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필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업
도적은 무자비한 살인자임 공격의 잔인성 때문에 공포의 대상입니다. 그들은 전장의 소규모 접전의 중심에서만큼이나 어두운 뒷골목에서 자주 발견됩니다. 비록 예측할 수 없고 규율도 없지만, 도적은 주로 특공대나 기습 부대의 일원으로 배치하여 그들의 괴멸적인 공격으로 적의 진열을 무너뜨리고 사기를 떨어뜨리게 합니다. 도적은 용병이나 용역으로 꾸준히 고용될 수 있는 도시에 대규모로 모이는 경향이 있습니다.
Rogue필라스 오브 이터니티 2의
직업.
- 역할: 공격
- 자원: 속임수
- 스킬 보너스: +2 허세, +2 거리의 지혜, +2 은신, +2 손기술, +2 기계학
암살자들은 자신의 존재를 전혀 인지하지 않고 있는 무방비 상태의 적을 공격하는 기술을 터득한 자들입니다. 이들은 일격에 불행한 희생자를 처치하곤 합니다. 다만 암살자들은 다른 도적들보다 더 취약하므로 전면전에 약한 모습을 보입니다.
- 보너스
- '암살하기' 자동형 능력 획득.
- 은신 상태에서 공격은 관통력, 명중률, 치명타 대미지에 보너스.
- 페널티
Assassin
길거리 싸움꾼들은 불리한 상황에서 뛰어난 능력을 발휘합니다. 특히 수적으로 불리하고 중대한 부상 상태가 됐을 때 치명적인 존재가 됩니다.
- 보너스
- 측면 피해 상태이거나 중대한 부상일 경우, 암습이 더욱 치명적이게 되며 회복 시간 감소.
- 측면 피해 상태인 동시에 중대한 부상일 경우, 무기의 치명타 대미지 증가.
- 페널티
- 측면 피해 상태도 중대한 부상 상태도 아닐 경우 회복 시간이 느려짐.
Streetfighter
사기꾼들은 환상 마법을 활용하여 도적으로서의 능력을 보강하는 자들입니다. 이들은 마법을 사용하여 어떤 상황에서든 출로를 개척할 수 있지만, 다른 도적들에 비해 암습의 위력이 떨어지는 특성이 있습니다.
- 보너스
- '알케미르의 섬광' 주문 사용 가능.
- 신규 권능 레벨에 도달할 때 마다, 환상 마법사 주문 중에서 하나를 자동으로 습득.
- 페널티
Trickster
기만적이지마 매력적인 이 도적들은 기민함과 사교술을 이용하여 원하는 바를 쟁취하곤 합니다. 대개 본인들의 사욕을 채우기 위해 활동하며, 때론 상류 사회를 노리고 도둑질을 하고 추문을 들춰내거나, 주도면밀한 암살을 실행하기도 합니다.
- 보너스
- 현혹된 대상을 상대로 명중이 치명타로 전환.
- '악당의 매력' 능력을 습득.
- 아무런 고통도 받지 않았을 경우, 받는 공격의 명중이 스침으로 전환.
- 페널티
- 교전 상태 불가.
- '비겁' 능력 습득.(근처에 동료가 없을 경우 명중률과 방어력에 페널티)
Debonaire
자세한 내용은
필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/능력/자동형 문서를 참고하십시오.
이름
| 권능 레벨
| 효과
| 능력 ID
|
| 암습 Sneak Attack
| -
| * 본인: 측면 피해 상태/신체 고통/정신 고통의 영향을 받음에 대해 무기의 대미지 +30%
| Sneak_Attack
|
| 암살하기 Sneak Attack
| -
| * 암살자 하위 직업 전용 * 본인: 치명타 대미지 +50% * 본인: 명중률 +25 * 본인: 관통력 +4
| Assassin_Passive
|
| 비겁 Cowardice
| -
| * 멋쟁이 하위 직업 전용 * 본인: 근처에 동료가 없을 경우 명중률 -10 * 본인: 근처에 동료가 없을 경우 모든 방어 -10
| Cowardice
|
| 빠른 발걸음 Fast Runner
| 1
| * 본인: 보폭 +15% * 본인: 전투 이탈 시 방어 +5
| Fast_Runner
|
| 무기 운반인 Arms Bearer
| 1
| * 무기 세트 +1
| Arms_Bearer
|
| 수도승의 맨손 훈련 Monastic Unarmed Training
| 1
| * 본인: 맨손 공격의 대미지 +5% * 본인: 맨손 공격의 명중률 +2 * 본인: 맨손 공격의 관통력 +1
| Monastic_Unarmed_Training
|
| 배후 공격 Backstab
| 1
| * 본인: 은신이나 투명화 상태에서 무기의 대미지 +100%
| Backstab
|
| 수비적 구르기 Defensive Roll
| 1
| * 본인: 치명타를 입혔을 경우 2.0초 동안 교전에 면역
| Defensive_Roll
|
| 한손 무기 연마 One-Handed Style
| 2
| * 무기의 20%의 명중을 치명타로 전환
| One_Handed_Style
|
| 무기와 방패 연마 Weapon and Shield Style
| 2
| * 방패 회피 +6 * 방패 회피 보너스는 반사 신경에도 적용
| Weapon_and_Shield_Style
|
| 양손 무기 연마 Two-Handed Style
| 2
| * 양손 무기의 대미지 +15%
| Two_Handed_Style
|
| 쌍수 무기 연마 Two Weapon Style
| 2
| * 쌍수 무기 사용 시 무기 회복 시간 -15%
| Two_Weapon_Style
|
| 비열한 싸움 Dirty Fighting
| 2
| * 10%의 명중을 치명타로 전환
| Dirty_Fighting
|
| 곰의 인내 Bear's Fortitude
| 3
| * 인내 +10
| Bears_Fortitude
|
| 뱀의 반사 신경 Snake's Reflexes
| 3
| * 반사 신경 +10
| Snakes_Reflexes
|
| 황소의 의지 Bull's Will
| 3
| * 의지 +10
| Bulls_Will
|
| 전투 집중 Combat Focus
| 3
| * 집중력
| Combat_Focus
|
| 반격 Riposte
| 3
| * 공격자: 전력 공격(근접 무기 필요)
| Riposte
|
| 깊은 주머니 Deep Pockets
| 3
| * 본인: 빠른 아이템 슬롯 +2
| Deep_Pockets
|
| 재주넘기 Tumbling
| 4
| * 본인: 전투 이탈 시 방어 +20
| Tumbling
|
| 능숙한 회피 Adept Evasion
| 4
| * 본인: 공격 vs. 반사 신경으로부터 100%만큼의 스침이 빗나감으로 전환됨
| Adept_Evasion
|
| 끈질긴 방해 Persistent Distraction
| 4
| * 공격자: 산만한 상태 * 본인: 적 교전 수 +1
| Persistent_Distraction
|
| 튼튼한 체질 Tough
| 5
| * 본인: 최대 체력 +2
| Tough
|
| 묘한 행운 Uncanny Luck
| 5
| * 저항 +5% * 5%의 명중을 치명타로 전환
| Uncanny_Luck
|
| 깊은 상처 Deep Wounds
| 5
| * 본인: 베기 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘 * 본인: 관통 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘 * 본인: 부수기 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘
| Deep_Wounds
|
| 주문 저항 Spell Resistance
| 6
| * 주문에 대한 저항 10%
| Spell_Resistance
|
| 향상된 치명타 Improved Critical
| 6
| * 치명타 대미지 +10%
| Improved_Critical
|
| 영민한 정신 Slippery Mind
| 6
| * 본인: 통찰 고통에 면역 * 본인: 지능 고통에 면역 * 본인: 결의 고통에 면역
| Slippery_Mind
|
| 정확한 권능 부여 Accurate Empower
| 7
| * 권능 부여됨 공격의 명중률 +10
| Accurate_Empower
|
| 강력한 권능 부여 Potent Empower
| 7
| * 권능 부여됨 공격의 대미지 +15%
| Potent_Empower
|
| 관통하는 권능 부여 Penetrating Empower
| 7
| * 권능 부여됨 공격의 관통력 +1
| Penetrating_Empower
|
| 지속적인 권능 부여 Lasting Empower
| 7
| * 권능이 부여된 공격의 고통 및 강화 지속 시간 +20%
| Lasting_Empower
|
| 필살의 일격 Deathblows
| 7
| * 본인: 적이 암습의 조건을 두 가지 이상 만족할 경우 무기의 대미지 +50%
| Deathblows
|
| 위대한 영혼 Great Soul
| 8
| * 최대 권능 부여 점수 +1
| Great_Soul
|
| 위세 Prestige
| 9
| * 모든 권능 레벨 +1
| Prestige
|
| 살의 Murderous Intent
| 9
| * 본인: 권능 부여됨 공격의 100%의 명중을 치명타로 전환 * 본인: 권능 부여됨 공격의 치명타 대미지 +100%
| Murderous_Intent
|
| 번쩍이는 강철의 벽 Wall of Flashing Steel
| 9
| * 치명타를 입힐 경우: 5.0초 동안 회피 +10
| Wall_Of_Flashing_Steel
|
| 탈출 Escape
|
| 비용 | 1 속임수
| 소음
| 조용함
|
시전 시간
| 0.5초
| 회복 시간
| 0.0초
|
범위
| 8.0m
| 능력 ID
| Escape
|
효과
| * 전투 시에만 사용 가능 * 본인: 3.0초 동안 교전에 면역 * 본인: 3.0초 동안 회피 +50
|
설명
| 도적이 교전 상태를 파훼하고 능숙하게 공격을 피한 다음, 범위 밖으로 벗어나 특정 지점으로 이동할 수 있게 됩니다.
| }}}
|
| 무력화 공격 Crippling Strike
|
| 비용 | 1 속임수
| 소음
| 조용함
|
범위
| 무기
| 보너스
| 대미지 +25%, 관통력 2
|
방해
| 명중
| 능력 ID
| Crippling_Strike
|
효과
| * 목표물: 전력 공격 * 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내
|
설명
| 도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다.
| }}}
|
| 알케미르의 섬광 Arkemyr's Dazzling Lights
|
| 핵심어 | 환상
| 비용
| 1 속임수
|
시전 시간
| 3.0초
| 회복 시간
| 4.0초
|
범위
| 10.0m
| 효과 범위
| 반경 1.5
|
소음
| 시끄러움
| 능력 ID
| Arkemyrs_Dazzling_Lights_Trickster
|
효과
| * 효과 범위: 9.0초 동안 혼미 상태 | 명중률 vs. 의지 * 효과 범위: 9.0초 동안 의지 -10 | 명중률 vs. 의지
|
설명
| 효과 범위 내에 있는 모든 대상을 눈부시고 혼란스러운 불꽃으로 감싸, 의지를 감소시키고 혼미 상태에 빠트립니다.
| }}}
|
| 악당의 매력 Roguish Charm
|
| 핵심어 | 정신
| 비용
| 1 속임수
|
시전 시간
| 0.5초
| 회복 시간
| 4.0초
|
범위
| 2.0m
| 소음
| 조용함
|
능력 ID
| Roguish_Charm
|
효과
| * 목표물 적: 30.0초 동안 현혹 상태 | 명중률 vs. 의지 * 목표물 적: 레벨이 6 이상일 경우, 무작위로 1단계 신체 강화를 적용함 * 목표물 적: 레벨이 12 이상일 경우, 무작위로 2단계 신체 강화를 적용함 * 목표물 적: 레벨이 18 이상일 경우, 무작위로 3단계 신체 강화를 적용함
|
설명
| 인간형 대상을 설득하여 동료를 배신하고 당신의 편이 되도록 만듭니다. 도적이 대상보다 레벨이 높을 경우 현혹된 대상은 신체 강화를 획득하며, 레벨이 높을수록 더 강력한 강화를 얻습니다.
| }}}
|
| 연기 장막 Smoke Veil
|
| 비용 | 2 속임수
| 소음
| 조용함(사용) 시끄러움(효과)
|
시전 시간
| 0.5초
| 회복 시간
| 3.0초
|
능력 ID
| Smoke_Veil
|
효과
| * 전투 시에만 사용 가능 * 본인: 5.0초 동안 투명 * 본인: 5.0초 동안 목표로 지정할 수 없음
|
설명
| 도적은 작은 연기 구름을 만들어 짧은 시간 동안 자신을 숨깁니다.
| }}}
|
| 눈가림 공격 Blinding Strike
|
| 비용 | 2 속임수
| 소음
| 조용함(사용)
|
범위
| 무기
| 보너스
| 명중률 10, 대미지 +25%
|
방해
| 명중
| 능력 ID
| Blinding_Strike
|
효과
| * 목표물: 전력 공격 * 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
|
설명
| 상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다.
| }}}
|
| 반사된 형상 Mirrored Image
|
| 핵심어 | 환상
| 비용
| 1 속임수
|
시전 시간
| 0.4초
| 회복 시간
| 0.0초
|
소음
| 시끄러움(사용) 조용함(효과)
| 능력 ID
| Mirrored_Images_Trickster
|
효과
| * 본인에게 60.0초 동안 회피 +30
|
설명
| 적을 산만하게 만드는 시전자의 분신을 만들어 높은 회피 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 공격에 적중당할 때마다 회피 보너스는 줄어듭니다.
| }}}
|
| 동맥 공격 Arterial Strike
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| 비용 | 1 속임수
| 소음
| 조용함
|
범위
| 무기
| 보너스
| 대미지 +25%, 관통력 2
|
방해
| 명중
| 능력 ID
| Arterial_Strike
|
효과
| * 무력화 공격의 상위 능력 * 목표물: 전력 공격 * 목표물: 10.0초 동안 0.3초마다 고정 대미지 2 * 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내
|
설명
| 도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다. (동맥 공격) - 영향을 받은 적들은 움직일 때 출혈을 일으켜 걸을 대마다 고정 대미지를 입게 됩니다.
| }}}
|
| 약화 공격 Debilitating Strike
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| 비용 | 1 속임수
| 소음
| 조용함
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범위
| 무기
| 보너스
| 대미지 +25%, 관통력 2
|
방해
| 명중
| 능력 ID
| Debilitating_Strike
|
효과
| * 무력화 공격의 상위 능력 * 목표물: 전력 공격 * 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내 * 성공할 경우: 15.0초 동안 산만한 상태 | 명중률 vs. 인내
|
설명
| 도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다. (약화 공격) - 성공적으로 명중 시, 대상을 산만하게 합니다.
| }}}
|
| 도려내기 Gouging Strike
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| 비용 | 2 속임수
| 소음
| 조용함
|
범위
| 무기
| 보너스
| 명중률 10, 대미지 +25%
|
방해
| 명중
| 능력 ID
| Gouging_Strike
|
효과
| * 눈가림 공격의 상위 능력 * 목표물: 전력 공격 * 목표물: 3.0초마다 고정 대미지 3 * 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
|
설명
| 상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다. (도려내기) - 적들을 도려내 전투가 끝날 때까지 지속적인 고정 대미지를 입힙니다.
| }}}
|
| 당혹스러운 실명 Confounding Blind
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| 비용 | 2 속임수
| 소음
| 조용함
|
범위
| 무기
| 보너스
| 명중률 10, 대미지 +25%
|
방해
| 명중
| 능력 ID
| Confounding_Blind
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효과
| * 눈가림 공격의 상위 능력 * 목표물: 전력 공격 * 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
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설명
| 상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다. (당혹스러운 실명) - 실명 상태일 경우, 대상에 대한 모든 공격은 추가로 회피에 누적되는 페널티를 더해줍니다.
| }}}
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| 결정타 Finishing Blow
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| 비용 | 2 속임수
| 소음
| 조용함
|
범위
| 무기
| 보너스
| 명중률 10, 대미지 +25%
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방해
| 명중
| 능력 ID
| Finishing_Blow
|
효과
| * 목표물: 전력 공격 * 본인: 대미지 +50% * 본인: 대상이 잃은 체력에 비례해 대미지 +50%
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설명
| 도적은 정밀하고 치명적인 일격으로 부상당한 적을 죽일 기회를 노립니다. 대상의 체력이 낮을수록 대미지가 커집니다.
| }}}
|
| 타종하기 Strike the Bell
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| 비용 | 2 속임수
| 소음
| 시끄러움
|
범위
| 무기
| 보너스
| 관통력 2, 대미지 +25%
|
방해
| 스침
| 능력 ID
| Strike_The_Bell
|
효과
| * 목표물: 전력 공격 * 본인: 한손 무기는 3.0초마다 9.0초 동안 고정 대미지 9 * 본인: 양손 무기는 9.0초 동안 비틀거림 상태를 유발함 * 본인: 원거리 무기의 관통력 +3
|
설명
| 도적은 대상의 머리를 난폭하게 때려 방해합니다. 해당 공격의 보너스 효과는 사용된 무기 유형에 따라 달라지게 됩니다.
| }}}
|
| 린그림의 혐오스런 얼굴 Ryngrim's Repulsive Visage
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| 핵심어 | 환상
| 비용
| 1 속임수
|
시전 시간
| 3.0초
| 회복 시간
| 4.0초
|
효과 범위
| 목표물 + 시전자로부터 반경 1.5
| 효과 범위 지속 시간
| 15.0초
|
소음
| 시끄러움(사용) 조용함(효과)
| 능력 ID
| Ryngrims_Repulsive_Visage_Trickster
|
효과
| * 전투 시에만 사용 가능 * 효과 범위의 적: 3.0초마다 4.0초 동안 구역질 상태 | 명중률 vs. 인내 * 효과 범위의 적: 3.0초마다 4.0초 동안 공포 상태 | 명중률 vs. 인내
|
설명
| 시전자의 얼굴이 벌레가 들끓는 살갗이 되거나, 말할 수 없이 끔찍이 썩어가는 악몽의 가면으로 바뀝니다. 근처에 있는 모든 적을 공포 상태와 구역질 상태로 만듭니다.
| }}}
|