플래시 도타/모자

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1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 옐로우 캡
2.2. 검투사
2.3. 간호사
2.4. 뿔모자
2.5. 위저드
2.6. 펭귄모자
2.7. 풍신대머리
2.8. 8:2 가르마
2.9. 빨강머리앤
2.10. 사냥꾼
2.11. 마그마 관리인
2.12. 시골양아치
2.13. 300원짜리 소세지
2.14. 진동모자
2.15. 풋사과
2.16. 날개모자
2.17. 뇌신싸이코
2.18. 군인모자
2.19. 꽁지무사
2.20. 워터메이지
2.21. 척살모
2.22. 팬텀후드
2.23. 단발머리
2.24. 태극 두건
2.25. 광대모자
2.26. 두리번고자
2.27. 으잌모
2.28. 마인크래프트모
2.29. 레비모자
2.30. 초급마녀
2.31. 로봇
2.32. 용사를 꿈꾸는 소년
2.33. 아링
2.34. 법관
2.35. 다크템플러
2.36. 비닐유령
2.37. 사이다
2.38. 인공지능파리
2.39. 격투가
2.40. 아기코끼리
2.41. 똥모
2.42. 서부의 총잡이
2.43. 창병
2.44. 화염법사
2.45. 무녀
2.46. 밴디트
2.47. 벽돌모
2.48. 마교신도
2.49. 원자력회사직원
2.50. 시보이
2.51. 감자
2.52. 짬뽕모
3. 5레벨 모자
3.1. 토마스 히로
3.2. 폭력왕 우진조
3.3. 앨리스
3.4. 대마왕 우사비
3.5. 백색고자
3.6. 미친총잡이 서윤호
3.7. 빌리 헤링턴
3.8. 검삭신왕 야골레스 10 세
4. 기타 모자
4.1. 마그마고자


1. 개요[편집]


플래시 도타의 모든 모자들을 정리한 문서.

모든 모자는 4단계로 진화한다. 3단계 까지는 경험치가 누적되면 100% 진화하지만, 4단계는 20%확률로 진화에 성공한다. 5단계 모자는 2단계 이상에서 레벨업 할 시 500분의 1확률로 성공하고, 현재 모자의 종류에 상관 없이 얻게 된다.
레벨업 규정 이후로는 4단계도 100% 확률로 진화 되도록 변경 되었고 5단계 모자는 4단계 이후로만 발생 하도록 바뀌고 100분의 1확률이 되었다.

각 모자들의 마나/대미지표 메뉴얼은 모자/스킬(아카이브) 마나/대미지표(아카이브) 참고. 현재 원본 글은 삭제되어 없다.


2. 기본 정보[편집]


체력(HP)의 최대치는 100인 붉은색 게이지
체력은 모자의 생명력을 결정짓는 필수 요소로, 적군의 기술이나 패시브에 의해 대미지를 받을 시 그 기술의 대미지만큼 체력에 까이게 되고, 자신의 체력이 0이되면 죽게된다. 죽을 시 죽은 자리에서 영정사진이 뜨고, 5초 뒤 방에서 나가게 된다.[1]
대미지를 받을 시 '기절'을 하게 되는데, 기절시간은 기술마다 조금씩 다르며, 기절하는 시간동안 일부 기술을 제외[2]하면 조작이 불가능하게 되고, 이때 일부 기술[3]을 제외한 대미지를 받지 않게 된다. 닳아진 체력으로 아군의 회복지역이나 중립 회복지역에서 있을 시 체력이 회복된다. 아군 팀의 회복지역에 있을 시 초당 2씩 차오르고, 중립 회복지역에 있을 시 초당 4씩 차오른다. 반대로 적군의 기지에 있을 시 초당 5씩 까이므로, 적군의 회복기지에는 있지 말자. 체력을 회복하는 기술들의 체력 회복량은 0.05초 단위로 나타난다.
대미지 서술 중에서 기술의 대미지는 기술 지속시간 동안 한방의 대미지를 기준으로 하였다.
예를 들어, 메테오의 대미지는 40이라고 표기되어 있지만, 메테오의 지속시간은 6초고, 기절시간은 1초이므로, 지속시간동안 총 4번의 기절[4]을 하게 되고, 총 대미지는 160이나 들어가게 된다.

마나(MP)의 최대치는 200인 푸른색 게이지
마나는 기본적인 기술을 사용할 수 있게 만들어주는 힘이다. 기술을 사용시 기술에 소비되는 마나만큼 자신의 마나가 까인다. 만약, 기술 사용에 필요한 마나가 부족할 경우 1.5초 동안 기술 사용에 필요한 마나와 자신의 현재 마나가 뜬다. 마나 충전량은 초당 2씩 차오르지만, 버프나 다른 영향으로 마나 충전량이 달라질 수 있다.[5] 그리고 평상시 마나 충전량은 180까지로 남은 20은 다른 기술로 채워야한다.
마나 서술 중에 60/57/55/50같은 것이 표기된다면, '같은 기술에 소비되는 마나량이 1,2,3,4차 마다 달라진다는 소리이다.'
마나 서술 중에 50(40)같은 숫자가 표기된다면, '기술 시전시 소비되는 마나는 50이지만, 실제로는 40의 마나만 가지고도 기술을 쓸 수 있다.'라는 소리이다. 만약 자신의 마나가 40인 상태에서 기술을 썼을 시 현재 자신의 마나량은 -10이 된다.

스태미너(SP)의 최대치는 101인 노란색 게이지
스태미너는 달리기나 일부 기술[6]을 쓸때 소비되고, 스태미너를 소비해서 달릴 수 있으며, 스태미너가 다 떨어질 시 달리기가 풀린다. 달리기는 1.2초동안 사용할 수 있으며 달리기를 쓸시 걷는 것보다 2.2배의 빠른 속도로 이동할 수 있다. 스태미너를 다 소비한 상태에서 다시 스태미너를 회복하려면 3초를 기다려야 한다.

기(GP)의 최대치는 600인 회색 게이지
기는 특수 기술이나 고급 기술을 쓸 때 소비되고, 초당 1씩 오른다.
GP제도 도입 이후로 무한 마나 운지천을 이용해서 지진이나 데스노트, 핵같은 고위력기를 남발하는 빈도가 많이 줄어들었다.

경험치(EXP)의 최대치는 600인 녹색 게이지
다음 단계의 모자로 올라가기 위해서 필요하다. 1단계에서 2단계로 올라갈 때는 200, 2에서 3으로는 400 그다음으로는 600의 경험치가 요구된다. 주로 자신의 스킬이 적군에 맞거나 다른 특정한 기술을 쓸시 경험치가 일정량 채워진다.

추가적으로 몇가지 특이점이 있다면 상태는 무조건 1개만 유지가 가능하였고 상태가 있는 상태에서 다른 상태가 부여 되면 기존에 상태는 지워진다.
예시로 물고기 버프를 받은 상태에서 감전 상태를 받게 되면 물고기 버프는 풀려버린다.

그리고 플레이어와 공격 이펙트가 일체화 되어있기 때문에 원거리 공격이라도 플레이어의 방향이 바뀌면 공격 판정 및 이펙트도 같이 위치가 바뀌었다. 이를 통해 감전을 이용해 예상치 못한 궤도에서 기습하는 공격도 가능하였다.

2.1. 옐로우 캡[편집]


옐로우캡 - [D] 장풍 - 푸른 에너지를 모아, 전방으로 장풍을 쏩니다.
소비 마나 : 55
대미지 : 40
기절시간 : 1.5s
기술을 시전시 약간 기를 모으는 것처럼 팔을 옆으로 벌린 다음에 전방으로 장풍을 쏘는 스킬이다.
사정거리도 꽤 길고 대미지가 40정도여서 좋지만, 기 모으는 시간이 꽤 걸리기 때문에 선 공격을 당할 수 있다. 장풍을 쏘고 적군이 기절한 상태에서 추격을 진행하기 위해 연타를 섞어 쓰는 콤보가 주로 사용된다.

밀짚모자 - [Q] 연타(다구리) - 적을 빠르게 연타합니다. 이 스킬이 발동되는 동안은 이동 속도 또한 빨라집니다.
소비 마나 : 40
대미지 : 10
기절시간 : 0.8s
총 대미지 : 40
지속시간 : 3.5s
옐로우 캡의 이속 증가를 담당하는 스킬이다.'''
연타를 시전할 시 이동속도가 달릴때만큼 빨라지게 된다. 이 스킬에 맞을시 적은 잠깐잠깐동안 기절 상태에 걸리게 된다. 기절 시간은 일반 주먹질의 1/2배 이다. 빠른 이속 덕분에 적군에게서 도망치거나, 적을 추격할때 많이 사용되는 범용성이 높은 기술이다.

학 사 모 - [W] 대장풍 - 푸른 장풍의 크기가 더욱 더 커집니다. (35.0 버젼부터 파옥 스킬로 변경 됨.)
소비 마나 : 70
대미지 : 22
기절시간 : 0.9s
총 대미지 : 88
지속시간 : 3.7s
파옥이라 잠시 3초 정도 차징이 들어가고 자신의 전방에 파옥을 내는 형식이었다. 옛날에는 차징시간 없이 바로 바로 쓸 수 있어서 대미지가 무조건 들어갔었으나, 패치로 인해 빠른 예측과 적당한 타이밍에 써야만 효과가 제대로 나는 기술이다. 파옥으로 변경된 때부터, 사용시 시점(보는 화면)이 달리지게 된다.

노벨수상학자 - 머리를 너무 많이 써서 대머리가 된 학자는 신과학 에너지를 개발하는데 성공하였습니다.
- [E] 주먹을 꽉 쥘수록 힘이 강해지는 주먹질 에너지를 3~4초 가량 차징한 후 주먹을 누르면 앞으로 네오 레이져를발사합니다.

소비 기 : 200
대미지 : 8 (0.05s), 160s
기절시간 : 없음
총 대미지 : 480
지속시간 : 1~3s (차징시간에 따라 달라짐)
옐로우 캡의 극딜을 담당하는 기술이다. 차징시간에 따라서 지속시간이 달라진다. 차징하는 동안 다른 기술을 못쓰므로 원거리에서 써야 한다. CapsLock를 누르고 있으면 한 방향으로 보면서 발사를 할 수 있다. 기절시간이 없기 때문에 빠른 대처를 하지 못할 시 무덤 상태인 자신을 보게 된다. 옐로우 캡의 극딜을 담당하는 기술이지만, 차징을 하는 시간과 기술의 지속시간이 비례하기 때문에 빠른 공격을 넣고 싶으면 짧게 쓰거나, 지속적인 공격을 넣고 싶으면 꾹 누르는 기술이 필요하다.

옐로우 캡의 모티브는 유치원에서나 쓸법한 노란색 모자, 대학교 졸업씩때 쓰는 학사모, 그리고 학자들이나 볼법한 까진 대머리로 한 것 같다.
그리고 옐로우 캡의 2차의모자나 기술은 몽키 D. 루피에서 따온 것 같다. 대체로 딜레이가 어느정도 있지만 위력이 강력하고 적당히 좋은 기동력과 위력을 가진 근접 공격도 있는 밸런스를 가진 모자이긴하나 여러모로 딜레이랑 사용이 어려운 점이 많아 크게 선호 되진 않던 모자.


2.2. 검투사[편집]


검투사 - [D] 땅의 검술 - 대지의 에너지를 받아 땅에서 검을 소환하고, 마구 벱니다.
소비 마나는 60/60/50/35, 대미지는 25, 적군이 맞았을 시 기절시간은 0.9초
기술을 발동시 검을 자동으로 휘두른다. 지속시간은 2.2초. 다 맞을 시 50정도 된다. 역시 고수들은 뺑뺑이로 돌면서 검술을 써서 적군들의 피를 깎는 용도로 사용한다.

기사 - [Q] 방패 - 방패로 적의 공격을 막아, 대미지를 무효화 하며 이를 자신의 힘으로 되바꿉니다.
소비 마나는 20
방패를 사용시 1.7초동안 자신의 몸이 방패로 뒤덮이며 자신에게 들어오는 대미지를 모두 무효화 시킨다.[7]
심지어 대미지를 무효화 시킴과 동시에 들어온 대미지에 비례하여 체력 및 경험치까지도 획득하였다!
일격기를 한번에 방어할 수 있는 유일한 스킬이다. 대부분, 상대가 기술을 쓸것 같다 싶으면 일격기를 방패로 무효화 시키기도 한다. 하지만, 기술을 쓸 것 같이 접근해서 방패를 들게 만든 다음 방패를 빼는 순간 패기도 하는 방법이 있기 때문에 눈치 싸움을 요구하는 기술이기도 하다.

특유의 좋은 성능 덕에 어떤 모자로 하든 방패 아이템 하나는 들고다녔다.

기사단장 - [W] 용검술 - 그림자 속에 숨겨진 검은 드래곤을 검과 함께 소환합니다. 검술의 공격력이 막강해집니다.
소비 마나는 80, 대미지는 40 적군이 맞았을 시 기절시간은 1초
땅의 검술이 좀 더 커진 것 뿐이다. 다 맞았을 시 120으로, 지속시간은 5초정도다.

검왕 킹 아더 - 기사들의 왕이자, 신검 엑스칼리버의 주인인 킹 아더는 영토를 확장하기 위해 도타세계의 전쟁에 참여했습니다.
[E] 왕의 명령 - 병사들을 소환하여 주변에 약간의 대미지를 준 뒤, 자신과 모든 아군들이 검을 소환 하게 합니다.
소비 기는 300 주변의 대미지는 10
이때 아군들의 시전 중인 스킬들이 모두 캔슬되므로 유의해서 쓰도록 하자. 이때 5초 이상 아군들이 칼을 휘두르기 때문에 잘못해서 둘려싸였다면 사망확정이다. 아군들이 칼을 휘두를때 때리면 캔슬 시킬 수 있다. 일단 적군이 칼을 빼든다 싶으면 도망가거나 빨리 용검술을 해제시키는 것이 좋다.
기술 특성상 거인모와 로봇모 등과의 거대화 모자들과 시너지가 좋은편. 초기에는 땅의 검술을 쓰는것이였다.

검술의 공격 성능과 유지력이 무난하고 무엇보다 방패가 엄청나게 사기적이라 생존력과 딜 모두 안정성 있던 모자.


2.3. 간호사[편집]


간호사 - [D] 힐 - 성스러운 빛으로 자신과 자신 앞의 동료의 체력을 회복합니다.
소비 마나는 30 체력 회복력은 0.05초당 3
자신의 앞이나 바로 대각선 앞의 동료에게 이 스킬을 쓸 시 동료의 체력이 72정도 찬다! 바로 빈사상태의 아군도 이 기술만 걸어주면 거의 쌩쌩해진다. 단, 자신에게 사용할 시 체력 회복이 36정도로 효과가 반감된다. 보통 이 기술은 체력이 많이 깎인 아군이 본진에 들어왔을 때 사용하면 빨리 회복된다.

전구 - [Q] 사이렌 - 머리위의 전구가 발광하고 사이렌이 울리면, 자신과 자신 주변의 동료 들의 체력이 회복됩니다.
소비 마나는 150 체력 화복량은 0.05초당 1.8정도이다. 힐은 바로 앞이나 대각선의 동료 밖에 치유할 수 없지만, 이 기술은 자신의 주위에 있는 아군들을 모두 치유할 수 있다. 그렇기 때문인지 1초 정도 힐을 받으면 36. 지속시간은 2.5초 정도 걸리므로 다 받으면 90정도 된다. 초당 회복량은 힐보다 적다. 본진에서 메테오에 맞았을 때 이 기술만 쓰면 버틸 수 있다!

닥터 - [A] 부활 - 신의가 동료의 무덤에 손을 뻗으면, 죽어가던 동료가 새 생명을 얻고 다시 눈을 뜹니다.[8]
소비 기는 10이다. 말 그대로 아군이 죽었을 때 방에서 나가기 전에 무덤을 평타로 칠 시 부활이라는 메세지와 함께 아군이 부활하게 된다. 주로 전장에서 사방팔방 뛰어다니다가 다굴맞고 죽었을 때나, 간호사 주위에 팀원이 죽었을 시 이 기술로 다시 부활 시킬 수 있다. 닥터의 부활스킬이 사기라는 것을 감지했는지 밸런스데이에는 스킬로 변경하였다. 여담으로 죽었을시 받았던 버프가 부활할 시 지워지고, 체력, 마나, 스태미나가 모두 회복된 채로 부활한다.
거기에다 킬을 통해 상대한테 늘어났던 점수도 다시 도로 없던걸로 만들기까지 하였다!

성녀 나이팅게일 - 타인의 아픔을 자신의 몸으로 더 강하게 느끼는 이 성녀는, 두개골에 새겨진 도타인들의 아픔을 어루만지고자 자신의 모든 것을 뒤로 한채 발 벗고 나섰습니다.
[E] 기도 - 생명을 잃은 동료들을 모두 다시 일으키는 기적이 일어 납니다.

소비 기는 290, 기도를 쓸시 무덤이 된 아군들을 모두 부활을 시킨다. 또한 모든 아군을 풀피로 만들어준다.
그러나 대부분 이 기술을 쓸 때는 거의 메테오를 단체로 맞거나 적의 강한 광역기에 맞았을 때밖에 없어서 사용할 데는 거의 적지만, 일일이 터치해야 하는 부활보다는 수고를 더는 편이라 선택에 따라 다르다.
[죽음] 희생 - 자신이 죽으면 자신의 모든 동료들이 천사의 가호를 받게 됩니다.
간호사의 패시브로, 간호사가 사망할 시 모든 2차이하 팀원들을 3차로 만들어 준다.
원래는 5초동안 아군들의 주위로 천사가 뜨면서 경험치 대폭 상승 및 회복이였다. 어쩔때는 이점 때문에 일부러 죽으라고 하거나 데스노트로 팀킬하는 경우도 적지 않아 있었다. 이후 경험치 대폭 상승이 아닌 3차로 만들어주는것으로 변경 된 이후론 이런 현상은 줄어들었다.

거의 팀에 하나씩은 들어가던 모자. 일단 Q의 회복 성능이 매우 사기였을뿐더러 닥터의 부활을 통해 향시 부활도 가능하였고, 아군이 거의 다 전멸하거나 적의 방해로 부활 시키기 힘든 상황에도 부활 시킬수 있는 기도가 있었기에 팀 유지력에 매우 큰 기여를 하였다.


2.4. 뿔모자[편집]


뿔모자 - [D] 돌진 - 커다란 뿔이 뻗어나와 앞으로 돌진합니다. 이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히기 전까지는 멈출 수 없습니다.
소비 마나는 50, 대미지는 30이다. 주로 돌진이라서 앞으로 무작정 달려가기 때문에 속도가 매우 빠르고,[9] 대미지고 무시할 수 없는 수준이라서 조심해야 한다. 그리고 돌진하면서 뿔에 맞을 시 대미지만 입지만, 시전자가 돌진 상태에서 정면으로 맞을 시 돌진이 자동으로 멈춘다. 의외로 모르는 사람들이 많은데 돌진 시전중에 CapsLock를 누른 상태에서 좌우 키로 방향을 조절 할 수 있다.

우골투구 - [Q] 우골의 돌진 - 우골에서 더 커다란 뿔이 뻗어 나옵니다. 대미지와 범위가 약간 늘어나고, 마나소모량도 좀 늘어 납니다.
소비 마나는 84, 대미지는 35이다. 위에 돌진과 매우 비교가 되는데 마나를 34 더 소비하고도 대미지는 고작 5정도 밖에 늘어나지 않았다. 그러나 범위가 눈에 띄게 증가 했다.

광우병모자 - [W] 미친소의 돌진 - 아주 크고 붉은 뿔이 뻗어 나옵니다. 대미지와 범위는 무서울 정도 입니다. 마나소모량도 늘어 납니다.
소비 기는 100, 대미지는 49이다. 이것도 위의 돌진 스킬과 비교가 되는데 마나는 2배를 쓰고도 대미지는 고작 19 증가다. 다만 범위가 더더욱 늘어나고 맞은 적은 오랫동안 기절 시킨다. 원래 차징 시간이 없었으나 이후 차징 시간이 생겼다.

1급 한우 모자 - 드넓게 펼쳐진 초원의 풀을 뜯어 먹던 누런 황소의 영혼이 깃든 모자입니다.
워낭소리를 그리워 하는 소새끼들은 밥을 굶기면 돌진하는 성향이 있습니다.
[E] 워낭소리 - 맵의 모든 인간들이 소처럼 돌진 합니다.
소비 마나는 70, 워낭소리 스킬을 사용하는 동안에 플레이어는, 모습이 shift키를 눌러 문워크를 하는 듯한 모습이다. 하지만 실제로 문워크는 하지 않기 때문에, 모습은 유지하되, 바라보는 방향은 바꿀 수 있다. 대미지는 뿔모자의 돌진과 같다. 맵의 모든 플레이어들이 돌진하는 거라 하늘섬이나 일부 맵에서는 떨어져 죽을 수도 있다.
그리고 상대방의 핵, 데스노트나 시전 중인 스킬들을 막을 수 있다. 그러나 반대로 자신의 팀원에게도 적용이 돼서 트롤링 모자로 인식 되기도 하였다. 축구장에서 쓰면, 공을 가지고 있다가 돌진으로 골을 넣는 상황이 연출되기도 한다.

돌진 공격을 통한 빠른 기동력을 어필하던 모자, 엄청 빠르게 돌진하기에 도주 용도로도 좋았고 대미지 및 즉발 공격이라는 점 또한 콤보 용도로도 나름 괜찮았다. 다만 공격 용도로서는 한번 헛치면 딜레이가 심하다는 점이 꺼려지던 모자.


2.5. 위저드[편집]


위저드 - [D] 메테오 - 화염의 에너지를 모아서 원거리의 땅을 불덩이로 만듭니다. 많은 적을 불에 태워 섬멸 할 수 있습니다.
차징하는데 오랜 시간이 걸리므로, 적절히 타격하려면 동료가 도와주거나, 신의 예측능력이 필요 합니다.
소비 마나는 72/54/54/54, 대미지는 40 기절시간은 1초
위저드 운영의 핵심이자 밥줄인 이 스킬은 사용시 차징이 3~4초 정도 걸리고 원거리로 던져서 적을 태워버리는 스킬이다. 예전에는 거리가 짧고 방향 전환을 못 했으나 상향을 먹고 거리증가 및 방향전환이 가능해졌다. 대미지가 40이지만 이 스킬은 6초동안 전장에 남게 된다. 다 맞을시 160정도 이 스킬에 맞을 시 바깥쪽에서 맞지 않는 한 메테오에서 벗어나기가 매우 힘들다. 상대가 힐,버프,방패가 없다고 칠시 풀히트하면 무조건 죽는다. 스킬을 사용하는 동안 시전자는 박수를 치는 모션을 한다. 스킬이 시전된 상태에서도 맞을 시 메테오가 끝난다. 만약 맞았다면 아군이 위저드를 때려주기를 바라자.
사용시, 시점(보는 화면)이 달리지게 된다.


블랙위저드 - [Q] 슬레이브 - 검은별의 에너지를 끌어 모아 더 멀고, 넓은 범위에 더 강한 대미지를 입힙니다.
소비 마나는 160(110) 대미지는 40 기절시간은 0.9초 위저드의 메테오와 같다. 더 멀기 때문에 거리 조절을 잘해야 한다. 사용시, 시점(보는 화면)이 달리지게 된다.

여담으로 원래 메테오의 사거리가 기존 슬레이브랑 사거리랑 동일해서 돌다리에서 거대화시 아군 기지에서 거대화해서 사용하면 피해를 줄 수 있었으나 사거리 상향 이후로는 제대로 먹이기 힘들어져서 메테오가 그 자리를 대신하게 되었고 대미지 차이는 크게 없는지라 메테오에 비하면 묻혀버리는 비운의 기술.


화이트위저드 - [W] 훈장 - 아군에게 마나를 부여 합니다. 자신에게 사용할 경우 절반의 마나가 부여 됩니다.
[A] 파이어볼 - 일반 타격 공격이 원거리 공격으로 변합니다. 마나소모는 없지만, 대미지는 평타와 같습니다.
훈장의 소비 기는 100, 파이어볼의 대미지는 10[10] 파이어볼은 주먹질보다 범위가 길어서 때리고 튀는 작전이 가능하다. 훈장을 사용시 아군에게 부여되는 마나는 150, 자신에게 사용시 75정도의 마나가 부여된다. 주로 고위력기의 아군에게 많이 사용된다.

사라만더의 주인 - 화염을 다루는데에 있어서 통달한 이 현자는 그를 상대하는 적군에게 있어 공포의 대상이 되었습니다.
불에 타는 사방천지를 뛰어 다니다 죽어가던 병사들은 불꽃속에서 사라만더의 실루엣을 보았습니다.
[E] 방화계 - 차징시간이 없이 마법을 시전합니다.
소비 마나는 60, 대미지는 40이다. 차징시간 없이 바로 마법을 쓸 수 있기 때문에 위저드의 약점인 긴 딜레이를 보완해 줄 수 있다.그러나 기존의 메테오보다는 유지 시간이 짧다. 스킬 지속 시간은 메테오 폭발 효과음이 3번 반복되는 시간이다. 즉 딜레이를 줄인 대신 딜과 가두기를 어느정도 버린 셈.[11]
사용시, 시점(보는 화면)이 달리지게 된다. 또한 메테오랑 달리 조작 가능 시간이 비교적 빨라서 끝나기 직전 capslock키로 회전하고 있으면 공격 판정도 같이 이동해서 기습적인 공격으로 응용이 가능했다.

선딜레이가 극단적이지만 그만큼 일단 성공만 한다면야 어마무시한 위력을 보여주던 하이리턴 하이리스크형 모자. 특히 거대화해서 전멸 시켰을 때의 뽕맛은 엄청 났기에 여러모로 단점이 있음에도 은근 쓰였다.

2.6. 펭귄모자[편집]


펭귄모자 - [D]은신 - 물의 힘을 이용하여, 자신의 몸을 적에게 보이지 않게 할 수 있습니다.
공격 키를 누르면 살짝살짝 드러납니다. 아군에게는 반투명하게 보입니다.
소비 마나는 55/55/55/15이다. 대미지는 15.
스킬을 쓸시 자신의 주위에 파란 원이 생성되고 은신 상태가 된다. 파란원은 상대에게 대미지를 입힌다. 은신 시간은 15초 정도로 은신 지속시간이 길기 때문에 그 동안 공격을 할 수 있다. 공격키를 누르면 잠깐 동안 드러나기 때문에 고수들은 공격을 하자마나 뒤로 돌아가서 때리는 수법을 쓰기도 한다.
또한 부가 효과로 은신 상태에서는 적의 기지에 있으면 체력이 감소하지 않고, 오히려 회복을 한다.

고등어모자 - [Q] 물고기버프 - 바다 속 친구들에게 힘을 빌려, 스태미너 회복력과 기절 회복속도를 빠르게 해줍니다.
펭귄모자가 은신을 쓴 상태에서 들켜도 도망칠 수 있는 이유
소비 마나는 81. 물고기 3마리가 원을 돌면서 주위에 있는 플레이어들이 버프를 얻게 된다. 버프의 지속시간은 6초 정도 버프를 받을 시 플레이어 얼굴에 푸른색 원이 뜬다. 스태미너 회복력이 2.5배 가까이 상승, 스태미너 감소량이 절반으로 떨어지므로 달리다가도 잠시 걸으면 다시 스태미너가 짱짱해진다.[12] 지진의 카운터이기도 한데, 지진의 기절시간을 줄여주기 때문에 빠르게 때릴 수 있다.[13] 또한 설명에는 안 나와있지만 체력 회복 기능도 붙어있다.

고래모자 - [A] 분수 - 평타 공격에 분수 공격이 추가 됩니다. 마나소모는 없으며, 분수공격의 대미지는 평타보다 강합니다.
공격력은 25, 평타 공격시 자신의 머리 뒤에서 분수가 뿜어져 나온다. 분수가 평타들중 꽤 강력한 축에 속하기에 은근히 밥줄 역할을 하기도 한다.

모비딕 - 모습을 드러내지 않고 배를 침몰 시키는 하얀 고래는 수십년간 수 많은 선원들을 바다의 제물로 바쳤습니다.
[E] 소나기 - 세차게 비가 내리고 나면, 몸이 한결 차분해지고 시원해 집니다.
소비 기는 200, 소나기 사용시 맵 전체에 비가 내리는 이펙트와 함께 모든 아군을 은신 시킨다. 맞으면 풀리게 된다.
은신핸디캡 - 은신상태에서 스킬을 사용하면, 일정시간 동안 모습이 드러 납니다. (모든 모자 마찬가지)

상성이 좋은 템 : 주로 공격기 아이템이 많이 사용된다, 공격할 때 은신이 드러나므로 고위력기 템을 착용하는 경향이 있다.


은신과 물고기 버프 덕에 생존력이 질겨주던 모자, 은신 + 거대화 + 메테오 콤보도 있었다.

2.7. 풍신대머리[편집]


풍신대머리 - [D] 텔레포트 - 작은 소용돌이가 일어나고 맵의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
소비 마나는 25, 대미지는 30 위급시 탈출용과 더불어 적군의 기지에서 날뛰다 도망칠때도 좋은 기술이다. 마나 소모 대미 대미지가 상당해서 딜링용으로도 활용 가능한 기술.

부채도사 - [Q] 날리기 - 마구 회전하며 주변의 적들을 할퀴고, 또 날려 버립니다.
맞으면 동공이 짜증납니다.( 맞아보면 앎 ), 디버프로도 사용할 수 있습니다.
맞은상대는 맵의 랜덤한곳에 떨어집니다.
소비 마나는 70, 대미지는 25 자신의 주위에 바람이 일어나면서 닿은 상대는 맵의 랜덤한 곳에 착지하게 된다. 난전 중 이 기술을 쓰면 상대가 사라지는 마술을 볼 수 있다...

바람도깨비 - [W] 도깨비안개 - 안개가 맵을 감싸면, 풍신 자신을 제외하고는 맵의 모든 사람 들이 한점으로 모여 버립니다.
소비 기는 150. 시전자를 제외하고 맵의 모든 플레이어들이 한 곳으로 모이게 된다. 모일 시 엄청난 버프기와 마크블록이 난무했다...
반야바람불 - 바람선인이자 바람부처님인 반야바람불은 공기의 흐름과 자신의 몸을 일체시켜 누구의 손에도 잡히지 않는 존재, 그야말로 자연체가 되었습니다.
[패시브] 풍신보법 - 기본 이동 속도가 빨라 집니다.
유일한 이동기 중 이동속도가 가장 빠른 패시브 풍신의 기술 사용에 필요한 마나가 부족해도 이 패시브로 도망칠 수 있다.
제작자도 너무 빠르다고 생각했는지 이동속도를 20%정도 하향했다.
4차 기본 이동속도가 하향 이전에 미친듯이 빨라서 중력맵에서 컨트롤만 잘하면 반영구적으로 날아다닐 수 있었다. (↑방향키를 누른 상태로 Shift와 Capslock을 동시에 누르고 ←방향키나 →방향키를 누른 상태로 캐릭터가 90°로 옆면을 바라볼때까지 기다린다. 그 뒤 반복한다.)

여러모로 순간 이동 유틸에 특화 된 모자. 날리기의 버프 해제 + 진형 분괴 능력이 탁월하다. 도깨비 안개도 일반적으론 크게 유용하지 않고 트롤이 될 여지는 있었으나 레비의 지뢰나 크리퍼의 자폭과 연계하거나 하면 위력이 상당했다.

2.8. 8:2 가르마[편집]


8:2가르마 - [D] 거대화 - 자신의 몸을 거대화 합니다. 거대화 하면 타격범위도 같이 넓어지고, 몸의 테두리는 타격을 받지 않게 됩니다.
몸의 중심부가 타격을 받으면 거대화가 풀리게 되므로 주의해야 합니다.
소비 마나는 100 가르마 운영의 핵심
거대화를 시전시 조금씩 몸집이 커지게 된다. 이때 맞을 시 캔슬 될 수 있으므로 주의해서 써야 한다.
거대화를 성공하였더라도 9초 뒤 다시 작아지게 되므로 알아두자. 거대화가 커질수록 딜을 넣을 수 있는 스킬이 줄어드므로 원거리 스킬이 채용되는 편이다.

염색가르마 - [D] 집념의 거대화 - 거대화 한 다음에 타격을 받더라도, 집념의 힘으로 거대화를 유지 합니다.
[Q] 흔들어치기 - 흔들면서 주먹질을 합니다. 거인화 상태에서도 때리는 속도가 느려지지 않습니다.
거대화의 소비 마나는 위와 동일하고 흔들어치기의 소비 마나는 10[14]
스킬 시전시 좌우로 흔들면서 평타를 치는데 이 범위에 있을 시 대미지를 먹게 된다. 이때부터 일반 평타가 잘 안먹히니 근접 스킬로 때려야 한다.

빅파더 - [D] 초거대화 - 몸이 거대해지는 정도가 더욱 커집니다.
[W] 으라차차 - 순간적인 힘으로 자신의 몸을 커지게 합니다.
소비 기는 150
이때부터 근접 스킬이 잘 먹히지 않게 된다. 이때부터 딜 템의 선택이 매우 중요한데, 거인화가 될시 아이템의 사정거리도 덩달아 갈어지기 때문에 지진이나 장풍을 사용하는 경우가 잦다. 방어를 올렸지만, 공격력도 그만큼 세지는지라 죽자고 달려드는 수밖에 없다.

갓파더 - 내가 너에게 파 묻힌 것과 같이, 내가 너를 파묻게 하옵시고, 그 뜻이 우파에서도 이루어진 것과 같이 좌파에서도 이루어 지리다.
[D] 신화 - 몸이 신처럼 거대해 집니다.
소비 마나는 100
한마디로 표현하자면 진격의 거인].
이때는 일반 플레이어의 크기보다 7배 정도 더 커지면서 미친 몸집을 자랑한다. 이때 때릴 수 있는 거라곤 일부 스킬들 밖에 없는데 대부분 시간이 걸리기 때문에 그때 갓파더의 위엄이 돋보이는 순간이다. 아이템의 운영이 매우 중요한 모자이기 때문에 램프가 일순위로 채용이 되고 공격 당할 일이 없기 때문에 나머지는 시간이 오래 걸리지만 대미지를 많이 주는 딜 템을 많이 쓴다.

<거인 핸디캡 >
거대화한 상태에서 아이템을 사용하면 아이템의 쿨타임이 거대화한 정도에 비례하여 더 길어집니다. 하지만 보통은 신경쓰지 않는다.
거대화 상태에서는 일반 타격공격의 딜레이가 길어 집니다.

거대화 말곤 딱히 이렇다할만한 마땅한 공격기가 없어서 아이템 의존도가 매우 높던 모자. 여러모로 핸디캡도 붙어있지만 거대화 했을 시에 시너지를 볼 수 있는 아이템이 많았기에 아이템을 적재적소에 쓸 능력만 있다면 적들을 쓸어담을 수 있는 잠재력을 보여줬다.

2.9. 빨강머리앤[편집]


빨강머리앤 - [D] 장미덩쿨 - 적의 이동경로를 차단합니다. [A] 키를 누르면, 덩쿨을 재빠르게 잡아 당깁니다.
(정확하게 적을 잡은 경우, 마나가 차오릅니다.)
소비 마나는 16, 대미지는 10
자신의 앞으로 덩굴을 만들어 적의 이동경로를 방해하는 용도로 사용된다. 그 외에도 마나를 많이 잡아먹는 스킬을 사용한 후 마나 보충용도로 사용되므로 마나운지천이 필요없다. 덩굴을 잡아당길때는 1초동안 덩굴이 몸에 감겨 잠시 뒤로 빠진다. 그 동안 이동속도가 상승한다.
적이 스킬을 쓰려 할때 이 기술로 캔슬 시킬수도 있어서 매우 용이한 스킬이다.

앤언니 - [Q] 가시정원 - 둥그런 장미정원을 자신의 주변에 만듭니다. 이 정원의 가시는 매우 따가우므로 주의하세요.
소비 마나는 80, 대미지는 14.
자신주위로 둥그런 원을 만들어 적으로부터 방어를 하는 것과 동시에 가시로 대미지를 준다. 약간 빗맞았을 시 탈출할 수 있지만, 제대로 걸려버린 경우 움직이지도 못하고 대미지를 먹게 된다. 총 대미지는 140 방어 용도도 겸하고 공격 용도도 겸하는 스킬이다.
가시정원은 한번 가두면 벗어나기 힘들며 힐러나 날개버프아니라면 대부분 저세상간다. 가시 정원이 끝나도 다시 만들어내서 다시 가두는 악순환이 반복될수도 있다.

앤엄마 - [W] 나비독 - 나비들이 조용히 나풀 거립니다. 이 나비들은 아무 소리없이 적의 피를 빨아 먹습니다.
소비 기는 250, 대미지는 0.05초당 0.8
자신의 주위로 5마리의 나비를 생성시키는 스킬이다. 나비주위에 있을 시 미친듯이 체력바가 닳아지는 현상을 목격할 수 있다. 12초 정도 지속되며 나비에 닿았을 시 빨리 벗어나는 게 중요하다.

미친앤 - 남자를 못 만난지 1000일이 지난 빨간머리는 결국 X친년이 되었습니다.
정신과 상담결과 히스테리성 손톱피터지게 긁기 증후군이라는 판정을 받고, 그녀는 매일 밤 수면제를 먹고도 단잠을 이루지 못하였습니다.
하지만 그녀의 피부는 날이갈수록 뽀얘지고 눈에서는 광이나며 목소리는 쌍칼져지는 이유는 무엇일까요?
[E] 할퀴기 - 미친 괴상한 비명을 지르며 사방을 할큅니다.
소비 마나는 20, 대미지는 10
무차별적으로 자신의 주위에 있는 적들을 할퀴는 기술이다. 말 그대로 무차별적이기 때문에 근접해있을 시 대미지가 30 이상 닳을 수도 있다.
하지만 근접공격이기 때문에 사거리가 긴 기술을 맞으면 빠르게 풀려버리는 터라 적 기지에 있을 때 너 죽고 나 죽자 식으로 쓸 수도 있다.

가두기 및 지속 딜에 특화 된 모자, 장미 덩쿨 덕에 기동성도 월등히 좋고 이를 통해 짤딜 및 나비독의 도트딜을 먹이기도 수월하여
한번 잘 못 걸리면 여러모로 위협적이었던 모자였다.

2.10. 사냥꾼[편집]


사냥꾼 - [D] 석궁 - 화살을 4발씩 3회, 총 12회 쏩니다.
소비 마나는 50/45/35/35 대미지는 15
자신의 전방으로 화살을 4발씩 3쏜다. 전방으로 쏘는 형태라 화살 사이로 피해서 대미지를 무시할 수 있지만 대부분 이 스킬을 쓸때는 통로쪽에서 쓰는 터라 맞을 수 밖에 없다 한번 맞았을 시 기절시간이 꽤나 길다. 다 맞을 시 30정도[15]

밀렵꾼 - [Q] 피스톨 - 피스톨로 총을 6회 쏩니다. 정확히 조준하여 맞춰야 합니다.
소비 마나는 56, 대미지는 40
먼저 자신의 4방향 대각선으로 동시에 두 발씩 4번 피스톨을 쏜뒤 자신의 양 옆에 나머지 두 발을 동시에 쏘는 형태이다. 즉, 총알은 아랫 방향(남동, 남서), 윗 방향(북동, 북서), 양 옆(동, 서)이다. 총은 정해진 방향으로 양 손의 총을 동시에 발사하는 것이다. 총알이 직선으로 나가는 형태가 아니라 총알이 정해진 지점에서 나오는 거라 컨트롤이 매우 중요하다.

저격수 - [W] 저격 - 먼 거리에 있는 적을 쏩니다. 만약 총알이 맞는다면, 그 자리에서 즉사 합니다.
소비 기는 50, 대미지는 200
사냥꾼모자쓰는 최대의 이유이자 고수를 판가름할 수 있는 기술이다. 원거리에서 저격총으로 조종하고 2~3초후 총알이 발사되는 형태이다. 주로 노트를 하고 있는 적군이나 한 곳에 오래 있는 적군에게 쏘기 때문에 마음 놓고 노트하다가 비명횡사하는 경우가 발생한다. 게다가 원거리라서 쫓아가서 때릴 수도 없어서 저격수의 딜이 캔슬되는 일이 적다. 캔슬 되어도 기 소모가 적다는 점 덕에 리스크도 적은 편. 단, 이때는 저격수의 시야가 타겟 주위로 고정되기 때문에 저격수의 앞이라면 때려서 캔슬시켜도 좋다. 여담으로 저격할때 저격에 맞는 부분은 일시적으로 벽처럼 처리된다.
여러 사람들이 사냥꾼 모자를 하는 이유이면서도 논란이 꽤 있던 기술이기도 하다. 이속이 느려지는 너프를 먹긴 했지만
기 소모가 적은 즉사기라는 점에서 여전히 논란이 되곤 하였다.

산사람 - TV프로그램 '생로병사의 비밀' 애청자이며 건강관련 정보 수집 매니아인 이 산사람은,
건강을 위해 도시의 모든 것을 버리고 입산 합니다.
오래 살기 위한 최고의 비법은 생식이라고 판단을 내린 뒤, 세상의 모든 것을 다 생식하기 시작합니다.
[E] 생식 - 적군을 한 입에 잡아 먹습니다.
소비 기는 240, 대미지는 즉사[16]
기술을 쓸시 자신의 입이 커지고, 자신의 앞에 있는 적군을 생식하는 스킬이다. 생식을 당한 흔적은 무덤대신 핏자국만이 남게 된다.
공격모션이 길기 때문에 성공률이 높지 않지만 성공하면 HP를 약 40정도 회복한다. 이 기술의 최고의 장점은 적군의 힐러가 생식을 당한 적군을 부활시킬 수 없다는 것이다.[17]
그러나 기력제도 도입 이후로는 거의 안 쓰였다. 일단 저격이랑 생식이 같이 기력 소모 스킬로 되었는데 생식은 당시에 300이라는 기 소모를 하는 반면 저격은 50이라는 적은 기 소모로 적을 즉사 시킬수있는 가성비를 자랑하기에 저격이 주로 쓰였고 마나로 빠르게 채울수있던 예전과는 달리 채우는 방법이 시간 말고는 없는 기력인지라 예전보다 안 쓰이는 비운의 스킬이다.

여담으로 4차는 점박이 토끼 같은 외형이나 그래픽 리메이크 당시에는 아오오니의 모습을 보였다.

2.11. 마그마 관리인[편집]


마그마 관리인 - [D] 땅굴파기 - 땅굴을 파고 들어가서 앞쪽의 땅에서 올라 옵니다. 땅을 파는 속도는 미친 두더지처럼 빠릅니다.
소비 마나는 50/50/50/35, 대미지는 25다.
땅에서 올라올 때 불꽃에 이는 이 스킬은 도주용이나 딜 끊기용으로 많이 사용된다. 이동 할때는 무적판정을 받아서 기술이 취소될일이 적다.

화산 관리인 - [Q] 화산버프 - 동료와 자신의 공격력을 2배로 올려 줍니다.
소비 마나는 100
딜 향상을 위한 버프 화산 버프가 뜨면서 자신의 주위에 붉은색 원이 돈다. 대미지가 2배라 대미지가 50이상인 기술을 맞으면 즉사다. 지속시간은 물고기 버프와 같다.

핵 관리인 - [W] 핵 - 자기 자신의 몸을 폭발 시킵니다. 이 어마어마한 폭발은 맵의 전체 범위에 막강한 대미지를 입힙니다. 폭발이 일어나기 10초전에 'Nuclear Launch Detected'라는 경고문이 나타납니다. 아군과 적군, 자신까지 가리지 않고 모두 대미지를 받습니다.
소비 기는 250/220, 대미지는 적군은 90, 아군은 45이다.
아군이 쓰면 축복, 적군이 쓰면 재앙 스킬을 시전할 시 자신의 몸이 약간 커지면서 그 자리에서 고정이 된다. 10초동안 기다려야 하기 때문에 중간에 캔슬될일이 많다. 캔슬 당하면 'Nuclear Launch Canceled' 문구가 뜬다. 일단 맞추면 핵폭발 장면이 나오면서 모두 대미지를 입게 된다. 이때는 날개버프도 무시되어서 맞으면 무조건 맞는다라고 생각해야 한다. 참고로 적군을 전멸시키기 위해서 화산버프를 바르고 핵을 쓸려는 사람들이 있는데, 안된다.화산버프가 핵 시전시간보다 짧고 무엇보다 고정 피해 방식이라 대미지 증폭이 안 먹힌다. 그리고 2명 이상이 동시에 핵을 썼을 시 아주 낮은 확률로 2개다 동시에 터지는 경우가 있는데[18], 이럴 경우 적군이 무조건 죽는 상황이 있다.

심판자 - 대 예언서에 적혀있는 세계 종말의 때가 다가 왔습니다. 지구 상에 있는 모든 핵들이 일제히 발사되면 세상의 모든 것들이 끝나고 맙니다.
[E] 종말핵 - 적군을 전멸 시키고 아군의 점수를 증가 시킵니다.[19]

소비 기는 440, 대미지는 적군일 경우 즉사다.
종말핵을 쓸 시 'The Last Judgement of Armageddon Nuclear Launch Detected'라는 문구가 뜨면서 15초 뒤 폭발한다.[20] 캔슬 되면 'Nuclear Launch Canceled' 문구가 뜬다. 초기에는 핵위주 혹은 트롤링을 위한 종말핵이 주목표였으나[21] GP(기)제도 도입이후 핵은 GP기술로 변하고 종말핵 역시 GP기술로 변함과 동시에 방 삭제가 아닌 적을 전멸시키는것으로 변경되 트롤러가 아닌 강력한 핵이라는 목적으로 바뀌게 되었다. 이렇게 되자 화산버프를 그나마 마음껏 쓸 수 있어서 핵 없이 킬내기 수월해졌다.


2.12. 시골양아치[편집]


시골양아치 - [D] 점프 - 단거리를 잽싸게 점프합니다. 장애물을 뛰어 넘을 수 있고, 궤도에 적군이 있다면 타격을 입힙니다.
사방팔방 뛰어다니는 이녀석은 진정양아치가 아닐 수 없습니다.
소비 마나는 8, 대미지는 15.
주로 달아나거나 외딴곳에 갇혔을때 사용한다. 직선거리 안에 적군이 있으면 타격을 받는다. 이것을 이용해서 연속 점프로 상대방을 농락할 수 있다. 하지만 상대가 정신차리고 공격키를 눌러서 맞춘다면 바로 역관광 당할 수 있으니 주의하자.

도시양아치 - [Q] 바이크 - 바이크를 소환하여 타고 다닙니다. 이 바이크와 부딪히면 적은 타격을 받습니다.
소비 마나는 55, 대미지는 15
바이크를 탔을 시 속도가 1.5배 정도 향상이 된다. CapsLock으로 방향 전환을 할 수 있다.

양아치지존 - [W] 장거리 점프 - 칼루이스보다 더 멀리 점프합니다. 진정한 양아치존이 아닐 수 없습니다.
소비 기는 30, 대미지는 35
사거리와 대미지가 대폭 늘어났다. 양아치의 낮은 대미지에 결정타를 내기 은근 힘든걸 이걸로 커버 가능하다.

썅양아치 - 머리를 하얗게 탈색하고 젤과 무스를 떡칠하여 쳐 올린 장발머리는 그가 개념을 상실한 썅아치임을 보여 줍니다.
[E] 개발길질 - 발로 마구 짓밟아서 비참하게 죽입니다. 발에 밟혀 죽은 사람은 이 게임에서 가장 큰 굴욕을 느낍니다.
소비 기는 7, 대미지는 0.05초당 9+기절대미지(2.4)
소비 기가 7이라고 해서 좋다는 사람들이 많은데 한번 기술을 썼을 시 1초동안 발길질이 지속된다. 1초 동안 발길질을 맞았을 시 11.4정도다.
모든 기술 중 특이하게도 기절까지 대미지로 들어가는 기술이다. 범위가 짧아서 맞을 수 있지만 대미지가 엄청나게 좋기 때문에 주로 농락플레이를 할때 많이 사용된다. 시골양아치의 특성상 상대의 멘탈을 깨부수는 용도이기 때문에 시너지가 좋다.[22]

뿔모에 비하면 위력은 낮지만 기동성 측면에선 더욱 자유롭고 날뛸 수 있는 기동성 특화 모자, 양아치가 작정하고 도망치거나 쫓아온다면 저지하기가 쉽지 않았다. 장거리 점프나 개발길질을 통한 위력도 막 나쁘지도 않은 편.

2.13. 300원짜리 소세지[편집]


300원짜리 소세지 - [D] 소세지덜렁거리기 - 소세지를 덜렁거려 타격을 입힙니다.
커다란 머리를 들이 밀어 적군의 이동경로를 차단하거나 자신의 존재감을 돋보이게 할 수 있습니다.
소비 마나는 5/10/18/40, 대미지는 15/15/15/27 소세지의 메인 기술이다.
소세지를 덜렁거릴시, 소세지가 덜렁거린 주위의 시점을 보여주고, 소세지의 끝 주변의 적들이 대미지를 받게 된다. 점점 커질수록 가둘수 있는 적의 양이 늘어나는과 동시에 아군의 경로를 방해하는 중요 요소가 된다. 소세지가 커질 시 소세지에 끼이는 현상이 비일비재하게 발생한다. 아군이 끼어서 채팅으로 욕을 할 수 있으므로 이럴때는 망원경으로 자신이 막을려는 소세지의 주변을 틈틈이 관찰하는 것이 좋다. 주로 유용한 맵은 축구장. 소세지로 축구장 골대를 길막할 수 있어서 적군들의 중요 타겟이 되었다.

1000원짜리 소세지 - [Q] 소세지장사 - 소세지를 뿌려서 자신과 주변인들의 체력을 회복 합니다.
소비 기는 100, 회복량은 0.05초당 2
모든 기술 중 유일하게 2차 모자가 GP(기)를 쓰는 기술이다. 이 기술을 쓰면 자신의 주위로 소세지가 나타나는 것과 동시에 자신의 주위의 아군들이 힐을 받는다. 1초동안 받을 시 40. 간호사 모자의 힐은 시전자의 가까운 앞쪽만 힐이 되지만, 소세지의 소세지장사는 자신의 가까운 주위에 있는 아군들의 체력이 회복된다. 옛날에는 소세지의 1,2,3,4차 스킬이 죄다 소세지 덜렁거리기여서 길막 빼고는 쓸만한 데가 없어서 불평이 많았었는데 패치 이후로 스킬들이 새로 생겨났다. 소세지 장사라는 말 답게 나올 당시에는 돈도 함께 벌렸는데 이게 은근히 잘 벌렸다. 하지만 추후 패치로 돈벌기 기능은 없어졌다.

5000원짜리 소세지 - [W] 컴파스 - 소세지 대가리 꼭다리를 이용해, 컴파스처럼 찝어 돌아서 이동 합니다.
소비 마나는 6/33 대미지는 없다.
이 스킬을 쓸 시 자신의 소세지 끝쪽의 지점으로 이동한다. 맵의 거리까지 정확하게 알지 않는 이상, 대부분 벽이나 외딴곳으로 이동하기 마련이다. 그래도 도망치거나 체력이 얼마 없을때는 가장 먼곳으로 이동해서 체력을 회복하는 용도로 사용이 가능하나, 너무 거기에만 있을 시 마법사의 메테오나 원거리 기술을 맞을 수 있으니 주위에 마법사나 원거리 딜러가 준비할 시 덜렁거리기로 대미지를 주는과 동시에 기술을 캔슬 시킬 수 있다.
참고로 아예 벽으로 막혀있는곳도 이 컴파스로 이동이 가능하다.

소세지 공장 사장 아들 생일파티를 위해 특수 제작된 거대 소세지 - 행복한 아들은 배터져서 죽었습니다.
- 소세지가 말도 안되게 엄청 커집니다. -
패시브라곤 엄청나게 커지는 것밖에 없다. 다만 공격범위와 대미지가 꽤 나 증가한다. 또한 컴퍼스의 이동 거리도 달라진다.
엄청나게 커진 크기 덕에 길막에 여러모로 특화 되어있지만 모자가 모든 모자들중에서 가장 크다보니 자신의 시야에도 안보이는 구간이 있고
실수로 아군을 가둬버려 적에게 기회를 주는 경우도 종종 있곤 하였다.
여담으로 이때 거대화 기술을 쓰면 정말 장난아니게 커진다. 종말핵 아이템을 이 모자가 사용하면 웬만하게 금광산 급으로 크지 않은 이상 맵전체를 꽉 채우고도 남는다.


2.14. 진동모자[편집]


진동모자 - [D] 진동 - 진동을 일으켜 자기 주변의 범위의 적을 기절 시킵니다.
소비 마나는 50/45/40/30 대미지는 10
기술을 쓸시, 약간 자신의 보는 앞으로 미끄러지면서 자신의 주위에 진동을 일으킨다. 진동에 맞은 적은 3.2초동안 기절하게 된다. 진동모자의 최고의 의의는 기절 기절하는 시간동안 으잌1차 스킬이나 사과모의 빨대로 대미지를 줄 수도 있고 다른 아군이 와서 때릴 수 있다.

지진모자 - [Q] 지진 - 진동의 힘이 커져, 지진이 일어납니다.
소비 마나는 110, 대미지는 20
자신이 보는 앞에 타원형으로 지진을 발생시킨다. 이때 적은 5초동안 기절하게 된다. 지진의 범위가 워낙 길어서 원거리 딜러까지 견제를 할 수 있다, 그러나 마나 소모가 큰게 흠이라면 흠이다. 그러나 본진에 있는 적은 쓰면 안되는데, 지진으로 기절하면서 체력회복이 되므로 전장에 있는 적한테 쓰는 게 좋다. 팁으로 자신이 보는 방향으로 나가면서 지진을 쓸시 지진의 범위가 약간 앞쪽까지 들어간다. 여담으로 주먹 부분에 찍히면 큰 대미지를 줄 수 있다.
이는 3차 기술도 마찬가지, 그리고 과거에는 그냥 거대한 진동파를 일으키는 기술이었으나 이는 고자의 부활 패시브로만 볼 수 있게 되었다.

아버지(흰수염)모자 - [W] 대지진 - 아버지의 영혼이 자신의 두피에서 돋아나, 그 분의 능력과 함께 대지진을 일으킵니다.
소비 기는 200, 대미지는 0.05초당 1.2 이 대지진은 3초 정도로 다 맞으면 80정도 된다.
기를 3.8초정도 모으고 자신의 주위에 넓은 범위로 대지진을 내리 꽂는다. 유일하게 지진 기술중 기절이 없는 기술이다. 그렇기 때문에 난전 중에 이 기술을 맞을 수도 있으니 유의하자. 원래는 여타 진동 기술처럼 오랫동안 기절 시키는 거였으나 한번 발동하면 막을 방법이 거의 없어서인지 저렇게 되었다.

존나 분노한 아버지 - 시험 성적이 떨어진 고남이는 집에 가는 것이 무서워 가출을 한다....
한달 뒤 먼지가 수북히 쌓인 골목 구텅이에서 아버지와 고남이는 마치 영화속의 한 장면처럼 마주치고.....
고남이가 쭈구리며 담배를 빨고 있었음에도 불구하고 아버지는 한 없이 다정한 미소를 품고 있었다.
하지만 고남이는 아버지의 심장에 면봉을 찔러 버린 것이다. (솜이 없는 부분이 아님, 솜이 있는 부분임)
.... 중략 .....
결국 고남이는 서울대에 가게 된다.
[E] 아버지의 분노 - 분노한 아버지가 괴성을 지르며 미친 지진을처럼 일으킵니다.
소비 기는 100, 대미지는 55.
3초정도 뜸을 들인 뒤, 자신의 앞쪽으로 주먹을 키워서 내리 치면서 짧은 진동을 일으킨다. 기절시간이 그리 길지 않아서 앞에서 걸렸을 시 사망확정이므로 유의. 2대만 맞아도 사망 확정이다. 하지만, 범위가 자신의 주먹을 키워서 앞으로 내리치는 거라 그렇게 크지 않고, 이 기술을 시전하는 동안에 적은 이미 도망치거나 때리므로 명중할 확률이 낮다. 거인화한 상태에서 이 기술을 쓰면 충격과 공포를 느낄 수 있다.

모티브는 흰 수염, 스토리에 나오는 고남이는 스쿼드나 마샬 D. 티치의 관계에서 따온 것으로 보인다.[23]
가장 패치를 많이 당한 모자인데, 1,2,3차 기술의 범위가 자신의 주위였지만 패치 후 1,3차의 기술만 자신의 주위의 범위로 패치당하고,
3차의 기술이 더 이상 기절하지 않도록 패치를 당했다. 그리고 대미지가 약간 너프가 되고, 기절시간도 미미하게 너프되었다.
그래도, 기절타임과 범위가 워낙 사기적이라 많이 채용되었던 모자이다.오오 역시 오야지 오오

적을 기절 시키거나 광범위한 공격을 하는 데에 특화 되어있다. 이런 특성상 핵 및 데스노트 시간 벌이용으로 적 무력화나 사과나 으잌모 같이 기절 시에도 피해를 줄 수 있는 모자들과도 시너지가 좋았다.

2.15. 풋사과[편집]


풋사과 - [D] 빨대 - 적군의 체력과 경험치를 빨대로 쪽쪽 빨아 먹습니다.
소비 마나는 35, 대미지는 0.05초당 1.3
빨대를 입에 물고 빨대 끝쪽에 서있는 적군의 경험치와 피를 빨아먹는다. 빨아먹은 경험치와 체력만큼 자신의 체력과 경험치가 차기에 매우 좋은 기술이다. 하지만 기절이 없어서 바로 반격당할수 있으니 유의하자. 다 맞을 시 104정도지만, 그때 도망가거다 반격하는 일이 많아서 그렇게 성공하기 힘든 기술이다. 주로 적이 가둬져 있을때 주로 많이 사용되고 기절할때도 대미지가 들어가기 때문에 진동모자와 궁합이 좋다.

빨간사과 - [Q] 사과나무 - 나무를 펼쳐 아군의 체력을 회복하고, 적의 시야로 부터 가려 줍니다.
소비 마나는 100, 회복량은 0.05초당 0.2
사과나무를 펼쳤을 시 위에 사과나무가 열리면서 아군이 들어갈 시 체력을 증가시킨다. 한마디로 걸어다니는 본진이라고 보면 된다. 거기다 저녁숲 맵의 경우, 맵 곳곳에 나무가 몇 개씩 심어져 있어 이걸로 위장하기 좋다.
여타 버프류와는 다른 판정인지 타 버프와 중첩이 가능하며 아군 피아식별이 쉽지 않아서 선딜이 긴 기술과 연계하는 용도로도 사용 하였다.

검은사과 - [채팅] 데스노트 - 데스노트를 이용하여 적군을 즉사시킵니다.
  • 데스노트 사용방법 : 채팅창에 '%죽일사람닉네임' 이라고 입력합니다. 오타가 나면 안됩니다. (예 : %플루톤, %십뉵깡)
소비 기는 270, 대미지는 즉사 일격기, 하지만 쓰는 상황에 따라 평가가 달라지는 기술
채팅창에 %앞에 사람의 이름을 쓰고 엔터를 누를 시 상대의 죽은 사인이 '00님은 침을 기도로 삼켜서 사망'이라고 뜨게 된다. 야가미 라이토계획대로와 상큼한 썩은 미소는 덤 옛날에는 쓰자마자 바로 발동되는 시절이 있었지만, 너프를 많이 먹어서 데스노트에 이름을 쓰고 적군이 죽기까지의 딜레이가 생겨서 그 동안에 대미지를 받을 시 채팅창에 쿨럭쿨럭이 뜨게 만들어서 지연시켰다. 그리고 같은 이름의 유저가 2명이상 있더라도 그 이름을 쓰면 해당 이름의 유저는 다 죽어버리기에 옛날에는 한때 해킹중에 심영이라는 이름으로 변경시키는 기능이 있을때, 팀원이 상대팀 전원의 이름을 심영으로 바꾸는 순간 데스노트에 심영이라고 적어둬서 적을 전멸시키는 심영데노 콤보가 가능했다. 이는 류크로도 가능한데 류크쪽이 도박성은 좀 있지만 좀 더 빠르고 마나 소모도 적기에 류크를 선호하는쪽도 있다. 주로 데스노트를 쓰는 순위는 적군의 MVP, 그리고 힐러.

사신의 사과 - 신세계의 신이 되겠다고 떠들어대던 인간이 비참한 최후를 맞았을때, 사신 류크는 직접 그 인간의 이름을 적어 주겠다고 합니다. 사신이 이름을 적는 것은 막을 수 도 없고, 누구를 적는지 조차 예상 할 수 없습니다.
[E] 류크의 노트 - 노트에 적군의 이름이 랜덤하게 적힙니다.

소비 기는 270 대미지는 즉사

데스노트의 즉사 기술은 GP제도 도입전과 GP제도 도입후로 나뉘어진다.
GP제도 도입 전은 쓰자마자 상대가 죽기 때문에 마나 운지천을 무한으로 빨아서 빨리빨리 죽여서 점수를 올리는 콤보도 가능했다. 하지만....
GP제도 도입이후
데스노트를 사용할시 이름을 적는데 약간의 시간이 걸린다. 이때 '누군가의 이름을 적는중...'이라고 뜨게 된다. 이 시간동안 공격받으면 데스노트가 취소되는데 사용한 GP는 되돌려받지 않는다.
그리고 4차기술인 류크의 노트의 경우 예전에는 말 그대로 랜덤하게 아무나 이름이 적히는건데 아군, 적군 안가릴 뿐만 아니라 본인의 이름이 적히는 것 까지 포함이다. 그야말로 트롤링급 기능
다만 아군팀에 힐러가 있다면 아군들을 뭉치게 한뒤 류크를 마구써서 부활시키면 그만이기에 저소모 마나로 꽤 위력을 발휘한다. 다만 류크 시작부터 힐러가 죽으면 말짱꽝이다.... GP제도 도입이후 GP가 데스노트랑 같아지고 오로지 적군만 랜덤하게 바로 즉사시키는걸로 변경됐다.
데스노트랑 달리 캔슬 위험없이 바로 즉사시키는것이 가능하지만 특유의 랜덤성때문에 캔슬되도 확인사살 가능한 데스노트를 선호하는 경우가 많았다.
여담으로 적군이 없을때 쓰면 자신이 죽는다...

1차의 빨아먹기 기술도 나름 상징이긴하나 역시 원하는 적을 죽일 수 있는 데스노트의 가치가 엄청나게 크다.

2.16. 날개모자[편집]


날개모자 - [D] 무적의 날개짓 - 성스러운 날개의 힘으로 자기 자신을 일정시간 동안 무적으로 만듭니다.
이 날개의 힘이 함께 하는 동안은 어떠한 것도 자신에게 해를 입힐 수 없습니다. (핵, 데스노트, 교도관 제외)
소비 마나는 50
지속시간은 5초
스킬 시전시 플레이어의 주위로 하얀 날개가 생성되면서 핵, 데스노트, 중력맵에서 떨어진때의 충격, 교도관[24]을 제외하고 어떤 기술로도 대미지를 줄 수 없다. 버프가 사라지기 2초 전쯤에 날개가 희미해진다.
가장 사기적인 모자라고 불리는 모자인데 스킬 시전동안 캔슬 될 일도 없고 스킬 시전이 성공하면 5초간은 어떠한 공격도 할 수 없기 때문이다.[25] 몇몇 모자들은 기술을 쓸때 자동으로 날개버프를 받기도 한다.[26]
하지만, 버프로 인식되어서 야차 3차의 '야차의 율법'이나 법관 4차의 기술인 '사일런트'에 속수무책으로 당할 수 있으니 주의하자. 그리고 버프는 한 사람당 한개씩만 받을 수 있기 때문에 날개버프를 받은 상태에서 다른 버프를 받으면 전에 받았던 버프가 사라진다.

실버윙즈 - [Q] 날개버프 - 자기 주변의 동료들에게도 날개의 힘을 나누어 줍니다. 자기 자신의 2배의 시간으로 적용 됩니다.
소비 마나는 110(55)
지속시간은 자신 5초, 상대방은 10초
무적의 날갯짓의 범위화가 이루어진 기술이라고 보면 된다. 광역형 버프라서 딜레이가 긴 기술을 쓰고있는 아군에게 이 기술을 넣어주면 절대로 캔슬될이 없어서 무적을 자랑했다.

골드윙즈 - [W, 패시브] 황금빛의 날개짓 - 황금날개의 힘을 이용하여 자신과 주변 동료들의 마나와 경험치를 증가 시킵니다.
*황금날개 핸디캡 - 황금날개 스킬은 3레벨 이상의 모자에게는 힘을 주지 않습니다.(자기 자신 제외)
소비 기는 40
지속시간은 1초
이 스킬을 받을 시 자신의 마나가 20%정도 올라가고 경험치도 1/6정도 증가시킨다. 자신이 골드윙즈가 되었을 시 자신의 주위로 사람들이 몰려오는 경우가 발생한다. 아군의 점수 기여도가 매우 높으므로 1차 모자가 보일 시 무조건 붙자.

황금날개신 - 정의의 수호자인 황금 날개 신은, 최고의 방어기술에 더하여 훌륭한 공격기술까지도 터득 하였습니다.
[E] 정의의 날개짓 - 앞으로 날아가며 적을 썰어버립니다.
패시브 스킬은 랜덤하게 발동 되고, 4레벨이 되면 자동으로 발동 되는 확률이 더 높아 집니다.
소비 기는 300, 대미지는 70
우골투구의 돌진 스킬처럼 불사조가 나오면서 앞으로 돌진한다. 이때도 우골투구의 돌진과 같아서[27] 정통으로 맞을 시 시전자의 스킬이 풀린다.

간호사 모자와 마찬가지로 엄청난 서폿 성능 덕에 밸런스의 근간이 되던 모자, 간호사와 달리 피해 자체를 무효화 시켜서 적한테 경험치도 안 주고 황금 날개를 통해 아군의 성장을 빠르게 해줘서 성장 차이를 엄청나게 나게한다는 점에서 사기적이다. 야차의 율법으로 디버프 해제 기능이 나오면서 한풀 꺾이긴 했어도 여전히 위력적인 모습을 보였다.

2.17. 뇌신싸이코[편집]


뇌신싸이코 - [D] 전기 - 전기장을 발생시켜 주변인들을 감전시킵니다. 아군과 적군, 기절한 사람, 자신 모두 가리지 않고 감전시키는 악랄함 때문에 싸이코로 불리우게 되었습니다.
(대미지는 적군에게만 들어갑니다.)
소비 마나는 45, 대미지는 20
자신의 주변에 전기장을 발생시켜 5초동안 이동불가상태로 만든다. 이때 캐릭터가 상하좌우로 흔들리기 때문에 기술을 썼을 때 엉뚱한 데에다 써진다.[28] 난전중에 적군들에게 이 기술을 쓰거나 바람도깨비의 모으기 기술이 시전뒤에 이 기술을 쓰면 속이 시원하다.
하지만 아군 버프도 싹 없애버린다는 문제가 있다. 특히 아군이라면 날개 버프도 삭제 시켜 버리기에(!!!) 마음 먹고 트롤링 하면 골치 아픈 모자중 하나다.

피뢰침도사 - [Q] 피뢰침 - 길쭉한 전기칼을 재빠르게 소환하여 적을 찌릅니다.
소비 마나는 15, 대미지는 10
뇌신싸이코가 적군에게 쫓기고 있을 때 적을 견제하는 기술 자신의 뒤로 전기칼을 소환한다. 이때 쫓던 적은 맞고 기절하면서 뇌신싸이코를 놓치게 된다. 한번누를 시 2번 전기칼이 들어간다. 그러나 1번째에 기절하면서 사실상 대미지는 10이다. 패치로 근거리에 있는 적은 맞추지 못하게 되었다.

형광전구모 - [W] 섬광 - 220W 전구가 한번 번쩍이게 되면 기절해 있던 아군이 깨어 나고, 약간의 체력이 회복 됩니다.
소비 기는 40.
기술을 쓴 뒤에 기절해있던 아군이 깨어나고 체력은 10정도 회복이 된다. 핵을 쓴 이후나 지진을 받은 이후에 이 기술을 쓰면 빠른 레벨업이 가능했다. 위와 같이 기절 시간이 긴 기술을 맞을시에는 매우 좋지만 이게 아군 전체로 적용되는지라 작정하고
메테오 같은 지속시간이 길고 강력한 공격에 맞는 아군이 있을때 섬광을 난무하면 상대 공격을 쳐맞게 되는지라
팀킬하는 트롤링도 가능하다. 그래서 트롤링 모자로 인식이 강해진 모자 중 하나
원래는 맵 상의 적군을 실명시키는 스킬이었으나 현재와 같이 변경 되었다.

마이크로소프트 명퇴 사원 - 명문공대를 졸업하고 한때 일급 프로그래머로 억대 연봉을 받았던 이 천재는
근무시간에 지뢰찾기를 했다는 이유로 회사에서 짤리고 맙니다. 인생의 의미를 찾기 위해서 매일 밤 해킹의 세계로 빠져듭니다.
[E] 해킹 - 랜덤으로 은행계좌를 해킹하거나, 점수판을 조작하거나, 닉네임 서버를 해킹 합니다.
소비 기는 200
은행계좌를 해킹시 자신의 골드가 1500정도 쌓이고[29], 점수판을 조작시 자신의 팀의 점수가 3점 정도 오르거나 적군의 점수가 3점이 내려가게 된다. 닉네임 서버를 해킹시 랜덤한 적군 2명의 이름이 '심영'의 이름으로 바뀌게 된다. 이때 사과모의 3차 스킬인 '데스노트'로 연계를 해서 다량의 킬을 내는 심영데노 콤보가 가능했다. 그러나 로그인 시스템이 도입된 후부터는 고정닉으로 바뀌면서 닉네임 서버 해킹 기능이 사라져서 사라진 콤보.

적 디버프 해제나 아군 서포팅에 특화 된 모자, 점수 해킹은 사실상 6킬을 순식간에 하는 거나 다름 없어서 나름 꽤 나 유용했다. 다만 1차 및 3차가 여러모로 트롤의 여지가 큰 편이어서 작정하고 트롤하면 곤란하기도 했다. 여담으로 1차 기술인 전기는 본인보다는 뿔모나 레비 같은 빠르게 앞으로 이동하는 기술을 제자리에 쓰고 싶을 때 연계하는 용도로 다른 모자들이 더 잘 써먹었다.

2.18. 군인모자[편집]


군인모자 - [D] 소총 - 소총을 연사합니다. 이 총은 근거리에서는 타격을 입히지 못합니다.
원거리 공격을 하면서도 이동 할 수 있는 점이 특징입니다.
소비 마나는 25, 대미지는 10.
이때 사용되는 화기는 K1 기관단총, 총을 쏠시 자신의 바로 앞이나 약간 앞의 적은 때릴 수 없다. 기절시간이 의외로 짧기 때문에 기절에서 깬다고 해도 대미지를 받는 일이 허다하다. 다 맞을 시 30정도.

의무병 - [Q] 구급치료 - 구급용품을 이용하여 응급치료를 시작합니다. 가까이오는 아군의 체력도 회복해 줍니다 .
소비 마나는 0, 회복량은 초당 1.1
유일하게 힐링 기술중에 마나가 필요없는 기술이지만, 초당 1.1이라서 힐링 기술중 가장 느린 회복량을 가지고 있다. 가장 빠른 회복량을 자랑하는 기술은 간호사의 힐링. 하지만 마나가 필요없다는 것이 유일한 장점. 그렇기에 마구잡이로 싸우고 난 뒤, 마나가 없더라도 체력 보충이 된다. 사용시 본인 머리 위에 동그란 하늘색 테두리의 흰 원 안에 하늘색 십자 모양이 있는 원이 없다생기며 반짝반짝 뜨는데, 그 원 안에 있는 아군은 나와 같은 속도로 체력을 회복한다. 나와 아군의 체력을 회복할 때, 회복시키는 플레이어의 수마다 경험치를 얻는 정도는 비례한다.

장교 - [W] 주포 - 커다란 주포를 순식간에 건설합니다. 그 위용은 보는 것만으로도 떨게 합니다.
([D] - 주포 건설후, 주포를 발사하기 위해서도 마나가 필요합니다.)
주포설치때 소비되는 기는 100, 주포 발사때 소비되는 마나는 20, 대미지는 40.
거대한 주포를 설치하고, 주포를 발사하는 형태다. 대부분 적군의 기지 앞에서 써서 충격과 공포를 불러일으킨 기술이다. 게다가 주포 바깥 바리케이드에서 시전자까지의 거리가 꽤 멀기 때문에 웬만한 기술들은 뚫지 못하고 오히려 움직이는 주포에 처맞는일이 허다하다. 참고로 움직이는 주포에 맞으면 15정도 체력이 까인다.
사용시, 시점(보는 화면)이 달리지게 된다. 주포의 총구의 끝이 화면의 중앙에 있게 된다.

혁명군 사령관 - 진급해도 4성장군이 되지 못한 장교는 열받아서 탱크를 밀고 쿠데타를 일으킵니다.
탱크는 적군을 짓밟아 죽이는데는 최고의 자가용 입니다. 하지만 포는 주포보다 약합니다.
[E] 탱크 - 탱크 후 발포는 [D] 입니다.
소비 마나는 99, 대미지는 20, 탱크에 깔렸을때는 14.
사실상 오토바이+주포의 축소판이라고 보면 된다. 한번 걸리면 탱크포로 한대 맞고 깔려서 기절에 의해 빠져나오지 못하고 대미지가 누적되어 죽는일이 허다했다.
그저 방향키로 움직이는 것이 불가능하다. 꼭 캡스락을 누르고 움직여야 탱크가 움직인다. 탱크의 발포는 D인데, 위저드의 메테오가 작게 보이고, 그 불이 앞으로 튀어나와서 상대를 때리는 것이다. 한번 깔리면 탈출이 쉽지 않아 다소 사기성있던 스킬이다.

여러모로 기술 하나하나가 크게 버릴 게 없어서 성능이 좋았던 모자이다. 소총으로 자주 짤딜을 넣기 좋아 다른 모자들도 아이템으로 채용하곤 하며 구급치료는 빠른 전력 복구에 도움을, 주포는 다른 기술에 비하면 사기성이 약간 약하긴 했어도 주포 대미지나 사거리가 상당해서 멀리서 기습 공격하기에 좋았다. 탱크는 말할 것도 없다.

2.19. 꽁지무사[편집]


꽁지무사 - [D] 베기 - 전방의 적을 짧게 돌려베기 합니다
소비 마나는 66(44), 대미지는 36
전방의 적을 120도 정도 돌려베는 기술이다. 근접전시 주먹으로 때리다가 돌려베기를 할시 적군의 기선제압이 가능하다.

김삿갓 - [Q] 찌르기 - 전방의 적을 빠르게 찌릅니다.
소비 마나는 85(50), 대미지는 49.
약간 앞으로 나아가면서 찌르는 기술이다. 옛날에는 화산버프를 받고 찌를시 한방에 죽었지만, 패치로 인해 찌르기의 대미지가 1너프당했다.
기술이 들어맞는 범위가 워낙 작기 때문에 맞추기가 쉽지 않지만, 선 찌르기 후 베기의 연계로 적군의 피를 많이 깎을 수 있다.

검성 - [W] 일섬 - 전방의 적을 즉사시켜버리는 초발도술.
소비 기는 300, 대미지는 240
잠시 멈춰서서 차징을 한 다음 전방을 향해 돌면서 나아가면서 적을 베는 기술이다. 대미지가 240으로 높은 편이지만, 2초 정도의 차징시간으로 인해 적군의 발을 묶는 팀원들의 협동이 필요하다. 보통은 사과 나무를 써서 일섬 쓰는걸 잘 못알아보게 하는게 주 전법.

검혼 - 검과 세상과 자신의 사이에 놓여진 것은 어떠한 것도 없어진 극의 존재. 눈을 감고도 실오라기를 벨 수 있으며,
박을 던지고 칼을 한 번 휘두루면 씨가 다 빠진 뒤 수박껍질이 팔랑거리며 내려온다고 합니다.
[ 패시브 ] 무념 - 대쉬를 하지 않고 있으면 마나가 2배의 속도로 차오릅니다.
보통 초당 2정도의 마나가 차오르지만 대쉬를 쓰지 않을 시(SP를 소비하지 않을 시) 초당 4정도의 마나가 차오른다.
일섬이외의 기술들은 마나를 필요로 하기 때문에 20초 정도 걸어다닌뒤 빠른 전장투입이 가능하다.


여러모로 인기가 많은 모자였는데 마나 소모 대비 위력이 강한 편인데다가 콤보를 넣는 맛이 일품이고 일섬으로 적들을 쓸어담아버리는 등 여러모로 재미있으면서도 강력한 모자였기 때문이다.


2.20. 워터메이지[편집]


워터메이지 - [A], [D] 물줄기 - 전방에 물줄기를 뿜어 적을 공격합니다.
[D]키는 마나가 소량(절반 정도) 감소 합니다.
소비 마나는 5, 대미지는 10 [A]기술을 쓸시 소비 마나가 10이다.
맞추기가 약간 까다로우나 슬로우에 걸린 적에게 맞추면 매우 좋은 기술이다.

아이스위저드 - [Q] 얼음 - 적에게 얼음큐브를 던집니다. 얼음을 맞은 적은 이동속도가 느려집니다.
소비 마나는 70, 대미지는 20
워터메이지의 핵심 기술, 자신의 앞으로 3개의 얼음조각을 던지고 맞은 적은 이동속도가 걷는 속도의 3분의 1정도로 감소되기 때문에 사실상 이동이 불가한 상태로 만들어버린다. 지속시간은 5초 정도. 이때 물줄기나 다른 기술로 연계가 가능하다.

문위저드 - [W] 달빛요정의 장난 - 달빛요정들의 축제에 초청 받은 자는, 본연의 모습을 잃고 장난끼 어린 시절로 되돌아 갑니다.
소비 기는 200, 만약 시전자가 기술을 시전할때 시전자의 뒤에 있으면 대미지 18.
자신의 모자에 있는 문양이 잠시 커지고 반짝이면서 적군들은 작아지고[30], 아군들은 그냥 작아지는 버프에 걸리게 된다. 버프는 7초정도로, 적군이 아군보다 버프 지속시간이 1초정도로 길다. 축소화 상태에서 아이템을 쓸시 쿨타임이 반대로 적어진다. 그래서 몇몇 범위의 영향을 안받는 버프형 기술과 연계하기 좋았고 한때 위력이 50가량이던 시절이 있어서 여기에 화벞 받고 원콤 내던 시절도 있었다.

정령왕 - 우주의 원소인 물의 흐름을 이해한 법사는 그 곳에 깃든 생명과 대화를 나눌 수 있게 되었습니다.
[E] 정령의 보호 - 정령들이 주변을 돌며 자신을 보호해 줍니다.
소비 기는 35, 대미지는 13.
2개의 빛나는 하얀색 정령이 자신의 주위를 돈다. 옛날에는 패시브여서 끼었을 시 사망 확정이었으나 너무 사기적인 탓에 스킬로 변경이 되었다. 지속시간은 9초 정도로 구석에 끼었을 시 사망확정이며, 딜 캔슬이 불가능하다. 근접딜러들에게 매우 까다로운 모자이다.

디버프 + 짤짤이에 특화 된 모자. 한번 걸리면 사실상 거의 죽었다 봐도 될 정도로 엄청난 짤짤이를 자랑한다.

2.21. 척살모[편집]


척살모 - [A] 망치질 - 일반 타격공격의 범위와 대미지가 약간 증가합니다.
[D] 야차의 후각 - 적을 추격하기 위해 대량의 SP( 노란 게이지)를 공급 받습니다.
소비 마나는 30
이 스킬을 사용시 SP가 두배 이상으로 늘어나게 된다. 달릴 시 더 오래 달릴 수 있지만 SP를 다 소모했을 시 스킬을 다시 사용하지 않는 한, 원래대로의 스킬 사용전의 SP양으로 돌아가게 된다. 대미지는 15이지만, 범위가 약간 증가해서 범위 밖에서 때리고 튀는 전략도 유용하게 쓰인다.

척살가면 - [A] 톱질 - 일반 타격공격의 범위와 대미지가 조금 더 증가합니다.
[Q] 톱지르르 - 광신적으로 톱질을 하며 전진 합니다.
소비 마나는 11, 대미지는 16 평타는 19
척살모는 모자가 올라갈 때마다 무기가 바뀌게 되고 범위가 더욱 증가하게 된다. 톱지르르를 사용시 앞으로 나아가면서 톱질을 한다, 이때도 방향 전환이 가능하다. 이때 전진 톱질의 경로는 약간 구불구불하게 나아가는 경우가 많기 때문에 적 주위를 돌면서 톱질을 하는 것도 좋다.

척살장군 - [A] 쌍도끼질 - 일반 타격공격의 범위가 많이 증가합니다. 하지만 공격의 딜레이가 깁니다.
[W] 야차의 율법 - 마신의 율법에 따라 적들의 버프를 해제하고, 체력을 감소 시킵니다.
소비 마나는 80(60), 대미지는 16이다. 평타는 17이다.
버프만을 믿고 나대는 모자들의 영원한 카운터인 이 스킬은 아수라의 모습이 나오면서 자신의 주위에 있는 적들의 모든 버프[31]를 해제하고 대미지를 16정도 준다. 날개 버프도 이 모자가 나오게 되면 도망가는 모자라 날개 모자를 견제하는 용도로 사용되었다. 그러나 패치 이후 전기싸이코의 전기와 마녀의 마나감소, 풍신의 날려버리기 기술도 버프로 인식되어서 야차의 율법의 활용 용도가 많이 늘어났다.

척살야차 - 연쇄살인마이자 식인종인 이 미친 살인귀는 더 이상 사람의 얼굴을 가질 수 없게 되었습니다.
[A] 즐겁게 사람을 척살척살 썰기 - 일반 타격공격의 공격속도가 빨라집니다. 하지만 SP(스태미너)가 소모 됩니다.
[E] 습격 - 자신의 목표물 앞으로 순식간에 이동하여 척살합니다.
소비 기는 55, 대미지는 18이다.
척살모의 이름이 말 그대로 척살척살하는 이유 랜덤한 적군 앞으로 이동하여 스킬을 쓴다, 바로 적에게로 이동과 동시에 일반 공격을 하지만 이 스킬은 척살이 더욱 빠르게 척살이 가능하도록 한 기술이다. 평타가 2배 정도로 빨라지기 때문에 평타를 기반으로한 척살모에게 매우 좋았던 기술이었다.
척살모는 평타가 기반으로서 척살모의 다양한 스킬들을 잘 활용만 하면 매우 좋기 때문에 4차 찍을 시 무적이 되는 경우가 잦았다.


2.22. 팬텀후드[편집]


팬텀후드 - [D] 암살 - 유령처럼 자신의 모습을 숨깁니다. 이동할 수 없습니다.
2초가 지난다음부터 공격키를 누르면 영혼을 자르는 낫질을 할 수 있습니다.
이 낫은 위력만으로도 적군에게 공포심을 심어 줍니다.
소비 마나는 90, 대미지는 70/70/90/90
자신의 실력과 적군의 눈치에 따라 성공과 실패가 갈리는 기술이다. 팬텀후드의 특성상 딜은 암살에 의존해야 한다. 한번 은신할때 2초정도 사신이 흐려지는 시간이 있는데 재수없게 적군이 봤을 시 원거리 기술로 역관광을 당할 수 있다, 보통 은신은 20초동안 지속이 된다. 보통 적군이 지나가면 저항할 틈도 없이 연계를 줘야 하는데 성공하면 좋으나 실패할 시 다음 암살은 그 자리를 피해야 한다. 적군은 하얀색 후드만 봐도 바로 초 경계태세에 들어가기 때문에 최대한 적군의 눈에 띄지 않아야 한다. 적군이 통로 바로 앞이나 통로에서 팬텀후드가 은신한 것을 알고 기술로 찌르기를 들어가는 경우가 있다, 하지만 이를 역이용해서 필드 한가운데에 은신을 하는 수법도 생겼다.
주로 맞추기 쉬운 좁은 골목쪽에 사용한다. 3차가 되면 콤보로 사과모나 으잌모 1차 기술로 마무리 하기도 한다.


광신도 - [Q] 거미줄 - 주변에 거미줄을 뿌려 적군을 움직이지 못하게 합니다.
거미줄에 접촉한 적군이 있으면 자신의 마나와 경험치가 증가합니다.
소비 마나는 5.
자신의 대각선 앞의 2개, 자신의 뒤에 1개의 거미줄을 두고 적군이 이에 걸릴시 마나와 경험치가 2배정도로 증가하게 된다. 이때 시전자에게 5초동안 날개버프가 생긴다. 이 뒤에는 바로 보복의 시간이 이어지니 주의하자.

사신 - [D] 사신의 암살 - 낫질의 공포도가 증가합니다.
[W] 귀환 - 죽은 자를 되살려 아군으로 만들고, 새로운 힘을 부여 합니다.
귀환의 소비 기는 150.
적군의 무덤앞에서 이 기술을 쓸시 명부가 날아가면서 적군이 아군으로 환생한다. 추가로 상대를 무조건 3차로 환생 시켜주기에
의외로 좋은 기술이나, 너무 남발해서 인원수가 7명 이상 차이가 날시 '배신과 배반'시스템으로 다시 섞이게 되니 유의하자.

붉은사신 - 피로 물든 후드는 그의 악귀같은 작두 경력을 가늠하게 합니다.
[E] 묻지마살인 - 은신하면서 이동 할 수 있습니다. 은신 후 몇초 뒤부터 타격 가능 합니다. 은신시간이 짧습니다.
(벨런스 때문에 은신은 되지 않는 것으로 패치됨.)
소비 기는 100, 대미지는 90.
옛날에는 은신하면서 이동이 가능해서 적군이 영문도 모르고 죽는 공포의 상황을 만들어냈으나, 은신이 되지 않으면서 죽자살자고 돌격하는 격이라 많이 평가가 떨어진 기술이다.

여러모로 게임이 운영 될수록 평가가 낮아지던 모자이다.
유저들이 고이다보니 팬텀 후드가 대기하고 있는 주요 위치 정도는 어느정도 파악 해뒀고 굳이 카운터로 노리는 게 아니더라도 mp회복을 위해 쓰는 스캔이나 생존용으로 소녀1차템을 채용하면 무력화 되기 쉽다. 실제로 스캔의 MP 회복 성능이 좋고 팀원에게도 시야 공유를 하던 시절에는 멸종 수준이었다. 특히 갈수록 유저가 줄어들어서 걸려들 유저와 걸린 적을 같이 패줄 아군이 적어졌다는 것도 문제이다.

2.23. 단발머리[편집]


단발머리 - [D] 울기 - 자신이 타격을 받아 기절했을때(기절 시간동안에 스킬이 지속된다.)만 사용가능합니다. 울보처럼 질질짜면서 자신의 체력을 회복합니다.
소비 마나는 80, 체력 회복량은 0.05초당 3.
힐링 스킬이지만, 유일하게 기절했을 때(기절 시간동안에 스킬이 지속된다.)만 사용이 가능하기때문에 주로 지진 같은 기절시간이 긴 기술을 버틸때에 사용된다. 사신에게 낫질을 당해도 울기 한번이면 으잌1차 콤보를 당해도 살 수 있다. 단발머리의 생존스킬이다. 다만 기절 시간에 비례하여 회복하는것이기에 기절 시간이 짧은 연속 공격에는 취약하다.

공주머리 - [Q] 비행 - 감수성이 예민한 소녀는 상처를 받고, 비행소녀가 됩니다. 비행 중의 이동은 완벽하게 자유롭지 않습니다. 가다가 막히기도 하고, 잘못 일탈하면 빠져나오지 못할 수도 있는데 모두 자신의 책임입니다.
소비 마나는 40, 대미지는 15
단발머리의 얼굴이 약간 커지면서 어느 곳이든 이동할 수 있게 된다. 이때 이동하는 도중에 적군에 부딪히면 적군은 15의 대미지를 받게 된다. 지속시간이 11초 정도로 중간에 맞거나 지속시간이 풀릴경우 다시 돌아오게 된다.

사탕머리 - [채팅] 사탕발린 말로 팀을 바꾸게 합니다.
  • 사탕발림 사용방법 : 채팅창에 '~팀을 바꿀사람 닉네임' 이라고 입력합니다. 오타가 나면 기력은 그대로 소모되고 아무런 일이 안 일어나고 한 번에 한 사람만 됩니다. (예 : ~플루톤, ~무명용사) 자신의팀은 물론 본인도 바꿀수 있다.
소비 기는 300
사탕발림은 거의 데스노트급 위력을 가졌다. 어찌보면 상대편의 강한적을 완전히 죽이는 데스노트에 비해 강한적을 자기편으로 만드니 데스노트 보다 더 좋은 능력.하지만 한쪽팀에 7명이상 많아질 경우 '배신과 배반' 시스템이 작동하여 팀이 다시 랜덤하게 섞이게 되니 7명 이상 차이나지 않게 주의할 것. 자신에게도 적용된다는 것을 이용해서 자신의 팀이 지기 직전에 팀을 바꾸는 작전도 통한다.

요술 공주 - 플래시 도타 아이돌과 슈퍼스타F, 나는7ㅏ르마다에서 우승한 요술 공주는 최고의 월드스타로 급부상하였습니다.
[E] 뽀뽀 - 아군에게 뽀뽀를 해주면 아군의 힘이 2배로 쌔집니다.

소비 기는 5
단일형 화산버프라고 할 수 있다. 자신의 전방에 있는 아군에게 이 기술을 적용시 화산버프를 받게 된다. 소비되는 기가 매우 적지만, 단일형이라서 일일이 기술을 쓰기에는 약간 귀찮은 감이 있다. 그리고 원조 화벞과는 달리 자신은 받을수 없다는 단점이 있다.

여담으로 플래시 도타가 대체로 연계가 안되는 기술들이 몇몇 있곤 했지만 단발 머리는 정말 어떠한 기술도 서로간의 시너지가 안 나는 모습이다. 다만 각자만의 기술들의 자체 성능이 월등하였다.

2.24. 태극 두건[편집]


태극 두건 - [D] 부채질 - A4용지를 펄럭이며 바람을 솔솔 일으킵니다. 체력을 조금씩 깎으며 이동을 불편하게 합니다.
소비 마나는 16
대미지는 초당 1.2
지속시간 : 8초
총 대미지 : 약 10
기절시간은 없다.
자신의 오른손에 A4용지를 흔들면서 흔드는 방향에 있는 적군의 이속을 60%감소시킨다. 자신의 앞에 있는 적군에게 부채를 부칠때마다 적의 이속이 느려지고, A4용지에 적군이 닿을 시 1초간의 기절과 함께 대미지가 들어간다. 참고로 적군의 이속 감소는 원래 속도의 60%정도가 아니라 원래속도와 감소된 속도가 번갈아가면서 나타나기 때문에 걸을때 뚝뚝 끊겨지는 걸음이 나타날 수 있다. 주로 도주하는 적군의 발목을 묶는 역할을 한다.

선풍기코드모자 - [Q] 선풍기 - 선풍기를 켜서 더 크고 넓은 범위에 바람을 일으킵니다. 레이싱 모드로 회전 가능합니다.
소비 마나는 40
대미지는 초당 1.0
지속시간 : 20초
총 대미지 : 20
태극두건의 부채질이 조금더 범위가 넓어지며 이동방해가 추가로 생겼다. 본격 이 모자의 밥줄 스킬로 스킬 시전시 시전자에게 날개버프가 5초정도 생기게 된다. 광역형이기 때문에 피라미드를 쓴 상태에서 선풍기를 킬 시 피라미드안과, 선풍기에 의해 체력에 깎이면서 피라미드 밖에 나가기도 전에 죽을 수 있다.
여담으로 선풍기의 이동방해는 중첩되기에 선풍기가 여럿이서 쓰면 아예 움짝달싹 할수없다.특히 화벞도 받으면 더욱 노답이여서 선풍기를 너프하라는 사람들이 꽤 있을정도.

아이스하드모자 - [A] 꽁꽁 - 일반 타격공격으로 적군을 얼릴 수 있게 됩니다.
소비 마나 : 없음
대미지 : 10
스킬 지속 시간 : 6초
총 대미지 : 10
일반 타격이라 근접까지 가야 하지만, 한번 맞추면 멀리 떨어져서 부채질로 상대방을 농락할 수 있기 때문에 꽁꽁의 기술 사용도가 높아졌다.
꽁꽁의 지속시간도 워터메이지 2차의 얼음큐브와 비슷하기 때문에 제대로 농락할 수 있다.

드라이 아이스 모자 - 한 여름에도 녹지 않는 드라이아이스는 온몸을 꽁꽁 얼어붇게 하여 적의 타격을 잘 받지 않게 되었습니다.
[E] 마나존 - 얼음 속에 갇혀 있던 대 마나를 방출 시켜 아군이 그 힘을 나누어 쓰게 합니다.
[패시브] 빙신 (氷얼음 빙, 身 몸신) - 타격 대미지를 절반만 받게 됩니다.
소비 기는 400
수급되는 마나는 150
스킬 지속시간 : 즉시
스킬 시전 시 : 나의 힘을 받아라.
마나 존은 마나 소비량이 큰 모자들에게 매우 유용하며, 패시브 빙신은 태극두건모의 생존률을 높여주는 중요한 요소이다. 다른 모자를 죽이는데 필요한 대미지가 100이라면, 드라이아이스모자에게는 200의 대미지를 주어야 한다는 이점이 있게 때문이다.다른 모자면 죽었을 100대미지 대의 스킬을 맞아도 죽지 않고 생존템 까지 갖추면 정말 죽이기 힘든 모자이다. 다만 핵이나 데스노트 같은건 줄이지 못한다.

지속딜 + 이동 방해에 특화 된 모자. 작정하고 방해하면 꽤 거슬리며 3차가 되는 순간 벗어나기가 매우 곤란해진다.

2.25. 광대모자[편집]


광대모자 - [D]1레벨 랜덤 - D키를 눌러서 사용하는 모든 스킬 중에서 랜덤으로 스킬을 1개 사용합니다.
소비 마나는 15
정해진 스킬이 없기 때문에 어떤 스킬이 나올지 예측이 불가능하다.
하지만, 딜을 넣으랬더니 힐이 나오고 도주기를 쓸려 했더니 차징이 필요한 기술이 나오는 등 원하는 대로 기술이 잘 안나오는 사람이라면 광대모자의 딜은 템이 의존하는 것이 좋다. 마나 소비는 적기에 막 질러주기엔 무난한 편.

마술사모자 - [Q]2레벨 랜덤 - Q키를 눌러서 사용하는 모든 스킬 중에서 랜덤으로 스킬을 1개 사용합니다.
소비 마나는 30
2차 모자들의 기술에는 대부분 유용한 버프나 기술들이 몰려 있어 가장 무난하게 효과를 볼 수있다.

주사위인간 - [W]3레벨 랜덤 - W키를 눌러서 사용하는 모든 스킬 중에서 랜덤으로 스킬을 1개 사용합니다.
소비 기는 40
대부분 선 딜레이가 긴 기술이 많거나 기력 소모에 비해 꽝 같은 기술도 은근 있기에 4차 이후로는 크게 안 쓰이던 기술이다.

타임머신 - 이 녀석은 이름은 타임머신이지만 시간을 이동하는 것만 빼고, 뭐든지 자유자재로 할 수 있습니다.
[E]4레벨 랜덤 - 4레벨 스킬을 랜덤하게 사용합니다.
소비 기는 54
일단 3차보다는 좋은 기술이 많고 해서 기력 소모는 주로 이쪽에 쓰였다.

적은 마나와 기 소모로 대박을 노리는 타입,1,2차까지는 그래도 크게 꽝이라고 할만한 기술이 많지 않아서
어느정도 부담없이 지르기엔 좋지만 3~4차쯤에는 차징 기술이나 선딜이 긴 기술들이 많이 나오고해서
오히려 역으로 당할수도 있기에 함부로 내지르기에는 부담 스럽다.


2.26. 두리번고자[편집]


두리번고자 - 주변을 두리번 거리는 고자.
고자의 패시브인 <새로운 삶>에 소비되는 마나는 185이다.
새로운 삶으로 상대방을 고자로 만들거나 킬을 노릴 수 있지만, 일부 스킬은 저주를 받지 않는 통에 한번 죽인다음 다시 부할할때 두들겨 패서 기어코 고자를 죽이는 일도 발생한다. 고자의 딜은 대부분 템에 의존하는 형태이다.

붉은고자 - 발기된 붉은 고자
고자의 패시브인 <새로운 삶>에 소비되는 마나는 165

푸른고자 - 청렴한 마음을 갖게 된 푸른 고자
[W] 고자파 - 고자의 힘을 파동으로 내 뿜습니다.
소비 기는 200, 대미지는 12 기절시간은 지진과 같다.
원래 구버전의 진동모 2차와 같은 기술이였으나 진동모 2차의 기술이 변경 됨에 따라 고자 고유의 기술이 되었다.
고자의 패시브인 <새로운 삶>에 소비되는 마나는 145

초록고자 - 썩어 문드러진 초록 고자
고자의 패시브인 <새로운 삶>에 소비되는 마나는 125


< 고자의 능력 >
고자는 고자기 때문에 사용할 수 있는 스킬이 없습니다.
하지만 고자가 아닌 사람이 고자를 죽이면, 그 사람이 저주를 받아 엄청난 충격을 받게 됩니다.
만약 이 충격을 받고 다시 일어서지 못하게 되면 그 사람은 아래쪽에 감각을 잃으면서 고자가 됩니다.
그리고 인생이 다 끝난 듯한 한탄소리를 들을 수 있습니다.
일부 스킬은 고자를 죽여도 저주를 받지 않습니다. (빨대,노트,핵,지진1~3,전기,나비독,정령의 보호)

< 새로운 삶 >
이미 인생의 의미를 잃어버린 고자지만, 2세를 만들지 못하는 대신에 새로운 생명의 힘을 얻게 됩니다.
온몸에 상처를 입고 무덤 속에 파묻히더라도, " 내가 고자라니! " 라고 소리침과 동시에 흙을 뒤엎고 되살아 납니다.
(마나가 부족하면 고자가 새로운 삶을 얻지 못합니다.)

< 고자관련제도 >
고자벌금제 : 고자가 나가기 버튼을 누르면 돈이 깎입니다. 고자가 벌금을 내지 않고 다른 모자를 고르려면 죽어서 나가야 합니다.
고자영점제 : 고자에게 대미지를 받는 공격 방식으로 고자를 죽일 경우, 팀의 점수가 오르지 않습니다.
고자득점제 : 고자가 상대팀을 고자로 만드는데 성공하면 자신의 전투력과 자신 팀의 점수가 오릅니다.

모티브는 당연히 야인시대심영이다.
스킬 구성이 오히려 상대한테 죽는것을 유도하게 만드는 독특한 모자이다. 죽이면 오히려 큰 피해를 주고 자신은 마나만 충분하면 언제든지 부활하며 점수도 주지 않아 사망 패널티가 매우 적다. 하지만 그만큼 스킬의 위력도 적고 고자의 저주를 피하면서 죽일수 있는 기술들도 존재하고 없더라도 안 죽이면 그만이라 안심할 순 없다.

죽이면 오히려 대미지를 줘서 함부로 죽이기 꺼리게 만들고 부활까지 한다는 점에서 먹이용 모자로도 자주 쓰이던 모자.


2.27. 으잌모[편집]


으잌모 [D] - 물먹이기 적군에게 물을 먹입니다. 기절해 있더라도 쳐 먹일 수 있습니다.
소비 마나는 60, 대미지는 0.05초당 3 기절시간은 없다.
자신의 앞쪽에 물을 붓는다. 유일하게 기절하고 있는 적군에게 대미지를 줄 수 있는 몇 안되는 기술이다. 다 맞을 시 18정도의 대미지가 들어간다. 주로 지진과의 궁합이 잘 맞는 모자이다. 여담으로 물먹이기로 죽을 시 '00님이 00님을 물먹여 죽였음니다 꼬르륵'이라는 대사가 뜬다

알리바바 [Q] - 램프 요술램프를 문질러서 잠자는 요정을 불러 봅니다. 아이템의 쿨타임이 회복됩니다.
(요술램프 핸디캡 : 일부 아이템은 게임 벨런스를 위하여 쿨타임이 회복되지 않음.)
소비 기는 20
자신의 앞에 요술램프를 불러서 비비는과 동시에 아이템의 쿨타임이 회복된다. 고정시간의 쿨타임의 축소가 아니라 아이템을 한번 쓰고 난뒤 쿨타임의 퍼센트에 비례해서 쿨타임을 감소시키는 것이다. 예를 들어서 500초의 쿨타임이 존재하는 노트와 60초의 쿨타임이 존재하는 점프 아이템을 쓰고 램프를 불렀을 시 500초의 몇 퍼센트, 60초의 몇 퍼센트를 계산하여 거기서 쿨타임을 깎는 것이다. 한마디로 램프를 마구 남발하기 보다는 아이템을 쓴 초반에 쓰는 것이 이득이다.

술탄 [W] - 정전기 사막의 지배자인 술탄은 정전기를 이용합니다.백성들은 이를 어둠의 마법이라 하여 두려워 하였습니다.
소비 마나는 26, 대미지는 10
자신의 약간 앞에 있는 적군에게 정전기를 먹인다. 정전기를 먹인 적군은 뇌신싸이코의 정전기와 동일하게 조작불가 상태로 만든다. 이때 정전기를 맞은 적은 아주 짧은 시간동안 조작불가 직전의 고정상태에 놓이게 되는데 이때 연속으로 쓰면 적군을 그 자리에서 계속 정전기를 먹일 수 있다.

파라오 [E] - 피라미드 태양의 아들은 거대한 피라미드 영역을 생성합니다. 이 영역에서는 아군의 체력은 회복되고, 적군의 체력은 감소합니다.
소비 기는 200, 아군의 체력 회복량은 0.05초당 0.03, 적군일때 받는 대미지는 0.05초당 0.02이다.
아주 넓은 범위에서 사각형의 피라미드를 건설한다. 이때 시전자에게는 날개버프가 생기기 때문에 캔슬을 거의 할 수 없다.심지어 워낭이랑 율법도 안먹힌다! 그래도 핵이랑 데스노트,류크는 먹힌다. 주로 적군기지의 앞에서 쓰고 입구를 막는 용도로 쓰인다. 아군은 초당 0.6의 회복을, 적군은 초당 0.4의 대미지를 받게 된다. 지속시간이 오래가므로 조심하자.

여러모로 기술 하나하나가 활용도 높은 기술. 으잌모는 기절이 긴 아이템과 연계하거나 마무리용도로 좋았고 2차는 아이템 쿨을 줄여준다는 점에서 말할 필요도 없고, 정전기는 작정하고 계속 공격하면 벗어나지 못하다 죽어버리는 경우가 있었고 피라미드는 아군기지에 쓰면 적군의 진입 방해 + 아군의 빠른 회복에 기여하고 적군 기지에 쓰면 적군들이 어쩔 수 없이 기지에 벗어나게 만드는 등 전략적 가치가 컸다.

2.28. 마인크래프트모[편집]


마인크래프트모 - [D]블럭 - 이계에서 온 이 네모난 건설자는, 이계로부터 블럭을 소환할 수 있습니다.
소비 마나는 70, 대미지는 40
기절시간은 없다, 지속시간은 5초
자신의 위로 잔디블럭이 내려오면서 시전자와 적군을 가둔다. 이때 시전자에게는 5초동안 날개버프가 생기게 된다. 잔디블럭의 지속시간도 5초 정도 되므로 기술에 걸리면 거의 캔슬 불가능이라고 보면 된다. 주로 상대방의 움직임을 봉쇄하는 용도로 사용된다. 풍신 3차의 모으기를 당했을때 이 기술을 쓰면 모든 플레이어들이 한 곳에 가두면 레벨업을 할 수 있다.

마크돼지 - [Q]곡괭이질 - 세상을 마구 곡괭이로 두드립니다.
소비 마나는 5, 대미지는 10
기절시간은 0.5초, 지속시간은 2초
곡괭이를 3번 두드린다, 다 맞았을시 20정도 된다. 옛날에는 곡괭이를 두드릴때마다 돈이 50G씩 벌어져서 싸우면서 돈벌이를 빨리 할 수 있어 고급아이템으로 무장하는 것이 가능했으나, 사기라고 생각했는지 패치로 인해 돈벌이는 막혔다. 그래서 마인크래프트모 유저들은 블럭으로 가두어서 상대방을 말려죽이거나, 크리퍼로 전직해서 자폭하는 2가지 형태로 나누어졌다.

크리퍼 - [W]자폭 - 음산한 소리를 내며 돌아다니다가 누군가 자신을 공격하면 핵보다 강한 위력으로 폭발해 버립니다.
소비 기는 200, 대미지는 적군 120, 아군 50이다.
기절시간은 3초, 지속시간은 곧장.
유일하게 아군오폭이 있는 기술이다. 그리고 자폭은 캔슬이 없어서 자폭을 시전한 상태에서 시전자가 어떠한 대미지를 입더라도 폭발을 하게 되므로 빨리 도망가거나 날개버프를 받아야 한다. 폭발하면 아군은 대미지 50을 받게 되지만, 적군은 즉사라서 적군은 이 모자를 만나는 순간 원거리 기술로 견제를 하거나 빨리 크리퍼모자로부터 벗어나게 된다. 마인크래프트 내에서 크리퍼를 만났을때, 대처하는 유저들의 모습과 비슷하다. 크리퍼의 특성을 잘 반영했다고 보면 된다. 초기에는 자폭에 성공하면 그대로 죽는거였으나 추후에 부활 되는것으로 변경 되었다.

마크호박 - [E]창조 - 신비한 호박속에서는 세상의 구조를 바꿀 수 있는 마력이 깃들어 있습니다. 맵을 랜덤하게 바꾸게 되고, 호박이 돌아가는 동안 아군의 체력이 회복 됩니다.
소비 기는 220
기절시간은 없다. 지속시간은 5초 정도
호박이 돌아가면서 맵을 바꾸게 되고 아군은 끝까지 체력회복을 받을 시 65정도 회복하게 된다. 마크호박의 맵을 바꾸는 기능은 '히든맵'을 볼 수 있는 사실상 유일한 방법이다. 그리고 이스터에그로 채팅창에 맵이름을 쓰면 해당맵으로 이동되는 기능이 추가되었다. 또한 죽은 아군도 되살리는 기능이있다! 단 점수는 복구가 안된다.

모티브는 당연하게도 마인크래프트크리퍼와 돼지, 호박이다.


2.29. 레비모자[편집]


레비모자 - [D]빔소드 - 날파리같이 튀어 다니며 공격합니다.
소비 마나는 50, 대미지는 15
스킬을 쓸시 자신의 양 손에 광선검이 들리면서 속도가 빨라진다. 대부분 도망치거나 적군에게 급습할때 많이 쓰인다. 전장에서 이 기술을 쓸시 중간중간마다 자신의 경험치가 채워지는 것을 볼 수 있다. 한번쓰면 캔슬될일이 거의 없었지만, 패치로 자신이 스스로 [A]키를 눌러 취소할 수 있게 변경되었다.

레비헬멧 - [Q]레비건 - 미친 총소리와 함께 피튀기는 적군을 본다면 당신은 행운아 입니다.
소비 마나는 80, 대미지는 18
자신의 서있는 방향으로 90도 미끄러져 나아가면서 총을 난사한다. 이 스킬을 쓴 뒤 자신의 앞이나 바로 뒤에는 무방비상태가 되므로 주의하자. 이때 다 맞을 시 풀피라도 죽을정도의 대미지를 주므로 이 기술을 시전할려고 하면 바로 피하도록 하자. 여담으로 이 기술을 시전할 시 Show Time~!소리가 들린다.

레비가면 - [W]지뢰 - 터지면 존나 아픈 지뢰를 설치 합니다.
소비 기는 300, 대미지는 99
자신 위에 폭탄을 장착하고 은신상태가 된다. [A]키로 폭발시킬 수 있는데 기절시간이 길기 때문에 한번 당하면 거의 죽는다고 보면 된다.
팬텀후드의 전범위 공격 버전. 풍신의 모으기랑의 연계가 좋다.

레비 - [A]절명검 - 6% 확률로 검을 소환하여 적군을 내려 칩니다.
대미지는 81
근접전에서 사용할 시 폭딜을 넣을 수 있는 기술이다. 물론 6%가 낮긴 하지만, 범위가 약간 긴 편이라 확률이 잘 뜨는 사람은 사용하도 무방하다.

모티브는 레바. 1차는 웨펀마스터, 2차는 레인저, 3차는 스핏파이어, 4차는 버서커로 추정된다.


2.30. 초급마녀[편집]


초급마녀 - [D]빗자루 날리기 - 요술빗자루들이 들썩거리면 아군의 '최소체력'을 회복하고, 텔레포트를 하게 됩니다.
소비 마나는 50, 대미지는 2, 최소 체력은 5
플래시도타 모자 추천대회에서 당첨받아 만들어진 모자다.
체력 회복량은 쥐뿔 만하지만, 적군한테서 도망칠때나, 이동기로 많이 쓰인다. 적진 앞에서 깽판치고 이 기술을 쓰면 속이 시원하다.
다만 텔레포트가 아군에게도 적용되며 버프도 지우는지라 트롤링으로도 이용 되기도 했다...

중급마녀 - [Q]그림자 망토 - 흑마술의 기본인 어둠의 술법으로, 빛을 반사시켜서 자신의 모습을 감춥니다.
소비 마나는 60
고등어 버프의 은신이 범위화된 것이라고 보면 된다. 버프를 받을 시 자신에게 겹쳐진 검은색 종이 두장이 회전하면서 버프가 지속된다. 물고기 버프랑 시간이 같으며, 공격을 할때나 받을때나, 기절에 걸렸을 시 모습이 보이니 유의하자.

상급마녀 - [W]마녀의 저주 - 마녀에게 저주 받은 자들은 식은땀을 흘리며 자신의 정신력을 소모시킵니다.
소비 기는 30. 소비 마나는 초당 8
마녀의 저주는 대각선으로 마법진에 맞을시 비 이펙트와 마나가 감소하게 된다. 버프의 지속시간이 30초 정도 되니 마나 물약을 마시지 않는 한 끝까지 내려가게 된다. 물론 기력제도 도입 이후로 3차 이상부터는 GP를 써서 스킬을 쓸 수 있지만 GP가 어디 밥 먹듯이 나오는 건가?

하얀마녀 - [E]까마귀의 무덤 - 시체를 뜯어 먹으며 사는 까마귀들의 혼령이 대마녀의 부름에 따라 이계의 황혼으로부터 재림 합니다. 살아 있는 모든 자들의 생명력을 앗아 갑니다. 소비 기는 300. 까마귀, 밧줄이 뜨면서 "얘들아 밥 먹을 시간이다" 문구가 뜨고 적군의 체력이 20 이하로 된다! 전투중 이게 뜨면 사실상 힐러를 부르거나 튀어야 한다. 난전중에 이 문구가 뜨면 충격과 공포가 따로없다, 이때 핵이나 지진의 기술이 맞으면 사망확정이라고 보면 된다. 그래서 핵을 발동한뒤 핵이 터지기 직전 적군 힐러가 힐할 타이밍 없이 바로 까마귀의 무덤을 시전해서 적들을 전멸시키는 전략이 있었다.

그런데 DD도타에 와서 이 스킬이 리메이크 되어, 20초동안 모든 상대팀을 추격하는 눈알을 소환하는 것으로 바뀌었다. 대미지는 10이며 기절시간은 1초로 평타와 같다. 기존 핵과 좋은 시너지를 보여주었지만 지금은 핵의 카운터로 변신했다. 스킬 자체는 상대방이 도망가기 바쁘게 만드는 재미있으면서도 스킬과 아이템들을 캔슬시키는게 가능한 매우 유용한 스킬이 되어서 잘 쓰인다.

초기에는 까마귀 형상이 나타나며 그 주위에 죽은 아군들이 있으면 부활 시켜주는 효과로 발동 이후 고정 되지만 자신이 죽고 이걸로 부활하면 이동하면서도 이용 가능하다.


2.31. 로봇[편집]


로봇 - [D]와이파이 스캔 - 와이파이를 스캔하여 숨겨진 유닛을 찾아 냅니다.
소비 기는 50
1차 기술 중 유일하게 GP를 소비하는 기술 기술을 시전할 시 자신의 시야 안에 있는 은신해 잇는 적군들의 모습이 1.8초동안 보이게 된다. 사신이나 고등어모자, 마녀모자같은 은신 기술을 사용하는 모자들은 그야말로 카운터다. 아이템을 잘 활용할 시 사기가 되는 모자라서 주로 척살모 1차나 레이저 아이템으로 많이 채용한다.

MT로봇 - [Q]MT 광선검 - MT광선검을 소환하여 레이저 빔으로 적들을 벱니다
소비 마나는 150, 대미지는 15
하얀색 레이저 검을 휘둘러서 대미지를 준다. 컨트롤을 잘할 시 상대가 빠져나가지 못하고 죽는 경우가 많다. 기절시간이 짧기 때문에 대미지를 받다가 죽을 수 있으니 유의하자. 크기가 거대해질시 광선검의 범위도 늘어나기 때문에 더욱 주의해야 한다.

탐사로봇 - [W]망원경 - 먼거리에 있는 적들을 관찰할 수 있습니다.
소비 마나는 0
저격수나 원거리 딜러들을 견제할 수 있는 기술 소비 마나가 0이라 밥먹듯이 적군의 동태만 지켜볼 수 있으나 망원경을 쓸시 자신의 주위는 볼수가 없으므로 전장에서 쓸시 유의하자.

공장로봇 - [E]슬라이드 - 미끄러져 나아 갑니다.
(*로봇은 레벨이 올라갈때마다 육체가 조금씩 거대해집니다. 하지만, 아이템 핸디캡을 받지 않는 장점이 있습니다.
그리고 달빛 요정의 장난 스킬의 영향을 받지 않습니다.)

소비 마나는 5, 대미지는 10
슬라이딩은 시골양아치의 점프와 비슷하다. 하지만 이때 크기가 커져서 범위도 더욱 커지므로 추격에 장점을 가진다. 그리고 워터메이지 3차의 축소화 기술의 카운터이다.
거대화하더라도 아이템 쿨타임이 늘어나지 않는 다는 것이 장점인지, 8:2 가르마와 많이 비교되는데, 쓰기 나름이다. 거대화 크기로 보면 8:2 가르마가 우세하나, 아이템을 많이 쓰는 사람이라면 로봇모가 우세하다. 8:2가르마는 거대화 지속시간이 있지만, 로봇은 거대화 지속시간이 없다는 것도 차이점이다. 상황에 따라 크기 변화가 가능한 8:2가르마를 쓰는 경우도 있고, 안정성으로 로봇모를 채용하는 경우도 있으니 입맛에 따라 잘 선택하도록 하자.


2.32. 용사를 꿈꾸는 소년[편집]


용사를 꿈꾸는 소년 - [D] 검술
소비 마나는 60, 대미지는 25
검투사 1차의 검술과 비슷하다.

모험을 통해 강해진 소년 - [Q] 마법
소비 마나는 60, 대미지는 40
위저드 1차의 메테오와 같다. 마법 기술에 소비되는 마나 폭은 용사가 위저드 1차보다 적지만, 위저드 2차의 메테오 기술보다 높다.

세계의 용사 - [W] 회복
소비 기는 20, 회복량은 0.05초당 3
간호사 1차의 힐과 같다. 유일하게 기를 소비한다는 점이 다르긴 하다.

전설의 용사 - [E+ D]천둥 , [E +Q]진동 , [E+W]날개
(* 4레벨이 되면 스킬 3가지가 한번에 추가 되어 총 6가지가 됩니다.)
천둥의 마나 요구량은 90(70)
진동의 마나 요구량은 40, 대미지는 10
날개의 마나 요구량은 55

유일하게 4차모자로 전직하면 기술이 총 6개가 되는 모자이다. 천둥은 시전했을 시 모든 적군들이 2초동안 기절하게 되는 기술이고, 진동은 진동모의 1차 기술과 같다. 날개는 날개버프와 같다.
기술이 6개나 되고 마법들이 대부분 범용성 좋다. 특히 서포트 쪽으로는 거의 만능 수준.
그래서 4차 용사를 죽이기란 쉽지 않았다.
다만 원본들 보다는 마나나 기력소모가 좀 더 더하는 경우도 있다.


2.33. 아링[편집]


아링 - [D] 쌍도끼소환 - 쌍도끼를 한 번 소환하면 그 다음부터는 소환하지 않고, 일반 공격키로 쌍도끼를 사용 가능합니다.
소비 마나는 40
야차 3차의 도끼를 쓸 수 있게 해주는 기술.
한번만 쓰고 무제한으로 쓸 수 있는 기술인지라, 맨 먼저 시작하게 되면 이것 먼저 찍는 경우가 많았다. 물론 쌍도끼의 공격속도는 평타보다 약간 느리다.

수행을 떠난 아링 - [Q] 도약회심 - 점프하면서 도끼를 내리 찍습니다. 도끼가 소환되어 있지 않은 상황에서는 그냥 점프만 합니다.
소비 마나는 20, 대미지는 18, (도끼가 소환되있지 않을 시) 소비 마나는 12, 대미지는 15
점프로 거리를 좁히면서 도끼로 딜을 넣는 기술이다. 바로 속공이 가능하다는 것이 장점이다.

뜨거운 열정의 아링 - [W] 열정 - 랜덤 확률로 화산버프가 발동 합니다.
소비 기, 마나는 0 (확률적 발동스킬)
패시브라고 보면 된다. 공격력이 높은 도끼에 화산버프를 발라서 딜을 많이 넣을 수 있다는 장점이 있다. 물론 화산버프의 지속시간은 마그마관리인의 화산버프의 지속시간과 같다.

밥을 잘먹는 아링 - [E] 으라차차차차 - 아링의 몸이 순간적으로 거대해지면서 도끼를 소환 합니다.
소비 기는 150
거인화+도끼질이라고 보면 된다.


2.34. 법관[편집]


법관 - [D] 슬레이브
소비 마나는 210(140) 대미지는 40
위저드의 슬레이브를 차징 없이 바로 날린다. 그것도 위저드의 4차 기술이랑 다르게 유지 시간도 그대로이다!
다만 대가로 초반 스킬로는 마나가 큰 편.

군사(참모) - [Q] 전투이탈
소비 마나는 40(0)
텔레포트를 해서 자신의 주변 랜덤 위치로 이동한다. 마나가 0이어도 쓸 수 있다는 것이 크나큰 장점이다. 단, 텔레포트를 할때 주위에 대미지는 주지 않는다.

대군사 - [W] 파이어월
소비 마나는 90, 대미지는 40
위저드의 메테오를 회전하며 시전한다. 차징시부터 돌기
시작하며, 메테오가 날아가는 거리를 반지름으로 하여 원을 돌며 공격한다. 대미지가 센 메테오 특성상 적군이 2번 정도 맞으면 빈사상태가 되지만, 적을 잡아둘 수 없는 것이 단점.

와룡 - [E] 사일런트 - 적군의 모든 스킬과 버프를 해제하고 충격을 줍니다.
소비 기는 200
맵의 모든 적군들에게 사일런트를 적용하는데, 만약에 적군이 스킬을 쓰거나 버프를 가지고 있을 시 그것을 없애고 모두에게 2.4초의 기절시간을 부여한다. 맵의 모든 적군들에게 적용되는 사항이라 한번 쓸시 엄청난 이득을 볼 수 있어서 법관을 사용하는 사람도 많았다. 반대로 말하자면, 스킬을 쓰지 않았던 사람들에게는 그냥 아무일도 없었다라고 보면 된다. 주로 피라미드나 광역기를 막는 데 사용된다.
대사는 마나의 운용을 멈추라는 내용인데 다른 스킬도 다 멈춘다

모티브는 제갈공명


2.35. 다크템플러[편집]


다크템플러 - [D] 검기 - 검기를 날려 적을 베고, 자신의 모습을 잠시동안 사라지게 합니다.
소비 마나는 20, 대미지는 10
자신의 전방으로 검기를 날린 뒤 4초동안 은신하게 된다. 검기를 꾹 누르고 있을 시 최대 3연속으로 검기를 날릴 수 있다. 이 스킬을 쓰고 난뒤의 은신이 좋기 때문에 때리고 튀는 작전에 많이 사용된다. 검기는 팔을 뻗은 후, 팔을 본인 몸으로 끌어오면서, 반원을 돌리며 힘차게 날린다. 검기의 크기는 도타인 머리의 가로 길이의 약 2배라서 꽤 맞추기 쉽다.

어쌔신 - [Q] 뒤돌아 베기
소비 마나는 30, 대미지는 10
바로 뒤로 돌아서 한번 검기를 날리는 스킬이다. 이것 역시, 검기를 날린 후 은신한다.

킬러 - [W] 뒤돌아 찌르기
소비 마나는 35, 대미지는 50
스킬 사용 중에는 내가 원래 서 있던 자리에서, 내 모습이 안보인다. 본인이 바라보고 있는 방향으로 망원경을 이용해보는 시점의 화면의 중앙을 기준으로 본인과 떨어진 거리를 A라 하면, 그 거리 A의 끝점인 망원경시점 화면의 중앙에서 본인이 나타나는데, 스킬 사용 전 내가 바라보는 방향의 반대로 바라보고, 상대방을 찌르는 기술이다. 실은 본인이 직접 때리는 기술이 아니라서 스킬 사용 중 내 모습이 안보인다하더라도 이름표는 보이고, 안 보이는 나를 때리면 실제로 맞고, 스킬 사용이 중단된다. 스킬을 사용해서 찌르는 녀석은 내 환영에 가깝다고 보면 된다.

사도 - [E] 회전베기
소비 기는 150, 대미지는 10
검성이 일섬스킬을 쓰기 전 차징동작을 하는 것처럼, 사도도 회전베기를 하기 전에 차징동작을 취한다. 그리고 자신의 몸이 잠시 동안 사라지면서 자신의 5초 동안 가까운 주위를 긴 칼 두 개를 양 팔에 각각 하나씩 잡고 빙글빙글 빠르게 돌면서 벤다. 뱅글뱅글 도는 데, 그 칼은 굉장히 얇고, 대신 길이가 도타인의 머리 가로 길이의 3배다. 기절시간이 짧아서 들어가면 바로 바로 맞는 경우가 생긴다. 참고로 이때는 무적이라 스킬 시전동안은 맞을 걱정을 안해도 된다.


2.36. 비닐유령[편집]


비닐유령 - [D] 할로윈 - 유령을 소환하여 적을 깜짝 놀라게 합니다.
소비 마나는 77
대미지는 9
기절시간 : 2.4s
이 스킬을 쓸시 자신에게 외눈 달걀이 나타나면서 적들을 잠깐동안 스턴을 시킨다. 주로 심령현상 뒤에 노트를 캔슬시키는 용도로 사용이 된다. 대미지가 9밖에 안되지만, 비닐유령의 존재 의의인 맵 상의 지형지물을 완전히 무시하는 능력으로 대미지를 주고 튈 수 있다는 장점이 있어서 선 패시브 후 할로윈 그리고 도주용으로 사용된다.

악귀모자 - [패시브] 심령현상 - 뒤에서 나타나기도하고, 사라지기도 합니다.
6초 주기로 맵의 랜덤한 장소에 텔레포트를 하게 된다. 도망갈때에 매우 좋은 모자이지만, 랜덤한 곳에 텔레포트하기 때문에 재수없게 적군이 쓴 스킬에 맞을 수 있다는 단점이 있다. 주로 조합이 좋은 아이템은 딜레이가 짧은 공격용 아이템이다.

마귀가면 - [패시브] 영체(靈體) - 벽이나 사람에 막히지 않고 관통합니다.
단발머리 2차의 스킬과 같다. 대신, 단발머리 2차는 지속시간이 존재하지만, 마귀가면은 패시브이고, 단발머리 2차에게 닿으면 대미지를 입지만, 마귀가면의 패시브에는 대미지가 들어가지 않는다. 심령현상과 궁합이 잘 맞는 기술

달걀몬하우스 - [E] 초능력 - 아군들을 모두 공중부양 시킵니다.
[패시브] 괴기현상 - 갑자기 커지기도 하고, 작아지기도 합니다.
초능력 사용시 소비 기는 400
중력 맵에서는 아군들을 모두 떠오른 상태로 만들게 하지만, 중력 맵이 아닌 경우 아군들에게 영체를 부여한다. 지속시간은 10초 정도.
괴기현상은 크기가 마음대로 줄어들었다 늘었다 하는 기술로 커졌을 시 기술의 대미지를 받는 범위가 증가하지만, 반대로 적군이 쏜 스킬에 맞을 수 있는 확률이 커진다는 것이다.


2.37. 사이다[편집]


사이다 - [D] 고등어버프
소비 마나는 80/70/60/50
자신의 주위에 있는 아군들에게 고등어버프를 부여한다. 지속시간은 고등어모자의 버프와 같다.

사이다와 바나나우유 - [Q] 그림자버프
소비 마나는 60/50/35/35
자신의 주위에 있는 아군들에게 그림자버프를 부여한다. 지속시간은 마녀모자의 그림자버프와 같다.

사이다와 바나나우유와 컵라면 - [W] 날개버프
소비 기는 100
자신의 주위에 있는 아군들에게 날개버프를 부여한다. 아군과 자신의 버프 지속시간은 날개모의 날개버프와 같다.

사이다와 바나나우유와 컵라면과 새우깡 - [E] 화산버프
소비 마나는 90
자신의 주위에 있는 아군들에게 화산버프를 부여한다. 지속시간은 마그마관리인의 화산버프와 같다.

보시다시피 버프로만 이루어진 모자,버프가 많은 덕에 상황에 따른 유용한 버프들을 걸 수 있었지만
공격 기술은 하나도 없기에 템 의존도가 크다.


2.38. 인공지능파리[편집]


인공지능파리 - [D] 인공지능 텔레포트 - 오른쪽을 보며 사용하면 우파쪽으로, 왼쪽으로 보며 사용하면 좌파쪽으로, 다른방향은 중립지역으로 텔레포트 합니다.(맵에 따라서 다름)
소비 마나는 20(0)
기술로만 보면 풍신모자의 텔레포트와 비슷하지만, 풍신모자의 텔레포트는 랜덤한 장소에 떨어지지만, 인공지능파리는 자신이 보는 방향에 따라 텔레포트되는 장소가 달라진다는 것이 차이점이다. 그리고 풍신모자의 텔레포트는 가까이 있는 적군에게 대미지를 주지만, 인공지능파리의 텔레포트는 대미지가 없다는 것도 하나의 차이점이 될 수 있다.

실침에벌레 - [Q] 실침당기기 - 실침을 이용하여 매우 빠르게 이동 합니다.
소비 마나는 15
이 기술을 쓸시 자신의 이동속도가 2초동안 1.7배 정도 증가한다. 주로 스태미나가 다 떨어졌을 때 도주용으로 사용할 수 있다.

기생충 - [W,패시브] 세균가스 - 자신이 공격 받을 경우에 본능적으로 위험한 맹독 가스가 몸에서 발사 됩니다.
소비 기는 100
근접 딜러가 기생충을 마음대로 공격하지 못하는 이유평타 공격을 받았을 때나 자신의 세균가스의 범위 내에서 타격을 받았을 경우 약 25%의 확률로 세균가스를 발생시킨다. 맞았을 경우 적군에게 초록색 원모양이 3개 뜨면서 적의 피가 12초동안 총 72정도 달게 된다. 즉, 1초동안 6정도 감소한다는 소리이다. 체력 감소량이 장난이 아니므로, 빨리 힐을 하거나 회복지역으로 도망가는 것이 좋다. 물론 세균가스의 범위에 닿지 않는 원거리 딜러들이나 장거리 공격에는 영향을 받지 않는다.

왕구더기 - [E] 식충이 - 시체를 먹습니다.
소비 마나는 30
자신의 주위에 있는 무덤을 생식하듯이 잡아먹는다. 사실상 힐러 3차의 부활을 막는 용도일 뿐 그 이상도 그 이하도 아닌 기술이다.


2.39. 격투가[편집]


격투가 - [D] 정권
소비 마나는 10, 대미지는 14
기절시간과 공격속도 모두 짧기에
짤짤이 넣기에 좋다.

강한 격투가 - [Q] 날라차기
소비 마나는 15, 대미지는 30
앞으로 전진하며 특정 타이밍에 피해를 준다.

짱 - [W] [W+Shift] 팔괘장
소비 마나는 12, 대미지는 20
유일하게 W와 W+Shift를 눌렀을 때 기술을 사용하는 모션이랑 기술의 모습이 달라지는 기술이다.

맹호 - [E] 귀신각
소비 기는 330, 대미지는 50
잠시 기를 모으다 맵 곳곳을 랜덤으로 이동하며 마구 햘퀴어대며 공격한다.
화벞을 받으면 의문사하게 되는 관경이 벌어진다.


2.40. 아기코끼리[편집]


아기코끼리 - [D] 귀여운 아기 코끼리가 꿈속에서 처럼 가볍게 뛰어 다닙니다.
소비 마나는 15, 대미지는 15
시골양아치 1차의 점프 기술과 같다.

엄마코끼리 - [Q] 자상한 엄마 코끼리가 아기 코끼리에게 줄 간식을 만듭니다.
소비 마나는 50, 대미지는 0.05초당 1.3
사과모자의 2차 기술과 같다.

아빠코끼리 - [W] 엄한 아빠코끼리가 화를 냅니다.
소비 기는 70, 대미지는 20
지진모 2차의 지진 기술과 같다.

고대코끼리 - [E] 고대의 조상들이 땅속에서 다시 나타나 부활하여 날뜁니다.
소비 마나는 70, 대미지는 30
우골투구의 돌진 기술과 같다. 다만 이쪽은 자유자재로 이동 가능한것이 특징.


2.41. 똥모[편집]


똥모 - [D] 슬쩍숨기
소비 마나는 5
기술을 시전 시 4초동안 은신하게 된다. 펭귄모자의 은신보다 지속시간이 짧다. 그리고 시전 도중 움직일수도 없다. 말그대로 특정 지점에 슬쩍 숨는 용도외에는 딱히 쓸곳이 없다.

큰똥모 - [Q] 똥묻히기
소비 마나는 20, 대미지는 14
자신의 주위에 있는 적군에게 똥을 묻힌다. 똥이 묻은 적군은 잠시동안 자신에게 똥이 뜨면서 대미지를 입게 된다. 은근 짤짤이 넣는것이 아프다.
본인 머리에 있던 모자가 없어지고, 망원경을 보듯 시점이 변경되며, 똥머리는 멀리 보게 된 시점의 화면 중앙에 놓인다. 캐릭터가 움직임에 따라서 똥이 이동한다. 똥은 뱅글뱅글 빠르게 돈다.

휴지모 - [W] 똥폭풍
소비 기는 200, 대미지는 15
마법사의 2차정도의 거리에서 일정반경안에 똥을 뿌린다. 지속시간이 꽤나 길기 때문에 빨리나오지 못하면 죽는 수가 있다.
하지만 특유의 딜레이로 인해 실전성은 그리 높지 못했다. 똥폭풍의 크기는 도타인 머리의 가로 길이의 5/2를 반지름으로 하는 원이고, 그 똥폭풍은 똥색의 구리선을 여럿 달아놓은 트로이드 코일과 같은 모양이다. 이것역시 빠르게 돌아가는 모양이다.

변기모 - [E],[Shift+E] 변기내려찍기
소비 마나는 100 또는 소비 기는 50 대미지는 10
변기 모자를 크게 만들고 앞에 내려 찍는다. 본인 화면의 2/3를 채울 정도로 크다. 마나,기 소모 둘 다 가능한 기술, 범위가 넓기에 똥묻히기로 짤짤이 넣다가 이걸로 마무리한다거나 했다.


2.42. 서부의 총잡이[편집]


서부의 총잡이 - [D] 조준사격
소비 마나는 14, 대미지는 32
자신의 앞에 있는 적군에게 피스톨을 날린다. 거리가 꽤 길기 때문에 조준을 잘 하고 쏴야 한다. 적군의 기절이 풀릴때의 타이밍에 맞춰서 적군을 못빠져나가게 하는 꼼수를 사용하기도 하였다.

카우보이 - [Q] 동시사격
소비 마나는 35, 대미지는 25
조준사격과 거리는 동일하나, 한 손으로만 쏘던 사격이 양쪽손에서의 사격으로 사격범위가 늘어났다.

보안관 - [W] 난사
소비 기는 200
조준사격과 같은 거리에서 3.3초동안 총을 쏜다. 다 맞을시 100정도기 때문에 위력이 센 기술이다.

빨간여우 - [E] 장전
마나 회복량은 55
장전을 쓸시 잠시동안 총을 장전하는 모션을 1.9초동안 취한뒤[32] 자신의 마나 55를 회복한다. 특별히 소비되는 기나 마나가 없어서 거의 공짜 마나라고 보면 되기 때문이기도 하고, 다른 기술들의 소비 마나가 그렇게 크지 않다는 점을 감안할때, 날개모자의 날개버프보다 가장 사기적인 기술이라고 한다. 단, GP제도 때문에 GP를 회복할 수는 없다.


2.43. 창병[편집]


갓뽑힌 창병입니다. 월급은 적지만 도타세계를 지켜야 하기 때문에 불평 없이 일합니다.
창병 - [D] 찌르기
소비 마나는 50(0) 대미지는 25
전방을 향해 창을 던진다. 던지는 범위 안에 있으면 대미지를 받는 형식이다. 하나하나 대미지가 아픈데다가 범위도 넓기 때문에 맞고 죽기 쉽다.

보초병 - [Q] 막기
소비 마나는 25
검투사 2차의 방패기술과 같다.다만 이쪽이 소비 마나가 크다.

장군 - [W] 말타기
소비 기는 100, 대미지는 10(점프시 65)
기를 소비해서 말을 타면서 이동속도가 약간 올라가게 된다. 말 앞에서 칼을 휘두를 수 있는데 맞을 시 10, 점프판정이 있어서 장애물들을 넘을 수 있다. 점프가 아프니 최대한 장군에서 벗어나도록 하자.일단 한번 타고 피격 되지만 않는다면 무한대로 탈 수 있다는것이 용검이랑 차별화가 된다.

청룡장군 - [E] 기마군단
소비 기는 200
이 기술을 쓸시 '나를 따르라'라는 문구가 뜨면서 자신의 아군들이 모두 말타기를 시전한다. 지속시간은 8초정도로 이때 체력관리를 잘못했다면 죽는 경우가 있다.


2.44. 화염법사[편집]


화염법사 - [D] 파이어볼
소비 마나는 5, 대미지는 10
마법사 3차의 평타기술인 파이어볼과 같다. 하지만 마법사 3차의 파이어볼은 소비마나가 없지만 화염법사의 파이어볼은 소비마나가 있다는 것이 유일한 차이점이다.

중급법사 - [Q] 파이어월
소비 마나는 35, 대미지는 4
법관의 기술인 파이어월과 비슷하다. 다 맞을 시 16정도이다. 멀리있는 적을 견제하는 용도이다.

상급법사 - [W] 메테오 스트라이크
소비 기는 200, 대미지는 120
이 기술을 쓸 시 메테오 스트라이크에 맞을 자리가 잠시 검게 변하고 1.7초 뒤 운석이 떨어지면서 대미지를 받는 형태이다. 대미지가 120이고 거리가 길다는 것이 장점이지만, 메테오 스트라이크를 시전하고 맞는 데 걸리는 시간은 3.2초 정도 걸린다. 이때 적군은 이 기술을 모르는 쌩초보가 아닌 이상 피하거나 방패를 드는 일이 허다해서 그때동안 발을 묶어 놓을 아군들의 서포트가 필요하다.
대표적인 조합은 빗자루+메테오로 메테오가 떨어질려고 하는 순간 빗자루로 날려줘서 피할틈도 없이 적들을 전멸시키는 전략이다.
랜덤이동 때문에 운이 안좋다면 못 맞추거나 할 수 있지만. 일단 어디에 날라올지는 예측불가라서 그냥 쏘는것보다 성공 할 확률이 크다.

마르셀레옹 - [E] 파이어 레인
소비기는 40, 대미지는 0.05초당 0.8
똥모 3차 기술인 똥폭풍과 비슷한 거리에서 화염비를 날리는 형태이다. 거기에 잘못해서 서있으면 피가 엄청나게 까여 죽음에 이를 수 있으니 빨리 나오는 것을 추천한다. 보통 지속시간은 3.5초정도 56정도의 대미지를 받는다.


2.45. 무녀[편집]


무녀 - [D] 월광 - 아군의 체력을 회복 합니다.
소비 마나는 44, 체력 회복량은 0.05초당 2.6
원거리 힐로, 마법사의 메테오 정도의 사거리에서 체력을 회복시키는데, 모두 회복시 체력회복은 30정도 된다.

무녀장 - [Q] 거인력 - 자신또는 아군을 거인화 합니다. 자신에게 사용할 경우 효과가 반감 됩니다.
소비 기는 200
아군중 1명을 거대화 1차를 적용시킨다. 지속시간은 8:2가르마 1차 기술의 지속시간과 같다. 물론 자신 스스로 받을 수도 있지만, 지속시간이 반토막나므로 자신을 제외한 아군에게 거대화를 쓰는 것이 좋다.[33]
시전시 한정으로 거대화 상태를 풀어버리는 몇몇 강력할 기술을 이 기술과 연계하여 강력한 조합이 가능하였다.

무당 - [W] 원령소환
소비 마나는 80 대미지는 40
자신의 앞에서 플레이어보다 6배 정도 큰 원령이 자신의 앞까지 달려온다. 맞으면 기절이 오래 되고 빠르게 달려오므로 주의하자.거대화 상태면 더 크고 더 빨리 달려온다

신녀 - [E] 비석문 - 죽은 아군을 부활 시킵니다.
소비 마나는 100(20)
원거리 부활로 마나 소모량이 크지만, 멀리서 부활시킬 수 있어서 간호사의 부활보다 높은 안정성을 보유하고 있다. 범위가 넓지만, 마나를 사용한다는 점이 타 스킬들을 쓰는 것에 제약이 걸릴 수 있으므로 마나 관리를 틈틈이 하도록 하자.

2.46. 밴디트[편집]


밴디트 - [D] 베고숨기
소비 기는 30, 대미지는 40
자신의 검집에서 검을 뽑아서 가까이있는 적을 1번 벤 다음 3초동안의 은신이 부여된다. 주로 적을 때리고 튀기에 특화되었지만, 기 관리가 필요한 기술이다.

비니 - [Q] 쉐도우블레이드
소비 마나는 68, 대미지는 13
빠른 속도로 회전하면서 돌아다닌다. 닿을 시 13대미지를 준다. 주로 옆으로 왔다갔다 거리면서 베기 때문에 사이에 끼었을 시 대미지가 들어간다.

고양이 - [W] 4연베기
소비 마나는 100, 대미지는 40
무사 1차 기술을 4번 연속 사용하는 기술,베고 숨기를 막 쓰기에는 애매할때만 쓰던 기술이다.

네로닌자 - [E] 침투 - 아군을 자신의 주변으로 소환합니다. 기절해 있는 아군은 모두 깨어나고 체력도 모두 회복됩니다.
소비 기는 100
자신의 아군들을 자신의 주위로 모은 다음 아군들에게 풍신모 4차 패시브를 적용시킨다. 풍신보법의 지속시간은 4초정도로, 이때 빠른 추격과 딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다.여담으로 아군을 자신 주변으로 소환한 다는 점에서 2차 스킬이나 공주머리 아이템으로 보통 방법으로는 빠져나오지
못하는곳으로 이동한 뒤 아군을 불러들여 아군을 그쪽에 가둔뒤 적에게 몰살 당하게 만드는 트롤링도 있었다.(...)

2.47. 벽돌모[편집]


벽돌모 - [D] 골렘캐논
소비 마나는 200, 대미지는 0.05초당 6
자신의 주위에 성벽이 둘러싸이고 전방으로 캐논을 발사합니다. 공격에 맞은 적은 스턴에 걸리지 않은 상태로 대미지를 입기 때문에 매우 강력한 위력을 보여준다. 돌다리에서 기지입구에 주로 사용되는 편이며, 은날모 아이템과 같이 사용하기도 한다. 사용마나가 매우 큰 편이라 3차 이후엔 별로 쓰이지 않는 스킬이다.

벽모 - [Q] 골렘슬레이브
소비 기는 300, 대미지는 55
자신의 주위로 원 모양의 슬레이브를 발사한다. 골렘캐논 스킬과는 달리 공격에 맞은 적이 스턴에 걸리며, 위력이 매우 세다. 무녀모 거인화스킬을 통해 서포트를 받은 상태로 돌다리 맵 한 가운데에서 사용하면 적의 절반 이상을 죽일 수 있다. 회벞도 있으면 아예 전멸시켜버리는 금상첨화도 가능하였다.

성벽모 - [W] 박명수 앨범소환 - 박명수 앨범을 소환하여 길막 합니다.
소비 마나는 5
3차 이후로 가장 자주 쓰이는 스킬이라고 볼 수 있다. 사실상 벽돌모는 3차가 되고 난 후부터 공격형 보다는 보조형 모자가 된다고도 할 수 있다. 앨범을 이용해 적을 가두면 야차나 마법사, 으잌모 등의 모자들이 먹이를 먹는 구조로 매우 효과적인 서폿을 해준다. 하지만 지나치게 사용하여 적을 빡치게 할 경우, 제 1의 타겟이 될 가능성이 있으므로 적당히 하자...(아군의 길을 막는 실수도 조심하도록.)

성모 - [E] 성감옥
소비 마나는 0
자신의 주위에 정사각형의 성감옥이 형성되며, 스킬을 사용하면 그 성감옥이 자신의 전방으로 옮겨진다. 이를 통해 적을 가둘 수 있다(아군도). 그러나 이 감옥에만 가둘 경우 적이 움직일 수 있는 공간이 비교적 큰 편이기 때문에, 주변의 벽과 구조를 추가적으로 이용해 적이 움직일 수 있는 공간을 최소화하는 것이 이 스킬의 주된 사용법이다. 돌다리 맵을 예로 들자면, 아군의 기지 한 가운데에서 중앙을 향해 스킬을 사용하면 위 아래로 좁은 공간 2개가 생기는데 여기에 적을 가두면 킬을 따기 매우 쉬워진다. 그러나 4차 모자의 가장 큰 단점은 길막의 특성이 너무 크다는 점... 이로 인해 아군에게 피해를 줄 가능성이 크기 때문에, 기지에서는 가급적 E스킬을 사용해 외부로 성감옥을 빼낸 상태로 움직이는 것이 바람직하다.

2.48. 마교신도[편집]


마교신도 - [D] 인체장기
소비 마나는 55, 대미지는 40
기절시간은 0.8초, 지속시간은 1.5초
자신주위에 3방향으로 눈알을 S자로 발사하고 다시 같은 방법으로 회수한다. 눈알을 발사하는 범위가 길지만, 눈알 발사속도가 그렇게 길지 않아서 시전자와 눈알을 발사하는 범위 중간쯤에 있게 되면 맞지 않는다. 주로 접근해오는 적군들을 견제하는 용도로 쓰인다.

마교사 - [Q] 전염병
소비 마나는 60, 대미지는 0.05초당 0.3
기절시간은 없다. 지속시간은 8초 정도
위저드 2차의 슬레이브 정도의 거리와 약간 작은 범위 안에서 스킬을 시전한다. 스킬 시전시 그 범위 안에서 미세하게 지지직거리는 파티클이 나타난다. 그것 때문에 적군은 그 낌새를 눈치채고 도망갈 수 있으나, 예외로 돌다리 한가운데에서 이 기술을 쓸시 돌다리의 배경색이 보호색 역할을 해주어서 비교적 안전하게 딜을 넣을 수 있다.

마교주 - [W] 거미줄
소비 마나는 10
기절시간은 없다. 지속시간은 6초
자신주위의 3방향에 거미줄을 발사한다. 능력은 팬텀후드 2차의 거미줄과 같다.

리치 - [E] 마법서 - 채팅창에 &@, &***, &&&&, &+, &, &!, &#, &!@ 중 1개를 입력합니다.
소비 기는 50
이론상 사용 가능한 기술이 제일 많은것이 특징,마법서에 있는 기술들도 모두 합하면 총 11개의 기술을 보유하고있다.
하지만 채팅창에 주문을 입력해야하는 방식이기에 바로바로 기술을 쓰기에는 다소 힘들다. 플래시 도타 시스템 특성상 기절 도중 쿨렄거려 방해되기도한다.

2.49. 원자력회사직원[편집]


원자력회사직원 - [D] 방사능 중독 - 20%확률로 일반 타격에서도 발생합니다.
소비 마나는 30, 대미지는 초당 6
기절시간은 없다. 지속시간은 5초
적군이 근접기로 자신에게 대미지를 주었을 시 방사능 중독의 범위 안에서 적군에게 형광색 물질 3덩이가 나타나고, 방사능 중독을 당하게 된다[34] 일반타격에서도 20%확률로 발생하기 때문에 근접전때도 유용하게 쓰인다. 버프취급을 받아서 방사능 중독을 당해도, 다른 버프를 씌우면 바로 방사능 중독이 풀린다.

공학연구원 - [Q] 공학레이저
소비 마나는 80, 대미지는 0.05초당 2
기절시간은 없다. 지속시간은 2초
잠시 준비 한 뒤 네오레이저 비슷한 레이저를 상하좌우로 4개 발사한다. 일단 발동만 되면 캔슬 되진 않으며 시전하는 동안 이동불가이다.

발전소사장 - [W] 핵력 - 기절해 있는 아군에게 핵을 장착 합니다.
소비 기는 100
가까이 있는 기절한 아군에게 핵을 장착하는 기술인데, 이때 핵의 대미지나 딜레이는 마그마 관리인 3차의 핵과 같다. 유일한 발동조건 중 '기절'해 있는 아군에게 핵을 장착하기 때문에 전장에서 바로 쓰면 캔슬이 되어, 본진에서 지진이나 다른 원거리 기술에 맞았을때 사용이 비로소 쉬워진다.
핵을 쓰는 기술들중 가장 낮은 GP를 가지고 있지만 발동조건이랑 유지가 너무나 까다로워서 쉽게 쓰이지는 않는다.
다만 일단 한번 성공하면 핵이 끝난 직후 바로 사용하면
아군에게 붙일수 있으며 그냥 핵 쏘는거보다는 GP가 적게들어서 잘 유지만하면 적에게 핵폭탄 지옥을 선사하는 대박을 터뜨릴수도 있다.

낮에는회장밤에는가디언 - [E] 초가디언 소환, 초가디언은 ( D, Q, W ) 로 컨트롤 합니다.
소비 기는 200, 초가디언의 대미지는 40
(초가디언에게 맞았을 시) 기절시간은 0.9초 지속시간은 6초

2.50. 시보이[편집]


시보이 - [D] 은신
소비 기는 50
펭귄모의 은신보다 시간이 길었다.

마리오 - [Q] 비행
소비 마나는 20
소녀모처럼 비행하나 유지시간이 짧다.

캡틴 - [W] 구급치료
소비 마나는 30
군인모 2차의 구급치료를 쓰며 쓰는 도중
이동이 가능하다는 차이점이 있다.

다이노 - [E] 덩쿨
소비 마나는 45
앤의 덩쿨을 뻗으며 특징으론 이쪽은 뻗은 상태에도 이동이 가능하다.

성능 자체는 그냥저냥 무난하였다.



2.51. 감자[편집]


감자 - [D] 사과나무
소비 기는 40
사과모2차 사과나무를 시전한다

고기 - [Q] 전기
소비 마나는 45
전기모1차 감전을 시전한다

버섯 - [W] 땅굴파기
소비 마나는 30
마그마관리인 1차 땅굴파기를 시전한다

포도 - [E] 블록
소비 마나는 45
마크 모자 1차의 블록소환을 시전한다
마크 모자랑 달리 이동이 가능하다.

다른 짬뽕 된 모자들보다 알찬 기술 구성으로
짬뽕 된 모자들 중 가장 잘쓰이곤 하였다.

2.52. 짬뽕모[편집]


짬뽕모 - [D] 연타
소비 기는 20
옐로우 캡 2차의 연타를 시전한다.

짬뽕국물 - [Q] 석궁
소비 마나는 50
사냥꾼 모의 석궁을 시전한다.

짬뽕면 - [W] 소총
소비 마나는 25
군인 1차의 소총을 시전한다.

짬뽕그릇 - [E] 부채질
소비 마나는 12
태극두건모자의 부채질을 시전한다.

다른 짬뽕 모자들과 달리 기술 구성들이
좀 이상해서 잘 안쓰였다.

3. 5레벨 모자[편집]


5단계 모자는 2단계 모자 이상에서 레벨업 할 시 500분의 1확률로 성공하고, (고자모자를 제외하면) 현재 모자 상관없이 얻게되며 5레벨 모자를 얻게되면 이전 모자의 스킬은 모두 사라진다.


3.1. 토마스 히로[편집]


제 1차 도타세계전쟁에서 제국에 맞서 싸웠던 의병단의 리더이자, 천재적인 전략가. 마술사학회를 스스로 그만 두고, 독학으로 마법을 익힌 것으로도 유명하다. 젊었을때에는 모험가였는데, 모든 도타월드의 던젼을 정복한 첫번째 사람으로 기록되어 있다. 거의 모든 부족들과 친밀 했으며, 여러 종류의 진귀한 아이템을 소유하고 있었으나 모두 부하들에게 나누어 주었다. 붉은 계곡의 전투에서 저격 당하여 사망한다. ( * 앤 히로 - 토마스의 아내이자, 독나비술의 창시자. )

스킬
D - 요술램프 마나소모량이 스캐너2개회복량보다 적어무한마나회복이 가능
Q - 전기정원
W - 워낭소리
E - 날개검
R - 거인화마법

제대로 쓴다면 5차중에서 가장 극강한 위력을 발휘하던 모자이다.
요술램프가 위에 서술했듯이 스캐너나 마나운지천만 있으면 무한대가 가능하다.즉 무한정 아이템을 쓸수있다.
이 점 덕에 은빛날개 아이템을 무한정 써서 히로 근처의 아군들은 거의 무적인 셈이며 전기정원은 위력이 은근히 강해서 딜을 넣을수있고 워낭소리는 적의 데스노트,핵등을 캔슬시키기 안성 맞춤이다. 날개검은 위급상황시 대체재로 쓸 수 있으며 거인화마법은 거인의 거대화+메이지의 메테오를 합친 버전으로 큰 광역딜을 줄수있다. 메테오를 캔슬하고 거대 전기정원 콤보로 극딜 넣을수도 있다.
야차로와서 버프 해제시킨다 해도 쿨 감소시켜서 방패나 울기, 힐템으로 뻐길수도있다.그래도 어떤 야차장인은 생존위주의 히로라도 척살하였다.
즉 잡는방법은 류크에게 맡기거나,질기게 야차로 공격하며 마나를 소비하도록 유도하여 더 이상 쿨타임감소를 못 하게 만들거나,빠르게 다른 상대를 잡아 세레머니를 울리는 정도이다. 그만큼 5차 중에서도 엄청난 성능을 보이던 모자.

3.2. 폭력왕 우진조[편집]


대마왕과 인간마녀 사이에서 태어난 혼혈인이다. 전성기 시절에는 전세계의 90%를 지배했으며, '구타형'을 만든자로 유명하다. ( *구타형 - 죽을때까지 때려서 처형함.) 힘이 너무 쌔서 단신으로도 성을 무너뜨리는 일이 많았는데, 적군은 공포심을 느껴 저항할 의지조차 잃어 버렸다고 한다. 그런데, 아이러니하게도 거인족 초왕인 '오다누조'와의 1대 1 결투에서 패배 한다. (*오다누조 - 도타사에 기록된 사실이 거의 없는 미스테리한 존재로, 오직 폭력왕을 죽인 것으로만 알려져 있다. 결투의 내용 또한 거의 알려진 것이 없다. ) 그의 자식들은 모두 외눈을 가지고 있었는데, 수 백년이 지난 지금도 외눈박이들이 핍박을 받는 이유는 이 때문이다.

스킬
D - 방패
Q - 탱크발사
W - 진동워크
E - 화룡의검
R - 핵피라미드

전사의 강화형이라 볼 수 있으며
방패로 회복하거나 진동워크는 선딜이 없다보니 즉각적으로 상대의 공격을 캔슬 시켜서 도망칠수있어서 은근 생존력이 높다. 탱크발사는 군인4차의 탱크가 화염을 뿜어내며 공격하는거만 넣은건대 마나소비에 비해 딜이 은근 쌔서 질기게 이 기술을 써대면 죽는 경우가 많다.
화룡의검은 거대화하면 장난아니게 극딜 넣으며 힐러가 미리 힐 해두거나 빙신이 아닌이상 대부분 전멸행이다.
핵피라미드는 핵과피라미드가 합쳐진건대 피라미드 특성상 핵과데스노트,류크말고는 어떤기술로도 캔슬이 불가한지라 적기지에 대놓고 써도 캔슬될일이 적다.
다만 적 기지에서 대놓고 쓰면 폭발 이후에 적의 기지로 와서 피 깎이는거나 적들이 곧 이어 공격 할 가능성이 매우 높지만

3.3. 앨리스[편집]


앨리스라는 존재가 도타사(逃打史)에서 나타나기 시작한 시점이 언제인지는 역사가들마다 의견히 분분하다. 정확히 그녀가 하려고 하는 일이 무엇이며, 그녀의 나이가 대략 몇살인지, 살았는지 죽었는지 조차 정확한 정보는 없다. 그녀는 인간이라기보다는 특정한 자연현상이라고 보는 것이 더 적합 할지도 모른다. 그녀는 세계 곳곳에서 아주 잠깐씩 나타났으며 마구 커지거나 작아지기도 하며 사람들을 막 쳐 때린다고 한다. 그렇게 사람들이 쳐 맞다가 정신을 차릴때 쯤이면 사라져 있는 것이다.

스킬
D - 뿡야
Q - 이상한 나라로 간 앨리스
W - 미친 앨리스
E - 오늘의 일기
R - 나쁜손장난

5차모자들중 은근히 잡기 어려운 존재로, 뿡야는 무난하게 좋은 범위기이며 Q기술일 경우 랜덤으로 누군가의 앞에 이동되는거이긴 하지만 회피 기술로 유용하다.
미친앨리스 기술은 은근히 범위가 크며 대미지도 커서 킬을 낼수 있으며 오늘의 일기로 꾸준히 마나도 채우고 경험치도 채우기에 경험치를 이용한 체력 관리도 가능하다.
그리고 나쁜 손장난은 자신이 보는 방향으로 모두 이동시키는 것이기에 가두는계열을 스킬에는 이 기술에 매우 취약하다. 특유의 텔레포트덕에 정말잡기 힘들다.

3.4. 대마왕 우사비[편집]


대괴수인 외눈의 우사비는 마계를 통일한 직 후, 지상세계를 정복 하고자 하는 야망을 품었다. 수하 육두장군과 5천만 몬스터는 도타월드를 어둠으로 물들이고, 이는 '제 1차 도타세계대전'을 일으킨 시발점이 되었다. 우사비는 아들인 '우진조'와는 다르게 이성적인 면이 많았으며, 자신에게 복종을 맹세한 인간(황제와 제국의 군사)들은 부하로 다루었다. 다만, '외눈박이덫'에 걸려 들어 피투성이가 되었을 때에는, 지상에 있는 어떠한 맹수보다도 포악하게 발광하며 단신으로 수백명의 인간들을 찢어 발겨 버렸다고 한다. ( *외눈박이덫 : 토마스 히로가 설계한 32중 계략이다. 제국정예군이 몰살당하고, 우사비 또한 이 계략에 걸려 들어 사망한다. )

스킬
D-곱등이점프
Q-쳐날리기
W-존나패기
패시브-원래거인
R-인간먹기

대부분의 기술들이 짧고 거인의 핸디캡을 그대로 받지만
아무리 공격해도 거인화를 유지한다는 점이 흥미롭다.
이를통해 역시 템빨 영향도 있지만 스킬자체만으로도 충분히 킬을 낼수도 있기도하다. 그리고 인간먹기는 일단 성공한다면 대부분 전멸시킬수있다.
다만 몸집이 죽어서도 큰지라 힐러3차의 스킬로 부활시키기는 어렵다는 단점이 존재한다.


3.5. 백색고자[편집]


바닷속 깊고 깊은 심해에 잠들어 있는 순결한 흰백색의 고자는, 우주의 이치를 깨달은 현자처럼 근언함 표정으로 명상을 하고 있었다. 진실인지 거짓인지는 알 수 없지만 전해지는 이야기에 따르면 100여년간 결가부좌 수행을 한 인도의 유명한 현인이 있었는데, 이 현인은 죽기전에 백색고자를 만나는 것이 소원이었다고 한다. 결국 그는 심해 어느 깊은 곳에서 백색고자를 만났고, 그에게 진리가 무엇이냐고 물었는데 백색고자가 답하길.. '나 좀 죽여줘...' 였다고..

스킬
마나가 없어도 부활합니다. (밸런싱 때문에 32.9 버젼 이후로 부활하는데 마나가 소모됩니다. )

백색고자는 고자가 5레벨이 될때 되는 모자입니다. 다른 모자는 백색고자가 될 수 없고, 고자도 다른 5레벨 모자가 될 수 없습니다.

오직 고자만 되는 모자이다. 예외적으로 하드코어를 통해 백색고자가 되는경우도 있다.
초창기에는 마나가 없어도 무조건 부활하기에 거의 무적모자였다. 유일하게 죽이는방법은 종말핵, 세레모니때 타이밍에 맞춰 죽이기 정도, 하지만 부활마나가 추가되어서 마녀의 저주를 통해 죽일수있다지만 그래도 부활시 요구하는 마나가 엄청 적은지라 일반적인 방법으로는 여전히 거의 죽일수없는 모자이다.
다만 핸디캡이라면 고자때랑 달리 죽어도 점수를 주기에, 너무 부활만 믿고 죽다가 상대점수를 빠르게 올려주는 경우도 있다.

일단 생명력 하나는 정말 질겨주던 모자.

3.6. 미친총잡이 서윤호[편집]


도타력 1392년 9월, 후디슨 성의 한 소년이 새총을 쏘는 것이 법으로 금지 되었다. 이유는 개구리멸종으로 인한 생태계의 파괴. 이 소년은 성장 후 *몰페인의 심복으로 활동하였는데, 대화가 잘 통하지 않고 혼자서 아무 이유 없이 쳐웃는 경우가 많아 미친놈 같다고 사람들이 꺼렸다. 수 많은 적군 무리의 중심으로도 머뭇거리지 않고 뛰어 들어가 순식간에 벌집으로 만들어 놓기 일 수 였으며, 총알이 남으면 죽은 사람들의 이마에 대고 총알을 한발씩 더 쏘았다. 잠을 자거나 목욕할때에도 팬티는 벗을 지언정 총대는 절대로 벗지 않을 정도로 총싸이코였다. 우진조를 만나기만 하면 콩가루로 만들어 십어먹는다느니 콩밭에 뿌려준다느니 늘 떵떵거리고 다녔지만, 막상 우진조가 일으킨 대지진에 오줌을 지리고 허겁지겁 토낀 뒤 쪽팔려서 자취를 감추었다. 무명으로 생활을 하다 죽었는지, 누군가에게 살해당했는지 어떤것도 역사에 전해지지 않는다. ( *몰페인 - 연합군 총 사령관으로 2차 도타세계대전에서 우진조세력에 대항하여 끝까지 싸웠다. )

스킬
D - 미친 총질1
Q - 미친 총질2
W - 미친 총질3
R - 서윤호의 저격
E - 서윤호의 멀리뛰기

기술이 E키 빼면 하나같이 위력이 강하다. 피스톨의 경우 이동하며 쏘는것이 가능하기에 명중률이 급격히 올랐고 난사도 이동속도는 기존보다 느리지만 여튼 움직일수 있어서 더욱 충공깽한 성능을 자랑했으며 저격도 기존의 저격에 비해 더 자주 쓸수있었다.
그래서 서윤호를 원하는 사람들도 많다.

3.7. 빌리 헤링턴[편집]


은밀한 것을 좋아하는 부드러운 사나이가 도타계에 나타났을때, 도타들은 뒤도 돌아보지 않고 달렸다. 그것은 더 이상 말로 표현 할 수 없는 XX스러움... 만약 호기심이 발동한다면 접촉해 보라. 그의 넘치는 애정과 남정내의 호르몬 향기에 휩싸이고 싶다면.....

스킬
패시브 - 게X소울 - 광란의 음악이 당신의 머리속에서 연주 됩니다.
패시브 - 게X바디 - 토할것 같은 육체미를 과시 합니다.
패시브 - 게X강X - 자신에게 당한 사람도 게X가 됩니다.
패시브 - 게X바 - 들어올땐 마음대로지만 나갈때는 아니란다.
패시브 - 커밍아웃 - 자유의 존재가 되어, 적군영역에서도 피가 달지 않습니다.

모자 소개에서는 평범하게(?) 빌리 얼굴만 보이지만
게임상에선 크고 아름다운 남성의 나체에 중요부위는 나뭇잎으로 가리고 젖꼭지는 모자이크 처리된 충격적인 모습을 자랑한다.
페인트 보드에서는 란닝구에 초록색 반바지를 입고있다.
또한 이 모자가 되면 게X소울 효과로 Electric Six의 Gay Bar 노래가 흘러 나온다.

5차중의 함정이라고 볼수있는 모자.
패시브들이 커밍아웃,게X강X,게X바디 외에는 다 무의미 한 능력들뿐이며. 스킬이 존재하지 않는지라 마나나 GP를 사용할때가 없어서 템에 의존해야 한다.
거기에다가 패시브상 방을 나갈수없고 적의 기지에 있어도 체력이 감소되지 않기에 누군가한테 죽는것 말곤 나갈 방법이 없다. 이런점 때문에 빌리가 되면 적팀에게 죽어서 해방 되고 싶어하는 사람들도 있었다.
심지어 5차 상태에서 또 다시 5차가 되는것도 가능한지라 다른 5차 모자 상태에서 렙업하다가 빌리가 되버리는것도 간혹 있고는 하였다.

이런 5차가되면 오히려 쓸모없어지는 함정모자이긴하나, 특유의 전염성 때문에 빌리를 좋아하는 사람들도 있다. 그래서 빌리가 되고 싶어서 일부러 빌리에게 죽는 사람도 있었으며 실제로 숙련된 유저들이 한번 퍼트리면 전멸시키기는 어려웠기에 그 원천을 차단하기위해 데스노트로 팀킬하는 경우도 있었다. 방폭이라는 방법도 있었지만 방폭 해도 빌리모자는 유지 되기때문에 오히려 다른 여러방에 이동하여 빌리가 퍼지는 악순환이 일어났다.좀비물
오히려 적들을 무능력하게 만들어버린다는 점이 5차로서의 위상일지도...

한때 몸체는 엄청 짧아지고 스킬이 생겨났엇는데, 그러자 빌리의 전염력이 장난아니게 되어서 다시 원래대로 돌아갔다.

추후에 빌리는 아시타칸의 빠리지옹으로 변하였고 브금도 아시타칸 브금으로 바뀌었다.
능력자체는 빌리와 동일하나 기존의 빌리는 몸체가 적을 가두기에는 좋아서 그걸로 킬을 따곤 했는데, 빠리지옹이 되고나선 세로 크기가 너무 줄어들은지라 가두지도 못하였다.
밸런스데이의 크기증가로 그럭저럭 쓸만해졌다.

3.8. 검삭신왕 야골레스 10 세[편집]


외눈박이 마수 우사비가 마계를 통일하고, 지상세계의 진출을 앞둔 시기에, 그에개 마지막 장애물로써 존재했었던 돌아이괴수가 있었다.
그는 자신스스로를 검삭신왕이라 불렀으나, 마계인들은 쓰레기중의 쓰레기라 칭했다.
야골레스 10세는 우사비는 똥을 싸고 나면 닦지 않아서 늘 잔여물이 남아 있다던가, 우사비의 약점은 눈 한가운데이므로 화살을 쏘면 죽일 수 있다는 등의 개소문을 끝도 없이 퍼뜨리고 다녔는데, 우사비를 제대로 아는 자는 누구도 그것을 믿지 않았으나, 소문이라는 것은 오히려 거짓의 손을 들어주기도 하는 것이다.
특히, 야골레스 10세가 우사비의 생일날 성탑 꼭대기에 올라가 빅엿깃발을 꼽고 도망친 사건으로 인하여 야골레스는 마계에서 가장 유명한 정도의 레벨에 등극했으며, 그가 지금껏 저질러온 만행들의 소문까지 겹치고 부풀려져서 심지어 우사비를 꺾고 마계를 재통일할 수 있는 정도의 인물이라는 설까지 나돌기 시작했던 것이다. 물론 실제로 야골레스가 그 정도의 전투력을 지녔을리는 만무하였다.
야골레스의 동족인 바퀴벌레 부족 또한 야골레스를 매우 싫어하여 이미 오래 전에 야골레스를 마을에서 쫓아냈음에도 불구하고도도, 우사비군에게 공격을 받고 전멸하여 씨가 멸하고 만다. (하지만 이 사건은 도리어 야골레스의 인기를 높여주는 계기가 되었다.)
그 후, 야골레스는 데스헬[35] 게이트 앞을 장소로 지명하며 우사비에게 정식으로 대결을 신청했으며, 우사비는 마론[36]의 절대적인 반대에도 불구하고 그 대결을 받아 들인다.
일대일 대결에서 야골레스는 자신이 평생동안 익혀온 온갖 간술계책을 100퍼센트 발휘하여 잠시 동안은 마치 정말로 우사비를 이길것만 같은 승세를 보여주기도 하였지만, 결국 우사비에게 모든 수를 파악당하고 궁지에 몰린 순간 자기 스스로 데스헬로 뛰어 들어 사라진다.
3일 동안이나 계속 되었던 이 대결로 인하여 우사비는 후유증을 앓게 되었으며 이로 인하여 인간전쟁에서 패배했다는 설이 있으나, 신빙성은 미지수 이다.

스킬
D - 바퀴벌레 전투
Q - 야골레스가 제일 좋아하는 스킬
W - 개발광나대기
E - 깝치기절정신공
[패시브] 알려지지 않은 이름 - 낳아 준 어머니만이 이름을 지어 줄 수 있는 바퀴벌레 부족의 규정에 따라 야골레스 또한 그의 어머니가 이름을 남겼는데, 출산 직 후 생명력이 다하는 마지막 순간 도저히 알아들을 수 없는 발음으로 야골레스의 이름을 남기고 죽었기 때문에 사실상 야골레스의 이름을 아무도 제대로 부를 수가 없었다. 다만, 그의 아버지인 야골레스 9세의 이름을 따라서 야골레스 10세로 불려 오기는 하였지만 실제 본명은 아무에게도 알려지지 않았다. ( 야골레스는 데스노트로 죽일 수 없습니다. 류크제외 )

패시브의 경우 데스노트 카운터일뿐,그 이상 이하도 아니기에 약간 애매해지는 스킬이나 일단 데스노트에 적힐 걱정은 안해도 된다.
물론 류크는 먹힌다.
바퀴벌레전투는 은근 운발이 있어야하지만 랜덤모처럼 완전 꽝기술은 없는편이라 마구 써도 무난하다.
야골레스가 제일 좋아하는 스킬의 경우 마녀의 저주와 풍신의 텔레포트가 합쳐진 것이다. 하지만 다른 데로 이동하거나 하지는 않고 텔레포트 특유의 공격판정이 있어서 공격형저주로 업그레이드된 것이다.
개발광나대기는 어디로 튈지는 모르겠으나 대부분의 지형 및 장애물은 관통하고 기절중에도 유지되며 연속적으로 쓰면 엄청난 속도로 이동한지라 은근 유용하다. 바퀴벌레전투와의 시너지가 의외로 좋은 편이며, 깝치기 절정신공의경우 풍신의 3차기술인 모으기의 강화판으로 모으기와 동시에 마크블록을 꺼내 가둔다. 이때 마크블록을 조종가능하다. 안정적으로 확실히 가둘 수 있는지라 자폭기술이나 강력한 범위기술을 가진 팀원이있다면 엄청난 시너지를 내지만 반대로 팀원들도 가두는지라 역으로 팀원들이 털려서 트롤링하는 경우가 있다.

즉 야골레스가 제일 좋아하는 스킬을 빼면 대부분 좋긴 하나 나사가 빠진 부분이 있는 스킬들이 대부분이다.

4. 기타 모자[편집]



4.1. 마그마고자[편집]


모습 자체는 고자 모자가 분노해있는듯한 모습으로 99플루톤 본인이 사용하는 모자이다. GM 캐릭터 탭의 도타 밀착취재에서 추측하건대 평타가 생식(...)인 듯 하다.
백고가 죽으려고 마그마에 들어갔다가 탄생했다고..
세계관 최강자는 백고였다..

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[1] 옛날에는 십자가가 박힌 무덤이었으나, 영정사진으로 수정되었다.[2] 단발머리 1차의 울기[3] 으잌모 1차의 물먹이기, 4차의 피라미드, 사과모 1차의 빨대[4] 맨 처음 한대 맞을 시 1초동안 기절, 2번째로 기절, 3번째로 기절, 4번째로 기절하는데, 기절에 회복해서 다시 기절하는 시간은 약 0.5초 정도이므로, 1초 기절, 0.5초 회복 2번째 기절, 0.5초 회복 3번째 기절, 0.5초 회복, 4번째 기절, 0.5초 회복시 메테오 지속시간이 끝나게 된다.[5] 마녀 3차 기술인 마녀의 저주로 할시 초당 마나가 8씩 까이게 되고, 노트를 사용시 마나 충전량이 2배로 올라가거나, 위저드 3차의 훈장으로 마나를 추가적으로 받을 수도 있다.[6] 오직 야차 4차의 평타때만 소비된다.[7] 단 핵이나 데스노트, 마녀 3,4차, 사일런트 같은 기술들은 방어를 할 수 없고, 체력만 깎이지 않고, 그외의 디버프들은 방어를 할 수 없다.[8] 아군이 죽어서 무덤 상태가 되었을때, 무덤 상태에서 완전히 게임오버가 되기까지 약간의 텀이 있는데 그 텀동안 그 무덤에서 이 스킬을 발동시키면 아군을 부활시킬 수 있다.[9] 풍신보법보다 속도가 빠르다![10] 평타와 같다.[11] 또한 스킬을 시전한 뒤 나오는 모션은 스킵할 수 없으므로 유의.[12] 스태미나는 달리거나 특정 기술을 쓸시 소비되는 게이지로 쭉 달리면 3초 정도 달릴 수 있고 회복까지 이와 동일한 시간이 걸린다.[13] 하지만, 반대로 생각해보면, 기절시간동안은 어떠한 일부 기술을 제외한 대미지를 받지 않는데, 기절시간이 줄어들수록 깨어나자마자 바로 대미지를 받을 수 있기 때문에 메테오나, 기절시간이 긴 기술들에 맞을 시 빨리 죽을 수도 있다.[14] 대미지는 평타(10)와 동일하다.[15] 첫번째로 쏠때 맞으면 두번째로 쏠때 기절상태에 3번째 쏠대 풀리면서 다시 맞는다.[16] 이 기술에 맞을 시 체력에 높고 적고 간에 한방에 즉사다.[17] 죽었을 시 무덤이 나오면서 3~4초 동안에 힐러가 부활시킬 수 있지만, 이 기술을 당했을 시 핏자국만 남게 되고 빠르게 방에서 추방되기 때문에 힐러가 옆에 있더라도 부활시킬 틈이 없다.[18] 원래 핵을 2명 이상이 사용하면 먼저 사용한 쪽은 자동으로 캔슬된다. 이를 이용한 카운터도 가능.[19] 참고로 예전에는 이게 그 방에 있던 모든 사람들이 게임에서 나가지는 기능이였다. 이게 단순히 게임오버가 아니라 말 그대로 플래시 도타 게임 자체가 정지해버린다.플래시도타의 진엔딩 유저들에게 쓴소리를 많이 들은 스킬이였는데 덕분에 후에 이렇게 바뀌었다.[20] 이때 뜨는 사진들은 날아가는 메뚜기기러기 떼, 히틀러의 연설, 좌절하는 남자등이 차례로 나온다.[21] 그래서 종말핵을 사용하면 팀 구별 없이 그냥 캔슬시키고 봤다.[22] 실제로 이걸로 죽으면 심하게 빡친다 카더라[23] 고남이의 스토리에서 가출과 아버지와 고남이가 마주쳤을때의 스토리가 검은수염이 흰 수염 해적단을 나갔던 것과 정상결전때 만났던 것이 일치한다. 그러나 아버지의 심장에 면봉을 찌른 것은 스쿼드와 많이 유사하다.[24] 교도소의 맵이 바뀌게 되면서 교도관은 아예 사라졌다.[25] 하지만 꼭 그런다고도 할 수 없는데 기술의 대미지만 무효화하기 때문에 부가 효과인 마나 감소같은 버프는 받기 때문이다.하지만, 기절도 되지 않고 대미지도 들어가지 않으니 당하는 사람 입장애서는 쌍욕이 튀어나온다[26] 마크모 1차 기술인 블록소환, 으잌모 4차의 피라미드 기술이다.[27] 단 방향 전환은 안된다.[28] 다만 통상적으로는 맞추기가 힘든데 이 상태에서 오히려 명중률이 높아지거나 효율이 좋아지는 기술도 있곤하여서 전기모 아이템과 조합 되곤 하였다.[29] 자신의 골드가 쌓인 만큼 누군가는 뺏긴다.[30] 만약 시전자의 문양이 커지고 반짝이는 곳 주변이나 그곳에 적군이 있다면 얼어붙으면서 작아진다.[31] 물고기 버프, 화산 버프, 날개 버프, 그림자 버프[32] 적군 앞에서 시전했을 시 평타 정도의 대미지와 조금 긴 기절을 주지만, 아는 사람은 극소수에 불과했다.[33] 그런데 자신에 가까운 아군을 우선시로 거대화 해주는지라 자신을 거대화하고 싶어도 못하는 경우가 많았다.[34] 사실 방사능 자체를 생각해보면, 방사능 피폭이 훨씬 맞는 표현이다. 방사능 피폭 항목 참조[35] 마계의 아래 쪽에 있는 불의 지옥으로, 들어갔다가 살아 나온자는 아무도 존재 하지 않는다.[36] 우사비의 육두장군 중 첫 번째 장군으로 흙의 마신이다.