사이드뷰

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게임의 시점
1인칭 시점
1인칭 어드벤처 시점
1인칭 원근법 시점
(FPS 시점)
3인칭 시점
사이드뷰
탑뷰
쿼터뷰
(아이소메트릭 시점)
백뷰
(TPS 시점)



1. 개요
2. 특징
3. 장점
4. 단점


1. 개요[편집]


Side View / Side-Scrolling

측면에서 보는 시점을 뜻한다. 국내에서는 횡스크롤이라는 말을 자주 사용한다.

2. 특징[편집]


캐릭터는 좌나 우를 바라보는 옆에서 본 시점으로 표현되며 좌에서 우로 진행되는 것이 보통이지만 마리오 브라더스처럼 일체의 스크롤 없이 진행될 수도 있고 아이스 클라이머처럼 위나 버블 보블처럼 아래로만 진행될 수 있는 등 진행 방향과는 크게 관계는 없다.

사이드 뷰라고는 하지만 혼두라 시리즈처럼 갑자기 백 뷰나 탑 뷰로 변화를 줄 수도 있다.

서양권에선 그냥 사이드-스크롤링(러)라고도 부른다. 런앤건, 벨트스크롤 액션 게임이나 메트로배니아, 대전 액션 게임 등의 장르에 사용되고 있다.

단조롭지 않은 진행을 위해 대부분 플랫폼 점프 액션이 필수요소이기 때문에 점프 액션을 싫어하는 사람들에겐 좀 고역일 수가 있다.

어째서 게임은 보통 좌에서 우로 진행하는가? 라는 궁금증에 'TV의 주사선이 좌에서 우로 위에서 아래로 흐르기 때문에 이 흐름을 거스르면 제대로 표시되지 않기 때문이었다' 는 가설이 있다.

3. 장점[편집]


  • 인간의 눈은 기본적으로 위아래보다는 좌우이동에 적합하기 때문에 눈이 편하다.

  • 3D 멀미가 있는 사람들이나 어린이, 장년층도 쉽게 적응할 수 있다. 3D로 이루어진 횡스크롤도 있지만 카메라 시점에 변동이 적어서 훨씬 덜 어지럽다.

  • 보여줄수 있는 각도가 고정되어 그외 부분은 볼 수 없기 때문에 백뷰나 1인칭 시점에 비해 상대적으로 그래픽 작업이 편해진다. 어떻게 보면 탑뷰보다도 더 편한데 예를 들면 캐릭터 스프라이트의 경우 탑뷰는 전, 후, 좌, 우 최소 4개의 스프라이트가 필요하나, 사이드뷰는 좌, 우 2개만 만들면 된다. 좌 또는 우 스프라이트 하나만 만든 후 반전시킬 경우 사실상 하나만 만들면 되지만, 비대칭 스프라이트인 경우(예를 들어 한쪽 팔만 총이 달려있는 락맨, 한 손에 검을, 다른 손에 실드를 든 원더 보이) 스프라이트를 반전시키면 바라보는 방향에 따라 비대칭 요소도 반전되므로(예를 들어 락맨의 총) 어색해질 수 있다. 이런 경우 좌우 스프라이트를 따로 만들어야 한다.

4. 단점[편집]


  • 아무래도 고개를 돌려 다른 주변 사물을 본다든지 할 수 없어 풀 3D 게임에 비해 현장감, 공간감이 부족할 수 있다.

  • 측면 이동(속칭 Y축 이동)[1]이 불가능하거나 극히 제한된다.


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[1] X 축을 전후진, Z축을 상하 점프 이동으로 보았을 경우.