히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/아티팩트
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1. 개요[편집]
아티팩트는 등급에 따라 4가지로 나뉘는데, 게임 상에서 직접 확인할 방법은 없고 그냥 얻기 쉽고 아티팩트가 주는 능력치가 별거 아닐수록 등급이 낮다고 보면 된다. 낮은 등급부터 보물(Treasure), 하급(Minor), 상급(Major), 유물급(Relic)으로 나뉜다.
커스텀 게임에서 시작 보너스를 아티팩트로 설정하면 보물급 아티팩트 하나를 준다. 보물급이나 하급 아티팩트는 그냥 필드에서 보물상자를 열면 나올 때도 있고(확률은 5%), 일부 아티팩트 상점을 지을 수 있는 진영의 경우 상급 아티팩트까지는 구입할 수 있다. 드물게 아티팩트를 살 수 있는 건물인 암시장이 맵에 배치되기도 하는데, 여기서는 원래 가지고 있는 아티팩트만 살 수 있다. 아티팩트 상점의 경우 1개월이 지나면 아티팩트가 리필되는데 반해, 암시장의 경우 12개월이나 기다려야 하기 때문에 사실상 처음 파는 것만 있다고 보면 된다. 기본적으로는 필드상에 배치된 것을 획득하거나, 아티팩트를 주는 이벤트 건물을 털거나, 일회성 이벤트 오브젝트에서 얻는다. 확장팩인 쉐도우 오브 데스에서는 아티팩트 여러개를 조합해서 만드는 '조합 아티팩트'라는 아이템도 등장한다.
필드에 배치된 아티팩트를 얻을 경우 아티팩트를 얻게 되는 짤막한 이야기가 나오는데 이걸 보는 것도 소소한 재미 중 하나다. 다만 조합 아티팩트는 별도의 이야기가 없이 (아티팩트 이름)을/를 얻어서 배낭에 넣었다고만 나온다.
땅에 떨어진 아티팩트 자체에도 호위 부대나 조건을 걸어놓을 수 있다. 초기 맵인 에라시아의 부흥 버전 맵에서 아티팩트 앞에 중립 크리처가 배치되지 않은 경우, 열에 아홉은 아티팩트를 지키고 있는 병력이 붙어 있어서 싸울 것인지 말 것인지 팝업이 뜬다. 이게 대단히 짜증나는 방식이라[1] 확장팩에서는 그냥 중립 크리처를 배치해 놓는 방식으로 디자인되어 있다. 이보다 더 짜증나는 방법은 획득 조건을 특정 스킬(주로 외교술, 지도력)을 가진 영웅이 아니면 획득할 수 없게 하는 것이다. 그것도 주로 고급을 요구하기 때문에 사실상 아티팩트를 획득할 수 없는 경우도 있다. 이것도 확장팩에 가서는 보이지 않는다. 여담으로 아이템의 위력은 캐슬(모든 능력 상승, 고급 아이템)>타워(특정 능력을 줄이는 대신 다른 능력이 크게 상승)>던전(두 개의 능력이 동시에 상승)>인퍼노>스트롱홀드>포트리스>네크로폴리스(아이템 조합과 관련)>램파트 순으로 잡혀 있다. 약간 예외도 있으며 컨플럭스는 확장팩에서 추가되어서 해당사항이 없다.
아티팩트는 장착을 해야 효과가 발현된다.
각각 1 머리, 2 목, 3 가슴(상체방어구), 4 어깨(주로 망토나 두건계열), 5오른손(주로 무기계열), 6왼손(주로 방패), 7손가락(반지나 장갑류), 8 발(하체방어구와 신발), 9 기타 소지품을 장비한다. 그리고 전쟁도구인 A노포, B탄약수레, C응급텐트, D발리스타가 존재한다.[2] 아래 분류도 이에 따른다.
2. 장착 위치 분류[편집]
2.1. 머리[편집]
2.2. 목[편집]
2.3. 가슴[편집]
2.4. 어깨[편집]
2.5. 오른손[편집]
2.6. 왼손[편집]
2.7. 손가락[편집]
2.8. 발[편집]
2.9. 기타[편집]
2.10. 전쟁기계[편집]
전투에서 보조적인 용도로 사용되는 기계들이다. 사실 아티팩트처럼 특별한 효과가 있지는 않으며 탄약 수레를 제외한 다른 기계마다 영웅의 기술이 존재한다.(발사술, 포술, 응급치료) 그러나 돈을 주고 구입 가능한데다 영웅 정보창에서 표시되는 것이 아티팩트와 차이가 없다. 심지어 영웅끼리 교환도 가능하다. 때문에 따로 항목을 만들지 않고 아티팩트 항목에 작성한다.
기본적으로 각 타운마다 대장간을 건설해 전쟁기계 한 종류를 살 수 있다.[8] 쇠뇌는 금 2500, 응급텐트는 금 750, 탄약 수레는 금 1000이다. 맵에 배치된 전쟁기계 작업장에서는 셋 다 구입할 수 있다. 그리고 쇠뇌와 응급 텐트의 경우 해당 전쟁기계 기술에 특화된 영웅은 기본적으로 들고 나온다.[9]
상대가 유저 네크로폴리스 일때 가속으로 인한 리치의 턴이 먼저오면 독이 된다! 유저들은 전투를 시작하자마자 전쟁기계를 부숴버리는 동시에 1~2 부대에 피해도 크게 주기 때문이다. 한타전이라면 더 심각하고. 상대가 컴퓨터이거나 비생명체라면 다행이다.
적에게 장님을 걸고 아군 병력의 부활을 시도할 때, 적이 특정스킬[10] 을 이용해서 전쟁기계로 턴을 잡고 도망치는 경우도 있으며 자신이 아군 병력 부활을 시도할 때, 노포나 포탑을 컨트롤 할 수 없는 경우에 장님을 건 적을 칠 수도 있으니 주의.
- 투석기
공성전에서 상대방 성벽이나 포탑에 돌을 날려서 파괴한다. 기본적으로 가지고 있으며, 설령 부숴진다고 해도 전투가 끝나면 재생성 된다.[11] 체력은 1000이고 관련 기술은 발사술이다. 발사술이 없으면 투석기는 성벽을 먼저 공격한다.[12] 후반에 공성전을 벌일때 투석기부터 때려부수는 꽁수가 있는데 지진 마법이나 사이클롭스 같은 대체 공성 수단이 없고 비행유닛이나 궁수유닛의 전력이 약하다면 공격자 입장에서는 그야말로 피똥을 싸게 된다.[13]
- 쇠뇌
유닛을 직접 공격하는 전쟁기계다. 관련 기술은 포술로 투석기와 마찬가지로 기술이 없으면 쇠뇌가 정해진 우선 순위에 따라 유닛을 자동으로 공격한다.[14] 체력은 250이며 영웅의 공격력, 방어력에 전부 영향을 받고 대미지는 (영웅의 공격력+1)×(2~3)으로 나온다.[15] 다만 기본적인 공격력과 방어력은 전부 10이다. 발사술 특기 영웅의 경우 착실하게 레벨을 올리고 공격력을 높여주면 쇠뇌 하나로 중반까지 크게 활약할 수 있다. 캠페인에서도 고레벨 쇠뇌 특기 영웅을 육성하면 초반 확장을 병력생산도 안하고 마법도 안쓰면서 쉽게 할 수 있다.
- 응급 치료 텐트
유닛의 체력을 회복시킨다. 관련 기술은 응급치료. 체력은 제일 낮은 75로 가장 낮다.[16] 역시 기술이 없으면 무작위로 피해 입은 유닛을 선택해 치료한다. 치료량은 1~25로 있으나 마나한 회복량이다. 설령 응급치료 기술이 있다고 해도 최소 치료량은 1로 고정이기 때문에 활용성은 커녕 치료 이펙트를 거느라 시간만 잡아먹는다.
- 탄약 수레
따로 작동하는 것은 아니고 그냥 가지고 있으면 효과를 보는 전쟁기계. 체력은 100. 궁수유닛은 기본적으로 화살 개수가 제한되어 있는데 탄약 수레가 있으면 화살 개수가 무제한이 된다.[17] 궁수 유닛이 많은 타워가 필수적으로 들고 다니면 좋다. 물론 타워의 대장간에서 판다.
3. 조합 아티팩트[편집]
조합 아티팩트는 조합 전 부품들의 효능도 그대로 갖고 있으며, 아래의 효과가 추가된다. 차지하는 위치도 조합 전 부품들의 위치에 모두 장착된다. 조합을 통해서만 만들 수 있지만, 아이템 등급 자체는 유물급이기 때문에 영웅의 무덤과 난파선 생존자에서 5%의 확률로 유물급 아티팩트가 나오기도 하고, 드래곤의 성역을 털 경우 일반 유물급 아티팩트 대신 나오기도 한다.[18] 조합은 확장팩 쉐도우 오브 데스를 설치 혹은 패치로만 가능하며, 오리지널과 확장팩 아마게돈 블레이드만 설치된 상태로는 불가. 다만 모든 확장팩이 설치되었을 경우 버그성으로 오리지널이나 아마게돈 캠페인에서도 1회에 한정해 조합할 수 있는데 정확한 조건은 다음과 같다. 당연히 조합 재료 아티팩트는 소지해야 되고, 재료 아티팩트를 각 슬롯에 끼고있는 상태여야 한다. 중요한 점은 그냥 슬롯에 끼워서는 안 되고 조합에 필요한 마지막 재료 아티팩트를 획득할 때 그 아티팩트와 다른 재료 아티팩트가 해당 슬롯에 들어가야 조합할 수 있다. 예를 들어, 맨 처음에 나오는 제독의 모자의 경우 함장의 모자를 장착한 후 목 부분의 슬롯을 비운 상태에서 바다 안내자 길잡이 목걸이를 획득하면(구입하든, 필드에서 취하든) 조합할 수 있다. 만약 획득할 때 목 슬롯에 다른 아티팩트를 장착하고 있으면 바로 배낭으로 들어가고 선택지가 소멸하면서 조합 불가능. 그리고 일단 한 번 조합하면 다시 일반 아이템으로 해체할 수 없으며 만약 선택지에서 아니오를 선택해버리면 다른 동일한 아이템을 또 얻지 않는 이상 조합할 수 없다. 그래서 조합 기회를 잡게되면 신경을 써줘야한다. 셰도우 오브 데스는 그런거 없고 재료만 갖춰지면 언제든지 조합, 해체 가능하다.
참고로 조합 아티팩트가 거는 마법은 영웅이 쓰는 마법과 별개라서 영웅이 가지고 있는 기술이나 능력치에 영향을 받지 않는다. 그리고 맵에디터로 조합 아티팩트를 배치할 때는 정상적으로 보이는데 게임을 실행시켜보면 조합 아티팩트끼리 그래픽이 다르게 보이는 버그가 있다. 가령 제독의 모자를 먹었는데 언데드왕의 망토라는 식이다.
단점으론 강력하지만 완성하는 게 어려운 데다가 아이템 슬롯을 여럿 차지하다보니 아티팩트 착용에 고민을 준다.
- || ||선장의 모자
(Sea Captain's Hat)
- 기본 효과 : 해상 이동력 증가, 소용돌이에서 병력 손실 없음, 배 소환 마법과 침몰 마법 사용가능
- 세트효과 : 배를 타고 내릴때의 이동력 패널티가 사라진다.
- 원래는 배에 타거나 내릴 때는 이동력이 얼마나 남았든 모든 이동력이 사라진다. 즉 배를 타거나 내린 다음에 이동하려면 무조건 2턴을 소모해야 한다. 바다가 많은 맵이라면 정말 좋지만 아니라면 잉여 아이템.
- || ||경이의 갑옷
(Armor of Wonder)
||성스러운 샌달
(Sandals of the Saint)
(Sandals of the Saint)
||용맹한 사자 방패
(Lion's Shield of Courage)
(Lion's Shield of Courage)
||심판의 검
(Sword of Judgement)
(Sword of Judgement)
- 기본 효과 : 모든 능력치 + 21
- 세트 효과 : 선, 중립 진영(캐슬, 램파트, 타워, 스트롱홀드, 포트리스, 컨플럭스, 중립유닛(샤프슈터, 인챈터, 농부 등등))끼리 유닛을 조합하면 사기 패널티가 없어지면서 동일한 진영으로 간주되어 사기 +1이 된다. 또한 전투 시작 이후, 최초의 아군 차례에서 고급 기원 마법 시전.
- 항목 참고
- || ||해골 투구
(Skull Helmet)
||늑골 보호대
(Rib Cage)
(Rib Cage)
- 기본 효과 : 공격력 + 3, 방어력 + 3, 마력 + 2, 지력 + 2
- 세트효과 : 전투 시작 이후, 최초의 아군 차례에서 모든 적 유닛은 50턴 지속의 둔화, 저주, 약화, 불운에 걸림.
- 적에게 거는 마법은 마법 저항력이나 유닛의 마법 면역을 뚫지는 못한다. 항목 참고
- || ||엘프 벚나무 활
(Bow of Elven Cherrywood)
||유니콘 갈기 활시위
(Bowstring of the Unicorn's Mane)
(Bowstring of the Unicorn's Mane)
- 기본 효과 : 궁술 효과 30% 증가
- 세트효과 : 모든 궁수 유닛의 원거리 사격 패널티(거리와 성벽 패널티)가 사라짐. 인접한 헥스의 적에게도 사격 가능.
- 황금 활의 강화판. 장거리 유닛이 강력한 타운이라면 좋다. 단점은 황금 활보다 구하기 어렵다는 점. 확장팩 아마게돈 블레이드에서는 조합 아티팩트를 만들 수 없다. 단 예외적으로 아마게돈 블레이드 캠페인 중 겔루가 처음 나오는 미션 한정으로 조합이 가능하다. 해당 미션에서 맵을 조금만 탐색하면 엘프 벚나무 활, 유니콘 갈기 시위, 천사깃털 화살을 전부 얻을 수 있다.
- 원래 궁수 유닛은 인접한 헥스의 유닛에게 사격 대신 데미지 패널티 50%를 받는 근접 공격을 한다. 샤프슈터의 활이 있으면 근접이라도 원래 화력을 낼 수 있을 뿐더러 인접한 헥스라고 해도 사격 공격은 원천적으로 반격이 불가능하기 때문에 사실상 근접전시 궁수 유닛을 무반격 유닛으로 바꿔준다. 단 근접 공격에 대한 반격을 사격 공격으로 바꿔주진 않는다. 파괴신 마고그면 너도 죽고 나도 죽자다.
- 여담으로, 샤프슈터의 활의 이미지를 볼 때 컴파운드 보우 이다. 아이콘으로는 잘 구분이 되지 않지만, 샤프슈터나 겔루가 등장하는 동영상에서 보면 확실한 컴파운드 보우다.
- || ||장의사의 목걸이
(Amulet of the Undertaker)
||뱀파이어의 외투
(Vampire's Cowl)
(Vampire's Cowl)
- 기본 효과 : 심령술 효과 30% 증가
- 세트효과 : 전투 후 강령술로 부활하는 유닛이 레벨에 따라 초급에는 걸어다니는 시체, 중급에는 와이트, 고급에는 리치로 변함.
- 강령술이 없는 경우엔 해골이 나온다. 만들면 이기는 아이템. 항목 참고.
- || ||끊임없는 수정 망토
(Everflowing Crystal Cloak)
||끊임없는 유황 반지
(Eversmoking Ring of Sulfur)
(Eversmoking Ring of Sulfur)
- 기본 효과 : 매일 수은, 수정, 유황, 보석 각 1개씩 증가
- 세트효과 : 매일 수정, 수은, 유황, 보석 자원 +4.
- 이거 하나만 완성하면 자원걱정은 없어진다. 나무와 철광석은 아이템이 따로 있고 조합 구성품도 아니다. 조합 아티팩트 특성상 칸을 많이 차지하므로 주력영웅보단 보조영웅에 장착하자.
- || ||활력의 반지
(Ring of Vitality)
||생명의 반지
(Ring of Life)
(Ring of Life)
- 기본 효과 : 아군 부대의 최대 체력 + 4
- 세트효과 : 언데드, 무생물, 정령을 제외한 모든 유닛 체력 +25%, 자동회복 능력을 얻게 됨.
- 자동회복 능력은 체력을 100% 회복시키는게 아니라 50을 회복으로 구현 되었다. 따라서 트롤과 와이트는 매턴마다 체력이 꽉 차지만 에이져 드래곤 같이 체력이 많은 유닛들은 100% 회복되지 않는다.
- 체력 증가량이 꽤 되며 재생도 꽤 도움이 된다.
- 인퍼노에서 데몬불리기 효율이 급격히 증가하는 재료들로 구성되어있다.
- 기본체력의 +25%가 먼저 계산된 후에 체력이 +4가 된다.
- || ||드래곤 이빨 왕관
(Crown of Dragontooth)
||드래곤 이빨 목걸이
(Necklace of Dragonteeth)
(Necklace of Dragonteeth)
||붉은 드래곤의 화염검
(Red Dragon Flame Tongue)
(Red Dragon Flame Tongue)
||드래곤 비늘 방패
(Dragon Scale Shield)
(Dragon Scale Shield)
||조용한 드래곤의 눈
(Still Eye of the Dragon)
(Still Eye of the Dragon)
||드래곤 뼈 무릎받이
(Dragonbone Greaves)
(Dragonbone Greaves)
- 기본 효과 : 모든 능력치(공방지마) + 10, 사기 + 1, 행운 + 1
- 세트효과 : 모든 능력치 +6, 모든 유닛이 4레벨 이하 마법에 면역이 됨.
- 완성하기는 엔젤릭 얼라이언스 이상으로 어렵다. 하나하나의 등급은 떨어지지만 워낙 요구 아이템이 많아서 어지간히 큰 맵이라도 한두 개는 빠지기 쉽다. 일단 완성하면 강력하기는 하지만 단점도 꽤 있다. 특수능력이 4레벨 이하 마법 면역이라 대부분은 막지만 내파를 못 막는다. 거기다 버프 마법도 못 걸어 전투에서 불리한 면도 있다. 다만 아마게돈은 면역이라 아마게돈 러시에는 좋다. 증가 스탯도 기본과 세트효과 합계하여 모든 능력치 +16이면 높긴하지만 엔젤릭 얼라이언스에게는 밀린다. 그리고 요구 슬롯이 너무 많아 이동력, 속도 증가 같은 아티팩트를 장착하지 못한다.
- || ||마법 목걸이
(Collar of Conjuring)
||마법 반지
(Ring of Conjuring)
(Ring of Conjuring)
- 기본 효과 : 마법 지속 시간 4턴 증가
- 세트효과 : 모든 마법의 효과 지속시간이 50턴 증가함.
- 조합 아티팩트 중 상당히 쉽게 만들 수 있다는 장점이 있다. 50턴이라면 해제(디스펠)이나 치료를 안하면 전투 내내 지속된다는 것과 다름없다. 단점은 영웅 마력이 10 이상만 넘어가도 지속시간이 그리 모자랄 일이 많지 않다는 것.
- || ||병사의 다리 조각
(Legs of Legion)
||병사의 허리 조각
(Loins of Legion)
(Loins of Legion)
||병사의 팔 조각
(Arms of Legion)
(Arms of Legion)
- 기본 효과 : 매주 7일에 마을에 있을 경우 해당 마을의 2레벨 생산량+5, 3레벨 생산량+4, 4레벨 생산량+3, 5레벨 생산량+2, 6레벨 생산량+1
- 세트효과 : 모든 성의 유닛 성장률 +50%.
- 세트 효과는 마을에 있지 않아도 적용되며, 원래 부품들의 효과는 마을에 있어야 적용된다. 엄청난 물량을 보여줄 수 있는 아이템. 참고로 군단의 조각상을 2개 완성해도 효과는 하나만 적용된다. 2개인 경우 한명은 성안에 한명은 성 입구에 있으면 각 부품의 효과는 중복 적용된다. 어차피 2개 이상을 완성할 일도 거의 없기는 하지만. 저주받은 동맹이라는 캠페인에서는 크랙 핵이 모아야 되는 아티팩트로 등장하는데 다 모으려면 피똥 싼다.
- || ||천둥의 투구
(Thunder Helmet)
||타이탄의 갑옷
(Titan's Cuirass)
(Titan's Cuirass)
- 기본 효과 : 공격력 + 9, 방어력 + 9, 마력 + 8, 지력 + 8
- 세트효과 : 장비한 영웅에게 주문점수 0 소모에 600대미지를 입히는 공격마법 '타이탄의 번개'가 생김
- 해당 템을 가진 영웅에게 마법책이 없으면 마법책을 공짜로 생성시킨다. 웃긴점은 컨플럭스 성궤에도 '타이탄의 번개'도 배움 기능이 있다는 것(컴플리트 판에선 패치로 인해서 배울 수 없음). 타이탄의 번개 자체의 위력도 좋고 마술효과도 적용된다. 강력하지만 똑같은 슬롯을 차지하는 저주받은 갑옷에 비교하면 맞추기가 어렵다. 총 증가 스탯도 각 아이템들이 서로 깎아대다 보니 약간 모자란 편.
- || ||마나 팔찌
(Charm of Mana)
||마나의 부적
(Talisman of Mana)
(Talisman of Mana)
- 기본 효과 : 매일 MP 6 추가 회복
- 세트효과 : 매일 MP가 최대로 회복됨.
- 지력만 어느정도 있다면 MP 걱정은 싹 없어지는 아이템. 요구 아이템들이 그리 희귀한 아이템이 아니라는 것도 장점. sod캠페인에서 겔루 측에 아티팩트 곳곳에 놓여져 있는데 그걸로 쉽게 날로 산드로를 골탕먹일 수 있다.
4. 아티팩트 서열[편집]
개요: 아티팩트 서열항목은 서로 상반된 효과를 내는 아이템을 동시에 착용하거나, 상대방이 착용했을 경우 우선적으로 효과를 보는 서열을 나타낸 것을 말한다.
1. 드래곤의 가호 (4레벨 이하의 마법에 면역) > 취약성의 구슬 (마법면역 무력화)
예제)
1) 영웅이 드래곤의 가호와 취약성의 구슬을 동시에 착용시 아마게돈을 사용하면 아군의 유닛은 피해가 없고, 적군만 피해를 입는다.
2) 위의 두개 아이템을 동시 착용시 가속마법을 걸 수 없다.
3) 고급 해제마법 사용시 아군은 마법저항을 하지만 적군은 해제가 적용된다. (영웅이 두개 아이템을 동시 착용하고, 적군 영웅은 아이템 없을때)
2) 위의 두개 아이템을 동시 착용시 가속마법을 걸 수 없다.
3) 고급 해제마법 사용시 아군은 마법저항을 하지만 적군은 해제가 적용된다. (영웅이 두개 아이템을 동시 착용하고, 적군 영웅은 아이템 없을때)
5. 아이템 중첩효과 가능과 불가능 구분[편집]
개요: 이 항목은 영웅이 아이템을 착용시 중첩효과를 나타내는 것과 나타내지 않는 아이템들을 구분하기 위해 만들었다.
1. 군단의 조각상 - 중첩효과 불가, 각 부품은 중첩효과 가능
2. 풍요의 뿔 - 중첩효과 가능
3. 나그네의 반지 - 중첩효과 불가
4. 기병의 장갑 - 중첩효과 불가
5. 끊임없는 목재 수레, 끊임없는 철광석 수레, 끊임없는 금 주머니, 무한한 금 가방, 끊임없는 금 가마니 - 중첩효과 가능
6. 폐기된 아티팩트[편집]
개발 도중 폐기된 아티팩트로 더미 데이터가 남아있다. 한글판에서 아티팩트 설명을 보면 '폐기된 아티팩트입니다'라고 되어있다.[19] 맵 에디터의 아티팩트 목록에서는 확인이 불가능하고, 필드에 배치된 몬스터의 퇴치 보상에 아티팩트를 넣고 그 목록을 살펴보면 확인할 수 있다. 폐기된 것이라서 아이콘도 없으며(셋 다 전부 동그라미에 대각선으로 줄이 그어진 금지표시가 아이콘) 장착해도 아무 효과도 없다. Horn of the Abyss 모드에서는 구현되었다.
오우거의 쇠장갑(Ironfist of the Ogre) - 오른손
중립의 수렁(Mired in Neutrality) - 가슴
외교관의 옷(Diplomatic's Suite) - 어깨
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[1] 일단 아티팩트를 그냥 먹을 수 없는 것도 짜증나고 지키고 있는 크리처의 종류나 숫자를 알 수 없다. 그야말로 복불복.[2] E는 마법책이고, F는 소지하고 있으나 장비하지 않은 아티팩트이다. 이 게임에서는 마법스크롤이건 뭐건 장비하지 않으면 전혀 사용할 수 없다.[3] 원래 지속시간이 있는 버프나 디버프, 설치마법에 해당한다. 이하 같은 옵션 동일. 참고로 마법의 지속시간은 영웅의 마력 수치와 같다.[4] 언데드, 정령 등 생명체가 아닌 유닛을 포함해 모든 유닛이 적용받는다. 해골병사가 K 단위라면 총체력을 1000이상 올려준다! 다만 조합아이템인 엘릭서 오브 라이프의 효과는 언데드와 정령에게 적용되지 않는다.[5] 모든 유닛에 적용된다. 역시 엘릭서 오브 라이프는 언데드와 정령에게 적용되지 않음. 옵션이 중첩된다. 즉 체력의 반지와 생명의 반지 중 아무거나 2개를 끼면 체력 +2가 된다.[6] 이게 처음 한글판에는 '마나의 매력'이라는 기묘한 이름으로 되어있었다. Charm에는 매혹이라는 뜻 말고 작은 부적이라는 뜻도 있는데 주로 목걸이나 팔찌, 시계줄에 다는 부적을 칭한다. (출처: 옥스포드 영어사전) 그래서인지 최종 번역판에서는 '마나 팔찌'가 되었다.[7] 던전과 램파트의 용들과 4대 중립 드래곤은 물론이고 언데드인 본 드래곤과 고스트 드래곤도 포함한다.[8] 예외적으로 스트롱홀드는 대장간의 에드온 건물인 쇠뇌 제작소를 추가로 건설해 쇠뇌를 구입할 수 있다. 참고로 스트롱홀드의 대장간에서는 탄약 수레를 판다.[9] 다만 타워의 토로사는 포술 특기인데 쇠뇌를 안들고 나온다. 그런데 타워 대장간에서는 탄약 수레를 판다. 숨겨진 쓰레기 영웅…이라기보단 버그의 피해자.[10] 포술, 공성술, 응급치료[11] 투석기를 제외한 다른 전쟁기계는 부숴지면 다시 사야된다.[12] 발사술이 없는 상태에서 투석기는 무조건 성벽을 먼저 공격하며, 그 다음으로 포탑, 마지막으로 성문을 공격한다. 발사술이 있다고 해도 성문과 포탑은 확률적으로 공격할 수 있다.[13] 상대가 순간이동 마법이 있고 마나가 넉넉하고 고급 물 마법을 배웠다면 투석기가 부셔져도 소용이 없게 된다. 투석기 때려부수는 꽁수가 있다고 해도 일부러 부서질때까지 안쓰고 궁수 보호를 하는 경우가 있다.[14] 우선 순위는 '궁수>유닛 체력 합(같은 유닛이면 머릿수)>레벨'이다. 즉 궁수에, 체력낮고, 레벨이 낮은 유닛(캐슬의 저격병이나, 램파트의 엘프 등)은 무조건 먼저 공격 당한다. 만약 같은 유닛으로 머릿수 까지 같게 하면 맨 아래쪽에 배치된 유닛을 공격한다. 이 공식은 공성전시 포탑의 공격 순위와 같다.[15] 스탯으로서 공격력과 주는 피해로서의 대미지가 따로 계산된다.[16] 참고로 중간 이상 난이도의 컴퓨터와 싸울때 패배가 역력한 상황이라면 유닛은 안때리고 응급 치료 텐트나 탄약 수레를 파괴하는 테러를 저지른다. 일단 체력이 제일 낮은 텐트를 먼저 노린다.[17] 기본 소지량이 떨어지지 않는다. 전투 중에 탄약 수레가 파괴되면 원래 가지고 있던 소지량이 줄어들게 된다.[18] 하지만, 그렇게 얻은 아티팩트는 왜 인지 장착이 불가능하다.[19] 더미 데이터인데도 한글 번역이 되어 있다. 게임 내용을 확인하지 않고 텍스트만 뽑아 일괄적으로 번역한 듯하다.