한국공학대학교/학과

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1. 개요
2. SW대학
2.1. 컴퓨터공학부
2.2. 게임공학과
2.3. 인공지능학과
3. 기계공학과
4. 기계설계공학부
5. 메카트로닉스공학부
6. 전자공학부
7. 신소재공학과
8. 생명화학공학과
9. 나노반도체공학과
10. 에너지·전기공학과
11. 디자인공학부
12. 경영학부
13. 지식융합학부



1. 개요[편집]


한국공학대학교의 학과 및 학부에 대해 소개하는 문서.


파일:한국공학대학교 심볼.svg 한국공학대학교 학과 / 학부 (2023 ~)

학과/부
전공

SW대학
컴퓨터공학부
컴퓨터공학 전공
소프트웨어 전공

SW대학
게임공학과

SW대학
인공지능학과
기계공학과
기계설계공학부
기계설계 전공
지능형모빌리티 전공
메카트로닉스공학부
메카트로닉스공학 전공
AI로봇 전공
전자공학부
전자공학 전공
임베디드시스템 전공
신소재공학과
생명화학공학과
나노반도체공학과
에너지·전기공학과
디자인공학부
산업디자인공학 전공
미디어디자인공학 전공
경영학부
경영학 전공
데이터사이언스경영 전공
IT경영 전공
지식융합학부[X]

  • 2012학년도까지는 모든 전공이 학과 단위로 운영되어오다가 2013학년도부터 일부 학과가 학부제로 개편되었다.

  • 2022학년도부터 SW대학이라는 이름의 단과대학을 신설하여 컴퓨터공학부와 게임공학과를 소속시켰다.

  • 2023학년도에 SW대학 소속 인공지능학과를 신설하였다.


2. SW대학[편집]



2.1. 컴퓨터공학부[편집]


한국공학대학교 컴퓨터공학부

  • 컴퓨터공학 전공
  • 소프트웨어 전공

매년 입학생 수로만 따지면 전자공학과와 함께 학교 내에서 1~2위를 다툰다. 그 때문인지 타 학과에 비해 동기들 사이에 관계가 매우 끈끈해서 캠퍼스에서 우글우글 몰려다니는 부류는 컴공일 확률이 매우 높다. 가족같은 분위기 덕분에 타 학과에서 많이 부러워한다.

하지만 무엇을 하는 학과인지 자세히 모르고 들어와서는 1학년 때 접하는 Python[1]에 좌절하고 휴학, 편입, 자퇴하는 학생수가 상당히 많다. 고학년되면 거의 아는 사람이 없어진다.

성적 좀 좋고 전공에 대한 이해도가 있는 학생들은 다른 학교 대학원으로 진학을 많이 하는 추세다. 교수들도 다른 학교 대학원을 많이 권하고, 실제로 광주과학기술원 서울대, 한국과학기술원에 진학한 사례들이 있다.

소프트웨어 전공에는 정보보호론 관련 과목들이 개설되어 있으므로 정보보안기사전산직 공무원을 준비하는 것도 나쁘지 않다. 현재 네카라쿠배를 비롯해서 삼성전자, KT 기술연구소, LG CTO 총괄과 같은 유명 기업체에서 일하는 동문들이 존재하고 있다.


2.2. 게임공학과[편집]


한국공학대학교 게임공학과

학과 개설 초기에는 나름 높은 입풋을 자랑했었다가 IT/게임 업계의 거품이 빠지면서 잠시 하향 곡선을 그리더니 게임 회사들의 위상이 높아지고 모바일 게임이 흥하면서 학생들이 좋은 회사로 취업하는 사례가 많은 편이다.[2] 게임 개발에 관련된 공학을 연구하고, 아트나 기획 같은건 주로 맛보기 수준으로 배운다. 입학하면 C언어는 기본기를 확실히 다지는 게 살아남을 수 있는 방법이다.

전공 특성상 커리큘럼은 무시무시한 수준이기 때문에 자퇴율도 높은게 특징이다.[3][4]

2009년도, 학교 최초로 MIT 대학원 진학자가 나왔다. 게임공학과는 타 학과에 비해서 상대적으로 오덕 비율이 높은 학과고, 학생들을 한데 모으면 디씨의 각 갤러들이 다 모인다는 우스갯소리가 있다. 2015년 산업계 관점 대학평가에서 게임분야 최우수 대학에 선정되었으며 공학교육인증과 관련이 거의 없어 보이지만, 공학교육인증을 시행중이다.

2021학년도까지는 게임공학 전공과 엔터테인먼트컴퓨팅 전공으로 나누어진 게임공학부였으나, 2022학년도부터 게임공학과로 통합되었다.

2.3. 인공지능학과[편집]


한국공학대학교 인공지능학과

2023년 신설된 학과.


3. 기계공학과[편집]


한국공학대학교 기계공학과

규모가 큰 학과로, 인원수로나 입학생들의 포스로나 가장 크고 무시무시한 과. 주로 기계분야 전반에서의 공학교육을 커리큘럼화하고 있으며, 일반기계공학부터 기계 가공, 냉동공학과도 같은 폭넓은 공학교육을 통해 현장이 원하는 공돌이를 양성하는 데 최선을 다 하고 있다. 참고로 메카트로닉스와 함께 여학생들이 가장 적은 과들 중에 속한다.


4. 기계설계공학부[편집]


한국공학대학교 기계설계공학부

  • 기계설계 전공
  • 지능형모빌리티 전공

전체 과 중에서 가장 적은 정원을 모집하는 최약체 세력[5]이다. 인원이 적은 만큼 학생들끼리의 결속력도 나름대로 끈끈한 편이다. 인원이 모자라는 학과 치고는 항상 체전 중상위권을 차지하는 미스테리한 학과다. 또한 기계공학과하고 매우 비슷한 학과다보니 자주 비교가 된다.

2022학년도까지는 기계설계공학과였으나, 2023학년도부터 지능형모빌리티 전공이 신설되어 기계설계공학부로 확대되었다.


5. 메카트로닉스공학부[편집]


한국공학대학교 메카트로닉스공학부

  • 메카트로닉스공학 전공
  • AI로봇 전공

처음 개설될 당시에는 자동화공학과였으나 제어계측공학과를 거쳐 현재의 이름으로 과명을 변경하여 지금에 이르고 있는 학부. 전자공학 + 기계공학이 파이널 퓨전[6]한 커리큘럼을 가지고 있다. 현재 커리큘럼은 제어 및 자동화를 목적으로 두고 있다. 진로는 자동화 제어 개발자, 임베디드 개발자, 로봇 개발자, 응용프로그램 개발자, 기계설계직 등 다양하다. 다만 학과 특성상 다양한 분야를 배우다 보니, 이것이 장점이 될 수도 단점이 될 수도 있기 때문에, 2학년때 빠르게 진로를 정해 타과 강의로 전문성을 기르는것이 좋다.

타 대학 통신공학과 출신이 메카로 편입해서 컴공/겜공을 복수전공한 뒤 SW연구원으로 진학한 사례도 있다. 기계공학과와 함께 여학생들이 가장 적은 과들 중 하나이다.

2021학년도까지는 메카트로닉스공학과였으나, 2022학년도부터 AI로봇 전공이 신설되어 메카트로닉스공학부로 확대되었다.


6. 전자공학부[편집]


한국공학대학교 전자공학부

  • 전자공학 전공
  • 임베디드시스템(구 IT융합) 전공

기계공학과에 필적하는 규모를 가지고 있다. 공학관 C동을 사용하다 산학융합관 완공 후 그 건물로 이사를 갔다. 임베디드, 통신, 신호처리 테크트리로 기업체에서 원하는 공돌이 양성에 최선을 다하고 있다.

교수님들이 시대에 맞는 인재를 배출하겠다면서 커리큘럼을 엄청 많이 변경하셨다.[7] 13~15학번들은 본인 세대가 마루타였다면서 억울해 한다. 하지만 그 후에도 매년 커리큘럼이 바뀌어서 억울한 세대는 없다. 전자공학부 내에 전자공학 전공과 임베디드시스템 전공이 있는데, 전자공학 전공은 공학인증이 필수지만 임베디드시스템 전공은 공학인증이 해당되지 않는다. 전자공학 전공은 정통 전자공학과 생각하면 되고, 임베디드시스템 전공은 기존 전자공학에 컴퓨터공학이 조금 더 가미 된 느낌이다. 주로 산학융합관을 많이 쓰기 때문에 비교적 다른 과 학생들에 비해서 신식 건물을 쓴다는 장점이 있다. 2학년부터 원서로 강의하시는 교수님들이 많아서 영어를 못하는 학생들은 힘들어 하기도 한다.

수강신청을 한다면 제발 커리큘럼에 맞춰서 듣자. 수강신청 할 때 재학중인 학생의 수보다 강의 최대인원이 적게 열려서 수강신청에 실패하는 학생들이 많다. 특히 임베디드시스템 전공은 재학 학생보다 강의 수가 적게 열려서 전공 필수인데도 수강신청 하지 못하는 학생들이 많이 생긴다. 그럼에도 과 사무실에서는 4학년들 졸업시키기 위해 해당 학년이 우선이 아닌 고학번 학생 우선으로 증원신청을 받는다.

다른 과에 비해 학생 수가 많아 한 번 얼굴도 못보고 모르는 채로 졸업하는 학생들도 꽤 있다. 편입생과 전과생도 종종 보인다.

타 과는 모르겠으나 전자과는 3.0룰이라고 하여 1,2학년 대상으로 한 반의 평균 학점을 3.0으로 맞추는 규칙이 있다. 그로 인해 플러스를 잘 채워주지 않으며, A0 범위에 들었음에도 B+을 주는 등 비율을 안 채우는 경우가 있다. 시행 이유는 학점 인플레를 막아 취업 시 학생들의 경쟁력을 높이려는 이유이다.

7. 신소재공학과[편집]


한국공학대학교 신소재공학과

공학관 D동을 사용 중이다. 금속재료, 전자재료, 디스플레이 재료와도 같은 폭넓은 교육으로 범용성 높은 공돌이를 양성하는 데 최선을 다하고 있다. 세부적으로 전공을 살려 연구원이 되고 싶다면, 대학원을 추천. 실제로도 대학원 진학률이 상당히 높다.[8][9]

8. 생명화학공학과[편집]


한국공학대학교 생명화학공학과

공학관 D동을 신소재공학과와 나눠쓰고 있는 학과. 학과 규모는 작은 편이나 경영학부와 디자인학부를 제외하고 여학생 비율이 가장 높은 과이다.


9. 나노반도체공학과[편집]


한국공학대학교 나노반도체공학과

2005년에 신설된 학과로[10], 반도체 및 디스플레이 분야의 엔지니어를 육성해야 한다는 필요성[11]에 의해 개설되었다. 기계설계공학과와 메카트로닉스과, 신소재공학과 소속 교수가 주축이 되어 개설된 이후 지속적으로 요구되는 해당 분야 수요에 의한 학과 발전이 지속되고 있는 학과이다. 학과특성상 대학원 진학률이 높으며, 매년 졸업인원의 10~20% 정도가 대학원에 진학한다.

10. 에너지·전기공학과[편집]


한국공학대학교 에너지·전기공학과

2010년도에 설립되었다. 공학관 C동을 사용중이며, 학과 역사가 짧아 알려진것이 적다. 전기공학과 신재생에너지에 관한 학문을 다룬다. 그러나 실제로는 전자기학 등 에너지부분보다 전기에 비중이 크다. 이는 아직 신재생에너지 관련 직종이 많지 않은 우리나라의 현실 때문이다. 여학생 비율이 적지만 점점 늘어가고 있는 추세다.


11. 디자인공학부[편집]


한국공학대학교 디자인공학부

  • 산업디자인공학 전공
  • 미디어디자인공학 전공

디자인학과로는 모험인 무실기전형으로 재학생을 선발하고, 졸업학위 또한 공학사를 수여함으로써 소속이 공과대임을 강조한다. 핀란드식 공과대학의 컨셉을 가지고 개교한 학교 소속답게 로봇디자인과 제품, 산업, IT기기 디자인에 쏠림현상이 심하며, 최근 들어서는 공공디자인에도 관심을 가지고 있다. 대부분의 교수들이 실제 기업 실무담당자 출신이며 몇몇 교수들은 각자의 회사를 운영하고 있다. 이러한 이유로 많은 강의들이 실무에 입각한 수업을 진행한다.

2013년도 학부개편으로 이전까지는 공학사학위를 수여했지만 2013년도부터는 디자인학사학위가 수여된다. 한때 여성비가 가장 높은 과였지만 현재는 남녀성비가 1:1수준까지 올라갔다고 한다. 비실기로 학생들을 선발하기 때문에 수업은 기초적인 스케치나 2D조형부터 시작하며 그 과제량이 어마어마 하다. 2020년을 기점으로 다시 세부 전공을 개편했다.


12. 경영학부[편집]


한국공학대학교 경영학부

  • 경영학(구 산업경영) 전공
  • 데이터사이언스경영 전공
  • IT경영(구 e-Business) 전공

IT경영 전공은 컴퓨터공학과 경영학을 접목한 전공이라고 보면 된다. 따라서 일반적인 경영학적 전공 지식과 프로그래밍(Java), 데이터베이스, 데이터 사이언스 등 컴퓨터 공학적 전공 지식을 학습한다. 종종 이 전공에서 아에 컴퓨터공학을 복수전공하는 학우들을 볼 수 있다.

남초 일색인 한국공대에서 여성 비율이 높은 축에 속하는 학부. 공학관 G동을 사용하고 있다.

2023학년도부터 산업경영 전공이 경영학 전공으로 이름을 변경하며, 데이터사이언스경영 전공이 신설되었다.


13. 지식융합학부[편집]


한국공학대학교 지식융합학부

학부생을 모집하지 않으며, 교양 과목을 운영하는 학부이다. 한국공대같이 학과가 적은 공과대학교의 경우 교양 과목을 가르치는 교수들이 소속될 수 있는 학과가 개설되지 않기 때문에, 지식융합학부라는 별개의 학부를 만들어 교양 과목 담당 교수들을 소속시켰다.

[X] 학부생을 모집하지 않으며, 교양 과목 운영을 위해 개설된 학부이다.[1] 17학번부터 1학년 1학기 과정에 C프로그래밍 언어 대신에 파이썬 언어를 배운다. C언어는 1학년 2학기부터 배운다.[2] N으로 시작하는 유명한 게임회사들은 이제는 대기업이다.[3] 학과장 오피셜에 따르면 1년에 평균 50명이 자퇴한다고 한다. 그 중 1학년이 35~40명 나머지가 234학년과 편입생이다.[4] 졸업을 하기 위해서는 팀을 구성해 게임을 만들어 평가받아야 하는데, 이때 팀에 해를 끼치는 내부의 적 때문에 제대로 된 작품이 나오지 못한 경우가 종종 있다.[5] 하지만 몇몇 학과가 학부로 바뀌고 하위학과로 세분화되어서 그 정도까지는 아니게 되었다.[6] 기계공학보다 전자과에 좀더 가깝다. 본디 기계에 더 무게를 두었으나 본래 있었던 기계공작 실습을 폐지하고 3D 프린터 실습으로 대체하는 등 점차 변화가 이루어지고 있다.[7] 하지만 아직도 커리큘럼에 대해 아쉬워하는 교수님이 계신다. 시대에 맞게 반도체 트랙을 탈 수 있는 커리큘럼이 부실하고 거의 정보통신 위주로 개설되어 정보통신학과라고 불려도 무방할 정도다.[8] 10명 중에 3~4명이 간다.[9] 신소재공학과 특성상 넓은 분야를 배우는 것이 장점이자 동시에 단점이 된다. 즉, 여러 분야에 진출할 수 있지만 넓은 분야를 다루다보니 학부때는 깊게 다루지못하여 선택한 분야를 더 깊게 다루기 위해 대학원을 진학하는 경우가 많다.[10] 과거에는 나노광공학과였다.[11] 신소재공학과에서는 보통 금속, 반도체, 디스플레이를 다뤄서, 신소재공학과와 상당부분이 겹친다.

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