AA(비마니 시리즈)

덤프버전 : r

1. 개요
2.1. 원곡
2.1.1. 싱글 플레이
2.1.2. 더블 플레이
2.1.3. 아티스트 코멘트
2.2. -rebuild-
2.2.1. 싱글 플레이
2.2.2. 더블 플레이
2.2.3. 아티스트 코멘트
4. 사운드 볼텍스 (AA BlackY mix)



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. "더블 에이스"라고 읽으며[1], 이 단어를 검색해도 이 문서로 들어올 수 있다. D.J.Amuro의 두 번째 악곡으로, A의 후속격인 악곡이다. A가 급격한 BPM 변속을 주축으로 '정→동'식의 곡조변화를 보여주고 있는 반면에, AA는 BPM 변화 없이 일관되고 장중한 곡조를 보여주고 있다.

dj TAKA의 앨범인 milestone에 풀버전이 수록되었는데, 이쪽은 현악기의 음색이 약화되고 피아노음과 전자음이 중심이 되어 곡이 전개되며, 공간감이 증대되었다. 또한 OSTER project가 리믹스한 버전이 True Blue... Disc 2 마지막 트랙에 수록되었는데, dj TAKA는 이 리믹스에 대해 앨범 발매 기념 인터뷰에서 '플레이백하면서 눈물이 나왔다'라고 언급하였다. 원곡보다 더 장중한 음색에 몰아치는 비트가 인상적인 리믹스.

리듬 게이머들 사이에서는 이 곡의 어나더를 AAA하는 것을 줄여 AAAAAA[2]로 줄여 부르고 있으며, 나중에 金野火織の金色提言에서 공식화됐다.

DM Ashura가 이 곡과 A를 섞어 AAA라는 리믹스곡을 만든 적이 있다.

Hu∑eR도 이 곡과 A, 少年A를 섞어서 오마주한 beatmania IIDX 28 BISTROVER에 투고하였다.


2. beatmania IIDX[편집]



2.1. 원곡[편집]


장르명
RENAISSANCE
르네상스[3]
BPM
154
전광판 표기
AA
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너[4]
노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
3
269
5
642
10
1386
12
1834
더블 플레이
-
-
5
659
9
997
12
1739

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  • 아케이드 수록: 11 IIDX RED ~
  • 가정용판 수록: 11 IIDX RED, 13 DistorteD, 16 EMPRESS, INFINITAS (championship#3 참가 특전, 17년 2월 플레이 해금, 19년 12월 공개)
  • 단위인정 수록
    • SPH: 8단 (11 IIDX RED, 13 DistorteD, CS 11 IIDX RED, CS 16 EMPRESS, INFINITAS)
    • SPA: 10단 (11 IIDX RED, 14 GOLD ~ 17 SIRIUS, CS 11 IIDX RED, CS 13 DistorteD, INFINITAS)
    • DPH: 8단 (11 IIDX RED ~ 13 DistorteD)
    • DPA: 개전 (13 DistorteD), 10단 (17 SIRIUS, 24 SINOBUZ ~ 25 CANNON BALLERS, 29 CastHour, CS 16 EMPRESS, INFINITAS)

BGA는 최초 수록 당시엔 범용 BGA였으나[5], beatmania IIDX 13 DistorteD에서 새로 사이버풍의 전용 BGA가 추가되었다.[6] 또, 선곡 이후 타이틀 표시 화면을 보면 A와 동일하게 제목의 폰트가 특이하다.

파일:attachment/bm2dxaa.jpg
타이틀 화면의 AA 글꼴A와 마찬가지로 멋들어진다.


2.1.1. 싱글 플레이[편집]









SPN


SPH


SPA
싱글 노멀은 레벨 5라고 볼 수 없는 밀도와 박자가 나와서 실제 체감 난이도는 적어도 6 이상으로 보고 있다. 불렙이기는 하지만 첫 스테이지에서 레벨 5 이하의 곡을 클리어하지 못했을 때 부활하는 시스템 때문에 역으로 초보자가 연습하기 좋다는 장점은 있다. 레벨 5를 플레이하는 사람들에게 괴롭긴 하지만 패턴 자체는 좋기 때문에 레벨 5에 도달했을 때 첫 곡으로 연습해볼 가치는 있다.

싱글 하이퍼는 10레벨 기준 중상위의 지력을 요구하며 7단~8단 유저들의 중속 타격 연습곡으로 추천된다. 9레벨과 10레벨 사이의 벽을 느낄 수 있는 곡이며 중간에 별도의 휴식 구간이 없고 처음부터 끝까지 높은 밀도를 유지하므로 어느 정도의 체력이 필요하다. 랜덤 옵션의 하이퍼 보면을 노멀 게이지로 클리어가 가능하다면 11레벨에 도전해 볼 수준이 된다. GOLD까지 하이퍼 중에서는 가장 많은 노트 수를 기록하고 있었으며,[7] 그만큼 노트의 밀도도 높아 동 레벨 중에서는 어려운 편이다.

싱글 어나더는 최초의 12레벨 패턴인 V SPA와 함께 12레벨의 상징인 곡이다. 난이도 역시 오랫동안 12레벨의 표준으로 꼽혀왔으며, IIDX 기준 12레벨급 패턴의 난이도를 세분화하여 표기한 발광 BMS 난이도표에서도 이 곡의 난이도를 ★1 수준으로 잡고 있다.[8] 다만 시간이 많이 흐른 현재는 유저들 사이에서 많이 통용되는 서열표 기준으로 지력 D로, 12레벨 하급에서 중하급 정도로 위상이 낮아졌다.

11 IIDX RED 가동 당시 싱글 어나더 보면이 최다 노트수를 기록했을 정도로 상당히 노트수가 많은 곡으로 꼽힌다.[9] 높은 밀도와 복합적인 배치 등으로 12레벨 입문자의 입장에서는 연주하기엔 어려운 악곡임에는 의심의 여지가 없다. 특히 초반부의 이중 축연타와 중반부의 발광은 막 12레벨에 입문한 사람들에게는 굉장히 난해한 패턴. 한편 난이도와는 별개로 축연타, 폭타, 발광 등의 요소가 적절히 어우러져 보면의 완성도가 상당히 높고, 변속이나 세로 연타 등의 요소도 없는 정석적인 보면이어서 12레벨 러너들의 수련용 곡으로 가장 많이 추천되는 곡이기도 하다.

이후 이와 같은 성향의 채보는 비슷한 난이도를 가진 Broken, True Blue, TIEFSEE, 강화판인 天空の夜明け, 약화판인 F, ΕΛΠΙΣ 등이 나오면서 명실공히 dj TAKA의 대표적인 패턴으로 자리잡게 된다.

17 SIRIUS까지는 단위인정 10단에 단골로 수록되기도 하여 10단의 상징 중 하나로 꼽히기도 했었다, beatmania IIDX 18 Resort Anthem 이후부터는 GOLDEN CROSS가, beatmania IIDX 20 tricoro 이후부터는 reunionThe Limbo, 직접적인 후속곡 겸 리믹스인 AA -rebuild-, BEAT PRISONER가 그 위치를 물려받았다. INFINITAS에서는 2스테이지로 등장.


2.1.2. 더블 플레이[편집]



DPA 플레이 영상

더블 노멀은 5레벨로 책정되었으나, 동시치기가 동 레벨대에 비해 많이 나오는 편. 비마니위키 사기 난이도 항목에도 등재되어 있다.

더블 하이퍼는 9레벨로 책정되었는데, 시작하자마자 한손계단이 튀어나온다. 하드게이지 플레이 시 여차하면 폭사할 수 있는 부분. 그나마 중후반은 간단한 난타로 이루어져 있어 노멀 게이지 클리어 난이도는 9레벨 하위권이다. 비공식 난이도는 8.6.

더블 어나더는 양손 동시 계단, 동시치기, 스크래치 착지 패턴, 적당한 폭타가 주를 이루어 다양하게 연습하기에 괜찮다. 상당히 많이 추천이 되고 있는 채보이며 비공식 난이도 12.2의 대표격인 채보. IIDX 13 DistorteD 당시 단위인정 더블 개전에 수록된 전적도 있다. 하지만 개전 난이도에 있기에는 너무나도 수치스러운 난이도로 이후 개전에 들어가는 일은 없어졌다. 대신 SIRIUS에서 10단의 보스곡으로 등장한 이후 10단의 2,3스테이지에 자주 등장하는 편.


2.1.3. 아티스트 코멘트[편집]


D.J.Amuro / SOUND
믿고 있었던 동료에게 배신당해 장렬한 죽음을 이룬 어느 인물의 최후를 테마로 했다.
꽤 높은 난이도로 설정되어 있지만, 그대의 화려한 연주로 녀석의 최후에 꽃을 더해 준다면 좋겠다.


2.2. -rebuild-[편집]


장르명
RENAISSANCE
르네상스[10]
BPM
174
전광판 표기
AA -REBUILd-
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
7
646
10
1253
12
1820
더블 플레이
7
712
10
1192
12
1752


원곡의 선율은 바뀌지 않았으나 곡의 구조가 약간 변형된 버전이 추가되었다. 음색이 기존 Amuro의 것이 아닌, 피아노와 현악기를 보조로 쓰고 일렉음과 드럼 앤 베이스의 형식을 적극적으로 사용한 음색이며, 그로 인해 BPM은 20 빨라졌다. 원곡과 X(비마니 시리즈)가 적당히 섞인 느낌이라는 의견도 가끔 있다. 다만 리믹스한 버전에 대한 플레이어들의 반응은 부정적인데, 특출나게 새로워진 것도 없이 BPM만 빨라졌고 특유의 '기익' 하는 소리의 드럼 앤 베이스 샘플링이 듣기 싫다는 평가나 원곡이 훨씬 더 낫다는 평가가 많다.

BGA도 아예 새로 바뀌었는데, 일반판은 정육면체를 적극적으로 썼지만, 리빌드 버전에서는 크리스탈을 적극적으로 썼으며, 교차된 링과 구체, 가끔가다 정육면체도 나오는, 원곡에 비해 여러 입체도형을 썼다. 원곡에서 끝날 때 곡 제목과 작곡가가 짤막하게 나오지만, 리빌드에서는 나오지 않는다.


2.2.1. 싱글 플레이[편집]




beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 B
[ 펼치기 · 접기 ]






SPH 플레이 영상


SPA 플레이 영상

SPA는 원곡과 마찬가지로 우직한 지력 패턴이다. 특히 초반부의 이중 축연타 구간은 거의 러쉬를 건 원곡 SPA라고 해도 좋을 정도로 빼닮은 모양새. 후반 돌입 직전의 32비트 발광은 사라졌지만 대신 중반에 기나긴 축연타 구간이 추가되어 서바이벌 게이지로 버티기는 훨씬 힘들어졌다. 특히 EX-HARD 게이지로는 웬만한 축연타는 평정심을 유지하며 쳐낼 정도가 아니면 곤란한 정도. 비공식 난이도 기준으로는 지력 B를 배정받았으며, 28 BISTROVER에서 10단 보스로 출현하였다.


2.2.2. 더블 플레이[편집]



DPH 플레이 영상


DPA 플레이 영상

하이퍼는 10레벨 상급에 해당하는 10.7을 부여받았으며, 동시치기가 거의 등장하지 않고 고속계단 혹은 난타로 무장된 패턴이다.

어나더는 원곡과 동일한 12.3에 배정됐으나, 하드게 비공식으론 한 단계 낮게 책정되었는데, 중반의 발광이 사라지고 단순 계단으로 바뀐 영향이 크다. 다만 원곡보다는 노트 수가 더 많은 물량곡으로 기본적인 체력이 뒷받침되어야 한다.


2.2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / BEMANI Sound Team "D.J.Amuro"
이 트랙의 아이디어는, 사실 라이브 이벤트 「EDP×beatnation summit 2017-beatnation 10th Anniversary-」의 세트리스트를 짤 때 떠올랐습니다.
프로듀서인 Ryu군이 「지금까지의 커리어를 집대성한 세트리스트를 짜주세요」라는 리퀘스트를 받고, "이렇게 긴 시간 동안 IIDX 상급자들에게 사랑받아온 「AA」를 빼놓을 순 없지"라는 생각에 리메이크판의 제작을 시작하자고 결심했지만, 아쉽게도 시간에 맞추지를 못해서 펑펑 울면서 단념했던 사정이 있습니다.
그렇지만 드럼 엔 베이스의 리듬을 바탕으로 조금 BPM을 올려, 자주 쓰는 악기와 심플한 어레인지를 중심으로 만들어 나간다는 아이디어는 반드시, 앞으로의 10년에서 「오늘의 첫 곡」, 즉 손풀기용의 곡이 될 거라고 믿고서 만반의 준비를 갖추고는 CANNON BALLERS에 등장시켰다. 라는 것입니다.
제작을 끝냈을 당시에는 「AA -2017-」라고 연호를 넣어서 발표할까 생각하기도 했지만, 오래도록 사랑받을 수 있도록 「AA -rebuild-」(재구축판)으로 정했기에 부디 오래도록 귀여워 해주세요.
Movie / Seventhgraphics
이번 AA -rebuild-에서는 이전 AA 때에 Ta-k씨, Pam씨가 만든 범용 무비를 참고하면서
두 사람의 느낌이나 질감을 그대로 제가 재현하기보다는 제 나름대로의 해석으로 다시 조립해 보았습니다.
아름다운 피아노 건반의 이미지로부터 이전의 영상과는 완전히 반대인 세계관·질감으로 구성하고
장르명이기도 한 「Renaissance」라는 단어의 이미지로부터 정교한 보석 장신구 가공물이 흩날리는 공간의 이미지로 전개했습니다.
이전 AA 영상의 느낌과는 완전히 다릅니다만 영상도 「rebuild」했기에, 새로운 AA를 느껴주신다면 기쁘겠습니다!


3. DanceDanceRevolution[편집]


DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
3
5
9
13
-
108
0
186
2
274
2
386
2
-
-
-
더블 플레이
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
5
10
13
-
186
2
273
2
366
2
-
-
-
BPM
154
아케이드 버전 분류
DanceDanceRevolution SuperNOVA


DDR SuperNOVA에 이식 수록되었다.


ESP 영상


4. 사운드 볼텍스 (AA BlackY mix)[편집]




사운드 볼텍스 플로어 'dj TAKA곡 1ST STYLE' AA 부문 당선곡이다. 리믹서는 니코니코 동화에서 음악 어레인지 업로더로 주로 활동하는 BlackY. 원곡을 잘 유지하면서도 나쁘지 않은 퀄리티를 보여 호평받음과 동시에 당시 기준 나름대로 고난이도의 채보를 선보여 한동안 꽤 인기가 있던 곡이다. 참고로 BlackY는 팝픈뮤직 음악 공모전에서 Southern Cross로 당선된 적이 있고, 이후에 KAC 2012 사운드 볼텍스 종목 오리지널 채택 악곡에서 한번 더 당선되는데, 그 곡은...


사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE
자켓
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0101_1.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0101_1.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0101_1.jpg
파일:attachment/AA(비마니 시리즈)/AA_inf.jpg
난이도
06
12
16
17
체인 수
0781
1107
1460
1668
일러스트 담당
メルカトール
メルカトール
メルカトール
メルカトール AO-NI mix
이펙터
月刊ミズタニ
月刊ミズタニ
月刊ミズタニ
MAD CHILD
수록 시기
BOOTH 15(2012.10.12)
II 32(2014.5.1)
BPM
160

변경점
변경일
변경사항
2014/05/01
INFINITE 패턴 추가

  • SKILL ANALYZER 수록
    • NOVICE : Skill Level 01(2014.1.10 ~ 2014.2.6), Skill Level 01 A코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1)
    • ADVANCED : Skill Level 05 A코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27)
    • EXHAUST : Skill Level 09 B코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)

TRACK INPUT (II)
난이도
필요 블록
조건
NOVICE
70
난이도에 관계없이 패턴 30개 클리어
ADVANCED
250
EXHAUST
320
INFINITE
X
INFINITE BLASTER

여러분 안녕하세요. BlackY입니다! pop'n music에 이어 SOUND VOLTEX에서도 참전했습니다. 채용해주셔서 정말 기쁩니다. 감사합니다!
제가 크게 영향을 받은 아티스트 중 한 분인 dj TAKA씨의 악곡 리믹스로 참가했다니 마치 꿈만 같습니다. 극히 가슴이 뜨거워집니다!!
저 나름대로 「AA」로부터 전해져 오는 세계감을 남기면서, 거기에 SOUND VOLTEX의 세계감이나 이미지도 아울러 제 BEMANI 사랑과 정열(?)을 풀로 쏟은 뜨겁고도 뜨거운 리믹스라고 느껴집니다! SOUND VOLTEX의 뜨거운 이펙트를 윙윙 걸쳐 한층 더 뜨겁게 분위기가 살아난다면 정말 기쁠겁니다!
-당선자 코멘트-


EXH 패턴 얼티밋 체인 영상.

피아노 음계에 맞춰서 시종일관 몰아치는 폭타가 포인트. 폭타의 밀도 자체는 플로어 기준 FLOWER을 넘어서서 구 15레벨 중에서도 상위권[11]에 속하며, 폭타 자체도 계단과 동시치기, 심지어 이중계단까지 혼합되어 나온다. 또한 최후반부의 롱놋+폭타가 상당히 성가신 편. 노트 폭타로 밀어붙이는 체력 보면이기 때문에 노트 처리력이 영 좋지 않다면 난이도가 높게 느껴지지만, 반대로 노트에 자신이 있다면 난이도가 급격히 떨어진다. 大宇宙ステージ만큼은 아니어도 개인차가 심한 곡. 또한 노트수가 구 15렙 치고는 비교적 적고 BPM도 애매해서 약간의 판정곡 경향을 띠기도 한다. 현재는 노트에 강하다면 구 15레벨 입문곡 수준이며, UC 난이도와 스코어링 난이도도 최하급. 노트에 약하다면 15렙 하위 수준이다. 사볼4에서는 버그가 걸렸는지 노브 예고가 시도때도 없이 나타난다. KFC:K:A:A:2017030101 버전에서 확인된 사항.

ADVANCED 패턴은 최초로 12레벨을 가지고 나왔다. 초창기의 경우 冥 ADV의 난이도 책정 등으로 인해 레벨이 적정한지에 대해서는 다소 의견이 갈렸으나 명 어드밴스가 12가 된 현재는 어느정도 12레벨에 적합하다는 의견이 지배적. 초창기 기준으로 봐도 난이도가 상당한 편에 속한다. 명 만큼이나 적극적으로 16비트 숏노트가 나와서 게이지를 상당히 깎아먹는다. 마지막 노브발광은 게이지 깎기에 덤.

NOV 패턴은 후반부에 난해한 숏노트 구간이 1회 있어 주의를 요한다. 이것만 제외한다면 클리어 난이도는 6으로서는 준수한 편이며, PUC를 노리기에는 6레벨 중에서는 저 부분 때문에 매우 어려운 곡이다.


INF 패턴 PUC 영상.

2014년 5월 1일 업데이트로 INF 패턴이 등장했다. 1700개가 채 안 되는 체인에 FX 정박이 혼합된 피아노 폭타가 주가 되는 덕분에 EXH와 비슷한 판정곡이 되었다. 다만 시작부터 24비트 한손 트릴이 튀어나오는가 하면 후반부로 갈수록 패턴이 난해해져서 복잡하기 짝이 없는 노브 발광과 6버튼 전체를 오고가는 연타 패턴, 좌우대칭 트릴 패턴 등 진땀빼는 패턴이 많이 나온다. 특히 최후반의 2-4→2-3 원핸드 트릴과 직후에 이어지는 AA 모양의 노브[12]에서 말려서 다 잡은 클리어를 놓치거나 게이지 부족으로 랭크가 내려가기 쉽다.

사볼4가 되면서 17레벨로 분류가 되었다. 클리어 난이도는 17레벨에 무난한 난이도가 될 수가 있지만, 이펙터의 초견살이 상당량 강하므로 초견 플레이 시에는 주의해야 한다. 또한 스코어링 난이도는 1700개가 안 되는 체인 수와 후반의 역노브 AA 모양의 패턴 때문에 상급으로 분류된다. 비공식 난이도는 지력 D인데 클리어 난이도는 얼추 맞지만 스코어링 난이도는 상당히 높아진다.



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[1] DOLCE. 20연발 영상에서는 L.E.D.가 더블 에이스라고 제목을 읽었다. 사운드 볼텍스에서는 た행에 이 곡의 리믹스를 넣었다.[2] AA의 A(NOTHER)를 DJ 랭크 AAA 달성.[3] 전작인 A와 동일하다.[4] PS2 가정용판에만 수록.[5] A의 범용 BGA와 같았다.[6] 가정용에서는 IIDX RED부터 적용되었다.[7] 당시에는 No.13이 1376개로 가장 많았으나 10개 차이로 밀려났다.[8] 현재는 이 곡은 ★2~3 정도로 올라갔으며 ★1은 지력 E~F 정도로 내려갔다.[9] 그러나 이 기록은 바로 다음 작품에서 에 의해 깨졌다.[10] 전작인 A와 동일하다.[11] 사볼3 기준으로 최하-하 정도.[12] 정확히 말하면 A∀ 모양. 직접 채보를 보면 무슨 소리인지 이해가 간다.