픽셀 프린세스 블릿츠

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PIXEL PRINCESS BLITZ (PPB)
파일:Pixel Princess Blitz.jpg
개발사
란체 게임즈
출시일
미정
장르
불명
언어
한국어, 영어, 일본어
홈페이지
공식 홈페이지, 스팀
미디어
트위터, 페이스북
플랫폼
Microsoft Windows
게임 소개


알파 티져
1. 개요
2. 개발 팀
3. 게임 시스템
4. 개발 역사
4.1. 킥스타터
4.2. 후원 내역
5. 문제점
5.1. 개발일정 지연 알림 부재
5.2. 2차 펀딩
5.3. 바이럴 마케팅 의혹
5.4. 점점 알 수 없는 장르
6. 여담


1. 개요[편집]


인디 게임 제작팀, 란체 게임즈에서 개발중인 로그라이트 액션 RPG. 픽셀 프린세스 블릿츠(줄여서, PPB). 2016년에 처음 루리웹에 공개되어 그린라이트 성공과, 킥스타터 성공으로 개발중에 있다. 2018년 3월에 출시를 목표로 했지만 2023년의 절반이 지나갔음에도 아직 베타 테스트도 진행하지 않았다. 주인공인 쿠루나의 캐릭터가 귀여워서 많은 관심을 받았다. 일정한 개소를 선택시에 나오는 로그 형식을 보아하니 필라스 오브 이터니티의 영향을 받은 듯 하다.

현재는 숱한 논란으로 인해 사실상 베이퍼웨어로 취급되고 있으며 로그라이크 갤러리에서는 PPB 후원메일은 사실상 웃음벨 취급이다. 하단의 문제점 문단 참조. 개발자가 진짜 게임을 만들고 있는 것이 아닌 지속적으로 받을 수 있는 후원금만을 노리고 실제 게임 화면이 아닌 그림이 움직이는 것일 뿐인 가짜 게임 화면을 보여주면서 금전적인 사기 를 치고 있다는 의심이다 실제 존재하는 게임이라면 충분히 있을 법한 게임의 일부분만이 담겨진 시연판이나 데모 버전 등 플레이 가능한 어떠한 버전도 공개된 적이 없다.

현재 베타테스트는 2018년도 9월 예정이었으나...10월이 된 지금까지도 베타테스트 소식은 감감무소식이다. 2019년 2월이 되어도 베타테스트는 진행하지 않았으며 Lanze Games 유튜브 계정에 12월 16일 부로 킥스타터 업데이트 라는 이름으로 영상이 하나 올라왔다. 사과를 해도 모자랄 때에 개발자는 일하고 싶지 않다는 트윗이나 하고 있다.

2020년 6월에 킥스타터에 업데이트 상황 보고를 한 뒤로 2022년 4월 현재까지 아무런 추가 투고가 없는 상황이다.

2021년 3월 말 기준으로 여전히 트위터에서 최근 정신적으로 괴로움을 겪고 있다, 킥스타터 예산으로는 턱없이 부족하다, 많은 것을 말할 순 없지만 게임 개발은 상당히 진행되었다(...)는 언급을 반복하는 중. 문의하러 온 사람이 마이티 넘버 나인의 악몽을 떠올리다가 설득당하고 안심해버린다.

2022년 4월 19일 현재 홈페이지에 접속되지 않는 상태이며, 제작자 해파리의 트위터에도 러프 일러스트 정도의 트윗 뿐, 게임 개발 관련 트윗은 거의 없는 상태이다. 정확한 시점은 불명으로, 약 3달 후인 7월 11일에 다시 홈페이지 접속이 되는 것을 확인했다.

2020년 이후 한동안 오지 않았던 후원자 이메일이 2022년 12월 17일에 다시 왔지만, 실제 의미가 거의 없었고 무엇보다 돈이 없다는 내용이 또 있는 것으로 알려져 반응이 좋지 않다. 딴짓하는 것으로 의심되는 이틀 전의 트윗이 발굴된 것은 덤.

2023년 2월, 게임 제목에서 픽셀을 빼 "프린세스 블리츠"라는 이름으로 변경했다. #

2023년 4월, 인게임 UI 스크린샷 달랑 두장을 올린 이후 장장 반년동안 게임 관련 정보는 없이 컨셉아트를 가장한 캐릭터 아트와 각종 스케치화만 주구장창 올리고 있다.

2. 개발 팀[편집]


란체 게임즈는 다국적 인원으로 구성되어있다. 캐릭터의 도트를 제작하는 것은 일본의 Sameduma, Shiros, 작곡은 영국의 Ethan Jeffrey, 프로그래밍과 기획/일러스트/시나리오는 한국인이 담당한다. 이 중 기획/그래픽/시나리오를 담당하는 해파리 개발자가 종종 국내 홍보를 담당한다.


3. 게임 시스템[편집]


개발일지 및 개발자의 언급으로 확인된 내용만 서술하며, 알파버전이나 베타버전 등 실제로 유저가 플레이 가능한 테스트판은 원래 일정과 무관하게 전혀 공개된 것이 없으므로 현재로서는 어떤 내용이 어떻게 수정되거나 폐기될지 모른다. 이하 서술된 내용은 후술할 바이럴 마케팅 의혹[1]과 더불어 사전공개된 내용만으로는 알 수 없는 추측성 서술이 다분히 포함되어 있음에 주의할 것.

[ 기본 시스템 ]

파일:ppb today.jpg

쿠루나의 체력 및 민첩 등등 스탯들은 상점에서 돈을 주고 올릴수 있으나 구체적인 상한선과 업그레이드 비용은 밝혀진게 없다. 캐릭터를 생성시에 클래스를 선택할수 있으며 기본 클래스에는 각각 타이틀에 맞는 기본 무기들이 주어진다. 체력은 기본 방패를 착용시 18개의 하트와 5개의 방어력이 있다. 방어력은 하얀색 하트로 표시되며 이 하트는 일정 시간이 지난후 재생된다. 방어력이 모두 소진된 후에 피격을 당할시에 하트가 소모되는데 이 하트는 하트게이지를 이용하여 채울수 있다.

시스템 대화시 능력치를 이용한 대화를 선택 할 수 있다. 예를들어 선택지중 17의 힘이 필요한것이 있다면 고유 능력치 13과 장비 능력치 5를 이용한 힘 18이 되면 선택 할 수 있는 시스템. 은신 게이지가 존재하며 은신 게이지가 있을경우 몬스터가 쿠루나를 찾 못하게된다. 하지만 이 은신게이지는 은신물에 들어가있지 않으면 빠르게 소모되며 은신물에 들어가 있는 상태에서 공격시에 공격 방식에 따라서 은신 게이지가 소모된다.

맵상에서 이동시에 이동력과 식량이 소모되며 일정 이동시에 식량이 소모되며 식량이 없을 경우에는 쿠루나의 스태미나가 서서히 깎이는 형식이다. 낮과 밤의 차이는 확실하다. 밤에는 낮의 비해 체력소모도 더 많아지며 시야를 제한당하나 밤에만 조우 가능한 몬스터도 존재한다. 또한 충분한 휴식을 취하지 않을시에 병의 걸릴 확률이 높아지며 여러 패널티를 받을수있다. 인터페이스 화면에서 쿠루나의 상태를 쉽게 볼수 있다.

[ 전직 ]
처음 시작할 때 선택 가능. 각자 다른 무기를 들고 시작한다. 현재 언급된 전직들은 다음과 같다.

  • 전사
파일:ppb waria.png
전사로 선택 후 플레이 시 기본적으로 주어지는 장비는 한손검과 방패이다.

  • 레인저
파일:ppb rager.png
레인저로 선택후 플레이시 기본적으로 주어지는 장비는 단검과 활이다.

  • 마법사
파일:ppb mage.png
아직은 이미지상으로 밖에 공개되지 않았으며 어느 장비들이 주어지는지 어느 스펠이 존재하는지 알려진 바가 없다.

  • 기사
파일:waria2.jpg
특정 조건을 만족시키면 전직 할 수 있는것으로 추측된다. 전사의 상위 전직으로 추측된다.

  • 도둑
특정 조건을 만족시키면 전직 할 수 있는것으로 추측된다. 이 전직으로 전직시에 대화문 중 소매치기가 활성화 된다.

[ 커맨드 ]
기본적으로 무기의 커맨드를 이용하여 게임을 플레이 해 나가는것을 추천한다고 알려져 있다. 또한 각 무기에 따라 고유 커맨드가 존재하며 필살 커맨드 또한 존재한다고 언급되었다.


[ 소모품 ]
소모품을 사용하고자 인벤토리를 열면 게임이 일시정지된다고 한다. 이 점을 이용하여 게임내에서 소모품을 마음껏 사용 할 수 있으며 또한 전술적인 선택이 가능하다고 언급되었다.

  • 폭발병
사용시 일정 범위내에 떨구어 터트릴수 있는 병이다. 사용시 플레이어 본인도 폭발을 입을수 있으며 일부 몬스터들에겐 대미지가 들어가지 않는다.

[ 트레이딩 카드 ]
파일:ppb tradingcard.png

게임 요소내에서 변수를 추가 시킬수 있는 액션 카드. 액션 카드는 각종 상황에 맡게 활용하여 각각의 전술을 펼칠 수 있다. 카드를 선택 할 수있는 요소는 쿠루나의 카드선택 능력치를 올리면 선택지가 늘어난다는 내용이 공개되었다. 예를 들어 마을 침공이 곧 들이닥칠때 선동카드를 사용하여 마을의 방어력을 높이거나 혹은 은신 카드를 사용하여 도망치거나... 기타등등 사용 할 수 있다고 개발자는 주장한다. 이하는 개발일지에서 확인된 카드들 일람.

  • 은신 카드
은신 카드를 사용시 은신의 확률이 엄청나게 올라간다.

  • 명상 카드
아직 효과가 밝혀지지 않았다.

  • 지도변경 카드
몬스터들의 추적을 저지 하는 용도로 사용하는것으로 사용시 쿠루나가 이동시에 이동하는 루트의 가까이 올 확률이 줄어든다.

  • 선동 카드
마을침공에대한 방어력 상승하며 몬스터들의 침공이 시작되었을때 방어력이 올라가 좀더 버틸수가 있다.

  • 사냥 카드
사용시 식량을 획득하며 채워지는 확률은 랜덤이나 최소 1개 이상은 얻을 수 있다.

  • 조난신호 카드
가까운 마을로 이동이 가능하며 이를 이용하여 신속하게 마을을 갈수 있으나 일정 정도의 턴이 소모되는것으로 보인다.

  • 조정 카드
사용시 맵이 일정범위가 밝혀지며 한칸 한칸 이동시에 위험한 맵에서의 유용하게 사용을 하거나 몬스터들의 조우를 의도적으로 피하고자 할 때 사용하면 움직임을 예측하기 쉬워져 유용하다.

[ 지형 및 조우 ]
지형에서는 몬스터들이 돌아다니며 플레이어가 회피를 하거나 전투를 하기 위한 조우를 할 수 있다. 랜덤한 확률로 자연재해가 등장한다고 하나 실제로 확인된 것은 개발자의 언급뿐이다. 자연재해는 몬스터들과 마찬가지로 맵상에서 미리 볼 수 있으며 지나칠 수는 있으나 지나칠 경우 일정확률로 행동력, 체력, 배고픔 수치들이 떨어지게 된다. 어쩔 수 없는 상황이 아니라면 피하는 것을 추천한다. 개발일지에 따르면, 던전이나 자연지형등 낭떠러지에는 일정하게 올라올 수 있는 시간이 존재하나 너무 자주 떨어지면 올라올 수 없다고.

  • 도시
도시의 입장시 던전과 같은 형태로 돌아다닐 수 있으며 도시에서는 마을과 같이 선술집, 시장을 이용 할 수 있는 포인트가 존재하며 일부 NPC들을 만날 수도 있다.

  • 마을
마을에 입장시 입장 할 수 있는 선택지가 주어진다. 입장 할 수 있는 곳은 선술집, 시장, 대장간, 연금술사 공방, 모험가 길드를 입장 할 수 있다. 또한 아무 것도 하지 않을수도 있으나 한 마을에 대장간, 공방 등등이 존재 하지 않을 확률이 높다. 하지만 꼭 하나는 존재한다.

  • 대장간
무기를 확정적으로 제값에 팔 수 있는 곳이며 각종 무기를 구매 할 수있으나 역시나 상점표 무기들인지라 기본적인 성능만을 가지고 있는 무기들이 대부분이다.

  • 연금술사 공방
마법서나 희귀한 물약을 판매하고 플레이어의 장비에 인챈트를 해주는 곳이다. 이 공방은 마법사 플레이를 하는데에 중요한 거점이며 물약수급에도 유용하다. 인챈트를 할 시에 소울이 소모되는것으로 추측된다.

  • 모험가 길드
모험가의 길드에서는 각종 몬스터의 부위를 구매하여 주거나 의뢰를 받아 이를 클리어하여 보수를 얻을수도 있다.

  • 망루
맵에 존재하는 망루에 접근하거나 또한 점령하고 있는 세력을 저지하면 망루 주변에 맵이 밝혀진다.

  • 늪지대
늪지대를 지나칠시에 랜덤으로 늪지대 서식 몬스터를 조우하게 되며 늪지대에서는 일정 확률로 행동수치 및 배고픔수치가 더 줄어든다.

  • 숲지대
숲지대를 지나칠시에 랜덤으로 숲지대 서식 몬스터를 조우하게 되며 숲지대에서는 일정 확률로 행동수치 및 배고픔 수치가 더 줄어든다.

  • 평원
평원에는 대부분 와일드 마치가 돌아다니며 또한 몬스터 조우율이 상대적으로 낮다. 몬스터들을 피하는 전투를 하고싶다면 이 지역을 주로 돌아다니는 것을 추천한다.

  • 던전
던전은 맵에 보이는 동굴로 입장하거나 랜덤하게 발견되며 입장 할 지, 않을지 선택지를 통하여 입장을 할 수 있다. 던전 입장시에 보물상자가 나올 확률이 높으며 던전에는 시간제한이 존재하니 빠르게 몬스터들을 섬멸하여야 한다.

[ 등장인물 ]
픽프블의 주인공이자 플레이어블 캐릭터. 자세한 내용은 항목 참조.

  • 루이제[1]

  • 엘리위스퍼[2]

  • 테인
파일:ppb tain.jpg
왕국을 떠돌아다니는 상인으로 연애 가능한 캐릭터이다. 친밀해지면 여러모로 도움이 되는 캐릭터이다.

  • 학자
파일:ppb sinls.jpg
마법학, 과학, 역사에 관심이 많으며 매우 이성적인 인물로 감정적으로 되는 일이 매우 드물다. 몇 번을 도와주고 친해지면 무료로 아이템 식별을 해주며 친하지 않을시에도 아이템을 식별 해주나 이에 들어가는 재료값이 비싼듯 식별료가 꽤나 비싸다.

[ 세력 ]
플레이어는 밑의 모든 세력중에서 하나를 선택 가능하다. 세력에 소속되기 위해서는 일정 선택지를 선택하여야 하며 세력을 선택해야만이 볼 수 있는 루트가 따로 존재한다. 하지만 '일정 세력을 선택시에 다른 세력을 적대시 할 경우를 생각해야 한다'고 서술된 적 있다. 예를들어 와일드 마치 세력을 선택시에 창백한 군단과의는 연계관계가 될수 있지만 인간 세력과는 적대관계가 되는 것으로 추측되나, 후원자 알림 메일이 끊긴 현재로서는 더 이상 추측 가능한 것이 없다. 개발자의 언급으로 확인된 것만 서술하자면 다음과 같다.

  • 베라드 저항군
파일:ppb brd.png
인간의 세력으로 이실로스 군에게 빼앗긴 자신들의 영지를 되찾기 위한 저항군이다. 쿠루나의 고향인 곳으로 추측이 되며 쿠루나와는 기본적으로 동맹관계이다.
  • 에린 이실로스
파일:ppb AR.jpg
왕국의 사람으로 추정되는 인물이다. 왕국의 인물이 무슨 이유로 베라드 저항군에 있는지 명확하지는 않다.

  • 이실로스 왕국군
현재 베라드를 점령하고 있는 왕국이며 기본적으로 쿠루나와는 적대적인 관계이다.
  • 리즐롯
이르실군에 속해있는 인물중 하나이다.
  • 벨로니타 휴글랜드
파일:ppb belonita2.jpg
이르실군 '그라닛'랜서 바탈리온의 캡틴이며 어떠한 인물인지 알려진것이 없다.
  • 리제로테
파일:ppb reirot.jpg
이르실 치안군 목련병단 단장이며 좀비 아웃 브레이크에 맞서 피난민들을 보호하기 위해 고군분투하는 인물이다.

  • 와일드 마치
파일:ppb wm.png
모든 몬스터들이 속해있지는 않으나 대부분의 몬스터들이 속해있다고 추측되는 몬스터들의 집단. 주로 마을을 습격을 이루는 집단이 있는가하면 자신의 세력권 안속에만 있는 몬스터들 또한 존재하며 서로의 세력만 침범하지 않으면 서로 몬스터들끼리 협력하는 관계로 보인다.

  • 창백한 군단
파일:ppb unde.png
언데드를 주축으로 이루어져있는 집단으로 와일드 마치와 마찬가지로 마을을 습격하는데 집중을 하고 있는 집단이다. 현재 소속되어있다고 공개된 인물은 다음과 같다.
  • 소피아
파일:ppb sopia.png



4. 개발 역사[편집]


  • 2016년 08월 29일. 루리웹 인디게임 게시판에 홍보글 게시 링크

  • 2016년 10월 11일. 스팀 그린라이트 개시 기념으로 글이 올라옴 링크

  • 2017년 1월 11일 킥스타터 시작을 알리며 DC인사이드 로그라이크 갤러리에 글이 올라옴 링크

  • 2022년 12월 27일, 무려 2년 6개월만에 킥스타터에 개발상황 업데이트가 올라왔다. 간단히 요약하면 게임 디자인을 대폭 축소하고 또 다시 완전히 뒤집어 엎었다고 한다. 투자자를 찾으려다 잘 되지 않았고, 출시 날짜도 언제라고 말 할 수는 없지만 만들기는 할 것이라고 한다. 2020년 이후 업데이트가 없었던 기간 동안 뭘 했는지 보여주겠다고 스크린샷을 몇 장 붙였으나, 과거의 행적이 있기 때문에 이 것이 진짜 개발을 했던 스크린샷인지 그냥 도트아트인지는 알 수 없다.

  • 2023년 8월 2일, 스핀오프 작품을 만들겠다고 선언했다. 메인 작품이 나오기는 커녕 게임의 윤곽조차 없는 상황이지만 "어쨌든 뭔가를 빨리 내 놓아야 할 것 같아서" 간단하게 만들 수 있는 뱀파이어 서바이벌 류의 스핀오프 게임을 만들 것이며 모든 후원자에게 제공될 것이라고 한다.


4.1. 킥스타터[편집]



킥스타터 티져.

  • 목표 : 77,700 유로, 달성 : 102,418 유로. 총 3227명의 후원으로 킥스타터 모금에 성공하였다. 링크

  • 2018년 06월 28일 킥스타터에서 프로젝트 시작을 알렸다. 하지만 아직 클로즈 베타테스트 기간은 확정하여 알리지는 않았다. [2] 드디어 시작했다

  • 2018년 07월 06일 달성 : 37,687유로. 목표 금액에 440%를 달성하게 되었다.링크


4.2. 후원 내역[편집]


5단계 이상 후원시 공통점은 게임 요소내의 간섭을 할 수 있다는 점이다. 또한 재고수가 정해져있다는 점.

  • 1단계: € 15 이상
액세스 키 증정 [3]

  • 2단계: € 24 이상
위 단계의 모든것 및 사운드 트랙 및 HD 디지털 배경화면

  • 3단계: € 33 이상
위 단계의 모든것 및 베타테스터 권한 [4]

  • 4단계: € 46 이상
위 단계의 모든것 및 디지털 아트북 증정

  • 5단계: € 80 이상
위 단계의 모든것 및 NPC및 장소이름 짓기 [5]

  • 6단계: € 213 이상
위 단계의 모든것 및 게스트 크리에이터 인정 및 신문속의 당신 이야기! [6]

  • 7단계: € 345 이상
위 단계의 모든것 및 고유 항목 디자인 권한 [7]


5. 문제점[편집]


파일:PPB_일정표.png

개발자 중 한명인 해파리는 이전 작품인 디그런에서 통수를 친 적이 있어 후원을 결정하기 전 신중하게 생각해보기를 권한다. 홍보 시작부터 지금까지의 타임라인. 여기에 있지 않은 내용들도 로그라이크 갤러리를 찾아보면 꽤 있다.

2021년 3월 말 기준으로 해파리(hepari00)의 트위터에는 여전히 개발 관련 트윗이 올라오고 있으나, 후술하듯 후원자 메일 부재 등 가장 먼저 개발 진행 소식을 접해야 할 후원자들부터 아무런 소식 없이 원래 일정에서 3년이 다 되어가도록 진행이 없다. 지금까지의 행적만 보면 베이퍼웨어 확정인 셈.

5.1. 개발일정 지연 알림 부재[편집]


파일:PPB_kickstarter.png

개발자가 공시한 일정을 하나도 지키지 않았으며, 그에 대한 알림도 하지 않았다.

17년 11월에 클로즈 베타, 18년 3월에 얼리 액세스를 개방한다고 했으나, 해당 월은 킥스타터 프로젝트 업데이트 메일 자체가 오지도 않았고 갱신도 되지 않았다. 일정 지연으로 인한 사과는 단 한마디도 없었고, 그에 대한 알림 메일조차 없었다. 타 매체를 통해 알렸다고 해도, 후원자에게 오는 프로젝트 업데이트 메일로는 한마디도 없다는 건 후원자들을 기만하는 행위나 마찬가지이다.

여태까지 프로젝트 업데이트 알림에서 나온건 대부분 그림 한 두장이 끝이고, 트레일러도 프로젝트가 시작된지 근 2년 다되어가는 상황에서 급조한 티가 보이는 영상으로 딱 하나 나왔다. 마냥 기다려도 믿을만한 결과물은 하나도 안 나오고, 일정도 지연되는 데다가, 점점 성의가 없어지니 기존 후원자들에게는 불만들이 쏟아져 나왔으며 2차 펀딩을 시작하기 전에는 1차 펀딩자들이 이 게임은 먹튀를 했다고 걱정을 우려하는 목소리가 나오며 2차 펀딩에서도 정신을 못차리고 결과물이 나오지 않으니 후원만 받고 도망간 게임이라는 불만들이 많이 튀어나오고 있다.

또 후원을 받았으면 게임 개발에 대한 일정을 공유하고, 게임 개발 계획을 어느정도 알려줘야 함이 이상적이나 이를 등한시 하고 있다. 또한 SNS 등지에 관련 글로 자신들은 힘들다~ 라는 식의 글밖에 보이지 않아 그 성의를 의심케 한다. 간혹 트위터를 통하여 게임 요소에 대해서 질문을 하면 대답을 해주나 이는 극히 드물며 하물며 이러한 질문들이 대부분 진작에 밝혀야만 했어야 하는 내용들이다. 또한 클로즈베타를 이미 한번 미뤘음에도 불구하고 아직까지 일정이 밝혀지지 않았다. 킥스타터에 마지막 업데이트 알림을 올렸는데도 불과하고 클로즈 베타 일정을 알리지 않고있다.

지금도 만들고 있다고 주장은 하지만 아무도 믿지 않는다. 이젠 주장조차 하지 않고 잠적해버렸다. 후원자 알림 메일 또한 반년이 다 되어가도록 부재중이고, 문의를 넣어도 전혀 답변하지 않는 중. [8]

그리고 또 돈이 부족하다는 말을 헤파리가 꺼냈다. 참고로 이 게임이 펀딩으로 받은 금액은 절대 '킥스타터' 할만한 정도에서 그치지 않고, 원래대로라면 끝까지 게임을 만들고도 남아돌 정도로 엄청나게 많이 받았다.

5.2. 2차 펀딩[편집]


초기 킥스타터에서 상당한 자금을 후원받았음에도 불구하고, 18년 5월 5일에 갑자기 2차 후원을 받는다는 프로젝트 업데이트 알림 메일이 도착했다. 개발사측의 설명으로는 모인 후원금에 부가세가 매겨질 것이라는 사실을 미리 알지 못했다고. 개발사가 독일에 위치한 탓에 부가세율(19%)도 무거워, 재차 펀딩하는 것이 불가피했다고 한다.

하지만 예상 일정이 이미 심각하게 지연되었고, 아직까지 뚜렷한 결과물을 내놓지 못 한 상황에서 2차 후원을 개시한 상황이라, 전후 사정을 모르던 기존 후원자들로부터 빈축을 샀다.


5.3. 바이럴 마케팅 의혹[편집]


디시인사이드 로그라이크 갤러리에서 PPB의 홍보글이 올라왔으나, 그 당시 PPB는 거의 알려져있지도 않은데다가 로그라이크 요소가 있다고 보기에도 애매한 게임이었다. 작성자는 로그라이크의 오래된 팬이라고 주장하며 이 게임은 로그라이크 게임이 맞으니 뭐니하며 과도한 욕설과 함께 갑론을박을 주장한 적이 있다.

픽셀프린세스 마이너 갤러리가 개설되고 해당 갤러리 매니저가 개발자와 소통이 된다고 주장하여 개발 진행사항이나 의혹에 대해서 질문했었다.해당 매니저가 답변을 가져왔지만 해당 답변은 현재 킥스타터 기부자들의 궁금한점은 교묘하게 회피하며 '개발중 입니다' 라고 얼버무렸다. 그리고 갤러리 매니저 또한 개발자 혹은 개발자 지인으로 의심을 받자 갤러리 매니저는 끝까지 자기는 일반 대학생이라 주장하였고 해당 갤러리가 이슈화가 된지 하루만에 갤러리를 폐쇄하기에 이른다.

베타 조차 출시되지 않은 게임에 마이너갤러리를 개설하는 등 수상한 행보를 보이고 해당 답변에서도 석연치 않은 부분이 보인다. 그리고 이슈화가 진행되자 갤러리를 폐쇄하는등 의심스러운 모습이다. 해당 답변 링크

2018 10월에 다시 마이너 갤러리가 생성되었다. 해당 갤 주인이 써놓은 글이 후원자들의 분노를 부채질 하고 있다. 링크 해당 글은 당일날 삭제되었다. 그리고 이번에도 갤러리가 또 폐쇄되었다.

나무위키의 이 항목에도 비슷한 의혹이 있다. 전술했듯이, 게임도 나오지 않은 주제에 개발일지에선 말해주지도 않은 게임 시스템들이 자세히 서술되었기 때문이다. 근거라고 해봐야 단편적으로 조금씩만 알려준 SNS의 답변글이 대부분이었으며, 이렇게 자세하게 서술할만한 껀덕지가 없는 것들이었다. 즉, 지금과 같은 상세한 게임 시스템은, 개발자가 아니고서야 이걸 어떻게 알고 서술했는지 영문을 알 수 없다.


5.4. 점점 알 수 없는 장르[편집]


해당 지적이 다수 발생한 개발 일지

로그라이크 갤러리에는 매달 념글 티켓 개발 일지가 올라온다. 헌데 그 내용을 계속 읽어보면 알겠지만, 점점 로그라이크라 분류하기 곤란해질 정도로 게임이 잡탕이 되어간다. 정확히 말하면, 개발 일지의 스크린샷마다 아예 다른 게임이 되어있는 것 같다는 지적. 개발 일지에서 나타나는 문제점은 여러개지만, 일단 로그라이크라고 알렸는데 장르가 점점 로그라이크를 이탈하고 있다는 것은 꽤나 우려스러운 징조이다.

이젠 슬더스를 베껴먹은 일지가 튀어나왔다. 그동안 거의 언급도 없던 카드 뭉치가 갑자기 튀어나와 혼란스럽다는 반응. 메일 온 날이 만우절이기는 하지만, 이미 게임이 계속 안나오고 개발이 산으로 가는 듯한 상황 자체가 심히 만우절스러운 상황이라 장난으로 보기 힘들었다.

그리고... 진짜 슬더스를 베끼고 있었다. 헌데 플레이 영상으로 볼때는 정체불명의 무언가에 가깝다는 비판이 나오고 있다.


6. 여담[편집]


인게임 도트 제작을 담당한 시로스가 2019년 10월 11일에 트위터를 통해 PPB 선전용으로 제작한 명함을 10장 정도만 기념으로 남겨두고 전부 파기하였음을 알렸다. 링크
22년 9월 블랙 위치크래프트가 발매연기 외에는 잡음없이 발매함으로써 규모있게 펀딩한 국산 인디 게임중 발매가 안 된 게임은 이 게임 정도만 남았다.


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[1] 개발자가 홍보를 위해 본 항목의 내용을 작성한 것이 아니냐는 의혹. 개발일지나 트윗만으로는 알 수 없는 내용이 마치 직접 플레이라도 해본 것 마냥 상세하게 서술되어 있다.[2] 픽프블의 프로젝트 후원은 2016년도 때부터 받기 시작했다.[3] 스팀키를 제외하고 자신이 원하는 타이틀에 대한 키를 얻을수도 있다.[4] 베타테스트는 잠정 9월 예정으로 예상되었으나 이는 그냥 서약서 상에서의 기간인것으로 판명되었다. 베타...?[5] 게임내의 랜덤적으로 등장하는 npc의 이름과 장소에 대한 이름을 지을수 있는 권한이다[6] 게임 요소내의 신문이 등장 할 텐데 그곳에 후원자의 이름이 기재 될 권리가 주어지는듯 하다.[7] 고유항목 디자인 권한이란 게임내 등장하는 무기 및 기타 아이템의 명명에 대한 권한을 부여 받을수 있는것이다.[8] hepari00 트위터에는 개발 관련 아트워크나 GIF가 올라오고는 있지만, 정작 후원자에게는 아무런 진척 사항도 앞서 약속한 알림 메일도 없는 상황.