Anti-Idle/Ascend

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분류


1. 개요
2. 난이도
2.1. Medium
2.2. Hard
2.3. Impossible
3. Ascension Points
4. Permanent Peaks



1. 개요[편집]



Anti-Idle의 시스템중 하나. 레벨 한도는 9002지만 이 시스템으로 인하여 실질적으로 만렙은 없다고 한다. 매 전승 할때마다 경험치 보너스가 영구적으로 +10% 상승하며 5번 이후에는 150%가 된다. 물론 Hard 나 Impossible일때는 만렙일때 +15%/+30%의 추가 경험치가 있지만, 레벨 9002로 가기 위한 경험치도 999,999,999,999,999인데다, 레벨 9001이 되면 경험치 획득량이 5% 수준으로 감소하므로 전승 수가 없거나 전승 보너스조차 다 못 적용받을 정도로 낮을 때 레벨 9002를 도전하는 것은 미친 짓. 전승을 한 뒤에 얻는 Peak Points를 잘 활용하여 전승하는데 드는 시간을 어느정도 줄일 수 있으며, 특히 Permanent Peak 보너스는 전승할 때마다 계속 누적되므로 전승할 때마다 게임이 눈곱만큼 쉬워진다.

방법은 다음과 같다. 먼저 레벨 9000 혹은 9001을 달성한 후,(레벨 9001 달성시 전승 난이도에 따라 White coin 250/500/1,000개를 준다)[1]Dragon 항목에서 칼을 눌러 Sword of Ascendant를 받으면 된다. [2][3]

이제 Battle Arena로 가서 Ye Olde Pub(2012/ 9001 말고)로 이동한 뒤에 얻은 칼을 장착한다. 그 후 10초정도 기다리면 Ascendant(은색 삼각형모양 몹)이 등장하는데 그냥 죽이면 끝난다.[4]

그 후에 나오는 전승 할 것인지 물어보는 화면에서 Yes를 선택하면 된다. 5번 이상 전승 한 경우에는 난이도를 골라서 해 볼수 있다. 100번 이상하면 레벨 9000 → 9001 로 넘어갈때 필요한 경험치가 500억 * (전승횟수 - 1) 증가하고, 1000번 이상하면 50조 가 올라간다.체크박스를 확인해서 경험치 요구량을 올리지 않을 수도 있으나, 이 경우 전승 횟수는 오르지 않는다.

2. 난이도[편집]



해당 항목은 5회 이상 전승 할 경우에만 선택이 가능하며 그 이하는 Medium으로 진행하게 된다. Easy 없나요 늅늅?


2.1. Medium[편집]



통상적인 난이도이며 해당 난이도로 전승하게 되면 +1 Ascension Point 와 +1 Medium Peak Point를 획득하게 된다. Typing을 1번이라도 한 경우에는 10000 + WPM * 100 의 BC를 획득하게 된다.

1~8998까지의 레벨별 필요 경험치 공식은 10+10×(레벨)2
레벨 9000 도달 경험치는 2조5천억
레벨 9001 도달 경험치는 3조.

초기화 되는 항목
  • 레벨
  • 경험치
  • Garden Trees(Another Garden 포함)의 수확 시간과 남은 시간


2.2. Hard[편집]



약간 더 어려운 난이도이며 해당 난이도로 전승하게 되면 +3 Ascension Pointt 와 +1 Medium/Hard Peak Point를 획득하게 된다. Typing을 1번이라도 한 경우에는 10000 + WPM * 100 의 BC를 획득하게 된다. 또한 1.799버전부터 컨텐츠별(배틀 아레나, 스타디움 등)경험치 배율이 어느 곳에서 경험치를 얻었냐에 따라 최소 0.9배~최대 1.1배로 조정된다. 단 이 배율은 레벨 8999에서 원상복귀된다.

1~8998까지의 레벨별 필요 경험치 공식은 20+20×(레벨)2
레벨 9000 도달 경험치는 5조.
레벨 9001 도달 경험치는 6조.


초기화 되는 항목/제한사항
  • 레벨
  • 경험치
  • YC, GC, BC[5]
  • 모든 Feature Shops 에서 산 기능들이 초기화된다
  • Anti-Idle/Idle Progress Speed
  • LoLmarket에서 얻는 경험치가 medium의 40%로 감소한다

쉽게 하는 방법은 일단 Medium에서 초기화 되지 않는 것들을 최대한 많이 쌓아 놓은 뒤에 한번에 하는 경우도 있다. 예를 들어 Progress box를 2천개 정도 쌓아두거나, Randomfruit를 잔뜩 챙겨두는 게 좋다. 물론 이 방법은 Impossible에서 레벨제한이 걸리기 때문에 안 먹힌다.


2.3. Impossible[편집]



진정한 환생

해당 난이도로 전승하게 되면 +9 Ascension Point 와 +1 Medium/Hard/Impossible Peak Point를 획득하게 된다. 제일 어려운 난이도로 다른 난이도들과 다르게 스타디움 토큰 만렙이나 가든 슬롯 전부 뚫기 등의 여러가지 최소조건을 만족해야 해당 난이도를 할 수 있다. 1.825버전 기준으로 특정한 조건 대신 그저 아주 어려울거라는 경고문 하나만 달랑 달려 있고, 코인이나 부스터, 샵에서 구입한 사항 몰수 외엔 별다른 기능 초기화가 없어졌다. 레벨9000을 찍고 전승할 경우 전승 포인트 9를 추가해준다.또한 1.799버전부터 컨텐츠별(배틀 아레나, 스타디움 등)경험치 배율이 경험치를 얻은 컨텐츠 종류에 따라 최소 0.8배~최대 1.2배로 조정된다. 단 이 배율은 레벨 8999에서 원상복귀된다.


1~8998레벨의 필요 경험치 공식은 40+40×(레벨)2
레벨 9000 도달 경험치는 10조.
레벨 9001 도달 경험치는 12조.

초기화 되는것들/제한 사항
  • Hard의 모든 초기화 항목
  • 배틀 아레나의 데미지가 0.1배가 된다
  • 배틀 아레나의 명중률이 크게 하향 조정된다.
  • Energy Refill을 1000 개 이상 사용할 경우 30초의 쿨다운이 걸린다.
  • Progress Box를 500개 이상 뜯을 경우 쿨타임이 생긴다.
    • 500~2500개 - 2초
    • 2500~1만개 - 10초
    • 1만개 이상 - 30초
  • LoLmarket에서 얻는 경험치가 medium의 40%로 감소한다

레벨별 제한 사항(해당 레벨 미만에서는 후술하는 모드를 사용불가)
  • 1500: BA 피라미드 레이드 사실 상 이게 불가능해서 초반 렙업이 3배 정도 어렵다
  • 2000: Career XP 교환, Fishing 아이템 Recycling
  • 3000 : Mystery Box, Randomfruit(Another garden에서 나무 수확시 주는 그것)의 사용
  • 3500: Adventure Shop, Business

Impossible 난이도에서는 배틀 아레나의 데미지와 명중률 너프의 위력이 어마어마한데다 배틀 아레나만 주구장창 하면 경험치가 0.8배가 되어버리기 때문에 배틀 아레나같이 하나의 주력 컨텐츠로 레벨업하는 것이 몹시 어렵다. 여러 컨텐츠를 골고루 하는 것이 좋다.

3. Ascension Points[편집]



위와 같이 난이도가 엄청 난 것들이 있기 때문에 최소한의 배려로 각 난이도마다 전승 포인트(Ascension Point)를 1/3/9 씩 준다. 이 수치를 1씩 사용해서 해당 전승때의 경험치를 5%씩 올릴 수 있다. 해당 포인트는 전승해도 돌려주지 않고, 월말이 될 때 되돌려주니 유의.

또한, 전승 포인트(Ascension Point)를 일정 수준 모을 때마다 permanent bonus가 주어진다. 이는 전승 포인트의 사용 여부와 무관하게 계속 누적된다. 이 포인트는 전승 50회째에 100, 100회,200회째에 200, 이후 100회 전승할 때마다 전승 여부와 무관하게 전승 횟수만큼의 전승 포인트를 추가로 얻는다

이름
효과
최대 레벨
필요 전승포인트
Ultimate Equipment
스페셥 숍에서 궁극 장비를 얻을 수 있다. 투사체 데미지 (10+레벨%)×4회
20
150
First Ascensions
레벨당 10%의 경험치와 100%의 최대 부스트 획득
5
1
Green Coin Increase
GC 획득량 레벨×3% 증가
10
10
Quick Harvester
Garden의 나무 수확필요시간 레벨%만큼 감소
30
10
Blue Coin Printer
Money Printer에서 레벨×4%의 확률로 1BC를 생성
25
20
Accelerated Progress
진행 바(Progress Bar)채워지는 속도 증가(다른 버프와 곱연산)
20
50
Career EXP UP!
Career Exp획득량 레벨×3% 증가
20
250
White Coin Master
WC를 얻게 될 경우 레벨×5%확률로 2배를 얻는다. 레벨 9001달성시 얻는 WC에는 적용안됨
20
500
Coin UP!
YC 획득량이 레벨×1% 증가
255
250
Freeze!
부스트 포션을 쓸 때마다 Boost Freeze 시간이 레벨 초만큼 증가하며, 진행 바에서 얻는 경험치가 레벨%만큼 증가
255
500

4. Permanent Peaks[편집]



파일:attachment/permapeak.jpg

노가다의 피라미드, 도전하시겠습니까?

전승을 하고 난 뒤에 해당 난이도만큼의 Permanent Peak Point를 1 획득하게 된다. 잘 모아서 해당 항목에 투자를 하게 되면 영구적으로 보너스를 얻게 된다. 단, 해당 난이도의 Peak 만 필요하게 되니 Impossible Point를 Medium쪽 항목에 투자 할 수 없으니 주의.
그리고 피라미드의 형태인 만큼 선행 Peak를 찍기 전에는 미리 찍을 수 없는 경우도 있으니 주의. 시작점은 1, 26, 36 이니 참조.

Peak no.
효과
선행항목
소모량
Impossible (총 필요량: 10)
1
그런거 없다.[6]
없음
5
2
Progress Bar 에서 얻는 GC, BC량 5배
3 or 6
1
3
모든 Epic Skill 만렙 +2
1 or 2 or 4
3
4
프린터 속도 2배
3 or 8
1
Hard (총 필요량: 25)
5
LolMarket에서 Demand Control 대기시간 3분 감소
6 or 11
2
6
Fishing에서 Perfect 시 경험치획득량 80% 증가
2 or 5 or 7
3
7
Pet을 먹이는데 드는 비용 25% 감소
6 or 8 or 13
4
8
YC 획득량의 4%만큼 경험치 획득[7]
4 or 7 or 9
3
9
최대 Ant 수 5 감소
8 or 15
2
10
Arcade 획득 경험치 120% 증가
11 or 18
1
11
BA 코인 주을 경우, 40% 추가 획득[8]
5 or 10 or 12
1
12
Adventure 경험치 4배
11 or 13 or 20
2
13
Career 지속시간 3배
7 or 12 or 14
3
14
Randomfruit 획득확률 2배
13 or 15 or 22
2
15
Auto Fight 데미지 40/60/100% 증가+Dark Ruler[9].와 CHAOS AURA[10]의 데미지 10/15/25% 증가
9 or 14 or 16
1
16
Idle시 Fishing 성공률 10% 증가
15 or 24
1
Medium (총 필요량: 50)
17
Anti-Idle시, Progress Bar 획득경험치 20% 증가
18 or 27
2
18
Button에서 EXCELLENT 클릭시 50% 확률로 Purple Button 획득
10 or 17 or 19
2
19
Stadium에서 Simple/Item 보상 경험치 80% 증가
18 or 20 or 29
3
20
TukkunFCG 획득경험치 80% 증가(FCG자체 경험치말고 AITG 경험치)
12 or 19 or 21
4
21
Random Quest 보상 3배
20 or 22 or 31
6
22
5분마다 추가로 Fatigue 25 감소
14 or 21 or 23
4
23
Garden Breeding 완료시, 씨앗 5개 추가 획득
22 or 24 or 33
3
24
Adventure 에너지 회복대기시간 20% 감소
16 or 23 or 25
2
25
Idle시, Progress Bar 획득경험치 5% 증가
24 or 35
2
26
Anti-Idle시, Progress Bar 획득코인 20% 증가
없음
1
27
Anti-Idle시, Progress Bar 획득경험치 10% 증가
17 or 26 or 28
1
28
Temp. Boost 감소속도 25% 감소
27 or 29
2
29
프린터 크리티컬 확률 3배
19 or 28 or 30
2
30
낚시에서 좋은 아이템 확률 증가
29 or 31
3
31
Progress Bar 속도 10% 증가
21 or 30 or 32
4
32
LolMarket 판매금액이 구매금액의 95%가 됨(원래는 90%)
31 or 33
3
33
Tree 지속시간 30% 증가
23 or 32 or 34
2
34
Auto-Booster로 얻는 부스트 량이 4/6/10% 증가
33 or 35
2
35
낚시에서 초록 코인을 얻는 양이 3/4/6배 증가한다.
25 or 34 or 36
1
36
Idle시, Progress Bar 획득코인 5% 증가
없음
1

위 팩을 다 찍을 시에는 다음 팩으로 넘어갈 수 있으며 다음 팩으로 갈 수록 필요로 하는 Permanent Peak Point가 늘어난다.
마지막에는 하나 찍는데 최소 16 Permanent Peak Point가 넘어가는 막장을 볼 수 있다.

팩의 색깔의 순서는 검정 → 초록- > 노랑 → 보라 이며 보라에서는 더 이상 찍을 수 없다.
사실 보라색 팩까지 가는데 전승이 총 1000번이 필요하므로...

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[1] 전자는 당연하겠지만 후자는 Sword of Ascendant 의 조건을 만족시키기 위한 것이다.[2] 칼을 받기 위한 조건은 게임을 시작한 이래로 용에게 총 1000회 이상 먹이를 주는 것이다.[3] 예전에는 제한 조건이 아레나 랭크 200 이상이었으나, 아레나 rebirth 기능이 생긴 이후로, 아레나 rebirth를 할 경우 재설정되는 랭크인 40으로 변경되었다.[4] 주의할것은 레벨이 9000 이상이 아닌 경우에는 데미지를 줄 수 없다. 괜히 Protection Ring 빼고 시험삼아 하다가 링 다 빼앗기지 말자.[5] 혹시나 게임이 그냥 지워버린게 아닌가 걱정하지 않아도 된다. 어차피 레벨 8999가 되면 다 돌려준다. 하지만 초반 자금이 없기 때문에 조금 난감 할 수도 있다. White Coin은 뺏지 않는다.[6] 사실상 피라미드를 거의 다 채웠는데 이거 하나 부족하다고 채우는 경우가 많다.[7] 레벨 9000부터는 적용되지 않는다.[8] 몹을 잡아서 기본적으로 얻는 코인이 아닌 드롭템으로 나오는 걸 말한다.[9] 착용 랭크 제한 500. 이름 그대로 시커먼 자이며 아이템 제작 Career Lv 100 이상일 때 제작 할 수 있다. 공격력 2005. 속도 10, 모든 스킬 자동사용 능력이 있는 아이템.[10] 착용 랭크 제한 318. 무기 이미지도 없고 공격력도 오르지 않지만 공격속도 100을 자랑하는 무기이다. Secret Dungeon을 Worst Moon 혹은 Apocalypse 모드로 클리어하면 된다, 노말기준 -6, GIGA 난이도 기준 -10단계 강화가 되어 있는 상태. 착용시 적이 나타나자마자 매우 빠른 속도로 공격한다.