3OP 해법
덤프버전 :
분류
작성중입니다. 그림이 필요하면 나중에 추가할 예정
1. 개요[편집]
이 문서는 큐브의 모든 면을 맞추지 못하거나, 반드시 완성하는 입문자 및 초보자를 위한 건 당연히 아니고, 최소 중급 이상 해법 사용자로서 큐브에 충분히 익숙해진 사람들을 대상으로, 블라인드 입문용 해법을 다룬다. 스피드 솔빙에 있어서 고급해법을 익히며 기계적으로 공식의 가짓수만 늘려가는 데 지쳐 새로운 방법을 찾는 사람들에게 잘 맞을거라 생각한다. 중급해법/프리드리히 해법과 비교해서 새로 외워야 하는 공식은 다섯개 정도이며, 이론상으로는 다섯가지 공식만으로 모든 면을 완성할 수 있는 간단하지만 흥미로운 방법이다.
1.1. 개념[편집]
큐브를 접해보지 않았거나, 입문 단계에 있는 사람들은 루빅스 큐브를 단순히 54개 색을 가진 면의 결합으로 생각하는 경향이 있다, 그러나 실제 큐브는 6개의 센터, 12개의 엣지 그리고 8개의 코너, 총 26개의 조각으로 이루어진 구조로 이루어져 있고, 회전을 시키면 각 색상이 움직이는것이 아니라 각 조각이 돌고 움직이며 위치와 방향이 바뀌는 것이다.
센터조각은 큐브를 구성하는 축에 붙어있어 움직이지 않으며 각각 제 자리를 지키고 있고, 이 센터조각들을 기준으로 그 주변에 와야 할 엣지와 코너조각들의 위치와 방향이 정해진다. 큐브를 완성한다는 것은 이 기준점이 되는 센터조각을 제외한 나머지 20개의 조각을 각자의 위치로 보내고, 맞는 방향으로 정렬함을 의미한다. 이때 각 조각이 바라보아야 할 올바른 방향으로 맞추어 주는 일을 오리엔테이션이라 하고, 각각의 조각을 제 위치로 보내주는 걸 퍼뮤테이션이라 한다.
우리가 관심이 있는 조각은 두 종류로, 두 가지 색상만을 갖는 조각을 엣지(모서리)조각과 세 색을 갖는 코너(귀퉁이)조각이다. 이 해법에서 서로 다른 조각끼리는 별로 연관이 없다. 특정 예외상황을 제외하고는, 위치나 방향을 바꿔줄 때 서로 다른 종류의 조각들을 동시에 다루는 일은 없다.
1.2. 시작하기 전에[편집]
이 해법은 크게 오리엔테이션과 퍼뮤테이션의 두 단계로 나눌 수 있다. 각각의 단계에서는 코너 조각과 엣지조각 중 어느걸 먼저 처리해도 상관은 없지만, 이 문서에서는 코너조각의 수가 적으니 먼저 해결하도록 하겠다.
눈을 감고있다는 전제가 있으므로, 시점을 틀면 어느 조각이 어떤 위치에 있는지 상당히 헷갈리게 될 게 분명하다. 진행과정동안에는 시점 변경을 하지 않는게 바람직하다. 따라서 기준면을 정해주어야 하는데, 여기서는 U면을 흰색, F면을 파랑으로 하겠다. 자연스럽게 L면이 빨강, R면이 주황, B면은 초록 D면은 노랑이 된다.
2. 코너 오리엔테이션 (CO)[편집]
첫 번째 단계는 코너 오리엔테이션이다. 8개의 코너 조각들을 "올바른 방향"으로 정렬해주는 단계이다. 자세한 이유는 나중에 알아보자. 모든 코너 조각은 흰색 또는 노란색의 면을 가지고 있는데, 3층에 있는 조각은 이 색(흰색이나 노랑)(White & yellow)을 U면으로, 1층에 있는 조각들은 D면으로 가게 해주면 된다.
여기서 사용 가능한 공식은 이런 게 있다.
(L U L' U L U2 L') (R' U' R U' R' U2 R)
결과적으로 8개의 조각의 흰색이나 노란 면이 모두 U나 D면을 향하면 완성이다.
3. 엣지 오리엔테이션 (EO)[편집]
그 다음은 엣지조각들의 방향을 정렬해 줄 차례다. 역시 이유는 나중에 알아보도록 하고, 여기서 해야할 일은 우선 색을 우선 면에 놓는 일이다. 각 조각은 흰/노랑, 파랑/초록, 빨강/주황의 세 그룹 중 두 개의 그룹에서 하나씩, 색을 갖게 되는데, 어떤 조각에 흰/노랑이 있다면 그 면이, 없다면 파랑이나 초록이 그 조각의 핵심 면이 된다.
1층에 있는 조각 4개는 이 핵심 면이 D면을보도록, 2층에 있는 조각은 F나 B면을 보게, 3층에 있는 조각은 U면을 보도록 해주면 된다. 여기서 사용 가능한 공식은
M'UM'UM'U2 MUMUMU2
(M'U)x4 (MU)x4
(M2 U M' U2) (M U M U M U2) M' U M
이런 것들이 존재한다.
4. 코너 퍼뮤테이션 (CP)[편집]
각각의 조각들을 올바른 방향(왜인지는 모르지만)으로 정렬해주었다면, 이제 조각들을 각자의 위치로 보내줄 차례다. 본인이 눈을 감고 PLL에 있는 여러 공식들을 사용할 수 있도록 조각들을 각자 올바른 위치에 놓고 다시 원상복귀할 자신이 있다면 상관이 없지만, 그러기는 어려우므로 몹시 간단한 이 공식들만 사용할 예정이다.
꼭 이 공식이 아니어도 동일한 효과를 갖는 공식이 있다면 사용해도 된다. 어쨌든 U면에 있는 세개의 조각의 위치를 서로 바꿔주는 공식이면 된다.
4.1. 셋업무브[편집]
4.2. 예외상황[편집]
5. 엣지 퍼뮤테이션 (EP)[편집]
6. 정리[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-18 09:21:25에 나무위키 3OP 해법 문서에서 가져왔습니다.