 센터
2.1.8. 메인프레임 컴퓨터
2.1.9. 발효조
2.1.10. 침전조
2.2. 물의 추출 및 처리 시설
2.2.1. 빗물 저류 시설
2.2.2. 지하수 펌프
2.2.3. 해수 펌프
2.2.4. 보일러
2.2.5. 증발지
2.2.6. 가열식 해수 담수기
2.2.7. 물 냉각 시설
2.2.8. 전해조
2.2.9. 냉각탑
2.2.10. 열 저장 장치
2.3. 식량 생산 시설
2.3.1. 농장
2.3.2. 닭 농장
2.3.3. 제분기
2.3.4. 식품 가공기
2.3.5. 제빵 공장
2.4. 금속&제련 시설
2.4.1. 석탄 제조기
2.4.2. 분쇄기
2.4.3. 회전식 가마
2.4.4. 용광로
2.4.5. 아크 용광로
2.4.6. 금속 주조기
2.4.7. 냉각 주조기
2.4.8. 구리 전기분해기
2.4.9. 산소 용광로
2.4.10. 유리 제조기
2.4.11. 실리콘 결정화 장치
2.4.12. 실리콘 반응기
2.4.13. 금 용광로
2.5. 발전 시설
2.5.1. 경유 발전기
2.5.2. 발전기
2.5.3. 플라이휠
2.5.4. 초압력 터빈
2.5.5. 고압 터빈
2.5.6. 저압 터빈
2.5.7. 원자로
2.5.8. 고속 증식로
2.5.9. 농축 공장
2.5.10. 핵연료 재처리 공장
2.5.11. 태양광 패널
2.6. 원유 정제 시설
2.6.1. 기본 증류기
2.6.2. 원유 펌프
2.6.3. 화학 공장
2.6.4. 증류탑
2.6.5. 고무 제조기
2.6.6. 나프타 분해 설비
2.6.7. 수소 개질기
2.6.8. 산 세척 설비
2.6.9. 합성수지 공장
2.7. 폐기물 관리
2.7.1. 굴뚝
2.7.2. 유체 배수구
2.7.3. 소각탑
2.7.4. 배기 여과 장치
2.7.5. 폐수 처리 장치
2.7.6. 혐기성 소화조
2.7.7. 소각로(고체)
2.7.8. 폐기물 선별 시설
2.7.9. 가스 주입 펌프
2.7.10. 압축기
2.7.11. 분쇄기
2.7.12. 소각 시설
2.8. 수송 설비
2.8.1. 평면 컨베이어
2.8.2. U자형 컨베이어
2.8.3. 파이프
2.8.4. 용융물 통로
2.8.5. 밸런서
2.8.6. 분류기
2.8.7. 스태커
2.9. 보관소
2.9.1. 제품 보관소
2.9.2. 벌크 자원 보관소
2.9.3. 유체 보관소
2.9.4. 방사성 폐기물 보관소
2.10. 건물
2.10.1. 연구실
2.10.2. 등대
2.10.3. 선장 사무실
2.10.4. 정비창
2.10.5. 로켓 발사체 조립동
2.10.6. 로켓 발사대
2.11. 건물 (차량용)
2.11.1. 차량 기지
2.11.2. 관제탑
2.11.3. 주유소
2.11.4. 차량용 경사로
2.11.5. 옹벽
2.11.6. 장벽
2.12. 주거지 및 서비스
2.12.1. 주거지
2.12.2. 식료품 상점
2.12.3. 생활용품 / 가전제품 / 전자제품 상점
2.12.4. 상수도 시설
2.12.5. 변압기
2.12.6. 폐기물 / 재활용품/ 음식물 쓰레기 배출장
2.12.7. 진료소
2.12.8. 광장
2.13. 화물 부두
2.13.1. 제품 하역 설비
2.13.2. 벌크 자원 하역 설비
2.13.3. 유체 하역 설비
2.13.4. 항만 시설
2.13.5. 거래 선착장
2.13.6. 조선소
2.14. 랜드마크
2.14.1. 유지보수의 동상
2.14.2. 선장의 무덤




1. 개요[편집]


Captain of Industry의 건물을 설명하는 문서이다.


2. 건물 목록[편집]



2.1. 생산 시설[편집]



2.1.1. 벽돌 공장[편집]


벽돌 공장
Brickworks
파일:COI_Building_Brickworks.png
해금 조건
벽돌 생산[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 50
크기
6x6
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
없음
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Construction_Parts.png건설 부품의 재료인 파일:COI_Item_48px-Bricks.png벽돌을 생산하는 시설이다. 채광 작업의 부산물인 파일:COI_Item_48px-Dirt.png흙을 유용한 아이템으로 전환해 주지만, 고급 물류 제어 기술이 없는 초반에는 광산에 배정된 차량이 흙 약간을 배달하기 위해 벽돌 공장까지 직접 와야 하기에 상당한 동선 낭비를 유발하는 건물이기도 하다.

제대로 활용하기 위해서는 철광석과 석탄 매장지 사이에 지어 동선을 최소화하고, 흙을 지속적으로 공급해줄 전용 굴삭기도 있어야 한다. 가격이 저렴하고 투입되는 총 인력 대비 생산량은 나쁘지 않은 편이라 극초반에 두 동 정도 운용하게 될 것이다. 단 재료 효율이 많이 낮기 때문에 여건이 된다면 콘크리트 생산으로 빨리 넘어가는 것이 좋다.


2.1.2. 콘크리트 믹서기[편집]




벽돌의 대체재인 파일:COI_Item_48px-Concrete_Slab.png콘크리트 슬래브를 생산하는 시설이다. 재료로 파일:COI_Item_48px-Cement.png시멘트, 파일:COI_Item_48px-Sand.png모래, 파일:COI_Item_48px-Gravel.png자갈과 파일:COI_Item_48px-Water.png물을 입력받는데 모래는 돌을 갈아 만드는 파일:COI_Item_48px-Manufactured_Sand.png가공 모래, 자갈은 파일:COI_Item_48px-Slag_Crushed.png분쇄된 슬래그로 자유롭게 대체 가능하다. 사용을 위해 본격적으로 벨트를 사용해야 하고, 분쇄기와 회전식 가마 등 필요한 설비가 많지만 콘크리트는 용광로의 부산물로 저렴하게 공급되는 파일:COI_Item_48px-Slag.png슬래그를 주 재료로 사용하기에 벽돌 공장보다 여러 면에서 효율적이다.

1레벨 콘크리트 믹서기는 건설 부품을 생산하는 조립동(수공업) 2개 혹은 조립동(전기) 1개에 정확히 대응되며, 상위 티어 믹서기는 이전 티어 2배의 제작속도를 갖는다.


2.1.3. 혼합기[편집]



구리 생산량을 늘리기 위해 파일:COI_Item_48px-Acid.png황산을 만들 때 처음 접하게 될 건물이다. 이외에도 다양한 화학/혼합 제품을 만들 때 사용된다.


2.1.4. 조립동[편집]



벌크 화물과 유체가 사용되는 것을 제외한 대부분의 제품을 생산하는 시설이다. 다른 건물들처럼 티어가 올라갈 때마다 생산 속도가 2배씩 증가한다. 예외적으로 조립동(수공업)과 조립동(전기)의 전자 부품 생산 속도는 3배 차이나기에 이 부분을 우선적으로 업그레이드하는 것을 고려할 만하다.

조립동(수공업)에서 조립동(전기) II 까지는 완벽한 상/하위 호환 관계이지만, 그 이후부터는 이전 티어 조립동에서 가능했던 레시피를 사용하지 못하는 경우도 있다.


2.1.5. 대기 분리 장치[편집]


대기 분리 장치
Air Separator
파일:COI_Building_Air_Separator.png
해금 조건
강철 제련[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 100
크기
9x6
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 250 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 6.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

공기를 냉각해 파일:COI_Item_48px-Nitrogen.png질소와 파일:COI_Item_48px-Oxygen.png산소로 분리하는 시설이다. 강철 생산에 필요한 산소를 공급하는 데 처음 사용되며, 이외에도 다양한 화학 공정에 기체를 공급하는 데 필요하다. 생산물 중 어느 하나의 배출이 막히면 작동이 멈추기 때문에 파이프 밸런서나 굴뚝의 사용이 필수적이다.


2.1.6. 집적회로 가공기[편집]



파일:COI_Item_48px-Silicon_Wafer.png실리콘 웨이퍼를 파일:COI_Item_48px-Microchips.png집적회로로 가공하는 설비이다. 이는 총 12단계의 공정으로 구성되어 있지만 3가지의 제작법이 4번 반복되는 형태이기에 처음부터 12대를 이어붙일 필요는 없다. 단 한 대만으로도 모든 공정을 수행할 수 있기는 하나 속도가 너무 느리고 병렬화가 힘들어 권장되지는 않는다.


2.1.7. 데이터 센터[편집]


데이터 센터
Data Center
파일:COI_Building_Data_Center.png
해금 조건
데이터 센터[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 120 + 파일:COI_Icon_24px-Electronics_III.png 40
크기
18x11
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 0 - 1.92 MW
연산 생산량
파일:COI_Icon_16px-Computing.png 0 - 96 TFlops
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_III.png 4.0 - 31.8 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

고급 자동화 시설들의 가동에 필요한 연산을 수행한다. 작동을 위해 파일:COI_Item_48px-Server.png서버를 설치해야 하며 데이터센터 1기당 48개의 서버 랙, 총 1200개의 서버를 수용해 총 96TFlops의 연산량을 제공할 수 있다. 작동에 많은 파일:COI_Item_48px-Chilled_Water.png냉각수와 파일:COI_Item_48px-Maintenance_III.png유지보수 III가 필요하며, 소비량은 채워진 서버 랙의 수에 비례한다. 전력과 유지보수 소비는 다른 시설의 연산량 소모와 무관하다.


2.1.8. 메인프레임 컴퓨터[편집]



집적회로 기술 이전의 투박한 부품으로 만든 기초적인 컴퓨터이다. 집적회로를 생산하기 위해서는 집적회로 가공기가 필요한데, 가공기의 작동에는 집적회로를 소비하는 데이터 센터가 필요하다는 문제를 해결해 주는 시설이다. 거래를 통해 가공기 없이 집적 회로를 꾸준히 수급하는 것도 가능하나, 파일:COI_Item_48px-Electronics_III.png전자 부품 III를 생산하려면 메인프레임 컴퓨터의 연산이 필요하기 때문에 최소 하나는 지어야 한다. 제공하는 연산량에 비해 건설비가 비싸고, 전력과 유지보수 소모도 심해 데이터센터의 본격적인 가동 이후에는 사용되지 않는다.


2.1.9. 발효조[편집]



옥수수나 사탕수수의 당분을 발효시켜 파일:COI_Item_48px-Ethanol.png에탄올과 파일:COI_Item_48px-Antibiotics.png항생제를 만드는 시설이다. 주민들의 건강 증진을 위해 의료용품을 제조하려고 할 때 처음 접하게 될 것이다. 항생제는 제작 시간이 상대적으로 길지만. 설탕→에탄올 제작법과 동시에 진행해도 간섭이 발생하지 않아 복수 레시피 기능을 적극적으로 활용하면 좋다.


2.1.10. 침전조[편집]


침전조
Settling Tank
파일:COI_Building_Settling_Tank.png
해금 조건
금 제련[IV] 또는 우라늄 농축[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 80
크기
9x5*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 120 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 2.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

황산과 광물을 반응시켜 필요한 성분을 추출해내는 시설이다. 빠른 기술 발전을 원하는 플레이어는 파일:COI_Item_48px-Gold.png금 제련을 위해, 연료 소비량을 줄이고 싶어하는 플레이어는 파일:COI_Item_48px-Yellow_Cake.png옐로케이크와 파일:COI_Item_48px-Hydrogen_Fluoride.png불산을 생산하기 위해 처음 사용하게 된다. 처리 과정에서 발생하는 파일:COI_Item_48px-Toxic_Slurry.png유독성 현탁액은 방류될 시 심한 수질 오염을 일으키기에 전용 폐수 처리장의 건설이 권장된다.


2.2. 물의 추출 및 처리 시설[편집]




2.2.1. 빗물 저류 시설[편집]


빗물 저류 시설
Rainwater Harvester
파일:COI_Building_Rainwater_Harvester.png
해금 조건
벽돌 생산[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 20 + 파일:COI_Icon_24px-Wood.png 30
크기
19x19*
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

가장 기초적인 파일:COI_Item_48px-Water.png물 생산 시설이다. 비가 올 때만 물이 생성되며, 자체적으로 30의 저장 용량을 가지고 있어 부품이 부족한 극초반에 추가적인 저장고 건설 없이도 사용 가능하다. 생산량은 적지만 운용에 아무것도 필요로 하지 않고 재료도 저렴해 비는 땅이 있으면 설치하는 것이 이득이다.

수맥 위를 덮어도 지하수 보충을 방해하지 않는다.


2.2.2. 지하수 펌프[편집]


지하수 펌프
Groundwater Pump
파일:COI_Building_Groundwater_Pump.png
해금 조건
지하수 펌프[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 40
크기
6x4*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 2
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 120 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

빗물 수집보다 안정적이고 빠른 물 생산 수단이다. 지하수층 위에만 건설할 수 있으며, 지하수가 고갈되면 생산을 멈춘다. 선장 난이도 기준 보통 크기의 지하수층(15000)에서 3개의 펌프가 상시 작동해도 고갈되지 않으며, 4개부터는 지하수 소모량이 강우에 의한 보충량보다 커지게 된다.

지하수를 완전히 고갈시켜도 수맥 자체가 사라지거나 지반이 침하되지는 않는다.


2.2.3. 해수 펌프[편집]


해수 펌프
Seawater Pump
파일:COI_Building_Seawater_Pump.png 파일:COI_Building_Seawater_Pump_(Tall).png
명칭
해수 펌프
해수 펌프 (고지대용)
해금 조건
기본 담수화[II] 또는 소금 생산[III] 또는 열 해수 담수화[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 50
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 50
크기
4x4(지면), 12x6(해수면)
4x4(지면), 15x6(해수면)
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 1
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 1
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 100 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 300 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 2.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

해안에서 파일:COI_Item_48px-Seawater.png바닷물을 퍼올리는 시설이다. 지면뿐만 아니라 바다에도 여유 공간이 존재해야 설치 가능하며, 매립 등으로 인해 이 영역이 방해받게 되면 작동하지 않는다.


2.2.4. 보일러[편집]


보일러
Boiler
파일:COI_Building_Boiler_(Coal).png 파일:COI_Building_Boiler_(Gas).png 파일:COI_Building_Boiler_(Electric).png
명칭
보일러(석탄)
보일러 (가스)
보일러 (전기)
해금 조건
발전기 II[II] 또는 고급 정유[II] 연구
가스 연소[II] 연구
전기 보일러[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 40
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 50
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 30
크기
5x4
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 2
소비전력
없음
없음
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 8 MW
유지보수
없음
없음
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_II.png 2.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

물을 끓여 고압 증기를 만드는 설비이다. 석탄과 가스 외에도 다양한 연료를 사용할 수 있어 부산물 처리에도 적합하다.

전기 보일러는 다른 보일러의 절반의 생산 속도를 갖는다. 전기 보일러로 만든 증기로 터빈을 돌리면 발전기가 최고 효율로 작동할 때도 6% 정도의 에너지 손실이 발생하기에 화력 발전이 주력인 경우 전기 보일러의 사용은 권장되지 않는다.

가스 보일러 사용 시 주의할 점은 연소 생성물이 배기가스가 아닌 연료들이 있다는 것이다. 파이프에는 특정 유체를 걸러낼 수 있는 기능이 없기 때문에, 배기 여과 장치를 사용하려면 파일:COI_Item_48px-Fuel_Gas.png연료 가스/파일:COI_Item_48px-Hydrogen.png수소/파일:COI_Item_48px-Ethanol.png알콜은 해당 보일러에 투입하지 말아야 한다.


2.2.5. 증발지[편집]



파일:COI_Item_48px-Seawater.png해수나 파일:COI_Item_48px-Brine.png염수로부터 파일:COI_Item_48px-Salt.png소금을 생산하거나, 해수를 증발시켜 염수를 만드는 시설이다. 본격적으로 해수 담수화를 이용하게 되면 염수 생산 기능은 사용할 일이 없어지고, 게임 후반에도 소금의 소비량은 많지 않아서 많이 지을 필요는 없다.


2.2.6. 가열식 해수 담수기[편집]


가열식 해수 담수기
Thermal Desalinator
파일:COI_Building_Thermal_Desalinator.png
해금 조건
열 해수 담수화[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 30 + 파일:COI_Icon_24px-Steel.png 30
크기
11x4
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 4
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 400 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 2.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

바닷물을 증기로 가열해 증류해서 순수한 물로 만드는 시설이다. 기본 증류기를 사용한 담수화보다는 효율적이지만, 에너지 소비가 크므로 사용하기에 앞서 빗물과 지하수를 최대한 활용해보기를 권장한다.

중후반부에 가면 증류에 고갈된 증기를 사용하는 레시피가 나오는데, 같은 양의 증기로도 냉각탑보다 훨씬 더 효율적이므로 부산물로 증기를 배출하는 시설(발전기, 여과장치, 아크 용광로II 등)은 가급적 바다에 가깝게 두면 유리하다.

고압/초고압 증기 사용 시 해수 소비량은 해수 펌프 하나의 생산량과 일치한다.


2.2.7. 물 냉각 시설[편집]


물 냉각 시설
Water Chiller
파일:COI_Building_Water_Chiller.png
해금 조건
데이터 센터[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 40
크기
4x4
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 3
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 800 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 2.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

데이터 센터에 필요한 파일:COI_Item_48px-Chilled_Water.png냉수를 공급하는 것이 이 설비의 유일한 기능이다. 한 개의 물 냉각 시설이 서버를 가득 채운 데이터 센터 한 동을 냉각할 수 있다.


2.2.8. 전해조[편집]



플라스틱 생산이나 폐수 처리에 필요한 파일:COI_Item_48px-Chlorine.png염소를 만들 때 처음 접하게 될 시설이다. 전력 소비가 매우 크므로 화력 발전 단계에서 수소를 얻기 위해 물을 분해하는 것은 권장되지 않으며, 수소 개질기로 가스를 분해하는 것이 훨씬 효과적이다.

발전기가 최고 효율로 작동한다고 가정하면 전기분해로 생산한 수소로 다시 전기를 만들 때의 에너지 전환율은 약 69%다.


2.2.9. 냉각탑[편집]


냉각탑
Cooling Tower
파일:COI_Building_Cooling_Tower.png 파일:COI_Building_Cooling_Tower_(Large).png
명칭
냉각탑
냉각탑(대형)
해금 조건
물 회복[II] 연구
발전기 IV[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 30 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 40
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 80 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 200
크기
5x5
9x9
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 2
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 4
소비전력
없음
유지보수
없음

사용 후 배출된 증기를 식혀 물로 되돌려주는 시설이다. 화력 발전에 소비되는 물의 양을 절반으로 줄여 주기에 건설 III 이후 최우선적으로 연구해야 하는 것 중 하나이다. 대형 냉각탑은 처리 용량이 4배, 물 회수율은 50% 증가하는 대신 훨씬 큰 면적을 차지하므로 화력발전소를 건설할 때 일반 냉각탑뿐만 아니라 대형 냉각탑을 위한 여유 공간을 마련해두면 좋다.


2.2.10. 열 저장 장치[편집]



일반 저장소에는 넣을 수 없는 증기의 에너지를 저장할 수 있게 해 준다. 장치 하나당 한 종류의 증기만 입력이 가능하며, 증기를 넣으면 열을 뽑아내 저장하고 무압 증기를 배출한다. 최대 3750만큼의 증기에 해당하는 열을 저장할 수 있으나, 열 전달 과정에서 20%의 손실이 있어 실질적인 용량은 3000만큼이다. 초고압 증기 사용 시 수소를 가득 채운 유체 저장소 IV의 2배가 약간 넘는 에너지를 저장할 수 있다.


2.3. 식량 생산 시설[편집]




2.3.1. 농장[편집]



여러 가지 작물을 재배할 수 있는 공간이다. 처음으로 지을 수 있는 농장에는 인위적인 물 공급이 불가능하지만, 토양의 자체 수분으로 첫 수확에는 문제가 없으며 감자 자체가 가뭄에 강해 빗물만 있어도 말라죽지는 않는다. 관개 농장으로 업그레이드하면 출력부 맞은편에 물과 비료 입력 포트가 생기기 때문에 처음부터 긴 변끼리 붙여 지어야 입출력에 지장이 없다. 크기가 가장 큰 시설인데다 여러 개가 필요하고, 물의 수요 대부분을 차지하기에 위치 선정이 상당히 중요하다.

모든 작물들은 생장 과정에서 비옥도를 소모하는데, 생산량은 비옥도에 비례한다. 비옥도는 100%에서 멀어진 만큼 회복(100%를 초과하는 경우 감소) 속도가 빨라져 완전히 고갈되지는 않으나, 면적/인력/물 대비 생산량이 설치 초기에 비해 대폭 하락하기에 풋거름이나 비료로 비옥도를 높여 줄 필요가 있다.

비료 제조에는 석유 부산물인 암모니아가 필요하므로 정유공장에서 이를 전부 소각하거나 전기분해하는 것은 권장되지 않는다.
비료가 없는 초반에 풋거름을 윤작 사이클에 넣으면 단일 작물 재배 시보다 생산량이 소폭 늘어나지만, 이는 동일 작물 연작에 의한 비옥도 소모 50% 증가 효과를 적용받지 않은 것이 원인이다. 감자 이외에도 여러 작물을 재배할 수 있는 상황이라면 단일 작물-풋거름보다는 풋거름 없이 여러 작물을 돌려 심는 것이 총 생산량 면에서 유리하다. 또한 관개시설이 없는 기본 농장의 경우 풋거름이 물을 소모하기에 오히려 전체 생산량에 해가 될 수 있다.


2.3.2. 닭 농장[편집]


닭 농장
Chicken Farm
파일:COI_Building_Chicken_Farm.png
해금 조건
닭 농장[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 50
크기
16x11*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 12
소비전력
없음
유지보수
없음

유일한 동물성 단백질원인 닭을 키우는 시설이다. 닭은 외부 정착지와의 거래로 습득 가능하며, 이후에는 알아서 개체수가 증가한다. 내부 사료 저장공간의 크기가 작지 않아 운용 초기에 곡물 부족 현상을 겪을 수 있지만, 파일:COI_Item_48px-Eggs.png계란과 파일:COI_Item_48px-Meat.png고기가 보급되면 그만큼 다른 식량 소모가 줄어들어 전체적인 곡물 수요 증가는 크지 않다. 사료용 곡물로는 파일:COI_Item_48px-Corn.png옥수수가 모든 면에서 가장 효율적이고 그 다음이 파일:COI_Item_48px-Wheat.png밀, 파일:COI_Item_48px-Potato.png감자이며, 파일:COI_Item_48px-Soybean.png콩은 현실과는 달리 지력 소모가 심해 사료로 쓰기에는 적합하지 않다.

고기를 가공하는 식품 가공기 한 대는 닭 농장 3동의 생산량을 처리할 수 있다.


2.3.3. 제분기[편집]


제분기
Mill
파일:COI_Building_Mill.png
해금 조건
밀의 재배 및 가공[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 40
크기
8x5
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 5
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 120 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 2.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

곡물 등을 분쇄해 다른 생산 공정의 재료로 가공해 주는 설비이다. 제빵 공장과 발효조와는 생산/소비 속도가 일치한다.


2.3.4. 식품 가공기[편집]


식품 가공기
Food Processor
파일:COI_Building_Food_Processor.png
해금 조건
대두 재배[II] 또는 닭 농장[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 30
크기
7x7
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 8
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 100 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

다양한 식품 가공이 가능한 공장이다.


2.3.5. 제빵 공장[편집]


제빵 공장
Baking Unit
파일:COI_Building_Baking_Unit.png
해금 조건
밀의 재배 및 가공[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 40
크기
7x5
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 8
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 200 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

빵과 케이크를 만들 수 있는 시설이다.


2.4. 금속&제련 시설[편집]




2.4.1. 석탄 제조기[편집]


석탄 제조기
Coal Maker
파일:COI_Building_Coal_Maker.png
해금 조건
없음
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 20
크기
5x3
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 2
소비전력
없음
유지보수
없음

게임 시작 후 처음으로 짓게 될 건물이며, 파일:COI_Item_48px-Coal.png석탄 채굴을 하지 못하는 극초반의 유일한 석탄 공급원이다. 석탄의 본격적인 생산에는 적합하지 않지만, 나중에도 벌목하면서 쌓이는 파일:COI_Item_48px-Wood.png나무를 처분하는 용도로 사용 가능하다.

0.5 업데이트 전에는 나무 20을 석탄 4로 만드는 기적의 효율을 보여줬지만, 패치 이후 나무 12로 석탄 5를 만들게 되어 수율이 거의 2배로 증가했다.


2.4.2. 분쇄기[편집]



각종 광물을 분쇄하는 장치이다. 콘크리트에 들어갈 골재 생산을 위해 처음 사용하게 되는데, 전력 소모가 적지 않기에 디젤 발전기를 사용하는 경우 돌을 갈아 모래를 만드는 것보다 모래 채굴용 굴삭기를 운용하는 것이 디젤 소모량 측면에서 유리하다.

일반 분쇄기의 경우 투입구가 3층 높이에 있어 적절한 벨트 배치를 위해 약간의 공간이 필요하다.


2.4.3. 회전식 가마[편집]



파일:COI_Item_48px-Cement.png시멘트를 생산하는 시설이다. 석회석 6이 시멘트 2가 되므로 석회석 매장지 바로 옆에 짓는 것이 콘크리트 공장에 포함시키는 것보다 차량 부담이 적다.
회전식 가마 1대의 생산량은 콘크리트 믹서기 2대의 소비량과 동일하다.


2.4.4. 용광로[편집]


용광로
Blast Furnace
파일:COI_Building_Blast_Furnace.png 파일:COI_Building_Blast_Furnace_II.png
명칭
용광로
용광로 II
해금 조건
없음
고급 제련[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 60
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 180
크기
9x6
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 8
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 18
소비전력
없음
없음
유지보수
없음
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 5.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

녹은 금속과 유리를 생산하는 시설이다. 용융된 생산물은 트럭으로 옮길 수 없으며, 전용 통로로 주조기에 공급해야 한다. 재활용 레시피를 사용하지 않는 경우 부산물로 투입한 광석 절반만큼의 슬래그가 발생한다.

용광로 II로 업그레이드하면 보조하는 광물을 추가로 투입하는 대신[1] 광석과 석탄 투입량 대비 생산량이 증가하는데, 분쇄되지 않은 광석은 사용할 수 없으므로 투입 라인에 분쇄기를 추가해야 한다. 중반 기준으로도 비싼 건물이기에 업그레이드 시 파일:COI_Item_48px-Construction_Parts_III.png건설 부품 III의 재고가 충분한지 확인하는 것이 좋다.


2.4.5. 아크 용광로[편집]



파일:COI_Item_48px-Silicon_(Poly).png실리콘 정제를 위해 처음 사용하게 될 시설이다. 전력 소모가 매우 크므로 가동 전 발전 설비의 용량과 연료가 충분한지 점검하는 것이 좋다.
아크 용광로 II에서는 실리콘뿐만 아니라 용광로 II의 제작법도 모두 사용할 수 있다. 추가적으로 냉각수를 입력받아 저압 증기로 배출하기 때문에 이를 처리할 냉각탑이나 담수화기가 필요하다.


2.4.6. 금속 주조기[편집]


금속 주조기
Metal Caster
파일:COI_Building_Metal_Caster.png 파일:COI_Building_Metal_Caster_II.png
명칭
금속 주조기
금속 주조기 II
해금 조건
없음
고급 제련[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 40 + 파일:COI_Icon_24px-Steel.png 20
크기
7x5
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 2
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 3
소비전력
없음
유지보수
없음

용광로에서 녹은 금속을 받아 규격화된 판재로 만드는 시설이다. 같은 티어의 용광로 하나당 2개가 필요하다.


2.4.7. 냉각 주조기[편집]


냉각 주조기
Cooled Caster
파일:COI_Building_Cooled_Caster.png 파일:COI_Building_Cooled_Caster_II.png
명칭
냉각 주조기
냉각 주조기 II
해금 조건
강철 제련[II] 연구
고급 제련[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 40
크기
7x5
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 4
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
없음
유지보수
없음

파일:COI_Item_48px-Steel.png강철 생산은 일반 주조기로는 불가능하며, 냉각 주조기를 사용해야만 한다. 생각보다 적지 않은 양의 물이 필요하기에 전용 지하수 펌프나 다수의 빗물 저류 시설에서 직접 물을 공급받는 것이 좋다.


2.4.8. 구리 전기분해기[편집]


구리 전기분해기
Copper Electrolysis
파일:COI_Building_Copper_Electrolysis.png
해금 조건
구리 정제[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 30
크기
7x5
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 5
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 400 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

주조된 직후의 파일:COI_Item_48px-Impure_Copper.png구리는 불순물이 많아 그대로는 사용할 수 없으며, 전기분해 과정을 거쳐 순도를 높여야 한다. 전기분해기 하나가 주조기 2대와 대응되지만 주조기와 달리 업그레이드 버전이 없어 추가 설치를 위한 여유 공간을 남겨놓아야 한다.

전해질로 파일:COI_Item_48px-Water.png물 대신 파일:COI_Item_48px-Acid.png황산을 사용할 경우 생산량이 증가한다.


2.4.9. 산소 용광로[편집]



파일:COI_Item_48px-Molten_Iron.png용융된 철을 파일:COI_Item_48px-Molten_Steel.png강철로 만들기 위해 파일:COI_Item_48px-Oxygen.png산소를 불어넣어 불순물을 제거하는 시설이다. 이 과정에서 쇳물의 양이 절반으로 줄어들지만, 파일:COI_Item_48px-Mechanical_Parts.png기계 부품을 만드는 경우 일반 철보다 강철을 사용한 제작법의 재료 소비가 훨씬 적어 광석 대비 생산량에서 이득을 볼 수 있다. 또한 재활용 시에도 2배의 고철이 생산되므로 손해가 되는 것은 없다.


2.4.10. 유리 제조기[편집]



파일:COI_Item_48px-Molten_Glass.png녹은 유리를 판재로 가공하는 시설이다. 폭에 비해 길이가 굉장히 길며, 업그레이드 시 2배는 더 길어지기 때문에 레이아웃에 신경써야 한다. 유리 제조기 II는 파일:COI_Item_48px-Slag.png슬래그를 발생시키지 않으면서 이전 티어 대비 제작 속도는 3배, 재료 대비 생산량은 1.5배가 되기에 용광로를 업그레이드할 생각이 없더라도 유리 제조기는 업그레이드하는 것이 좋다.


2.4.11. 실리콘 결정화 장치[편집]


실리콘 결정화 장치
Silicon Crystallizer
파일:COI_Building_Silicon_Crystallizer.png
해금 조건
집적 회로 생산[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 40
크기
6x5
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 8
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 500 kW
연산 사용량
파일:COI_Icon_16px-Computing.png 4 TFlops
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_II.png 5.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Silicon_(Poly).png다결정 실리콘을 파일:COI_Item_48px-Silicon_Wafer.png단결정 실리콘 웨이퍼로 가공하는, 파일:COI_Item_48px-Microchips.png집적 회로 생산의 시작이 되는 시설이다. 실리콘 결정화 장치 한 대가 집적회로 가공기 3대로 이루어진 라인 8개에 웨이퍼를 공급할 수 있어 극후반이 아니면 한 대만 있어도 충분하다. 물론 태양광 발전을 주력으로 사용하려면 많이 필요하다.


2.4.12. 실리콘 반응기[편집]


실리콘 반응기
Silicon Reactor
파일:COI_Building_Silicon_Reactor.png
해금 조건
실리콘 & 전자 부품 II[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 20
크기
4x3*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 2
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 80 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 1.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Molten_Silicon.png녹은 실리콘에 파일:COI_Item_48px-Hydrogen.png수소를 불어넣어 불순물을 제거하는 설비이다. 아크 용광로 하나에 2개, 아크 용광로 II에는 4개가 필요하므로 업그레이드를 생각해 자리를 마련해놓는 게 좋다.


2.4.13. 금 용광로[편집]



파일:COI_Item_48px-Gold.png금 생산만을 위한 전용 용광로로, 추가적인 연료나 환원제의 투입이 불필요하며 전기만을 소비한다. 금으로 집적 회로를 사오고 서버를 생산해야 하는 가동 초반기에는 금의 수요가 많기에 증설의 필요를 느낄 수도 있지만, 집적 회로의 완전한 자체 생산에 성공한 이후에는 수요가 급감하므로 일반적인 경우 2대면 충분하다.


2.5. 발전 시설[편집]




2.5.1. 경유 발전기[편집]



가장 기초적인 전력 생산 시설로, 파일:COI_Item_48px-Diesel.png디젤을 소비해 전력을 생산한다. 전력 부하만큼만 연료를 소모하고 재료도 저렴하지만, 발전량 대비 유지보수 소모량이 많고 석탄이 디젤보다 저렴하기에 발전기 II 연구 후에는 거의 사용되지 않는다. 다만 대형 디젤 발전기의 경우 전력 부하 변동에 효과적으로 대응할 수 있으며 유지보수 소모도 크지 않아 보조 전원으로 활용하기 좋다. 추가로 구석에 몇 기 짓고 평시에는 꺼 놓으면 메인 발전소에 문제 발생 시 빠르게 대처가 가능하다.


2.5.2. 발전기[편집]



기계적 동력을 전력으로 전환해주는 장비이며, 동력 생산원과 분리되어 있기에 디젤 발전기보다 복잡한 규칙이 적용된다. 동력축의 회전 속도(축의 현재 동력/총 용량)가 25% 이하로 떨어지는 순간부터 출력이 급격히 감소하고, 10% 미만에서는 작동하지 않는다. 또한 표기된 만큼의 동력-전력 전환율을 보이는 것은 최대 출력을 낼 때뿐이며, 인출되는 전력이 낮아질수록 효율이 감소한다. 따라서 발전기가 여러 대 있는 경우 모두가 부하를 고르게 받지 않고 최대한 많은 발전기가 최고 효율을 낼 수 있도록 순차적으로 작동하게 되어 있다.

대형 발전기는 소형보다 전력 전환율이 더 높지만, 낮은 부하가 걸릴 경우에는 오히려 소형 발전기 다수의 동력 소모가 더 적을 수도 있다. 물론 전력 부하에 따라 발전기들을 실시간으로 수동 제어하는 것은 손이 너무 많이 가므로 전력이 약간만 부족한 경우에는 대형 디젤 발전기를 하나 켜는 것이 낫다.


2.5.3. 플라이휠[편집]


플라이휠
Flywheel
파일:COI_Building_Flywheel.png
해금 조건
기계 동력 저장[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 40 + 파일:COI_Icon_24px-Iron.png 80
크기
7x7
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

증기 터빈의 자동 제어 기능을 보조하며, 최대 500MJ(현실 시간 기준)의 운동에너지를 저장할 수 있는 장치이다. 많을수록 터빈의 재시동 주기가 길어져 연료 소비를 줄일 수 있으나, 차지하는 면적이 넓고 미작동 시 에너지 손실도 커지므로 무작정 많이 사용할 수는 없다.

보일러 한 대에 고압 터빈 II와 저압 터빈 II, 대형 발전기가 각각 하나씩 연결되어 있어 최대 18MW의 동력이 생산/소비 가능하고, 터빈의 자동 조절 기능이 켜져 있는 시스템을 가정해보자. 축 동력이 35% 이하로 떨어지면 터빈이 재시동되는데, 최대 출력에 도달하는 데까지는 26.5초의 시간이 걸리므로 이 시간 동안 발전기에 최대 부하가 걸린다면 해당 시간 동안 동력축은 238.5MJ의 동력을 잃게 된다. 이때 발전기 성능이 저하되지 않도록 축 동력 25% 이상을 유지하려면 최소 에너지 저장량은 2385MJ, 플라이휠 5개 분량이 필요하다.

단, 시동 기간 전체에서 최대 부하가 걸리는 상황이 발생한다는 것은 애초에 전력이 부족한 상황이기에 자동 조절 기능을 꺼 버리는 것이 낫다. 일반적인 상황에서 해당 발전소는 3~4개의 플라이휠만 있어도 별다른 문제가 발생하지 않을 것이다. 2티어 터빈이 아닌 1티어 터빈을 2개씩 사용하는 상황에서는, 각각 1개씩만 자동 조절을 켜고 플라이휠은 2개만 있어도 충분하다. 물론 공간이 남아 플라이휠을 더 많이 설치한다면 약간의 연비 상승 효과를 기대할 수 있다.

플라이휠이 없는 채로 작동하던 발전기에 플라이휠을 설치하면 갑자기 높아진 회전관성으로 인해 속도가 줄어 일시적으로 전력 생산이 중단될 수 있으나, 다른 문제가 없을 시 잠시 기다리는 것만으로 정상화된다.


2.5.4. 초압력 터빈[편집]



증식로의 파일:COI_Item_48px-Steam_(Super).png초고압 증기로 동력을 생산하는 장치이다. 2티어 고압과 저압 터빈을 합친 만큼의 출력을 낸다.

터빈의 작동 방식에 대해서는 아래 고압 터빈 문단에서 서술한다.


2.5.5. 고압 터빈[편집]



석탄 화력 발전을 위해 처음 사용하게 될 터빈이다. 보일러 하나로 고압 터빈 2개를 돌릴 수 있지만 터빈은 전력 부하와 관계없이 돌아가므로 처음부터 2개를 모두 설치할 필요는 없다.

축의 회전 속도가 80%를 넘어가면 터빈의 동력 전환 효율이 감소하기 때문에 원칙적으로 동력축의 과부하는 발생하지 않는다. 그러나 터빈이 켜져 있는 한 증기는 계속 소비되기 때문에 연료 낭비를 막기 위해서는 주기적으로 터빈을 껐다 켜 주어야 하는데, 이것을 자동으로 수행하는 것이 균형 자동 조절 기능(Auto-balance)이다.

해당 기능이 켜진 터빈은 축 동력이 80%에 도달하면 꺼지고, 동력이 소모되어 35%까지 내려가면 다시 켜지는 것을 반복한다. 다만 이 기능은 항상 이득이 되지는 않는데, 터빈은 켜지는 즉시 최대 효율로 작동하지 않기 때문이다. 시동이 걸린 터빈은 매초 3.78%씩 출력이 증가해 최고 출력에 이르는 데 26.5초가 걸리고, 출력과 상관없이 증기 소비량은 일정하기 때문에 이 시간 동안의 평균 동력 전환율은 최고 효율의 절반만큼이 된다. 따라서 터빈의 재시동 횟수를 줄이기 위해 동력을 저장해줄 다수의 플라이휠이 필요하다.

재시동 시 효율이 낮아진다는 것은 터빈 운용에 안정적인 증기 공급이 필수적임을 의미한다. 증기 생산량이 요구량보다 조금이라도 적다면 터빈은 계속해서 재시동 상태에 머무르기 때문에 에너지 효율이 매우 낮아지게 된다. 부산물로 나오는 증기의 양이 많지 않다면 냉각탑이나 담수화 설비로 재활용하는 편이 낫다.


2.5.6. 저압 터빈[편집]



고압 터빈을 돌린 후 버려지던 파일:COI_Item_48px-Steam_(Low).png저압 증기를 활용해 증기의 동력 전환율을 50% 높여 주는 터빈이다. 3티어 연구소 건설 후 최우선적으로 해야 하는 연구 중 하나이다. 자동 조절 기능을 고압 터빈에만 적용 시 재시동 과정이 약간 느려져 고부하 상황에서 발전기 출력이 일시적으로 감소할 수 있으므로 저압 터빈에도 적용하는 것이 좋다.


2.5.7. 원자로[편집]


원자로
Nuclear Reactor
파일:COI_Building_Nuclear_Reactor.png 파일:COI_Building_Nuclear_Reactor_II.png
명칭
원자로
원자로 II
해금 조건
원자로[IV] 연구
원자로 II[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 400
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 700
크기
32x16
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 80
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 110
소비전력
없음
연산 사용량
없음
없음 / 파일:COI_Icon_16px-Computing.png 12 TFlops (자동 제어 사용 시)
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_II.png 24.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_II.png 36.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Uranium_Rod.png우라늄 연료봉으로 물을 데워 파일:COI_Item_48px-Steam_(High).png고압 증기를 만드는 거대한 보일러와 같은 건물이다. 가동에 필요한 시설이 많은데다 크기도 커 건설비가 비싸고 인력과 유지보수 요구량도 많지만, 연료 소모가 적고 우라늄 가공 과정에서 나오는 폐수만 잘 처리한다면 공해도 발생시키지 않는다. 본체와 터빈, 농축 공장에 파일:COI_Item_48px-Construction_Parts_IV.png건설 부품 IV가 많이 필요하므로 미리 모아두어야 빠르게 원자력 발전을 시작할 수 있다.

원자로의 출력은 3단계로 조정 가능하며, 각 단계는 보일러 2대만큼의 증기를 만든다. 증기 배출이 막히거나 물 공급이 부족하면 노심의 온도가 계속 올라가 과열된 후 비상 정지 절차에 들어가므로 안정적인 물 공급과 더불어 일정한 증기 소비가 필요하다.

원자로 II에서는 자동 제어 기능이 있어 증기 생산량을 유동적으로 조절할 수 있다. 이를 활용하면 연료 낭비 없이 일부 터빈의 자동 조절 기능을 켜거나 원자로의 증기를 직접 담수화에 쓸 수 있게 된다. 단 출력을 1단계 아래로 내리는 것은 불가능하다.
또한 핵연료 재처리 과정에서 나온 파일:COI_Item_48px-Plutonium.png플루토늄을 파일:COI_Item_48px-Depleted_Uranium.png열화우라늄과 섞어 파일:COI_Item_48px-MOX_Rod.pngMOX 연료로 재활용할 수 있는데, 고속증식로 기술을 연구하려면 이 연료를 70개 이상 사용해야 한다.


2.5.8. 고속 증식로[편집]


고속 증식로
Fast Breeder Reactor
파일:COI_Building_Fast_Breeder_Reactor.png
해금 조건
고속 증식로[V] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 1500 + 파일:COI_Icon_24px-Electronics_III.png 200
크기
45x21
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 200
소비전력
없음
연산 사용량
없음 / 파일:COI_Icon_16px-Computing.png 18 TFlops (자동 제어 사용 시)
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_III.png 36.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

더욱 발전된 형태의 원자로로, 비분열성 우라늄을 높은 중성자선속에 노출시켜 핵분열이 가능하게 만들어준다. 증식로를 사용하면 기존 원자로 운용 과정에서 쌓인 파일:COI_Item_48px-Depleted_Uranium.png열화우라늄과 파일:COI_Item_48px-Spent_Fuel.png파일:COI_Item_48px-Spent_MOX.png사용 후 연료들을 재활용할 수 있고, 농축되지 않은 파일:COI_Item_48px-Yellow_Cake.png옐로케이크를 그대로 사용할 수 있어 우라늄 이용 효율이 10배 이상 올라간다. 또한 고압 증기의 2배의 에너지를 갖는 파일:COI_Item_48px-Steam_(Super).png초고압 증기가 생산되므로 발전량에 비해 물 소비도 적다. 고속증식로 한 대는 최대 240MW의 전력을 생산한다.

증식로는 파일:COI_Item_48px-Core_Fuel.png코어 연료만 있어도 작동 가능하지만, 파일:COI_Item_48px-Blanket_Fuel.png블랭킷 연료를 같이 투입할 시 재처리 과정을 통해 코어 연료를 추가로 얻을 수 있다. 제대로 된 공정을 구축했다면 블랭킷 연료만 계속 공급해도 코어 연료가 떨어지지 않으며, 오히려 조금씩 증가하게 된다. 사용한 블랭킷 연료를 배출하지 못하는 상황에서는 코어 연료만 사용되기에 파이프 밸런서 우선순위만 잘 설정했다면 코어 연료가 계속 증가하는 것을 걱정할 필요가 없다.

시동을 위해서 필요한 코어 연료의 제조에는 파일:COI_Item_48px-Enriched_Uranium_(20%).png고농축 우라늄(20%)이 필요한데, 저농축 우라늄을 다시 한 번 농축하는 공정은 시간이 오래 걸리므로 미리 조금씩 준비해놓는 것이 좋다. 고농축 우라늄은 파일:COI_Item_48px-Enriched_Uranium_(4%).png저농축 우라늄과 파일:COI_Item_48px-Plutonium.png플루토늄을 섞어서도 만들 수 있으며, 이쪽이 더 간편한 방식이다.

일반 원자로와는 달리 사용하는 연료가 액체 상태이고, 차량 운송이나 보관소 저장이 불가능하기 때문에 발전소를 연료 생산 및 재처리 시스템과 일체화시켜야 한다.


2.5.9. 농축 공장[편집]


농축 공장
Enrichment Plant
파일:COI_Building_Enrichment_Plant.png
해금 조건
우라늄 농축[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 80
크기
14x8
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 14
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 1.2 MW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_II.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

다수의 원심분리기로 핵분열 가능한 우라늄을 농축하는 시설이다. 부산물로 다량의 열화우라늄이 발생하는데, 이는 바닥에 버릴 수 있으므로 보관소에 모두 저장해둘 필요는 없다.

고속 증식로에서 꺼낸 블랭킷 연료에서 코어 연료를 분리하는 데에도 사용된다.


2.5.10. 핵연료 재처리 공장[편집]


핵연료 재처리 공장
Nuclear Reprocessing Plant
파일:COI_Building_Nuclear_Reprocessing_Plant.png
해금 조건
원자로 II[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 300
크기
21x10
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 30
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 1.2 MW
연산 사용량
파일:COI_Icon_16px-Computing.png 16 TFlops
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_II.png 10.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

사용된 핵연료를 재활용 가능한 재료로 바꿔 주는 시설이다. 이 과정에서 공통적으로 발생하는 파일:COI_Item_48px-Fission_Product.png분열 생성물은 방사성 폐기물 보관소에 100년(20시간) 보관 시 방사능이 사라지게 되며, 이를 분쇄해 파일:COI_Item_48px-Recyclables.png재활용품으로 만들 수 있다.


2.5.11. 태양광 패널[편집]



햇빛을 전기로 직접 전환해주는 시설이다. 발전량의 변동이 심해 주력으로 사용하려면 대규모 에너지 저장 설비와 터빈 발전소가 필요하다. 다른 게임에 비해서도 면적 대비 전력 생산량이 심하게 낮은 편인데, 나무를 키워서 화력 발전에 쓰는 것에 밀릴 정도이다. 재료가 상당히 비싸고 유지보수도 필요하지만 작동에 인력을 요구하지 않는다는 것이 유일한 장점이다.

단결정 패널은 일반 패널보다 파일:COI_Item_48px-Silicon_(Poly).png실리콘이 훨씬 많이 들어가지만, 발전량이 더 높으면서 유지보수 소비량은 같아 장기적으로는 이득이 될 수 있다.


2.6. 원유 정제 시설[편집]




2.6.1. 기본 증류기[편집]


기본 증류기
Basic Distiller
파일:COI_Building_Basic_Distiller.png
해금 조건
기초 경유(DIESEL) 정제[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 40
크기
6x5
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
없음
유지보수
없음

처음으로 파일:COI_Item_48px-Crude_Oil.png원유를 정제할 때 사용하게 될 시설이다. 수율이 낮고 공해가 심하지만 원유에서 바로 파일:COI_Item_48px-Diesel.png디젤을 증류해내기에 디젤 생산량당 건설비와 인력 수요는 가장 낮다.

기본 해수 담수화 연구 시 해수로부터 염수와 물을 생산하는 제작법이 추가된다. 물론 연료 효율이 아주 낮기 때문에 물이 극단적으로 부족한 것이 아니면 사용할 일은 거의 없으며, 아예 연구하지 않아도 무방하다.


2.6.2. 원유 펌프[편집]


원유 펌프
Oil Pump
파일:COI_Building_Oil_Pump.png
해금 조건
기초 경유(DIESEL) 정제[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 30
크기
5x3
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 1
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 80 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 2.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

원유 매장지에서 기름을 뽑아올리는 설비이다. 3대를 설치하면 기본 증류기 하나와 속도가 일치한다.


2.6.3. 화학 공장[편집]



다양한 화학 제품을 생산하는 건물이다. 조립동처럼 높은 범용성을 가지고 있다.


2.6.4. 증류탑[편집]



증기로 원유를 가열해 끓는점에 따라 분류하는 시설이다. 고급 정유 연구 시 해금되는 증류탑 I / II 만 사용하더라도 기본 증류기 대비 디젤 수율이 50% 증가한다. 대신 부산물로 산성수를 배출하므로 파이프를 따로 짓는 것이 좋다. 한 파이프 구간 안에서는 한 가지의 유체만 존재할 수 있으므로 고무 제조기의 파일:COI_Item_48px-Waste_Water.png폐수 라인과 파일:COI_Item_48px-Sour_Water.png산성수 파이프가 겹치게 되면 심각한 정체가 발생하게 된다. 파이프가 교차하는 지점인 파이프 커넥터에서는 다른 유체가 공존 가능하기에 유체 배출구 입력 포트 직전에서 산성수와 폐수 파이프를 합쳐야 파이프 운송량을 온전히 활용하면서 배출구도 하나만 사용할 수 있다.

튜토리얼에서는 부산물인 파일:COI_Item_48px-Heavy_Oil.png중유와 파일:COI_Item_48px-Light_Oil.png경유(Light)를 소각탑으로 처리할 것을 요구하지만, 이를 가스 보일러의 연료로 활용하면 정유에 필요한 증기를 얻을 수 있으니 소각탑은 저장고보다 우선순위를 낮게 잡아 저장고가 부산물을 받을수 없을때만 태우는 것이 바람직하다. 부산물의 열량은 정유에 필요한 증기의 2배 이상이므로 파이프 밸런서로 남는 유류를 모아 화력발전소의 보조 증기원으로 활용하면 좋다.

증류탑 III은 경유(Light)를 파일:COI_Item_48px-Naphtha.png나프타와 파일:COI_Item_48px-Fuel_Gas.png연료 가스로 분류하는데, 연료 가스를 전부 디젤 합성에 써도 나머지 기름만으로 증류탑 세 동과 산 세척 설비에 필요한 증기를 만들 수 있다. 단 이 경우 나프타만으로 고무 수요를 감당하지 못할 수도 있으므로 디젤을 사용하는 제작법 또한 필요하다.

석유를 화력발전의 주 연료로 쓰지 않는다는 가정 하에, 증류탑 4세트면 로켓을 쏘기에는 충분하다.


2.6.5. 고무 제조기[편집]


고무 제조기
Rubber Maker
파일:COI_Building_Rubber_Maker.png
해금 조건
합성 고무[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 60
크기
8x6*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 300 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 2.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Diesel.png디젤과 파일:COI_Item_48px-Coal.png석탄을 사용해 고무를 만드는 시설이다. 기본 증류기처럼 폐수를 발생시키나, 석탄 대신 파일:COI_Item_48px-Sulfur.png황을 투입할 시 파일:COI_Item_48px-Waste_Water.png폐수 처리가 불필요해지며 생산 속도가 50% 증가한다. 차량과 컨베이어 벨트를 제외하면 고무는 파일:COI_Item_48px-Electronics.png전자 부품에만 필요하므로 생각보다 많이 짓지 않아도 된다.


2.6.6. 나프타 분해 설비[편집]


나프타 분해 설비
Cracking Unit
파일:COI_Building_Cracking_Unit.png
해금 조건
바이오 연료[II] 또는 나프타 분해[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 100
크기
9x6*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 12
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 160 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

유류 전용 화학 공장이다. 파일:COI_Item_48px-Heavy_Oil.png중유나 파일:COI_Item_48px-Naphtha.png나프타에 파일:COI_Item_48px-Hydrogen.png수소를 첨가해 파일:COI_Item_48px-Diesel.png디젤로 만들거나, 고온의 증기로 기름을 더 가벼운 탄화수소로 분해한다. 파일:COI_Item_48px-Fuel_Gas.png가스로 디젤을 합성하는 공정도 자주 쓰게 될 것이다.

원유를 더 효율적으로 이용할 수 있게 해 주는 대신 사용하려면 복잡한 설계가 필요하다. 크기도 크고 인력 수요도 적지 않기에 공정 설계에 자신이 없다면 잉여 유류를 모두 화력 발전의 보조 연료로 돌리는 것도 나쁘지 않은 선택일 수 있다.


2.6.7. 수소 개질기[편집]


수소 개질기
Hydrogen Reformer
파일:COI_Building_Hydrogen_Reformer.png
해금 조건
수소 생산[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 50
크기
9x6
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 12
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 250 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Fuel_Gas.png연료 가스를 파일:COI_Item_48px-Steam_(High).png고압 증기로 분해해 파일:COI_Item_48px-Hydrogen.png수소와 파일:COI_Item_48px-Carbon_Dioxide.png이산화탄소로 만드는 시설이다. 가스를 태워 만든 전기로 물을 분해하는 것보다 훨씬 효율적으로 수소를 생산한다.

나중에는 증식로의 파일:COI_Item_48px-Steam_(Super).png초고압 증기로도 수소를 생산할 수 있는데, 증식로에 직접 연결하지 않고 전기 보일러의 증기를 이용해도 에너지 전환 효율이 90% 이상이기에 대량의 수소가 필요한 경우 전해조보다 수소 개질기를 쓰는 것이 낫다.


2.6.8. 산 세척 설비[편집]


산 세척 설비
Sour Water Stripper
파일:COI_Building_Sour_Water_Stripper.png
해금 조건
황 처리[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 40
크기
9x5*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 10
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 160 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

원유 정제나 흑연 생산 과정에서 나오는 파일:COI_Item_48px-Sour_Water.png산성수를 정화하는 시설이다. 이 과정에서 구리의 생산량을 늘려주는 파일:COI_Item_48px-Sulfur.png황과 비료로 쓸 수 있는 파일:COI_Item_48px-Ammonia.png암모니아를 얻을 수 있고, 무엇보다 수질 오염을 크게 줄여주기에 건설 부품 III 이후 냉각탑과 더불어 가장 먼저 해야 할 연구 과제 중 하나이다.

산 세척 설비 1대는 증류탑 2세트에서 나오는 산성수를 처리할 수 있다. 나중에는 흑연 공정에서 나오는 산성수도 처리해야 하므로 정유에 필요한 것보다 한 대 더 지어두면 좋다.


2.6.9. 합성수지 공장[편집]


합성수지 공장
Polymerization Plant
파일:COI_Building_Polymerization_Plant.png
해금 조건
플라스틱[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 100
크기
8x7
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 12
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 400 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 6.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Naphtha.png나프타와 파일:COI_Item_48px-Chlorine.png염소로 파일:COI_Item_48px-Plastic.png플라스틱을 만드는 시설이다. 제작 속도가 빠른 편이고 게임 전반적으로 플라스틱 수요가 적기 때문에 많이 지을 필요는 없다.


2.7. 폐기물 관리[편집]




2.7.1. 굴뚝[편집]


굴뚝
Smoke Stack
파일:COI_Building_Smoke_Stack.png 파일:COI_Building_Smoke_Stack_(Large).png
명칭
굴뚝
대형 굴뚝
해금 조건
없음
파이프 II[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 10
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 10 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 40
크기
1x1
2x2
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

부산물로 나오는 파일:COI_Item_48px-Exhaust.png배기 가스 등의 기체를 배출할 수 있게 해 준다. 단 염소는 배출할 수 없다.

가스 보일러에서 유류를 연소하는 경우 발생하는 배기 가스가 많아 굴뚝 한 대로는 부족할 수가 있는데, 이 경우 배기 포트에 파이프 커넥터를 직접 연결하면 다수의 굴뚝을 깔끔하게 설치할 수 있다.


2.7.2. 유체 배수구[편집]


유체 배수구
Liquid Dump
파일:COI_Building_Liquid_Dump.png
해금 조건
기초 경유 (DIESEL) 정제[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 20
크기
3x2(지면), 14x5(해수면)
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 1
소비전력
없음
유지보수
없음

액체 부산물을 바다에 버리기 위한 시설이다. 육지뿐만 아니라 바다 쪽에도 면적을 차지하며, 매립 등으로 이 공간이 방해받게 되면 작동하지 않는다.


2.7.3. 소각탑[편집]


소각탑
Flare
파일:COI_Building_Flare.png
해금 조건
고급 정유[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 10
크기
1x1
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 1
소비전력
없음
유지보수
없음

가연성 유체를 태워 없애는 시설이다. 가스 보일러와 같은 양의 공해를 발생시킨다.


2.7.4. 배기 여과 장치[편집]


배기 여과 장치
Exhaust Scrubber
파일:COI_Building_Exhaust_Scrubber.png
해금 조건
배기 여과[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 80
크기
8x6*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 8
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 200 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Exhaust.png배기가스에서 파일:COI_Item_48px-Sulfur.png황과 파일:COI_Item_48px-Carbon_Dioxide.png이산화탄소를 분리해 공해량을 줄여 준다. 황과 이산화탄소 모두 적절히 처리했을 시 대기 오염이 1/4 수준으로 감소하며, 열에너지도 파일:COI_Item_48px-Steam_(Low).png저압 증기의 형태로 회수하므로 담수화 등에 활용 가능하다.

설비의 처리용량이 60초에 배기가스 180단위로 매우 크므로 오염원을 집중화하는 것이 좋다.

대기오염 90 : 건강 영향 -4.5
대기오염 42, 수질오염 72 : 건강 영향 -9.3
대기오염 66 : 건강 영향 -3.3
대기오염 42 : 건강 영향 -2.1
대기오염 24 : 건강 영향 -1.2

이론상 여과장치 하나가 풀가동중인 2티어 용광로 + 산소용광로 5기를 커버할 수 있으며, 석탄 보일러는 3대, 기름 보일러는 2대까지 커버가 가능하다.

2.7.5. 폐수 처리 장치[편집]


폐수 처리 장치
Wastewater Treatment
파일:COI_Building_Wastewater_Treatment.png
해금 조건
폐수 처리[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 140
크기
17x11*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 26
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 600 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 10.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Waste_Water.png폐수를 여과하고 소독해 깨끗한 물로 되돌려주는 시설이다. 생활 하수가 일으키던 수질 오염을 없애고 상당한 양의 물을 절약할 수 있게 해 준다. 파일:COI_Item_48px-Sand.png모래를 사용한 여과 시 생활용수 사용량의 거의 절반을 줄여 주며, 전용 파일:COI_Item_48px-Filter_Media.png여과재를 사용하면 62.5%의 생활용수 저감 효과가 있다. 폐수 정화 시 발생하는 파일:COI_Item_48px-Sludge.png슬러지는 혐기성 소화조에서 처리해야 하며, 폐수 처리 시설 한 대당 소화조 2대가 필요하다. 또한 선장 난이도, 주거지 III 기준 시설 한 대가 3000명이 약간 넘는 인구를 감당할 수 있다.

금과 우라늄 정제 과정에서 발생하는 파일:COI_Item_48px-Toxic_Slurry.png유독성 현탁액의 정화에도 사용된다. 처리 용량이 크기는 하지만 입출력 포트가 한정되어 있으므로 폐수와 유독성 현탁액 모두를 한 시설에서 처리하는 것은 권장되지 않는다.


2.7.6. 혐기성 소화조[편집]


혐기성 소화조
Anaerobic Digester
파일:COI_Building_Anaerobic_Digester.png
해금 조건
바이오 연료[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 50
크기
8x6*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 4
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 50 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 1.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

잉여 농산물이나 하수 슬러지를 발효시켜 파일:COI_Item_48px-Fuel_Gas.png가스와 파일:COI_Item_48px-Compost.png퇴비로 만든다. 농장의 자체 저장공간이 다 차는 순간 수확물은 그냥 사라져 버리는데, 컨베이어 분류기와 밸런서, 차량 운반시 우선순위[2]를 잘 활용하여 초과분을 소화조에 투입하면 적지 않은 양의 가스를 얻을 수 있다. 물론 순수하게 가스를 얻기 위해 농장을 돌리는 것은 땅과 에너지 낭비에 가까우니 권장되지 않는다.

후반부에는 썩어나는 황을 하수 슬러지로 바꾸어 가스공장을 돌릴 수 있게 된다.


2.7.7. 소각로(고체)[편집]


소각로(고체)
Burner (Solid)
파일:COI_Building_Burner_(Solid).png
해금 조건
소각로[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 15
크기
3x2
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 1
소비전력
없음
유지보수
없음

고형 폐기물을 소각하는 시설이다. 파일:COI_Item_48px-Sulfur.png황이나 파일:COI_Item_48px-Sludge.png슬러지를 태우는 경우 심각한 대기 오염이 발생하므로 더 친환경적인 처리 방식을 사용하는 것이 좋다.


2.7.8. 폐기물 선별 시설[편집]


폐기물 선별 시설
Waste Sorting Plant
파일:COI_Building_Waste_Sorting_Plant.png
해금 조건
재활용[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 400
크기
25x9
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 45
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 300 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 20.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

연구실, 정비창과 주거지에서 나오는 파일:COI_Item_48px-Recyclables.png재활용품을 파일:COI_Item_48px-Iron_Scrap.png철/파일:COI_Item_48px-Copper_Scrap.png구리/파일:COI_Item_48px-Broken_Glass.png유리/파일:COI_Item_48px-Gold_Scrap.png금으로 재활용할 수 있게 분류하는 시설이다. 정비창은 연구 후 해금된 레시피를 선택해야만, 주거지에서는 재활용품 배출장을 설치할 때만 재활용품이 생성되는 반면 연구실에서는 연구 직후부터 재활용품이 발생한다는 점을 유의해야 한다.

초기 재활용률은 25%밖에 되지 않아 투자한 건설 부품과 인력 대비 효과가 적지만, 관련 정책을 연구해 4단계까지 모두 적용하면 최대 90%까지 늘어나 소모품에 들어가는 원자재의 양을 크게 줄여 준다. 이때부터는 폐기물 선별 시설 앞으로 용광로를 옮겨 버리는 쪽이 물동량이 적게 된다.


2.7.9. 가스 주입 펌프[편집]


가스 주입 펌프
Gas Injection Pump
파일:COI_Building_Gas_Injection_Pump.png
해금 조건
배기 여과[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 50
크기
6x4*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 4
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 100 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 4.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

파일:COI_Item_48px-Carbon_Dioxide.png이산화탄소를 지하에 주입시켜 공해를 없애는 시설이다. 파일:COI_Item_48px-Limestone.png석회석 지반에만 설치 가능하다.


2.7.10. 압축기[편집]


압축기
Compactor
파일:COI_Building_Compactor.png
해금 조건
압축기[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 25
크기
5x3
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 2
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 100 kW
유지보수
없음

쓰레기나 고철 등을 압축해 부피를 1/3로 줄여 준다. 압축된 아이템을 분쇄기에 넣으면 손실 없이 원래 형태로 돌아온다. 폐기물 선별 시설, 소각 시설을 제외한 다른 고철을 사용하는 시설들은 압축된 고철을 받지 않지만, 트럭의 운반량을 사실상 세배로 늘려주는 시설이다보니 제련소 쪽에 분쇄기를 달아서 차량으로 고철을 운반할 때 유용하다.


2.7.11. 분쇄기[편집]


분쇄기
Shredder
파일:COI_Building_Shredder.png
해금 조건
압축기[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 25
크기
6x3
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 2
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 100 kW
유지보수
없음

파일:COI_Item_48px-Paper.png종이를 만들기 위해 나무를 분쇄할 때 처음 사용하게 될 시설이다. 주 용도는 재활용 센터에서 분류 후 차량 운반을 위해 압축해둔 고철을 다시 녹일 수 있게 분해하는 것이며, 파일:COI_Item_48px-Solar_Cell.png태양 전지나 파일:COI_Item_48px-Retired_Waste.png안정화된 폐기물도 분쇄해 재활용품으로 만들 수 있다.


2.7.12. 소각 시설[편집]


소각 시설
Incineration Plant
파일:COI_Building_Incineration_Plant.png
해금 조건
소각 시설[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 180
크기
14x8*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 18
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 500 kW
유지보수
없음

주거지에서 나오는 파일:COI_Item_48px-Waste.png폐기물로 증기를 생산할 수 있게 해 준다. 선장 난이도, 폐수 처리 II를 이용하는 상황에서 배기 여과 장치와 함께 사용해 모든 증기를 담수화기에 넣으면 거주지에 필요한 물을 거의 자급할 수 있다. 그러나 완벽하지는 않기에 외부로부터의 물 공급이 약간은 필요하다.

시설 한 대가 거의 5000명분의 폐기물을 처리한다. 이는 파일:COI_Item_48px-Recyclables.png재활용품이나 파일:COI_Item_48px-Biomass.png음식물 쓰레기 처리 여부에 따라서 달라질 수 있다.


2.8. 수송 설비[편집]




2.8.1. 평면 컨베이어[편집]


평면 컨베이어
Flat Conveyor
파일:COI_Building_Flat_Conveyor.png 파일:COI_Building_Flat_Conveyor_II.png 파일:COI_Building_Flat_Conveyor_III.png
명칭
평면 컨베이어
평면 컨베이어 II
평면 컨베이어 III
해금 조건
컨베이어 벨트[I] 연구
컨베이어 벨트 II[II] 연구
컨베이어 벨트 III[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 0.4 + 파일:COI_Icon_24px-Rubber.png 0.4
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 0.4 + 파일:COI_Icon_24px-Rubber.png 0.8
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 0.8 + 파일:COI_Icon_24px-Rubber.png 1.2
소비전력
설명 참조
유지보수
없음
운송량
60 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
200 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
450 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

일반 제품들을 수송하는 설비이다. 표기된 재료 수치는 길이에 곱한 후 반올림되어 정수로만 적용되는데, 1칸씩 끊어서 건설 명령을 내리면 각 부분마다 부품 1개씩이 소모되므로 길게 이어 짓는 것이 좋다.

고층 컨베이어 벨트에 물건을 올리고 내리기 위해서는 공간이 많이 필요하다. 이전 버전의 청사진을 사용하지 않는다면 2층 높이로 올라가기 위해서는 3칸, 3층은 5칸, 4층은 7칸의 경사로가 필요하다.

작동 시 전력을 소모한다. 이는 길이에 비례하지 않으며 벨트가 길어질수록 길이당 소비량이 낮아지는데, 대략 (길이)^0.7 kW이다.


2.8.2. U자형 컨베이어[편집]


U자형 컨베이어
U-shape Conveyor
파일:COI_Building_U-shape_Conveyor.png 파일:COI_Building_U-shape_Conveyor_II.png 파일:COI_Building_U-shape_Conveyor_III.png
명칭
U자형 컨베이어
U자형 컨베이어 II
U자형 컨베이어 III
해금 조건
컨베이어 벨트[I] 연구
컨베이어 벨트 II[II] 연구
컨베이어 벨트 III[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 0.4 + 파일:COI_Icon_24px-Rubber.png 0.4
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 0.4 + 파일:COI_Icon_24px-Rubber.png 0.8
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 0.8 + 파일:COI_Icon_24px-Rubber.png 1.2
소비전력
설명 참조
유지보수
없음
운송량
60 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
200 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
450 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

벌크 자원을 수송하는 설비이다. 그 외의 것은 평면 컨베이어와 같다.


2.8.3. 파이프[편집]


파이프
Pipe
파일:COI_Building_Pipe.png 파일:COI_Building_Pipe_II.png 파일:COI_Building_Pipe_III.png
명칭
U자형 컨베이어
U자형 컨베이어 II
U자형 컨베이어 III
해금 조건
없음
파이프 II[II] 연구
파이프 III[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 0.4
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 0.4
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 0.4
소비전력
없음
유지보수
없음
운송량
60 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
200 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
450 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

유체를 운송하는 설비이다. 벨트처럼 방향성이 있으며, 안에 들어 있는 유체는 펌프 없이도 높은 곳으로 흐를 수 있다.

파이프 한 구간 안에서는 한 종류의 유체만 존재할 수 있다. 폐수 배출이나 농장에 비료 투입 시 이로 인해 심각한 운송량 저하가 발생할 수 있는데, 파이프 커넥터에서는 여러 종류의 유체가 공존할 수 있으므로 건물의 입력부 하나에 다수의 유체를 공급하려면 입력 포트 직전에서 파이프 커넥터를 통해 파이프들을 병합해야 한다.

설치물 중 유일하게 땅 속에 묻혀도 파괴되지 않는다. 이를 계획적으로 이용하면 주거지나 농장 등 커다란 건물 밑으로 지나가는 지하 파이프라인을 만드는 것이 가능하다. 단, 지하에서도 철거 명령의 영향을 받기에 어느 순간 실수로 조용히 사라질 수 있으므로 사용에 주의가 필요하다.


2.8.4. 용융물 통로[편집]


용융물 통로
Molten Channel
파일:COI_Building_Molten_Channel.png
해금 조건
없음
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 0.4
소비전력
없음
유지보수
없음
운송량
120 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

녹은 금속과 유리가 흘러가는 통로이다. 다른 수송 설비와는 달리 경사로를 만들 수 없다.


2.8.5. 밸런서[편집]


밸런서
Balancer
파일:COI_Building_Flat_Balancer.png 파일:COI_Building_U-shape_Balancer.png 파일:COI_Building_Pipe_Balancer.png 파일:COI_Building_Molten_Balancer.png
명칭
평면 컨베이어 밸런서
U자형 컨베이어 밸런서
파이프 밸런서
용융 채널 밸런서
해금 조건
수송설비 밸런서[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 8
크기
2x2
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 20 kW
유지보수
없음

수송 설비 간 입출력 우선순위를 지정해주는 장치이다. 총 8개의 입출력부가 있으나, 각각 한 단계의 우선순위만 배정 가능하기에 세 단계 이상의 순서가 필요하다면 밸런서가 여러 개 필요하다.

건물의 입출력 포트나 파이프/벨트 커넥터와는 직접 연결되지 않으며, 사이에 적어도 한 칸의 수송 설비가 있어야 한다.


2.8.6. 분류기[편집]


분류기
Sorter
파일:COI_Building_Flat_Sorter.png 파일:COI_Building_U-shape_Sorter.png
명칭
평면 컨베이어 분류기
U자형 컨베이어 분류기
해금 조건
지능형 컨베이어 분류[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 12
크기
2x2
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 20 kW
유지보수
없음

지정한 아이템들만을 걸러내는 장치이다. 농장, 폐기물 분류 시설, 집적회로 가공기 등의 물류 자동화에 거의 필수적이다.


2.8.7. 스태커[편집]


스태커
Stacker
파일:COI_Building_Stacker.png
해금 조건
스태커[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 10 + 파일:COI_Icon_24px-Rubber.png 10
크기
24x5*
인원
없음
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 40 kW
유지보수
없음
운송량
200 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png

최대 벨트 II만큼의 속도로 벌크 자원을 바닥에 뿌려 주는 설비이다. 광산에서 나온 흙이나 돌을 처리하는 데 사용하면 트럭의 동선을 크게 줄일 수 있다.

높이를 -12로 설정하면 스태커가 설치된 지면 높이 직전에서 작동을 멈추며, 그곳을 나중에 다른 재료로 덮었을 때 드러나지 않는다.


2.9. 보관소[편집]




2.9.1. 제품 보관소[편집]



제품 보관소
Unit Storage
파일:COI_Building_Storage_Unit.png 파일:COI_Building_Storage_Unit_II.png 파일:COI_Building_Unit_Storage_III.png 파일:COI_Building_Unit_Storage_IV.png
명칭
제품 보관소
제품 보관소 II
제품 보관소 III
제품 보관소 IV
해금 조건
거래 선착장[I] 연구
보관소 II[II] 연구
보관소 (대형)[III] 연구
보관소 (대형) II[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 90
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 180
크기
5x5
5x5
10x10
10x10
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 4 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 8 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 16 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 24 kW
저장용량
180
360
2160
4320
인원
없음
유지보수
없음

제품 형태의 아이템을 보관하는 시설이다. 크기나 비용 대비 저장 용량이 다른 게임에 비해 적은 편으로, 실제로 보이는 부피만큼의 양만 보관 가능하다. 입출력 포트를 맞추어 여러 개의 보관소를 이어 지으면 하나의 큰 보관소처럼 사용할 수 있는데, 이때 맞물린 포트에 따라 자동으로 차량 입출력 제한이 걸린다는 점은 유의해야 한다. 정지 상태의 청사진을 설치해도 마찬가지이다.

벨트 입출력부의 속도에는 한계가 존재하며, 티어별로 분당 360/760/790/1800만큼의 아이템을 전달 가능하다.


2.9.2. 벌크 자원 보관소[편집]



벌크 자원 보관소
Loose Storage
파일:COI_Building_Storage_Loose.png 파일:COI_Building_Storage_Loose_II.png 파일:COI_Building_Loose_Storage_III.png 파일:COI_Building_Loose_Storage_IV.png
명칭
벌크 자원 보관소
벌크 자원 보관소 II
벌크 자원 보관소 III
벌크 자원 보관소 IV
해금 조건
보관소[I] 연구
보관소 II[II] 연구
보관소 (대형)[III] 연구
보관소 (대형) II[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 90
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 180
크기
5x5
5x5
10x10
10x10
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 4 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 8 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 16 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 24 kW
저장용량
180
360
2160
4320
인원
없음
유지보수
없음

벌크 자원을 보관하는 시설로, 이외의 내용은 제품 보관소와 동일하다. 저장 용량은 맨 땅에 쏟아놓았을 때의 부피와 크게 차이가 없으며, 지붕이 뚫려 있어 내용물 확인이 용이하다.


2.9.3. 유체 보관소[편집]



유체 보관소
Fluid Storage
파일:COI_Building_Storage_Fluid.png 파일:COI_Building_Storage_Fluid_II.png 파일:COI_Building_Fluid_Storage_III.png 파일:COI_Building_Fluid_Storage_IV.png
명칭
유체 보관소
유체 보관소 II
유체 보관소 III
유체 보관소 IV
해금 조건
기본 경유(DIESEL) 정제[I] 연구
보관소 II[II] 연구
보관소 (대형)[III] 연구
보관소 (대형) II[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 90
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 180
크기
5x5
5x5
10x10
10x10
저장용량
180
360
2160
4320
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

유체를 저장하는 시설이다. 위의 두 보관소와는 달리 전력 소비가 없고, 포트 입출력 속도가 훨씬 빠르다.

부풀어오른 정도로 멀리서도 저장량을 확인할 수 있다.


2.9.4. 방사성 폐기물 보관소[편집]


방사성 폐기물 보관소
Radioactive Waste Storage
파일:COI_Building_Radioactive_Waste_Storage.png
해금 조건
원자로[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 150 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 500
크기
16x16
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 10
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 120 kW
유지보수
없음
저장용량
1600

파일:COI_Item_48px-Spent_Fuel.png파일:COI_Item_48px-Spent_MOX.png사용된 핵연료와 파일:COI_Item_48px-Plutonium.png파일:COI_Item_48px-Fission_Product.png파일:COI_Item_48px-Retired_Waste.png기타 방사성 물질이 보관되는 장소이다. 다른 저장소와 마찬가지로 하나당 한 종류의 물품만 저장할 수 있어 원자로 I/II 운용 시 다수 건설해야 한다.

증식로 한 대가 최대 출력으로 작동 시 발생하는 핵분열 생성물은 보관소 한 대의 처리량을 약간 초과한다.


2.10. 건물[편집]




2.10.1. 연구실[편집]


연구실
Research Lab
파일:COI_Building_Research_Lab.png 파일:COI_Building_Research_Lab_II.png 파일:COI_Building_Research_Lab_III.png 파일:COI_Building_Research_Lab_IV.png 파일:COI_Building_Research_Lab_V.png
명칭
연구실
연구실 II II
연구실 III
연구실 IV
연구실 V
해금 조건
없음
연구실 II[I] 연구
연구실 III[II] 연구
연구실 IV[III] 연구
연구실 V[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 30
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 60 + 파일:COI_Icon_24px-Lab_Equipment.png 10
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 120 + 파일:COI_Icon_24px-Lab_Equipment_II.png 20
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 120 + 파일:COI_Icon_24px-Lab_Equipment_III.png 20
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 240 + 파일:COI_Icon_24px-Lab_Equipment_IV.png 20
크기
15x15*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 4
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 8
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 16
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 30
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 48
소비전력
없음
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 200 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 400 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 600 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 1 MW
연산 사용량
없음
파일:COI_Icon_16px-Computing.png 12 TFlops
유지보수
없음
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 8.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 12.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_II.png 12.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_II.png 16.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
결속력
파일:COI_Icon_16px-Unity.png - 0.25 / 달
파일:COI_Icon_16px-Unity.png - 0.25 / 달
파일:COI_Icon_16px-Unity.png - 0.20 / 달
파일:COI_Icon_16px-Unity.png - 0.20 / 달
파일:COI_Icon_16px-Unity.png - 0.20 / 달

각종 기술들을 연구하는 시설이다. 기본 연구소는 작동을 위해 약간의 인력과 결속력만을 요구하지만, 연구소 II부터는 전용 연구 장비를 공급해 주어야 한다. 많은 자원을 소비하고, 재활용 연구 시 파일:COI_Item_48px-Recyclables.png재활용품도 배출하기 때문에 연구 장비 공장-연구실-폐기물 분류 시설 복합체는 섬에서 가장 교통이 편리한 곳에 위치하게 될 것이다.

건설에 해당 연구실이 소모하는 연구 장비가 필요하므로, 업그레이드에 앞서 연구 장비 공장에 새로운 생산라인을 추가해야 한다.


2.10.2. 등대[편집]


등대
Beacon
파일:COI_Building_Beacon.png
해금 조건
등대[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 30 + 파일:COI_Icon_24px-Copper.png 10
크기
5x5
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 1
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 80 kW
유지보수
없음
결속력
파일:COI_Icon_16px-Unity.png - 1.00 / 달

난민들에게 섬의 위치를 알리는 건물로, 인구 증가량이 없거나 낮은 게임 초반의 인력 수급을 책임진다. 가동 시 난민 무리가 소량의 구리/고무/디젤/고철을 가지고 섬에 들어오는데, 이들이 오는 주기는 시간이 지날수록 늘어나기에 나중에는 결속력만 낭비하는 시설이 되므로 끄거나 철거해야 한다.


2.10.3. 선장 사무실[편집]


선장 사무실
Captain's Office
파일:COI_Building_Captain's_Office_I.png 파일:COI_Building_Captain's_Office_II.png
명칭
선장 사무실
선장 사무실 II
해금 조건
선장 사무실[I] 연구
선장 사무실 II[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 60
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 200 + 파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 100
크기
20x20
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 8
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 24
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 100 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 250 kW
유지보수
없음

청사진과 각종 정책들을 사용하려면 건설해야 하는 건물이다. 뭔가 중요해보이는 이름과 생김새와는 달리 존재하기만 하면 효과를 발휘하므로 아무데나 지어도 무방하다.

아무 기능을 쓰지 않아도 상시 전력을 소비한다.


2.10.4. 정비창[편집]




각종 설비와 차량의 작동에 필요한 파일:COI_Item_48px-Maintenance_I.png파일:COI_Item_48px-Maintenance_II.png파일:COI_Item_48px-Maintenance_III.png유지보수를 수행하는 곳이다. 생산된 유지보수는 모두에게 저절로 전달되며, 정비창을 철거했다가 다시 지어도 유지보수 잔량은 사라지지 않는다.
재활용 연구 시 재활용품을 배출하는 제작법을 수동으로 선택해 주어야 한다. 많은 자원이 소비되는 곳이므로 연구소-재활용센터 복합체와 함께 물류의 중심지에 위치하게 될 것이다.



2.10.5. 로켓 발사체 조립동[편집]


로켓 발사체 조립동
Rocket Assembly Depot
파일:COI_Building_Rocket_Assembly_Depot.png
해금 조건
로켓 조립 & 발사[V] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 1200 + 파일:COI_Icon_24px-Vehicle_Parts_III.png 160
크기
41x21*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 160
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 2 MW
연산 사용량
파일:COI_Icon_16px-Computing.png 24 TFlops
유지보수
없음

로켓을 생산하는 거대한 공장이다. 조립이 완료된 로켓은 기립되어 전용 트랜스포터로 발사대까지 이동한다.


2.10.6. 로켓 발사대[편집]


로켓 발사대
Rocket Launch Pad
파일:COI_Building_Rocket_Launch_Pad.png
해금 조건
로켓 조립 & 발사[V] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 300 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 1000 + 파일:COI_Icon_24px-Steel.png 800
크기
38x26*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 30
소비전력
없음
유지보수
없음

최종적으로 로켓을 발사하는 시설이다. 연료인 파일:COI_Item_48px-Hydrogen.png수소와 발사대 보호를 위한 파일:COI_Item_48px-Water.png물을 공급받아야 한다. 발사 명령 시 5초의 카운트다운 후 이륙 장면이 연출되며, 이후 승리 메시지가 출력된다. 물론 발사 이후에도 얼마든지 섬을 평탄화할 수 있다.

로켓 발사 시 일정 시간 동안 결속력 보너스가 주어진다.


2.11. 건물 (차량용)[편집]




2.11.1. 차량 기지[편집]


차량 기지
Vehicles Depot
파일:COI_Building_Vehicles_Depot.png 파일:COI_Building_Vehicles_Depot_II.png 파일:COI_Building_Vehicles_Depot_III.png
명칭
차량 기지
차량 기지 II
차량 기지 III
해금 조건
차량 및 채광[I] 연구
대형 트럭[II] 연구
초대형 차량[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 40
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 120
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_IV.png 180
크기
16x12*
16x12*
30x20*
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 10
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 16
소비전력
없음
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 320 kW
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 640 kW
유지보수
없음

차량의 생산 / 업그레이드 / 폐차 / 긴급 구조를 담당하는 건물이다. 빠른 건설처럼 결속력을 이용해 즉시 재료를 가져오도록 할 수 있다. 폐차된 차량의 부품은 차량 기지에 보관되며, 해당 아이템에 대한 요청이나 보관 공간이 있다면 다른 차량에 의해 배송된다. 차량의 업그레이드 명령은 건물과는 달리 '폐차 후 신차 조립'이기에 이전 차량의 부품은 업그레이드되지 않고 차량 기지에 남는다.


2.11.2. 관제탑[편집]


채굴 관제탑 / 조림지 관제탑
Mine Control Tower / Forestry Control Tower
파일:COI_Building_Mine_Control_Tower.png 파일:COI_Building_Forestry_Control_Tower.png
해금 조건
차량 및 채광[I] 연구
나무 심기[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 20
크기
4x4
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

각각 지형 편집과 삼림 조성을 관리하기 위한 건물이다.

채굴 관제탑에 배정된 굴삭기와 차량은 해당 지역에 내려진 굴삭과 매립 명령을 수행한다. 단 매립의 경우 배정되지 않은 차량에게도 유효하기에, 차량 배정 없이 특정 자원의 매립 명령을 내리는 용도로도 사용된다.

조림지 관제탑에 지정된 조림지 구역에서는 배정된 식재기와 벌목기가 지속적으로 작업을 수행한다. 지정된 구역의 성숙한 나무는 벌목 대상으로 지정된 것과 같은 취급이기에 미배정 상태의 벌목기도 수확하는 것이 가능하다.

조림지 관제탑에서는 나무의 수확 기준을 정할 수 있다. 기준이 높을수록 묘목당 나무 수율이 증가하지만, 후반의 성장 속도가 느리기에 수확 기준 60%에서 삼림지 면적 대비 목재 생산량이 가장 크다.


2.11.3. 주유소[편집]


주유소
Fuel Station
파일:COI_Building_Fuel_Station.png 파일:COI_Building_Fuel_Station_II.png 파일:COI_Building_Fuel_Station_III.png
명칭
주유소
주유소 II
주유소 III
해금 조건
주유소[II] 연구
주유소 II[II] 연구
주유소 III[IV] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 20
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 40
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 70
저장용량
40
120
360
크기
7x6
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

차량에 연료를 보급하는 시설이다. 연료가 떨어진 차량은 선착장이나 가까운 디젤 보관소까지 가서 연료를 채우는데, 벌목기나 굴삭기의 경우 해당 시간 동안 자신과 자신에게 배정된 차량이 작업을 하지 못하게 된다. 주유소 건설 후 차량을 배정하면 더 이상 굴삭기/벌목기/식재기는 스스로 연료를 찾아 떠나지 않으며 주유소에 배정된 차량에게서만 보급을 받게 된다.

티어가 올라갈수록 주유소의 용량은 3배씩 증가한다. 연료가 필요한 차량은 가장 가까운 주유소에 연료를 '예약'하는데, 다른 차량에 의해 예약되지 않은 연료가 자신의 용량보다 적어 만충할 수 없게 된 경우 더 먼 주유소로 가게 되므로 대형 차량이 많이 지나다니는 곳에는 고티어 주유소가 필요하다.

차량이 주유소를 선택하는 기준은 현재 자신과의 xy평면상 직선 거리이다. 따라서 높은 산 위나 바다 건너 작업하던 차량이 주행거리상 더 가까운 주유소를 무시하고 멀리 돌아오는 상황이 발생할 수 있는데, 이 경우 주유소의 위치를 적절히 수정해야 한다.


2.11.4. 차량용 경사로[편집]


차량용 경사로
Vehicle Ramp
파일:COI_Building_Vehicle_Ramp_(Small).png 파일:COI_Building_Vehicle_Ramp_(Medium).png 파일:COI_Building_Vehicle_Ramp_(Large).png
명칭
차량용 경사로(소형)
차량용 경사로(중형)
차량용 경사로(대형)
해금 조건
차량용 경사로[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 40
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 50 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 80
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 60 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 160
크기
13x8
15x8
20x8
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

차량이 수송 설비를 넘어 이동할 수 있게 해 준다. 소형은 3칸, 중형은 3칸 2개, 대형은 3칸 2개와 가운데 4x2칸의 공간을 제공한다.

파이프만을 넘어야 하는 경우 흙이나 돌로 덮는 것이 더 컴팩트한 대체재가 될 수 있다.


2.11.5. 옹벽[편집]



최대 5칸 높이의 벌크 자원을 지지해주며, 주로 채굴 작업 시 흙막이공사에 사용된다.
한 칸을 땅에 묻고 4칸 높이만 사용할 시 벨트나 파이프가 넘어다니는 것이 가능하다.

채굴/매립 지정 영역에 맞춰 건설해야 깔끔하게 쓸 수 있다.


2.11.6. 장벽[편집]


장벽
Barrier
파일:COI_Building_Barrier_(Straight).png 파일:COI_Building_Barrier_(Corner).png 파일:COI_Building_Barrier_(Cross).png 파일:COI_Building_Barrier_(Tee).png 파일:COI_Building_Barrier_(Ending).png
명칭
장벽 (직선)
장벽 (모서리) II
장벽 (교차)
장벽 (T자형)
장벽 (끝부분)
해금 조건
차량 관리 III[II] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 10
크기
1x1

차량의 통행을 제한하는 데 사용되며, 그 외의 기능은 장식뿐이다.


2.12. 주거지 및 서비스[편집]




2.12.1. 주거지[편집]



주민들이 거주하는 장소이며, 선착장 근처에 두 동이 지어진 상태로 시작한다. 청사진을 손에 들 시 기존 주거지 주변에 녹색 사각형으로 지을 수 있는 곳이 표시되며, 이렇게 붙여 지은 주거지끼리는 부착된 모듈을 공유할 수 있다. 분리된 다수의 주거지구를 조성하는 것도 가능하나 모듈도 따로 달아 줘야 하기에 완전히 이사하려는 경우가 아니면 권장되지 않는다.

티어가 올라갈수록 주민들의 물과 전력 소비량이 약간 증가한다. 그러나 주거지 II는 물과 전력이 공급될 시 50%, 주거지 III는 물, 전력, 생활용품이 모두 공급될 시 해당 조건 만족으로 얻는 결속력이 100% 증가하는데다 무엇보다도 공간 효율이 급증하니 재료만 충분하다면 상위 티어 주거지로의 업그레이드를 망설일 이유는 없다.


2.12.2. 식료품 상점[편집]



주거지에 식량을 공급하는 곳이다. 식량 한 종류당 400의 자체 저장 공간을 가지며, 좌상단의 개월 수는 이곳에 저장되어 있는 양을 기준으로 한다. 우선순위 기본값은 8로 일반적인 건물보다 높게 설정되어 있다.

보관소처럼 한 칸 간격을 둔 2개의 입력 포트가 있는데 하나는 제품용, 다른 하나는 벌크 자원용이다. 건설 시 f를 눌러도 좌우반전되지 않으며 이는 식료품 상점뿐만 아니라 다른 주거지 모듈도 마찬가지이다.


2.12.3. 생활용품 / 가전제품 / 전자제품 상점[편집]



결속력 증진을 위해 주민들에게 물품을 공급하는 시설이다.


2.12.4. 상수도 시설[편집]


상수도 시설
Water Facility
파일:COI_Building_Water_Facility.png
해금 조건
정착지 물[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 40
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 100 kW
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 6.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
크기
11x7

주거지에 물을 공급하는 시설이다. 1레벨 주거지에 1000명이 거주하는 경우 분당 약 60의 파일:COI_Item_48px-Water.png물을 소비하고 50의 파일:COI_Item_48px-Waste_Water.png폐수를 배출한다. 중반까지 상당한 양의 물을 소비하는 시설이지만 폐수 처리 기술 해금 이후에는 순소비량이 급감하므로 지하수 고갈을 크게 걱정할 필요는 없다.


2.12.5. 변압기[편집]



주거지에 전력을 공급하는 시설이다. 다른 건물과 달리 입출력물이 없기 때문에 위치 선정에 있어 자유롭다.

여러 대 지으면 부하를 나눠 담당하는 다른 모듈과는 달리 변전소는 다수가 있어도 그 중 하나만 작동한다.


2.12.6. 폐기물 / 재활용품/ 음식물 쓰레기 배출장[편집]


폐기물 / 재활용품/ 음식물 쓰레기 배출장
Waste / Recyclables / Biomass Collection
파일:COI_Building_Waste_Collection.png 파일:COI_Building_Recyclables_Collection.png 파일:COI_Building_Biomass_Collection.png
명칭
폐기물 배출장
재활용품 배출장
음식물 쓰레기 배출장
해금 조건
없음
재활용[II] 연구
주거지 재활용[III] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 25
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 60
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 60
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 4
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 12
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 6
소비전력
없음
유지보수
없음
크기
11x7

주거지에서 발생한 쓰레기들이 모이는 장소이다. 파일:COI_Item_48px-Waste.png일반 폐기물은 게임 처음부터 끝까지 발생하며, 이것을 처리하지 못해 주거지에 폐기물이 일정량 이상 쌓이게 되면 그 양에 비례해 주민들의 건강 수치가 하락한다.

파일:COI_Item_48px-Recyclables.png재활용품과 파일:COI_Item_48px-Biomass.png음식물 쓰레기는 주거지에서 어떤 물품과 식량을 소비했냐에 따라 그 양이 정해지며, 배출이 막힐 시 일반 폐기물의 형태로 폐기물 배출장에 쌓이게 된다.


2.12.7. 진료소[편집]



파일:COI_Item_48px-Medical_Supplies.png파일:COI_Item_48px-Medical_Supplies_II.png파일:COI_Item_48px-Medical_Supplies_III.png의료용품을 사용해 주민들의 건강 수치와 결속력을 높이는 시설이다. 의료용품은 식량과는 달리 가장 높은 티어의 것만 사용되므로 한 종류만 공급하면 된다.


2.12.8. 광장[편집]


광장
Square
파일:COI_Building_Square_(Light).png 파일:COI_Building_Square_(Dark).png 파일:COI_Building_Square_with_Column.png 파일:COI_Building_Square_with_Fountain.png
명칭
광장 (밝은)
광장 (어두운)
광장 (기둥)
분수가 있는 광장
해금 조건
정착지 장식[III] 연구
정착지 장식 연구
+ DLC 구매

재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 100 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 120
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 200 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 220
크기
28x28

주거지와 동일한 크기를 가지며, 주거지에 붙여 건설하면 인접한(대각선 포함) 주거지에 거주하는 주민의 수에 비례한 결속력 보너스가 생긴다. 그 양은 모든 주거지가 광장과 인접할 시 매달 +1.0으로 크지 않으나 아주 간단하게 받을 수 있으므로 주거지 확장 계획 시 광장의 배치를 고려하는 것을 권장한다.


2.13. 화물 부두[편집]




2.13.1. 제품 하역 설비[편집]



화물선에 제품을 선적/하역하기 위한 시설이다. 항만 시설에 인접하게만 건설 가능하다. 자체 성능을 최대한 활용하려면 밸런서로 모든 하역 설비에서 균일하게 아이템을 가져와야 한다.

입출력 포트가 일반 보관소와 동일한 위치에 있어 간단하게 저장용량을 늘릴 수 있다. 단, 벨트 커넥터를 포트에 직결할 수는 없다.


2.13.2. 벌크 자원 하역 설비[편집]



벌크 화물을 선적/하역하는 시설이다. 그 외의 것은 제품 하역 설비와 동일하다.


2.13.3. 유체 하역 설비[편집]



유체를 선적/하역하며, 원유를 가져오기 위해 처음 사용하게 될 시설이다. 다른 하역 설비에 비해 약간 높은 운송량을 가진다.


2.13.4. 항만 시설[편집]


항만 시설
Cargo Depot
파일:COI_Building_Cargo_Depot_(2).png 파일:COI_Building_Cargo_Depot_(4).png 파일:COI_Building_Cargo_Depot_(6).png 파일:COI_Building_Cargo_Depot_(8).png
명칭
항만 시설 (2칸)
항만 시설 (4칸)
항만 시설 (6칸)
항만 시설 (8칸)
해금 조건
항만 시설[II] 연구
항만 시설 II[II] 연구
항만 시설 III[IV] 연구
항만 시설 IV[V] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 40 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 100
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 120 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 240
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 200 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 400
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_II.png 300 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 600
크기
25x2
25x2
45x2
45x2
저장용량 (디젤)
77
120
163
206
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 12 (화물선에)
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 22 (화물선에)
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 30 (화물선에)
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 36 (화물선에)
소비전력
없음
유지보수
없음

화물선의 정박을 위해 필요한 시설이다. 2칸은 4칸으로, 6칸은 8칸으로의 업그레이드가 가능하며, 건설 때부터 업그레이드를 위한 추가 공간을 요구한다.

화물선의 용량은 해당 화물선이 정박하는 항만 시설의 크기에 따라 변한다. 큰 화물선을 사용하면 운송량당 디젤 사용량을 약간 줄일 수 있으나, 하역 설비와 화물선 자체에 더 많은 인원이 필요하므로 모든 품목에 대해 큰 항만 시설을 지을 필요는 없다.


2.13.5. 거래 선착장[편집]


거래 선착장
Trading Dock
파일:COI_Building_Trading_Dock.png
해금 조건
거래 선착장[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Wood.png 100
크기
10x2 (지면) + 15x12* (지면 또는 해수면) + 16x1 (해수면)
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

다른 정착지와의 교역에 사용되며, 빠른 거래 시 물건은 이곳에 배송된다. 섬에는 단 하나의 거래 선착장만 존재할 수 있다.


2.13.6. 조선소[편집]


조선소
Shipyard
파일:COI_Building_Shipyard.png
해금 조건
선박 부두 수리[I] 연구
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts.png 600 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 800
크기
60x2 (지면) + 60x17 (지면 또는 해수면) + 86x17* (해수면)
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

게임 시작 시 배가 정박해 있는 장소로, 배를 수리하고 업그레이드하는 곳이다. 감자를 제외한 시작 물품은 모두 여기에 보관되어 있으므로 초기 건물들과 디젤 발전기는 조선소 근처에 건설해야 동선을 절약할 수 있다.

철거나 차량/보관소에서 아이템 제거 시 나머지 보관소 용량을 초과하는 잉여분은 모두 이곳으로 옮겨진다. 쓸모 없는 아이템은 여기서 제거 버튼을 눌러 영구적으로 삭제할 수 있으나, 폐기물을 없앨 수는 없다.

조선소에는 연료 입력 포트를 제외한 물류 인터페이스가 없어 외부 광산에서 채굴한 광석 등을 본선으로 직접 가져오면 이를 모두 차량이 처리해야 한다. 이때 차량 물류 부담을 줄이기 위해 조선소의 우선순위를 낮추는 것은 독이 될 수 있는데, 게임 시스템상 차량이 매우 수동적이기 때문에 우선순위가 낮으면 하역 작업을 1회 마친 후 다른 보관소의 요청을 수행하기 위해 떠나 버려 동선 낭비가 심해진다. 조선소의 화물 용량은 400으로 한정되어 있고, 철거 등으로 인해 잉여 물품이 있을 시 하역 요청량은 더 줄어들기 때문에 우선순위를 높인다고 해서 모든 차량이 하던 일을 놓고 조선소로 달려드는 상황은 발생하지 않는다. 물론 가장 간단한 해결책은 해당 상황 발생 시 과적 정책을 시행하는 것이다.

다른 장소에 추가로 건설 후 본선이 그곳을 이용하도록 할 수 있다. 해저면은 섬에서 멀어질수록 선형적으로 낮아지므로 효율적인 간척을 위해서는 한 번 옮겨야 할 수도 있다.


2.14. 랜드마크[편집]




2.14.1. 유지보수의 동상[편집]



유지보수의 동상
The Statue of Maintenance
파일:COI_Building_The_Statue_of_Maintenance.png 파일:COI_Building_The_Statue_of_Maintenance_(Golden).png
명칭
유지보수의 동상
유지보수의 동상 (금)
해금 조건
유지보수의 동상[III] 연구
유지보수의 동상[III] 연구 + DLC 구매
재료
파일:COI_Icon_24px-Construction_Parts_III.png 200 + 파일:COI_Icon_24px-Concrete_Slab.png 400 + 파일:COI_Icon_24px-Steel.png 300 + 파일:COI_Icon_24px-Copper.png 1000
+ 파일:COI_Icon_24px-Gold.png 800 으로 업그레이드
크기
11x10
유지보수
파일:COI_Icon_16px-Maintenance_I.png 10.0 / 60 파일:COI_Icon_16px-Clock.png
인원
파일:COI_Icon_16px-Worker.png 없음
소비전력
파일:COI_Icon_16px-Electricity.png 없음

분당 유지보수 I 10만큼을 사용하여 전체 유지보수 요구량을 4% 감소시킨다. 여러 개 짓는 것도 가능하지만, 동상 건설 시 추가 효과는 이전 동상의 절반만큼이다. 후방 파이프 연결부를 통해 파일:COI_Item_48px-Fuel_Gas.png연료 가스를 공급해야만 기능을 발휘하며, 가스 요구량은 분당 2로 매우 적다. 자체적으로 20의 저장 공간이 있어 공급이 끊겨도 10분은 버틸 수 있다.

클릭하면 다음의 글귀를 볼 수 있다.

Text on the plaque:
Life can be rough,
if you don't maintain your stuff.
And when things fail, just look -
missing entry in the service book!

DLC 구매 시 동상의 황금 버전도 같이 해금된다. 처음부터 건설할 수는 없으며 일반 동상 건설 후 금을 추가해 업그레이드해야 한다.


2.14.2. 선장의 무덤[편집]


선장의 무덤
Tomb of Captains
파일:COI_Building_Tomb_of_Captains.png
해금 조건
선장의 무덤 연구 (DLC)
재료
문단 참조
크기
75x46
인원
없음
소비전력
없음
유지보수
없음

역대 선장들이 묻히는 공간으로, DLC 구매 시 연구 트리에 추가된다. 건설은 총 6단계로 이루어지며, 농장보다 더 큰 면적을 차지하는 건물인 만큼 막대한 양의 자재가 필요하다. 건설 5단계부터 파일:COI_Item_48px-Fuel_Gas.png연료 가스를 공급해 분당 0.25의 결속력을 얻을 수 있고, 완공 시 결속력 제공량이 0.5로 늘어나며 가스 소비량이 증가한다. 파일:COI_Item_48px-Flowers.png꽃을 공급해 무덤을 장식할 수 있지만 결속력 보너스와는 무관하다.

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[1] 철의 경우 석회석, 구리의 경우 모래를 추가로 투입해야 한다.[2] 식료품 상점 > 제조공장 > 저장고 > 소화조 순으로 우선순위를 설정하면 남는 수확물을 소화조로 보내게 된다.