하스스톤/수수께끼

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1. 개요
2. 진입방법 및 공략
2.1.1. 전사
2.1.2. 드루이드
2.1.3. 사냥꾼
2.1.4. 도적
2.2.1. 1단계
2.2.2. 2단계
2.3.1. 쿨트러스
2.3.2. 자이렐라
2.3.3. 카리엘


1. 개요[편집]


하스스톤은 2020년 광기의 다크문 축제 확장팩부터 업적 시스템을 도입했고, 2021년 불모의 땅부터 업적 중 ???으로 표시된 비밀 업적을 추가하고 있다. 1인 모험 모드(여관주인과의 연습 모드/용병들의 이야기)에서 특정 플레이를 통해 진입할 수 있으며, 수수께끼를 해결하면 해당 업적을 클릭할 때 카드 뒷면을 보상으로 지급한다.

난도는 묘수풀이 연구소와 같은 퍼즐과는 비교를 불허할 정도로 난해하며, 모든 설명이 ???으로만 되어 있어서 게임 내에서 정보를 찾는 것이 거의 불가능하다.

현재까지 공개된 수수께끼는 전부 개발진 셀레스탈론이 혼자서 만들었다고 한다.


2. 진입방법 및 공략[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




2.1. 불모의 땅[편집]


불모의 땅 수수께끼는 몇몇 직업의 전설 용병 하수인의 플레이버 텍스트가 진입의 힌트다. 해당 용병은 로카라, 거프 룬토템, 타비쉬 스톰파이크, 스캡스 커터버터 네 명이다. 연습 모드에서 직업에 맞는 카드 한 턴에 전부 내고 턴 종료를 하면 ??? 카드가 손에 들어오며, 이 카드를 사용하면 수수께끼로 진입한다.

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2.1.1. 전사[편집]


  • 진입 방법
지뢰밭 → 체격 키우기 → 진형 구축! → 힘의 묘기 → 명예의 방패

전사의 수수께끼는 강 건너기 문제. 시작하면 내 필드엔 왼쪽부터 가시멧돼지 3개 - 오크 3개 - 짐마차 1개가 있으며, 내 필드의 하수인을 상대 필드로 전부 옮기면 클리어된다. 가시멧돼지가 늑대, 오크가 양, 짐마차가 배에 해당된다고 보면 된다.

전장처럼 하수인의 위치를 변경할 수 있으며, 영웅 능력을 이용하면 짐마차 오른쪽에 존재하는 하수인을 상대편 필드로 최대 2마리까지 보낼 수 있으며, 반대로 내 필드로도 옮길 수 있다. 3마리 이상을 한꺼번에 옮기려고 하면 수수께끼가 강제로 리셋되며, 아무것도 없는 짐마차를 옮기면 즉시 게임에서 패배한다. 한 쪽 필드에 오크보다 가시멧돼지가 많아도 가시멧돼지가 오크를 공격해 패배한다. 리셋 말고 패배할 경우 수수께끼 진입부터 다시 해야 한다.

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  • 내 필드에서 2 가시멧돼지 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 가시멧돼지 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 오크 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지, 1 오크 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 오크 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 가시멧돼지 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 가시멧돼지 상대 필드로 보낸다.



2.1.2. 드루이드[편집]


  • 진입 방법
일식 → 월식 → 가시껍질의 징표 → 야생의 징표 → 짝궁 배정 →인도(영혼의 길 선택)

2023년 기준 일식과 월식의 경우 핵심 세트에 있는 카드가 아닌 광기의 다크문 축제의 카드를 써야한다. 반대로 야생의 징표는 고전 세트에 있는 카드가 아니라 핵심 세트에 있는 카드를 사용해야 수수께끼에 진입할 수 있다.

드루이드의 수수께끼 컨셉은 미로 탐험. 시작하면 내 필드엔 공격력 1/체력 999의 속공 하수인 하나가 있고, 상대편엔 체력이 9, 99, 999인 문 3개가 있다. 문의 체력이 다하면 게임에서 패배하며, 영웅 능력을 누르면 리셋할 수 있다. 문의 체력 9/99/999는 각각 좌회전, 직진, 우회전을 의미하며, 하수인이 문을 공격한다는 건 그 방향으로 움직이겠다는 뜻이다. 문이 면역 상태가 되면 그 방향으로는 더 이상 이동할 수 없다는 뜻이다. 이동 횟수는 총 99번으로 제한되어 있으므로 99번 안으로 움직여 미로를 탈출하면 된다.

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파일:불모의땅수수께끼미로.png

좌중중우중 중우중좌중 좌중중우중 중좌중중우 중좌중중중

중좌중중중 우중중우중 중우중좌중 중중중중우 중중중우중

좌중중우우 우중중우중 중우중우우 우중우중우 우우중우우

우중우중중 중중우우우 중중중우우 우중우중우 우우중우중

중우우우중 우중우우우 중우우우중 우중우중우 우우중중

이 방향의 문을 순서대로 공격하면 된다.



2.1.3. 사냥꾼[편집]


  • 진입 방법
신속 사격 → 위압감 → 뱀 덫 → 깜찍한 침략 → 광포한 격노

사냥꾼의 수수께끼 컨셉은 거래. 10골드를 들고 모든 하수인과 거래를 하고, 남은 골드를 10골드로 만들기만 하면 된다. 양 필드엔 하수인들로 채워져 있으며, 모든 하수인들은 구매할 물건과 판매하는 물건이 정해져 있다. 플레이어에겐 10골드가 주어진다. 물건을 구매하면 무조건 살 수 있는 최대 개수로 구매되며, 판매는 최대로 판매하지만 필요 개수 이상으로 판매할 수는 없다. 모든 하수인과의 거래를 끝마치고 10골드를 만들고 영웅 능력을 누르면 승리하며, 조건이 충족되지 않은 상태에서 영웅 능력을 누르면 모든 거래가 초기화되어 처음으로 돌아간다.

불모의 땅 최악의 난도를 자랑하는 업적으로, 조건은 단순하고 그나마 설명이 나와는 있는 편이지만 실제로는 공략이 굉장히 난해하다. 불모의 땅 업적 중 풀이에 가장 오랜 시간이 걸린 업적. 유튜브를 보고 따라하거나, 메모장이나 그림판에 아래 내용을 복사 붙여넣기 해서 체크리스트처럼 하는 것이 가장 안전하다(중간에 꼬이면 답이 없다.).

티탄 확장팩 기준으로는 수수께끼 자체에 진입할 수 없다. 진입에 핵심 뱀 덫이 필요한데 늑대의 해 핵심 개편 이후 뱀 덫이 핵심 카드풀에서 빠졌기 때문.

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  • 모든 하수인들의 순서는 왼쪽부터 A~G, 상대편 필드를 1, 내 필드를 2라 칭한다.
  • F1에서 재활의 물약 구매, B1에서 강철 단검 구매. 이후 D1에게 재활의 물약을 붕대로 바꾼다.
  • A1에게 붕대를 주고 비취 은갑 목걸이를 받아 D2에게 목걸이를 준다. 핸드에 강철 단검, 붕대 11골드가 있다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, B1에게 강철 단검 구매, 이후 D1에게 재활의 물약을 붕대로 바꾸고 C2에게 붕대를 주고 13골드를 받는다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, D1에게 재활의 물약을 붕대로 바꾸고 C1에게 붕대를 주고 인형을 받는다.
  • 인형을 B2에게 주고 E2에게 강철 단검을 준다.
  • B1에게 강철 단검 구매, G1에게 줘 호루라기를 얻어 G2에게 준다.
  • B1에게 강철 단검 구매, D1에게 주고 방패를 얻는다. 방패는 F2에게 준다. 핸드에 강철 단검과 25골드가 있다.
  • G1에게 치즈 구매, B2에게 치즈를 준다.
  • B1에게 강철 단검 구매, G1에게 줘 호루라기를 얻고 다시 B1에게 주고 마법봉을 얻는다.
  • E1에게 마법봉을 길니아스 단검으로 바꾸고 E2에게 판다.
  • E1에게 두루마리를 구매, D1에게 피리를 구매, C1에게 손도끼를 구매, B1에게 강철 단검을 구매한다.
  • G2에게 두루마리를 팔고, D1에게 피리를 구매, E2에게 피리를 전달하고, D1에게 다시 피리를 구매한다.
  • F1에게 피리를 주고 루비왕관을 얻고, F1에게 재활의 물약 구매, B1에게 강철 단검을 구매한다
  • D2에게 루비왕관을 주고 C1에게 손도끼를 구매, F1에게 전달하여 낚시도구를 얻는다.
  • A2에게 낚시도구를 팔고, C1에게 손도끼를 구매, F1에게 전달하여 낚시도구를 얻는다.
  • B2에게 낚시도구를 팔고, B1에게 강철 단검을 구매, D1에게 전달하여 방패를 얻는다.
  • G2에게 방패를 팔고, B1에게 강철 단검을 구매, D1에게 전달하여 방패를 얻는다.
  • G1에게 방패를 주고 부적을 얻고, D2에게 부적을 판다.
  • A1에게 치유 물약 구매, B1에게 주고 황금 술잔을 얻어, F2에게 판다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, A1에게 치유 물약 구매, E1에게 재활의 물약을 주고 수정을 얻는다.
  • A2에게 수정을 팔고, A1에게 치유 물약 구매, B1에게 치유 물약을 주고 황금 술잔을 얻는다.
  • D1에게 황금 술잔을 주고 철퇴를 받아 E2에게 판다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, D1에게 주고 붕대로 바꿔 C1에게 주고 인형으로 바꾼다.
  • C2에게 인형을 팔고, A1에게 치유 물약 구매, B1에게 치유 물약을 주고 황금 술잔으로 바꾼다.
  • D1에게 황금 술잔을 주고 철퇴를 받아 F1에게 주고 양초를 얻는다.
  • F2에게 양초를 팔고, F1에게 재활의 물약 구매하여 D1에게 주고 붕대를 얻는다.
  • C1에게 붕대를 주고 인형을 얻어 A1에게 주고 천사의 비약을 얻는다.
  • G2에게 천사의 비약을 팔고, G1에게 치즈를 구매, D1에게 주고 밤의 물약을 얻는다.
  • B2에게 밤의 물약을 팔고, A1에게 치유 물약을 구매, B1에게 주고 황금 술잔을 얻는다.
  • E1에게 황금 술잔을 주고 지혜의 구슬을 얻어 A2에게 판다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, G1에게 주고 그림자 보석을 얻어 E2에게 판다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, A1에게 치유 물약 구매, E1에게 재활의 물약을 주고 수정을 얻는다.
  • C2에게 수정을 팔고, E1에게 두루마리 구매, A2에게 판다.
  • B1에게 강철 단검 구매, G1에게 주고 호루라기를 얻어 B1에게 팔고, 마법봉을 얻는다.
  • D2에게 마법봉을 팔고. D1에게 피리 구매, F1에게 주고 루비왕관을 얻는다.
  • B2에게 루비왕관을 팔고, A1에게 치유 물약 구매, B1에게 주고 황금 술잔을 얻는다.
  • D1에게 황금 술잔을 주고 철퇴를 얻어 F2에게 판다.
  • D1에게 피리 구매, D2에게 피리를 팔고, F1에게 재활의 물약 구매, D1에게 다시 주고 붕대를 얻는다.
  • C1에게 붕대를 주고 인형을 받아 A1에게 주고 천사의 비약을 얻는다.
  • C2에게 천사의 비약을 팔고 F1에게 재활의 물약 구매, F2에게 팔고, C1에게 손도끼를 구매한다.
  • A2에게 손도끼를 팔고, C1에게 손도끼를 구매, E1에게 주고 멋진 모자를 받는다.
  • C2에게 멋진 모자를 팔고, A1에게 치유 물약 구매, G2에게 치유 물약을 판다.
  • 손에 10골드가 있으면 영웅 능력을 눌러 마친다.



2.1.4. 도적[편집]


  • 진입 방법
속임수 → 슬쩍! → 표절 → 강압 → 환영의 물약[1]

2023년 기준 표절 카드는 핵심 세트에 있는 카드가 아니라 스칼로맨스 아카데미 카드를 사용해야 수수께끼에 진입할 수 있다.

도적의 수수께끼는 자물쇠 따기. 내 필드엔 1/999 속공 열쇠가 3개 있고, 상대편 필드엔 5/594, 1/699, 0/763, 2/786, 0/873, 5/921, 2/999의 큐브들이 있다. 열쇠로 큐브를 공격하면 큐브의 공격력과 열쇠의 공격력이 변하며, 둘 중 하나라도 파괴되면 게임에서 패배한다. 영웅 능력은 초기화 버튼.

제작자는 와우에서 토르가스트 탑의 상자를 참고하여 이 수수께끼를 제작했다고 한다.

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이 수수께끼의 풀이법은 모든 큐브의 공격력을 4로 맞추는 것이다. 열쇠카드로(어떤 카드든 상관없다 1개로 다하든, 3개를 쓰든) 아래에 적혀있는 횟수만큼, 왼쪽부터 오른쪽에 있는 큐브상자들을 공격하면 된다. (예: 왼쪽의 첫번째 큐브 1번 공격, 그 다음 두번째 큐브 2번 공격... 제일 오른쪽 마지막 큐브 2번 공격, 끝)

1 / 2 / 3 / 0 / 0 / 3 / 2



2.2. 스톰윈드[편집]


스톰윈드의 수수께끼는 업적에 적혀 있는 내용이 힌트다. 드루이드로만 진입 가능한 것이 특징.

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2.2.1. 1단계[편집]


  • 진입 방법
힌트는 업적의 나의 대리인에 빛을 내려라. 문구로, 연습 모드에서 엘룬의 예언자에게 달빛섬광을 사용하면 진입할 수 있다.

내 필드엔 1/1 속공 하수인이 있고, 상대 필드엔 0/3 하수인이 있다. 공격력이 없는 하수인을 공격하면 공격력이 전달되며, 이는 플레이어의 위치와 같다. 영웅 능력을 사용하면 필드가 앞뒤 대칭으로 뒤집힌다. 턴 종료 버튼을 누르면 수수께끼가 초기화된다.

이번 업적 컨셉도 미로 탐험으로, 미로를 탐험하며 모든 하수인의 체력을 전부 1로 만들면 된다. 미로를 진행할수록 하수인이 늘어나거나 줄어들기도 하며, 체력이 이미 깎여있는 하수인도 있고, 면역 상태가 되어 공격할 수 없는 경우도 있다. 면역의 경우엔 앞에 벽이 있어서 더 전진할 수 없다는 뜻으로 이해하면 된다.

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파일:스톰윈드수수께끼미로1.png

  • 앞 - 정면의 하수인 공격 / 왼 - 왼쪽 하수인 공격 / 오 - 오른쪽 하수인 공격 / 영 - 영웅 능력 사용

앞왼영앞영 오앞오앞앞 영왼영왼앞 오앞영앞영 앞영앞오영

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미로를 전부 클리어하면 꿈의 여왕 이세라가 나타난 뒤 월식을 맞는데, 이는 2단계 진입에 대한 힌트다.


2.2.2. 2단계[편집]


  • 진입 방법
연습 모드에서 꿈의 여왕 이세라에게 월식을 사용하면 된다.

2023년 기준 월식 카드는 핵심 세트에 있는 카드가 아니라 광기의 다크문 축제 카드를 사용하여야 한다.

상대편 필드엔 무작위 공격력/체력/종족값을 가진 하수인이 7마리 있고, 내 필드엔 그 중 2개의 하수인과 0/1 하수인이 있다. 영웅 능력을 사용하면 필드를 초기화하고 다른 하수인으로 새로고침된 뒤 0/1 하수인이 리필된다.

내 핸드에는 종족값과 숫자를 나타내는 주문 카드 10장이 있으며, 숫자와 종족이 의미하는 건 다음과 같다. 이 주문 카드는 가운데 있는 0/1 하수인만 대상으로 지정할 수 있으며 주문 사용 시 숫자에 맞게 변화가 나타난다.

악마 - 1 / 기계 - 2 / 정령 - 3 / 야수 - 4 / 해적 - 5 / 용족 - 6 / 가시멧돼지 - 7 / 토템 - 8 / 모두 - 9 / 멀록 - 0


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이번 수수께끼의 컨셉은 공격력/체력/종족값을 총동원한 산수 퍼즐. 총 6단계의 문제를 해결하면 된다.
  • 1단계
    • 내 필드의 왼쪽에 있는 하수인과 오른쪽에 있는 하수인을 보고 상대편 필드에 있는 하수인 중 같은 하수인들과 그 사이에 있는 하수인들을 알아낸다.
    • 그 하수인들의 종족값 수를 전부 더하고 나온 1의 자리 수를 가운데 0/1 하수인에게 낸다. 이것은 종족값을 부여하는 것이다.
    • 이후 하수인들의 공격력끼리 묶어서 계산하고, 생명력끼리 묶어서 계산한다.
    • 먼저 생명력을 정해주고 그 다음에 공격력을 정해준다. 카드 내는 순서는 1의자리, 10의자리, 100의 자리가 된다.
    • 정답에 맞게 하수인에게 주문을 부여했으면 자동으로 다음 단계로 진행된다.

  • 2단계 이후 총 6단계까지 존재.
    • 풀이 원리는 1단계와 동일한데, 문제는 이번 하수인 풀이 대략 30만 개라는 것. 한 플레이어가 보는 7마리는 30만 마리 중 7마리라는 뜻이다. 이론 상 플레이어 A에 있는 하수인이 플레이어 B의 필드와 연결된다는 걸 파악해 유저들 간의 거대한 고리를 만드는 식으로 해결할 수 있는데, 30만 마리를 연결한다는 게 가능할 리가 없었고(...) 플레이어에게 주는 하수인은 항상 고정되어 있다는 점을 이용해 아예 일일이 때려박아보는 식으로 고정된 정답만 도출해 수수께끼가 해결되었다. 다음 숫자에 맞게 입력하면 된다.
      • 2단계 - 기계, 체력 319 공격력 799
      • 3단계 - 가시멧돼지, 체력 506 공격력 812
      • 4단계 - 기계, 체력 273, 공격력 853
      • 5단계 - 용족, 체력 091, 공격력 948
      • 6단계 - 토템, 체력 747, 공격력 787



2.3. 알터랙 계곡[편집]


알터랙 계곡의 수수께끼는 쿨트러스, 카리엘, 자이렐라의 용병들의 이야기 첫 장에서 진입할 수 있다.

이번 수수께끼는 전부 랜덤이라 유저 간의 정보 공유가 절실한 수수께끼가 되었고, 혼자서 공략집을 보고 깨기엔 불가능에 가까워졌고 안 그래도 악랄했던 난도가 더더욱 악랄해졌다.


2.3.1. 쿨트러스[편집]


  • 진입 방법
쿨트러스 이야기의 1장 진입 부분에서 왼쪽 상단의 삼각형 클릭

상대 필드에 1~99 사이의 체력을 가진 랜덤 하수인 7마리가 존재하며, 턴이 넘어갈 때마다 하수인의 체력은 일정 규칙에 맞게 변화하며 하수인의 체력이 0이 되면 패배한다. 영웅 능력을 사용하면 이 변화 규칙을 바꿀 수 있으며 총 15번 사용할 수 있다. 캐릭터 위의 부가 퀘스트 카운터는 턴 종료 시마다 1씩 올라가며, 부가 퀘스트 카운터가 20이 될 때까지 하수인이 죽지 않으면 클리어된다.

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가장 쉬운 방법은 외국 유저들이 규칙을 발견하여 만든 체력 변화 계산기를 사용하면 된다. 계산표의 첫 줄에 첫 턴의 체력과, 두 번째 턴의 체력을 입력하면 앞으로의 변동 현황을 알 수 있으며, Action 칸에 영웅 능력을 몇 번 하수인에 줬는지 작성하면 그 하수인이 몇 턴인지 살 것인가를 알 수 있다. 쉽게 풀어둔 공략



2.3.2. 자이렐라[편집]


  • 진입 방법
자이렐라 이야기의 1장 진입 부분에서 왼쪽 하단의 삼각형 클릭

상대 필드와 내 필드에 야수/정령/기계/악마/용족/멀록 하수인이 무작위로 배치되어 있다. 나에게 주문 6장이 주어지며, 각 카드는 하수인의 배치를 바꾼다. 카드를 몇 번 내면 전엔 안 보이던 12마리의 하수인이 어디선가 튀어나온다.

* 2022년 12월 27일 기준, 리치왕의 진군과 함께 추가된 '이중 종족값' 하수인이 있을 경우 클리어가 안 된다. 운빨 그 자체이니 일단 돌려보며 이중종족이 있는지 우선 확인하길 바란다.

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파일:하스스톤자이렐라큐브.png
이번 수수께끼의 컨셉은 2X2 큐브. 주어진 주문 6장을 활용해 큐브를 맞추면 된다. 플레이어가 보고 있는 큐브의 단면도는 이렇게 된다.

큐브의 한 면을 A~F, 2x2 조각을 위에서 부터 순서대로 1~4라 가정하면, 하수인들은 아래와 같은 방향으로 이동한다. 전장에서 보이는 부분을 A,B,C라 하고 C 오른쪽에 존재하는 면은 D, B의 윗부분을 E, B의 아랫부분을 F라 가정한다.

  • 1번 카드는 B 전체와 A2, A4, C1, C3, E3, E4, F1, F2 의 면을 반시계 방향으로 회전시킨다.
  • 2번 카드는 D 전체와 A1, A3, C2, C4, E1, E2, F3, F4 의 면을 시계 방향으로 회전시킨다.
  • 3번 카드는 E 전체와 A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2 의 면을 반시계 방향으로 회전시킨다.
  • 4번 카드는 F 전체와 A3, A4, B3, B4, C3, C4, D3, D4 의 면을 시계 방향으로 회전시킨다.
  • 5번 카드는 A 전체와 B1, D2, D4, B3, E1, E3, F1, F3 의 면을 반시계 방향으로 회전시킨다.
  • 6번 카드는 C 전체와 B2, B4, D1, D3, E2, E4, F2, F4 의 면을 시계 방향으로 회전시킨다.
카드가 이렇게 회전한다는 것을 인지하고 큐브를 돌리면 된다.

만약 큐브를 모른다면 큐브 공략을 알려주는 사이트 등에서 필드 정보를 큐브에 대입시켜 입력한 후 공략법을 보고 돌리면 된다. 쉽게 풀어둔 공략



2.3.3. 카리엘[편집]


  • 진입 방법
카리엘 이야기의 1장 진입 부분에서 오른쪽 상단의 삼각형 클릭

상대 필드와 내 필드에 각각 2개의 휴면 하수인이 깔려 있다. 영웅 능력을 통해 '비어 있음'이라는 하수인에게 지정하면 이동할 수 있고, 최대 100번까지 연속으로 이동할 수 있다. 중간에 영웅 능력을 취소하려면 플레이어의 초상화를 대상으로 지정하면 된다.

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전체 월드맵 1번 / 전체 월드맵 2번[1]

이번 수수께끼의 컨셉은 매우 비범하게 하스스톤판 던전 RPG. 영웅 능력으로 이동하고, 아이템을 수집하고, 미로를 탐험하며 특정 목표를 수행하면 수수께끼가 클리어된다. 다만, 다른 DRPG에서는 미니맵이 주어지지만 하스스톤은 시스템 상 미니맵을 구현할 수 없기 때문에 플레이어가 수기로 적어야 하는 불편함이 있다. 4개 하수인은 각각 위/오른쪽/왼쪽/아래 방향을 의미하며, 플레이어의 핸드는 인벤토리가 되고 자연스럽게 아이템은 최대 10개까지 소지할 수 있다. 도끼 아이템을 얻어 나무를 베면 길을 만들 수 있고, 어둠은 횃불 아이템을 얻어 통과할 수 있으며, 용암은 용암 신발을 얻어 걸어다닐 수 있다.

더 큰 문제는 이 수수께끼가 2단계라는 점인데, 첫 미로를 탈출해도 다음 미션을 해야 클리어된다. 이 DRPG엔 8개의 던전이 존재하고, 플레이어는 그 중 랜덤한 1개의 던전에서 시작한다. 위의 월드맵 파일을 열어 본인이 그린 지도와 비교해보면 몇 번 던전에서 시작했는지 알 수 있다.

첫 미로를 벗어나면 골드 5개가 주어진다. 다음 목표는 월드맵 중앙의 바텐더 밥에게 20골드를 건네주는 것. 골드를 파밍하기 위해서는 다른 던전 3개를 돌고 와야 한다. 다른 던전에 진입하려면 다이너마이트가 필요한데, 밥이 있는 곳 왼쪽 아래의 나무 더미에 보물 상자가 있고 열면 골드와 다이너마이트가 있으니 이를 이용해 다음 던전으로 향하면 된다. 추천하는 던전은 1시, 3시, 5시 방향의 3개 던전이지만 이 던전이 스타팅 포인트였다면 6시 방향의 던전을 추가로 도는 것을 추천한다.

유저들의 반응은 최악으로, 안 그래도 가시성과 편의성이 개판이라 자신이 어디에 있는지도 알 수 없을 정도로 불합리해서 이스터 에그치고는 너무 복잡하다는 게 주 원인이다. 물론 그 사이에서도 사실 이런 거 좋아한다는 소수의 유저는 아주 약간 있긴 있지만 그냥 던져버리는 유저가 훨씬 많다. 쉽게 말해서 뇌절.



2.4. 나스리아 성채 살인 사건[편집]


가라앉은 도시로의 항해에는 수수께끼가 없었으나, 나스리아 성채 살인 사건에서는 모험 모드가 없어서인지 나락과 무질서 업데이트에서 수수께끼가 추가되었다. 여러 개의 과정을 거쳐야 하던 기존 수수께끼와 달리 이번 수수께끼는 단일이다.

  • 진입 방법
이하의 덱 코드를 복사하여 덱을 구성한 뒤 해당 덱으로 등급전 진입.[2] [3]

AAEBAZu1AwzhBIoHt2zFxwLD6gLL7ALv8QLBiQO0igS2igT82wTL4gQJysMCqNkEtdkE9NwEs90EteIEpeQExe0Eyu0EAAA=


2023년 기준 아래의 카드 중 요정용은 고전 세트, 거대한 칼날잎새과 잿멍울 괴물(2장)은 운고로를 향한 여정, 고르곤 졸라는 코볼트와 지하 미궁, 흡혈충은 마녀숲의 카드를 사용해야 한다. 만약 6장의 카드가 없을 시 핵심 세트의 카드가 자동으로 들어가므로 6장을 제작한 뒤 교체하면 수수께끼에 진입할 수 있다.

덱 리스트는 이하와 같다.[4]

# 직업: 주술사
# 대전 방식: 야생
#
# 1x (0) 아기 멀록
# 2x (1) 진흙 웅덩이
# 2x (1) 허드레꾼 고용인
# 2x (2) 미로 안내자
# 1x (2) 산성 늪수액괴물
# 1x (2) 요정용
# 1x (3) 거대한 칼날잎새
# 1x (3) 고르곤 졸라
# 2x (3) 섬뜩한 그림
# 2x (3) 잿멍울 괴물
# 1x (4) 멀로큘라
# 2x (4) 오물 관리인
# 1x (4) 흡혈충
# 1x (5) 죄악질주마
# 2x (5) 진흙 배관공
# 1x (6) 개구리 크라그와
# 2x (6) 수렁 야수
# 1x (6) 이끼투성이 거인
# 2x (7) 빨간 청어
# 1x (7) 영원한 노즈도르무
# 1x (9) 꿈의 여왕 이세라

[ 전체 공략 펼치기 · 접기 ]
이번 수수께끼의 컨셉은 짝 맞추기 게임. 내 영웅이 멀록 홈즈가 되고 내 필드에는 10명의 용의자가, 상대 필드에는 10명의 장소가 있으며 각 장소에 남은 단서와 각 용의자에게 남은 단서가 일치하도록 10명의 용의자를 배치하면 클리어된다.

각 장소에는 2개의 단서가, 각 용의자에게는 4개의 단서가 주어져있는데 처음 게임을 시작하면 이 모든 단서는 ???로 가려져 있다. 패에 있는 "조사" 주문을 사용하여 장소 혹은 용의자에게 시전하면 이 ??? 중 하나가 무작위로 드러난다. 그리고 영웅 능력인 "고발"을 사용하여, 용의자 하나를 지정하여 해당 용의자가 정확한 장소와 짝을 이루고 있는지를 체크할 수 있다. 맞다면 보라색 빛이 나지만, 아니라면 그냥 회색 동그라미가 한 번 일렁인다.

1턴에 조사는 2번, 고발은 1번 진행할 수 있다. 턴 종료를 눌렀는데 모든 용의자가 올바른 장소와 짝을 이루지 않고 있을 경우 체력이 1 깎이고 새로운 턴이 시작된다. 또한 턴을 종료하면 올바르게 배치된 용의자의 수만큼 폭죽이 터진다. 영웅의 체력은 10이므로, 총 10턴 내에 모든 용의자와 장소의 짝을 맞춰야 한다.

영어로만 진입이 가능한 버그와 난해한 몇몇 단서[1]등 소소한(?) 문제가 있지만 유저들의 평가는 굉장히 좋다. 난이도는 수수께끼 진입로 알아내는 방법 빼고 혼자서도 충분히 알아서 깰 수 있을 정도로 직관적이지만 적당히 어렵고 재밌고 컨셉도 확장팩과 정확히 일치해서 유저들은 전체적으로 만족하는 분위기.

[ 단서 목록 펼치기 · 접기 ]
장소
용의자
Anima Residue (령 잔류물)
Cut on Hand (손에 새겨진 상처)
Candy Wrapper (사탕 포장지)
Chocolate on Fingers (손가락에 묻은 초콜렛)
Claw Marks (발톱 자국)
Sharp Claws (날카로운 발톱)
Crumbs (부스러기)
Eating a Cookie (과자를 먹고 있음)
Drops of Hot Sauce (핫소스 자국)
Loves Spicy Food (매운 음식 애호가)
Feather (깃털)
Pet Bird (애완 새)
Gaudy Earring (화려한 귀걸이)
Missing Earring (잃어버린 귀걸이)
Grey Hairs (회색 머리카락)
Greying Hair (흰 머리카락)
Ink Smudge (번진 잉크)
Inscription Hobby (주문각인 취미)
Lost Reading Glasses (잃어버린 독서용 안경)
Steamy Romance Novel (야한 연애 소설)
Mud on the Ground (진흙 땅)
Muddy Boots (진흙 범벅 장화)
Musky Scent (머스크 향)
Strong Perfume (진한 향수)
Scorch Marks (그을린 자국)
Singed Clothing (그을린 옷)
Scrap of Cloth (천 조각)
Torn Cloak (찢어진 망토)
Small Flower Petals (작은 꽃잎)
Flower in Hair (머리에 붙은 꽃)
Small Gloves (작은 장갑)
Petite Hands (아담한 손)
Used Hankerchief (사용한 손수건)
Sniffly (훌쩍임)
Wax Drippings (응고된 촛농)
Carrying a Candle (양초를 들고 있음)
White Flakes (하얀 가루)
Dry Skin (건조한 피부)
Wood Shavings (대팻밥)
Whittling Knife (조각용 나이프)




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[1] 한 턴에 전부 내기엔 코스트가 10이 넘으므로 어떤 식으로든 코스트를 줄여서 한꺼번에 내야 한다.[2] 덱을 정규전 포맷으로 만들었으면 야생이 아닌 정규 등급전을 돌려도 수수께끼로 진입이 가능하다.[3] 기존에는 영문 클라이언트에서만 진행이 가능하였으나 24.6 패치이후 다른 언어에서도 수수께끼 진입이 가능하게 수정됨.[4] 여담으로 이 덱은 모든 카드가 진흙 웅덩이와 그 관련 카드들(https://hearthstone.blizzard.com/ko-kr/cards/76981 페이지 참고)로 구성된 덱이다.