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필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업
전사는 이스턴 리치에서 정예 군대의 최전선을 이루고 있습니다. 비록 문명사회에서는 체계화된 군대 조직에서 가장 많이 발견되지만, 전사는 또한 유랑하는 용병, 경호원, 다른 형태의 고용된 용병으로 만날 수 있습니다. 전사에게 공통적인 속성은 지구력과 근접 방어에 대한 강력한 집중입니다.
Fighter필라스 오브 이터니티 2의
직업.
- 주 역할: 방어
- 보조 역할: 공격
- 자원: 훈련
- 스킬 보너스: +2 생존, +2 협박, +2 거리의 지혜, +2 운동, +2 폭발물
검은 외투 분파의 전사들은 다양한 종류의 무기를 능숙하게 다룰 수 있다는 점에 긍지를 가지고 있습니다. 원조가 되는 분파는 본래 디어우드에서 설립됐지만, 시간이 흐르면서 수많은 자매 분파가 이스턴 리치와 옛 제국 전역에 생겨났습니다. 검은 외투의 예전 생도들은 결속의 상징으로 검은색 브리건딘 갑옷을 입곤 했습니다.
- 보너스
- 추가적인 무기 세트와 무기 숙련도를 가지고 시작합니다.
- 무기 교체 시 회복 시간 페널티가 감소합니다.
- 페널티
Black Jacket
헌신자는 다른 모든 무기를 배제하고 오직 한 무기만을 연마하는데 전념하는 자들입니다. 이들은 선택한 무기술에 너무나 익숙해져 있어 다른 무기를 쥐면 위화감을 느낄 정도라고 합니다. 극단적으로 한 길을 추구하는 특성 때문에 헌신자 분파는 단 한 명의 스승과 비슷한 사고방식을 가진 소수의 제자로 구성된 경우가 많습니다.
- 보너스
- 하나의 무기 숙련도를 골라 선택한 무기로 지정할 수 있습니다.
- 선택한 무기의 관통력이 증가합니다.
- 선택한 무기의 치명타 대미지가 증가합니다.
- 페널티
- 선택한 무기 외의 무기 사용 시 명중률에 페널티를 받습니다.
- 레벨업 시 하나의 숙련도만 획득하며 새로운 숙련도를 획득할 수 없습니다.
Devoted
불괴 전사들은 전장의 빙하와도 같다고 할 수 있습니다. 느릿하고, 거의 무적에 가까우며, 피해갈 정도로 위험하기 때문입니다. 기동성이 떨어진다는 이유로 저평가되는 일이 잦기도 하지만, 전장에서 헤아릴 수 없이 많은 무모한 적들을 물리친 경험 역시 있는 자들입니다. 불괴 분파는 수수하고 진중한 색채를 띠는 아디어나 레드세라스에서 제일 흔히 찾아볼 수 있습니다.
- 보너스
- 교전 수 +1
- 전투 이탈 공격에 대해 관통력이 증가합니다.
- 방패 착용 시 갑옷 등급 보너스를 제공하는 "방패 특화"를 얻습니다.
- 페널티
- 전투 시 보폭이 낮아집니다.
- 반사 신경이 낮아집니다.
Unbroken
전투가 한창일 때 기지를 발휘하는 자들을 "전술가"라 부릅니다. 이 전사들은 온갖 형태의 전투를 장기말처럼 여깁니다. 흔히 조직화된 군대에서 지도자의 지위를 차지하는 전술가는 영리함을 무기로 활용하고 경험을 갈고 닦습니다.
- 보너스
- 적의 행동을 성공적으로 방해할 경우 훈련을 회복합니다.
- 뛰어난 전술가를 획득합니다.
- 페널티
- 동료에게 위협받지 않는 대상을 공격할 경우 관통력과 명중률이 감소합니다.
- 전술적 딜레마를 획득합니다.
Tactician
자세한 내용은
필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/능력/자동형 문서를 참고하십시오.
이름
| 권능 레벨
| 효과
| 능력 ID
|
| 지속적 회복 Constant Recovery
| -
| * 사용: 전투당 1 * 본인: 45.0초 동안 3.0초마다 체력 회복 +5
| Constant_Recovery
|
| 방패 특화 Shield Mastery
| -
| * 불괴 하위 직업 전용 * 본인: 갑옷 등급 +1
| Unbroken_Passive
|
| 뛰어난 전술가 Brilliant Tactician
| -
| * 전술가 하위 직업 전용 * 전투 시에만 사용 가능 * 본인: 명석함
| Brilliant_Tactician
|
| 전술적 딜레마 Tactical Dilemma
| -
| * 전술가 하위 직업 전용 * 측면 피해 상태인 동안: 동요 상태 * 측면 피해 상태인 동안: 혼란 상태
| Tactical_Dilemma
|
| 빠른 발걸음 Fast Runner
| 1
| * 본인: 보폭 +15% * 본인: 전투 이탈 시 방어 +5
| Fast_Runner
|
| 무기 운반인 Arms Bearer
| 1
| * 무기 세트 +1
| Arms_Bearer
|
| 수도승의 맨손 훈련 Monastic Unarmed Training
| 1
| * 본인: 맨손 공격의 대미지 +5% * 본인: 맨손 공격의 명중률 +2 * 본인: 맨손 공격의 관통력 +1
| Monastic_Unarmed_Training
|
| 한손 무기 연마 One-Handed Style
| 2
| * 무기의 20%의 명중을 치명타로 전환
| One_Handed_Style
|
| 무기와 방패 연마 Weapon and Shield Style
| 2
| * 방패 회피 +6 * 방패 회피 보너스는 반사 신경에도 적용
| Weapon_and_Shield_Style
|
| 양손 무기 연마 Two-Handed Style
| 2
| * 양손 무기의 대미지 +15%
| Two_Handed_Style
|
| 쌍수 무기 연마 Two Weapon Style
| 2
| * 쌍수 무기 사용 시 무기 회복 시간 -15%
| Two_Weapon_Style
|
| 확실한 조준 Confident Aim
| 2
| * 본인: 숙련된 무기의 30%의 스침을 명중으로 전환
| Confident_Aim
|
| 투지 Determination
| 2
| * 본인: 지능/ 체질/ 통찰 저하 공격에 대해 모든 방어 +20
| Determination
|
| 빠른 회복 Rapid Recovery
| 3
| * 지속적 회복의 상위 능력 * 사용: 전투당 1 * 본인: 45.0초 동안 3.0초마다 체력 회복 +7
| Rapid_Recovery
|
| 곰의 인내 Bear's Fortitude
| 3
| * 인내 +10
| Bears_Fortitude
|
| 전투 집중 Combat Focus
| 3
| * 집중력
| Combat_Focus
|
| 황소의 의지 Bull's Will
| 3
| * 의지 +10
| Bulls_Will
|
| 뱀의 반사 신경 Snake's Reflexes
| 3
| * 반사 신경 +10
| Snakes_Reflexes
|
| 현상 유지 Hold the Line
| 3
| * 본인: 적 교전 수 +1
| Hold_the_Line
|
| 재주넘기 Tumbling
| 4
| * 본인: 전투 이탈 시 방어 +20
| Tumbling
|
| 신속한 교체 Quick Switch
| 4
| * 본인: 무기 교체 시 회복 시간 -1.5초
| Quick_Switch
|
| 저지 불가 Unstoppable
| 4
| * 본인: 민첩 고통에 저항
| Unstoppable
|
| 육체 제어 Body Control
| 4
| * 본인: 힘 고통에 저항
| Body_Control
|
| 대담함 Fearless
| 4
| * 본인: 결의 고통에 저항
| Fearless
|
| 무기 전문화 Weapon Specialization
| 4
| * 본인: 숙련된 무기의 대미지 +10%
| Weapon_Specialization
|
| 튼튼한 체질 Tough
| 5
| * 본인: 최대 체력 +2
| Tough
|
| 묘한 행운 Uncanny Luck
| 5
| * 저항 +5% * 5%의 명중을 치명타로 전환
| Uncanny_Luck
|
| 뛰어난 회피 Superior Deflection
| 5
| * 본인: 회피 +4
| Superior_Deflection
|
| 아머드 그레이스 Armored Grace
| 5
| * 본인: 갑옷 회복 시간 페널티 -25%
| Armored_Grace
|
| 주문 저항 Spell Resistance
| 6
| * 주문에 대한 저항 10%
| Spell_Resistance
|
| 향상된 치명타 Improved Critical
| 6
| * 치명타 대미지 +10%
| Improved_Critical
|
| 고압적인 경계 Overbearing Guard
| 6
| * 본인: 전투 이탈 공격의 명중률 +15 * 본인: 전투 이탈 공격의 대미지 +50%
| Overbearing_Guard
|
| 값비싼 대가 Reaping the Whirlwind
| 6
| * 본인: 최대 훈련 +1
| Reaping_The_Whirlwind
|
| 정확한 권능 부여 Accurate Empower
| 7
| * 권능 부여됨 공격의 명중률 +10
| Accurate_Empower
|
| 강력한 권능 부여 Potent Empower
| 7
| * 권능 부여됨 공격의 대미지 +15%
| Potent_Empower
|
| 관통하는 권능 부여 Penetrating Empower
| 7
| * 권능 부여됨 공격의 관통력 +1
| Penetrating_Empower
|
| 지속적인 권능 부여 Lasting Empower
| 7
| * 권능이 부여된 공격의 고통 및 강화 지속 시간 +20%
| Lasting_Empower
|
| 불괴 Unbreakable
| 7
| * 전투 시에만 사용 가능 * 사용: 전투당 1 * 본인: 100의 체력으로 부활 * 30.0초 동안 모든 방어 +10 * 30.0초 동안 갑옷 등급 +2
| Unbreakable
|
| 무기 특화 Weapon Mastery
| 7
| * 무기 전문화의 상위 능력 * 본인: 숙련된 무기의 대미지 +5%
| Weapon_Mastery
|
| 위대한 영혼 Great Soul
| 8
| * 최대 권능 부여 점수 +1
| Great_Soul
|
| 치명타 방어 Critical Defense
| 8
| * 본인: 아군이 받는 치명타의 10%를 명중으로 전환
| Critical_Defense
|
| 분노 강화 Toughened Fury
| 8
| * 본인: 치명타 시 10% 확률로 +1 훈련 획득
| Toughened_Fury
|
| 위세 Prestige
| 9
| * 모든 권능 레벨 +1
| Prestige
|
| 백전불굴 Unrelenting
| 9
| * 불괴의 상위 능력 * 전투 시에만 사용 가능 * 사용: 전투당 1 * 본인: 100의 체력으로 부활 * 30.0초 동안 모든 방어 +10 * 30.0초 동안 갑옷 등급 +2 * 전사가 일어날 때 훈련 +3
| Unrelenting
|
| 나무 자르기 Chopping Wood
| 9
| * 본인: 권능 부여됨 공격의 100%의 명중을 치명타로 전환
| Chopping_Wood
|
| 훈련된 집중 공격 Disciplined Barrage
|
| 비용 | 1 훈련
| 소음
| 조용함
|
시전 시간
| 즉시
| 능력 ID
| Disciplined_Barrage
|
효과
| * 전투 시에만 사용 가능 * 본인: 15.0초 동안 인식력 * 본인: 15.0초 동안 집중력
|
설명
| 전사는 훈련에 몰입하여, 짧은 시간 동안 인식력 강화를 얻습니다.
| }}}
|
| 넉다운 Knock Down
|
| 비용 | 1 훈련
| 소음
| 조용함
|
범위
| 근접
| 보너스
| 명중률 10
|
방해
| 스침
| 능력 ID
| Knock_Down
|
효과
| * 목표물: 주 무기 공격 | 명중률 vs. 인내
|
설명
| 엄청난 힘으로 적 하나를 밀어 쓰러트리고 대미지를 입힙니다.
| }}}
|
| 전사 태세 Fighter Stances
|
| 시전 시간 | 즉시
| 소음
| 조용함
|
능력 ID
| Fighter_Stances
|
|
설명
| 전사는 특수한 전투 태세를 취하는 능력을 연마합니다. 각각의 태세는 서로 다른 전투 양상에 뛰어난 대처 능력을 갖고 있습니다. 방어자 태세는 다수의 적을 저지하는 데 적합하고, 휩쓸기 태세는 몇몇 적을 동시에 공격하기에 적합한 반면, 투사 태세는 단일 적을 정면으로 맞서기에 최적입니다.
|
|
- 전환형 능력 ▼
| 휩쓸기 태세 Cleaving Stance
| | 시전 시간 | 즉시
| 능력 ID
| Cleaving_Stance
| 효과
| * 효과 범위: 전력 공격
| 설명
| 전사는 보다 공격적인 태세로 전환하여 다수의 적을 상대하기에 적합해집니다. 이 태세이 있는 동안 전사가 근접 무기로 적을 죽일 경우, 즉시 전사 근처의 적 하나에 대해 전력 공격을 가합니다.
|
|
| 투사 태세 Warrior Stance
| | 시전 시간 | 즉시
| 능력 ID
| Warrior_Stance
| 효과
| * 본인: 명중률 +5 * 본인: 회피 +5
| 설명
| 전사는 단일 전투원과 정면으로 맞서기에 적합한 균형 잡힌 전략을 취합니다. 이 태세에 있는 동안 전사는 명중률과 회피가 증가합니다.
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|
| 방어자 태세 Defender Stance
| | 시전 시간 | 즉시
| 능력 ID
| Defender_Stance
| 효과
| * 본인: 적 교전 수 +3 * 본인: 교전 중인 대상 당 대미지 -5% 입음
| 설명
| 전사는 좀 더 신중한 전술을 채택하여 아주 근접한 적들을 묶어두는 데 집중합니다. 교전 대상의 수는 증가하게 되지만, 상대적으로 대미지는 감소하게 됩니다.
| }}}
|
|
| 전장으로 Into The Fray
|
| 비용 | 2 훈련
| 소음
| 조용함
|
시전 시간
| 0.5초
| 회복 시간
| 0.0초
|
범위
| 5
| 관통력
| 9
|
능력 ID
| Into_The_Fray
|
효과
| * 목표물 적: 10-14 부수기 대미지 | 명중률 vs. 반사 신경 * 목표물 적: 당김 5.0m | 명중률 vs. 반사 신경 * 성공할 경우: 5.0초 동안 혼미 상태 | 명중률 vs. 인내
|
설명
| 전사는 전장으로 돌진하여 적 하나를 즉시 자신의 근접 범위로 끌어당겨, 부수기 대미지를 입히고 혼미 상태로 만듭니다.
| }}}
|
| 훈련된 공격 Disciplined Strikes
|
| 비용 | 1 훈련
| 소음
| 조용함
|
시전 시간
| 즉시
| 능력 ID
| Disciplined_Strikes
|
효과
| * 훈련된 집중 공격의 상위 능력 * 전투 시에만 사용 가능 * 본인: 15.0초 동안 직관력 * 본인: 15.0초 동안 집중력
|
설명
| 전사는 훈련에 몰입하여, 짧은 시간 동안 인식력 강화를 얻습니다. (훈련된 공격) - 인식력 강화가 이제 직관력 강화로 향상됩니다.
| }}}
|
| 전술적 집중 공격 Tactical Barrage
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| 비용 | 1 훈련
| 소음
| 조용함
|
시전 시간
| 즉시
| 능력 ID
| Tactical_Barrage
|
효과
| * 훈련된 집중 공격의 상위 능력 * 전투 시에만 사용 가능 * 본인: 15.0초 동안 인식력 * 본인: 15.0초 동안 집중력 * 본인: 15.0초 동안 예리함
|
설명
| 전사는 훈련에 몰입하여, 짧은 시간 동안 인식력 강화를 얻습니다. (전술적 집중 공격) - 전사는 이제 예리함 강화를 얻습니다.
| }}}
|
| 노새의 발길질 Mule Kick
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| 비용 | 1 훈련
| 소음
| 조용함
|
범위
| 근접
| 보너스
| 명중률 10, 대미지 25%
|
방해
| 스침
| 능력 ID
| Mule_Kick
|
효과
| * 넉다운의 상위 능력 * 목표물: 주 무기 공격 | 명중률 vs. 인내 * 목표물: 1.5초 동안 임시 허용 | 명중률 vs. 인내 * 목표물: 8.0초 동안 방향 감각 혼란 | 명중률 vs. 인내
|
설명
| 강력한 공격이 적들을 내동댕이쳐, 방향 감각을 혼란시킵니다.
| }}}
|
| 꿰뚫는 공격 Penetrating Strike
|
| 비용 | 1 훈련
| 소음
| 조용함
|
범위
| 무기
| 보너스
| 대미지 20%, 관통력 3
|
능력 ID
| Penetrating_Strike
|
효과
| * 목표물: 전력 공격
|
설명
| 전사는 파괴적인 힘으로 대상을 공격해, 공격 도중 커다란 추가 관통력을 얻습니다.
| }}}
|