프로스트펑크 2/의회

덤프버전 :




1. 개요
2. 의회
3. 법률
3.1. 생존
3.1.1. 자원 (Resources)
3.1.1.1. 식품 첨가물 (Food Additives)
3.1.1.2. 상품 (Goods)
3.1.1.3. 폐열 재활용 (Waste Heat Conversion)
3.1.2. 설원 (Frostland)
3.1.2.1. Scout Training
3.1.2.2. Outpost Organizaion
3.1.3. 효율 (Efficiency)
3.1.3.1. 근무 시간 (Worker Shifts)
3.1.3.2. 새로운 근무 모델 (New Work Model)
3.2. 경제
3.2.1. 복지 (Welfare)
3.2.1.1. 기본 필수품 (Basic Necessities)
3.2.1.2. 전염병 예방 (Contagion Prevention)
3.2.1.3. 주택 분배 (Housing Distribution)
3.2.1.4. 알콜 (Alcochol)
3.2.2. 시민권 (Citizenship)
3.2.2.1. 외부인 (Outsiders)
3.2.2.2. 사회 서비스 (Community Service)
3.2.2.3. 정비 업무 (Maintenance Duty)
3.2.3. 노동 (Labour)
3.2.3.1. Work Compensation
3.2.3.2. Labour Organizaion
3.2.3.3. Workplace Control
3.3. 사회
3.3.1. Care
3.3.1.1. 장례 (Funerals)
3.3.1.2. 진료 (Treatment)
3.3.2. 가족 (Family)
3.3.2.1. 어린이 (Childhood)
3.3.2.2. Youth
3.3.2.3. Relationships
3.3.2.4. Parenthood
3.3.2.5. Procreation
3.3.3. 범죄 (Crime)
3.3.3.1. Guard Immunity
3.3.3.2. Crime Elimination
3.3.3.3. Criminal Reparations
3.4. 지배 (Rule)


1. 개요[편집]


프로스트펑크 2의 법률 시스템. 대장이 법 만들자 하면 바로 제정되었던 전작과 다르게 본작에서는 의회를 통해 법안을 가결시켜야 하며, 의회의 표결 결과 부결될 경우 법 제정이 취소된다.


2. 의회[편집]


법안이 상정되면 투표를 통해 가결과 부결을 정하게 된다. 상정만 해놓고 방치하면 10주 후 자동으로 표결을 진행하고, 플레이어가 투표 버튼을 눌러서 당장 표결을 진행할 수 있다.

법안 투표에는 For(찬성), Hesistant(중립), Against(반대) 3가지 부류가 있으며, 100석 의석 중 과반인 51표 이상을 얻으면 법안이 가결된다.

법안의 안정적인 통과를 위해 각 세력과 협상할 수 있는데, 해당 법안이 자신들의 관점에 반대되는 세력은 협상에 아예 임하지 않고 반대 몰표를 던지게 되며, 관점과 일치하는 세력은 협상할 필요 없이 찬성에 몰표를 던진다. 그렇지 않은 세력은 협상을 시도해 찬성 또는 반대에 표를 던지게 할 수 있다.

협상 조건으로는 세력 후원을 약속하거나 나중의 법안 제정에서 해당 세력이 법안을 제시할 권한을 주겠다고 약속하거나[1] 그들이 원하지 않는 건물/법안을 취소하겠다고 약속하거나 그들이 원하는 법안을 통과시키겠다고 약속하는 등 다양한 조건이 있다. 물론 안 지키면 관계도가 떨어진다.

또한 대표단을 압박할 수 있는데, 중립 표가 찬성 표로 일부 바뀌지만 모든 세력과의 관계도가 하락한다.

3. 법률[편집]



3.1. 생존[편집]


적응(Adaption)진보(Progress)로 관점이 나뉜다.

3.1.1. 자원 (Resources)[편집]



3.1.1.1. 식품 첨가물 (Food Additives)[편집]

  • 법 없음 (No Common Rules)
아무 효과 없음

  • 수렵 첨가물 (Foraged Additives)
수렵으로 얻은 자연적인 것만 음식에 첨가하는 법. 1인당 음식 생산량이 다소 증가한다. 적응에 한 발짝 가까워진다.

  • 화학적 첨가물 (Chemical Additives)
시험이 완료되었고 위험성을 감수할 만한 화학적인 첨가물을 허가하는 법. 식품 생산 효율이 크게 증가하지만 질병 또한 다소 증가. 진보에 한 발짝 가까워진다.


3.1.1.2. 상품 (Goods)[편집]

  • 법 없음 (No Common Rules)
아무 효과 없음

  • 상품 대량생산 (Mass Produced Goods)
생산라인을 고쳐 상품 생산을 늘리는 법. 상품 생산 효율이 크게 증가. 진보에 한 발짝 가까워진다.

  • 내구성 높은 상품 (Durable Goods)
상품 자체를 오래 가게 만드는 법. 1인당 상품 요구량이 감소. 적응에 한 발짝 가까워진다.


3.1.1.3. 폐열 재활용 (Waste Heat Conversion)[편집]


3.1.2. 설원 (Frostland)[편집]



3.1.2.1. Scout Training[편집]


3.1.2.2. Outpost Organizaion[편집]


3.1.3. 효율 (Efficiency)[편집]



3.1.3.1. 근무 시간 (Worker Shifts)[편집]


3.1.3.2. 새로운 근무 모델 (New Work Model)[편집]



3.2. 경제[편집]


(Merit)Equality(평등)으로 관점이 나뉜다.

3.2.1. 복지 (Welfare)[편집]



3.2.1.1. 기본 필수품 (Basic Necessities)[편집]

  • 법 없음 (No Common Rules)
아무 효과 없음

  • 유료 필수품 (Paid Essentials)
필수품에 가벼운 가격을 책정하는 법. 1인당 히트스탬프 수입이 증가. 자원 생산 효율이 증가. (Merit)에 한 발짝 가까워진다.

  • 무료 필수품 (Free Essentials)
생존에 필요한 필수품을 무료로 제공하는 법. 신뢰가 증가한다. 평등에 한 발짝 가까워진다.


3.2.1.2. 전염병 예방 (Contagion Prevention)[편집]

  • 법 없음 (No Common Rules)
아무 효과 없음

  • 전염 뱃지 (Infection Badge)
환자들에게 감염자라는 표식을 강제로 부여하여 사회에서 격리시키는 법. 질병이 감소하지만 긴장이 증가한다. Merit

  • 검역 지원 (Support Quarantine)
환자들을 별도로 수용해 격리시키고 추가 배식으로 치료를 돕는 법. 질병이 크게 감소하지만 1인당 Shelter 허용이 낮아진다. 평등


3.2.1.3. 주택 분배 (Housing Distribution)[편집]


3.2.1.4. 알콜 (Alcochol)[편집]


3.2.2. 시민권 (Citizenship)[편집]



3.2.2.1. 외부인 (Outsiders)[편집]

  • 법 없음 (No Common Rules)
아무 효과 없음
  • 생산적인 외부인 허가 (Allow Productive Outsiders)
비생산적인 인력은 불허하는 법. 인구 성장이 다소 증가하고 1인당 히트스탬프 수입이 다소 증가. Merit
  • 모든 외부인 허가 (Allow All Outsiders)
모든 외부인을 허가하는 법. 인구 성장이 증가한다. Equality


3.2.2.2. 사회 서비스 (Community Service)[편집]

  • 법 없음 (No Common Rules)
아무 효과 없음
  • 탐사 지원 (Expedition Support)
탐사에 소모되는 시간이 감소. Adaption
  • 도시 개발 지원 (City Development Effort)
1인당 자원 생산 증가. Progress
  • 서비스 면제증 (Service Excemptions)
1인당 히트스탬프 수입 약간 증가. 법안 설명을 보면 서비스 면제증을 사지 않으면 자발적인 추가 일을 하게 만든다고... Merit
  • 열 파이프 감시 (Heatpipe Watch)
열기 요구가 다소 감소. Equality


3.2.2.3. 정비 업무 (Maintenance Duty)[편집]


3.2.3. 노동 (Labour)[편집]



3.2.3.1. Work Compensation[편집]


3.2.3.2. Labour Organizaion[편집]


3.2.3.3. Workplace Control[편집]


3.3. 사회[편집]


전통(Tradition)합리(Reason) 관점

3.3.1. Care[편집]



3.3.1.1. 장례 (Funerals)[편집]

  • 법 없음 (No Common Rules)
아무 효과 없음
  • 장례식 (Ceremonial Funerals)
사망자로 인한 신뢰도 감소량이 감소. 전통
  • Harvesting Funerals
법안을 보면 장례식과 전작의 유기농 비료를 합쳐놓은 듯한 법. 질병이 다소 감소하고 연구 속도가 약간 증가한다. 합리


3.3.1.2. 진료 (Treatment)[편집]


3.3.2. 가족 (Family)[편집]



3.3.2.1. 어린이 (Childhood)[편집]

  • 법 없음 (No Common Rules)
아무 효과 없음
  • Family Apprenticeship
아동 노동 법안. 사용 가능한 인력을 다소 늘린다.
  • 의무 학교 (Mandatory School)
학교에 보내는 법. 연구 속도가 약간 증가하고 1인당 히트스탬프 수입이 약간 감소한다. 합리

3.3.2.2. Youth[편집]


3.3.2.3. Relationships[편집]


3.3.2.4. Parenthood[편집]


3.3.2.5. Procreation[편집]


3.3.3. 범죄 (Crime)[편집]



3.3.3.1. Guard Immunity[편집]


3.3.3.2. Crime Elimination[편집]


3.3.3.3. Criminal Reparations[편집]



3.4. 지배 (Rule)[편집]


4월 베타에는 아예 잠겨있어 하나도 찍을 수 없다. 하지만 이름 자체는 적혀있는데, 계엄령, 비상사태, 정치경찰, 프로파간다 등 막 나가는 이름으로 보아 전작의 선 넘는 법안들을 갖고 온 것으로 보인다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-17 00:25:59에 나무위키 프로스트펑크 2/의회 문서에서 가져왔습니다.

[1] 바로 다음 법안 제정에서 써야 할 필요는 없다. 해당 약속이 만료되기 전에 써주면 그만.