필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업/레인저

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1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 유령의 심장
2.2. 명사수
2.3. 밀렵꾼
2.4. 마법 궁수
2.5. 건호크
3. 동물 동료
5. 활성형 능력
5.1. 1 레벨
5.2. 2 레벨
5.3. 3 레벨
5.4. 4 레벨
5.5. 5 레벨
5.6. 6 레벨
5.7. 7 레벨
5.8. 8 레벨
5.9. 9 레벨


1. 개요[편집]


레인저는 숲의 전사이며 사냥의 달인입니다. 영혼으로 묶인 동물 동료와 항상 동행하여, 세상의 모든 야생지에서 발견됩니다. 그들의 생활 양식은 종종 독립적이고 고립적인 경향이 있기 때문에, 대규모 전투 부대의 일원인 경우는 드물지만, 종종 정찰병과 안내자로 고용됩니다.

Ranger
필라스 오브 이터니티 2직업.


2. 기본 정보[편집]


  • 주 역할: 공격
  • 보조 역할: 방어
  • 자원: 유대
  • 스킬 보너스: +2 사교술, +2 생존, +2 연금술, +2 은신 +2 허세


2.1. 유령의 심장[편집]


유령의 심장이란 이미 죽었지만 경계 세계에 남아 영혼으로서 계속 주인을 섬기는 동물 동료와 함께하는 레인저들을 말합니다. 유령 심장들은 전투 중 제한된 시간 동안 동료를 영혼으로 불러낼 수 있습니다.

  • 보너스
    • 유대감 상실에 면역.
    • 동물 동료는 교전에 면역이 됩니다.
  • 페널티
    • 전투 도중 직접 동물 동료를 소환해야 합니다.(유대를 소비하며 지속 시간이 있습니다.)
    • 동료는 영혼으로 간주되며 영혼을 대상으로 하는 권능에 영향을 받습니다.
    • 동물 동료는 치유할 수 없습니다.(애완동물 치유 및 부활 능력을 배울 수 없습니다.)
Ghost Heart


2.2. 명사수[편집]


명사수는 대체로 원거리 전투에 모든 관심을 집중하며, 방어는 동물 동료에 맡기는 자들을 말합니다. 그들의 원거리 무기는 우월한 관통력과 명중률을 자랑하지만, 공격 빈도가 낮으며 기동성이 떨어집니다.

  • 보너스
    • 4미터 밖의 대상을 공격 시 보너스로 명중을 치명타로 전환.
    • 4미터 내 대상을 공격 시 관통력에 보너스.
  • 페널티
    • 회복 시간이 느려짐.
    • 회피가 감소됨.
Sharpshooter


2.3. 밀렵꾼[편집]


밀렵꾼들은 동물 동료와 굉장히 각별한 유대감을 가지고 있으며, 서로 밀접해 있을수록 탁월한 능력을 발휘합니다. 다만 조금이라도 떨어지는 순간 효율이 떨어지는 특성이 있습니다.

  • 보너스
    • 밀렵꾼과 그들의 동료 사이의 거리가 4미터 이내일 경우, 회피와 갑옷 등급에 보너스를 받습니다.
  • 페널티
    • 밀렵꾼과 그들의 동료는 7미터 이상 떨어져 있을 경우, 유대감 상실의 고통을 받습니다.
Stalker


2.4. 마법 궁수[편집]


드물게 육체적 능력과 보다 지적인 마법적 재능을 함께 타고나는 경우가 있습니다. 마법 궁수도 그중 하나이며, 자신의 타고난 소질을 이용하여 일시적으로 화살에 주문을 불어넣습니다. 순회 공연자나 궁술 대회에서 보다 흔히 볼 수 있는 마법 궁수는 그 능력 덕분에 존경받는 동시에 경멸의 대상이 되곤 합니다.

  • 보너스
    • 신비학 스킬에 따라 부여 주문 효과의 명중률이 증가합니다.
  • 페널티
    • 다음 특성이 아닌 공격의 명중률에 페널티를 받습니다: 부여, 원소, 서리, 산, 전기, 주문
    • 최대 체력이 감소합니다.
  • 자동 습득 주문: 부여: 미사일(미놀레타의 소형 미사일), 부여: 거미줄(속박의 거미줄), 부여: 화염구(화염구), 부여: 에오라(에오라의 인력), 부여: 죽음(죽음의 고리)
Arcane Archer


2.5. 건호크[편집]


건호크는, 로아타이 고유의 레인저 형태입니다. 매를 동료로 부리며 사격 기술을 보완하는 자들입니다.

  • 보너스
    • 모든 화기류(아쿼버스, 권총, 나팔총)의 사거리가 증가합니다.
    • 모든 화기류는 명중 시 일정 확률로 방해합니다.
Gunhawk
마이아 루아 전용 하위 직업.


3. 동물 동료[편집]




4. 자동형 능력[편집]


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이름
권능 레벨
효과
능력 ID

굴하지 않는 동료
Resilient Companion
1

* 동물 동료: 갑옷 등급 +2
Resilient_Companion
악독한 동료
Vicious Companion
1

* 동물 동료: 대미지 +15
* 동물 동료: 관통력 +2
Vicious_Companion
무자비한 동료
Merciless Companion
1

* 동물 동료: 암습에 취약한 대상을 상대로 대미지 +30%
Merciless_Companion
충실한 동료
Faithful Companion
1

* 동물 동료: 지능/통찰 고통에 저항
Faithful_Companion

무기 운반인
Arms Bearer
1

* 무기 세트 +1
Arms_Bearer

빠른 발걸음
Fast Runner
1

* 본인: 보폭 +15%
* 본인: 전투 이탈 시 방어 +5
Fast_Runner

수도승의 맨손 훈련
Monastic Unarmed Training
1

* 본인: 맨손 공격의 대미지 +5%
* 본인: 맨손 공격의 명중률 +2
* 본인: 맨손 공격의 관통력 +1
Monastic_Unarmed_Training

사수
Gunner
2

* 본인: 재장전 시간 -20%
Gunner

명사수
Marksman
2

* 본인: 원거리 무기의 명중률 +5
Marksman

방어적 동료
Protective Companion
2

* 동물 동료: 적 교전 수 +1
Protective_Companion

이동 사격
Shot on the Run
2

* 본인: 이동 중 원거리 회복 시간 -50%
Shot_on_the_Run

한손 무기 연마
One-Handed Style
2

* 무기의 20%의 명중을 치명타로 전환
One_Handed_Style

무기와 방패 연마
Weapon and Shield Style
2

* 방패 회피 +6
* 방패 회피 보너스는 반사 신경에도 적용
Weapon_and_Shield_Style

양손 무기 연마
Two-Handed Style
2

* 양손 무기의 대미지 +15%
Two_Handed_Style

쌍수 무기 연마
Two Weapon Style
2

* 쌍수 무기 사용 시 무기 회복 시간 -15%
Two_Weapon_Style

뱀의 반사 신경
Snake's Reflexes
3

* 반사 신경 +10
Snakes_Reflexes

포식자의 감각
Predator's Sense
3

* 동물 동료: 지속적인 대미지 효과를 받는 생물을 공격할 때 대미지 +50
Predators_Sense

방어적 유대
Defensive Bond
3

* 본인: 효과 범위 공격에 대해 모든 방어 +10
Defensive_Bond

곰의 인내
Bear's Fortitude
3

* 인내 +10
Bears_Fortitude

전투 집중
Combat Focus
3

* 집중력
Combat_Focus

황소의 의지
Bull's Will
3

* 의지 +10
Bulls_Will

재주넘기
Tumbling
4

* 본인: 전투 이탈 시 방어 +20
Tumbling

사냥꾼의 유대
Stalkers' Link
4

* 방어적 동료의 상위 능력
* 본인: 동물 동료에게 위협받는 적을 공격할 때 명중률 +10
Stalkers_Link

끈끈해진 유대
Strengthened Bond
4

* 방어적 유대의 상위 능력
* 본인: 효과 범위 공격에 대해 모든 방어 +15
Strengthened_Bond

튼튼한 체질
Tough
5

* 본인: 최대 체력 +2
Tough

숙련된 치유사
Practiced Healer
5

* 본인: 치유 +15%
Practiced_Healer

맹렬한 비행
Driving Flight
5

* 본인: 원거리 무기의 튕김 횟수 +1
Driving_Flight

묘한 행운
Uncanny Luck
5

* 저항 +5%
* 5%의 명중을 치명타로 전환
Uncanny_Luck

주문 저항
Spell Resistance
6

* 주문에 대한 저항 10%
Spell_Resistance

적자생존
Survival of the Fittest
6

* 명중률: +10
Survival_Of_The_Fittest

향상된 치명타
Improved Critical
6

* 치명타 대미지 +10%
Improved_Critical

감쪽같은 위장
Superior Camouflage
7

* 본인: 원거리 공격에 대해 회피 +8
Superior_Camouflage

정확한 권능 부여
Accurate Empower
7

* 권능 부여됨 공격의 명중률 +10
Accurate_Empower

강력한 권능 부여
Potent Empower
7

* 권능 부여됨 공격의 대미지 +15%
Potent_Empower

관통하는 권능 부여
Penetrating Empower
7

* 권능 부여됨 공격의 관통력 +1
Penetrating_Empower

지속적인 권능 부여
Lasting Empower
7

* 권능이 부여된 공격의 고통 및 강화 지속 시간 +20%
Lasting_Empower

복수심에 불타는 슬픔
Vengeful Grief
8

* 레인저, 동물 동료: 레인저나 동물 동료가 녹아웃 당할 경우,
15.0초 동안 격노하여, 날렵함과 집요함을 획득함

Vengeful_Grief

위대한 영혼
Great Soul
8

* 최대 권능 부여 점수 +1
Great_Soul

기절 공격
Stunning Shots
9

* 본인: 무기의 치명타 시 공격 방해
Stunning_Shots

방해 훈련
Distraction Training
9

* 공격자(받은 공격이 빗나갔을 경우): 6.0초 동안 회피 -10
Distraction_Training

위세
Prestige
9

* 모든 권능 레벨 +1
Prestige


5. 활성형 능력[편집]



5.1. 1 레벨[편집]



지정된 사냥감
Marked Prey

비용
1 유대
소음
조용함
시전 시간
0.5초
회복 시간
0.0초
범위
20.0m
능력 ID
Marked_Prey
효과

* 목표물 적: 지정된 대상에 대해 명중률 +10
설명
단일 대상을 사냥감으로 지정합니다. 레인저와 동물 동료는 그 대상에 대하여 명중률 보너스를 받습니다.
}}}


상처 유발 사격
Wounding Shot

비용
1 유대
소음
조용함
범위
무기
능력 ID
Wounding_Shot
효과

* 목표물: 전력 공격
* 공격자: 3.0초 당 20%의 무기 대미지를 입힘 오버 6.0초
설명
레인저는 목표물이 핏자국을 남길 만한 부위를 겨냥하여 지속적인 고정 대미지를 입힙니다.
}}}


부여: 미사일
Imbue: Missiles

핵심어
부여
비용
2 유대
범위
무기
소음
조용함
하위 직업
마법 궁수 전용
능력 ID
Imbue_Missiles
효과

* 목표물: 주 무기 공격
설명
잠시 동안 원거리 무기 탄약 슬롯에 주문을 저장한 다음, 주 무기 공격을 행하여 명중 시 마법을 방출합니다.
(부여: 미사일) - 미놀레타의 소형 미사일 주문을 저장합니다.

}}}
마법 궁수 전용 능력. 마법사 1레벨 주문인 '미놀레타의 소형 미사일' 주문을 사용한다.


5.2. 2 레벨[편집]



동료 치유
Heal Companion

비용
2 유대
소음
조용함
시전 시간
3.0초
회복 시간
4.0초
범위
4.0m
능력 ID
Heal_Companion
효과

* 동물 동료: 6.0초 동안 3.0초마다 체력 회복 +20
설명
레인저는 자신의 동물 동료를 치유할 수 있습니다.
}}}


제압
Takedown

비용
1 유대
소음
조용함
범위
무기
보너스 대미지
대미지 +25%
방해
명중
능력 ID
Takedown
효과

* 목표물: 주 무기 공격
* 명중률 vs. 인내
설명
레인저의 동물 동료가 목표물에 돌진하도록 명령하여 대상을 쓰러진 상태로 만듭니다.
}}}


5.3. 3 레벨[편집]



사냥감 지정
Marked for the Hunt

비용
1 유대
소음
조용함
시전 시간
0.5초
회복 시간
0.0초
범위
20.0m
효과 범위
목표물 적 + 반경 10
선행 조건
지정된 사냥감
능력 ID
Marked_For_The_Hunt
효과

* 지정된 사냥감의 상위 능력
* 목표물 적: 지정된 대상에 대해 명중률 +10
* 목표물 적: 살해시 위치 이동
설명
단일 대상을 사냥감으로 지정합니다. 레인저와 동물 동료는 그 대상에 대하여 명중률 보너스를 얻습니다.
(사냥감 지정) - 해당 사냥감이 죽을 경우, 지정된 표식은 근처의 적에게로 넘어갑니다.

}}}


절름발이 사격
Hobbling Shot

비용
1 유대
소음
조용함
범위
무기
선행 조건
상처 유발 저격
능력 ID
Hobbling_Shot
효과

* 상처 유발 저격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 목표물: 성공할 경우 10.0초 동안 저는 상태
* 명중률 vs. 인내
* 공격자: 3.0초 당 20%의 무기 대미지를 입힘 오버 6.0초
설명
레인저는 목표물이 핏자국을 남길 만한 부위를 겨냥하여 지속적인 고정 대미지를 입힘니다.
(절름발이 사격) - 레인저의 사격이 대상을 절게 만듭니다.

}}}


정확한 상처 유발 저격
Accurate Wounding Shot

비용
1 유대
소음
조용함
범위
무기
보너스
명중률: 20
선행 조건
상처 유발 저격
능력 ID
Accurate_Wounding_Shot
효과

* 상처 유발 저격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 공격자: 3.0초 당 20%의 무기 대미지를 입힘 오버 6.0초
설명
레인저는 목표물이 핏자국을 남길 만한 부위를 겨냥하여 지속적인 고정 대미지를 입힘니다.
(정확한 상처 유발 저격) - 레인저의 조준이 더욱 정확해집니다.

}}}


동료 부활
Revive Companion

비용
2 유대
소음
조용함
시전 시간
0.5초
회복 시간
4.5초
능력 ID
Revive_Companion
효과

* 전투 시에만 사용 가능
* 동물 동료: 50의 체력으로 부활
설명
레인저는 자신의 동물 동료를 부활시키고 소량의 체력을 치유할 수 있습니다.
}}}


회피 구르기
Evasive Roll

비용
1 유대
소음
조용함
시전 시간
0.5초
회복 시간
0.0초
범위
10.0m
능력 ID
Evasive_Roll
효과

* 전투 시에만 사용 가능
* 본인: 10.0초 동안 기민함
설명
레인저는 안전한 곳으로 재빨리 굴러가며 기민함 강화를 얻습니다. 해당 능력은 회복 효과를 발생시키지 않습니다.
}}}


부여: 거미줄
Imbue: Web

핵심어
부여
비용
2 유대
범위
원거리
소음
조용함
하위 직업
마법 궁수 전용
능력 ID
Imbue_Web
효과

* 목표물: 주 무기 공격
설명
잠시 동안 원거리 무기 탄약 슬롯에 주문을 저장한 다음, 주 무기 공격을 행하여 명중 시 마법을 방출합니다.
(부여: 거미줄) - 속박의 거미줄 주문을 저장합니다.

}}}
마법 궁수 전용 능력. 마법사 2레벨 주문인 '속박의 거미줄' 주문을 사용한다.


5.4. 4 레벨[편집]



5.5. 5 레벨[편집]



5.6. 6 레벨[편집]



5.7. 7 레벨[편집]



5.8. 8 레벨[편집]



5.9. 9 레벨[편집]


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