하이스 해법

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1. 개요
2. pF2L-1
3. EOF2L-1
4. AB3C
5. L3C


1. 개요[편집]


3×3×3 큐브 고급 해법의 하나. 라이언 하이스(Ryan Heise)가 처음으로 제안했다. pF2L-1 - EOF2L-1 - AB3C - L3C의 단계로 큐브를 맞추는 해법이며, 공식이 존재하지 않는 해법이기도 하다. 블럭빌딩 해법으로 분류된다.


2. pF2L-1[편집]


pseudo First 2 Layer - 1

이 단계에서는 1회전으로 제자리에 들어가는 122 블럭 3개와 제자리에 들어간 엣지 블록 하나를 만드는데, 이 때 유의해야 할 점은 122 블럭 모두는 한 면으로 들어가야 한다.[1]


3. EOF2L-1[편집]


Edge Orentation + First 2 Layer minus 1

1단계에서 만든 3개의 블럭을 원위치 시키면서 모든 엣지들을 오리엔테이션을 맞춘다.

1단계와 더불어 하이스 해법만의 특징적인 단계이다.


4. AB3C[편집]


All But 3 Corners

엣지들의 퍼뮤테이션을 맞추면서 코너 2개를 맞추는 단계이다.[2]


5. L3C[편집]


Last 3 Corners

남은 엣지 3개를 맞추는 단계이다. 코너 커뮤테이터를 사용한다.
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[1] 다른 방법으로 설명하자면 하나의 색만을 공유하는 122블럭 4개를 만들되 하나는 코어를 포함하는 122블럭을 만들면 된다.[2] 사실 코너 1개만 맞추고 L3C를 두번 쓰는게 훨씬 쉽다. 다만 효율성은 이쪽이 더 좋다.