2019 HOT6 PUBG Korea League Phase 1

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파일:HOT6 PKL.jpg
파일:PKL_White.png {{{#white 2019 HOT6 PUBG Korea League Phase 1}}}
대회 기간
2019년 2월 11일 ~ 3월 23일
주최
파일:pubg corp krafton.png
주관
파일:SBS AfreecaTV 로고.svg

미라마 [1], 에란겔 [2]
모드
스쿼드 1인칭
리그 규정
원문 출처
경기장
KT 10 GiGA Arena
스폰서
파일:HOT6 logo.jpg
파일:BenQ ZOWIE logo.jpg
중계
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중계 플랫폼
TV
파일:SBS AfreecaTV 로고.svg [1]
온라인
파일:대한민국 국기.svg
파일:트위치 아이콘.svg 파일:아프리카TV 아이콘.svg 파일:네이버TV 아이콘.svg
중계진
캐스터
파일:대한민국 국기.svg
박상현, 채민준
해설자
파일:대한민국 국기.svg
김동준, 김지수, 신정민
인터뷰어
파일:대한민국 국기.svg
이현경

일정
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조지명식
1월 30일
정규시즌
2월 11일 ~ 3월 23일

상금
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총 상금
200,000,000 원
팀 상금
우승
60,000,000 원
준우승
35,000,000 원
3위
20,000,000 원
4위
20,000,000 원
5위-10위
10,000,000 원
개인 상금
MVP
5,000,000 원

대회 결과
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우승
'[[파일:OP GAMING logo.png OP GAMING Rangers'''
준우승
파일:Afreeca Freecs 로고(2016-2020).png Afreeca Freecs Fatal
MVP
임영수 (Rangers Menteul)


1. 개요
3. 대회 방식
3.1. 팀장 방송
3.2. 대회 규정
4. 조지명식
5. 대회 진행
6. 대회 결과
7. 컨텐츠
7.1. 현경's Ping 시즌2
7.2. PKL 레전드 매치
8. 특징
8.1. 문제점 및 비판
9. 관련 문서



1. 개요[편집]





PUBG 주식회사에서 발표한 e-sports 운영 계획에 따라 진행되는 2019 시즌 페이즈 1에 해당하는 대한민국 최상위 프로 리그이다.

승강제 시스템이 도입되어 1부 리그인 PUBG KOREA LEAGUE(PKL)의 최하위 4팀이 매 페이즈마다 PKC로 강등되며 2부 리그 펍지 코리아 컨텐더스 상위 4팀이 PKL로 승격된다. 모두 1인칭으로 진행되며, 1라운드 미라마, 2~4라운드 에란겔로 진행된다. 24개 팀이 참가하며 조 지명식을 통해 8개의 팀이 1개의 조를 이뤄 총 3개 조로 나누고, 매 경기 2개 조 16개 팀이 경기를 치룬다. 월요일 수요일은 7시에, 토요일은 2시에 진행된다.


2. 2019 HOT6 PUBG Korea League Phase 1 진출전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2019 HOT6 PUBG Korea League Phase 1/진출전 문서를 참고하십시오.



3. 대회 방식[편집]


24개 팀을 3개 조로 나누어 조별 풀리그를 진행한다.
구분



1주차
A vs B
A vs C
B vs C
2주차
B vs C
A vs B
A vs C
3주차
A vs C
B vs C
A vs B
4주차
A vs B
A vs C
B vs C
5주차
B vs C
A vs B
A vs C
6주차
A vs C
B vs C
A vs B

6주동안 포인트를 합산하여 상위 4팀(예상)은 글로벌 대회인 FACEIT Global Summit: PUBG Classic에 참가하며 하위 4개 팀은 컨텐더스로 자동강등된다. 빈자리는 컨텐더스 상위 4개 팀이 자동승격되어 채운다.


3.1. 팀장 방송[편집]


지난 시즌에 이어 팀장 방송이 진행된다. 지난 시즌에서는 전략 유출이 염려된다는 일부 팀의 주장으로 인해 2주 2일차 부터 팀원의 보이스가 송출이 되지 않았지만, 이번 시즌부터 대회의 재미를 위해서인지 다시 보이스가 송출된다. 아무래도 원컴 방송이고 대회 경기는 특히 프레임 드랍이 심하다보니 화질이 좋진 않다. 디지털 바이브런스 설정을 밝게 하는 것도 특징이다.

2019 HOT6 PUBG Korea League Phase 1
팀장 방송

팀명
방송국
팀명
방송국
팀명
방송국
팀명
방송국
Afreeca Freecs Ares
pkl4
Afreeca Freecs Fatal
pkl5
APK Prince
pkl31
Cesti e-Sports
pkl29
DeToNator
pkl8
DPG AGON
pkl24
DPG danawa
pkl25
Element Mystic
pkl16
Gen.G
pkl9
Griffin Red
pkl21
Griffin White
pkl30
Kings Road
pkl23
LAVEGA
pkl18
LAVEGA AIMO
pkl32
MAXTILL
pkl6
MVP
pkl12
OGN ENTUS ACE
pkl13
OGN ENTUS FORCE
pkl14
OP GAMING Hunters
pkl27
OP GAMING Rangers
pkl26
SK telecom T1
pkl7
Team Quadro
pkl15
Team Square
pkl11
VSG
pkl22


3.2. 대회 규정[편집]


  • 블루존
페이즈
지연(s)
대기(s)
이동(s)
초당 피해량
축소
확산
육지 비율
페이즈 1
90
180
270
0.6
0.4
0.5
0
페이즈 2

90
120
0.8
0.55
0.56
0
페이즈 3

60
120
1
0.6
0.56
0
페이즈 4

60
150
3
0.6
0.56
1
페이즈 5

50
120
5
0.65
0.56
0
페이즈 6

50
120
8
0.65
0.56
0
페이즈 7

50
90
10
0.65
0.56
0
페이즈 8

50
60
14
0.7
0.56
1
페이즈 9

10
160
18
0.001
10
0

기존 비행기 이륙 직후 자기장이 공개되는 방식에서 다시 모든 플레이어들이 낙하 후 공개되도록 자기장 룰이 바뀌었다. 기존 자기장에서는 첫 원이 공개되어 모든 팀들이 원 안에서 시작하려고 했기 때문에 맵을 좁게 써야 한다는 단점이 있었다. 이번에 변경된 자기장에서는 다시 랜드마크 전략으로 회귀하는 모습을 보여주고 있다. 초반 자기장 크기는 줄어들었지만, 후반 페이즈일수록 자기장 크기가 오히려 커졌다. 가령 페이즈 8의 자기장은 페이즈 7의 70% 수준으로 설정되어 있다. 페이즈 7-8의 후반부여도 5팀 이상이 생존해 있는 모습이 자주 나오고 있다. 또한 자기장 대기 시간이 짧은 대신 자기장 진행 속도도 매우 느리게 진행되어 후반부에는 기어가는 속도와 별반 차이가 없어 1인 생존 팀들이 종종 고춧가루를 뿌려 변수를 만드는 모습이 종종 보이고 있다.

  • 드랍율
아이템 드랍율
탄약
배율(실제 적용 배율)
12게이지
1.1x(1.98)
.45 ACP
1.1(1.98)
5.56mm
1.1(1.98)
7.62mm
1.1(1.98)
9mm
1.1(1.98)
석궁용 볼트
0(0)
플레어
0(0)
무기
배율
저격소총(SR)
3(5.4)
지정사수소총(DMR)
3(5.4)
돌격소총(AR)
1.6(2.88)
엽총(HR)[3]
0.8(1.44)
경기관총(LMG)
0.8(1.44)
기관단총(SMG)
1.7(3.06)
산탄총(SG)
0.9(1.62)
권총(Handguns)
0.5(0.9)
투척 무기
1(1.8)
근접 무기
1.7(3.06)
석궁(Crossbow)
0(0)
플레어 건(Flaregun)
0(0)
총기 부착물
배율
조준기 부착물
1.1(1.98)
탄창 부착물
1.1(1.98)
총구 부착물
0.6(1.08)
하단 레일
1.2(2.16)
개머리판 부착물
1(1.8)
석궁용 화살통
0(0)
치료 아이템
1(1.8)
부스트 아이템
1(1.8)
연료통
0.3(0.54)
배낭
0.8(1.44)
헬멧
0.9(1.62)
방탄조끼
0.8(1.44)

0(0)
조정 가능한 비율 & 조정 가능한 전체 수 : 1.8

일반 공방에 비해 드랍률이 낮은 것이 아니다. 맨 아래 칸은 전체 드랍률을 의미해 실제 드랍률은 해당 드랍률 X 1.8이다. 예를 들어 헬멧은 0.9 X 1.8 = 1.62, 즉 공방에 비해 1.62배 더 많이 드랍된다.

  • 차량&보트 고정 스폰
노란색 - 고정 차량, 빨간색 - 고정 보트
  • 에란겔
파일:에란겔 고정 스폰 2019 페이즈1.jpg
풀 사이즈 링크
  • 미라마
파일:미라마 고정 스폰 2019 페이즈1.jpg
풀 사이즈 링크

지난 시즌에 비해 차량 고정 스폰 장소가 늘어나게 되었다. 또한 보트 고정 스폰이 추가로 생겼는데, 이스포츠 모드에서 보트는 고정 보트를 제외하고 나오지 않기 때문에 팀간에 전략적으로 심화된 보트 이용을 보여줄 확률이 높아졌다.
5주 3일차 부터 패치가 적용됨에 따라 기존의 고정 다치아 뿐만 아니라 고정 UAZ 등이 새로 추가되었다.
  • 라운드 포인트
순위
포인트
1
10
2
6
3
5
4
4
5
3
6
2
7
1
8
1
9-16
0

1

기존의 라운드 포인트는 1위 8점, 2위 4점, 3-4위 2점이였으나 8등까지 라운드 포인트가 주어지고 1위에 비해 2위와 3위의 라운드 포인트 비율이 50%와 25%에서 60%와 50%로 대폭 상승하였다. 기존 룰에서는 4라운드 중 3라운드의 성적이 좋지 못해도 자기장 운이 한 라운드만 잘 따라준다면 킬 포인트와 라운드 포인트를 독식할 수 있어 역전이 가능한 체제였다. 배틀그라운드라는 게임의 특성상 운이라는 요소를 완전히 극복하지는 못하지만 자기장과 드랍률 그리고 라운드 포인트의 조정을 통해 4~5라운드 꾸준히 좋은 성적을 내야 상위권에 입성할 수 있도록 만든 결과라 볼 수 있다.


4. 조지명식[편집]


다시보기 PKL 2018 #2 포인트 1위~3위에게 시드권을 부여해 A조부터 스네이크 방식으로 조 지명이 진행되었다.

A조
B조
C조
파일:Afreeca Freecs 로고(2016-2020).png
Afreeca Freecs Fatal
파일:OGN_Entus_Forcelogo_square.png
OGN ENTUS FORCE
파일:OP GAMING logo.png
OP GAMING Rangers
파일:Afreeca Freecs 로고(2016-2020).png
Afreeca Freecs Ares
파일:600px-Lavega_Falconlogo_square.png
LAVEGA AIMO
파일:Quadro_logo.png
Team Quadro
파일:Cesti e-Sports.png
Cesti e-Sports
파일:OP GAMING logo.png
OP GAMING Hunters
파일:TEAMSQ.png
Team Square
파일:Griffin_White_logo.png
Griffin White
파일:VSG.png
VSG
파일:SK Telecom T1 로고(2005~2019).svg
SK telecom T1
파일:MVP_logo.png
MVP
파일:Gen.G 로고.svg
Gen.G
파일:MAXTILL_logo.png
MAXTILL
파일:DPG_logo.png
DPG danawa
파일:KingsRoad logo.png
Kings Road
파일:external/wiki.teamliquid.net/DeToNator_logo.png
DeToNator
파일:OGN_Entus_Acelogo_square.png
OGN ENTUS ACE
파일:external/www.apkprince.com/20161026_1477472866.png
APK Prince
파일:Griffin_Red_logo.png
Griffin Red
파일:EMlogo.png
Element Mystic
파일:600px-Lavega_Falconlogo_square.png
LAVEGA
파일:DPGAGON.png
DPG AGON

벤츠 선수가 과거의 영광을 되찾아 오겠다며 스타로드 선수가 속해있는 VSG를 뽑는 패기를 보여준다. 이에 질세라 스타로드는 리빌딩이 잘 되었다고 평가받고 최근 스크림 성적이 좋다고 소문난 젠지를 뽑으며 B조를 헬조로 만들어 버렸다.


5. 대회 진행[편집]






6. 대회 결과[편집]


파일:PKL_White.png {{{#white 2019 HOT6 PUBG Korea League Phase 1}}}
대회 결과
순위
팀명

총점
비고
1
OP GAMING Rangers
206
365

2
Afreeca Freecs Fatal
217
348

3
VSG
235
346

4
OGN ENTUS FORCE
211
341

5
DeToNator
204
326

6
OP GAMING Hunters
204
315

7
Element Mystic
172
314

8
SK telecom T1
181
287

9
LAVEGA
175
284

10
Team Quadro
166
277

11
DPG AGON
184
276

12
Team MVP
181
276

13
Kings Road
164
266

14
Gen.G
168
261

15
Griffin Red
175
255

16
DPG danawa
173
248

17
OGN ENTUS ACE
154
235

18
Team Square
153
231

19
APK Prince
150
233

20
Afreeca Freecs Ares
139
215

21
MAXTILL
158
203

22
Griffin White
128
202

23
Cesti e-Sports
141
201

24
LAVEGA AIMO
114
164

FGS 진출
PKL 잔류
PKC 강등


7. 컨텐츠[편집]



7.1. 현경's Ping 시즌2[편집]


  • EP 01 "Starlord와 Benz의 친해지길 바래!"
(예고편) 세상에서 제일 어색한 예고편이라는 말이 많다. 현재 최강의 오더로 평가받는 스타로드와 과거의 영광을 되찾으려고 하는 벤츠의 케미를 엿볼 수 있을듯. OGN의 킬미더머니에 벤츠가 출연하기도 하는 등, 정지에서 풀린 선수에게 이 정도로 스포트라이트가 집중되는 것도 상당히 특색있는 부분.

(본편) 영상 본편에서는 스타로드와 벤츠에게 소개팅이라고 속이고 두 사람을 대면하게 하여 친해지길 바라를 진행했다. 두 사람은 조지명식에서 약간의 신경전을 벌인 것이 사실상 첫 대면이었고, 손을 올려놓는 거짓말 탐지기를 사용한 진실게임#놀이에서 벤츠는 거의 다 진실을 말한 반면, 스타로드는 거의 다 거짓으로(...) 뜨는 모습이 포인트.[4]

  • EP 02 "짠내 특집, WICK2D X Elca"
(본편) '짠내 특집'이라는 컨셉으로 프로계 데뷔 후 다사다난한 선수 생활을 거친 두 선수를 불렀다. 전 에피소드의 어색하던 두 사람과는 달리 본래 친분이 있는 위키드와 엘카는 여러 팀을 전전하며 힘든 시기를 겪어왔다는 공통점이 존재했다. 엘카는 액토즈 스타즈를 나온 이후 은퇴까지 생각했었고, 위키드는 젠지에 들어갔을 때 안티가 너무 많았던 시절을 회고하며, 이전 팀원들과 다시 하게 된 지금이 만족스럽다고 이야기한다. 디토네이터와 킹스로드 모두 2019년 페이즈 1에서는 좋은 모습을 선보이고 있고, 엘카는 여전히 생활비를 본인들이 충당하는 상태라 킹스로드에 빨리 스폰서가 붙길 바란다고 밝히기도 했다.

  • EP 03 "섬섬옥수편! Menteul과 Gak의 만남"
(본편) PKL 선수 중 덩치를 대표하는 멘털 선수와 각 선수가 '섬섬옥수 킬러 특집'이라는 역설적인 컨셉으로 출연했다. 두 선수 모두 만만치 않은 킬포인트를 달성하고 있어 두툼한 손을 섬섬옥수라고 표현한 것. 하지만 정작 스튜디오에 도착한 두 선수는 '황금돼지의 해 특집'인 줄 알았다고... 제작진이 킬러들의 금손 능력을 보겠다며 촉각 테스트를 시행했는데, 덩치에 어울리지 않게 벌벌 떠는 두 선수의 모습이 이 편의 백미! 마지막 진행된 인터뷰에서 멘털이 은퇴한 에스카의 근황(멘털과 한 방을 쓴다고...)을 전하기도 했다.

  • EP 04 "우리 이대로 괜찮을까? 강등위기 팀들과 만남"
(본편) 강등위기에 놓인 4팀 대표선수들이 모였다. (APK-블랙나인, CESTI-식, MAXTILL-재규어, TEAM SQUARE-스패로우) 함께 배갤에 올라온 것으로 추정되는 댓글을 읽고 해명과 반성하는 시간을 가진 뒤, 강팀들의 사례에서 돌파구를 찾아보기 위해 비상대책토론을 가졌다. 이번 페이즈 급부상한 디토네이터의 사례를 통해 "합"이 가장 부족하다는 공통점을 찾은 선수들은, 숙소로 돌아가 각 팀원들과 치킨파티를 하며 "합"을 재정비하고 이를 인증하기로 했는데... 팀스퀘어 사진만 보여지지 않았다. (...)

  • EP 05 "런던행 유력 스쿼드의 영어실력은?"
(본편) 영국행 가능성이 매우 높은 팀의 오더 선수들을 불러서 입국심사를 원활히 통과할 수 있도록 하기 위해 그들의 영어실력을 검증하는 시간을 가진다. 원어민 케이디가 차례대로 들어오는 선수들에게 간단한 질문을 건네고 영어로 답변을 유도한다. 처음은 EM의 래쉬 선수. 영어 질문이 쏟아지자 급 공손모드가 된 래쉬는 구글 번역기를 써도 되느냐는 질문을 하지만 묵살당하고 전혀 엉뚱한 답변을 해서 케이디의 유창한 한국말로 "게임 좀 하지 말고 공부좀 해"라며 공격을 당한다(...) 두번째로 들어온 선수는 AFF의 스타일 선수. 영어 질문 폭격에 전혀 답변을 못 하고 래쉬가 도와주고 케이디가 거의 떠먹여주다시피 해서 간신히 질문을 이해하는 데에는 성공하지만 이내 말문이 막혀서 멍하니 있자 "야 너 런던에 가고 싶다며, 영어 이렇게 못 하면 되겠어?"라고 혼나고, 세 번째로 DTN의 위키드 선수는 질문에 간단한 영어로 답하는 데에 성공하여 무난하게 통과. 그 와중에 감탄하는 스타일 네 번째로 VSG의 스타로드 선수가 등장. 각종 질문에 거침없이 답변하면서 못 알아들은 부분은 다시 이야기해달라고 부탁하는 등, 모범생같은 모습으로 영국 요리가 맛 없다고 알고 있다는 이야기와 함께 역시 무난하게 통과. 이후 이현경 아나운서의 주도 하에 같이 가고 싶은 팀을 고르는 시간을 가지고, 치킨파티를 하면서 영국 가서 하고싶은 것이 있는지 질문하는 시간을 가진다.


7.2. PKL 레전드 매치[편집]


공식 유튜브에 업데이트 되는 역대급 경기의 하이라이트 영상
5주 3일차 2라운드 에란겔 아프리카 아레스 VS 아프리카 페이탈의 역대급 최종자기장 승부
1주 2일차 2라운드 에란겔 7번째 자기장에 13팀 최종 자기장에 11팀이 남았던 역대급 배틀로얄 경기
2주 1일차 2라운드 에란겔 22킬을 따도 우승 못하는 APK PRINCE


8. 특징[편집]


해설진은 기존 아프리카OGN의 캐스터진이 돌아가면서 하는 것에서 평일 대회는 APL 출신 해설진 세 명이 투입되며, 토요일 경기에는 김지수 해설에 채민준 캐스터와 신정민 해설이 함께한다. 채민준 캐스터는 2019년 펍지 리그가 첫 중계이며, 신정민 해설은 PSS 시절부터 펍지 리그를 중계해 왔다. 토요일 해설진에 대해서는 1주차 중계를 끝마치고 본인들도 아직 합을 맞춰가고 있기 때문에 부족한 점에 대해서는 양해를 바란다면서 날카로운 피드백을 부탁드린다고 했지만 새로 투입된 두 사람의 경기 이해도가 상당히 좋은 편이라 토요일 해설 조합 역시 준수하다는 것이 중론. 핫식스 타임 때 채민준 캐스터가 상황극을 시도하는 모습에 대부분의 시청자들이 빵 터지며 경외감을 가지기도 했다. 기존 박상현, 이동진 캐스터 못지 않게 PUBG 중계를 맡자 바로 개그맨 본능이 발휘되는 채민준 캐스터...

2018년 하반기 송출 플랫폼에서 빠졌던 트위치에서 리그가 다시 송출되기 시작했다. 다만 개막전부터 사운드 문제가 생겨서 네이버와 트위치 중계의 음성이 몇 키 내려간 채로 중계되는 사태가 벌어졌다. 유일하게 아프리카 송출만 사운드가 정상적으로 출력됐으며 사운드 문제는 지속적으로 방송이 꺼졌다 켜지면서도 해결되지 않았고, 다행히 네이버 송출이 수십분 더 일찍 고쳐진 뒤 트위치도 한시간여가 지나서야 정상화되었다. 아프리카에서 제작을 하다 보니 이 영상을 받아서 송출하는 방식에 문제가 있는지 트위치의 화질이 아프리카에 비해 낮다는 지적이 나오고 있다. 기존 e-sports 및 스트리밍 시장에서 화질만큼은 인정받는 트위치지만 PKL은 무슨 이유에서인지 1080p 60fps로 화질이 설정되어있지만 체감 화질은 낮다는 것이 중론.(티비로 중계되는 SBS AfreecaTV화질도 약간 어둡고 낮은 느낌을 많이 준다.) 2월 25일 경기에도 송출 오류가 생겨서 적지 않은 비판을 받았다.

리퀴드C9 등 해외의 배틀그라운드 프로게이머들이 트위치 중계 채널에서 채팅을 쓰며 서로 인사하고 투표하는 진풍경도 나왔다.

메인 스폰서가 네네치킨에서 핫식스로 바뀌면서 기존 APL 시절에 진행했던 네네타임이 사라지고 핫식스 타임이 신설되었다. 파일럿 시즌 시절의 몬스터 타임과 비슷하지만 구호는 "에너지업 파워업! 핫~식스!!"2012 HOT6 GSL Season 1에 이어서 핫식스 리그 특유의 구호를 그대로 물려받았다. 이전 시즌의 네네타임 같은 자잘한 먹방의 재미는 덜 하다는 평가도 있으나 중계진들이 핫식스 한 캔을 원샷하면서 핫식스의 강력한 효과를 설파하는(...) 장면은 볼거리가 충분하다는 평.

2부 리그인 PKCOGN의 배틀로얄 게임 전용 경기장에서 대회하는 반면, 1부 리그에 해당하는 PKL이 아프리카의 PC방 겸 경기장에서 진행되는 것에 대한 비판의 의견이 시청자들 사이에서 다수 나오고 있다. 미국의 PUBG 리그인 NPL이 OGN 경기장을 넘어서는 초호화 경기장을 신설한 반면 PKL 경기장의 경우 평소에는 PC방으로 운영되는 만큼 저감도에 대형 마우스패드를 사용하는 선수들의 편의성 등에서 아무래도 대회장 환경에 있어 선수들 사이에서도 불편하다는 의견이 적지 않고, APL, PSS 시절에도 선수들이 PSS의 경기장을 더 선호했던 만큼 리그가 제대로 자리를 잡기 위해서는 1부 리그도 쾌적한 전용 경기장을 신설해야 한다는 의견이 높은 상황이다. 직관 환경 역시 아프리카의 경기장은 좌석이 50여석 정도라 티켓팅 같은 부분에서도 아무래도 아쉬운 것이 사실. 실제로 대부분의 직관 티켓이 오픈 1분도 안 돼서 동나버린다. 직관 팬덤 사이에서는 자그마치 2초 컷이 나는 경우도 흔하다는 증언이 많다.


8.1. 문제점 및 비판[편집]


에란겔에서 진행되는 경기에서 밀베 섬으로 잡히는 자기장이 너무 많다는 프로들과 시청자들의 불만이 존재한다. 밀베 섬으로 자기장이 걸치는 순간 본섬에 내린 대부분의 팀들은 밀베섬에 상륙하는 것만으로 고역을 치를 수밖에 없다. 아무리 적어도 하루 한 번은 걸리는 수준이었고 심지어 2월 25일 경기에서는 에란겔이 2~4라운드에서 진행되는 동안 무려 3연속[5]으로 밀베원이 걸리면서 경기장이 탄식으로 가득 차는 일도 있었고, 선수들의 불만도 엄청나게 큰 상황.

2019년 페이즈 1이 시작된 이후 유독 밀베원 같이 대부분의 팀들이 풀기 어려운 자기장이 걸리고 있다. 꼭 밀베 원이 아니더라도 첫 자기장이 밀타 파워를 중심으로 걸치는 등, 바다를 상당수 끼고 형성되는 경우가 많고, 이는 자기장 외곽에서 운영하는 팀들의 인서클이 매우 어려워짐을 뜻한다. 나아가 밀베 원 등의 극단적인 원이 걸리면 후반부 자기장을 거의 예상이 가능하다는 것도 지적되는 점.

2019년 페이즈 1에 들어 유독 극단적인 자기장이 형성되고 있기 때문에 시청자들과 선수들이 대회의 자기장을 손대고 있는 것은 아니냐는 의심의 목소리도 나오고 있는 상황[6]이지만 배틀그라운드의 자기장 시스템 상 밀베 원을 강제할 수 있는 설정 사항은 존재하지 않기 때문에 대회에만 펍지가 모종의 수를 썼다거나 하는 일각의 주장은 근거가 없다. 애당초 E스포츠에서 경기 시스템과 밸런스를 제작사나 주관사가 명시하지 않고 의도적으로 조작하는 것은 리그의 존폐 여부에도 영향을 미칠 수 있는 심각한 사안이다. 똑같은 자기장이 사용되는 해외 대회를 보면 3연 밀베는 그냥 말도 안 되는 확률로 나온 것 뿐이다.

중점은 밀베 원과 같은 극단적인 원이 자주 뜨게 되면 소위 운빨에 의해 결정되는 부분이 많기 때문에 이에 대한 여론이 좋지 않다는 것이다. 일단 밀리터리베이스 원이 걸릴 경우 자기장 안전 구역 내의 면적 30-50% 정도가 바다를 끼게 되어 선수들이 활용할 수 있는 땅이 제한적이고 밀리터리 베이스를 건너갈 수 있는 다리가 2개 밖에 없어 검문소 플레이에 발목을 잡힐 경우 바로 해당 라운드를 사실상 포기해야 한다. 때문에 밀리터리 베이스나 노보를 랜드마크로 삼는 팀이 아니라면 파밍을 서둘러 끝내고 검문소가 차려지기 전에 다리를 건너가거나 배를 찾아서 밀베 섬으로 넘어와야 한다. 이 경우에도 유불리 요소가 존재하는데 비교적 가까운 밀타나 팜, 페리 피어를 랜드마크로 삼는 팀은 비교적 안전하게 건너가거나 다리 초입에 검문소를 차릴 수 있는 반면, 강남이나 야스나야, 서버니 같은 먼 랜드마크 지역 팀들은 이미 배는 다른 팀들이 가져가고 다리에는 검문소가 차려져 있어 건너가지 못하고 자기장에 타 죽거나 무리한 진입을 하다가 전멸 당하는 경우가 많다. 일찍 진입하거나 배를 통해 진입을 해도 문제다. 일찍 진입을 하면 파밍이 제한적이고 밀리터리 베이스 특성상 건물이 많이 없고 노보나 밀리터리 베이스 내부 건물은 이미 털려있을 확률이 높아 시체 파밍이 아니면 추가 파밍이 거의 불가능해진다. 배를 통해 진입한 경우 상륙 가능한 지점이 정해져있고, 차량을 활용하지 못하기 때문에 빠른 템포의 진입과 엄폐물 활용 등 프로 경기에서는 그 존재감이 큰 차량을 활용하지 못한다면 원하는 운영을 하지 못할 가능성이 높다. 밀베 원 자체가 다른 극단적인 원에 비해서도 랜드마크에 따른 유불리가 더 크기 때문에 (물에서 자기장이 끝나지 않도록 수정한 것 처럼)초반 자기장 설정과 맵 수정 등을 통해 밀베 원에 대한 대처가 가능하도록 하는 것이 최선일 것이다.

인게임 버그에 대한 비판의 의견도 상당히 많이 제기되었다. 대표적으로 오토바이가 탑승자에게 대미지를 입히는 이상한 버그로 인해 페이즈 내내 경기에서 삭제된 상태로 진행되면서 오토바이를 통한 빠른 템포의 운영이 사실상 봉쇄된 채로 리그가 진행됐다. 삭제당했던 오토바이는 5주차 마지막 경기에 간신히 돌아오게 되었고, 오토바이가 추가되자마자 레인저스 팀처럼 스쿼드 전원이 오토바이를 타고 빠르게 이동해서 호성적을 내는 장면이 나오는 등의 모습이 보이고 있다. 이동 수단을 이용한 메타가 매우 중요한 배틀그라운드에서 생겨서는 안 되는 문제가 너무 늦게 고쳐졌다는 것은 빼도박도 못 하는 비판점일 것이다.


9. 관련 문서[편집]





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[1] 1라운드[2] 2,3,4라운드[3] Win94[4] 스타로드가 개인방송에서 밝히기를 거짓말 탐지기가 벤츠를 기준으로 설정된 것을 바꾸지 않아서 그랬다고 한다..[5] 8x8의 맵에 형성될법한 자기장의 경우의 수를 따져볼 때 지도상에서 세 판 연속으로 같은 밀베원이 걸릴 확률은 엄청나게 낮다.[6] Team Square미라클은 대회를 중계하면서 만약 자신이 경기를 하는 와중에 3연 밀베가 걸린다면 펍지 직원을 불러내서 면담을 하겠다고 주장하기도 했다.