파이널 판타지 VII/캐릭터 육성

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1. 개요
2. 상세
2.1. 레벨 업
2.2. 소스 아이템
2.3. 장비 능력치
2.4. 마테리아 능력치


1. 개요[편집]


스퀘어 에닉스의 RPG 파이널 판타지 7의 캐릭터 육성을 서술하는 문서.

2. 상세[편집]


전통적인 JRPG의 포맷을 따르는 FF7은 파티원들을 육성해 LV을 올리고 더 좋은 장비를 착용시켜 전투를 보다 수월하게 이끌어나가는 것이 핵심이다. 캐릭터 육성은 게임 시작부터 끝까지 계속 반복되는 FF7의 최중요 요소다. 게임을 진행할수록 더 강한 적이 차츰 나오게 되므로, 육성을 게을리할 경우 일정 지점을 돌파하지 못한 채 뒤늦게 레벨 노가다를 하게 될 수도 있으니 제때 신경을 써놓는 편이 좋다.

아군 파티원들은 레벨 업, 장비 장착, 마테리아 조합을 통해 더 강해지는 것이 가능하다. 전투에서 승리하면 얻는 경험치를 모아 레벨을 올릴 수 있으며, 상점에서 장비와 마테리아를 구매하여 파티원들에게 장착시킬 수 있다. 장비와 마테리아는 모험 도중 마을이나 필드에서 수집하여 얻을 수도 있다.

파티원의 육성 정도는 '스테이터스' 메뉴에서 확인이 가능하며, 자세한 사항은 하단의 표를 참조.

파일:FFVII_Status 2.jpg
스테이터스 메뉴 화면
파티원들의 육성 정도를 확인할 수 있는 메뉴.
스테이터스(Status)[1]란 캐릭터의 종류별 능력치를 계량화한 시스템으로,
캐릭터의 전투력을 결정짓는 가장 핵심적인 요소이다.

각각의 캐릭터들은 자신만의 고유한 시작 스테이터스를 가지고 있어,
이 수치를 기반으로 저마다 성장을 시작하게 된다.
1 ······ 선택한 파티원
현재 스테이터스가 표시되고 있는 파티원.
1-1 ······ 이름 · 레벨
파티원의 이름과 레벨.
레벨(Level, LV)은 캐릭터가 가지고 있는 강함의 척도로, 이것이 높은 캐릭터일수록 더 좋은 능력치를 보유하게 된다.
레벨은 경험치를 축적해서 상승시킬 수 있으며, 육성을 통해 상승시킬 수 있는 최대 수치는 99.
1-2 ······ HP(Health Point)
파티원의 체력 수치. HP는 캐릭터의 생명력이며, 공격당하면 줄어든다.
HP가 바닥나면 전투불능 상태에 빠지며, 해당 캐릭터는 더 이상 전투에서 활동하지 못하게 된다.

HP는 포션류 아이템을 사용해 회복이 가능하며, 전투불능 상태는 피닉스의 꼬리로 회복할 수 있다.
캐릭터를 육성하면 수치를 상승시킬 수 있으며, 최대 수치는 9999.
1-3 ······ MP(Magic Point)
파티원의 마나 수치.
MP는 마법 · 소환수를 시전하는 데 쓰이며, MP가 부족할 시 기술을 쓸 수 없다.

마나는 포션류 아이템으로 회복이 가능하다.
캐릭터를 육성하면 수치를 상승시킬 수 있으며, 최대 수치는 999.
2 ······ 상세 능력치
파티원의 상세 스테이터스. FFⅦ의 캐릭터 능력치는 모두 13가지 종류로 분류된다.

'힘'부터 '운'까지는 「기본 6스테이터스」로, 캐릭터의 레벨 변화에 따라서 직접적으로 상승하게 되는 능력치들이다.
'공격력'부터 '마법 방어력'까지는 「복합 스테이터스」로, 6스테이터스 + 장비 능력치 + 마테리아 능력치의 총합이다.
그리고 마지막 '마법 회피율'은 조금 특수한 수치로, 자세한 내용은 후술.

스탯은 255가 최대 수치(LV · HP · MP 제외)이며, 그 이상으로는 상승시킬 수 없다.
2-1 ······ 힘
무력 수치. 일단 힘이 있어야 적들을 때려팰 수 있는 법이다. 이 수치가 높을수록 적에게 가하는 물리 대미지가 증가한다.
2-2 ······ 민첩
민첩 수치. ATB 게이지의 상승 속도를 결정한다.
이 수치가 높을수록 ATB 게이지의 충전 속도가 빨라져 더 많은 횟수의 공격을 할 수 있게 된다.
민첩 수치의 1/4은 '명중률' 능력치와 '회피율' 능력치에 반영된다.
2-3 ······ 체력
체력 수치. 이 수치가 높을수록 물리 피해를 받아내는 저항력이 증가한다. HP와는 관계없는 별개의 스탯이다.
2-4 ······ 마력
마력 수치. 이 수치가 높을수록 '주문형 공격(마법 · 소환수)'의 대미지가 증가한다.
마력이 뛰어난 캐릭터는 물리 공격력이 낮은 편이며, 물리 공격력이 강한 캐릭터는 마력이 낮은 편이다.
2-5 ······ 정신
정신 수치. 이 수치가 높을수록 캐릭터의 마법 방어력이 증가한다.
본래라면 장비의 마법 방어력과 합산하여 계산되어야 하지만, 본작은 장비의 마법 방어력이 반영되지 않는 버그가 있어
오리지널 PS1 · 98년도 PC 버전에서는 오직 정신 수치만이 캐릭터의 마법 방어력을 결정한다.

이 버그는 2012년도 PC 재발매 버전에서 수정되었다.
2-6 ······ 운
행운 수치. 이 수치가 높을수록 크리티컬 히트(치명타) 발동 확률과 적의 물리 공격을 회피할 수 있는 확률이 증가한다.
2-7 ······ 공격력
[힘 스테이터스 + 무기 공격력]
공격 수치. 이 수치가 높을수록 적에게 가하는 물리 대미지가 최종적으로 증가한다.
2-8 ······ 명중률
[민첩 스테이터스(+ '훔치다' · '연속베기' · '선제공격' · '스피드' 마테리아 민첩 보너스) 1/4 + 무기 명중률]
명중 수치. 영문 버전은 어째서인지 'Attack%'라는 괴악한 단어로 표기를 해놓았다(…).
이 수치가 높을수록 적에게 가하는 공격이 빗나가지 않고 정확히 명중하게 된다.
티파의 '갓 핸드'와 같은 명중률 255(최대) 무기를 장착하면 절대로 공격이 빗나가지 않게 된다.[2]
2-9 ······ 방어력
[체력 스테이터스 + 장비 방어력 + '던지다' · '감싸다' 마테리아 체력 보너스]
방어 수치. 방어력이 높을수록 적의 물리 공격을 받아내는 저항력이 최종적으로 증가한다.
최대치를 달성한 캐릭터는 물리 공격으로 입는 대미지가 본래의 반까지 줄어든다.
2-10 ······ 회피율
※ 민첩 기반 : [민첩 스테이터스(+ '훔치다' · '연속베기' · '선제공격' · '스피드' 마테리아 민첩 보너스) 1/4 + 장비 회피율]
※ 행운 기반 : [(백분율) 「대상의 행운 / 4」 - 「공격자의 행운 / 4」]
회피 수치. 영문 버전은 어째서인지 'Defense%'라는 괴악한 단어로 표기를 해놓았다(…).
이 수치가 높을수록 적의 물리 공격을 회피할 확률이 최종적으로 증가한다.
기본적으로는 민첩 수치의 영향을 받으나, 전투 상황에 따라 행운 수치도 주요하게 작용한다.
2-11 ······ 마법 공격력
[마력 스테이터스 + 액세서리 '서클릿' 효과 + '마법 마테리아' · '매지컬' · '소환 마테리아' 마테리아 마력 보너스]
마법 공격 수치. 이 수치가 높을수록 '주문형 공격(마법 · 소환수)'의 대미지가 최종적으로 증가한다.
2-12 ······ 마법 방어력
[정신 스테이터스 + 장비 마법 방어력[* 2012년도 PC 재발매 · PS4 · IOS · Android 버전 한정.] + '알테마' · '실드' · '풀케어' · '봉인' · '소멸' · '시간' · '운석' · '바리어' · '소생' · 'KOR' ·[br]'바하무트 / 개 / 영식' · '듀폰' · '하데스' · '피닉스' · '알렉산더' · '크쟛타' · '리바이어선' · '오딘' 마테리아 마법 방어력 보너스]
마법 방어 수치. 이 수치가 높을수록 캐릭터의 마법 방어력이 최종적으로 증가한다.
본래라면 정신 스테이터스와 합산하여 계산되어야 하지만, 상술했듯이 본작은 장비의 마법 방어력이 반영되지 않는 버그가
있기 때문에 오리지널 PS1 · 98년도 PC 버전에서는 오직 정신 수치만이 캐릭터의 마법 방어력을 결정한다.

최대치를 달성한 캐릭터는 마법 공격으로 입는 대미지가 본래의 반까지 줄어든다.
2-13 ······ 마법 회피율
[장비 마법 회피율[* 마법 회피율은 6스테이터스의 영향을 받지 않는다.]]
마법 회피 수치. 전체 능력치 중 가장 특이한 수치로, 이 수치는 장비에 있는 마법 회피율로만 올릴 수 있다.
본작의 마법 공격은 '예외 상황'이 아니면 능력치 여하에 관계없이 무조건 명중하도록 되어 있으나, '예외 상황'이 펼쳐질 경우
마법 회피율이 전투에 반영되어 마법 공격을 회피할 수 있는 확률이 생긴다.
3 ······ 경험치와 리미트
파티원의 현재 경험치와 리미트 레벨.
3-1 ······ 현재 경험치 · 다음 레벨까지의 경험치
막대 상단의 수치가 파티원의 현재 경험치이며, 하단은 다음 레벨까지의 경험치다.
경험치(Experience Point, EXP)란 캐릭터가 전투를 통해 더 강해지는 것을 계량화한 것으로, 캐릭터 육성의 핵심이다.
경험치는 전투에서 승리하면 얻을 수 있으며, 충분한 경험치가 쌓인 캐릭터는 레벨 업을 하게 된다.[3]

레벨이 높을수록 다음 레벨까지의 필요 경험치도 비례해서 증가하므로, 어느 정도 육성을 끝마쳤으면
지역을 이동해 더 많은 경험치를 주는 적을 사냥하는 것이 효율적인 육성법이다.

본작은 장비와 기술에 레벨 제한 같은 것이 존재하지 없으므로 레벨링의 압박이 그렇게 심하지는 않으나,
그렇다고 사냥을 너무 게을리하면 나중에 피곤해질 수 있으니 주의.

경험치는 전투에 참가한 파티원들 중에서 HP가 남아있는 파티원들에게만 지급된다. 획득 경험치가 파티원 숫자대로 분배되거나 하는 것은 아니고,
모두에게 전량 지급되므로 그 부분은 걱정하지 않아도 된다.

마테리아 조합만 제대로 갖춰놓는다면 60레벨 정도로 메인 스토리를 완료할 수 있으나,
웨폰들까지 모두 격퇴할 요량이라면 적어도 파티원 중 한 명 정도는 99레벨을 찍어두는 것이 좋다.
3-2 ······ 리미트 레벨 · 리미트 게이지
리미트 메뉴에서 세트해놓은 리미트 레벨. 우측의 게이지는 파티원의 현재 리미트 게이지이며,
이것이 최대로 충전된 파티원은 캐릭터별 필살기인 리미트 브레이크를 사용할 수 있다.
전투불능에 빠지거나 세트를 변경하면 게이지가 초기화되므로 주의.
4 ······ 커맨드 UI
파티원이 현재 보유하고 있는 커맨드 목록.
5 ······ 장비 · 마테리아
파티원이 현재 착용하고 있는 장비와, 그 장비에 끼워져 있는 마테리아 목록.
장비에 끼워져 있는 마테리아의 상세 정보는 '마테리아' 메뉴에서 볼 수 있다.

스탯을 올릴 수 있는 방법으로는 우선 경험치를 축적해 레벨 업을 하는 것이 있으며, 그 외에는 각종 소스 아이템을 쓰거나, 더 좋은 장비를 착용하거나, 혹은 마테리아에 있는 능력치 보너스를 이용하는 것이 있다.

2.1. 레벨 업[편집]


파티원의 레벨을 올려 스탯을 향상시키는 방법. 가장 흔한 방법으로, 레벨이 오른 파티원은 가지고 있는 스탯 수치가 향상되며, HP · MP의 최대 수치가 증가하게 된다. 그러나 레벨업으로 오르는 스탯은 그 양이 랜덤으로 결정된다는 점이 조금 골때린다.

이는 완전 동일한 스펙의 파티원을 육성해도 플레이어간의 스탯 상승량이 서로 다를 수가 있다는 말인데, 이건 그냥 '운으로 좌우되는' 부분이기 때문에 어쩔 도리가 없다. 물론 스탯 상승에는 일정한 '평균값'이 프로그래밍되어 있어 평균 수치에서 너무 멀어지지 않도록 양을 조정해주기는 하지만, 그래도 밑바닥 수치가 걸리면 기분이 더러워지는(...) 것은 사실.

캐릭터별로 성장 스테이터스가 각자 다른 부분에 집중되는데, 클라우드만 레벨 업 시 모든 능력치가 골고루 오르고, 다른 캐릭터들은 각자의 '역할군'에 맞춰 능력치가 상승하게 된다. 예컨대 '백마도사' 포지션인 에어리스는 마력에 강화가 집중되며, 힘은 상대적으로 적게 강화된다. 비슷한 예로 바레트는 체력에 강화가 집중되며, 민첩은 적게 강화된다. 레벨 업을 통해 상승시킬 수 있는 능력치는 100이 최대이다.

2.2. 소스 아이템[편집]


파티원의 스탯 하나를 즉시 1 상승시켜주는 소비 아이템. 소스 아이템으로는 '파워 업 · 매직 업 · 가드 업 · 마인드 업 · 스피드 업 · 럭 업'이 있으며, 파워 업은 힘을, 매직 업은 마력을, 가드 업은 체력을, 마인드 업은 정신을, 스피드 업은 민첩을, 럭 업은 운을 상승시켜준다.

소스 아이템은 모험 도중 수집을 통해 얻을 수 있지만, 그 수가 한정되어 있어 금방 동이 나게 된다. 소스 아이템을 보다 많이 얻으려면 변화 마테리아를 장착한 뒤 적을 소스 아이템으로 바꿔야 하는데, 게임의 일부 몬스터만 변화가 가능하기에 작업 난이도가 그리 쉽지만은 않은 편이다.

CD2 후반부터 진입이 가능한 게르니카의 몬스터들은 모조리 소스 아이템으로 변화가 가능한데, '정체불명'은 파워 업으로, '정체불명 2'는 가드 업으로, '정체불명 3'은 매직 업으로, '풀두레어'는 스피드 업으로, '서펜트'는 마인드 업으로, '이빌랩'은 럭 업으로 변화가 가능하다. 게르니카는 CD1까진 진입이 불가능하기에 어느 정도 스토리를 진행해둬야 한다. 게르니카는 제작진이 노가다 뛰라고 만들어놓은 장소이므로 여기서 작업을 하면 편하다.

물론, 아이템을 써봐야 달랑 1씩 오르기에 작정하고 노가다를 뛰려면 상당한 시간이 쓰인다. 7편은 랜덤 인카운터 방식을 사용하기에 전투 하나당 시간 소요가 길어 더더욱 그렇다. 고단한 노가다를 넘어 255─최대 스탯을 하나라도 달성하는 순간 느껴지는 희열은 굉장하지만, 그 직후에 찾아오는 엄청난 피로감이 발목을 잡는다. 정공법으로 가겠다면야 말리지는 않겠다만, 시간을 아끼고 싶다면 더 합리적이고 현명한 방법을 고려해보는 것도 괜찮다.

2.3. 장비 능력치[편집]


9명의 파티원은 각자 자신만의 기본 장비를 가진 채 파티 내에 들어오지만, 당연히 이것만으로는 전투에 애로사항이 꽃피게 된다. 더 비싸고, 손에 넣기 어려운 장비일수록 더 좋은 능력치를 가지고 있다.

장비의 능력치는 '공격력 · 명중률 · 방어력 · 회피율 · 마법 공격력 / 방어력 / 회피율'로 나뉜다. 신규 장비를 착용하면 장비의 능력치가 착용자의 스탯과 합산되어 계산되고, 그렇게 파티원은 더욱 강해진다.

2.4. 마테리아 능력치[편집]


마테리아에는 그 자체의 고유한 성능 이외에도 하나가 더 붙어있는데, 바로 '능력치 보너스'가 그것이다. 마테리아에 내재된 능력치 보너스는 장착 즉시 효과를 발휘하며, 해제시킬 경우 효과가 사라진다. 마테리아는 그 종류별로 내재된 능력치가 조금씩 다른데, 가령 마법 마테리아(초록색 마테리아)들은 마력과 마법 방어력, 최대 MP를 올려주는 효과를 갖고 있으며, 또한 매지컬 · 스피드와 같은 일부 독립 마테리아들은 마력이나 민첩을 올려주는 효과를 가지고 있다. 모든 마테리아가 전부 능력치 보너스를 가진 것은 아니며, 특히 보조 마테리아(청색 마테리아) 계열은 능력치 보너스가 일체 없다.

마테리아에는 능력치 보너스뿐만 아니라 감소도 존재하는데, 마법 마테리아의 경우 마력을 올려주는 대신 힘이나 체력을 깎는 디메리트가 있다.
동일한 마테리아의 경우에도 자연산과 인공의 차이가 존재해서 상점에서 구입한것은 패널티가 있는것이 보통이다

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[1] 사실 이 단어는 JRPG에서만 쓰이는 재플리시다. 스탯 문서 참고.[2] 5년 전 니블헤임 회상에서 잠시 파티에 들어오는 세피로스의 무기 마사무네는 명중률 255 / 치명타율 100%를 보유하고 있다.[3] 캐릭터별로 레벨 업에 요구되는 경험치 양이 조금씩 다른데, 99레벨 기준으로 필요 경험치가 가장 많은 캐릭터는 다름아닌 에어리스(...).