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필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업
짐승, 광인, 광전사. 도시의 주민들은 "바바리안"이라는 말을 쓸때 이와 같은 경멸의 의미를 담지만, 이 야생의 전사들은 전장에서의 사납고 무시무시한 모습으로 바바리안 사회에서 존경을 받고 있습니다. 일부 문화권에서는 특별하고 종교적 역할에 가까운 일을 수행하지만, 다른 곳에서는 제멋대로 용맹하게 전장을 위저으며 전사의 임무만을 수행합니다.
Barbarian필라스 오브 이터니티 2의
직업.
- 주요 역할: 군중 제어
- 부가 역할: 방어
- 자원: 분노
- 스킬 보너스: +2 협박, +2 생존, +2 운동, +2 은신, +2 역사학
완전히 분노에 몸을 맡긴 광전사들은 광분에 자기 자신을 잃은 자들입니다. 이들은 스스로의 안위에 전혀 관심이 없으며, 그들의 살육은 피아를 가리지 않습니다. 광전사들은 소속된 사회에서 큰 공경을 받긴 하지만 고독한 삶을 살아가는 일이 많습니다. 대다수가 자기 자신의 분노에 사로잡혀 있으며 주변인들에게 피해를 끼칩니다.
- 보너스
- 격분은 강력함과 건강함 강화 대신, 집요함과 강인함 강화를 부여합니다.
- 격분한 동안 근접 공격과 살육 공격에서 명중을 치명타로 전환할 확률이 현저히 높아집니다.
- 페널티
- 격분한 동안 혼란 상태가 됩니다.
- 격분한 동안 체력을 볼 수 없습니다.
- 격분한 동안 지속적인 고정 대미지를 입습니다.
Berserker
맞닥뜨린 상대에게 자주 혐오의 대상이 되는 시체 포식자들은 쓰러진 적들의 살점을 섭취하여 힘을 얻습니다. 시체 포식자는 단순한 식인종이 아니며, 전투의 열기 속에서 고유한 의식을 진행해야 합니다. 소속된 사회 외부에서는 흔히 망자를 모독하는 자들로 오해받곤 합니다. 시체 포식자들은 상대방의 살점을 섭취함으로써 그의 희생을 명예롭게 기린다고 생각합니다.
- 보너스
- "육체의 연회" 획득: 사망한 적대적인 필멸자, 또는 와일더, 야수의 몸을 먹어 바바리안을 치유하고 분노를 부여합니다.
- 페널티
Corpse-Eater
마법사 학살자들은 일반적으로 고립된 사회 출신으로, 학문에 조예가 거의 없는 자들이며, 마법에 전반적인 불신을 품고 있습니다. 이들이 겪어본 마법은 대체로 적대적인 상황이었기 때문에 마법사 학살자들은 최대한 효율적인 방식으로 대응하는데 숙달되어 있습니다. 마법이 깃든 도구를 사용하지 않겠다는 맹세를 했기 때문에 마법사들과 더 잘 싸울 수도 있도록 마법 효과에 대한 단련을 멈추지 않고 있습니다.
- 보너스
- 근접 무기 공격이 성공하면 대상에 주문 붕괴를 적용해, 마법사, 사제, 드루이드, 영매사, 챈터 등이 주문을 시전할 때 일정 확률로 실패하게 만듭니다.
- 자동적인 주문 저항력을 얻습니다.
- 페널티
- 물약이나 두루마리를 사용할 수 없습니다.
- 자동적인 주문 저항력이 우호적 및 적대적 주문에 영향을 줍니다.
Mage Slayer
분노 형성자는 과거에 겪은 트라우마를 짊어지고 있으며, 그런 감정이 갑자기 현재의 정신에 스며들 경우 고통스러워 합니다. 드물게 존재하는 이런 인물들은 자신의 감정을 물리적 형태로 드러내어, 자신의 분노와 공포, 광기를 세상에 쏟아냅니다.
- 보너스
- 권능 레벨 1에 "보호소 형성: 격분"을 획득합니다.
- 권능 레벨 4에 "보호소 형성: 공포"를 획득합니다.
- 권능 레벨 8에 "보호소 형성: 피"를 획득합니다.
- 영혼에 대해 명중률 보너스를 획득합니다.
- 페널티
- 보호소가 파괴될 경우, 즉시 고정 대미지를 입고 전투가 끝날 때까지 권능 레벨에 페널티를 받습니다.
- 의지가 감소합니다.
Furyshaper
자세한 내용은
필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/능력/자동형 문서를 참고하십시오.
이름 | 권능 레벨 | 효과 | 능력 ID |
| 살육 Carnage | - | * 본인: 무기 명중 시 지역에 기본 무기 대미지의 33%를 가함 | Carnage |
| 빠른 발걸음 Fast Runner | 1 | * 본인: 보폭 +15% * 본인: 전투 이탈 시 방어 +5 | Fast_Runner |
| 무기 운반인 Arms Bearer | 1 | * 무기 세트 +1 | Arms_Bearer |
| 수도승의 맨손 훈련 Monastic Unarmed Training | 1 | * 본인: 맨손 공격의 대미지 +5% * 본인: 맨손 공격의 명중률 +2 * 본인: 맨손 공격의 관통력 +1 | Monastic_Unarmed_Training |
| 피칠갑 Blooded | 1 | * 본인: 중대한 부상/사망 직전 상태일 때 대미지 +25% | Blooded |
| 한손 무기 연마 One-Handed Style | 2 | * 무기의 20%의 명중을 치명타로 전환 | One_Handed_Style |
| 무기와 방패 연마 Weapon and Shield Style | 2 | * 방패 회피 +6 * 방패 회피 보너스는 반사 신경에도 적용 | Weapon_and_Shield_Style |
| 양손 무기 연마 Two-Handed Style | 2 | * 양손 무기의 대미지 +15% | Two_Handed_Style |
| 쌍수 무기 연마 Two Weapon Style | 2 | * 쌍수 무기 사용 시 무기 회복 시간 -15% | Two_Weapon_Style |
| 두꺼운 가죽 Thick Skinned | 2 | * 베기/부수기/관통 갑옷 등급 +1 * 적 교전 수 +1 | Thick Skinned |
| 정확한 살육 Accurate Carnage | 2 | * 본인: 살육 공격의 명중률 +5 | Accurate_Carnage |
| 와일더 사냥꾼 Wilder Hunter | 2 | * 본인: 와일더에 대한 대미지 +25% | Wilder_Hunter |
| 곰의 인내 Bear's Fortitude | 3 | * 인내 +10 | Bears_Fortitude |
| 뱀의 반사 신경 Snake's Reflexes | 3 | * 반사 신경 +10 | Snakes_Reflexes |
| 황소의 의지 Bull's Will | 3 | * 의지 +10 | Bulls_Will |
| 전투 집중 Combat Focus | 3 | * 집중력 | Combat_Focus |
| 유아독존 One Stands Alone | 3 | * 본인: 근접 대미지 +20% * 본인: 측면 피해 상태를 만들기 위해 필요한 적의 수 +1 | One_Stands_Alone |
| 피의 학살 Bloody Slaughter | 3 | * 본인: 무기의 20%의 명중을 치명타로 전환 * 본인: 무기의 치명타 대미지 +50% | Bloody_Slaughter |
| 피의 충동 Bloodlust | 3 | * 본인: 적 살해 시, 10.0초 동안 공격 속도 +20% | Bloodlust |
| 재주넘기 Tumbling | 4 | * 본인: 전투 이탈 시 방어 +20 | Tumbling |
| 저지 불가 Unflinching | 4 | * 본인: 민첩/체질/힘 고통에 저항 | Unflinching |
| 튼튼한 체질 Tough | 5 | * 본인: 최대 체력 +2 | Tough |
| 묘한 행운 Uncanny Luck | 5 | * 저항 +5% * 5%의 명중을 치명타로 전환 | Uncanny_Luck |
| 방해의 강타 Interrupting Blows | 5 | * 본인: 근접전에서 치명타 시 50%의 확률로 방해함 | Interrupting_Blows |
| 주문 저항 Spell Resistance | 6 | * 주문에 대한 저항 10% | Spell_Resistance |
| 향상된 치명타 Improved Critical | 6 | * 치명타 대미지 +10% | Improved_Critical |
| 폭력 Brute Force | 6 | * 본인: 인내가 더 낮을 경우, 회피 대신 인내를 공격함 | Brute_Force |
| 위협적 존재 Threatening Presence | 6 | * 본인: 저레벨 적에 의해서는 교전 상태 비돌입 | Threatening_Presence |
| 정확한 권능 부여 Accurate Empower | 7 | * 권능 부여됨 공격의 명중률 +10 | Accurate_Empower |
| 강력한 권능 부여 Potent Empower | 7 | * 권능 부여됨 공격의 대미지 +15% | Potent_Empower |
| 관통하는 권능 부여 Penetrating Empower | 7 | * 권능 부여됨 공격의 관통력 +1 | Penetrating_Empower |
| 지속적인 권능 부여 Lasting Empower | 7 | * 권능이 부여된 공격의 고통 및 강화 지속 시간 +20% | Lasting_Empower |
| 피에 대한 갈망 Blood Thirst | 7 | * 본인: 적 살해 시 10.0초 동안 즉시 회복 | Blood_Thirst |
| 위대한 영혼 Great Soul | 8 | * 최대 권능 부여 점수 +1 | Great_Soul |
| 집념의 격퇴 Vengeful Defeat | 8 | * 효과 범위: 시전자로부터 반경 1.5 내의 적에게 전력 공격 | Vengeful_Defeat |
| 위세 Prestige | 9 | * 모든 권능 레벨 +1 | Prestige |
| 피의 쇄도 Blood Surge | 9 | * 살해 시 25%의 확률로 +1 분노 획득 | BloodSurge |
| 바바리안의 보복 Barbaric Retaliation | 9 | * 공격자: 전력 공격 | Barbaric_Retaliation |
| 바바리안의 고함 Barbaric Yell |
| 비용 | 1 분노 | 소음 | 매우 시끄러움(사용) 조용함(효과) |
시전 시간 | 0.7초 | 회복 시간 | 4.0초 |
효과 범위 | 길이 5.0m, 45° 원뿔 | 능력 ID | Barbaric_Yell |
효과 | * 효과 범위 적: 20.0초 동안 동요 상태 | 명중률 vs. 의지 |
설명 | 무시무시한 고함을 질러 효과 범위 내에 있는 적들을 동요 상태에 빠트립니다. |