한류/게임산업 통계

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 한류

1. 개요
2. 전체 게임 산업[1]
2.1. 한국 게임시장의 규모
2.2. 종사자 수
2.2.1. 전체 종사자 수
2.2.2. 주식시장에 상장한 게임 제작 기업
2.2.2.1. 2010년 ~ 2011년 종사자 수[2]
3. 게임 상장[3]
3.1. 게임 상장사 수출
3.2. 게임 상장사 매출
4. 관련 항목



1. 개요[편집]


'한류/게임산업 통계'는 게임산업 통계를 기록하고 서술하는 문서이다.


2. 전체 게임 산업[4][편집]



2.1. 한국 게임시장의 규모[편집]


기본 정보
세계 게임시장 규모
1,081억 1,300만 달러(2011년, 한화: 약 108조원)[5]
한국 게임시장 매출액
9조 1,200억 원(2011년)[6]

2011년 한국 게임시장
한국 게임시장 순위
시장규모 (단위: 백만달러)
비중
6위
6,397
5.9%


2.2. 종사자 수[편집]



2.2.1. 전체 종사자 수[편집]


9만 5,051 명
2012년[7]
8만 9,157명
2019년

2.2.2. 주식시장에 상장한 게임 제작 기업[편집]



2.2.2.1. 2010년 ~ 2011년 종사자 수[8][편집]

게임산업 상장사 종사자 (단위: 명)
연도
분기
종사자 수
2010년
3분기
10,031
4분기
10,517
2011년
1분기
10.654
2분기
10,723
3분기
10,900
3분기 누적
-


2.3. 수출[편집]



2.3.1. 연도별 수출액[편집]


국내 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
증감률
2006년
671,994
19.0%
2007년
781,004
16.2%
2008년
1,093,865
40.1%
2009년
1,240,856
13.4%
2010년
1,606,102
29.4%
2011년
2,378,078
48.1%
2012년
2,638,916
11.0%
2019년
6,359,648
4.2%

2.3.2. 분야별 수출 구조[편집]



2.3.2.1. 온라인 게임[편집]

국내 온라인 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
2010년
1,544,852
96.2%

2011년
2,288,755
96.2%
48.2%


2.3.2.2. 모바일 게임[편집]

국내 모바일 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
2010년
8,482
0.5%

2011년
33,652
1.4%
296.7%


2.3.2.3. 비디오 게임[편집]

국내 비디오 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
2010년
3,963
0.3%

2011년
3,352
0.1%
-15.4%


2.3.2.4. PC 게임(패키지 게임)[편집]

국내 비디오 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
2010년
65
0.0%

2011년
61
0.0%
-6.2%


2.3.2.5. 아케이드 게임[편집]

국내 아케이드 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
2010년
48,740
3.0%

2011년
52,258
2.2%
7.2%


2.3.3. 지역별 수출 구조[편집]



2.3.3.1. 중화인민공화국[편집]

국내 게임산업의 중국 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
2010년
595,864

2011년
907,296
52.3%
2019년
3,663,741
22.9%



2.3.3.2. 일본[편집]

국내 게임산업의 일본 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
2010년
435,254

2011년
652,556
49.9%
2019년
684,948
24.6%

2.3.3.3. 북미[편집]

국내 게임산업의 북미 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
2010년
147,761

2011년
181,255
22.7%


2.3.3.4. 동남아시아(ASEAN)[편집]

국내 게임산업의 동남아 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
2010년
242,521

2011년
428,277
76.6%


2.3.3.5. 유럽[편집]

국내 게임산업의 유럽 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
2010년
138,125

2011년
152,369
10.3%


2.3.3.6. 기타[편집]

국내 게임산업의 기타 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
2010년
46,577

2011년
56,325
20.9%


3. 게임 상장[9][편집]



3.1. 게임 상장사 수출[편집]



3.1.1. 2010년 ~ 2011년 수출[편집]


게임산업 상장사 수출액 (단위: 억)
연도
분기
수출액
2010년
3분기
1,397.1
4분기
1,565.6
2011년
1분기
1,654.9
2분기
1,741.8
3분기
1,792.8
3분기 누적
5,189.5


3.2. 게임 상장사 매출[편집]



3.2.1. 2010년 ~ 2011년 매출[편집]


게임산업 상장사 매출액 (단위: 억)
연도
분기
매출액
2010년
3분기
7,652.7
4분기
7,868.2
2011년
1분기
9,658.5
2분기
10,607.0
3분기
10,485.9
3분기 누적
30,751.4



4. 관련 항목[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-25 12:01:33에 나무위키 한류/게임산업 통계 문서에서 가져왔습니다.

[1] (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략 [2] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.[3] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)[4] (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략 [5] (한국 콘텐츠진흥원)세계 게임시장 구조와 게임수출 전략; 코카 포커스 2012-14호[6] 최근 6년간(2006~2011)콘텐츠산업 규모 변화 추이[7] kocca 2013 콘텐츠산업 통계조사[8] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.[9] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)