Art of War 3 : Global Confliction/유닛/연합군

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1. 개요
2. 병영 유닛
2.1. 경강습 보병
2.2. 중강습 보병
2.3. 포격 강습 보병
3. 강습 전차 팩토리 유닛
3.1. 포트리스
3.2. 해머
3.3. 제우스
4. 특수 전차
4.1. 타이푼
4.2. 토렌트
4.3. 에너지 실드
5. 공군
5.1. 사이클론
5.2. 베르텍스
5.3. 토르
6. 해상 유닛
6.1. 델타
6.2. 바이킹

||이름|| ||HP|| ||
||방어장비|| ||방어력|| ||
||속도|| ||시야|| ||
||비용|| ||시간|| ||
||<-2>CP||<-2> ||
||<-4><height=32><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
○○
공격력
경갑/평갑/중갑
발포 범위
발포 속도
-
명중률
고정/이동중
폭발반경
-
}}} ||


1. 개요[편집]


모바일 게임 Art of War 3 : Global Confliction의 연합군 유닛을 다룬 문서

2. 병영 유닛[편집]


저항군 유닛보다 강력하기 때문에, 초반에 여럿을 모아 적 기지를 공격하는 초반 러쉬에 생각보다 유용하다. 아르마딜로가 생각보다 보병을 잘 못잡기 때문에 순식간에 기지를 털어버릴 수 있다. 당연히 실력이 올라가면 잘 먹히지 않지만, 게임 시작 초반에는 장점이다.

2.1. 경강습 보병[편집]


이름
강습
HP
800
방어장비
경갑
방어력
0
속도
54
시야
5
비용
40
시간
18
CP
1

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
-
M55
개인 강습 소총
개인 유탄
공격력
40/19/15
160/70/45
발포 범위
4
발포 속도
160
15
명중률
75/45
92/85.8
폭발반경
0
1.0


  • 공격/방어 : 헬리콥터까지 공격이 가능한 대경갑 전문 소총으로 공격한다. 특수능력은 개인 유탄으로, 즉발형 방식에 발동 타이밍도 저항군 소총수보다 빨라서 초반 소수 교전에서 다수 소총수에도 대항이 가능하다.

  • 유닛 활용 : 초반 컨테이너 싸움은 물론이요, 중반부에도 무지막지한 물량과 1티어 유닛 치고 괜찮은 능력치를 이용한 경강습 러시로 사용이 가능하다. 저항군은 포트리스같은 대경갑 광역 공격 유닛이 없고 부스트 효율이 좋은 경강습은 저항군 바이오닉은 일방적으로 학살하고 메카닉마저도 물량으로 밀어붙여서 저항군은 저격수나 코요테를 다수 확보한 게 아닌 이상 개떼처럼 달려오는 경강습을 도저히 상대할 수가 없다.

  • 유닛 평가 : 소총수에 비해 뒤처지는 기동성과 물량 문제로 초반 컨테이너 싸움에서 불리한 면이 있지만, 컨테이너 싸움이 끝나고 교전에 들어가면 강력한 위력을 발하는 유닛. 카운터인 저격수와 코요테가 그에 맞먹는 물량과 숙달된 운용 능력을 갖추어야 제 능력을 발휘하는 탓에 1티어 유닛임에도 매우 강력한 유닛 취급을 받는다.

2.2. 중강습 보병[편집]


이름
중강습
HP
1,000
방어장비
경갑
방어력
6
속도
42
시야
5
비용
45
시간
21
CP
1

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
-
RL 100 로켓발사기
공격력
100/340/280
발포 범위
4.5
발포 속도
30
명중률
76.9/0
폭발반경
0.7


  • 공격/방어 : 헬리콥터 공격이 가능한 로켓 런처로 공격한다. 다만 탄속이 느리고 공격 간 딜레이가 길어 일부 저항군 유닛은 공격을 회피하여 피해를 최소화시킬 수 있다.

  • 유닛 활용 : 초반 대공/대전차까지 전부 되는데다가, 연합군 특성상 화력이 병영 유닛 치고 강력해서 중반까지 매우 높은 활용도를 보인다. 코요테가 중강습의 공격을 피할 수 있어서 상성이 그리 좋지 않지만, 워낙 컨트롤이 어려운데다 코요테가 이 게임 통틀어서 가장 심각한 물장갑이라 유탄수와 포트리스 관계보다는 사정이 낫다.

2.3. 포격 강습 보병[편집]


이름
포격 강습 보병
HP
1100
방어장비
경갑
방어력
8
속도
42
시야
5
비용
55
시간
24
CP
1

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
-
휴대용 제트 화염방사기
공격력
경갑 880/평갑 200/중갑 100
발포 범위
2.5
발포 속도
20
명중률
고정 83 /이동중 70.6
폭발반경
0.5


제트 엔진으로 이론상 언덕도 넘을 수 있지만 수동으로 사용할 수 없다. 대전차 능력도 매우 약하면서 테크도 느려 잘 쓰이지 않는다.

3. 강습 전차 팩토리 유닛[편집]



3.1. 포트리스[편집]


이름
포트리스
HP
1760
방어장비
중갑
방어력
18
속도
40
시야
6
비용
140
시간
33
CP
3

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
12.7mm HMG 터렛
기관 제트 화염방사기
공격력
경갑 50/평갑 22/중갑 18
경갑 880/평갑 200/중갑 100
발포 범위
5
3
발포 속도
11
15
명중률
고정 53/이동중 38.7
고정 87/이동중 69.6
폭발반경
0
0.6

코요테에 비해 가격이 2배지만 화염방사 능력으로 인해 적당한 수의 포트리스는 보병대를 지나가기만 해도 쓸어버릴 수 있다.
잘 안 쓰는 기능이긴 하지만 지뢰 제거 능력이 있다

3.2. 해머[편집]


이름
해머
HP
1,720
방어장비
평갑
방어력
15
속도
50
시야
6
비용
130
시간
38
CP
2
무기
90mm 대장갑총
[대장갑총]
동테크인 아르마딜로보다 살짝 비싸고 2초 늦게 나오지만 인구수도 1 적게 먹으면서 스펙도 우월하다. 단 헬기에 매우 취약하니 주의.

3.3. 제우스[편집]


이름
제우스
HP
3,200
방어장비
중갑
방어력
34
속도
37
시야
7
비용
240
시간
50
CP
4
무기
125mm 열전기총
[열전기총]
무기2
자동미사일발사기
[미사일발사기]
화력도 강력하고 맷집도 튼튼하지만 포신이 고정형이다. 또한 미사일로는 다수의 헬기를 상대하기에 부적합하므로 드래곤플라이는 다른 걸로 잡자.

4. 특수 전차[편집]



4.1. 타이푼[편집]


이름
타이푼
HP
2020
방어장비
평갑
방어력
16[행군모드]/13[시즈모드]
속도
40
시야
8/9
비용
150
시간
40
CP
2
무기
SAM 발사기 행군
[SAM_발사기]
무기 2
SAM 발사기 시즈모드
[SAM_발사기]
경갑 공중 유닛은 존재하지 않음에도 불구하고 대경갑 공격력이 존재한다.
시즈모드시 사거리와 장전속도가 증가하며 방어력이 감소한다.

4.2. 토렌트[편집]


이름
토렌트
HP
2000
방어장비
중갑
방어력
행군 23/시즈 13
속도
33
시야
행군 7/시즈 10
비용
250
시간
45
CP
4
무기
다중 발사로켓 시스템
[MLRS]
특수전차팩토리 2레벨에 언락되는 다연장로켓, 특이점은 시즈모드에서만 발사될 수 있다[1]. 단거리 공격을 위해 방어유닛과 함께 움직이는것이 좋다. 저항군 공성무기인 매머드보다 사정거리가 3 짧다.


4.3. 에너지 실드[편집]


흔히 실드 아머라고 불리는 서포팅 차량이다. 범위 내 아군에게 적 공격을 일부 경감시켜주는 에너지 막을 씌우지만, 웬만한 상황에서는 카멜레온에게 밀리는 편.

5. 공군[편집]


공통적으로 항공팩토리에서 생산된다.

5.1. 사이클론[편집]


이름
사이클론
HP
1700
방어장비
평갑
방어력
12
속도
85
시야
10
비용
160
시간
30
CP
3
무기
14.5mm 항공전자기관총
[항공전자기관총]
숨어있는 저항군 보병대를 탐지할 수 있으며, 바라쿠다 또한 탐지할 수 있다.

5.2. 베르텍스[편집]


이름
베르텍스
HP
2400
방어장비
평갑
방어력
15
속도
420
시야
13
비용
300
시간
49
CP
5
무기
유도 미사일 발사기
[유도미사일]
말도 잘 듣고, 빠르고, 화력도 강력한데 비용도 호크랑 똑같다. 저항군이 제공권을 잡기 힘든 이유.

5.3. 토르[편집]


목표 위치에 폭탄 3발을 투하하고 비행장에서 재정비 해야 하는 폭격기. 저항군 알바트로스보다 우월한 스펙 덕에 토르가 나왔다면 상대방은 충분한 대공 수단을 확보하지 못했다면 교전에서 밀린다.

6. 해상 유닛[편집]


공통적으로 조선소 에서 생산된다.

6.1. 델타[편집]


이름
델타
HP
1600
방어장비
평갑
방어력
15
속도
50
시야
7
비용
150
시간
25
CP
2

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
30mm 자동기관포
공격력
경갑 94/평갑 150/중갑 120
발포 범위
5
발포 속도
68
명중률
고정 80/이동중 68.3
폭발반경
0.6

소해 능력을 가지고 있는 수륙양용차다. 가끔 저항군이 조선소 바로 앞에 기뢰를 깔아놓는 경우가 있으니 주의.

6.2. 바이킹[편집]


이름
바이킹 중량구축함
HP
5600
방어장비
중갑
방어력
36
속도
40
시야
8
비용
320
시간
50
CP
5

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
125mm 열전기총
어뢰발사기
공격력
경갑 300/평갑 680/중갑 800
경갑 600/평갑620/중갑 940
발포 범위
6
5
발포 속도
34
30
명중률
고정 83.8/이동중 78.4
80
폭발반경
1.5
1.2


바이킹 구축함은 저항군의 동렙 해군 플랫폼 상대로 1:1맞짱을 떠도 이길 정도로 강력하다. 또한 바라쿠다를 감지할 수 있으나, 공중을 공격할 수 없으니 주의.
[대장갑총] 공격력 경갑 120/평갑 400/중갑 370, 발포 범위 5, 발포 속도 26, 고정 명중률 83.1, 이동 사격시 명중률 78.9, 폭발 반경 0.8, 지상 공격 가능[열전기총] 공격력 경갑 240/평갑 680/중갑 790, 발포범위 6, 발포속도 17, 고정 사격 시 명중률 82.6, 이동 사격 시 명중률 76.9, 폭발 반경 1.4, 지상 공격 가능[미사일발사기] 공격력 경갑 90/평갑 180/중갑 140, 발포범위 6, 발포속도 20, 고정사격 시 명중률 80, 이동사격 시 명중률 80,폭탄 반경 0.7, 지상/저공 공격 가능[행군모드] [시즈모드] [SAM_발사기] A B 공격력 경갑 90/평갑 194/중갑 144, 사정거리 , 발포속도 , 명중률 , 폭발반경 0.9, 저공/공중 공격 가능[MLRS] 공격력 경갑 280/평갑 500/중갑 450, 발포범위 10, 발포속도 28, 발포명중률 55.9, 폭발반경 1.7[1] 그래서 대부분의 유닛이 고정 사격 명중률과 이동중 사격 명중률이 구분되지만 토렌트는 그렇지 않다. 어차피 이동중엔 못쏘니까.[항공전자기관총] 공격력 경갑 65/평갑 43/중갑27, 발포범위 6, 발포속도 177, 고정 명중률 78, 이동 중 사격 명중률 62.4, 폭발반경 0[유도미사일] 공격력 경갑 230/평갑 350/중갑 400, 발포 범위 12, 발포 속도 120, 발포 명중률 85, 폭발반경 1.2

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