패치워크(보드게임)

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Patchwork
패치워크

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개발자
Uwe Rosenberg
발매사
Lookout Games
발매년
2014
인원
2명
플레이 시간
15분
연령
8세 이상
장르
2인용, 턴제, 추상전략
테마
바느질
시스템
2인용, 턴제
홈페이지
보드게임긱 페이지

1. 개요
2. 게임 요소
3. 게임 준비
4. 게임 진행
5. 게임 종료
6. 전략 및 팁


1. 개요[편집]


2014년 발매된 2인용 보드게임. 이름의 유래는 패치워크의 1번 항목.


2. 게임 요소[편집]


  • 개인 판
2인 각각 자신의 개인 판이 있다. 천 조각을 가져오면 해당 개인 판에 배치하게 된다.

  • 공용 트랙
2인 각각의 말이 존재하며, 천 조각을 가져올 때 기재된 시간만큼의 칸을 전진하는 트랙이다. 두 플레이어의 말이 모두 가운데 구역에 도달하면 게임이 종료된다. 앞뒷면이 사각형, 원형으로 다르게 생겼지만 총 칸 수는 똑같아 어느 면으로 하던 게임 하는데에는 차이가 없다.

  • 천 조각
총 32개의 천 조각이 있다. 각 조각은 모양과 크기, 그려진 단추는 물론 구매에 필요한 시간과 단추도 모두 다르다.
추가로 7개의 1칸짜리 작은 천 조각이 있다. 공용 트랙에서 이게 놓여있는 자리를 먼저 지나치는 플레이어가 획득한다.


3. 게임 준비[편집]


1. 각자 개인 판과 단추 5개를 가져간다.
2. 가운데에 공용 트랙을 놓고 1칸짜리 조각들을 위에 배치한다.
3. 공용 트랙의 시작 칸에 각자의 말을 놓은 후 그 주위에 천 조각을 원형으로 쭉 배치한다.[1]
4. 2X1 모양의 타일 오른쪽에 공용 말을 배치한다.
5. 선을 정한 후 선부터 플레이 한다.


4. 게임 진행[편집]


자신의 차례가 되면 두 가지 액션 중 하나를 할 수 있다. 액션을 완료하고 자신의 말이 상대의 말보다 뒤에 있다면 다시 액션을 선택해 자신의 말이 더 앞설 때까지 반복한다.
1. 천 조각에 위치한 공용 말의 오른쪽 3개의 천 조각 중 원하는 천 조각을 가져와 그 위치에 공용 말을 놓고 조각은 자신의 개인 판에 배치한다. 이 때 가져온 천 조각에 기재된 단추를 지불하고 시간만큼 공용 트랙을 전진한다. 전진해야 하는 시간이 트랙의 최종 칸까지 남은 칸 보다 많은 경우에도 최종칸까지 전진시키며 가져올 수 있다.
2. 패스. 아무런 행동도 하지 않고 자신의 말을 상대의 말 1칸 앞으로 이동한다. 이 때 이동한 칸 수만큼의 단추를 획득한다.

천 조각을 배치할 때에는 몇가지 조건이 있다.
  • 자신의 개인 판 원하는 곳 아무데나 배치할 수 있으며 회전, 뒤집기 등은 자유롭게 해도 된다. 단, 이미 배치된 다른 조각과 겹치거나 조각의 일부가 판 바깥으로 나가면 안된다.
  • 천 조각을 가져오는데 필요한 단추를 지불할 수 없을 때, 자신의 판에 배치할 수 없을 때에는 천 조각을 가져올 수 없다. 만약 3개의 조각 중 하나도 가져올 수 없다면 강제로 위의 2번(패스)행동을 해야 한다.
  • 천 조각을 한 번 배치한 후에는 더 이상 이동할 수 없다.
  • 배치로 인해 어떤 부분이던[2] 7x7 정사각형이 상대보다 먼저 완성되었다면 보너스 타일을 가져온다. 보너스 타일은 배치하거나 단추로 사용하진 못하고 게임 종료 시 추가 점수(7점)로만 사용된다.
  • 공용 트랙의 1칸짜리 조각을 지나치면 그 조각을 획득해 즉시 배치한다.
  • 공용 트랙의 단추 모양을 지나치면 즉시 자신의 개인 판 위에 있는 천 조각들의 단추 그림의 합만큼 단추를 획득한다.[3]


5. 게임 종료[편집]


두 플레이어의 말이 모두 가운데에 도달했다면 게임이 종료된다. 개인 판의 빈 칸 하나당 -2점, 보유한 단추 1개당 1점으로 계산하여 점수가 더 높은 플레이어가 승리한다.
만일 동점이라면 마지막 칸에 먼저 도달한 플레이어가 승리한다.


6. 전략 및 팁[편집]


  • 기본적으로 단추가 많이 그려져 있는 타일들은 가격도 비싸다. 앞으로 몇 번 더 단추를 획득할 수 있는지 잘 계산해보고 가져오는 것이 좋다.

  • 모양이 이상하게 생긴 타일들은 대부분 가격 대비 총 칸 수가 많고, 모양이 예쁘게 생긴 타일은 대부분 가격 대비 총 칸 수가 적다. 즉 판에 배치가 어려울수록 효율이 좋다. 어떻게 배치하던 상관 없는 초반에는 이런 타일들을 가져와 최대한 칸을 많이 채우는 것이 좋다.

  • 칸을 많이 채우는 것도 중요하지만 게임 종료 시 보유한 단추1개당 1점도 중요하다. 단추를 많이 펌핑해서 빈 칸이 십수칸인데도 보유한 단추가 수십개여서 이기는 경우도 심심치 않게 있다.

  • 상대의 단추 개수를 주시하면 좋다. 예를 들어 지금 가져올 수 있는 타일 3개가 5원 이상인데, 상대가 4원만 보유하고 있다면 일부러 패스를 해서 상대도 패스하여 시간을 낭비하도록 유도할 수 있다.[4]

  • 1칸짜리 천 조각은 총 5개로 보통 2/3개로 나눠 갖게 되고, 아무리 꼬여도 한개는 가져오게 되므로 딱 맞게 타일을 배치하기 힘들다면 중간중간 1칸짜리 빈칸을 남겨놓아도 상관 없다. 오히려 딱 맞게 배치를 하다 보면 1칸짜리를 가져왔을 때 놓기가 난감할 수도 있다.

  • 7x7 보너스 타일의 가치는 매우 크다. 7점이지만 사실상 내가 안가져가면 상대가 가져가므로 상대점수 14점짜리라고 봐도 된다. 이걸 가져온 플레이어는 승리할 가능성이 매우 높다.[5]

  • 상대 말을 넘지 않는 선에서 최대한 많은 타일을 가져오는게 좋다. 상대 말과 겹친 위치까지 가도 턴이 넘어가지 않는다는 것을 십분 활용하는 것이 좋다.

지더라도 빈칸 없이 꽉 채우면 매우 기분이 좋다


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[1] 그냥 잡히는대로 랜덤으로 놓자. 그리고 순서가 중요하므로 겹치게 놓지 말고 일렬로 흩뜨려 놓아야 한다.[2] 테두리 1칸씩을 남기고 가운데에 해도 되고, 한쪽 구석에 만들어도 된다. 당연하겠지만 보통은 구석에 만든다.[3] 방금 가져와 배치한 타일도 포함한다.[4] 반대로 매우 효율 좋은 타일이 4칸 앞에 있어 그걸 가져오려고 패스를 하고, 상대도 똑같은 생각을 하고 패스를 해 서로 패스만 반복하는 치킨게임이 벌어지기도 한다.[5] 사실 이걸 가져왔다는 것 자체가 상대보다 칸을 더 빨리 더 많이 메웠다는 말과도 같다.