푸쿠아(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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피콕}}}


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마리(출시 예정)}}}


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애니}}}




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1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
2.2. 캐릭터 능력
2.3. 궁극 능력
2.4. 일류 능력
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
2.5.2. 블록 버스터
3. 플레이 스타일
3.1. 플레이 팁
4. 총평
5. 스킨
5.1. 다이아몬드
5.2. 골드
5.3. 실버
5.4. 브론즈



1. 개요[편집]



2. 기본 스펙[편집]



2.1. 능력치[편집]


체력
공격력
★★☆☆☆
★★★☆☆

필리아와 동일하다. 능력치 점수 총합 5점으로 가장 낮은 캐릭터들 중 하나.
이 때문인지 푸쿠아의 기술들은 전부 다 기본 피해량 계수가 상당한 축에 들어간다.


2.2. 캐릭터 능력[편집]


  • 캐릭터 능력 (생기 넘치는 그림자): 푸쿠아가 입은 대미지들은 전부 스크레치 데미지[1]로 처리됩니다.

밸런타인의 캐릭터 능력과 비슷한 회복능력. 아얘 모든 체력이 전부 스크래치 체력으로 처리되는 만큼 피해를 입은 캐릭터를 다른 캐릭터와 태그하는 방법 만으로 체력을 안정적으로 회복할 수는 있다. 하지만 밸런타인처럼 반사데미지, 디버프와 전투효과로 인한 체력손실을 경감해주진 않으며 체력을 회복할만큼 다른 팀원이 시간을 끌어줘야하므로 서로 장단점이 다르다.

그저 단순히 태그 해 두었을 때 체력이 굉장히 느린 속도로 차는 것인 만큼 공격자 입장에서는 싸움이 길어질수록 이득을 보게 되는 이 캐릭터 능력은 특히 리프트 전투를 기준으로는 효율성이 떨어진다. 애초에 푸쿠아가 필드에 없어야지 혜택을 보는 능력인 만큼 공격자로써의 성능 체감은 전혀 없는 편.

반대로 방어 캐릭터로 두었을 때는 싸움이 길어질 수록 이득을 보는 만큼 나쁘지 않은 효율을 보여주기는 한다. 한번에 잡아내지 못하고 도망친 푸쿠아 방어자가 금방 체력을 무지막지하게 회복해서 돌아오는 변수를 만들기도 하는 등 여러모로 성가신 캐릭터 능력.

실시간 대전에서도 상당히 성가신 능력이다. 어느정도 큰 피해를 입혔다 싶었더니 한참 뒤에 다시 태그 인 한 푸쿠아의 몸에 생기가 돌아와있는 모습은 상대하는 입장에서는 울화통이 터질 지경.


2.3. 궁극 능력[편집]


  • 유령의 앙심 : 체력이 15-5% 저하할때마다 1%의 추가피해를 줍니다.
  • 망령의 분노 : 체력이 15-5% 저하할때마다 받는 피해량이 1% 감소합니다.

공격자는 유령의 앙심, 방어자는 망령의 분노를 선택한다. 물론 공격자도 망령의 분노를 선택하는 경우가 종종 있다.

공격자 시점에서는 유령의 앙심과 망령의 분노 모두 큰 체감이 없다. 독기를 주력으로 획득하며, 회복기도 다수 가지고 있는 푸쿠아 특성상 일정 수준의 체력 이하로 떨어질 일이 거의 없으며, 굳이 궁극능력을 활용하기 위해 체력을 깎기에도 효율이 너무 안좋다. 심지어 체력이 0% 기준이어야 분노 한 개, 방어막 한 개 수준의 수치인 만큼 일반적으로는 베오울프/빅 밴드의 궁극능력 하위호환.

다만 방어자가 방어력 50%를 모두 챙긴 상태에서 망령의 분노를 풀로 올린 경우 체력이 낮아질 수록 증가하는 피해감소량이 방어력과 맞물려서 푸쿠아의 낮은 피통에 비해 정말 죽이기 힘들어진다. 특히 궁극능력의 피해감소 효과는 관통 효과를 무시하고 적용되는 만큼, 체력 2점이라 믿기 힘들 정도로 강력한 탱킹 능력을 가지게 된다.

블랙 달리아가 출시되기 이전까지는 노크리 세팅을 하는 경우가 없었지만[2] 블랙 달리아가 치명타 피격 시 재생 버프를 얻는 궁극능력을 가지고 출시되어 노크리로 가는 경우가 꽤 생겼다.

2.4. 일류 능력[편집]


  • 꿈먹기 : 푸쿠아가 블록버스터를 사용하거나 상대가 블록버스트를 사용할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 블록버스터 당 25%
사용 효과 : 푸쿠아가 블록버스터를 사용하면 상대의 블록버스터 게이지를 5% ~ 10% 흡수하고 5초 동안 치유 방해 효과를 부여합니다.

피콕과 같이 가치가 없는 일류능력으로 평가를 받았으나, 4.10 패치로 인하여 던지는 사랑이 너프를 먹으면서 블록버스터의 중요도가 높아지자 꽤나 유용한 일류능력이라고 평가가 뒤집혔다.


2.5. 기술[편집]


애니와 함께 최신 캐릭터 속하는 만큼 전반적인 기술의 판정이 굉장히 우수하며, 모든 캐릭터를 통틀어 유틸 많기로는 일라이자와 투톱을 다루는 만큼 실전에서 유용한 기술들이 굉장히 많다. 덕분에 채용하는 기술의 폭도 넓고 조합도 다양한 편.

일단 필수 채용 기술로는 특수기 던지는 사랑과 블록버스터 피할 수 없는 포옹, 그리고 두 번째는 망설임이 꼽힌다.

후술할 4.10 패치로 큰 너프를 먹은 던지는 사랑이지만, 치명타가 적용되며 상대방의 블록버스터 게이지를 흡수한다는 압도적인 장점으로 인해 아직도 특수기 중 가장 밸류가 높다. 적이 쓰러진 직후 백대시 두번후 사용하면 원거리 가드불가 저격이 가능하며,[3]방어시에도 블버게이지는 흡수하기때문에 가드위로 긁어 블버게이지 견제를 하는데도 용이하고, 콤보연계용으로 사용해도 탁월하다.

피할 수 없는 포옹의 상대방의 가드를 무시하고 들어가는 잡기 판정의 블록버스터인점과 더불어 세레벨라의 다이아몬드 드롭과는 다르게 자신의 근처에, 바닥 바운딩을 유발하는 만큼 콤보 연계에도 굉장히 유용하다.

두 번째는 망설임의 경우 조건을 맞출 경우 모든 블록버스터들 중 가장 강력한 계수를 자랑하며 추가데미지 조건도 상대방의 체력이 50% 미만으로 남아야한다는, 나름대로 널널한 조건도 큰 장점.

무엇보다 피할 수 없는 포옹, 두 번째는 망설임 두 기술 모두 입힌 피해량의 50%를 회복하기에 푸쿠아의 안정성을 극단적으로 올려주는 역할을 하게 된다. 물론 충분히 체력관리가 가능한 전투라면 이 두 기술 중 하나는 포기하는 경우가 많기는 하지만.

이외에 고려되는 기술은 정말 많다. 공격자 기준으로는 사실상 특수기는 버스트와 러브 다트와 도발, 블록버스터는 흠뻑몰입 정도를 제외하면 전부 실전성 있는 기술들이므로 옵션이 좋게 떳다면 고이 모셔두도록 하자.


2.5.1. 특수기[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Lobs_of_Love.png
던지는 사랑
144/152/160/168%
적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 5/10/15% 흡수합니다. 원거리에서는 가드할 수 없으며 흡수하는 블록버스터 게이지 수치가 15/20/25%로 증가합니다.[오류]
투사체 판정.
원거리에서는 가드불가가 되어[4] 공중 콤보 혹은 띄우고 지상콤보 연계 후 백대쉬한 뒤 사용하는 방식으로 반드시 명중시키는 것이 가능하며 원거리에서는 상대방의 블록버스터 게이지를 15/20/25%나 흡수한다는 상당히 파격적인 부가효과도 붙어있기에 여전히 가장 우수한 특수기로 평가받고 있다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Love_Dart.png
러브 다트
96/104/112/120%
적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 5/10/15% 흡수합니다.
투사체 판정. 상대방의 게이지를 흡수하는 것은 가능하지만 전체적인 계수가 상당히 딸린다는 굉장히 큰 단점 덕분에 잘 사용되지 않는다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Forever_a_Clone.png
영원히 외로운 클론
122/128/134/140%
적중 시 상대방에게 10/12/15초 동안 치유 방해 효과를 부여합니다.
투사체 판정.클론 스킬.
유사한 기술인 벌레의 포옹과 비교하면 부가효과는 훨씬 우수하지만 데미지와 콤보연계성은 꽤 떨어진다. 확실히 치유방해라는 부가효과는 상당히 유용한 디버프였지만 일류능력이 등장하고 나서 블록버스터만 사용하면 굉장히 쉽게 획득할 수 있도록 변한 만큼 조금 빛이 바랜 편.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Swarm_Embrace.png
벌레의 포옹
144/152/160/168%
적중 시 상대방에게 15/13/10초 동안 피로 효과를 부여합니다.[5]
투사체 판정.클론 스킬.잡기 판정.
영원히 외로운 클론과 비교하면 콤보 연계에 더 유용하지만 디버프인 피로는 운빨에 의존해야하는 불안정한 디버프인 만큼 상당히 못미더운 편이다. 다만 해당 기술을 영원히 최고의 친구하기! 의 데미지 뻥튀기 용으로 쓴다면 15레벨 클론보다 이 기술을 1레벨로 들고 가는 것이 딜 상승 수치가 훨씬 강하다. 버그인지 현재는 시전이 끝나면 푸쿠아가 상대가 아니라 반대 방향을 보게 된다. 참고로 마리가 출시된 6.0 업데이트까지도 해당 버그는 고쳐지지 않았다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Fukua_Drillationship (1).png
나선관계
122/128/134/140%
마지막 타격이 치명타 공격으로 적용된다면 10/12/15초 동안 죽음의 표식, 방어막 파괴, 무력화 효과를 적용시킵니다.
초 고스펙 유저 전용 기술로, 기본적인 판정 자체는 필리아의 나선관계와 동일하다. 시전시 짧은 무적이 존재하며 이를 이용하여 상대방의 블록버스터도 캔슬이 가능한 것과 넉백능력, 중간에 캔슬하고 블록버스터로 연계할 수 있는 것 까지 완전히 동일. 다만 크리티컬 확률이 증가하는 필리아의 나선관계와는 다르게 마지막 타격이 크리티컬로 터지면 엄청난 성능의 디버프 3종을 모두 걸어버린다. 치명타 피해량 50% 증가 및 피해량 20% 증가라는 파격적인 딜 상승 수치를 보여주는 만큼 반드시 치명타 확률과 정확도[6] 작이 필수적이며, 치명타 확률작을 하는 만큼 치명타 데미지 작도 병행해서 하게 된다. 결국 활용을 위해서는 엄청난 수준의 투자가 들어가며[7] 덕분에 천상계 유저 한정 기술이라고 생각하면 편하다. 리프트에서 사용 시 크리티컬 확률을 최대한 줄이고 콤보 수를 채우기 위한 용도로 사용할 수 있다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Fukua_Lash_Out.png
채찍질
-
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다..
판정은 필리아와 동일. 다만 상대를 띄운 뒤에는 타점이 위로 쏠려서 다시 타격하기 어려운 필리아와는 다르게 공중에 뜬 적을 타격하기 좋게 타점이 낮은 푸쿠아의 경우 강제 태그기의 체감 사용 난이도는 필리아보다 훨씬 쉽다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:fukua. Breakdown.png
붕괴
-
10/12/15초 동안 독기 1개를 획득하며, 체력의 5%를 회복합니다.
기본적으로 도발 기술은 어지간해서는 잘 채용되지 않는 편 이지만, 푸쿠아의 도발은 체력관리에 유용한 독기 디버프를 획득할 수 있는 것 뿐만 아니라 체력까지 상당히 많이 회복한다. 독기의 지속시간을 리셋하는 것이 가능한 그림자 인형같은 캐릭터는 꽤나 유용하게 사용해먹을 수 있으며 반사 데미지가 굉장히 아픈 방어자가 상대라면 채용을 고려해보는 경우도 있기는 하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Fukua_Burst.png
버스트
-

방어자 최고의 스킬. 저항이 높은 방어자에게 피로 디버프는 저항에 기절이 막히는지라 별로 위협이 못되는 편 이지만 공격자 입장에서는 자신에게 피로가 걸리는 순간 자신의 생과 사를 걸고 하는 50% 확률의 도박이 시작된다고 봐도 무방한 만큼 무지막지하게 위협적인 버스트로 손꼽힌다.


2.5.2. 블록 버스터[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Goodnight_Kiss.png
굿나잇 키스
168/182/
타격 시 10/15/20% 확률로 상대방에게 10초 동안 쇠퇴와 피로 효과를 적용시킵니다.
투사체 판정.
낮은 확률이지만 쇠퇴와 피로를 걸기 때문에 상대방의 게이지를 관리하려는 목적으로 채용하는 경우가 있다. 자체 성능은 우수한 편이지만 워낙 사기적인 블록버스터가 많은 푸쿠아이기에 채용률은 굉장히 낮은 편...이었지만 4.10 패치 이후 던지는 사랑의 너프로 인해 채용률이 꽤 증가했다. 벌레의 포옹의 모션이 끝난 직후에 사용하면 버그로 인해 가끔 상대가 아니라 반대 방향으로 날아가는 경우가 있다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Drill_of_My_Dreams.png
꿈에 그렸던 드릴
156/175/[8]
콤보 수에 따라 2/5/8% 만큼 추가 피해를 입힙니다.
기본 깡데미지가 어지간한 특수기한테도 밀리는 필리아의 미즈 드릴러와는 다르게 공중에서 사용 시에는 어지간한 캐릭터들 2레벨 블록버스터와 비슷한 깡뎀을 가지고 있을 정도로 계수가 높다. 심지어는 스킬 부가효과로 콤보 수에 비례해 추가데미지까지 터지는 만큼 콤보 마무리로 사용 시 어지간한 가불버 수준의 데미지를 보여준다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Inevitable_Snuggle (1).png
피할 수 없는 포옹
240/260/280/300%
적에게 가한 피해량의 50%를 회복합니다. 상대방을 이 기술로 마무리 할 경우 10초 동안 1/2/3 중첩 독기 효과를 획득합니다.
잡기 판정.
사실상 가드가 불가능한 판정의 기술인 주제에 데미지도 상당히 높으며 사용 후 상황도 굉장히 좋아 콤보를 쉽게 이을 수 있다. 더 사기적인 점은 엄청난 수치의 흡혈능력. 체력이 오락가락 하는 상황에서도 이 기술 한 번이면 순식간에 생기있어지는 푸쿠아를 볼 수 있다. 4.9 패치로 던지는 사랑이 너프먹으면서 어지간해서는 필수로 채용하는 핵심 스킬로 평이 더 올랐다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Best_Friends_Forever!.png
영원한 친구로 남기!
276/299/
적중 시 15/20/25%의 확률로 상대방이 가지고 있는 모든 이로운 효과를 빼앗습니다.[9]
투사체 판정.
데미지가 막타에 몰려있다. 1타와 2타의 데미지 차이가 10배 이상 나는 만큼 막타가 씹히면 상당히 막막해진다. 다행인 점은 일반적인 콤보에서 활용할 경우 막타가 절대로 씹히지 않는 다는 점. 선술하였듯 클론 특수기들을 통해 막타 데미지를 어마어마하게 뻥튀기 시킬 수 있는 버그가 존재하며, 이 버그 사용 시 데미지가 크게 증가하기는 하지만 2타가 씹히는 불상사가 생길 수 있으니 주의하여야한다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Twice_Shy.png
두번째는 망설임
480/520/560/600%
적의 체력이 50% 이하일 경우 피해량이 25/35/50% 증가합니다. 적에게 가한 피해량의 50%를 회복합니다.
공격 1타 잡기 판정.
이 게임 내에 존재하는 모든 가드 불가 블록버스터 중에서 무려 2등에 달하는 정신나간 계수를 자랑한다.[10] 거기에 한 술 더 떠서 부가효과까지 사기적인데, 체력 50% 이하의 상대방에게는 데미지를 장난 아니게 뻥튀기 시켜주며 기본적으로 흡혈까지 붙어있다. 회복 계수도 미쳐돌아가는지라 이 기술 한번이면 다 죽어가던 푸쿠아가 풀피로 되살아나는 수준.[11]

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Head_Over_Heels.png
곤두박질
324/353/
푸쿠아의 잃은 체력 10%마다 5/10/15% 만큼 추가로 피해량이 증가합니다.
자신의 체력이 낮을 수록 데미지가 비약적으로 증가하는 특성 상 자체 계수가 두번째는 망설임에 비해 낮다. 물론 체력 1%에서 사용 시 15레벨 기준 140%에 달하는 추가 데미지를 자랑하는 만큼 게임 내에서도 가장 강력한 블록버스터 중 하나로 탈바꿈한다. 다만 두번째는 망설임같은 회복 유틸은 존재하지 않으며 이렇게 낮은 체력까지 도달하는 상황 자체가 별로 좋은 상황이 못되기 때문에 가장 채용률이 낮은 블록버스터다. 여담이지만 잡기 판정같아 보이지만 상대를 땅바닥에 쳐박아버리는 모션 때문인지 치명타까지 적용받는 기술이다.


3. 플레이 스타일[편집]


4.2패치로 등장한 스컬걸즈 본편의 마지막 캐릭터.

기본적으로 투사체 기술들이 4개나 존재하는 만큼 로보 포춘, 피콕과 함께 투사체 위주의 원거리 캐릭터라고 착각하기 쉽다. 하지만 정작 푸쿠아의 투사체 기술들 모두 원거리에서는 적중률이 제로에 가까울 정도로 효율성이 떨어진다.

기본기의 판정이 굉장히 우수한 캐릭터로 특히나 대쉬 공격 1타의 판정이 모든 캐릭터들 중 가장 우월하다. 전방으로 짧게 숙이며 하단을 공격하는 모션으로 사거리는 살짝 짧지만 낮은 타점과 더불어 거의 다른 캐릭터들의 지상 1타 발동 속도와 맞먹을 정도로 발동이 빠르기 때문에 어지간한 캐릭터들과 맞대쉬 싸움을 압도한다. 스퀴글리같은 캐릭터는 아얘 푸쿠아와의 선타 경쟁에서 승리가 불가능할 정도.

또한 타점도 굉장히 낮게 잡혀있기에 한번 떨어진 상대도 손쉽게 다시 건지는 것이 가능할 뿐 더러 대부분의 블록버스터 후딜레이도 상당히 짧기 때문에 구석에 모는 것만 성공했다면 콤보를 다시 이어나가는 것이 가능하다.

선술한 기본기 판정의 우수성을 제외하고도 자체 회복기가 두 개나 되며 덕분에 한 번에 죽지만 않는다면 순식간에 체력을 회복하는 것이 가능하다. 체력 점수가 굉장히 중요한 리프트 전투에서 이러한 안정성은 굉장히 큰 장점이 되어주는 만큼 화력이나 유틸이 받춰 주는 캐릭터에 한해 리프트에서 평가를 끌어올려주는 가장 큰 장점이 되어준다.

또한 상대방의 블록버스터 게이지를 관리할 수 있는 기술이 상당히 많기 때문에 리프트와 현상금 두 컨텐츠 모두에서 기본적으로 무난한 성능을 자랑한다.

4.10 패치 이전

원작의 푸쿠아와 마찬가지로 모션과 일부 기술이 겹치는 것을 제외하면 플레이 방식과 컨셉이 모두 필리아와는 상당히 차이가 많다. 필리아가 전체적인 컨셉이 빠른 기동성으로 치고 빠지는 출혈 디버프 딜러라면 푸쿠아의 경우 근거리에 붙어서 상대방을 패죽이는 인파이터에 가깝다.뭔가 모바일과 PC버전의 필리아와 푸쿠아의 플레이스타일 차이가 역전된 것 같지만 무시하자.

2021년 10월 시점에서 캐릭터 기본 성능 자체는 가장 우월한 캐릭터 중 하나로 손꼽힌다.
선술한 우수한 기본기와 더불어 사기적인 기술 부가효과, 매우 높은 공격력 계수로 인한 낮지 않은 데미지가 그 요인.

특히 사기적인 부가효과의 정점을 찍는 기술이 바로 특수기 '던지는 사랑'으로 상대가 멀리 떨어져있다면 포물선을 그리며 날아가지만 초근접에서 사용해도 적중시킬 수 있다. 근대 이 기술, 가드 불가기술이다. 그 주제에 150%대의 정신나간 계수를 자랑하며 이 이후 콤보까지 이어진다.[1]

결국 해당 기술이 활성화 된 상태에서는 그냥 무조건 선타를 잡을 수 있다는 의미가 된다. 이 게임 내에서 반드시 선타를 잡을 수 있다는 점이 얼마나 큰 이득으로 작용하는 지는 굳이 설명이 필요 없을 정도인 만큼 던지는 사랑은 모든 특수기, 아니 블록버스터를 포함해도 가장 사기적인 기술 원톱으로 손꼽힌다.

이 뿐만 아니라 자체적인 체력 회복기가 도발기를 포함하여 셋이나 되며, 도발기를 제외한 두 자힐 블록버스터 모두 데미지가 상당히 깡패스러운 만큼 피통이 걸레짝이었던 캐릭터가 순식간에 풀피로 되돌아가는 일이 많다.

결론적으로 압도적인 선타 잡이 + 정신 나간 폭힐이라는 유틸을 기본적으로 가지고 있는 캐릭터인 만큼 고유능력과 별개로 캐릭터 자체 성능은 최상위권에 달한다.


2021년 12월 13일, 4.10 패치 이후 스컬걸즈 모바일 최고의 특수기라는 평이 자자했던 던지는 사랑이 원거리에서만 가드가 불가능하도록 너프되면서 던지는 사랑을 채용할 경우 운영이 굉장히 까다로워졌다. 바로 이전 패치에서 파라소울이 당한 하단 캔슬 삭제와 비슷한 맥락의 무한 콤보 방지 패치.

물론 패치 이후에도 던지는 사랑은 단점보다 장점이 훨씬 많은 기술인 만큼 여전히 자주 채용되는 편이며, 특히 블록버스터 게이지를 흡수할 수 있다는 큰 장점이 부각되어 플레이 스타일이 이전의 가드불가능한 던지는 사랑의 근거리 인파이팅 플레이에서 원거리 아웃복서 스타일 + 가드압박 플레이를 통한 블록버스터 의존 플레이로 변경되어 플레이 방식도 채용하는 기술도 더더욱 다양해졌다. 다르게 말하면 리턴은 똑같지만 리스크가 엄청나게 커졌다.

결과적으로 상당히 큰 너프를 받은 셈 이지만 던지는 사랑으로 인한 압도적인 선타 장악력은 푸쿠아의 많은 장점 중 단 하나에 불과했기 때문에 패치 이후에도 푸쿠아의 자체 성능 평가는 상당히 좋은 편이다.


3.1. 플레이 팁[편집]


푸쿠아의 원거리 투사체 기술은 장풍 스킬과 클론 스킬로 나뉜다.

문제는 이 두 기술 모두 원작의 시스템을 그대로 빼다 박아놓은지라 장풍 스킬은 상대방에게 적중시키거나 투사체가 화면에서 사라져 에너지가 다시 푸쿠아에게 들어오는 이펙트가 생기기 전에 다음 장풍 기술을 사용할 경우 모션만 취하고 아무 효과도 일어나지 않는다. 어느 순간부터 잠수함 패치로, 에너지가 다시 푸쿠아에게 들어오는 이펙트가 생기기 전에는 장풍 스킬을 눌러도 사용하지 않게 변했다.

그리고 클론 스킬도 마찬가지라서 이전에 사용한 클론이 하직 사라지지 않았는데 다음 클론을 사용할 경우 이전에 소환한 클론이 강제로 사출당한다. 또한 클론 기술의 경우 한 번 클릭하여 대기, 한 번 다시 눌러서 발사하는 방식으로 사용하는데, 대기시킬 경우 1초당 최대체력을 약간씩 소모하는 만큼 대기하는 시간이 길어질수록 큰 부담이 된다.

뭐가 어찌되었든 푸쿠아는 피콕이나 로보 포춘처럼 원거리에서 장풍을 난사하는 방식으로 플레이하는 캐릭터가 절대 아니라는 것을 유념하자.

AI 푸쿠아는 유독 장풍스킬을 사용하지 않는다. 특히 던지는 사랑은 봉인된건가 싶을 정도로 유독 안쓰는 만큼 어지간해서 방어자는 클론 스킬을 쥐어줄 수 있도록 하자. 클론 스킬은 푸쿠아 본체가 쳐맞고 있더라도 일정 시간이 지나면 자동으로 사출되는 만큼 공격자의 혈압을 잔뜩 올려줄 수 있다.

출시 이후부터 고쳐지지 않는 버그로클론 특수기를 깔아 둔 상태에서 영원히 최고의 친구 하기!를 사용한 뒤 해당 블록버스터 1타와 2타 사이에 클론 특수기를 사용할 경우 블록버스터 2타 데미지가 비약적으로 상승하는 버그가 있다.


4. 총평[편집]


블록버스터 제어 능력과 체력회복이라는 탄탄한 기본성능과 강력한 화력으로 무장한 다재다능한 딜러

기본적으로 푸쿠아가 가지고 있는 유틸은 그리 많지는 않지만, 하나같이 탄탄한 편이다.

특수기 던지는 사랑의 경우 무려 144/152/160/168%라는, 게임 내 가장 높은 축에 들어가는 계수를 지니고 있는 특수기이며, 근거리에서 5~15%, 원거리에서는 무려 15~25%에 해당하는 블록버스터 게이지를 흡수하는 만큼 주력 딜링과 더불어 블록버스터 제어의 핵심 기술로 손꼽힌다. 이러한 게이지 흡수 능력을 활용하여 빠르게 블록버스터 게이지를 채운 뒤, 무식하게 높은 화력과 체력 회복 능력을 지닌 블록버스터들을 사용해 체력을 회복하는 것이 가장 주 된 플레이 방식.

이외에도 강력한 화력의 1레벨 블록버스터인 내 꿈의 드릴, 버프 제어가 가능한 영원히 최고의 친구하기! 등의 유용한 기술을 지니고 있는 만큼 기본 성능에 대한 평가는 너프 이후에도 굉장히 좋은 편에 들어간다.

특히 화력의 경우 내 꿈의 드릴의 콤보 비례 피해가 장난 아닌 수준인 만큼[12],

다만 영원히 최고의 친구하기! 의 경우 반사피해와 페인휠의 부건죽 촉매에 막힐 가능성이 굉장히 큰 만큼 일반적으론 채용을 안하는 편이니, 결국 어지간해선 버프 제어 유틸이 없다는 점이 최악의 단점. 이 단점을 매꾸기 위해 리프트에서는 블랙 달리아의 와인 양조업자 혹은 피콕의 낙서와 조합하여 사용하는 경우가 많다.

기본적으로 캐릭터 자체가 워낙에 좋은 기술들이 많기 때문에 기술 세팅의 폭이 다양하다. 기술 조합에 따라서 체력을 조금 보충해주거나 치명타 확률을 올리기도 하는 등 상당히 다양한 편. 다만 플레이의 핵심이 되는 기술은 뭐니뭐니해도 던지는 사랑인 만큼, 특수기 쿨타임 감소 옵션을 꽤 중요하게 보는 편이다.


5. 스킨[편집]



5.1. 다이아몬드[편집]


그림자 인형
파일:Shadow_Puppet.png파일:그림자인형.png
고유 능력 1: 공격 시 3/4/5%의 확률로 푸쿠아의 모든 이로운 효과와 상대의 모든 해로운 효과의 지속시간을 초기화합니다.
고유 능력 2: 대전마다 한 번, 죽음에 이르는 공격을 받으면 7초동안 시간을 정지하고 7초 동안 독기효과 3/4/5 중첩을 받습니다. 푸쿠아가 공격하면 지속시간이 감소합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2627
812
50439
15591

유형
극공격형

모티브는 소닉 시리즈섀도우 더 헤지혹. 모티브에 맞추어서 능력 이름도 카오스 컨트롤이다.

높은 공격력과 고유능력의 유틸성, 그리고 각종 기술 능력치 세팅이 핵심이 되는 대기만성형 유틸형 폭딜러.

푸쿠아 자체의 우월한 유틸로 인해 스킬 세팅만으로 상당히 안정적인 리프트 성능을 발휘할 수 있는데[13] 그림자 인형의 정신나간 공격력과 이 장점이 합쳐져 상당히 무시무시한 시너지를 내게 된다. 또한 고유 능력 1번으로 인해 레드벨벳, 낙서등의 서포터와 함께 사용 시 상대의 디버프를 끊임없이 리셋시켜 아무런 버프도 얻지 못하게 만들며 정신나간 폭딜을 우겨넣는 미쳐버린 공격자가 되어준다.

고유능력 2의 경우 공격자로는 큰 존재감은 없지만 어쩌다 실수로 캐릭터가 폭딜에 누워버릴 경우 한 번의 기회를 다시 준다는 점에서 아주 좋은 평가까지는 못준다 해도 보험으로써의 역할에는 충실한 편이다.

단점으로는 스펙을 내기까지의 허들이 상당히 높다. 정확히 말하자면 관통과 공격력만 잘 맞춰주어도 상당한 성능을 발휘하는 캐릭터인것은 사실이지만, 그림자 인형의 고유능력은 딜링과 관련된 능력이 전무한 만큼 어디까지나 능력치 하나만으로 데미지를 넣는 캐릭터라는 것이 문제.

결론적으로 스킬 작을 통한 데미지 편차가 다른 딜러들에 비해 상당히 큰 편에 들어간다. 공격력과 관통은 물론이고 우선 고능1의 발동확률을 높이기 위하여 정확성작은 물론이요 딜을 올리기 위해 치확과 치명타데미지, 속성보너스 모두 다 필요하다. 이러한 세팅이 되어있지 않은 그림자 인형은 많고 많은 폭딜러 캐릭터들의 하위호환에 불과하다.

결국 본인도 고유능력을 통하여 무궁무진한 조합을 짤 수 있지만 그만큼 활약하기 위해서는 많은 투자를 요구하는 캐릭터.

2022년 2월 이후 천상계에서는 리프트 1인방에서 파이널 파이트 촉매와 함께 1인방 방어자로 채용되는 빈도가 굉장히 크게 증가했다. 특이사항으로는 공격자 세팅을 그대로 사용한다는 것. 최대한 상대방이 점수를 따지 못하도록 만드는 천상계 특성 상 어지간한 스펙의 공격자를 출동시킬 경우 블록버스터가 충전되기 전에 그림자 인형이 누워버리며, 덕분에 블록버스터 마무리가 극도로 까다롭다. 하지만 그림자 인형의 경우 블록버스터 마무리만 까다로운 것이 문제가 아닌데, 고능 2가 발동하면 공격자 세팅이기에 말 그대로 공격자가 순삭당하는 황당한 상황이 발생한다.

카운터로는 파라소울의 옥상황제, 일라이자의 레드벨벳, 그리고 방어자 세팅을 한 필리아의 필리아 레이지가 손꼽힌다.


분리된 상
파일:Splitting_Image.png파일:분리된 상.png
고유 능력 1: 체력 비율이 상대보다 낮으면, 영구 면역 효과를 받고 1초마다 1/1.5/2%의 체력을 얻습니다.
고유 능력 2: 상대가 푸쿠아, 필리아, 또는 빛 속성인 경우, 5/4/3 초마다 블록버스터 게이지가 5% 충전되고 정확성 1 중첩을 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3568
512
68506
10004

유형
방어형

모티브는 DOA시리즈의 호노카.

스컬걸즈 모바일 최강의 내구도를 자랑하는 좀비 방어자.

준수한 체력[14]과 더불어 고유 능력 1의 체력회복과 영구면역을 통해 끊임없이 재생하는 체력으로 공격자에게 절망을 심어주는 방어자로 고유능력 1의 체력 회복 수치가 그닥 높아보이지 않을 수 있지만, 30초만 발동된다고 가정해도 최대 체력의 60%를 회복하는 수준이기에 실질 내구도는 게임 내에서 최강의 철옹성이라고 해도 빈 말이 아닐 정도의 수준이다.[15]

이러한 정신나간 내구도도 내구도인데 고유능력 2를 통해 분리된 상을 상대하는 플레이어로 하여금 상당히 많은 공격자들을 제외하도록 강요하기까지 하기에 격파가 더더욱 까다로운 편이다.

결국 분리된 상을 카운터 치기 좋은 캐릭터들을 선정해본다면, 출혈 혹은 죽음의 표식이나 방어막 파괴같은 디버프에 의존하지 않으면서 깡데미지가 충격적으로 높고, 푸쿠아의 사기적인 판정을 받아칠 수 있을 만큼 좋은 기본기 혹은 특수기 판정을 가지고 있음과 더불어 필리아, 푸쿠아, 빛속성이 아닐 것 이라는 무지막지하게 까다로운 조건을 넘어야 한다.

이러한 점 때문에 출시 이후 굉장히 오랜 시간동안 개년이라고 불릴 만큼 원톱 방어자로 군림하였으며, 현 시점에서도 골드 1 ~ 다이아몬드 4 티어 까지의 중상위권 유저들 사이에서는 보스방에 배치된 분리된 상은 다른 유저들의 공격을 방지해 주는 부적으로 통하는 만큼 성능 하나는 끝내주는 편.

태생 다이아라는 굉장히 까다로운 접근성 덕분에 어지간해서는 한 캐릭터만 키우는 경우가 일반적이지만, DC인사이드 스컬걸즈 갤러리의 한 한국 유저의 경우 무려 3마리의 분리된 상을 보스덱에 배치해 두는 조합을 사용하고 있는데, 분리된 상의 정신나간 내구도 + 해당 유저의 정신나간 기술 능력치 작 + 아무도 사용하지 않아 말 그대로 상상조차 못했던 무적함대 촉매가 엄청난 시너지를 일으켜 해외 천상계 네임드 유저들도 혀를 내두를 만큼 끔찍한 성능을 자랑한다.

해당 유저[16]의 보스방 3분상 조합의 경우 트위터에서 개발진이 언급하였을 정도로[17] 역겨운 조합으로 손꼽혔으며 아얘 2020년 최고의 업적 중 하나로 이런 역겨운 방어자를 출시 한 것 이라고 대놓고 분리된 상을 언급했을 정도로 역겨운 방어자의 상징 그 자체가 되었다.

물론 이후 애니의 출시로 인해 파도를 타고 난 리더, 사망 섬유, 뒤틀린 존재, 찌르는 듯한 추위 등의 수속성 냉기 방어막 위주의 조합이 등장하면서 방어자로써의 위상은 상당히 떨어졌다. 물론 이들의 전성기가 찾아오게 된 계기 자체가 이 분리된 상을 조지기 위한 조합을 카운터 치기 위해서였던 만큼 이들이 뜨게 된 근본적인 원인도 분상에게 있다는 점에서...

2022년 1~2월 시점에서 뜨거운 자매와 그림자 인형 같은카운터 캐릭터들이 기본 성능에서 큰 너프를 먹게 되면서 3분상 + 유언 + 무적함대 조합이 상당히 평가가 올라갔다. 물론 그 정도를 제외하면[18] 리프트에서는 어지간히 공들여 키우지 않은 이상 크게 위협적이지 않은 방어자로 평가받고 있다.

5.1 패치로 중복 방어자 패치가 이루어지면서 다시 필수 방어자로 올라가는 데 성공했다.


꿈의 악마
파일:Dream_Demon.png파일:꿈의 악마.png
고유능력 1 : 같은 상대를 마주하는 동안 15초 마다 상대방에게 영구적인 죽음의 표식을 부여하고 분노 효과를 얻습니다. 분노는 태그하여 퇴장할 때 제거됩니다.
고유능력 2 : 상대에게 죽음의 표식 효과가 적용된 상태에서는 100% 확률로 푸쿠아의 대쉬 공격이 방어 불가 상태가 됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2919
706
56045
13556

유형
공격형

2021년 12월 13일, 4.10 패치로 추가된 푸쿠아의 신규 태생 다이아 스킨으로 모티브는 스트리트 파이터 시리즈의 고우키.

출시 이후 한 달이 지난 뒤의 평가는 천상계 유저들에게는 전체적으로 애매하다는 평이 많다.

기본적으로 고유 능력 1이 한 번이라도 발동된다면 그림자 인형 이상의 폭딜 능력을 자랑한다.또한 유일하게 남아있는 무한 콤보가 가능한 푸쿠아라는 점에서 그 유용성은 굳이 말 할 필요가 없다.

애초에 푸쿠아의 자체 흡혈 능력 덕분에 1번 고유능력만 한 번이라도 터지면 안정성도 데미지도 뛰어난 완벽한 딜러가 되어주기는 하지만 스타 샤인과 마찬가지로 1번 고유능력의 능력 자체가 리프트에서 활용하기에는 굉장히 부적합하다는게 문제.

그나마 스타 샤인의 경우 고유 능력 2가 자신이 영구 버프를 획득하는 지라 한 번만 발동된다면 강제태그 당하거나 죽지만 않는다면 끝까지 유지되지만 꿈의 악마는 정체성이나 다를 바 없는 죽음의 표식이 적에게 거는 디버프인지라 가드 불가 고유 능력을 발동 시키기 위해서는 3인방 기준으로 45초라는 긴 시간을 통째로 날려야한다. 심지어 그 시간에 강제 태그기로 상대를 날려버리기만 해도 시간이 리셋되기에 사실 상 고유 능력의 활용 자체가 점수를 포기하는 행동과 다를 바 없다.

다만 이러한 단점은 어디까지나 빠른 격파가 필요한 리프트에서나 해당 되는 말이지 클리어 자체가 목표인 현상금 전투에서는 꿈의 악마의 고유 능력을 마음껏 발동시켜가며 방어자를 두들겨 패는 것이 가능하며 이를 막을 방어자 자체도 흔치 않다.

결국 현상금 한정으로 다른 모든 푸쿠아들을 한참 앞지르는 깡패같은 성능을 보여주는 폭군 캐릭터지만 리프트에서는 고유능력이 없는 것과 다를 바 없는 전투를 진행해야하는 애매한 캐릭터로 평가 받고 있다. 다만 푸쿠아의 체력 관리 능력 하나만으로도 리프트에서 일반적인 현상금 몰빵형 태생 다이아 캐릭터들과는 격이 다른 대우를 받고 있기에 리프트에 대한 평가도 아주 나쁘지는 않은 편.

어찌되었든 현상금에서는 게임 시작 후 15초 이후부터는 막을 수 없는 화력에 무한콤보까지 가진 희대의 미친 캐릭터로 변모하며, 특히나 가드 시 죽음의 표식을 적용시키는 베오울프 다이아 현상금에서는 모든 캐릭터들중에서 가장 뛰어난 성능의 딜러로 활약한다.

5.1 패치로 인해 영구 죽음의 표식과 일반 죽음의 표식이 동시에 작동할 수 있게 되면서 나선관계를 채용하고 현상금에서 운영할 시 가뜩이나 압도적인 성능을 자랑하는 캐릭터였지만 이전과 비교해도 화력이 압도적으로 크게 증가하게 되었다.

에이펙스 컴플렉스
파일:에이펙스콤플렉스.png
고유능력 1 : 상대방의 체력이 65/?/35% 이상일 때 대시 공격 적중 시 마다 10/?/15초동안 재앙 효과를 부여하고 신속효과를 얻습니다.
고유능력 2 : 근처에 상대가 있고 신속효과를 받는 동안에는 5초 동안 쇠퇴효과를 부여하고 4/?/2초마다 상대 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 줍니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2919
706
56045
13556

유형
공격형

6.1 패치로 추가된 푸쿠아의 2024년 1월 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터.
캐릭터의 컬러링 모티브는 인디게임 Celeste의 배들린
무언가 하나씩 시각적인 추가 효과가 존재하는[19] 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터 답게 대쉬할 때 마다 붉은색의 잔상 효과를 지니고 있다. 이 효과가 역대 백스테이지 패스 캐릭터들의 시각효과들 중에서도 가장 위압적이면서도 사실상 상시 적용인 만큼 성능을 떠나 시각적인 부분에서 극찬을 받고 있다.

고유능력만 놓고 보면 기존 리프트 메타에서 굉장히 강력한 성능을 보여줄 것으로 예상되지만 해당 패치에서 리프트 촉매 밸런싱 패치로 인하여 메타가 급변해버린 만큼 연구가 필요하다.

5.2. 골드[편집]


베이퍼웨이브 여우
파일:Vaporwave_Vixen.png파일:베이퍼웨이브 여우.png
고유 능력 1: 피격받지 않은 채 3/2/1초 동안 가만히 서 있거나 걸으면, 불굴 효과를 받습니다.
고유 능력 2: 푸쿠아와 상대가 2초동안 피격(공격 방어를 포함)받지 않으면 5/7/10 초 동안 가시 및 독기 효과를 받습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2779
526
53357
10100
골드
1544
292
25013
4731

유형
밸런스형

현상금 보상 캐릭터

버프에 의존하는 방어자 캐릭터.

획득하는 버프가 독기, 가시, 불굴이라는 공격자 입장에서 정말 건들고 싶지 않은 버프만 획득하는 고유능력만 봐도 알 수 있겠지만, 적당한 카운터 없이는 점수는 고사하고 반사데미지에 맞아죽을 수도 있을 만큼 위협적인 방어자이다.

일단 기본적으로 베이퍼웨이브 여우를 상대할 때 가장 까다로운 요소는 가시의 비중이 가장 높은 편이데, 2초간 피격을 받지 않는다는 가시와 독기의 획득 조건은 의외로 캐릭터가 한번 쓰러졌다가 일어나면 충전되는, 안터뜨리기가 쉽지 않은 조건이기에 여러모로 상대하기 까다로운 방어자.

버프를 마구잡이로 획득한다는 점에서 마찬가지로 가시 버프를 미친듯이 두르는 상록의 악과 그 조합이 특히나 탁월하며, 이 두 캐릭터들이 시너지효과를 내는 덕에 리프트 중위권 유저들 사이에서는 상대하기 역겨운 방어조합으로 손꼽히는 편이다.

다만 상록의 악과 베이퍼웨이브 여우 모두 재앙 디버프에 극히 취약하다는 점을 이용하여 야수왕, 낙서 등의 메이저한 딜러/서포터에게 상성이 굉장히 좋지 않기에 천상계로 갈 수록 방덱으로 배치하는 유저는 줄어드는 편이다.

4.10 패치 이전에는 던지는 사랑을 통해 고유능력 2의 발동에만 몰빵하여 독기 버프를 활용, 공격자로 운영하는 플레이도 상당히 유행했는데 그 생체퇴마사의 상위호환급 성능을 발휘하는 모습도 보여주어 바람속성 최우선 진화 캐릭터로 손꼽히던 시절도 있었다. 물론 던지는 사랑의 너프 이후에는 공격자로 못쓸 정도는 아니라지만 전반적으로 단물이 빠졌다는 평가를 받고 있다.


깃털칼날
파일:Feathered_Edges.png 파일:깃털 칼날.png
고유 능력 1: 적시에 방어하면, 차단막 1/2/3 중첩을 받고 10초 동안 상대의 블록버스터와 태그 난입을 제한합니다.
고유 능력 2: 푸쿠아가 차단막을 얻은 상태면, 상대의 발사체 공격에 반응하지 않고 발사체 피해의 100/150/200% 만큼을 반사합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3056
446
58676
8564
골드
1698
248
27508
4018

유형
방어형

모티브는 스타폭스 시리즈팔코 람바디.

1인방 사망섬유, 어새신 그리드 결전병기.

리프트 전투에서 1, 2인방에 배치되는 사망섬유나 어새신 그리드를 카운터 치는 플레이에 최적화 된 캐릭터.
일단 기본적인 성능 자체는 좋다고 할 수준이 못 된다. 공격력도 낮고 고유능력도 딜링에 중점을 둔 능력이 아니다보니 전체적인 화력마저도 상당히 떨어지는 캐릭터.

한동안 공격자로는 낙제 취급을 받았으며 방어자로써도 투사체가 없는 딜러를 들고가면 된다는 마인드가 대부분이었던 만큼 꽤나 오랜시간 공격자로써도 방어자로써도 아무 쓸모 없는 애물단지 취급을 벗어나지 못하고 있었으며 엑스봇이 떠오르고 난 뒤 부터 엑스봇의 카운터로 연구되기 시작하였으나 이 연구도 페인휠이라는 캐릭터의 존재로 인하여 사장되어버렸다.

다만 2021년 7월 이후부터 상대방에게 일방적인 손실을 강요하여 승리하더라도 점수 손해를 강요하는 사망섬유가 최고의 방어자라는 평가를 받게 되며 모든 유저들이 사망섬유를 양산하게 되었고 이로 인해 준수한 내구도 + 쉽게 얻을 수 있는 차단막을 통해 사실상 정확성같은 요소가 없이도 굉장히 간단한 방법으로 사망 섬유의 자폭 데미지를 최소화 할 수 있는 깃털칼날도 상당히 괜찮은 캐릭터라고 재평가를 받게 되었다.

특히 좌측 1인 방어노드에 치명타를 카운터치는 맵 효과를 가진 리프트 주간에는 해당 노드의 사망섬유를 상대할 경우 깃털칼날, 뱀물기, 레드벨벳 이외의 캐릭터로는 체력 점수를 포기해야 하는 수준. 덕분에 평가가 상당히 상승해서 진화하는 유저들이 상당히 많이 늘어났다.

차단막을 통해 자폭 데미지를 최소화 시키는 것이 유일한 가치인 캐릭터 답게 뱀물기처럼 어지간한 방어자 수준의 체력작이 요구된다.


나이트 테러
파일:Night_Terror.png파일:나이트 테러.png
고유 능력 1: 상대가 멀리 떨어진 경우 4/3/2 초마다 10초 동안 2중첩 독기 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 4/3/2초마다 근접한 상대에게 10초 동안 이동불가 및 피로 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2779
526
53357
10100
골드
1544
292
25013
4731

유형
밸런스형

모티브는 킬라킬에 나오는 세뇌된 마토이 류코.

5.3 패치 이전까지의 태생 골드 푸쿠아 중 유일한 함정카드였던 캐릭터.

5.3 패치로 근접 시 이동불가 효과가 생기기 전 까지의 고유능력은 개발진들의 설계 미스로 인하여 튀어나와버린 폐기물 수준이었다.

패치 이전이나 이후나 개발자들이 피로를 통하여 기절을 걸고 멀리 떨어져서 독기를 획득하라는 의도를 확실하게 보여주는 고유능력. 패치 이전까지는 이동불가 없이 복불복으로 걸리는 피로 효과의 기절을 통하여 거리를 벌려야 했으며, 그마저도 3초뿐인 기절 시간으로 인하여 사실상 독기 중첩을 쌓는 것은 불가능에 가까웠다.

결정적으로 그 무엇보다 독기 쌓는 것 보다 그냥 기절걸렸을 때 콤보 리셋하고 패는 것이 어지간해가지고는 딜이 더 잘나온다. 는 하자로 인하여 버림받았던 캐릭터지만 5.3 패치노트에서 피로의 지속시간이 10초로 증가한 뒤, 독기가 한 번에 2스택씩 쌓이도록 변경되었으며, 근접 시 이동불가까지 걸도록 변경되어 공격과 방어 양쪽에서 사용해볼만한 가치가 생겼다.

바로 이동불가를 걸 자 마자 바로 백대쉬로 거리를 벌린 뒤 던지는 사랑을 연속으로 사용해서 독기와 함께 블록버스터 게이지를 흡수하는 것. 던지는 사랑은 15레벨 기준으로 25%의 블록버스터 게이지를 흡수하는 만큼, 4개의 던지는 사랑 + 가드 불가 블록버스터면 10초에 한 번씩 가드 불가 블록버스터를 난사하며 독기도 5스택을 채우는 괴물이 탄생한다.


유령 실 가닥
파일:Phantom_Threads.png파일:킹령실갓닥.png
고유 능력 1: 상대가 쓰러지면, 푸쿠아가 10/15/20 초 동안 축복효과를 받고 상대의 이로운 효과가 1개 제거됩니다.
고유 능력 2: 블록버스터를 사용하면, 모든 축복 효과를 제거하고 10초동안 분노 효과를 받으며 제거된 축복 하나당 체력을 5/7/10% 만큼 회복합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2502
605
48039
11616
골드
1390
336
22518
5444

유형
공격형

출시 이후로 단 한번도 1티어 자리에서 내려와 본 적 없는 태생 골드 최강의 공격자.

효과를 보고 적의 체력을 0으로 만들어야 축복이 적용된다고 생각하기 쉽지만 그냥 넘어뜨리기만 하면 적용된다. 콤보 한번, 잡기 한번하면 축복과 상대의 이로운 효과 제거라는 고유능력인데 블록버스터를 쓰면 축복은 분노로 바뀌고 체력까지 10% 회복시킨다는 정신나간 고능을 가진 공격자.

물론 축복은 단순히 분노로 바꾸기 위한 용도로만 써먹을 수 있는 것이 아니다.
축복을 획득한 상태에서 더블의 사망섬유를 처치할 경우 반사데미지로 사망하더라도 축복의 스택 수에 맞추어 어느정도의 체력을 갖춘 채로 부활한다. 푸쿠아의 미친 체력 회복 능력으로 피할 수 없는 포옹을 가지고 있다면 다음에 나오는 타자에게 사용하여 체력도 풀피 수준으로 다시 채우는 것이 가능한 만큼 어지간해서는 뒷탈도 없다. 덕분에 유령실은 존재 하나만으로도 사망 섬유의 카운터로 활약이 가능하다.

그야말로 공격자가 가질 수 있는 유틸은 면역 빼고 다 가진 것이라고 봐도 무방하다.

그러면 남은 것은 데미지인데 유령실의 기본 공격력도 상당히 높은 수준이며 고중첩이 가능한 분노와 상당한 수치의 계수를 가진 블록버스터들의 데미지가 어우러져 데미지도 보장된다. 사실상 카운터는 부에르 조합을 맞춘 페인휠 정도를 제외하면 없다

어찌되었든 이 모든 요소로 인하여 출시 시점에서도 빼어나게 사기적인 딜러로 악명이 높았고 현 시점에서도 리프트 필수 캐릭터 1순위로 손꼽힐 정도로 정신나간 성능을 보여주는 캐릭터.

4.10 패치 이전 근접 가불 던사가 가능했던 시절에는 그야말로 태생 다이아를 포함한 스컬걸즈 모바일 내에서 압도적인 성능을 보여주는 최강캐였지만 너프에 상당히 타격을 크게 받아서 압도적인 최강캐 타이틀은 잃었다. 천상계 유저들 중에서는 이제 더 이상 유령실을 공격자로 사용하지 않는 유저들도 많다. 대부분의 노드에 투입시켜도 무난하게 클리어하지만, 이전과는 다르게 더 이상 최고 점수 조합이 아니라는 것이 문제.

물론 어떤 노드가 되었든 더 이상 0티어는 아니더라도 1.5 군 정도의 위치는 유지하고 있는 만큼 언제든지 다시 날뛸 가능성이 있는 캐릭터이기도 하다. 물론 부자는 망해도 3년은 간다고, 아직까지는 정신나간 성능을 보여주는 최강캐 라인에 당당히 자리잡고 있는 캐릭터.


5.3. 실버[편집]


카멜레온 트위스트
파일:Chameleon_Twist.png파일:카멜레온 트위스트.png
고유 능력 1: 대시 중인 상대를 타격하면, 5/7/10 초 동안 독기 효과를 받습니다.
고유 능력 2: 블록버스터 충전 상태에서 피격 시, 5% 확률로 5/7/10 초 동안 회피 및 독기 효과를 받습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2381
450
45716
8640
골드
1323
250
21433
4050
실버
735
139
9702
1835

유형
밸런스형

모티브는 모탈 컴뱃 시리즈의 렙타일

대시중인 상대를 타격한다는 고유능력 1은 푸쿠아의 압도적인 판정으로 쉽게 달성이 가능하다. 이 때문에 독기 딜러로 사용하는데 푸쿠아의 태생 실버 3인방 중에서는 가장 좋은 성능이라지만 솔직하게 태생 실버에만 봐도 이 캐릭터들보다 더 좋은 성능의 캐릭터는 널리고 널린게 현실.


레인 쉐도우
파일:Rain_Shadow.png파일:레인 쉐도우.png
고유 능력 1: 공격 시 상대가 방어하면, 15%의 확률로 상대에게 10/15/20초 동안 방어막 파괴 및 전력 과부하 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 5초 동안 푸쿠아 쪽에 채류하면서 기절하지 않으면, 상대는 현재 보유한 모든 이로운 효과를 잃고 15초 동안 피로 효과를 받습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2621
382
50324
7335
골드
1456
212
23588
3435
실버
809
118
10679
1558

유형
방어형

모티브는 모탈 컴뱃 시리즈의 레인

공방 모두 애매한 성능을 보여주는 저성능 캐릭터.

공격자를 기준으로 상대방의 버프를 제거한다는 점은 상당히 좋은 편이지만, 조건이 굉장히 까다롭다. 데미지도 낮은 캐릭터이기에 좋은 평은 받지 못하고 있다.

장점만 골라보자면 그나마 높은 확률로 방어막 파괴와 전력 과부하를 꽤나 긴 시간동안 부여한다. 그리고 5초마다 상대가 모든 이로운 효과를 잃으면서 동시에 피로 효과를 부여한다.

방어자로 두었다면 상당히 거슬리는 캐릭터가 되었겠지만 낮은 태생으로 인한 낮은 능력치가 발목을 잡는다.
결국 공 방 모두 실버 기준으로도 상당히 애매하다.


영혼 자매
파일:Souls_Sister.png파일:영혼자매.png
고유 능력 1: 상대가 멀리 있으면 1초마다 블록버스터 게이지가 1/2/3% 충전됩니다.
고유 능력 2: 상대와 멀리 떨어진 상태에서 공격 시 5/7/10초 동안 분노 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2142
518
41127
9946
골드
1190
288
19278
4666
실버
661
160
8726
2112

유형
공격형

모티브는 모탈 컴뱃 시리즈의 얼맥.어째 실버 스킨 모티브가 전부 다 모탈 컴뱃이다.

결론부터 말하자면 별로다.
푸쿠아는 로보 포춘같은 캐릭터가 아닌지라 실질 견제력이 상당히 떨어지는 만큼 먼 거리를 계속 유지할만한 플레이를 유지하는 것은 불가능하다.


5.4. 브론즈[편집]


거친 복사본
파일:Rough_Copy.png파일:거친 복사본.png
고유 능력 1: 모든 팀원들은 동일한 속성의 적을 10/7/5초 이상 상대할 경우 영구 신속 효과를 받습니다.
고유 능력 2: 모든 팀원들은 동일한 유형의 캐릭터를[20] 10/7/5초 이상 상대할 경우 상대방에게 영구적인 감속 효과를 적용시킵니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2041
385
39188
7392
골드
1134
214
3467
18371
실버
630
119
8316
1571
브론즈
350
66
3570
674

유형
밸런스형

4.10 패치 이전에는 신속/감속효과가 상대방/자신의 체력이 깎이는 조건이었기 때문에 태생 브론즈에서 범접할 수 없는 폐기물 취급을 받았다. 하지만 4.10 패치로 상향받으며 조건이 상대방과 전투를 지속한다 라는 간단한 조건으로 변경되었기 때문에 이에 주목하여 서포터로 활용하려는 연구가 이루어지고 있다.

물론 이렇게 사용해도 낙서의 하위호환이라는 평이 많지만.


불지옥의 쌍둥이
파일:Infernal_Twin.png파일:불지옥의 쌍둥이.png
고유 능력 1: 공격하는 상대를 타격하면, 10/15/20초 동안 분노 효과를 받고 모든 분노 효과의 지속시간을 초기화합니다.
고유 능력 2: 분노 효과 5중첩인 상태에서 피격 시, 상대에게 5초 동안 피로 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2024
484
38861
9293
골드
1124
269
18209
4358
실버
625
149
8250
1967
브론즈
347
84
3540
847

유형
공격형

기본 공격력이 낙서, 콜드스톤, 지옥냥이, 근육머리 바로 다음 수준으로 브론즈 캐릭터중에서는 가장 높은 축에 들어간다. 고유 능력을 통하여 손쉽게 분노를 획득할 수 있는 만큼 태생 브론즈 내에서는 상당히 강력한 깡딜을 가지고 있다고 보면 된다.

위험한 빨간머리나 카멜레온 트위스트와는 다르게 공격하는 상대를 타격한다는 판정의 경우 가드하다가 딜레이캐치를 하는 것도 포함되기 때문에 굉장히 판정이 넉넉하다.

더욱이 분노효과의 지속시간을 초기화시키는 특성 상 5중첩 분노를 굉장히 쉽게 모을 수 있다.

기본 성능 자체가 상당히 우수하여 초반 유저에게 상당히 쓸만한 캐릭터로 활약하지만 분노를 제외한다면 별다른 딜 상승 효과가 없기 때문에솔직히 분노정도면 준수한 딜 상승 효과지 쓸만한 골드 캐릭이 없을때나 유용하지 유령실/여우가 생긴다면 애물단지로 전락한다. 물론 그 이전까지는 던지는 사랑만 하나 준비해 두었다면 흔히 이야기하는 브론즈 5대장 안부러운 수준의 성능을 자랑하는 만큼 여우/유령실을 얻기 전 까지 푸쿠아에 대한 감을 잡는다는 생각으로 강화해서 쓰자.

[1] 타격을 받았을때 체력바에 붉게 남아있는 부분으로 태그로 들어가면 자동으로 채워지는 체력[2] 보통 노크리 세팅을 하는 경우 페인휠을 상대한다는 의미인데, 이 경우 부에르 건들면 주옥되는거에요 촉매로 인하여 자힐이 가능한 캐릭터를 사용하는 것이 필수적이다. 다만 흡혈 기능이 있는 기술들의 경우 단타 피해량이 높은 경우가 많아 부에르 건들면 주옥되는거에요 촉매의 피해량 상한 및 반사데미지로 인하여 무력화 되는 경우가 대다수인 만큼, 푸쿠아는 페인휠을 상대로 노크리 세팅을 올리는 의미가 없다.[3] 맞은 직후 경직된다는 점을 이용해, 영원한 친구로 남기를 확정 타격 가능하며, 그 뒤에 지상콤보 및 다른 블록버스터로도 연계가 가능하다.[오류] 과거에는 완전 가드 불가 기술이었기에 피격 히트박스에 닿기만 하면 게이지 흡수가 적용되도록 코드가 짜여있는지 근거리에서 상대방이 이 기술을 가드해도 블록버스터 게이지를 흡수하는 능력은 작동한다.[4] 4.10 패치 이전엔 근접상태에서도 가드불가였던 기술이라, 던사만 두세개 끼고 난사만 해도 상대를 완벽하게 무력화 시키는 사기적인 기술이었다.[5] 레벨을 올릴 수록 지속시간이 감소하는데, 오해하지 말자. 피로는 지속시간이 끝나면 50%의 확률로 기절을 거는 기술인 만큼 지속시간이 짧은 것이 더 좋다.[6] 저항으로 기껏 건 디버프가 막히는 일을 방지하기 위해서[7] 이 기술의 채용을 위한 최소 조건이 정확도 40에 크리티컬 확률 최소 80%에 달하기 때문에 어지간해서는 못키운다고 보는 것이 편하다.[8] 추가 데미지를 제외하고 공중 시전 시 5타가 추가되어 204/227/%로 증가한다.[9] 2타로 이루어진 만큼 실질 확률은 27.75%/36%/43.75%[10] 1위는 필리아의 펜리르 드라이브[11] 상대방의 체력이 50% 이하인 경우 증가되는 데미지를 고려하면 15레벨 기준 회복량만 공격력의 300% 이상에 달하며 이 정도면 공격력 투자 없이 전체 체력의 70% 이상을 회복할 수 있는 수치다. [12] 15레벨 기준 25콤보 이상에서 사용 시 600%가 넘어가는 화력을 보여주는 기술이며, 덕분에 치명타 확률을 높게 맞추고 죽음의 표식을 먼저 건 뒤 막타로 사용하면 이 기술 하나로 공격력의 1400%를 넘기는 정신나간 피해량을 보여준다.[13] 우수한 판정의 강제태그기, 가드불가 블록버스터와 2레벨 블버 피할 수 없는 포옹을 통한 정신나간 체력회복 등[14] 태생 다이아 방어형 캐릭터이긴 하지만 필리아 자체가 워낙 체력이 낮은 캐릭터다보니 실제 체력 자체는 그닥 높은 편이 못되는 편이다.[15] 수치상의 내구도는 빅 밴드의 드림 밴드(97800의 체력 + 조건부 15% 피해감소 + 면역)와 스퀴글리의 파묻힌 광기(80045의 체력 + 50% 부활 추가체력 40023)이 더 높지만 여러가지 디버프로 딜링 능력의 보조가 가능한 이들과는 다르게 분리된 상은 영구면역을 통해 공격자에게 처음부터 기회조차 주지 않고 디버프를 차단하고 지속적으로 체력을 회복하기까지 하기에 실질 내구도는 이들과는 비교조차 되지 않게 높다. 문제는 이들도 게임 내에서 한 손가락에 들어가는 탱커 캐릭터라는 것.[16] 리프트 최고 기록은 영웅으로 전체 랭킹 2위.[17] 사실 이건 해당 유저가 디스코드, 트위터 등으로 개발진과의 친목이 어느정도 있는 유저라는 점도 한 몫하긴 했다.[18] 애초에 해당 조합의 경우 선술한 한국 유저를 제외하고는 사용하는 유저가 없다. 사실상 해당 유저에게만 해당.[19] 크게는 전광석화, 별빛장미, 폭탄선언, 거미인간처럼 컬러링이 변경되며, 작게는 보병처럼 블록버스터를 사용 시 추가 이펙트가 존재한다.[20] 필리아 스킨이 필리아 스킨을 상대할 때 같은 상황을 의미한다. ex)교복머리 vs 필리아 레이지

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