필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업/도적

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업



1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 암살자
2.2. 길거리 싸움꾼
2.3. 사기꾼
2.4. 멋쟁이
4. 활성형 능력
4.1. 1 레벨
4.2. 2 레벨
4.3. 3 레벨
4.4. 4 레벨
4.5. 5 레벨
4.6. 6 레벨
4.7. 7 레벨
4.8. 8 레벨
4.9. 9 레벨


1. 개요[편집]


도적은 무자비한 살인자임 공격의 잔인성 때문에 공포의 대상입니다. 그들은 전장의 소규모 접전의 중심에서만큼이나 어두운 뒷골목에서 자주 발견됩니다. 비록 예측할 수 없고 규율도 없지만, 도적은 주로 특공대나 기습 부대의 일원으로 배치하여 그들의 괴멸적인 공격으로 적의 진열을 무너뜨리고 사기를 떨어뜨리게 합니다. 도적은 용병이나 용역으로 꾸준히 고용될 수 있는 도시에 대규모로 모이는 경향이 있습니다.

Rogue
필라스 오브 이터니티 2직업.


2. 기본 정보[편집]


  • 역할: 공격
  • 자원: 속임수
  • 스킬 보너스: +2 허세, +2 거리의 지혜, +2 은신, +2 손기술, +2 기계학


2.1. 암살자[편집]


암살자들은 자신의 존재를 전혀 인지하지 않고 있는 무방비 상태의 적을 공격하는 기술을 터득한 자들입니다. 이들은 일격에 불행한 희생자를 처치하곤 합니다. 다만 암살자들은 다른 도적들보다 더 취약하므로 전면전에 약한 모습을 보입니다.

  • 보너스
    • '암살하기' 자동형 능력 획득.
    • 은신 상태에서 공격은 관통력, 명중률, 치명타 대미지에 보너스.
  • 페널티
    • 적에게서 받는 모든 대미지 증가.
Assassin


2.2. 길거리 싸움꾼[편집]


길거리 싸움꾼들은 불리한 상황에서 뛰어난 능력을 발휘합니다. 특히 수적으로 불리하고 중대한 부상 상태가 됐을 때 치명적인 존재가 됩니다.

  • 보너스
    • 측면 피해 상태이거나 중대한 부상일 경우, 암습이 더욱 치명적이게 되며 회복 시간 감소.
    • 측면 피해 상태인 동시에 중대한 부상일 경우, 무기의 치명타 대미지 증가.
  • 페널티
    • 측면 피해 상태도 중대한 부상 상태도 아닐 경우 회복 시간이 느려짐.
Streetfighter


2.3. 사기꾼[편집]


사기꾼들은 환상 마법을 활용하여 도적으로서의 능력을 보강하는 자들입니다. 이들은 마법을 사용하여 어떤 상황에서든 출로를 개척할 수 있지만, 다른 도적들에 비해 암습의 위력이 떨어지는 특성이 있습니다.

  • 보너스
    • '알케미르의 섬광' 주문 사용 가능.
    • 신규 권능 레벨에 도달할 때 마다, 환상 마법사 주문 중에서 하나를 자동으로 습득.
  • 페널티
    • 암습 대미지 크게 감소.
Trickster


2.4. 멋쟁이[편집]


기만적이지마 매력적인 이 도적들은 기민함과 사교술을 이용하여 원하는 바를 쟁취하곤 합니다. 대개 본인들의 사욕을 채우기 위해 활동하며, 때론 상류 사회를 노리고 도둑질을 하고 추문을 들춰내거나, 주도면밀한 암살을 실행하기도 합니다.

  • 보너스
    • 현혹된 대상을 상대로 명중이 치명타로 전환.
    • '악당의 매력' 능력을 습득.
    • 아무런 고통도 받지 않았을 경우, 받는 공격의 명중이 스침으로 전환.
  • 페널티
    • 교전 상태 불가.
    • '비겁' 능력 습득.(근처에 동료가 없을 경우 명중률과 방어력에 페널티)
Debonaire


3. 자동형 능력[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/능력/자동형 문서를 참고하십시오.

이름
권능 레벨
효과
능력 ID

암습
Sneak Attack
-

* 본인: 측면 피해 상태/신체 고통/정신 고통의 영향을 받음에 대해
무기의 대미지 +30%

Sneak_Attack

암살하기
Sneak Attack
-

* 암살자 하위 직업 전용
* 본인: 치명타 대미지 +50%
* 본인: 명중률 +25
* 본인: 관통력 +4
Assassin_Passive

비겁
Cowardice
-

* 멋쟁이 하위 직업 전용
* 본인: 근처에 동료가 없을 경우 명중률 -10
* 본인: 근처에 동료가 없을 경우 모든 방어 -10
Cowardice

빠른 발걸음
Fast Runner
1

* 본인: 보폭 +15%
* 본인: 전투 이탈 시 방어 +5
Fast_Runner

무기 운반인
Arms Bearer
1

* 무기 세트 +1
Arms_Bearer

수도승의 맨손 훈련
Monastic Unarmed Training
1

* 본인: 맨손 공격의 대미지 +5%
* 본인: 맨손 공격의 명중률 +2
* 본인: 맨손 공격의 관통력 +1
Monastic_Unarmed_Training

배후 공격
Backstab
1

* 본인: 은신이나 투명화 상태에서 무기의 대미지 +100%
Backstab

수비적 구르기
Defensive Roll
1

* 본인: 치명타를 입혔을 경우 2.0초 동안 교전에 면역
Defensive_Roll

한손 무기 연마
One-Handed Style
2

* 무기의 20%의 명중을 치명타로 전환
One_Handed_Style

무기와 방패 연마
Weapon and Shield Style
2

* 방패 회피 +6
* 방패 회피 보너스는 반사 신경에도 적용
Weapon_and_Shield_Style

양손 무기 연마
Two-Handed Style
2

* 양손 무기의 대미지 +15%
Two_Handed_Style

쌍수 무기 연마
Two Weapon Style
2

* 쌍수 무기 사용 시 무기 회복 시간 -15%
Two_Weapon_Style

비열한 싸움
Dirty Fighting
2

* 10%의 명중을 치명타로 전환
Dirty_Fighting

곰의 인내
Bear's Fortitude
3

* 인내 +10
Bears_Fortitude

뱀의 반사 신경
Snake's Reflexes
3

* 반사 신경 +10
Snakes_Reflexes

황소의 의지
Bull's Will
3

* 의지 +10
Bulls_Will

전투 집중
Combat Focus
3

* 집중력
Combat_Focus

반격
Riposte
3

* 공격자: 전력 공격(근접 무기 필요)
Riposte

깊은 주머니
Deep Pockets
3

* 본인: 빠른 아이템 슬롯 +2
Deep_Pockets

재주넘기
Tumbling
4

* 본인: 전투 이탈 시 방어 +20
Tumbling

능숙한 회피
Adept Evasion
4

* 본인: 공격 vs. 반사 신경으로부터
100%만큼의 스침이 빗나감으로 전환됨

Adept_Evasion

끈질긴 방해
Persistent Distraction
4

* 공격자: 산만한 상태
* 본인: 적 교전 수 +1
Persistent_Distraction

튼튼한 체질
Tough
5

* 본인: 최대 체력 +2
Tough

묘한 행운
Uncanny Luck
5

* 저항 +5%
* 5%의 명중을 치명타로 전환
Uncanny_Luck

깊은 상처
Deep Wounds
5

* 본인: 베기 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘
* 본인: 관통 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘
* 본인: 부수기 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘
Deep_Wounds

주문 저항
Spell Resistance
6

* 주문에 대한 저항 10%
Spell_Resistance

향상된 치명타
Improved Critical
6

* 치명타 대미지 +10%
Improved_Critical

영민한 정신
Slippery Mind
6

* 본인: 통찰 고통에 면역
* 본인: 지능 고통에 면역
* 본인: 결의 고통에 면역
Slippery_Mind

정확한 권능 부여
Accurate Empower
7

* 권능 부여됨 공격의 명중률 +10
Accurate_Empower

강력한 권능 부여
Potent Empower
7

* 권능 부여됨 공격의 대미지 +15%
Potent_Empower

관통하는 권능 부여
Penetrating Empower
7

* 권능 부여됨 공격의 관통력 +1
Penetrating_Empower

지속적인 권능 부여
Lasting Empower
7

* 권능이 부여된 공격의 고통 및 강화 지속 시간 +20%
Lasting_Empower

필살의 일격
Deathblows
7

* 본인: 적이 암습의 조건을 두 가지 이상 만족할 경우
무기의 대미지 +50%

Deathblows

위대한 영혼
Great Soul
8

* 최대 권능 부여 점수 +1
Great_Soul

위세
Prestige
9

* 모든 권능 레벨 +1
Prestige

살의
Murderous Intent
9

* 본인: 권능 부여됨 공격의 100%의 명중을 치명타로 전환
* 본인: 권능 부여됨 공격의 치명타 대미지 +100%
Murderous_Intent

번쩍이는 강철의 벽
Wall of Flashing Steel
9

* 치명타를 입힐 경우: 5.0초 동안 회피 +10
Wall_Of_Flashing_Steel


4. 활성형 능력[편집]



4.1. 1 레벨[편집]



탈출
Escape

비용
1 속임수
소음
조용함
시전 시간
0.5초
회복 시간
0.0초
범위
8.0m
능력 ID
Escape
효과

* 전투 시에만 사용 가능
* 본인: 3.0초 동안 교전에 면역
* 본인: 3.0초 동안 회피 +50
설명
도적이 교전 상태를 파훼하고 능숙하게 공격을 피한 다음, 범위 밖으로 벗어나 특정 지점으로 이동할 수 있게 됩니다.
}}}


무력화 공격
Crippling Strike

비용
1 속임수
소음
조용함
범위
무기
보너스
대미지 +25%, 관통력 2
방해
명중
능력 ID
Crippling_Strike
효과

* 목표물: 전력 공격
* 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내
설명
도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다.
}}}


알케미르의 섬광
Arkemyr's Dazzling Lights

핵심어
환상
비용
1 속임수
시전 시간
3.0초
회복 시간
4.0초
범위
10.0m
효과 범위
반경 1.5
소음
시끄러움
능력 ID
Arkemyrs_Dazzling_Lights_Trickster
효과

* 효과 범위: 9.0초 동안 혼미 상태 | 명중률 vs. 의지
* 효과 범위: 9.0초 동안 의지 -10 | 명중률 vs. 의지
설명
효과 범위 내에 있는 모든 대상을 눈부시고 혼란스러운 불꽃으로 감싸, 의지를 감소시키고 혼미 상태에 빠트립니다.
}}}


악당의 매력
Roguish Charm

핵심어
정신
비용
1 속임수
시전 시간
0.5초
회복 시간
4.0초
범위
2.0m
소음
조용함
능력 ID
Roguish_Charm
효과

* 목표물 적: 30.0초 동안 현혹 상태 | 명중률 vs. 의지
* 목표물 적: 레벨이 6 이상일 경우, 무작위로 1단계 신체 강화를 적용함
* 목표물 적: 레벨이 12 이상일 경우, 무작위로 2단계 신체 강화를 적용함
* 목표물 적: 레벨이 18 이상일 경우, 무작위로 3단계 신체 강화를 적용함
설명
인간형 대상을 설득하여 동료를 배신하고 당신의 편이 되도록 만듭니다. 도적이 대상보다 레벨이 높을 경우 현혹된 대상은 신체 강화를 획득하며, 레벨이 높을수록 더 강력한 강화를 얻습니다.
}}}


4.2. 2 레벨[편집]



연기 장막
Smoke Veil

비용
2 속임수
소음
조용함(사용)
시끄러움(효과)

시전 시간
0.5초
회복 시간
3.0초
능력 ID
Smoke_Veil
효과

* 전투 시에만 사용 가능
* 본인: 5.0초 동안 투명
* 본인: 5.0초 동안 목표로 지정할 수 없음
설명
도적은 작은 연기 구름을 만들어 짧은 시간 동안 자신을 숨깁니다.
}}}


눈가림 공격
Blinding Strike

비용
2 속임수
소음
조용함(사용)
범위
무기
보너스
명중률 10, 대미지 +25%
방해
명중
능력 ID
Blinding_Strike
효과

* 목표물: 전력 공격
* 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
설명
상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다.
}}}


반사된 형상
Mirrored Image

핵심어
환상
비용
1 속임수
시전 시간
0.4초
회복 시간
0.0초
소음
시끄러움(사용)
조용함(효과)

능력 ID
Mirrored_Images_Trickster
효과

* 본인에게 60.0초 동안 회피 +30
설명
적을 산만하게 만드는 시전자의 분신을 만들어 높은 회피 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 공격에 적중당할 때마다 회피 보너스는 줄어듭니다.
}}}


4.3. 3 레벨[편집]



동맥 공격
Arterial Strike

비용
1 속임수
소음
조용함
범위
무기
보너스
대미지 +25%, 관통력 2
방해
명중
능력 ID
Arterial_Strike
효과

* 무력화 공격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 목표물: 10.0초 동안 0.3초마다 고정 대미지 2
* 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내
설명
도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다.
(동맥 공격) - 영향을 받은 적들은 움직일 때 출혈을 일으켜 걸을 대마다 고정 대미지를 입게 됩니다.

}}}


약화 공격
Debilitating Strike

비용
1 속임수
소음
조용함
범위
무기
보너스
대미지 +25%, 관통력 2
방해
명중
능력 ID
Debilitating_Strike
효과

* 무력화 공격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내
* 성공할 경우: 15.0초 동안 산만한 상태 | 명중률 vs. 인내
설명
도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다.
(약화 공격) - 성공적으로 명중 시, 대상을 산만하게 합니다.

}}}


도려내기
Gouging Strike

비용
2 속임수
소음
조용함
범위
무기
보너스
명중률 10, 대미지 +25%
방해
명중
능력 ID
Gouging_Strike
효과

* 눈가림 공격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 목표물: 3.0초마다 고정 대미지 3
* 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
설명
상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다.
(도려내기) - 적들을 도려내 전투가 끝날 때까지 지속적인 고정 대미지를 입힙니다.

}}}


당혹스러운 실명
Confounding Blind

비용
2 속임수
소음
조용함
범위
무기
보너스
명중률 10, 대미지 +25%
방해
명중
능력 ID
Confounding_Blind
효과

* 눈가림 공격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
설명
상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다.
(당혹스러운 실명) - 실명 상태일 경우, 대상에 대한 모든 공격은 추가로 회피에 누적되는 페널티를 더해줍니다.

}}}


결정타
Finishing Blow

비용
2 속임수
소음
조용함
범위
무기
보너스
명중률 10, 대미지 +25%
방해
명중
능력 ID
Finishing_Blow
효과

* 목표물: 전력 공격
* 본인: 대미지 +50%
* 본인: 대상이 잃은 체력에 비례해 대미지 +50%
설명
도적은 정밀하고 치명적인 일격으로 부상당한 적을 죽일 기회를 노립니다. 대상의 체력이 낮을수록 대미지가 커집니다.
}}}


타종하기
Strike the Bell

비용
2 속임수
소음
시끄러움
범위
무기
보너스
관통력 2, 대미지 +25%
방해
스침
능력 ID
Strike_The_Bell
효과

* 목표물: 전력 공격
* 본인: 한손 무기는 3.0초마다 9.0초 동안 고정 대미지 9
* 본인: 양손 무기는 9.0초 동안 비틀거림 상태를 유발함
* 본인: 원거리 무기의 관통력 +3
설명
도적은 대상의 머리를 난폭하게 때려 방해합니다. 해당 공격의 보너스 효과는 사용된 무기 유형에 따라 달라지게 됩니다.
}}}


린그림의 혐오스런 얼굴
Ryngrim's Repulsive Visage

핵심어
환상
비용
1 속임수
시전 시간
3.0초
회복 시간
4.0초
효과 범위
목표물 + 시전자로부터 반경 1.5
효과 범위
지속 시간

15.0초
소음
시끄러움(사용)
조용함(효과)

능력 ID
Ryngrims_Repulsive_Visage_Trickster
효과

* 전투 시에만 사용 가능
* 효과 범위의 적: 3.0초마다 4.0초 동안 구역질 상태 | 명중률 vs. 인내
* 효과 범위의 적: 3.0초마다 4.0초 동안 공포 상태 | 명중률 vs. 인내
설명
시전자의 얼굴이 벌레가 들끓는 살갗이 되거나, 말할 수 없이 끔찍이 썩어가는 악몽의 가면으로 바뀝니다. 근처에 있는 모든 적을 공포 상태와 구역질 상태로 만듭니다.
}}}


4.4. 4 레벨[편집]



4.5. 5 레벨[편집]



4.6. 6 레벨[편집]



4.7. 7 레벨[편집]



4.8. 8 레벨[편집]



4.9. 9 레벨[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 22:29:56에 나무위키 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업/도적 문서에서 가져왔습니다.