하이픽셀/UHC Champions/Profession

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1. 개요
2. Profession
2.1. Profession별 필요한 코인
3. Profession 목록
3.1. Weapon Smithing
3.1.2. Book of Sharpening
3.1.3. Book of Power
3.1.4. Dragon Sword
3.2. Armor smith
3.2.1. Leather Economy
3.2.2. Book of Protection
3.2.3. Artemis' book
3.2.4. Dragon Armor
3.3. Alchemy
3.3.1. Dust of Light
3.3.2. Brewing artifact
3.3.4. Flaming Artifact
3.4. Survivalism
3.4.1. Delicious Meal
3.4.2. Potion of Toughness
3.4.3. Spiked Armor
3.4.4. Seven-league boots
3.5. Engineering
3.5.1. Iron pack
3.5.2. Obsidian
3.5.3. Tarnhelm
3.5.4. Philosopher's Pickaxe
3.6. Cooking
3.6.1. Eve's Tempation
3.6.2. Healing Fruit
3.6.3. Holy Water
3.6.4. Light Apple
3.7. Enchanting
3.7.1. Enlightening pack
3.7.2. Light Anvil
3.7.3. Light Enchanting Table
3.7.4. Book of Thoth
3.8. Hunter
3.8.1. Arrow Economy
3.8.2. Saddle
3.8.3. Potion of Velocity
3.8.4. Fenrir
3.9. Blood Craft
3.9.1. Golden Head
3.9.2. Pandora's Box
3.9.3. Panacea
3.9.4. Cupid's Bow
3.10. Toolsmithing
3.10.1. Forge
3.10.2. Quick Pick
3.10.3. Lumberjack Axe
3.10.4. Enchantment Book
3.11. Apprentice
3.11.1. Apprentice Helmet
3.11.2. Apprentice Sword
3.11.3. Apprentice Bow
3.11.4. Master's Compass
3.12. Invention
3.12.1. Gold Pack
3.12.2. Sugar Rush
3.12.3. Backpack
3.12.4. Fusion Armor
3.13. Strategist
3.13.1. Lucky Shear
3.13.2. The Deep
3.13.3. Swan Song I
3.13.4. Treasure of El Dorado



1. 개요[편집]


UHC Champions의 Profession을 설명하는 문서이다.


2. Profession[편집]


Profession이란 10개의 Perk과 4개의 조합법, 그리고 Prestige 업그레이드를 포함하고 있다. 앞부분의 조합법 3개는 최대 3번까지 조합이 가능하고 마지막 조합법은 Ultimate Recipe라고 해서 1번밖에 조합하지 못 하는데, Prestige를 구매할 시 모든 조합법의 제작 가능 횟수가 1회씩 증가해서 결과적으로 4번, 2번씩 조합할 수 있게 된다.[1] UHC 상점에서 구매할 수 있는데 어디서 사는지 모르는 사람이 은근히 많다. 또한 UHC 코인이 필요하다.[2][3]


2.1. Profession별 필요한 코인[편집]


Profession (전문기)
퍼크 및 조합법
프레스티지 1
프레스티지 2
Apprentice
50,924
없음
Survivalism
51,937
25,000
150,000
Engineering
Alchemy
77,906
37,500
150,000
Enchanting
Toolsmithing
107,625
25,000
150,000
Weaponsmithing
50,000
200,000
Armorsmithing
Cooking
Hunter
207,750
100,000
500,000
Bloodcraft
Invention
Strategist
225,250

Prestige는 끝까지 해금했을때 추가로 찍을 수 있는 퍼크로 총 2단계가 있는데, 1단계는 모든 제작법 1회 추가 제작 가능, 2단계는 Perk 최종 강화이다. 각 도구들의 성능을 보고 해금을 결정하는 게 좋으며, 2단계는 대부분 가격이 더럽게 비싼데 비해 효율은 별로이긴 하나, 있으면 좋긴 하다.

3. Profession 목록[편집]




3.1. Weapon Smithing[편집]


Weapon Smithing을 업그레이드 하면 새로운 칼들은 제조하고 Berserk 스킬을 얻을 수 있다. Berserk 스킬은 적을 죽일 때마다 힘 I을 1초씩 얻는다. 업그레이드된 Perk 1개 당 0.5초씩 지속 시간이 증가한다.[4]
Prestige를 끝까지 찍으면 킬을 얻었을 때 힘I 을 7.5초간 준다.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 103,875코인이 든다.

3.1.1. Vorpal Sword[편집]


뼈 1개와 썩은 살점 1개, 철 검 1개를 이용해서 살충 II, 강타 II, 약탈 II가 부여된 철 검을 제조할 수 있습니다. 모든 몬스터가 각 전리품을 적어도 1개 떨어뜨리기 때문에 약탈이 그리 중요한 건 아니지만, 제작할 수만 있다면 엔더맨, 거미 등 자원 하나하나가 정말 소중한 몬스터를 만났을 때 써먹을 수 있다. 약탈도 일단 운이라서 쓰나 안 쓰나 똑같은 경우도 있고 제작하는 데도 최소 좀비와 스켈레톤을 각각 1마리씩 잡아야 해서 못 만드는 경우가 많다.


3.1.2. Book of Sharpening[편집]


부싯돌 1개, 종이 3개, 철 검 1개를 이용해서 날카로움I이 부여된 인첸트 북을 얻을 수 있습니다. 다른 인첸트 북 레시피에 비해 재료로 무려 철 검이 들어가지만 날카로움이기 때문에 그 값어치를 해낸다. 일반 인첸트로는 날카로움, 살충, 강타 중 1가지가 선택돼서 나오므로 날카로움이 부여될 확률이 굉장이 적기 때문에 매우 중요한 레시피이다. 프레스티지1을 구매하면 4권을 만들어서 날카로움 III을 만들 수 있다.


3.1.3. Book of Power[편집]


부싯돌 1개, 종이 3개, 뼈 1개를 이용해 힘 I이 부여된 인첸트 북을 제작할 수 있습니다. 오히려 뼈가 철검보다 찾기가 어려워서 3레벨을 찍을 수 있을 때는 약탈 킷으로 시작하는 것이 아닌 이상 힘들다. 그렇다해도 힘 II로도 도망치는 적을 마저 죽이는 데는 어려움이 없다. 하지만 활 2개가 있으면 1레벨 인첸트를 한 후 모루질을 하면 돼서 뼈가 없다면 이 쪽이 더 난이도가 낮다.
Apprentice Bow는 번거로움 없이 힘 III을 찍을 수 있기 때문에 이걸 사용하는 경우는 Modular bow를 사용하거나, 어쩌다 화염 책을 얻었을때이다.

3.1.4. Dragon Sword[편집]


흑요석 2개와 블레이즈 가루 2개, 다이아몬드 검을 이용해서 Dragon Sword를 제작할 수 있다. Dragon Sword는 아무 인첸트도 붙어 있지 않지만 일반 다이아몬드 검에 비해 기본 데미지가 1 높아서 총 8의 데미지를 준다. 게다가 글리치로 인해 기본 데미지가 9다. 거기다가 실제 날카로움은 따로 부여할 수 있으니 더 사기인 것이다. 하지만 가장 큰 문제는 블레이즈 막대를 구하는 것이다. 이는 블레이즈 막대나 가루, 혹은 화염구를 요구하는 조합법들이 모두 매우 강력하지만 얻기가 힘들다는 점에서 공통된다. 블레이즈 로드가 특수 조합법이 있긴 하나, 그것도 괴랄하긴 마찬가지라서... 더군다나 인첸트된 검을 제조에 사용해도 그냥 Dragon Sword가 나오므로 네더에 갈지말지 고민하는 도중에는 섣불리 인첸트도 할 수 없다. 그러나, Dragon Sword는 희귀한 만큼 엄청나게 강력하다. 사실 이제 모두가 드검러시를 하기 때문에 안두릴, 어프렌, 블러드러스트는 버려졌다. 팀전에서는 대부분의 팀이 드검을 포함한 포션러시, 타블렛 + 모듈러 러시를 하며, 솔로에서는 드래곤 소드를 빨리 만들어 러시를 가는게 1년 가까이 메타에 있기 때문에 이제 절대로 없으면 안되는 레시피이다.
이걸 해금했을 때 PvP실력이 꽤 한다면 UHC 2성을 찍었을 것이다.
이 검이 주력 검 중에 유일하게 인챈트가 가능하기 때문에 Book of Thoth같은 아이템은 이것만을 위한 거라고 생각하면 된다.

Sword Master 모드에서 이 검에 대한 치명적인 버그가 존재하는데, 그건 바로 /ccn 명령어를 통해 이 검의 커스텀 네임을 제거하지 않은 상태로 이 검을 사용해 1킬을 할 경우, 기본 0.2 대미지 누적에 무려 8대미지가 누적된다. 이 현상은 2021년 10월에도 있었으며, 2022년 12월까지도 고쳐지지 않은 게 확인되었다. 하픽 일 안 하냐

3.2. Armor smith[편집]


Tenacity Skill은 적을 죽일 시 1초동안 저항 I을 부여한다. 업그레이드한 Perk 하나 당 지속시간이 1초씩 증가한다.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 103,875코인이 든다.
Prestige를 끝까지 찍으면 킬을 얻을 때 저항 I을 15초간 준다.

3.2.1. Leather Economy[편집]


창조경제
가죽 3개와 막대기 6개를 이용해 가죽 8개를 제작할 수 있는 조합법이다. 막대기 6개는 거의 공기와 마찬가지인 자원이므로 사실상 가죽 3개만 얻으면 이 조합법은 3번 사용해서 18개를 얻을 수 있다. 가죽은 Hunter 쪽의 안장, Fenrir를 제외하면 사용 가능한 곳이 거의 없다는 것이 아쉬울 따름이다. 책을 만드는데 쓰이긴 해도 책 1권이 종이 3장인데 종이 3장이면 커스텀 조합법을 이용해서 원하는 인첸트 북을 만들어낼 수 있으므로 그닥 쓸데가 있는 조합법은 아니다.


3.2.2. Book of Protection[편집]


종이 3장과 철 1개를 이용해서 보호 I이 부여된 인첸트 북을 제작할 수 있다. 근접 PvP에서 보호는 날카로움 다음으로 매우 중요한 요소이기 때문에 정말 많이 쓰인다. 만드는 것도 간단해서 코인을 모아 빠르게 오픈하는 것을 추천한다.

다만 철 갑옷에다 이걸 붙였는데 나중에 다이아 갑옷을 만들게 되면 책을 그냥 버리게 되는 거나 마찬가지이므로 광질을 다 끝내고 지상으로 올라올 때쯤 붙이는 것을 추천한다.

3.2.3. Artemis' book[편집]


종이 3개와 화살 1개를 이용해서 원거리 보호I이 부여된 인첸트북을 제작할 수 있다. UHC는 활을 사용하는 플레이어가 많기 때문에 발동 가능한 상황은 많다. 특히 자신이 활을 주 무기로 사용한다면 항상 거리를 벌리고 있기 때문에 활에 맞는 경우가 많으므로 이 책을 바르는 것을 권장한다.


3.2.4. Dragon Armor[편집]


모루 1개와 마그마 크림 1개, 흑요석 2개, 다이아몬드 상의를 이용해 보호 IV가 부여된 다이아몬드 흉갑을 얻을 수 있다. 마그마 크림은 지옥에 가서 마그마 큐브를 잡거나, 마그마 큐브를 찾을 수 없다면 대신 커스텀 조합법을 통해 블레이즈 가루와 슬라임볼을 조합해 만들 수 있다. 하지만 슬라임볼을 찾는 게 정말 어려워서, 마그마 큐브를 찾는게 훨씬 빠르다. 마그마 큐브도 나올 확률이 적기 때문에, 마그마 큐브를 찾은 김에 만드는 경우가 대부분이다. 인첸트를 리셋하긴 하지만 보호 IV를 재부여하기 때문에 그건 신경 쓰지 않아도 된다는 게 Dragon Sword와는 다른 장점이다.

3.3. Alchemy[편집]


Endurance Skill은 긍정적인 효과의 포션의 지속시간을 2% 증가시켜줍니다. 업그레이드된 Perk는 각각 2%씩 추가로 증가시켜줍니다. 합연산입니다.[5]

네더의 것들을 지옥에 가지 않고 제작하게 해주는 레시피들이 있다.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 77,906코인이 든다.
Prestige를 끝까지 찍으면 포션 지속시간이 30% 증가한다.

3.3.1. Dust of Light[편집]


라이터 1개와 레드스톤 8개를 이용하면 발광석 가루 8개를 제작할 수 있다. 발광석 가루가 필요하다면 사용하게 될 조합법이다. 보통 Fate's Call을 만들 때 사용한다.

3.3.2. Brewing artifact[편집]


씨앗 4개와 발효된 거미눈[6]을 이용해서 네더 와트를 1개 제작할 수 있는 조합법이다. 씨앗 4개는 돌아다니면서 풀만 캐도 얻을 수 있기 때문에 숨겨진 히든 재료는 사실상 거미눈이다. 거미 눈은 거미의 레어 드랍템이기 때문에 거미를 만난다고 무조건 주는 것도 아니라서 만들기 상당히 어렵다. 그러나, 약탈 킷을 사용하면 시작부터 2개를 지급한다.

3.3.3. Nectar[편집]


멜론 1개, 유리병 1개, 금 2개, 에메랄드 1개를 사용해서 만드는 채워주는 체력은 정확히 하트 10개(체력 20) 멜론을 만드는데 사과가 필요하므로 황금사과의 강화판이라고 보는게 더 맞을 것이다. 금도 더 적게 사용하지만 에메랄드가 금과는 비교도 안 될 정도로 희귀한 광물이라서 전체 게임에서 이 물약을 만들게 될 일은 정말 드물다. 운 좋아야 1번 만들 정도. [7]


3.3.4. Flaming Artifact[편집]


주황색 염색 유리 6개, 용암 양동이 2개, 폭죽 1개로 블레이즈 막대를 만들 수 있다. 이 조합법을 사용하겠다는 생각이 있다면 지하로 내려가기 전 해둬야하는 작업이 있다. 일단 붉은색 염료와 노란색 염료를 얻기 위해 양귀비와 민들레를 각각 1개씩 꺾어줘야하고, 지하에서 모래를 찾지 못할 수도 있으므로 모래도 8개 캐둬야한다.[8] 또 종이 1장, 즉 사탕수수 3개가 필요하다. 폭죽을 만드는데는 무려 화약이 들어간다. 그래서 이 조합법은 동굴에서 크리퍼를 발견하면 만들고, 아니면 지옥을 가서 블레이즈를 잡아 블레이즈 막대를 얻는 편이다.

3.4. Survivalism[편집]


Expert Skill은 환경으로부터 받는 데미지, 예를 들면 익사, 낙하 데미지 등을 4% 감소시켜준다. 업그레이드된 Perk는 각각 4%씩 추가로 감소시켜준다. 합연산이다. 낙하데미지를 줄여주기 때문에 매우 유용하다.
시작부터 끝까지 해금하면 총 51,937코인이 든다.
Prestige를 끝까지 찍으면 자연에서 받는 데미지가 절반이 된다. 또한, 4칸에서 떨어져도 데미지를 입지 않는다.

3.4.1. Delicious Meal[편집]


석탄 1개와 익히지 않은 고기 8개를 이용해 스테이크 10개를 얻을 수 있는 제조법이다. 근처에 동물떼가 보인다면 화로 없이 좋은 음식을 얻을 수 있다. 귀찮다면 그냥 생으로 먹어도 문제 없다. True UHC 모드일 경우, 포화 효과가 걸리지 않기 때문에 구해놓으면 매우 유용하다.

3.4.2. Potion of Toughness[편집]


슬라임볼 1개와 눈 블럭 1개, 유리병 1개로 저항 II(2:00)의 포션을 하나 제작할 수 있다. 저항 II이라도 가지고 있는 게 PvP에서 매우 유리한건 사실이지만 만들기 어려워도 너무 어렵다. 눈 블럭은 설원 지역에서 얻을 수 있지만 설원 지역은 매우 드물고, 슬라임 볼은 눈보다 더 드물다. 어쩌다가 약탈 킷으로 시작해서 눈 지형에 스폰되는, 돼지가 날만한 날에야 겨우 한 번 쓸 수 있을 만한 조합법이다...

3.4.3. Spiked Armor[편집]


연꽃잎 1개, 선인장 1개, 가죽상의 1개를 이용해 보호 V가시 I 내구성 X가 부여된 가죽상의를 얻을 수 있다. 이 조합법을 쓰기 위해서 굳이 가죽 키트를 쓸 필요는 없다. 차라리 더 비싸긴 하지만 드래곤 갑옷을 언락해서 쓰는게 훨씬 좋다.[9]
Iron rush 하다가 소가 보이고 선인장이 보이고 연꽃이 보일때나 만들자.

3.4.4. Seven-league boots[편집]


물 양동이 1개, 엔더 진주 1개, 다이아몬드 신발, 깃털 6개를 이용해 보호 III, 가벼운 착지 III이 부여된 다이아몬드 신발을 제작할 수 있다. 엔더 진주가 도주에 유리한 것은 사실이나, 이 게임은 자연 회복이 불가능해서 튄다고 뭐가 되는 것도 아니라서 엔더의 눈을 제작할 수 없는 상황이라면 이 부츠를 만드는 게 좋다.
하지만 엔더 진주는 엔더의 눈을 만들면 Book of Thoth에 조금 밀리고, 신발은 대체할 수 있는 다른 제작법이 좀 있다.
그리고 엔더 진주 자체가 상대에게 접근할 때나 데스매치에서 미드를 털 때도 많이 쓰이기 때문에 잘 만들지 않는 편.

3.5. Engineering[편집]


Speed mining Skill은 광석을 캘때마다 성급함 I을 5초간 부여합니다. 업그레이드된 Perk은 지속 시간을 5초씩 증가시킵니다.
사용처가 다양하고 유용한 레시피들과 안두릴의 해금조건때문에 무기제작기 다음으로 마스터하는 게 좋다. 또한 가격도 싸고, Prestige도 좋다.
시작부터 끝까지 해금하면 총 51,937코인이 든다.
Prestige를 끝까지 찍으면 자연 생성된 광물을 캘 때마다 성급함 II를 50초간 준다.
만약 무기제작기를 해금하지 못 할 정도로 하이픽셀 레벨이 낮거나 코인을 많이 수급하지 못하면 이 전문기를 최우선으로 하는 것도 좋다. 다이아몬드를 불려주는 행운곡이 있기 때문이다.

3.5.1. Iron pack[편집]


석탄 1개와 철 광석 8개를 이용해서 철 10개를 생산한다.
화로도 필요없고 시간도 적게 걸리는 걸 고사하고도 무려 2개를 더 생산하는 게임 최고의 복제 제조법이다. 모든 사람들이 첫 번째로 열어야 하는 조합법이고 Engineering의 Presitge가 고려되는 이유기도 하다. 철 30개를 단순간에 만들어낼 수 있다. 철 풀 갑옷 + 철 칼하고도 철 4개가 더 남아서 날카로움 II을 부여하거나 보호를 I씩 부여할 수 있다. Iron Rush를 할 때 필수이고 거의 모든 게임에서 사용되는 조합법이다. 안두릴을 쓰면 철이 더 많이 필요한데, 이때는 Forge를 이용해 60개로 늘리면 해결된다.
어떻든간에 게임에서 가장 중요한 조합법이다.

3.5.2. Obsidian[편집]


물 양동이 1개와 용암 양동이 1개로 흑요석을 1개 제작할 수 있다. 네더 포탈을 설치할때는 용암 바다위에서 양동이 2개를 잘 조작하면 쉽게 만들 수 있지만 인첸트 테이블을 만들거나 다른 흑요석을 필요로 하는 제조법을 하려고 할때는 꼼짝없이 다이아몬드 곡괭이를 만들어야 해서 다이아몬드 3개를 날려버릴 수 밖에 없는데 이걸 이용하면 의미 없는 다이아몬드 소모를 막을 수 있다. 여담으로 흑요석은 드래곤 소드 제작에 2개가 필요하므로 흑요석 제작 커스텀이 있는 사람들은 드래곤 소드를 제작하기 위해 꼭 만들어야한다. 옵시디언을 제작하면 양동이 2개를 되돌려 주기 때문에 철은 6개로 충분하다. 다만 미리 다이아를 구한 후에 지옥을 가는 경우가 많으니 행운 곡괭이를 합쳐 만든 일반 다이아몬드 곡괭이로 포탈을 탄 뒤 남는 모서리 부분을 캐 만들 수 있다.

3.5.3. Tarnhelm[편집]


친수성, 보호 I, 화염 보호 I이 붙은 다이아몬드 투구. 다이아몬드 4개와 레드스톤 블럭, 철괴로 만들 수 있다. 보통 이런 다이아몬드 인첸트 계열 조합법은 자원을 더 요구하기 마련인데 여기선 오히려 다이아몬드를 아껴준다. 철 1개와 레드스톤 블럭 1개로 다이아몬드 1개를 얻는다면 매우 훌륭한 가성비이다. 친수성은 그다지 도움이 되진 않지만 보호도 기본적으로 적용해준다. 사실 그냥 다이아몬드 4개로 다이아몬드 헬멧을 만들 수 있는 조합법이라고 생각하면된다. 그러나 다이아몬드를 4개를 얻었다면 탄헬름보단 다이아 부츠를 먼저 만드는것이 좋다. 이유라면 다이아 헬멧과 부츠의 방어력이 같기 때문. 보호 책은 만들 수 있는 수량이 한정적이므로 가능한 한 다이아몬드 파츠에 바르는 것이 바람직하다. 물론 탄헬름 자체에 보호 I이 발려져있긴 하나, 다이아 부츠를 만들고 보호를 바르면 부츠의 보호 I과 어프렌티스 헬멧의 보호 1로 보호책 하나를 아끼고 사람을 잡거나 추가적인 광질로 얻은 다이아몬드 파츠에 투자할 수 있다.정리하면 탄헬름 + 나머지 철 파츠는 탄헬름의 보호 I이 끝이지만 다이아 4개를 부츠에 쓰면 어프렌 헬멧과 부츠 각각 보호가 하나씩 붙으므로 더 이득이다. 또한 해금한 레시피가 많을 경우 다이아 헬멧이 들어가는 레시피는 퓨전아머[10] 하나뿐이지만[11] 부츠가 들어가는 레시피는 퓨전아머, 바이다, 세븐리그, 헤르메스로 게임 후반에 레시피로 변수를 내기도 부츠가 더 실용적이다.

3.5.4. Philosopher's Pickaxe[편집]


청금석 블럭 2개와 막대기 2개, 철 광석 2개와 금 광석 1개로 행운 II가 부여된 내구도 2의 다이아몬드 곡괭이를 제작할 수 있다. 확률로 한정된 다이아몬드를 가장 편하게 부풀릴 수 있는 방법이다. 행운 II는 25%확률로 2배를, 25%확률로 3배를 주기 때문에 평균적으로 1.75배를 해준다고 보면 된다. 프레스티지를 구입하면 2번 제작할 수 있게되므로 다이아몬드를 더 증식시킬 수 있다.
(내구도가 2임에도 불구하고 다이아몬드 광석 2개를 부숴도 곡괭이는 부서지지 않는다. 프레스티지를 구매 후 내구도가 정확히 0이 된 곡괭이 2개를 합치면 그냥 다이아몬드 곡괭이를 만들 수 있다.
드래곤 소드를 만들 경우, 이 두개를 합쳐서 흑요석을 두 개 캐서 드래곤 소드를 만드는 사람들도 있다.

3.6. Cooking[편집]


Vitamins skill은 게임 시작후 흡수 II를 60초간 부여합니다. 업그레이드된 Perk는 각각 시간을 60초씩 증가시킵니다.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 103,875코인이 든다.
Prestige를 끝까지 찍으면 흡수 III(하트6개)를 10분간 준다. 여기선 좋은게 Eve's Tempation이랑 Light Apple 밖에 없으니, 무과금이라면 이 부분의 Prestiage를 나중에 해금하길 추천한다.

3.6.1. Eve's Tempation[편집]


사과 1개와 뼛가루 1개를 이용해서 사과 2개를 제작할 수 있다. 사과를 사용해 만들 수 있는 황금 사과는 게임 내에서 정말 중요한 아이템이지만, 사과는 얻기가 힘든데 뼈 1개가 뼛가루를 3개주므로 사과 1개와 뼈 1개면 사과를 4개 얻을 수 있다.

3.6.2. Healing Fruit[편집]


사과 1개, 씨앗 4개, 뼛가루 4개를 이용해 멜론 조각을 1개 제작할 수 있다. 이렇게 만든 멜론 조각은 Nectar를 만들 때 주로 쓰이게 된다. 이름과 달리 체력을 회복해주진 않는다.

3.6.3. Holy Water[편집]


금 2개, 레드스톤 블럭 1개, 디스크 1개, 유리병 1개를 이용해 흡수 IV(2:00)의 물약을 제작할 수 있다.
디스크가 너무 귀해서 전체 게임에서 써볼까말까한 조합법이다. 혹시 얻을 날을 대비해서 미리 열어두는 건 좋지만 기대는 하지 않는게 좋다. 그래도 흡수체력 8칸 생기기 때문에 위기에 빠져 체력이 10 이하로 줄어든 경우 여분의 체력을 대비해서 2분동안 흡수 IV를 지급하기 때문에 재생 아이템등을 구할 수 있는 상황이라면 임시 체력이라도 올리는 겸 마시는 것이 좋다. 데스메치인 경우 미리 마시는것도 좋다.

3.6.4. Light Apple[편집]


사과 한 개와 금 네 개로 황금 사과 하나를 만들 수 있다.
Ultimate 최고의 제조법중 하나
아무리 사과가 많아도 결국 문제가 되는 건 금이다. 그런 금을 1/2만 소모하면 황금사과를 1개 만들걸 2개 만드는 셈이므로 단순 계산으로도 엄청난 이득이다. 매우 뛰어난 성능을 가지고 있다.

3.7. Enchanting[편집]


Magnetism skill은 광석을 캐거나 몹을 죽여서 얻는 경험치를 5% 증가시켜줍니다. 업그레이드된 Perk들은 각각 5%씩 추가해줍니다. 합연산입니다.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 77,906코인이 든다.
Prestige를 끝까지 찍으면 몹을 죽일 때 얻는 경험치가 75% 증가한다.

3.7.1. Enlightening pack[편집]


유리병 1개와 레드스톤 블럭 4개를 이용해서 경험치 병 8개를 만들 수 있다. 레드스톤 블럭 4개를 만드는게 조금 오래걸려 경험치 효율은 좋지 못하지만 아예 경험치 병을 재료로 요구하는 조합법들은 다른 입수 방법이 인챈팅 킷, 판도라의 상자를 제외하면 전무해서 어쩔 수 없이 만들어야 한다.

3.7.2. Light Anvil[편집]


철 6개와 철 블럭 1개로 모루를 만들 수 있다. 솔로로 돌리는 사람들은 필수로 가지고 있어야 한다. Prestige 없이 Iron Pack으로 얻을 수 있는 철의 양은 30개인데 이 조합법이 없으면 모루 조합에만 철이 31개가 들어가버려 철 캐느라 준비 시간을 다 날려버린다. 전리품 장비들을 합치든, 인첸트 북을 부여하든 모루는 필요하기 때문에 중반부만 되면 필수품이 되어 다 들고 다닌다. 팀 게임에선 한 사람만 들고 있어도 되기 때문에 다 같이 철을 모아 한 사람에게 몰아주고 필요할 때마다 꺼내달라고 요청하면 되기 때문에 별로 문제되지 않는다.

3.7.3. Light Enchanting Table[편집]


흑요석 4개와 다이아몬드 1개, 책장 1개, 경험치 병 1개로 인첸트 테이블을 제작할 수 있다. 일단 다이아몬드 1개가 줄어든 것은 매우 환영해야 되지만 영 이상한게 늘어버렸다. 책장 1개를 만드려면 가죽이 3개 필요하게 됐고 사탕수수도 9개나 구해야한다. 보통 인첸트 전략을 쓰는 건 한번에 인첸트를 하는 뽕맛(...)을 바라보거나 종이가 부족해서인데, 이런 취지에는 전혀 맞지 않는다.

3.7.4. Book of Thoth[편집]


엔더의 눈, 화염구, 종이 3장을 이용해 보호 III, 날카로움 II, 힘 II, 밀어내기 I, 발화 I이 부여된 인첸트 북을 제작할 수 있다. 화염 효과는 갑옷을 무시하고 트루 데미지를 줄 뿐만 아니라 도주 속도까지 낮추기 때문에 근접전에서 매우 훌륭한 인첸트이지만 검 인첸트는 종류가 많아서 얻기가 힘들다. 그런 인첸트를 확정적으로 얻을 수 있는데다가 날카로움까지 부여한다. 활에 부여한다면 밀어내기를 얻을 수 있다. 도주 중 뒤돌아서 적에게 활을 맞추면서 도망갈때 밀치기는 엄청난 도움이 되고 활을 주 무기로 사용하다면 적이 접근하지 못하게 만드는 게 중요하기 때문에 밀어내기도 얻을 수만 있다면 정말 도움이 되는 인첸트 중 하나다. 딱 하나, 갑옷에 부여하는건 단순히 보호 III를 부여하는 걸 제외하면 아무것도 부가 효과가 없기때문에 많이 아까운 편이다.

아래는 어디다가 붙일 지 망설여지는 유저들을 위한 팁이다.

  • 갑옷: 보호 III은 PvP에서 큰 우위를 점할 수 있는 것은 맞으나, 보호 III은 사탕수수만 많으면 보호 I 책 프레스티지를 통해 얻을 수 있을 뿐더러, 이 정도의 레시피를 만들 수 있을 정도의 유저는 Dragon Armor나 Seven League Boots도 해금했을 가능성이 높기에 이러한 레시피들을 대신 사용하는 게 좋다. Apperence Sword 밖에 못 만들어서 검 인첸을 못 하는 뉴비가 아닌 이상 약간 아깝다. 근데 애초에 그런 뉴비가 이런 걸 만들 수 있나?

  • 검: 발화 인챈트는 유챔 내 최강의 검 인챈트이다. 다만 Dragon Sword 외의 검을 사용하는 유저들(안두릴, Bloodlust 등)에게는 인챈트를 붙일 수 없기에 울며 겨자먹기로 다른 데다 붙여야 한다.

  • 활: 힘2만 보면 Apperentice Bow만 써도 더 강한 활을 만들 수 있으나, 진가는 바로 밀어내기 인챈트이다. 옆동네에서 밀어내기 활이 6 에메랄드에 거래되는 것만 봐도 그렇다.[12] 활을 잘 쏜다면 이것만 가지고도 피를 절반 이상 까고 칼싸움을 시작할 수 있고, 상대방의 접근 또한 제한되기에 큰 우위를 점할 수 있으나, 활을 못 쏜다면 쓸모없는 인챈트가 된다.

3.8. Hunter[편집]


Tomb Robber Skill은 적을 죽일 때마다 업그레이드 된 Perk의 수 + 1개 만큼의 금 조각을 떨어뜨립니다.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 207,750코인이 든다.가장 비싼 퍼크
Prestige를 끝까지 찍으면 금 조각을 자신과 팀원에게 12개씩 준다.

3.8.1. Arrow Economy[편집]


부싯돌 3개와 막대기 3개, 깃털 3개로 화살 20개를 만들 수 있다. 원래대로라면 12개를 20개로 늘려주기 때문에 활을 사용한다면 필수로 오픈해야할 조합법이다. 가성비가 정말 우수하다.

3.8.2. Saddle[편집]


가죽 4개, 철 2개, 실 2개를 이용해서 안장을 제작할 수 있다. 말에게 안장을 장착해도 말이 죽으면 다시 떨어뜨리기 때문에 2개 이상은 필요하지 않다. 다른 자원보다도 실이 얻기가 힘들다. 얻더라도 활이나 낚싯대같은 더 중요한 쓰임새도 있다.

3.8.3. Potion of Velocity[편집]


코코아 콩 1개와 설탕 1개, 유리병 1개를 이용해서 신속 III(0:12)의 포션을 제작할 수 있습니다. 매우 강력한 효과의 포션이지만 코코아 콩 얻기가 너무 힘들다. 던전 상자에서 발견하거나 정글을 찾아서 코코아 콩을 발견하지 않는 이상 얻기가 거의 불가능하기 때문이다. 그래도 발견만 한다면 여러개를 겹쳐주기 때문에 얻기 쉬운 설탕과 함께 3개를 꽉꽉 채워 제조할 수 있다. 신속은 도주에도, 격추에도 정말 유용하다. 여담으로 신속 III은 60% 속도 증가이므로 더 빨리 적에게 달려들수 있어서 PvP잘하는 고수들이 이것을 만드는 경우도 있다.
여차하면 풀쿼터에 안두릴 든 놈이 쫓아와도 일시적으로 거리를 확 벌려 튈 수 있다. 장기전이 되면 계속 빨라지는 안두릴이 언젠가 쫓아오겠지만 보더를 잘 피하면서 빙빙 돌면 포기하고 좀 덜 질긴 놈을 골라서 가거나 현실 세계의 플레이어가 지쳐서 안 쫓아온다.

3.8.4. Fenrir[편집]


가죽 6개와 뼈 2개, 경험치 병 1개를 이용해서 늑대 스폰알을 제작할 수 있다. 만드는 건 다른 Ultimate 레시피만큼 어려운데 정작 실제 성능은... 이걸로 도망치는 적을 잡겠다면 차라리 뼈 2개로 힘 II 활을 만드는 게 훨씬 도움되는 데다가 경험치 병을 쓸데없이 요구해 레드스톤도 캐야돼서 더 귀찮아진다. 늑대는 하트 2개로 시작하지만 최대 10칸까지 회복시킬 수 있고 영구적으로 신속 II와 저항 I 그리고 힘 I 버프를 가지고 있다. (그래도 없는것 보다는 낫다.)
사실 늑대의 진정한 의미는 예상치 못한 넉백. PvP하다가 적 플래이어를 때리기도 바쁜데 늑대가 자꾸 때리고, 콤보가 캔슬된다. 그렇다고 늑대를 잡자니 적 플레이어에게 얻어맞는다. 그냥 거슬린다.
물론 늑대를 원킬내고 패면 끝이다. 이걸 만드는놈은 현질한 뉴비거나 그냥 멍청이라서 쉽게 사냥할수 있다.

3.9. Blood Craft[편집]


Celerity Skill은 플레이어의 머리를 먹을 때 신속 II를 6초간 부여합니다. 업그레이드된 Perk은 각각 1초씩 연장해줍니다. 이 신속 부여는 매우 강력하기 때문에 최소한 Perk를 5레벨까진 업그레이드 하는게 좋다. 하지만 모든 조합법에 머리를 요구하기 때문에 뉴비들은 오픈해도 사용하지 못할 경우가 많다.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 207,750코인이 든다. 가장 비싼 퍼크이다.
Prestige를 끝까지 찍으면 머리를 먹을때 신속 II를 20초간 준다.

3.9.1. Golden Head[편집]


금 8개와 플레이어 머리를 이용해서 황금 머리를 제작할 수 있다. 먹는데 상당한 시간이 소요되는 황사와 달리 얘는 우클릭 한 번으로 바로 먹을 수 있어 싸우는 도중에도 먹을 수 있다는 큰 메리트가 있다. 섭취 시 흡수 I과 재생 IV을 4초간 에 부여한다. 일반 머리보다 회복력도 많고 우리팀이 멀리 떨어져있더라도 지원이 가능해서 금은 남는데 사과는 없다면 만들어두는 편이 좋다. 모양은 황금빛이 도는 스티브 머리이다.
일반 황금사과와 일반 머리는 재생 II다. 그리고 머리를 먹은것으로 인정되어 신속을 준다.

효과 : 우클릭시 즉시 자신 포함 모든 팀원에게 재생 IV 5초 흡수 II 2분 신속 II(신속II는 자신만 받는다.)
버그로 아이템 효과에 재생II 5초 흡수 II 2분이라고 뜬다.

3.9.2. Pandora's Box[편집]


상자 8개와 플레이어 머리를 이용해서 상자를 제작할 수 있다. 이 상자는 설치할시 랜덤한 한 종류의 아이템을 포함하고 있다. 그 목록은 다음과 같다:
  • 경험치 병 24개, 경험치 병 32개, 경험치 병 48개. 인챈트된 책과 같이 나온다.
  • 날카로움 III을 부여할 수 있는 마법 부여 책, 날카로움 IV를 부여할 수 있는 마법 부여 책, 발화 I을 부여할 수 있는 마법 부여 책, 발화 II을 부여할 수 있는 마법 부여 책, 힘 III을 부여할 수 있는 마법 부여 책, 힘 IV을 부여할 수 있는 마법 부여 책, 화염 I을 부여할 수 있는 마법 부여 책, 보호 III을 부여할 수 있는 책, 보호 IV를 부여할 수 있는 마법 부여 책.
  • 황금 사과 2개, 황금 사과 3개
  • 금괴 16개, 금괴 24개
  • 다이아몬드 5개, 다이아몬드 6개, 다이아몬드 7개
  • 제작 시 엔더드래곤 스폰
  • 제작 시 위더 스폰
  • 즉시치유 II, 내구성 I 포션
  • Slap Fish(밀치기 3 막대기)

감자, 날카로움 생선, 건초더미등을 제외하고는 매우 유용한 것들이다. 또 한가지 의의는 머리는 남는데 회복은 필요없고, 무장이 덜 갖춰있을 때 미래를 위해 머리를 효과적으로 소모할 수 있는 방법이라는 것이다. 실력이 딸려도 운으로 이길 수 있다(...) 엔더드래곤이나 위더가 나온다면 그들이 해커나 티밍을 대신 잡아줄 수도 있다.

3.9.3. Panacea[편집]


플레이어 머리 2개와 반짝이는 멜론, 유리병를 이용해 즉시 회복 IV(16하트) 포션을 제작할 수 있다. 회복량이 매우 뛰어난 건 사실이나 반짝이는 멜론 제작에 금이 8개 들어가고 멜론 만들기도 귀찮으면 그냥 플레이어 머리 2개로 골든 헤드 2개를 제작하면 금 8개가 더 들긴 하지만 회복량도 더 많아지고 신속까지 부여한다. 또 한번에 완전히 회복하기 때문에 16하트를 온전히 회복하려면 하트 4칸 남을때까지 기다려야하는데 이건 2번으로 나눠서 회복하는 것에 비해 안전하지 못하다. 해커상대로 좋다.

3.9.4. Cupid's Bow[편집]


플레이어 머리 2개와 블레이즈 막대 1개, 활 1개, 용암 양동이 1개로 힘 I, 화염 I의 활을 제작할 수 있다.
화염이란 능력은 UHC에서 최강의 인첸트지만, 과연 머리 2개의 값을 할까라는 의문과 상위호환인 Apprentice Bow의 존재감 때문에 저평가를 받는다. 또한, 머리 2개 값이 워냑 크고 약탈키트를 이용하면 Modular Bow라는 괜찮은 활이 있기에 많이 안쓰인다.

3.10. Toolsmithing[편집]


5% 확률로 철광석과 금광석이 2배 드랍을 하고, 업그레이드 한 퍼크 1단계당 1% 증가한다.
Quick Pick는 필수로 해금해두자.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 103,875코인이 든다.
Prestige를 끝까지 찍으면 19%로 철광석과 금광석이 더블 드랍을 한다.

3.10.1. Forge[편집]


돌 8개와 석탄 블럭 1개로 만드는 화로. 아이템 10개를 즉시 굽고 부서진다. 석탄이야 흔한아이템이니 효율이 좋다고 볼 수 있다. Iron Pack를 다 썼을 때 대용으로 사용한다. 연료가 필요 없으므로, 추가 석탄은 필요가 없다.

3.10.2. Quick Pick [편집]


철광석 3개, 석탄 2개, 막대기 2개로 만드는 철 곡괭이. 효율 I이 있다. 효율 I이 있고 비용도 저렴하니 쓰기 좋다. 철 곡괭이로는 흑요석을 제외하고 다 캘 수 있으니 3개 다 만들어 게임 끝까지 쓰자. 물론 흑요석 캐야 하면 다이아 곡괭이를 만들어야 한다. [13]

3.10.3. Lumberjack Axe[편집]


철 3개, 부싯돌 1개, 막대기 2개로 만드는 철 도끼. 나무 원목을 부수면 근처의 나무 원목도 같이 부서진다. 이건 쓸 이유가 없다. 보통 철은 지하에 내려가서 캐는데 다시 나와 나무를 캐는 사람은 없다. 대신, 사과가 필요할땐 이 도끼로 나무 원목을 캐서 나뭇잎이 자연적으로 사라지게 해서 사과를 얻는 방법이 있기도 하지만 이 도구의 진정한 의미는 스카이 베이스 전략에서 킬을 따기 딱 좋은 방법이다. 우선 원목을 많이 모은 뒤 스카이 베이스에서의 브릿징을 원목으로 하자. 그러면 적이 당신을 잡으려고 그 다리를 건너는 순간 원목 하나만 부숴버리면 그 다리 전체가 증발하기때문에 그대로 낙사 시켜버릴 수 있다. 한 마디로 나무를 많이 사용하는 트랩 전용 아이템. 하지만 안 때리고 떨어지면 킬처리가 안되므로 눈덩이나 낚시대로 한 대는 때려줘야 한다. 그러니 가위로 실을 얻어 낚시대를 먹자.

3.10.4. Enchantment Book[편집]


30레벨의 인챈트를 모루로 붙일 수 있게 해준다. 30레벨인챈트라서 엄청 좋을 수도 있고 엄청 쓰레기일 수도 있다.

3.11. Apprentice[편집]


모든 조합법을 모두 1번만 제작 할 수 있다.
래드스톤 조금 첨가하여 철 무기를 더 강화할 수 있다.
매우 빠르게 만들 수 있고, 같은 철 무기라도 더 좋기 때문에 다이아가 없을때 쓴다. 또한 해금하는데 매우 싸다...
이 제작기에서는 포만감 퍼크인데, 사실상 거의 반 의미는 없다. 일반 설정에도 배고픔은 느리게 줄어드므로. 그저 레시피 해금을 위해 사는것 정도...
처음부터 끝까지 해금하는데 총50,924코인이 든다. 가장 싼 퍼크.

3.11.1. Apprentice Helmet[편집]


철 5개,레드스톤 횃불로 만드는 철 헬멧. 보호 I, 화염 보호 I,폭발 보호 I, 낙하 보호 I이 있다. Tanhelm과 효율이 갈린다.Tanhelm은 친수성, 보호 I, 화염 보호 I인 다이아 투구다. 그러나 이것은 폭발 보호 I이 있다. 물론 폭발은 일어날 일이 없으니 이건 초반에 쓰고 후반에는 Tanhelm 쓰자. 다이아 4개가 있다면 Tanhelm 대신 다이아 신발과 이 모자를 쓰자. 효율이 더 좋다.

3.11.2. Apprentice Sword[편집]


레드스톤 블럭 2개, 철 검 1개로 만드는 철 검. 평화 시간이 끝나면 날카로움 I을 얻는다. 25분 후 날카로움 II를 얻는다.데스매치에서 날카로움 III를 얻는다. 모루/마법 부여대 사용 불가. 이게 날카로움 III을 찍으면 대미지 10 정도이다.물론 다이아 칼에 날카로움 바르면 의미 없다. 날카로움 인챈트를 바를 수 없을 때만 쓰자. 당연한 소리지만 후반엔 안두릴 드래곤 날카로움 IV 발화 I 퓨전 드래곤갑옷 세븐리그 페룬 같은 것으로 적들이 무장을 할 것인데 그때까지 이 검을 들고 있는 것은 자살행위다.
하지만, 그래도 이걸 들고있는 놈들도 꽤 있기 때문에 우승이 목표가 아니라면 킬은 낼 수 있다. 다이아 갑 풀셋같은 놈들은 피하면서 철 갑을 입고 있는 놈들을 노리자.
다이아가 떴다고 해도 종이가 없으면 다이아몬드 검 대신에 이 검을 쓰는게 좋다.
1.8.9에서는 날카로움 상승 폭이 1랩당 1.25로 날카로움 I이 붙으면 다이아 검보다 강하고, 날카로움 II가 붙으면 노인챈 Dragon Sword보다 강하다. 따라서, 대부분이 1.8.9로 플레이하는 유챔에서는 언제까지나 이론상이지만 드검보다 강할수는 있다.

3.11.3. Apprentice Bow[편집]


실 3개, 레드스톤 횃불 3개로 만드는 활. 10분 후 힘 I를 얻는다. 15분 후 힘 II를 얻는다. 25분 후 힘 III를 얻는다. 모루/마법 부여대 사용 불가. 활을 쓴다면 거의 필수. 초반에 빨리 만들자. 25분만 기다리면 힘 III가 된다. 데스메치에서 유용하다. 그래봤자 Modular Bow에 힘III를 붙이는게 낫다.

3.11.4. Master's Compass[편집]


레드스톤 가루 7개, 나침반 1개, 레드스톤 횃불 1개로 만드는 나침반. 우클릭시 가장 가까운 거리에 있는 플레이어의 방향을 가리킨다. 이것으로 주변의 플레이어를 잡으러 갈 수 있다. 단, 딱 한번 만들 수 있다. 보더 근처에서 쓰는데 그 방향이 다른 가까운 보더쪽이라면 그것은 늅늅이일 확률이 높다. 초반엔 이 조합법을 사서 3성까지 올리고 팀전을 하는 것을 추천한다.

3.12. Invention[편집]


5% 확률로 모래와 자갈,흑요석을 더블드랍하고 이들을 캘때 효율 I을 1초간 준다. 퍼크 1레벨당 5% 추가되고, 성급함의 시간을 1초 추가한다.
이 때문에 돌 도구 킷 3단계에서의 효율 III의 돌 삽으로 모래와 자갈을 한 번에 캘 수 있다. 평화 시간에 질식용 모래를 캐둘 때, 양귀비나 사탕수수를 구하려 다닐 때도 뛰면서 캘 수 있다.
처음부터 끝까지 해금하는데 총 207,750코인이 든다. 가장 비싼 퍼크.
Prestige를 끝까지 찍으면 100% (Prestige의 효과는 더블드랍 50증가, 효율 1초 증가)와 성급함 11초를 준다.

3.12.1. Gold Pack[편집]


금광석 8개와 석탄 1개로 금 10개를 만든다. Iron Pack의 금 버전.황금 사과를 만들 때는 필수. 효율이 좋다. Light Apple와 Cooking Prestige과 같이 쓰면 황금사과 4개를 만들 수 있다.
Light Apple 2번 + Gold Pack 4번을 하면 총 황금사과 6개를 만들 수 있다.

3.12.2. Sugar Rush[편집]


참나무 묘목 1개, 씨앗 2개, 설탕 1개로 사탕 수수 4개를 만든다. 인챈트 북 만들 때 필수이기 때문에 종이를 만들 때 쓰자.

3.12.3. Backpack[편집]


인벤토리 27칸을 공급한다. 딱히 손은 안 가지만 일단 만들면 나름대로 유용하다. 평소에 잡 템은 다 여기다 넣고 다니다 사람을 죽인 뒤 클린업이 올 때 템을 한 번에 잽싸게 먹고[14] 바로 도망칠 수 있다.

3.12.4. Fusion Armor[편집]


무작위 다이아몬드 갑옷(투구, 흉갑, 각반, 부츠) 5개로 보호 IV가 있는 다이아몬드 투구, 흉갑, 각반, 부츠 중 하나를 얻을 수 있다. 러쉬 전략을 가진 팀이 엑실과 다른 여러가지 아이템으로 무장한 것을 뚫을 수 있는 몇 안되는 조합법 중 하나.

3.13. Strategist[편집]


hp가 10 이하일때 60초마다 hp를 회복하고, 1단계당 3초를 줄인다.
풀광을 한다면 시간은 넉넉하니까 1단계만 찍어놔도 좋지만, rush를 한다면 조금은 올려 놓는게 좋다.
하지만 Swan Song과 Treasure of El Dorado 는 HP가 5 이하, Lucky shear 과 The Deep은 HP가 10 이하여야만 제작할 수 있기 때문에 상성이 잘 맞지 않는다.
HP 관련 특별한 아이템들이 있다. 다르게 말하면 상황 뒤집기용. 전략가를 필요로 하는 얼티밋도 화력이 아닌 보조 등으로 쓰인다. 처음부터 끝까지 해금하는데 총207,750코인이 든다. 가장 비싼 퍼크.
Prestige를 끝까지 찍으면 28초마다 HP 1을 자동 치유한다.

3.13.1. Lucky Shear[편집]


참나무 잎 8개와 가위 1개로 만든다. 잎을 5개 깎을때마다 사과 하나씩을 준다. 이걸 만들면 사과 걱정은 안 해도 된다.

3.13.2. The Deep[편집]


뼈 3개와 실 2개로 만든다. 체력이 낮을 때는 금 조각이나 금주괴를, 체력이 높을때는 몬스터를 낚을 확률이 생긴다.

3.13.3. Swan Song I[편집]


HP가 5 이하이고, 팀원이 없을 때만 제작 가능
HP가 10보다 낮은 수치만큼 딜이 1%더 들어간다.
음반이 필요하기 때문에 만들기 꽤나 힘들다..

3.13.4. Treasure of El Dorado[편집]


HP가 5 이하이고,팀원이 없을때만 제작가능
로망용 아이템. 지도인데 이 지도의 정확히 반대편에 회복기를 포함한 엄청난 아이템이 숨겨져 있다.


[1] Apprentice는 1번만, Invention의 Backpack는 2번만 가능하다.[2] 자신이 pvp는 정말 진짜 못하는데 시간은 많다면 아케이드 게임에서 좀비즈나 팜헌트, 블로킹 데드 같은걸 하면서 코인을 쌓자. 좀비즈 같은 경우는 자기가 잘해서 한판에 7000코인을 쌓을 수 있다면 두 판에 1500 UHC 코인을 벌게 된다. [3] 이렇게 아케이드 게임을 하고 환전하며 효율이 떨어지는 방법을 사용해서라도 코인을 벌어야 하는 게, 조합법의 유무가 승패를 결정짓게 되는 일이 많기 때문이다. 예를 들자면 Iron pack을 해금하지 않았을 때 철 24개를 캐면 철 세트만 만들 수 있지만 해금했다면 같은 양의 철광석으로 철셋 만들고 철 검에 철 곡괭이까지 만들어도 하나가 남는다! 게다가 화로에 굽는 그 오랜 시간도 없애준다.[4] 스카이워즈 불도저 퍼크정도라 보면 된다. 사실상 클린업 방어용 퍼크[5] 어지간히 지속시간이 긴 포션효과여야 효과가 눈에 보이는데 많이 늘려주는 것도 아니라서 무시해도 상관없을 만한 효과다.[6] 설탕 + 버섯 + 거미 눈[7] 단 산에서 스폰되는 경우 만드는 것도 생각해 볼 만 하며, 피라미드 등의 구조물에서 에메랄드를 찾을 가능성도 낮지만 있다.[8] 필요한 양은 6개지만 염색 단위가 8개씩이라 8개씩밖에 조합이 안된다. 까먹으면 진짜 큰일난다![9] 다만, 보호 5 가죽상의는 쓸만한 이유가 있는데, 보호 5는 보호 1 다이아몬드 갑옷에 버금가는 방어력을 가지고 있기 때문. 즉, 다이아를 무려 8개나 아껴준다. 다만 연꽃잎과 선인장이라는 두 바이옴을 찾아야 한다는 불편함 때문에 그럴 만한 가치는 있는 듯 하다.[10] 그마저도 쓰이지 않을 수도 있다.[11] 엑소더스에는 다이아몬드 헬멧이 아닌 다이아 5개가 들어간다.[12] 다만 밀치기 활을 맞으면 높은 확률로 공허에 낙사하는 베워와는 다르게 공허가 없어서 순간 킬 능력은 약간 떨어지는 편.[13] 굳이 캘 목적이 아니라면(예: 네더 포탈) 주변에 차고넘치는 무한 물과 무한 용암을 양동이에 부어서 흑요석을 제작하면 된다. [14] 자기 인벤토리는 결국 가득차기 마련인데, 칸이 모자라서 상대가 떨군 아이템중 쓸만한 것만 선별해서 먹느라 시간을 낭비할때가 많다


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