Brain Wars

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1. 개요
2. 미니게임
3. 스탯
3.1. 능력치
3.2. 레벨
4. 매칭
4.1. 코인
4.2. 하트
4.3. 랭크
4.4. 친구
5. 여담



1. 개요[편집]


Brain Wars는 translimit에서 2014년 9월 29일 출시한 두뇌 배틀 모바일 게임이다. 매칭된 상대와 3가지 미니게임을 하여 총 점수를 겨룬다.

현재 다운로드 1000만 회를 돌파했다.


2. 미니게임[편집]


미니게임은 총 30개로, 사칙연산, 슬라이드마스터, 덧셈뺄셈, 가위바위보, Up & Down, Touch The Block, 패널 더하기, 페어고르기, Doubt Color, Concentration, High or Low, Bird View, 슬라이드덧셈, Reflection, Unfollow The Leader, Tap the Color, Rainfall, Path to Safety, Touch The Number+, Rapid Sorting, Quick Eye, Weathercast, Spinning Block, Drive The Gear, 카드 계산, Make10, 블럭 깨기, Hexa-Chain, 컬러 스위치, 잃어버린 조각이 있다.

미니게임은 혼자서 연습해볼 수 있다. 이 때 S, A, B, C 랭크 중 난이도를 설정할 수 있다.


3. 스탯[편집]



3.1. 능력치[편집]


능력치는 스피드, 판단력, 계산력, 정확성, 관찰력, 기억력의 6가지로 구성되어 있다. 이를 육각형으로 보여주는데, 스피드-정확성, 기억력-계산력, 관찰력-판단력은 서로 대립하는 능력치라 그런지 반대편에 놓여있는 걸 볼 수 있다. 게임을 할 때마다 결과에 따라 능력치가 증가하거나 감소한다.


3.2. 레벨[편집]


경험치와 능력치가 조건을 충족하면 레벨이 오른다. 레벨은 동물 이름으로 매겨진다. 순서대로 병아리, 거북이, 토끼, 고양이, 강아지, 펭귄, 박쥐, 부엉이, 까마귀, 독수리, 말, 코뿔소, 코끼리 등이다.


4. 매칭[편집]


매칭이 잡히고 나면 상대방의 프로필 사진, 닉네임과 함께 능력치, 레벨, 랭크 순위, 국가가 표시된다.

미니게임 전후에 상대와 이모티콘을 통해 소통할 수 있다.

미니게임이 결정되고나면 그 미니게임의 플레이 방법에 대한 설명이 5초간 나오기 때문에 처음 다운받고나서 바로 매칭을 시작해도 문제가 없다. 다만 컬러 스위치같은 건 한번에 알아먹기가 좀 어려울 수 있다.


4.1. 코인[편집]


미니게임이 시작하기 전에 3가지 미니게임이 주어지는데, 코인 5개를 사용하면 자신이 원하는 미니게임을 선택할 수 있다. 아무도 선택하지 않으면 랜덤으로 선택된다. 코인은 현질을 통해 얻을 수 있지만 비싸다. 지난주 랭크 성적에 따라 코인을 지급하기도 한다.

미니게임 선택권은 비용에 비해 큰 메리트가 있는 것 같지 않다. 차라리 자신이 못하는 미니게임을 연습하는 게 낫다. 정말 이기고 싶은 상대가 있을 때만 사용하는 게 좋은 것 같다.


4.2. 하트[편집]


게임을 한 판 할 때마다 하트를 하나씩 사용한다. 하트는 5개가 최대이며 15분마다 하나씩 채워진다. 그 외에도 다음과 같은 방법으로 하트를 얻을 수 있다.
  • 코인 10개로 하트를 살 수 있다.
  • 하루 5회에 한해서 광고 1회 당 하트를 1개씩 받을 수 있다.
  • 하트를 모두 썼다면 종종 그 판이 끝나고 찬스라고 뜨면서 결과를 SNS에 공유하면 하트를 모두 채워주기도 하는데, 하루에 1~2번만 가능한 것으로 보인다.


4.3. 랭크[편집]


플레이어는 지난주 성적에 따라 S, A, B 랭크로 나뉘게 된다. 게임을 안 하면 랭크가 떨어지는 구조다. 게임을 제대로 각 잡고 플레이하는 유저들은 S 랭크에 주로 모여있다.

랭크에 따라 미니게임의 난이도가 달라지는데 A, B 랭크는 주로 그다지 머리를 굴리는 느낌이 들지 않고 피지컬 싸움에 가깝다. 가위바위보, Reflection은 모든 미니게임들 중에서 탑급 난이도라서 그런지 A, B 랭크에서는 나오지 않는다.

C 랭크도 있긴 있는데 아무도 C 랭크로 강등되지 않는다.


4.4. 친구[편집]


게임이 끝나고 나면 상대에게 친구추가를 요청할 수 있다. 친구가 된 상대방과는 메시지를 주고받을 수 있고, 하트 소모 없이 원하는 때에 서로 겨뤄볼 수도 있다. 친구가 접속해있지 않으면 친구의 고스트와 게임할 수 있다. 친구 및 친구의 고스트와의 게임으로도 능력치가 변동된다.


5. 여담[편집]


국내에서는 아주 옛날에 유행했던 게임이다. 지금은 한국 사람이 별로 없다. 터키 사람이 가장 많은 것 같다. 터키 사람들은 성적은 낮지만 이모티콘이나 친구추가를 통한 소통에 적극적인 경향이 있는 것 같다. 일본 회사의 게임이라 그런지 나라별 랭킹은 주로 일본이 가장 높다. 개인별 랭킹과 나라별 랭킹은 게임을 하면 할수록 높아지는 경향이 있기 때문에, 일본인들이 그만큼 이 게임을 많이 하는 것으로 보인다.

광고가 정말 자주 뜬다. 뭐 하나 할 때마다 광고가 뜬다.

인게임에서 프로필 사진을 설정할 수 있다.

한국어 번역에서 오타가 조금씩 있다. 예를 들어 카드 계산의 플레이 방법 설명에서 '빨강'이 '빨란'으로 오타가 나있다.


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