환상소녀대전/정신 커맨드

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1. HP, MP, SP 회복계열
2. 자금, 경험치 계열
3. 파워(기력) 계열
4. 공격 계열
5. 명중, 회피, 방어 계열
6. 이동, 행동계
7. 기타
8. 복합계

환상소녀대전의 정신 커맨드. 본가 슈퍼로봇대전과 유사하지만 때때로 다른 효과를 가진 커맨드가 있다.


1. HP, MP, SP 회복계열[편집]


  • 신뢰(信頼) : 기본적인 회복 커맨드. 회복량은 2000.
  • 우정(友情) : 단일 HP 완전회복.
  • 인연(絆) : 아군 전체의 HP를 2000 회복. 메디슨 멜랑콜리, 코메이지 사토리, 코메이지 코이시만 가지고 있는 초레어 정신기.
  • 근성(根性) : 자신의 HP를 30% 회복
  • 초근성(ド根性) : 자신의 HP를 완전 회복
  • 부활(復活) : 격추된 아군 1기를 부활. SP는 50% 회복. 고유 커맨드(탄막은 파워 등)의 사용수는 0회가 된다. SP소모 100. 야고코로 에이린, 카엔뵤 린, 신키가 가지고 있는 초레어 정신기.
  • 헌신(献身) : 지정 아군의 MP 50회복
  • 보급(補給) : 지정 아군의 MP, 탄수 완전 회복. 소악마, 에이린, 카와시로 니토리, 히에다노 아큐가 보유.
  • 기대(期待) : 지정 아군의 SP 50회복. 리리카 프리즘리버, 쿠루미만 보유. 쿠루미는 2회차 이후에 고유 스킬+SP소모 감소 아이템 복수 장착으로 SP소모가 50보다 적어질 수 있어 무한 SP사용이 가능하다.


2. 자금, 경험치 계열[편집]


  • 행운(幸運), 축복(祝福) : 다음 전투시 점수(자금) 두 배. 행운은 자기 페어, 축복은 지정 페어.
  • 노력(努力), 응원(応援) : 다음 전투시 겅험치 두 배. 노력은 자기 페어, 응원은 지정 페어.
  • 기원(祈り) : 지정 페어의 다음 PP획득 2배.

전부 격추시까지 유지되는 게 아니라 이전작 슈퍼로봇대전처럼 격추와 관계없이 1회만 적용


3. 파워(기력) 계열[편집]


  • 기합(気合), 기백(気迫) : 자신의 파워를 올린다. 기합은 10, 기백은 30.
  • 격려(激励) : 지정한 아군 페어의 기력 +10.
  • 고무(鼓舞) : 아군 전체의 기력 +5. 메를란 프리즘리버, 사이교우지 유유코만 보유.
  • 탈력(脱力) : 지정한 적의 기력 -10.


4. 공격 계열[편집]


  • 회심(会心) : 다음 공격시 자신 페어 전체가 반드시 크리티컬.
  • 열혈(熱血) : 다음 공격시 대미지 1.5배. 크리티컬은 나오지 않는다.
  • 혼(魂) : 다음 공격시 대미지 1.8배. 크리티컬은 나오지 않는다.
  • 격투(激闘) : 이번 턴, 공격 대미지 1.2배. 크리티컬과 중복가능. 다른 공격 정신기와 중복 불가. 턴 적용이라 원호, 반격무쌍을 할 때는 열혈 이상의 효율을 보여준다.
  • 몸버리기(捨て身) : 다음 공격시 대미지 1.8배. 이동시에 적의 탄막 효과를 무시. 이후 반드시 피격(섬광보다 우선한다). 크리티컬은 나오지 않는다.
  • 직격(直撃) : 다음 공격이 일부 스킬, 배리어, 사이즈보정을 무시. 원호방어는 무시 불가. 아이템 앨리스의 쿠키로 걸어줄 수 있다.
  • 저격(狙撃) : 맵병기와 사거리1 무기를 제외한 다음 공격이 사거리 +2
  • 돌격(突撃) : 맵병기를 제외한 다음 공격이 이동후 공격가능이 된다.


5. 명중, 회피, 방어 계열[편집]


  • 감응(感応) : 지정 유닛에게 필중.
  • 집중(集中) : 1턴간 자신의 명중, 회피 + 30%
  • 필중(必中) : 1턴간 명중률이 100%가 된다. 섬광이 있다면 섬광이 우선.
  • 섬광(閃き) : 한번만 피탄율이 0%가 된다. 필중보다 우선.
  • 직감(直感) : 필중+섬광
  • 철벽(鉄壁) : 한턴간 받는 대미지 절반. 그레이즈 대미지에도 적용. 본가의 장갑 4배 -> 대미지 1/4에 비해 매우 미미한 효과라 과신은 금물.
  • 불굴(不屈) : 한번만 받는 대미지 10. 그레이즈 발생시에는 발동하지 않음. 요즘 슈퍼로봇대전의 1/8감소하는 불굴과 달리 이전작의 10만 받는 효과 그대로.
  • 순응(順応) : 한턴간 자기 페어의 지형대응을 밤A, 나머지는S로 만든다(S인 지형대응은 SS가 된다)
  • 교란(かく乱) : 한턴간 적 전체의 명중률 반감. 필중에 무효.


6. 이동, 행동계[편집]


  • 연격(連撃) : 다음 공격으로 적을 격파시 한 번 더 행동 가능. 1턴에 1회만 발동가능. 본가의 연속행동을 1회 제한으로 바꾼 정신기. 다만, 사쿠야는 고유 기술을 장착시 무제한 발동가능.
  • 가속(加速) : 자기 페어의 다음 이동이 이동력+3
  • 각성(覚醒) : 자신이 이번 턴에 한 번 더 행동 가능. 본가와 다르게 정신기 발동자만 효과를 받는다. 즉, 후위에서 각성을 걸면 소모되지 않고 각성 효과도 없다.
  • 재동(再動) : 행동이 끝난 지정 아군 페어를 다시 행동하게 만든다. 유유코, 와타츠키노 토요히메, 호라이산 카구야만 보유.


7. 기타[편집]


  • 봐주기(手加減) : 다음 공격시, 자신보다 기량이 낮은 적의 HP를 10남긴다.
  • 은신(隠れ身) : 자신 페어가 한턴간 적의 공격대상이 되지 않는다. 반격은 받는다.
  • 위압(威圧) : 지정 적 유닛의 탄막을 한턴간 없앤다. 스펠카드, 특수내성을 가진 유닛(=네임드 캐릭터)에게는 무효.
  • 격노(激怒) : 모든 적에게 500대미지. 격추는 불가.
  • 정찰(偵察) : 지정한 적 유닛이 한턴간 받는 대미지 1.05배, 주는 대미지 0.95배로 만든다.
  • 자폭(自爆) : 퇴각하는 대신 인접 유닛의 남은 HP를 반 깎는다. 격추 불가능. 특수내성을 가진 유닛(=네임드 캐릭터)에게는 무효라서 아무 쓸모도 없는 수준.
  • 도발(挑発) : 지정한 적을 자신에게 유인한다. 효과는 전투를 할 때까지 지속. 본가의 F완결편때는 사기적인 정신기였지만 환상소녀대전에서는 특수내성이 있는 캐릭터, 즉 네임드 캐릭터에게는 먹히지 않는다. 그리 쓸모있진 않은 스킬이지만, 매우 짜증나는 탄막을 쓰는 자코몹이 존재하기 때문에 그런 적을 상대할때는 그럭저럭 유효한 편. 다만 사용자가 매우 적다. 테위와 코가사 둘 뿐. 코가사는 고유기능을 이용해 맵병기를 맞은 적 전체에 도발을 부여할수도 있지만, 아이아이가사를 더 많이 쓰기에 미묘.


8. 복합계[편집]


  • 기습(奇襲) : 자신에게 가속, 필중, 옇혈을 건다.
  • 기적(奇跡) : 자신에게 가속, 필중, 섬광, 기백, 열혈, 철벽, 행운, 노력, 초근성을 건다. 본가의 사랑에 대응하는 정신기. 사용시 신앙 게이지+20%. 사용자는 사나에 뿐.
  • 사랑(愛) : 지정 아군에게 축복, 응원, 기도, 격려, 헌신, 신뢰, 응원을 건다. 아주 예전 슈퍼로봇대전처럼 보조정신기가 되었다.
  • 용기(勇気) : 자신에게 가속, 필중, 불굴, 기합, 돌격, 직격, 열혈을 건다.
  • 꿈(夢) : 출격한 아군의 정신기를 사용할 수 있다. 유카리, 마쿠라, 메코만 사용가능. SP소모는 원래 정신기보다 많아진다. 유카리, 메코는 2배. 마쿠라는 거기서 30% 감소한 SP를 사용.



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