Battlefleet Gothic: Armada 2/아뎁투스 아스타르테스

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1. 개요
2. 고유 태세 및 지휘 스킬
3. 특성(Attributes)
4. 스킬
5. 업그레이드
6. 무장(Weapons)
6.1. 마크로 계열
6.2. 랜스 계열
6.3. 기타
7. 함선
7.1. 타이탄
7.2. 전함
7.3. 순양함
7.4. 경순양함
7.5. 호위함
8. 전략/전술



1. 개요[편집]


Battlefleet Gothic: Armada 2의 플레이어블 세력 중 하나인 아뎁투스 아스타르테스에 대한 설명 문서.

서브 팩션으로 울트라마린, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 임페리얼 피스트, 아이언 핸드, 레이븐 가드, 살라맨더, 스페이스 울프, 화이트 스카 챕터가 존재하나, 색상 차이 정도이고 스킬과 업그레이드의 차이점은 없다.


타이탄 급 함선인 팔랑크스가 캠페인에서 등장한다. 정작 제국 캠페인에는 프롤로그에만 나오고 타 종족 캠페인의 적으로만 주구장창 나온다는 게 함정.


2. 고유 태세 및 지휘 스킬[편집]


스페이스 마린 함선들이 가지고 있는 고유 지휘 스킬.
  • 챕터에 영광을(Honour the Chapter)
특수 강습 스킬. 강습처럼 360도 각도로 사용할 수 있고 즉발로 들어가며, 사거리가 짧은 대신 방어장이 있는 함선에도 사용할 수 있다. 함선에서 4500 거리 내에 있는 적 함선에게 승함공격을 가한다. 승함공격 횟수는 함급에 따라 다르다 (경순양함 1 / 순양함 2회 / 전함 5). 주력함급의 고무적 연설(Encouraging Speech) 스킬을 대체한다. 기함 역시 집결(Rally) 스킬 대신 이 스킬을 받는다.

스페이스 마린 호위함들은 어째서인지 징집(Call to Arms) 스킬이 없다. 승무원 수가 많은 것에 따른 밸런스 조치인듯 하다. 하지만 옼스는 승무원도 많고 징집도 있다.


3. 특성(Attributes)[편집]


스페이스 마린 함선들이 공통적으로 가지고 있는 특성들.
  • 플라즈마 반응로 (Plasma Reactor)
함선이 전속 전진(All Ahead Full), 급속 선회(High Energy Turn), 역추진기 가동(Burn Retros) 특수 기능스킬을 가진다.
  • 전속 전진
초당 4 특수기동 포인트를 사용해 함선의 속도를 200% 향상시킨다. 사용시 함선이 적에게 발각된다. 이 상태에서는 함선에 이동명령을 내리지 않아도 함선이 계속 전속력으로 앞으로 나아간다.
  • 급속 선회
초당 10 특수기동 포인트를 사용해 선회 속도를 200% 향상시키며 선택한 지점으로 함선의 방향을 돌린다. 사용시 함선이 적에게 발각된다.
  • 역추진기 가동
엔진을 꺼서 함선의 움직임을 막는다. 앞으로 이동할 수 없지만 이 상태에서도 함선 선회는 가능하다.
  • 그들은 두려움을 모를지니(And They Shall Know No Fear)
사기 피해에 면역[1].
  • 뛰어난 전투원 효율(Exceptional Troop Efficiency)
각 승함공격이 2~3의 승무원 피해를 준다.
  • 강습 (Lightning Strike)
경순양함 1 / 순양함 2 / 전함 3 회의 승함공격을 가한다.
  • 승함전투 (Boarding Action)
경순양함 2 / 순양함 4 / 전함 6 회의 승함공격을 가한다.
  • 정밀 타격 (Surgical Strike)
각 승함공격은 60%의 확률로 1의 추가 승무원 피해를 입힌다.

스페이스 마린 호위함은 다음의 특성을 가진다.
  • 호위함(Escorts)
호위함급에만 적용되는 특성으로, 승함공격 스킬(강습, 승함전투)을 사용할 수 없다.


4. 스킬[편집]


기함에만 적용되는 스킬. 시작 시 2개를 선택할 수 있다. 임페리얼 네이비와 완전히 동일하다.
  • 과충전 보이드 방어장(Supercharged Void Shield)
10초간 함선 방어장이 무적이 되고, 에너지 방어장 충전속도가 10배로 증가한다. 단, 교란 폭탄(Disruption Bomb)에는 여전히 피해를 받는다.
  • 플라즈마 폭탄(Plasma Bomb)
10000 거리 내의 위치로 폭탄을 텔레포트 시킨다[2]. 폭탄은 10초 후 폭발해서 1500 범위 내의 모든 함선에게 장갑을 무시하는 200에서 400 사이[3]의 피해를 준다.
  • 예지 프로브(Augur Probe)
목표 지점을 향해 예지 프로브를 발사한다. 프로브는 직선으로 이동하면서 4500 범위 내의 함선을 탐지한다. 프로브가 목표에 도착할 경우 10초 후 설치되며, 설치 된 후 9000 거리의 적 함선을 탐지한다. 프로브가 이동 중 적 함선에 충돌할 경우 즉시 적 함선에 설치된다. 일단 설치되면 120초 후 소멸한다.
  • 교란 폭탄(Disruption Bomb)
10000 거리 내의 위치로 폭탄을 텔레포트 시킨다. 폭탄은 15초 후 폭발해서 4500 범위 내 모든 함선의 방어장/홀로필드/쉐도우필드를 날려버리고 20초간 방어장/홀로필드/쉐도우필드 재생성을 막는다. 네크론 선체 소작술(Necron Hull Cauterisation)로 인한 체력 재생 역시 20초 동안 정지된다.
  • 정지장 폭탄(Stasis Bomb)
랭크 3 도달 시 해금. 13500 거리 내의 위치로 폭탄을 텔레포트 시킨다. 폭탄은 15초 후 폭발해서 2500 범위 내의 모든 함선과 함재기, 투사체[4]의 속도를 90% 감소시키는 정지장을 생성한다[5]. 20초간 지속된다.
  • 예지 교란 폭탄(Augur Disruptor Bomb)
랭크 5 도달 시 해금. 기함이 예지 교란장치를 발사해서 맵에 있는 모든 적 함선의 탐지 범위(Detection Range)를 45초 동안 없애버린다.
  • 황제의 타로(Emperor's Tarot)
랭크 7 도달 시 해금. 탐지된 적 함선에 시전하면 해당 함선을 90초간 발각시키고 마크[6]한다.
  • 마이크로 워프 점프(Micro Warp Jump)
랭크 9 도달 시 해금. 아군 함선의 스캐닝 범위 내로 텔레포트할 수 있다. 일반 워프 점프와 마찬가지로 15초의 준비 시간이 필요하며, 이 시간동안 함선은 이동하거나 다른 스킬을 사용할 수 없다[7]. 여담으로 1편에서 최적화 문제로 삭제되었던 워프 점프 효과가 제대로 구현되었다.


5. 업그레이드[편집]


함대 전체에 적용되는 업그레이드. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
  • 항해용 방어장(Navigational Shield)
운석지대, 스포어 지대에 의한 피해가 무효화된다. 스포어 지대에 의한 속도 저하는 무효화지 않는다.
  • 개선된 예지 설비(Improved Augur Array)
함선의 탐지 범위가 9000 만큼 증가한다. 또한 함선의 스캐닝 범위 내에 들어온 적 함선은 자동적으로 45초간 마크된다. 함대의 호위함과 경순양함 급에만 적용된다.
  • 1중대 터미네이터(1st Company Terminators)
강습(Lightning Strike)을 사용할 때 승함공격 치명타 발생확률이 45% 증가한다[8]. 기함에만 적용된다.
  • 아우렌트-패턴 무장(Aurent-pattern Weaponries)
마크로 무장 사거리가 4500, 랜스 무장 사거리가 4500만큼 증가한다. 기함에만 적용된다.
  • 교란 과충전(Disruption Overcharge)
함선의 무장이 적 방어장에 가하는 피해가 10% 증가한다. 함선의 무장에 피격당한 네크론 함선의 선체 소작술(Hull Cauterisation)으로 인한 재생이 10초 동안 중지된다. 엘다의 홀로필드/쉐도우필드는 함선의 무장에 피격당할 때마다 3씩 감소하며, 재생성 역시 10초 동안 중지된다. 함대 주력함에만 적용된다.
  • 중대 깃발(Company Banner)
랭크 2 도달 시 해금. 승함공격 스킬(강습/승함전투) 쿨다운이 10% 감소한다. 기함에만 적용된다.
  • 배기물 감쇄장치(Emission Dissipater)
랭크 4 도달 시 해금. 특수 기동을 사용해도 적에게 발각되지 않는다. 함대의 호위함과 경순양함 급에만 적용된다.
  • 쿨렉서스 어쌔신(Culexus Assassin)
랭크 6 도달 시 해금. 강습(Lightning Strike)"이 추가로 500 사기 피해를 준다. 기함에만 적용된다.
  • 철갑탄(Armour Piercing Ammunition)
랭크 8 도달 시 해금. 4500 이내의 거리에서의 마크로 무장은 적 함선의 장갑이 15만큼 낮은 것으로 취급한다. 마크로 무장을 갖춘 함선에 적용된다.
  • 아그리피나-패턴 보이드 방어장(Agripinaa-patern Void Shield)
랭크 10 도달 시 해금. 방어장에 25 장갑을 부여한다. 모든 함선에 적용된다.


6. 무장(Weapons)[편집]


전체적으로 인류제국 무장 체계를 따르지만, 봄바드먼트 캐논이라는 고유한 마크로 계열 무장이 있다. 한편, 임페리얼 네이비와 이름이 같은 무장이라도 소소하게 스펙이 다르니 주의.


6.1. 마크로 계열[편집]


인류제국의 마크로 무장 명중률은 단거리(4500)에서 80%, 중거리(9000)에서 60%, 장거리(13500)에서 40%, 매우 긴 장거리(18000)에서 20%, 극도로 먼 거리(22500)에서 0%이다.

봄바드먼트 캐논 계열 무장은 아래의 2가지 특성을 가진다.
  • 장갑-관통(Pierce-Armour) : 목표 함선의 장갑을 25 낮추어 계산한다.
  • 개선된 치명타(Improved Critical) : 무기가 치명타 피해를 입힐 확률이 100% 증가한다.

  • 봄바드먼트 캐논 계열 계열
    • 봄바드먼트 캐논 터렛(Bombardment Cannon Turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 45 / 재장전시간 15초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 22.5% / 사격각 전방 270도
  • 경량 봄바드먼트 캐논 터렛(Light Bombardment Cannon Turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 30 / 재장전시간 15초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 15.0% / 사격각 전방 270도

  • 마크로 포대 계열 : 인류제국의 표준적 마크로 캐논 무장들. 아스타르테스의 일반 및 경량 마크로 포는 임페리얼 네이비가 사용하는 것보다 화력이 약하며, 반대로 배틀바지에만 탑재되는 중 마크로 포는 거꾸로 더 강하다.
    • 중(重) 플라즈마 마크로 포대(Plasma Heavy macro battery)
공격 횟수 5회 / 피해량 24 / 재장전시간 10초 / 사거리 18000 / 치명타 확률 6.0% / 사격각 측면 90도
  • 중(重) 마크로 포대(Heavy macro battery)
공격 횟수 5회 / 피해량 24 / 재장전시간 10초 / 사거리 13500 / 치명타 확률 6.0% / 사격각 측면 90도
  • 마크로 포대(Macro battery)
공격 횟수 4회 / 피해량 8 / 재장전시간 8초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 2.0% / 사격각 측면 90도
  • 경량 마크로 포대(Light macro battery)
공격 횟수 3회 / 피해량 6 / 재장전시간 6초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.5% / 사격각 측면 90도

  • 상부 마크로 터렛 계열 : 상부 터렛 장착형으로 사격각이 전방 270도라는 특징을 가진다.
    • 2연장 경량 마크로 터렛(Double-barrel light macro turret)
공격 횟수 2회 / 피해량 4 / 재장전시간 4초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.0% / 사격각 전방 270도
  • 경량 마크로 터렛(Light macro turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 4 / 재장전시간 4초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.0% / 사격각 전방 270도


6.2. 랜스 계열[편집]


인류제국의 랜스 무장은 아래의 2가지 특성을 가진다.
  • 정확함(Precise) : 사거리에 상관 없이 100%의 명중률을 갖는다.
  • 장갑-관통(Pierce-Armour) : 목표 함선의 장갑을 25 낮추어 계산한다.

  • 함수부 랜스 포 계열 : 함선의 전방에 배치되는 형태의 랜스 포대로 전방 사격만 가능하지만 대미지가 높다.
    • 중(重) 랜스 포(Heavy lance artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 32 / 재장전시간 8초 / 사거리 13500 / 치명타 확률 16.0% / 사격각 전방 90도
  • 경량 랜스 포(Light lance artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 16 / 재장전시간 8초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 8.0% / 사격각 전방 90도

  • 상부 랜스 터렛 계열 : 상부 터렛 형태의 랜스 포대
    • 랜스 터렛(Lance turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 15 / 재장전시간 12초 / 사거리 18000 / 치명타 확률 7.5% / 사격각 전방 270도


6.3. 기타[편집]


  • 어뢰 발사관(Torpedo launcher) : 함선 전방 무장. 어뢰는 방어장/홀로필드를 무시하며 요격될 수 있다. 어뢰에는 최소사거리가 있어서 함선에서 1000보다 가까운 거리의 목표물에 명중하면 피해를 주지 못한다. 어째서인지 그냥 강습정이나 마찬가지인 승함어뢰 또한 마찬가지다. 밸런스 문제인듯. 인류제국의 함선들은 3팩션 모두 동일한 일반 어뢰를 사용한다. 발사되는 어뢰의 수는 함급에 따라 다르다.(호위함급 2발, 경순양함급 4발, 순양함/전함 6발)
    • 어뢰 (Torpedoes)
쿨다운 45초. 각 어뢰는 110의 피해를 입히고, 장갑관통 특성[9]을 가지고 있으며, 27.5%의 확률로 치명타를 일으킨다.
  • 승함 어뢰 (Boarding Torpedoes)
쿨다운 45초. 목표물을 향해 유도되며 각 어뢰는 승함공격을 1회 가한다. 선회 속도 2.5. 치명타 확률 60%.
경로에 따라 목표 대상이 아닌 다른 적 함선과 충돌하여 그 함선에 공격을 가할수 있으며 대상이 미식별,스텔스 상태에 돌입할 경우 목표를 잃고 직선으로 날아간다.
  • 함재기 발진창(Launch bay) : 스톰호크 요격기, 썬더호크 어나힐레이터 폭격기, 썬더호크 강습정 스킬을 부여해준다. 쿨다운 60초. 함재기에 대한 일반적인 설명은 상위 문서의 스킬 설명 부분 참고. 아스타르테스의 썬더호크는 일반 함재기들에 비해 내구력이 2배인 특징이 있다.
    • 스톰호크 요격기 (Stormhawk Interceptor Squadron))
편대 당 6기 / 속도 600 / 회피율 70% / 내구력 2
  • 썬더호크 어나힐레이터 폭격기 (Thunderhawk Annihilator Squadron)
편대 당 2기 / 속도 400 / 회피율 40% / 내구력 4 / 공격력 60 / 치명타 확률 15%
  • 썬더호크 강습정 (Thunderhawk Squadron)
편대 당 2기 / 속도 400 / 회피율 40% / 내구력 4 / 치명타 확률 60%


7. 함선[편집]


아스타르테스의 함선들은 인류제국의 함선들 중에서는 가장 기동력이 좋으며, 호위함부터 전함까지 전방위에 83의 떡장갑을 두른 것이 특징이다. 덕분에 마크로 계열 무장에는 굉장히 튼튼한 모습을 보여주지만, 타 팩션의 동급함들에 비해 체력이 훨씬 낮기 때문에 랜스 무장이나 장갑무시 스킬 등에 집중적으로 얻어맞으면 잘 버티지 못하는 단점이 있다. 튼튼한 장갑에 비해 체급이 낮은 것으로 취급되는데다가 충각봉이 없기 때문에 충각 공격력은 특출나지 않다.


7.1. 타이탄[편집]


전함을 초월하는 거대한 크기의 함종. 무지막지한 크기 덕분에 스텔스 기동이 아예 불가능하고[10] 전장에 존재하는 것만으로도 적 함선의 용기치를 감소시킨다[11]. 또한 운석 지대에 피해를 입지 않으며 승함 공격 사거리가 2배가 되는 특성을 가지고 있다[12].
전체적인 특징으로는 맷집과 화력이 엄청난 대신 속도가 느리고[13] 포인트가 전함의 2.5배 이상으로 매우 비싸다.
캠페인에서 최후반부에 등장하며 스커미시에서는 캠페인을 클리어할 경우 타이탄 함선이 해금되므로 자유롭게 그 막강한 화력을 체감가능하다.
인류제국의 타이탄은 임페리얼 네이비,아뎁투스 아스타르테스,아텝투스 메카니쿠스 3세력이 모두 사용 가능하며 어느 진영에서 사용하더라도 아뎁투스 아스타르테스의 속성을 지니고 있어 사기피해에 면역인 대신 기함으로 선택해도 집결스킬이 주어지지 않는다.

팔랑크스(1022포인트)
  • 추가적 특성 : 낮은 기동력(Low Manoeuvrability), 개선된 백병전 사거리, 거대함, 위협적임
  • 무장
    • 함재기 발진창 6개
    • 랜스 터렛 24문
    • 중(重) 마크로 포대 24대
* 스탯
방어장 1200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 13500 / 속도 120 / 회전 속도 4
선체 7200 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 16-24 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 49
전 종족 타이탄 체급의 함선중 최고의 크기와 포인트를 자랑하는 임페리얼 피스트의 이동요새.
무지막지한 크기와 포인트에 걸맞게 어마어마한 맷집과 화력을 가지고 있지만 함재기 발진창은 숫자도 글로리아나급에 비해 적은 6개인데다가 아스타르테스의 함재기가 아닌 임페리얼 네이비 함재기를 사용하기 때문에 함재기 운용능력은 타이탄급 치고는 좋다고는 할 수 없는 편이다.

각각 24문이나 되는 랜스 터렛과 마크로 포대를 탑재하고 있지만 당연히 이만큼이나 되는 화력을 모두 한 목표물에 집중할 수는 없다. 둥근 외형에 걸맞게 4문씩의 랜스 터렛과 마크로 포대가 6면에 분산되어 배치되어 있는데, 이런 구조로 인해 중, 원거리에서 포격을 날리기보단 전속력으로 적 함대의 한가운데로 뛰어들어서 난전을 벌이는 식으로 운용해야 그 압도적인 화력을 온전히 활용할 수 있다[14].

팔랑크스의 큰 장점은 파괴가능한 모듈이 무장밖에 없다는 점이다. 아래의 마크라그의 영광을 포함한 타이탄급 대다수는 다른 함선들과 마찬가지로 모듈 파괴가 가능하기 때문에 집중포화에 얻어맞다보면 금새 발전기가 나가고 함교와 엔진이 터져서 바보가 되기 때문에 절대로 지원 없이 단독으로 적진 한복판에 밀어넣는 식으로 운용하면 안되지만 팔랑크스는 아무리 포격과 승함공격을 얻어맞아도 많아야 무장 예닐곱개가 부숴질뿐, 별다른 전력 저하가 없이 계속 전투수행이 가능하다. 무장이 좀 터져봤자 원래 48개나 달려있기 때문에 화력 저하가 크지 않은 점도 포인트.

단점이라면 강습 공격이 아예 없는 점과 타이탄급 치고는 부족한 함재기 운용력, 그리고 의외로 평범한 장갑. 엄청나게 튼튼해보이는 외형과 달리 장갑은 평범한 수준이기 때문에 마크로 계열의 무장에 집중공격을 당하면 의외로 체력이 빨리 깎인다. 워낙 무장이 많고 화력이 좋은데다가 인파이트를 해야 제값을 하는 함선이기 때문에 조준이나 재장전보단 충격에 대비하라 태세 위주로 운용해야한다고 보면 된다. 기함이라면 과급된 보이드 방어장 스킬 또한 매우 유용하다[15].

독보적으로 큰 덩치 때문에 카오스 상대 한정으로 큰 단점이 있는데, 플래닛 킬러의 아마게돈 포를 피할 수가 없다. 덩치가 워낙 크기 때문에 뒤늦게 회피기동을 해도 피할 수가 없으며, 타이탄급이든 뭐든 한방에 날려버리는 아마게돈 포의 특성상 카오스를 상대로는 팔랑크스를 넣지 않는 편이 정신건강에 이롭다.

마크라그의 영광(736포인트)
  • 추가적 특성 : 낮은 기동력(Low Manoeuvrability), 개선된 백병전 사거리, 거대함, 위협적임
  • 무장
    • 함수 어뢰 발사관
    • 상부 랜스 터렛 6문
    • 함재기 발진창 8개 (각 현에 4개)
    • 중(重) 플라즈마 마크로 포대 10대 (각 현에 5대)
  • 스탯
방어장 1200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 13500 / 속도 120 / 회전 속도 4
선체 4800 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 16-24 / 강습 피해 8-12 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 49
글로리아나급 전함이자 현재 부활한 프라이마크인 제국 섭정 로부테 길리먼의 전용 기함. 전체적으로 제국 전함과 배틀 바지를 섞은다음 크기를 뻥튀기한 모습을 하고 있으며 실제 성능도 비슷하다. 전체적으로 무장 구성은 레트리뷰션과 똑같으면서 상부 터렛과 마크로 포대가 더 많고 포대 밑으로 함재기 발진창들이 쫙 깔려있어 엠퍼러급 2대에 달하는 함재기를 수용하고 있다.
이러한 무지막지한 화력에 스페이스 마린급 승함 특성을 가지고 있어서 승함어뢰도 쓸수 있을뿐 아니라 승함 전투기 편대를 보내기만해도 상대 전함을 깡통 수준으로 만들수 있을정도다.

같은 글로리아나급인 벤지풀 스피릿과 비교해보면 벤지풀 스피릿쪽이 카오스 전함답게 함재기 발진창이 1.5배나 많고 전면에 굉장히 강력한[16] 4연장 초중랜스 포대가 달려있는 대신 측면 화력이 많이 뒤떨어지고 승함 전투력이 평범한 수준이라 원거리에서는 유리하지만 근거리 포격전이나 승함전투에서는 확실하게 밀린다. 여러모로 임페리얼 네이비의 화력과 스페이스 마린의 백병전을 동시에 가지고 있는만큼 그 진가는 근접전과 승함전투에서 타 세력과 비교해도 압도적인 우월함을 보인다.


7.2. 전함[편집]


강력한 함선들로 승함공격 능력이 높고 특히 치명타 피해를 잘 줄 수 있지만, 그만큼 비싼 포인트와 결코 좋다고 할 수 없는 기동력 때문에 조심스럽게 운용해야 한다. 그나마 아스타르테스의 배틀바지들은 급속 선회가 가능하기 때문에 엘다를 제외하면 모든 팩션의 전함급 중에서도 비교적 기동력이 좋은 편이다.

배틀 바지 Mk.I (493포인트)
  • 무장
    • 초중함재기 발진창 1개
    • 어뢰 발사관 1개
    • 봄바드먼트 캐논 터렛 3문
    • 중(重) 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
  • 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2400 / 방어 터렛 18 / 용기 100 / 승함 피해 12-18 / 강습 피해 6-9 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 25
배틀바지는 임페리얼 네이비에 비해 공격력이 약한 마크로 포대를 달고 있는 기타 아스타르테스 함선들과 다르게 발당 공격력과 연사력이 임페리얼 네이비의 것보다 더 좋은 중 마크로 포대를 탑재하고 있어서 갯수만 봐서는 빈약해보이는 무장에 비해 의외로 포격 화력이 강하다. 특히 Mk.I은 여기에 더해 봄바드먼트 캐논을 3문이나 달고 있기 때문에 근거리에서의 화력은 무려 임페리얼 네이비의 레트리뷰션급 전함보다도 좋다. 어뢰 발사관이 달려있고 전함급이지만 어뢰는 어째서인지 순양함급과 똑같이 6발만 쏜다. 그래도 전함이라 사용 횟수도 많고 부채꼴이 아닌 일직선 살포 + 전함임에도 급속선회 가능의 시너지로 매우 쓸만한편.

배틀 바지 Mk.II (473 포인트)
  • 무장
    • 초중함재기 발진창 1개
    • 중(重) 랜스 포 2문
    • 랜스 터렛 3문
    • 중(重) 플라즈마 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
  • 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2400 / 방어 터렛 18 / 용기 100 / 승함 피해 12-18 / 강습 피해 6-9 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 25
임페리얼 네이비의 플라즈마 마크로 포대는 일반 마크로 포대에 비해 사거리는 더 길지만 발당 공격력이 떨어지는데, 배틀바지 Mk.II의 중 플라즈마 마크로 포대는 Mk.I의 중 마크로 포대와 공격력과 연사력이 동일하면서 사거리만 더 길다. 터렛 무장 역시 봄바드먼트 캐논 대신 랜스가 달려있어서 사거리는 길지만 화력은 떨어진다. 전면 무장으로도 어뢰발사관 대신 강력한 중 랜스가 달려있듯이 Mk.I에 비해 원거리전 능력을 향상시킨 함선이지만 근거리에서 강한 아스타르테스의 특성상 원거리전에 좀 나아봤자 근거리 화력을 줄이고 유도 승함어뢰도 빠졌는데 고작 20포인트가 싸다는 점은 장점이라 보기 힘들다. 여러모로 Mk.I에 비해 많이 아쉬운 함선.


7.3. 순양함[편집]


배틀바지의 포인트가 너무 높고, 뱅가드급은 생존력이 너무 낮아 결국 어쩔 수 없이 양적 주력함이 된다.

스트라이크 크루저 Mk.I (224 포인트)
  • 무장
    • 중함재기 발진창 1개
    • 봄바드먼트 캐논 터렛 1문
    • 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 16
함재기 발진창이 달려있어서 가장 유틸성이 높은 스트라이크 크루저. 그만큼 포인트는 가장 비싸다.

스트라이크 크루저 Mk.II (194 포인트)
  • 무장
    • 어뢰 발사관 1개
    • 봄바드먼트 캐논 터렛 1문
    • 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 16
위의 Mk.I과 함께 주력이 되는 함선. Mk.I에 비해 30포인트나 저렴한 반면 유틸성은 조금 떨어지지만 훌륭한 기동력을 바탕으로 근거리에서 어뢰로 폭딜을 때려넣을 수도, 6발이나 되는 승함어뢰로 강습정 못지 않은 백병전 폭탄을 안겨줄 수도 있는 다재다능한 함선이다.

스트라이크 크루저 Mk.III (188 포인트)
  • 무장
    • 봄바드먼트 캐논 터렛 1문
    • 중(重) 랜스 포 1문
    • 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 16
가장 포인트가 싸다는 점 외엔 이렇다할 장점이 없는 스트라이크 크루저. 중 랜스 포가 공격력이 높긴 하지만 달랑 1문 뿐인데다가 스트라이크 크루저 자체가 포격능력이 그리 좋지 않다보니 여러모로 애매하다.


7.4. 경순양함[편집]


뱅가드 Mk.I (181 포인트)
  • 무장
    • 함재기 발진창 1개
    • 어뢰 발사관 1개
    • 경량 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 13
어뢰 발사관이 달려있어서 승함스택을 쌓기엔 가장 좋지만 그만큼 포인트는 가장 비싸다.

뱅가드 Mk.II (176 포인트)
  • 무장
    • 함재기 발진창 1개
    • 경량 랜스 포 2개
    • 경량 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 13
단순히 비교하면 화력은 Mk.III보다 좋을 것 같지만 그래봐야 경순양함다운 화력인데다가 이마저도 함수 무장의 한계로 오히려 Mk.III만 못한 경우도 많다. 차라리 5포인트 더 들여서 Mk.I을 쓰자.

뱅가드 Mk.III (164 포인트)
  • 무장
    • 함재기 발진창 1개
    • 경량 봄바드먼트 캐논 터렛 1문
    • 경량 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 13
호위함을 제외하면 아스타르테스 함선 치고는 가장 저렴한 포인트가 장점이다.


7.5. 호위함[편집]


호위함급들의 배치 가능 수는 주력함급의 수에 따라 다르다. 모두 공통적으로 "뛰어난 승무원 효율(Exceptional Troop Efficiency)" 특성이 없고 "호위함(Escorts)" 특성을 가지고 있어서 승함공격 스킬이 없다.
세부적으로는 보다 소형함선인 구축함과 보다 대형함선인 프리깃함으로 나뉜다. 구축함이 프리깃함보다 체력이 낮고, 대신 속력은 더 빠른 편.
공통적으로 낮은 체력으로 전투시 터져나가는게 일이지만, 가장 빠른 속력과 작은 크기를 이용해 점령지점 견제를 하는데 사용할 수도 있고, 본작에서 추가된 스텔스 함선을 카운터하기 위한 "스캐닝" 셔틀로도 사용할 수 있다.
아스타르테스는 호위함까지도 전방위에 83이나 되는 장갑을 두르고 있기 때문에 호위함들이 함급에 비해 비교적 튼튼한 편이다. 하지만 체력은 일반 호위함과 다를게 없으니 장갑을 무시하는 스킬이나 엘다의 어뢰 등을 조심하자.

헌터급 구축함 (47 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • 어뢰 발사관
    • 경량 마크로 터렛 1문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 280 / 회전 속도 20
선체 200 / 방어 터렛 3 / 용기 100 / 승무원 수치 6
구축함인데도 스페이스 마린 함선이라고 승함어뢰를 쏠 수 있다. 여러척 가져가서 어뢰만 다 써줘도 밥값은 하는 함선.

글라디우스급 프리깃함 (59 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • 2연장 경량 마크로 터렛 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 16
선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 100 / 승무원 수치 6
화력은 노바급보다 떨어지고 포인트는 헌터급보다 비싸며 기동력은 셋 중 가장 느리다. 노바급과 같이 속도 버프를 해줬어야하는 게 아닌가 싶은 함선.

노바급 프리깃함 (64 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • 2연장 경량 마크로 터렛 1문
    • 경량 랜스 포 1문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 280 / 회전 속도 16
선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 100 / 승무원 수치 6
프리깃함인데 구축함인 헌터급과 동일한 속도를 가지고 있는 점이 특징이다.


8. 전략/전술[편집]


전작과 마찬가지로 보딩 위주의 팩션이다. 전작에서는 오드넌스 횟수 제한이 없어 쿨다운이 찰 때마다 지옥의 썬더호크와 승함어뢰 세례를 퍼부어줄 수 있었지만 함재기 작동 방식이 변하고 횟수제한이 생겨 더 신중하게 쓸 필요가 있다. 또한 패치에 따라 보딩 메카니즘이 변하면 초강력 근접팩션에서 못써먹을 종족까지 위상이 널뛰기 하는 세력이다. 2019년 2월 말 패치에서 보딩 매카니즘이 전면 재설계 되면서 이전과 달리 집중 보딩으로 한방에 함선을 침묵시킬 수 없게 되어 상당히 너프를 맞았다. 보딩에 성공하면 적 승무원 숫자가 바로 줄어드는게 아니고 도트 딜이 들어가 한번에 수명씩 깍여나가는 방식이 되었는데, 스킬과 업그레이드는 여전히 치명타 확률, 승무원을 순식간에 전멸시키는 데에 특화되어 있어 결과적으로 특색을 살리기 힘들어졌다.

캠페인에선 호위함부터 승무원공격이 가능한 타이라니드가 승무원을 0으로 만들어서 이겨버리는 식이라면 스페이스 마린은 승무원을 대폭깍아서 디버프를 건후에 스페이스 마린의 봄바드 터렛으로 일방적으로 두들겨 패는것에 가깝다. 원거리를 포기한 대신 근접에선 승함, 화력 둘다 가져간 극단적인 형태라고 볼수 있다. 또한 패치로 인해 위력이 약해졌다고는 하나 스페이스 마린의 최고티어는 승함, 강습선, 강습 어뢰, 1중대 강습, 등 4가지로 동시에 승함공격을 가하기 때문에 시간만 충분하면 적함병력을 0으로 만들어 패퇴 시키기도 쉽다.

이렇게 1개의 함선에 집중적으로 화력을 쏟아 낼 수 있다는 점 덕에 아스타르테스는 주로 적의 기함을 빠르게 격파하여 사기치를 낮춰 빠르게 패주 시키는 식의 전술을 구사한다.

여담으로 캠페인 후반부에 스페이스 마린 3개 함대를 뭉쳐서 다니다가 최고티어 함선을 3개 이상씩 들고다니면서 전투가 벌어질대마다 상대 기함에 승함, 강습선, 강습 어뢰, 1중대 강습 등으로 12개의 승함을 동시에 걸면서 봄바드 터렛으로 때리면 ai가 대응하기도 전에 승무원이 박살나던 기함이 박살나던 둘다 박살나던 빠르게 결정되는 진풍경이 벌어지므로 여유가 된다면 해보자. 우월한 승함능력, 강력한 포격 화력, 정신나간 맷집의 3박자로 어려움 난이도에서도 배틀바지 2~3척이 적 함대 전체를 갈아마시는 광경도 어렵지 않게 볼 수 있다.

스페이스 마린의 마크로 무기들은 임페리얼 네이비와 기계교에 비해 터무니없이 대미지가 낮기때문에 활용이 매우 힘들다. 다만 배틀 바지의 경우 순양함급 이하와는 비교를 거부할 정도로 화력 자체는 굉장히 강한 편이다. 문제는 더럽게 비싼 포인트...


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[1] 사기치 자체가 없다. 따라서 함선이 절대로 항명하지 않는다.[2] 표현은 이렇지만 그냥 10000 거리 내에 클릭하는 지점에 폭탄을 떨군다는 소리다.[3] 폭발의 중심점에 가까울수록 피해량이 커진다.[4] 마크로 계열 무기, 어뢰 등[5] 투사체의 궤적을 실시간으로 계산해서 명중 여부를 결정하는 게임 특성상 정지장 밖의 함선이 충분한 속도로 계속 움직이는 한 정지장 내의 함선이 쏜 투사체는 다 빗나가게 된다.[6] 스텔스 상태 해제.[7] 취소 버튼이 뜨기 때문에 점프를 취소할 수는 있다. 단, 취소해도 소모한 사용횟수가 회복되진 않는다.[8] 아스타르테스의 승함공격 치명타율은 원래 60%이기 때문에 강습 한정으로 무조건 승함공격 1회마다 승무원 피해 1을 추가로 입히게 된다.[9] 목표 함선의 장갑을 25만큼 낮추어 계산한다.[10] 가스 성운에 들어가도 스텔스 상태가 되지 않는다.[11] 위협적임 특성의 효과. 티라니드 타이탄인 고대의 존재와 카오스의 플래닛 킬러에겐 이 특성이 없다.[12] 개선된 백병전 사거리 특성. 타이탄급들은 거대한 덩치와 둔중한 움직임 때문에 이 특성이 없다면 승함 공격을 걸기가 훨씬 어려웠을 것이다. 카오스의 플래닛 킬러에겐 이 특성이 없다.[13] 특출나게 느린 건 아니고 레트리뷰션급을 제외한 전함과 같다.[14] 간단히 비교하자면 강한 화력으로 유명한 레트리뷰션급 전함을 상회하는 화력을 3배나 많은 목표물에 동시투사할 수 있다는 말이다.[15] 이건 방어장이 1200포인트나 되는 모든 타이탄급 함선에 공통되는 사항이지만 팔랑크스는 발전기가 터지지 않기 때문에 더욱 유용하다.[16] 랜스 특성 상 100% 명중률과 장갑관통 속성이 있어서 원거리에서 마크라그의 영광의 현측 플라즈마 마크로 포대의 초근접사격의 화력을 상회하는 살인적인 위력을 자랑한다.