후크 잭 블랙/기술 및 능력

덤프버전 :

1. 개요
2. 마도공학
2.1. 깊은 영역의 마도공학
3. 아티팩트
3.1. 성도 10수
3.1.1. 제1수 - 바포메트의 계약
3.1.2. 제2수 - 잭 블랙의 창조
3.1.3. 제3수 - 베리의 역작
3.1.3.1. 블랙&화이트
3.1.3.2. 프레스티지 컬렉션
3.1.4. 제4수 - 울레즈의 광기
3.1.5. 제5수 - 프라가의 섬광
3.1.5.1. 동기화
3.1.5.2. 변형
3.1.6. 제7수 - 세븐가드의 수호
3.1.7. 제8수 - 라의 모래시계
3.1.8. 제2-3수 - 역작의 창조
3.1.8.1. 설계도 조합
3.1.8.2. 설계도 주입
3.2. 기타
4. 眞 성도 10수
4.1. 제1수: 성물 - 칼리번의 영광
4.2. 제2수: 성물 - 무한의 주인
5. 마법
6. 기술



1. 개요[편집]


후크 잭 블랙의 기술 및 능력을 소개한 문서.


2. 마도공학[편집]


걷는 것보다 마도 공학을 먼저 익힐 정도로 마도 공학에 타고난 신체를 가지고 있으며, 후크처럼 6가지의 마도공학을 전부 마스터한 사람은 역사상 후크 단 한 명이라고 언급됐다.[1]

10년 전과 비교했을 때 현재의 후크는 터무니없이 약하며 약하기 때문에 오히려 강점이 생겨났다. 과거의 후크는 너무 강해 섬세할 필요가 없었고, 장비의 능력이 큰 의미를 갖지 못해 전성기 시절엔 그저 무구에 마력을 한가득 실어 집어던지는 단순한 전투 방식을 사용했다. 현재엔 성도 10수의 새로운 활용법을 발견해 다채로운 마도공학을 상황과 상대에 맞게 사용한다.

  • 챕터 1 마도공학 - 제어
기계의 주도권을 제어해 사용하는 것으로 굳이 버튼을 누를 필요 없이 기계 자체를 제어해 포탄을 발사하거나 할 수 있다.
  • 부유물질
금속을 합쳐 발판으로 만든 뒤 조종해 공중에서 원활하게 기동할 수 있다.

  • 챕터 2 마도공학 - 강화
철을 강화해 더욱 높은 경도로 만들 수 있다.
  • 메탈 암즈
파일:메탈 암즈.png
강화의 기본 사용 방식으로 보이며 후크의 경우 코트의 어깨에 달려 있는 금속을 강화해 잭에게 돌격하는 용도로 사용했다.
  • 디펜스 실드
금속 물질을 뭉쳐 강화시킨 뒤 방패처럼 활용해 외부의 공격을 방어한다.

  • 챕터 3 마도공학 - 변환
일정 영역의 철을 조종하거나 형태를 변형시킨다.
  • 랜드 바인딩
파일:랜드 바인딩.png
기계를 분해해 목표를 구속하는 마도공학의 기초로 선박에서 떨어질 때 자신을 묶어 고정하거나 목표물을 구속해 휘감아 터트리는 방식으로도 사용할 수 있다.
  • 더 월(The Wall)
파일:더 월.png
지면의 철을 방벽으로 만들어 공격을 막거나 이동 경로를 방해한다.

  • 챕터 5 마도공학 - 증폭
철을 증폭해 크기나 부피를 늘린다.
  • 핸드 그랩
파일:핸드 그랩.png
작중 변환으로 만든 방벽을 증폭시켜 거대한 철의 손으로 만들어냈으며 손바닥을 내리치는 식으로 상대를 공격했다.


2.1. 깊은 영역의 마도공학[편집]


모든 마도공학을 통달한 후크 역시 이 경지에 도달했다. 전성기보다 터무니없이 부족한 마력과 훼손된 마도공학 회로 때문에 마력의 효율을 중시하고 섬세히 운영해 언제나 더 강한 방식을 연구해왔으며 연구 끝에 성도 10수의 새로운 활용법을 사용할 수 있게 됐다.

전성기 시절 6개의 챕터를 하나로 합쳐 극단적으로 신체를 높인 '백식'을 사용할 수 없었지만 100%의 힘을 되찾은 후엔 제한이 사라졌다.

  • 백식
6개의 모든 챕터를 활성화시켜 하나로 합친 마도공학으로 신체를 극단적으로 높인다. 백식을 사용한 후 컬러즈 중 한 명인 금랑을 육탄전으로 압도했다. 현재엔 마도공학 회로가 전성기의 절반보다 손상되어 사용할 수 없다.
  • 진 · 백식
후크가 라푼젤의 옵티컬 파이버를 전부 흡수한 뒤 도달한 진정한 백식.

  • 무장의 마도공학
'창조 x 변환 x 제어'의 마도공학을 활용한 영역으로 잭 블랙의 창조와 배리의 역작을 결합한 무장형 아티팩트 '역작의 창조'를 사용할 수 있다. 창조, 변환, 제어가 균형을 이뤄 변수가 많으며 무장의 마도공학을 활용하게 된 후크는 자신의 신체에 직접 3수의 설계도를 주입해 신체를 무기화 시켰다. 설계도를 주입한 상태의 후크는 철갑의 마도공학을 사용한 락하임의 주먹을 피하지 않고 쉽게 막았으며 정면으로 힘을 받아냈는데도, 하체는 조금도 밀리지 않고 심지어 평온해 보일 정도로 미동 없이 막아냈다. 원래 75%의 마력을 되찾거나 시간 증폭을 썼다는 전제하에 사용하려고 했던 힘이지만 당시 50% 상태인 후크가 무장의 마도공학을 사용하자 마도공학 회로에 큰 부담을 갖게 됐다. 사용한 지 별로 시간이 지나지 않아 내부 회로에 피해리를 입었으며 현 상태에선 오래 지속할 수 없다.

  • 재생의 마도공학
변환을 중심으로 제어, 창조, 융합을 더해 만들어진 마도공학으로 세븐가드의 수호로 부식의 월광을 막던 중 과거의 실패를 토대로 새로운 가능성으로 방향을 틀어 완성시켰다. 부식의 월광 같은 에너지를 방어하는 게 아닌 흡수하여 새로운 물질로 변환시킬 수 있다.

  • 섬광의 마도공학
'강화 x 증폭 x 융합'을 합친 마도공학.


3. 아티팩트[편집]


세상에 다루지 못할 아티팩트가 없으며 실제로 마도 공학 회로가 순식간에 해당 아티팩트에 최적화될 정도로 높은 이해도를 가지고 있다.


3.1. 성도 10수[편집]


명장 매튜 베리가 남긴 아티팩트이자 과거 후크를 절대적 존재로 만들어 준 10개의 반지. 아래는 현재 공개된 것들로 각각의 능력이 먼치킨 급인 것으로 추정된다. 6수는 알이 9수는 그린애플이 7수는 메탈이 10수는 세이쥬르가 소유하고 있다.


3.1.1. 제1수 - 바포메트의 계약[편집]


평상 시
시동 시
파일:제1수.png
파일:바포메트와 계약.png

해골 모양의 반지로 오른쪽 새끼손가락에 착용하고 있다. 마왕의 이름 '바포메트'에서 따온 아티팩트로 이유는 해방형이 바포메트의 포식 능력을 본따 만들었기 때문이다. 마력 소모 자체가 없으며 시동 시 검붉은 빛이 퍼져 오른팔을 덮는 뿔 달린 해골 포대가 된다. 최소 A급의 아티팩트라 그런지 작중 잭의 바람 에너지를 흔집도 없이 막아내는 모습을 보여줬다. 바포메트는 충전식 아티팩트로 충전 시간도 그리 길지 않은 것으로 보이며 충전이 완료되면 붉은빛을 내뿜어 계약 준비가 끝났다는 음성으로 알려준다.

  • 계약
충전이 끝난 후 발사한 푸른빛의 해골에 맞은 대상을 강제로 계약시킨다. 계약 후 후크와 계약 대상의 델-마력을 연결해 서로의 마력을 공동으로 사용한다. 계약 대상이 부적합하다면 계약 자체가 성립되지 않는다. 만약 계약 대상보다 사용자의 마력이 월등히 적다면 일반적으로 상대의 마력을 사용할 수 있게 되며 상대는 한꺼번에 마력을 뺏기는 것이기에 당사자는 잠시 무력화된다.

  • 외격 소환 형태
포대 형태가 아닌 외부에 소환해 충전시키는 형태로 이 상태에선 굳이 타깃을 맞출 필요 없이 계약이 가능하지만 계약자의 승인이 필요하다.

  • 프레데터
바포메트의 계약 해방형. 해방 시 사지가 있는 사람 형태를 갖추게 되며, 축적된 마력을 기반으로 소유자의 전투 능력 50% 복제하여 전투를 시행한다.


3.1.2. 제2수 - 잭 블랙의 창조[편집]


오른손 중지에 착용한 반지로 뿔과 같은 상아가 말려 맞닿아 있는 형태를 하고 있다. A+ 등급의 창조형 아티팩트로 일시적으로 사물을 아티팩트화 시키는 간이 아티팩트 제조기. 옷이나 도구에 특성을 부여해 전투를 보조할 수 있으며 본인뿐만 아니라 다른 사람에게도 특성을 부여해 줄 수 있어 라바돈과 연합군들이 전투를 벌일 때 원활하게 싸울 수 있도록 무기에 특성을 부여해 주었다. 후크 잭 블랙의 이름을 따 만들어졌는데 이는 성도 10수 제작 중 계속된 후크의 훈수에 화가 난 매튜 배리가 그럼 네가 한 번 만들어보라고 비꼰 뒤 오히려 독창적인 그의 창의력에 놀라 아티팩트를 만들 수 있는 아티팩트가 제작되었다.

  • 해방 능력
사물에 에고 특성을 부여한다. 과거 해방 효과를 시험하기 위해 버려져 있던 인형에 사용했지만 당시 전성기 시절의 후크도 부담될 정도의 막대한 마력이 소모되었으나 그다지 전투 능력도 없고, 말도 잘 듣지 않는 통제 불가 상태의 아티팩트가 탄생했다고 한다. 후크는 그 인형에 '흰둥이'라는 이름을 붙였지만 어느 날, 강력한 자아를 가지고 있던 인형은 갑자기 가출해버렸고 10년이나 지나 잊고 있던 중 바릴로체에서 '화이트 스카'라는 이름으로 재회하게 된다.

  • 마법부여
해당 사물에 특성을 부여해 아티팩트화 시킨다. 현재까지 등장한 특성으로는 자율 방어, 에너지 실드, 실드 강화, 무장, 무장 강화, 경화, 불 속성 면역, 물 속성 면역, 전기 속성 면역, 물리 공격 면역, 원소 카운터, 공전체 생성, 멋 강화, 대 마도공학 전 특화, 검술 강화, 비행 능력 강화, 부스트, 행동 보정, 내구성 증가, 내구력 소비 감소 등이 있다.

  • 대인전 특화 풀 SET
부여 가능한 사물에 특성들을 부여해 대인전에 특화된 상태로 만든 상태. 즉석으로 만들었지만 신국의 신관에 의하면 당시 시대에 존재했던 모든 아티팩트를 초월하는 수준이었다고 한다.


3.1.3. 제3수 - 베리의 역작[편집]


평상 시
시동 시
파일:제3수.png
파일:배리의 역작.png

Weapon Factory

주황빛을 띄는 세 개의 구슬이 박혀 있는 형태의 A급 반지로 반지 착용 시 오른손 검지에 착용한다. 반지 안에 매튜 베리가 만든 실패작들의 설계도가 들어가 있으며 그 설계도를 활용해 순간적으로 다수의 무구를 만들어내는 무기 공장이 3수의 근원이다. 전성기 시절의 후크 또한 가장 많이 애용한 아티팩트이며 성도 10수 중 유일하게 전투에만 특화된 아티팩트다. 이는 메튜 베리가 '10수 사용자를 절대적인 존재로 만들겠다'는 이념을 가지고 있기에 반지에 세계 최강의 무구를 담아내려 했기 때문이며 1수와 2수를 만들고 슬럼프에 빠져있던 배리가 후크의 훈수를 듣고 제작한 반지라고 한다.[2] 마력만 있다면 수많은 총기들을 소환할 수 있지만 바꿔 말하면 마력이 없다면 총기를 소환할 수 없다. 총을 만들어 조종해 탄환을 쏘는 기본적인 용도뿐만 아니라 리프건을 이용해 만든 차원 관문, 총구의 파장을 이어 만든 베리어로 외부의 공격을 막아내는 등 범용성이 매우 높다. 다수를 상대할 때 효과적이며 대인전 시 사각에서 탄환을 발사해 틈을 노릴 수 있다. 시동 시엔 반지에 담긴 설계도대로 총기를 제작하며, 해방 시엔 반지의 설계도를 압축시켜 유닛을 제작한다.

  • 베리의 역작 14번 '리프건'
공간 왜곡을 통해 차원 관문을 형성하는 총기. 여러 정의 탄환이 모여 위치를 이동할 수 있는 차원문을 만들어내며 관문이 크고 넓을수록 다수의 리프건이 필요하다.
  • 차원 관문
리프건을 이용해 생성시킨 관문으로 마력 소모가 크지만 관문을 통과하면 목표 위치로 이동할 수 있다는 점에서 큰 메리트가 있다. 이동할 때마다 좌표를 설정하는 것으로 보이는데 작중 후크는 오랜만에 사용했는지 이동 좌표를 잘못 설정해 적선의 공중 위로 이동해 떨어지는 실수를 저지르기도 했다. 관문을 통과하기만 하면 이동되기에 상대를 관문에 밀어 넣어 위치를 이동시킬 수 있다. 방패 대용으로도 활용할 수 있는데 상대의 공격을 관문에 통과시켜 다른 위치로 보내거나 적이 있는 방향으로 옮겨 역으로 공격할 수 있다. 혹은 빗나간 자신의 공격을 통과시켜 궤도를 바꾸는 것으로 다시 적중시키는 등 범용성이 넓다.

  • 실드
총을 이어 형성시킨 실드로 외부의 공격으로부터 차단한다.

  • 역작 '디 엔드'
베리의 역작의 최종형. 우주에 떠 있는 거대한 고리에서 디 엔드를 출현시켜 광선을 쏘아 떨어트린다. 최고의 역작, 최강의 총기를 넣고자 했던 베리가 수 천정의 실패를 딛고 만들어낸 단 하나의 역작으로 그 위력은 금랑을 일격에 죽일 정도였다.
  • 디 엔드 -모드 체인지-
포대 형태의 디 엔드를 총기 형태로 변형시킨 형태.
  • 소멸의 여로
총기 형태로 모드 체인지 한 디 엔드를 발사하며 휘두르는 것으로 전방위 일대를 날려버린다.
  • 디 엔드 엑스라이져
과거 시간대의 기록을 토대로 배리의 역작을 통해 광섬유로 구축시킨 뒤 수많은 디 엔드를 발사해 공격한다.

  • 아르카나의 차원 문
리프 건의 완성형. 기존의 짧은 거리, 비효율적이던 마나 효율을 개선해 장거리를 공간째 이동시키는 게 가능해졌다.

  • 광섬유 구축
빛의 입자로 이루어진 광섬유를 바탕으로 새로운 무기를 구축한다.


3.1.3.1. 블랙&화이트[편집]

베리의 역작의 해방 형태로 총기들이 검은색과 하얀색의 포대로 바뀌며 개체 하나하나가 수 천정 총기의 집약이다. 각각의 포대에서 위력 있는 광선을 사출하거나 칼날 형태로 만들어 원격으로 상대를 공격할 수 있다. 경우에 따라선 한 개의 '유닛'만으로도 수호자 한 명 정도는 상대할 수 있을지도 모른다고 한다.

  • 엘레멘탈 숏 소드
각각의 탄창들에서 칼날을 만들어 상대를 벤다. 사방으로 흩어지게 한 뒤 적을 공격하는 방식으로 사용하기도 한다.

  • 엘레멘탈 블레이드
탄창들을 집약하여 대포 수준의 광선을 쏜다. 작중 심판자인 샤칼이 방출한 최대 출력의 영혼 방출보다 더 뛰어난 위력으로 대응했다.

  • 태양신의 황금눈
7쌍의 블랙 & 화이트를 원형으로 나열한 뒤 중앙의 빈 공간에서 광선을 쏘아 공격한다.

  • 천둥새의 날개
고 고도 천둥포를 발사하기 위한 형태로 3개씩 짝을 이룬 탄창이 여섯 갈래로 나뉘어 델-마력을 충전한다.
  • 고 고도 천둥포
성층권에 전개한 천둥새의 날개를 통해 발사한 광선으로 태양신의 황금눈보다 강력하며 레콘키스타의 심판자인 샤칼을 한방에 골로 보내버릴 정도의 위력을 가졌다.

  • 조합
블랙&화이트를 각 색상에 맞춰 무기를 조합시킨 형태.
  • 듀얼 소드
각각 6개의 총기들을 합쳐 한 손에는 백색의 칼날을, 다른 쪽 손에는 검은색의 칼날을 만들어 대상을 벤다. 크기는 조절할 수 있어 거대한 함선을 손쉽게 절단낼 수 있다.
  • 스피어
블랙 & 화이트를 조합해 거대한 창을 구현한 뒤 대상을 관통한다.

  • 리프건 - 공간 도약
블랙 & 화이트 상태일 땐 출입구를 만들 필요 없이 부유체에서 공간 도약할 수 있는 빛을 분출시켜 이동한다.

  • 차원 관문
블랙 & 화이트를 이용해 고리 형태로 만든 차원 관문으로 고리 사이에는 마름모 형태의 부유체가 추가로 띄워져 있으며 고리 중앙을 통과해 다른 위치로 이동할 수 있다.
  • 초 고속 공간 도약
리프 건을 충전해 평소 이동할 거리를 딜레이 없이 이동할 수 있다.

  • 건 블레이드
총과 검의 두 성능을 합친 무기.


3.1.3.2. 프레스티지 컬렉션[편집]

등 뒤에 고리와 12개의 부유체가 떠 있으며 고리 중앙에는 마름모 형태의 주황색 물체가 있다. 부유체에서 발사되는 빔은 한 개의 함대를 일격에 궤멸시킬 정도의 위력인데 연사도 가능하다.

  • 고 고도 천둥 포격
마름모 형태의 물체가 있는 고리를 중앙에 위치 시킨 뒤 상하좌우에 세 개의 부유체를 각각 위치시켜 전격을 발사한다.


3.1.4. 제4수 - 울레즈의 광기[편집]


세 개의 눈동자가 새겨진 반지로 시동 시 소유하고 있는 아티팩트의 마력 연결을 해제시켜 폭주 시키는 것으로 원래 주인이 아닌데도 아티팩트를 사용할 수 있게 된다. 단, 마력 소모가 평소에 사용할 때보다 2배나 들어 오래 지속할 수 없다는 단점이 있지만 해당 아티팩트가 S급이라고 해도 마력량만 충분한다면 사용할 수 있다는 장점이 있다.

  • 아티팩트 모조품 생성
울레즈의 광기의 해방 능력. S 등급 이상의 아티팩트는 불가하지만 해당 아티팩트의 모조품을 생성시킬 수 있다.


3.1.5. 제5수 - 프라가의 섬광[편집]


마도공학자가 사용하는 아티팩트가 아닌 루-마력을 이용해 사용하는 에고 유물로 의지를 가지고 있다. 상대방의 움직임을 파악해 특징과 약점을 자동적으로 파악해 준다. 그 뒤 대상의 움직임을 기록하기 시작하며 기록이 완료되면 대상의 움직임을 따라 할 수 있다. 기록은 유물 안에 그대로 저장되며 상황에 맞춰 육체에 재현시킬 수 있다. 작중 검술에 대한 조예가 없는 후크를 소드 마스터의 경지에 오른 케인의 검에 반응할 수 있게 해주는 등의 효과를 보여줬다. 또한 신체를 측정해 검술이 부담될 거 같다면 치료를 권장하는 등의 경고를 보내지만 후크 본인이 경고를 차단하고 우선 사항을 재조정하는 것으로 무시할 수 있다. 프라가가 전투 모드로 돌입 시 후크의 루-마력을 감지해 마력을 전신으로 확장시켜 프라가가 신체를 조작한다.

  • 기록 집결 '프라가라흐'
프라가의 모든 기록을 집결시킨 거대한 검으로 휘두르면 하늘의 구름까지 베어낼 정도로 거대한 크기를 보여줬다. 케인 또한 마법을 흡수할 수 있다지만 이 정도의 마력이면 죽게 될 것이기에 긴장하기도 했다. 물론 케인 정도의 수준이면 검을 휘둘를 때 빈틈을 노릴 수도 있었지만 만약 케인이 피한다면 뒤에 있는 물소족의 도시가 날아가기에 케인이 막아 죽거나 종족을 버리고 케인이 피해 자신을 공격하는 선택을 하게 만들었다.

  • 동대륙 풍국 검술식 - 달 가르기
검을 크게 휘둘러 대상을 베는 기술로 휘두른 후 초승달 형태의 잔상이 남는다.

  • 프라가 4도류 - 극살검무
네 자루의 검을 이용한 검술로 양손에 한 자루씩 검을 착용하고 코트의 손목 부분에 만든 칼날을 이용해 나머지 두 자루를 대체한다. 금랑의 호신강기마저 조각낼 정도로 빠른 속도로 상대를 베어내는데 작중 금랑 또한 동대륙 어디에서도 볼 수 없었던 신기에 가까운 검술이라 표현했다. 검제라 해도 이 정도 영역의 검술은 아니라고 했으며 금랑이 방어를 푸는 게 힘들 정도의 연격을 보여줬다.

  • 섬광의 콜로세움
프라가가 공간을 장악해 활성화시킨 공간. 거대한 원형 콜로세움이 구현되어 바깥세상과 단절시킨다.

  • 동기화 기록 실체화
그림자의 문으로 생성한 그림자에 기록을 덧 입히어 하나하나가 소드 마스터 급의 움직임을 낼 수 있게 한다. 단, 기술의 능력이 큰 만큼 시전자의 부담도 크다.


3.1.5.1. 동기화[편집]

프라가에 기록된 검술이나 움직임을 육체에 구현시킨다. 이하는 동기화된 인물들이다.

  • 지크프리트

  • 투사 갈라투스
    • 테라 브레이크
정확한 효과는 불명. 갈루투스의 움직임을 덧입힌 그림자 병사가 사용한 걸 보아 타격계 기술로 추정된다.

  • 바할
    • 성창 무한창격
정확한 효과는 불명. 바할의 움직임을 덧입힌 그림자 병사가 사용했기에 창과 관련된 기술로 추정되며 이름으로 보아 연속으로 창격을 날리는 기술로 추정된다.

  • 크로커다일

  • 온달
    • 필살검무(必殺劍舞)
동대륙 풍국 검술식. 검을 여러 번 휘둘러 대상을 조각낸다. 작중 이걸 본 금랑은 온달의 검술이라 생각한 걸 보면 온달을 통해 기록해 놓은 검술인 듯하다.
  • 질풍검(疾風劍)
빠른 속도로 상대에게 다가가 검을 휘두르는 기술.

  • 케인

  • 샤칼 킨드라

  • 포폿맨


3.1.5.2. 변형[편집]

프라가에 기록된 무기를 압축시킨 루 마력으로 구사한 형태. 소드 마스터의 오라 블레이드에 준하는 프라가의 무기는 마법사들의 마법과 같은 압축된 루-마력 그 자체라고 한다. 이하는 변형에 기록된 무기들이다.

  • 발뭉
지크프리트가 사용한 검.

  • 테라 글러브
갈라투스가 사용한 글러브.

  • 성창 뷜드리체
바할이 사용한 성창.

  • 기가 블레이드
거대한 크기의 대검.

  • 도미네이터
크로커다일이 사용한 검.

  • 프리드웬
허공에 띄울 수 있는 원형 방패.

  • 허상을 베는 검 - 란
재생하는 벨리아의 근본이 마법이라 생각해 구현한 명검으로 벤 것을 공간째로 베어낸다.


3.1.6. 제7수 - 세븐가드의 수호[편집]


왕관 같은 형태의 반지로 왼손 검지에 착용했다. 10년 전, 미완성 상태로 바릴로체에 떨어졌지만 난쟁이들이 완성시켰다. 해방이 아닌 해동을 키워드로 발동되며, 해동 시 7개의 부유체가 허공에 떠있다. 오직 부식의 월광에 한정해 효과가 있는진 모르겠지만 아무리 강력한 공격이라 해도 흡수하여 새로운 물질로 변환시킬 수 있다. 에너지가 충전되면 7개의 부유체에 무지개 각각의 색이 나타나며, 훼손된 자연을 되살린다.


3.1.7. 제8수 - 라의 모래시계[편집]


반지에 모래시계가 새겨져 있는 형태로 시동 시 시간 에너지를 활용해 사용할 수 있다. 사용자의 일생에 존재하는 재능을 한순간에 집중시킬 수 있으며 무리해서 사용하면 사용자의 시간대가 엉망으로 변해 부작용이 나타난다.

  • 시간선 추적
정확한 효과는 불명. 과거의 시간선을 따라가 해당 시간대의 기록을 찾아내는 기술로 추정된다.

  • 해방 능력
동시간대의 후크를 둘로 나눈다. 막대한 시간 에너지를 요구하기 때문에 오래 유지하는 건 불가능하며 그렇기에 실전에서 쓸 일은 많지 않다. 단, 시간 에너지를 저장하고 제어할 수 있는 장치 '타임 큐브' 같은 외부적 요인이 있다면 해방 능력을 유지할 수 있다. 세상의 이치에 벗어난 일이기에 리스크 또한 상당하며 타임 큐브가 부서지거나 훼손될 경우 후크는 시간의 폭풍에 휘말려 갈기갈기 찢어져 사망한다. 또한 두 명의 후크 중 한 명이라도 죽게 되면 시간대가 끊기게 되기 때문에 남은 후크도 영원히 사라지게 된다. 후크의 마력은 큐브와 연결되어 있기 때문에 마력이 회복되지 않는다. 따라서 해방 능력 사용 시 전투는 피하는 게 좋으며 8수를 이미 사용한 상태이기 때문에 '시간 증폭'으로 사자급 전투력을 끌어내는 것 또한 불가능하다.


3.1.8. 제2-3수 - 역작의 창조[편집]


2수와 3수를 결합해 탄생한 S등급 무장형 아티팩트로 무장의 마도공학을 활용해 사용한다. 형태는 2수에 3수를 감싼 형태를 하고 있다.


3.1.8.1. 설계도 조합[편집]

베리의 역작에 깃든 설계도를 최적의 구성으로 조합해야 탄생하는 시크릿 웨폰. 후크는 이 방법이 매튜 베리의 설계를 뛰어넘는 활용법이라 평가했지만 이것 또한 그의 설계였나 하고 생각했다.

  • 태양신의 황금 눈 [구현률 50%]
날개를 연상시키듯 마름모 형태의 주황색 유닛에 각각 블랙 & 화이트의 유닛이 3개씩 결합되어 있다. 왕관 같은 형태의 띠가 둘러져 있으며 얼굴의 오른쪽은 가면과 같은 보호구가 있다. 에너지를 충전해 오른쪽 가면에서 거대한 광선을 발사해 공격할 수 있다.

  • 엘레멘탈 숏 소드 [구현률 50%]
짧은 검 형태의 유닛을 구현시켜 조종한다.

  • 천둥새의 날개 [구현률 50%]
천둥새의 날개 설계도의 성공작. 비행기의 날처럼 양 옆에 날개 형태의 유닛이 생긴다.
  • 고 고도 천둥 폭격
성공작의 천둥새의 날개를 만든 뒤 성층권에서부터 낙하해 상대를 공격한다. 이때 전기로 이루어진 거대한 새의 형태가 나타난다.

  • 태양신의 황금 눈 [구현률 100%](추정)
100%의 힘을 되찾고 사용한 태양신의 황금 눈으로 구현률 50% 상태의 가면과 다르게 더 길고 머리에 두 개의 뿔이 생긴다. 사격 보정 기능이 있다.


3.1.8.2. 설계도 주입[편집]

설계도를 신체에 주입해 신체를 무기화하는 것으로 아카디아의 철인을 해방한 락하임의 공격을 미동도 없이 막아냈다.

  • 천둥새의 날개
천둥새의 날개 설계도를 신체에 주입시켜 사용한 것으로 전기로 이루어진 거대한 새와 함께 날아가 상대를 공격한다.


3.2. 기타[편집]


  • 엑스칼리버
아서 팬드래건이 소유하고 있던 SSS등급 성물로 6개의 마도 공학을 전부 담을 수 있는 라바돈의 최강의 검이자 최강의 성물이었다. 지금까지 후크를 제외하곤 라바돈에서 엑스칼리버를 완벽하게 다룰 수 있는 자는 존재하지 않았으며, 후크에게 엑스칼리버가 넘어간 뒤에야 제대로 힘을 발휘할 수 있게 됐다.

  • 옵티컬 파이버
라푼젤이 태어날 때부터 가지고 있던 머리카락에 무한한 마력이 있었으며, 팬드래건과 싸우기 전 부족한 마력을 충족하기 위해 라푼젤의 마력을 강탈했다.


4. 眞 성도 10수[편집]



4.1. 제1수: 성물 - 칼리번의 영광[편집]


새로운 성도 10수 중 첫 번째 무기로 신국의 성물 '엑스칼리버'를 녹여 만들었다. 후크의 오른쪽 손에 위치한 갈고리 자체가 칼리번의 영광이며 중앙에 아티팩트를 나타내는 문양이 있다.


4.2. 제2수: 성물 - 무한의 주인[편집]


새로운 성도 10수 중 두 번째 무기로 신국의 성물 '옵티컬 파이버'의 힘을 빌렸다. 정확한 효과는 불명이지만 무한한 마력을 주는 옵티컬 파이버의 효과를 생각해보면 엄청난 양의 마나를 사용할 수 있게 도와주는 무기로 추정된다.


5. 마법[편집]


아크메이지 급의 마법 실력을 지니고 있다.

  • 마스터 원소 마법 - 멸 '미티어 스트라이크'
멸 속성의 마스터급 원소 마법으로 거대한 운석을 만들어 공격한다.

  • 마스터 원소 마법 - 뢰 '썬더 스톰'
뢰 속성의 마스터급 원소 마법으로 번개 구름을 만든 뒤 번개를 내리쳐 공격한다. 마법을 흡수하는 특성인 케인에게 대항하기 위해 케인의 검을 피뢰침으로 케인의 신체에 계속해서 전류를 흐르게 했다.

  • 마스터 원소 마법 - 뢰 '썬더 캐논'
번개를 집중해 대포처럼 쏴 경로에 있는 걸 꿰뚫는 마법.

  • 마스터 원소 마법 - 빙 '아이스 하트'
빙 속성의 마스터급 원소 마법으로 얼음 덩어리를 쪼개 얼음 조각을 날려 공격한다.

  • 마스터 원소 마법 - 열 '인페르노'
염 속성의 마스터급 원소 마법으로 고열의 화염을 날려 불태운다.

  • 마계 마법 - 마법사의 최후
거대하게 뭉친 마계의 마력 덩어리를 쏴 공격하는 마법.

  • 점의 마법
얼굴에 점을 찍으면 인식을 저하시키는 마법으로 추정. 후크가 후숙으로 위장할 때 왼쪽 눈 밑에 점을 찍어 사용했으며 피터팬도 후숙을 보고 바로 정체를 파악하지 못했다.


6. 기술[편집]


  • 분노의 분쇄창
마검을 창처럼 투척해 공격하는 기술.

  • 아델의 심판
엑스칼리버를 이용해 사용할 수 있는 기술로 거대한 출력으로 내뿜어 주변 일대를 날려버린다.

  • 칠대죄 무형의 형태
신체의 모든 조건을 강화시켜주는 형태로 추정.


[1] 마도공학은 아무리 재능이 있다고 해도 한 가지의 마도공학을 마스터하는 것은 힘들다.[2] 당시 후크가 실패작들도 그럭저럭 쓸 만한데 안 쓸 거면 차라리 자신에게 달라고 요청했으며 실패작이라고 해도 한꺼번에 사용하면 제법 쓸 만은 하지 않겠냐는 훈수에 역작을 만들기 위해 만들어진 수많은 실패작들이 되려 무결의 아티팩트를 탄생시켰다.

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