파이널 판타지 브레이브 엑스비어스/유닛

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1. 설명[편집]


FFBE에서는 유닛(비전 유닛)으로 파이널 판타지 시리즈의 거의 대부분의 메인급 주인공과 빌런이 출현한다. 심지어는 MMORPG인 XI의 샨톳토까지 등장한다!! 시리즈 카테고리는 초대 파이널 판타지부터 XV까지 나누어져 있으며 글로벌 버전에는 아직 업데이트가 되지 않았지만 일본어 버전에서는 영식과 택틱스의 참전이 확인되었다. 그 외에 드래곤 퀘스트 등의 콜라보레이션 이벤트 및 본작 고유의 캐릭터들도 상당히 많다.

일본판의 경우 명심해야 할 점은 잉여로운 캐릭터가 상위 티어 개방으로 강캐로 돌변하는 사례가 지속적으로 발생하고 있다는 점이다. 어떤 캐릭터가 개방될지는 완전히 제작진 마음대로니 예측할 수는 없으나, 평소 애착이 있던 캐릭터라면 갈아버리고 후회하느니 소장하고 있는 게 정신 건강에 좋다. 5성까지 성장하는 캐릭터는 소장해 뒀다가 두근거리며 언젠가 강해질 날을 기다리는 것도 한 재미일지도.... 글로벌판은 일본판 플레이어들이 흘린 피눈물을 보고 대비할 수 있으니 이점은 큰 이익일 것이다. 또한 충실히 성장한 파티로 이벤트만 열심히 수행하면 무과금으로도 해당 이벤트 경품으로 등장한 6성 캐릭터를 손에 넣을 수 있는 행사가 열리는 추세다. 기존 캐릭터의 6성 개방 등과 어우러져 헤비과금러가 아니라도 6성급으로 나름의 전력을 갖출 기회가 꾸준히 제공된다는 점에선 바람직한 전개다. 스토리만 즐길 거라면 3부 시점(오르데리온 서장)까지는 5성만으로도 충분하나, 그 이후부터는 6성급 캐릭터가 필수로 들어가게 되니 6성급 캐릭터와 재료는 틈틈히 모아두어 준비헤두는 게 좋다. 그나마 일본판의 경우는 주말 보상 던전으로 쟈보텐 사막과 길가메 동굴, 그리고 6성 재료를 얻을 수 있지만 운에 의존해야 하는 환몽미궁이 자주 열려 수급은 힘들지 않은 편이다.

또한 새로운 요소로 어빌리티 각성이라는 이름하에 캐릭터들의 밸런스를 조정하는 움직임이 있다. 특히 너무 오래된 설계로 4성부터 시작하는 캐릭터만도 못한 5성 출신의 극한의 운이나 현질이 필요한 캐릭터들을 밀어줄 것으로 보인다. 그 일례로 람자 베올브가 스킬 각성과 함께 복각 픽업으로 올라오면서 무시무시한 상향이 이루어지고 있다. 어빌리티 각성 대상은 이벤트 중 본편의 외전에 해당하는 스토리 이벤트가 발생할 때마다 조금씩 풀리고 있으므로 체크해두는 것이 좋으며, 어빌리티 각성은 캐릭터 육성 이상으로 많은 비용이 들어가므로 자금과 필요한 정석을 욕망의 틈새에 있는 정석의 방 및 주말 한정던전 길가메 동굴에서 미리 구비해두도록 하자.

글판과 일판은 같은 유닛이라도 평이 완전히 갈리는 경우가 존재한다. 스킬각성도 다르게 되기도하며, 그이전 출시부터 버프가 되면서 일판에선 쓸모없는 캐릭도 글판에선 이외의 활용도가 추가되는 경우가 흔한편. 그래도 대체적으로 양쪽의 유닛 평가는 일치하지만 글판에서 버프를 받은 유닛은 일판에서의 유닛 평가가 그대로 적용되진 않는데 주의.

일판에서는 11월부터 7성 개방이 이루어지는데. 7성 개방을 하려면 5성 태생 이상의 대상 캐릭터를 2체 보유한 상태에서 한 개체는 6성 만렙으로 만든 뒤 또 다른 동일 개체를 트러스트 마스터가 완료되거나 완료되지 않은 상태에서 각성변환을 사용해 각성소재인 휘원으로 만든 뒤 6성 만렙의 캐릭터에 합치는 재료로 사용해야 한다. 이때 트마가 완료된 개체는 휘원으로만, 트마가 완료되지 않은 개체는 휘원과 스핑모그리로 변환된다. 스핑모그리는 탐험이나 땅의 신전에서 트마작을 할 수 없고 트러스트마스터를 올려주는 트마모그리를 통해서만 수치를 올릴 수 있으므로 당장 7성으로 만들어서 주력으로 쓸 캐릭터가 아닌 경우에는 트마를 완료한 후에 재료로 쓰는 것이 좋다. 7성 각성은 레벨 상한 120, 스테이터스 한계돌파 및 자기의 트러스트 마스터 장비를 장착 시 특수 어빌리티가 발동되며, 트러스트 마스터 보상이 하나 더 추가되는 슈퍼 트러스트 마스터 상태가 된다. 7성각성에 드는 비용은 300만길이나 되니 미리 자금을 준비해 둘 것.

새로운 각성 컨텐츠로 네오 비전 (Neo Vision)이 추가되었다. 네오 비전은 7성 캐릭터가 슈퍼 트러스트 마스터리를 100% 달성한 캐릭터만 가능하며, 새로운 재화인 유닛의 '조각', 그리고 '구슬'을 이용하게 된다. NV태생 유닛의 경우 천상의 구슬, 5성 태생의 NV각성이 가능한(이를 NVA - Neo Vision Available 이라고 한다) 유닛의 경우 비상의 구슬을 사용하여 NV강화가 가능하다. 더불어 NV유닛을 NV각성할 경우 유닛의 조각이 필요한데 이는 각성 - 조각변환 탭에서 변환 가능하고 조각 변환 시 NV태생은 해당 유닛의 조각 50개와 천상의 구슬 1개, NVA유닛의 경우 조각 25개와 비상의 구슬 1개를 얻을 수 있으며 위 조각과 두 종류의 구슬들은 이벤트 및 교환 상점에서 얻을 수 있다. 네오 비전 유닛은 조각과 구슬을 사용해 강화하여 최대 +3 까지 강화할 수 있으며, +1 단계 이상부터 브레이브 시프트를 사용할 수 있게 된다. 브레이브 시프트는 일종의 폼 체인지로, 유닛의 특성이 바뀌게 되며 아예 역할군 자체가 변해버리는 유닛도 있다. (ex 콜츠의 격투가 메시는 변경전 물리딜러, 시프트 후 마법딜러이다) 그외에도 '브레이브'라는 특수 재화를 이용해 각성하면서 새로 배우는 브레이브 어빌리티를 강화할 수 있다.

그리고 아래에 표기된 유닛들의 정보들은 2021년 7월까지 업데이트된 유닛 종류를 제대로 반영하지 못하고 있으며 NV강화 가능 여부나 NV유닛 정보가 없어 업데이트가 거의 되지 않은 상태이므로 해당 정보들을 얻고 싶은 이용자들은 해외 위키를 사용하거나 FFBE 공략카페 를 이용하길 바란다.[1] 초보자 가이드[2]나 최근에 추가된 유닛 평가 리스트[3] 등 뉴비 입장에서 크게 도움되는 글들이 다수 존재한다.


2. 파이널 판타지[편집]


초대 파이널 판타지로 유닛 수가 매우 적다. 그리고 2019년 3월 리메이크 유닛이 등장했다.
추천 캐릭터 : 빛의 전사, 워리어 오브 라이트

파일:ffbe빛의전사.png
세실이 부동의 원탑이던 탱커계에 새로운 바람을 몰고온 캐릭터로 일견 비슷해보이지만 꽤나 다른 운용을 해야한다. 세실이 남 때리려는데 재빨리 얼굴을 들이밀어 대신 맞는 능동형 마조라면 빛의 전사는 발동률이 훨씬 못미치는 대신 스킬 브레이브 프레전스를 쓰면 단체공격을 거의 확실하게 자신에게 끌어온다. 즉 팔벌리고 있으면 다른 사람 때리러가다가도 패고 싶어지는 수동형마조. 이 확실성 때문에 패미통 공략에는 빛의 전사를 수호역으로 넣고 매턴 브레이브 프레전스를 발동하는 예시가 대부분이다. 게다가 속성공격의 타겟이 되면 맞든 피하든 랜덤으로 패시브인 전사의 긍지가 발동해서 3할 정도의 체력에 엠피까지 회복해버린다. 이 스킬이 제일 빛을 발하는 때는 아레나인데 상대하는 입장에선 메테오로 999의 피해를 줬더니 오히려 저놈의 몸에 생기가 돌아오며 1600쯤 회복해버리곤 하니.... 마조계의 심오함을 느끼게 해 준다, 빛은 우리들과 함께! 는 설명만으로는 알기 힘든데 아군 공격을 대신 맞아준다는게 아군 전체를 대상으로 하는 것이어서 훗날 추가된 라스라와 비슷하게 전체 물리공격을 혼자서 다 맞아버리곤 한다. 하지만 간혹 문제가 되는게 아군들이 나눠서 맞으면 다들 살아남고 회복마법으로 간단히 재건할 수 있을 상황에서 굳이 혼자 몰아서 맞아버리고 만족스럽게 전사해버리는 경우가 있다. 덕분에 더 귀찮은 사태가 되게 하곤 하는 그 모습은 마조계의 정점이라 할 만하다. 덧붙여 5성 때에 풀브레이크를 익히기 때문에 세실을 수호역으로, 빛의 전사를 약화계역으로 쓸 수도 있다. 트러스트 마스터 보상은 빛의 가호(전투 시 브레이브, 페이스, 리제네 발동) 스킬각성의 추가로 일판기준에선 1티어 탱커. 빛은 우리와함께가 경감률도 오르고 기존 50% 두둔률에서 75%까지 상승하였고, 희망스킬도 스각이되어 부족했던 탱킹력도 상승하였다. 또 100%도발도 3턴까지 증가 하였고 희망스킬이 정신력20%상승과 체력30%때 방.정150% 증가로 빛은우리와함께로 인한 개인폭사도 안당할 탱킹력을 얻은셈
<스킬 각성 2 기준>
빛은 우리와 함께 : 75%확률로 물리 데미지를 50~70% 가량 경감
브레이브 프레전스 : 3턴간 100% 도발
희망 : 정+20%, 체력 30% 미만일 때 방/정+150% 버프

파일:CG빛전.png
2019년 3월 등장한 리메이크 빛의전사. 가장 큰 특징은 아군 전체 배리어+물리감싸기가 가능하고, 방어 기반 대미지로 인한 딜탱역도 한다. 대미지 흡수율도 상시 80%이고, 빛속성 어스레이브 계열 기술 사용이 가능한데, 빛속성 내성을 100% 감소시키는 효과도 지니고 있어 왠만한 속성 내성 디버프스킬보다 뛰어나다. 주로 스킬 각성 후 최강의 디버퍼가 된 엘핌에게서 빛속성 부여를 받은 딜러들의 체인보조를 담당한다. 감싸기 사용시 아군 전체에게 보호막을 부여하여 생존력을 높인다. LB 사용시 방어력 기반 대미지를 주고 아군의 방어력을 올림과 동시에 보호막까지 부여한다. 리미트 CG보이스의 성우는 디시디아에서의 성우인 세키 토시히코.

파일:ffbe세라.png
인연포인트 가챠에서만 출현하는 캐릭터. 보통은 매각된다(...)

파일:ffbe가란드.png
쓰레기에서 6성개방으로 용된 대표주자인 캐릭터. 첫등장 당시에는 마법전사 개념으로 파이가에 스톤가를 들고나왔는데 전사계다운 스펙덕에 화력이 나올리가 없었고 엠피마저도 낮은데 연비나쁜 가 급 마법은 완벽한 부조화를 보였다. 그렇다고 다른면이 아주 뛰어나냐면 그것도 아니라 평점 6.5의 취미레벨의 캐릭터라는 판정을 받았다. 덕분에 갈아버린 플레이어들이 많았는데 6성 개방되자 사태는 일변하게된다. 마법이 아닌 물리공격 취급의 각종속성공격을 들고나왔는데 화수풍토에 암까지 무려 5가지 속성을 다루는 속성공격의 스페셜리스트로서 군림하게된다. 게다가 외형의 간지는 덤! 절망적인 평점에 갈란드를 갈아버린 플레이어들은 땅을 쳤고 주연이나 메인빌런급은 어떻게든 언젠가는 뜨는 날이 올것이라는 믿음이 번지기 시작했다. 하지만 글로벌판 기준으로 어차피 양잡 중첩불가로 6각해줘도 빛을 못볼 것이라는 해석도 있다. 트러스트 마스터 보상은 대검 장비.
<스킬 각성 2 기준>
양손 들기 : 양손에 한손 무기 하나만 장착시 공+125%
다크 스파이럴 : 공격 배율 증가 (1.4x → 2x), 적 전체 방어 50% 무시 및 3턴간 어둠 속성 저항 80% 감소
어둠의 각성 : 5턴간 사용자의 물리공격에 어둠 속성 부여, 5턴간 사용자의 어둠 속성 저항 50% 증가, 5턴간 사용자의 공격+100% 버프

파일:윤회의기사_갈란드.png
  • 윤회의 기사 가랜드 ☆5~★7
가랜드의 리메이크이며 이벤트던전 수집포인트 보상으로 7성에 슈트까지 찍을수 있다. 주 역할은 다양한 속성공격. 무료로 얻을수 있는 유닛이니만큼 스텟은 다소 떨어진다. 다양한 속성, 절ㆍ명경계 체인으로 무료유닛치곤 꽤 높은 평가를 받는다.


3. 파이널 판타지 II[편집]


과거엔 꽤 쓰이는 유닛들이 많았지만 7성으로 메타가 바뀌고 거의 쓰이지 않게 되었다가 넘버링 시리즈 리메이크 그 세번째 대상으로 선정되어 프리오닐과 레온하르트가 리메이크된 신유닛으로 출시되었다. 레온하르트는 트마 이외에 다른 물리딜러들과 차별될만한 특징이 없지만, 프리오닐은 각종 킬러 특화성능이 더 업그레이드 되었고, 자체 속성부여까지 가능해서 원판과 마찬가지로 굉장한 고성능 물리딜러.
추천 캐릭터 : 프리오닐, 황제, 들장미의 의사 프리오닐
트러스트 마스터 추천 캐릭터 : 레온하르트, 황제

파일:ffbe프리오닐.png
각종 킬러류스킬을 보유한 물공유닛이다. 모든 무기가 장비 가능한 것도 큰 이점이고 전체베기도 있어 쓸만하긴 하나 5성 한정일때에는 난사같은 대 보스전용 스킬이 없어 치즈루, 어둠의 구름 등 타 물리 딜러들보다 낮은 평가를 받았다. 게다가 트마 보상은 쓸모도 없는 중갑착용.[4] 중갑을 못 입는 탱커에게 중갑착용을 달아주면 좋다고 할 수도 있겠으나 그러기엔 어빌리티 칸이 아깝기 때문에 그다지 필요없는 트러스트 마스터 보상이다. 물론 도끼 착용보다는 낫지만... 프리오닐 본인이 장착하는게 제일 나을지도... 하지만 이도류, 난사 등을 달면 각종 킬러류 스킬과 시너지를 이뤄 잡몹 해치우는데 특화된 강한 유닛이 되는 것이 특징...이지만 아레나에서 쓰기에 좀 애매한 부분이 있다. '반'과 반대로 기본 능력치가 낮은 유닛. 6성 각성과 함께 킬러류가 잔뜩 달려 상대에 따라 공격력이 폭발적으로 증가하는 독특한 캐릭터로 발전했다. 이도류를 갖추었다는 전제하에 특정상황에서는 탑급 활약을 하기도 한다. 글로벌판은 양손잡기, 도의 비법 등 공격력이 대폭 오르는 어빌리티가 중첩되지 않으므로 프리오닐의 킬러류 효과가 극대화되는 6성에서 더욱 가치가 높아졌다. 글로벌판의 경우 한정캐릭터 '윤' 트마와 '스노우' 트마로 공격력 뻥튀기가 가능한 몇 안되는 캐릭터로 공격력도 무시못할 수준이 되었다. 글로벌판의 밸런스 조정에 뜻하지 않게 이득을 본 캐릭터라고 볼 수 있다. 일판에서는 6성치고는 미묘한 능력치에 얼마후 등장한 올란두 때문에 완전히 묻혀버렸었는데... 스킬각성 시스템이 도입된 후 강력한 피니셔로 발돋움했다!! 스킬각성과 트마만 제대로 장착하면 어마어마한 딜을 가능하게 하며 대부분의 종족에 킬러가 걸린다. 글판은 2월 16일 6성 각성이 풀렸다. 물론 위의 설명대로 상대에 따라 공격력이 뻥튀기 되는 유닛이고 기본 이도류 유닛이 아닌데다 공격력에 있어서도 3성태생의 한계인 아쉬운 기본스탯을 고성능 어빌로 커버하는 등 템빨까지 심하게 타기 때문에 어느정도의 트마를 특히 강하다는 이야기 들으려면 태생 5성 기간한정 유닛의 트마갑옷을 해줘야 빛을 보는 캐릭터이긴 하다. 라이트닝이 속성공격 빼면 깡화력은 태생 5성치고 의외로 애매하듯이 프리오닐도 킬러가 걸리지 않는 적에게는 한없이 무력해지는 것도 문제. 무엇보다 가장 중요한 것은 이쪽도 3대장의 등장이 얼마 남지 않았다는 것. 그래도 세실과 함께 3성 태생으로 5성 태생과 비교가능한 몇 안되는 유닛이며 스킬각성 후 일본판에서 아직도 현역으로 쓰이는 피니셔이다. 글로벌판에서도 스킬각성 후 더욱 좋은 평가를 받았었으나 현잰 일판과 별차이가 없는 평가를 받는 중.[5]
<스킬 각성 2 기준>
용권 : 체력/MP 흡수량 상승
전설 킬러 : 짐승, 악마, 드래곤, 인간, 언데드 킬러 배율 100%
핀의 들장미 : 공격 배율 2.3x, 방어 무시 50%

파일:CG프리오닐.png
  • 들장미의 의사 프리오닐[6] ☆5~★7
2019년 2월 파판2 리메이크로 등장한 프리오닐의 태생5성 리메이크 유닛. 역시나 종족 킬러에 특화된 성능. 수서계, 정령계, 사령계를 제외한 모든 종족 킬러를 상시 75%로 가지고 있다. 스킬의 배율이 낮지만, 킬러 어빌리티로 커버한다. 12무구 최종보스인 베르타를 클리어하고 그랜드 스타 장착시 킬러 수치는 더 올라가게 되고 여기서 킬러 개 스킬까지 익힌 환수를 더한다면 또 더 올라간다. 또, 무기를 가리지 않고 이 게임에 존재하는 모든 무기를 착용할수 있는데다가 특정 종류의 무기 장착시 공격력 보너스와 킬러 대미지 상승효과까지 받게 되어 무기 선택의 폭도 굉장히 넓다. 프리오닐이 착용하지 못하는 장비는 로브, 중갑, 무거운 방패 뿐이다. 수, 풍, 광속성을 부여할수 있다. 다만 트리플 어빌리티 사용 가능시간이 짧고, 전체기가 부족한데다 속성내성을 깎는 스킬이 없다는것이 단점. 트러스트 마스터인 레드소드가 처음에는 슈트급 무기들에 비해 135라는 낮은 공격력에 양손무기라서 본인을 제외하면 잘 사용되지 않았지만, 양손잡에 검을 주무기로 하는 리메이크 티다가 출시된 이후 재평가를 받았는데 레드소드가 공격력 스탯은 낮아도, 대미지 배율이 다른 무기들보다 다소 높다. 심지어 스킬 딜량이 티다 본인의 슈트보다 더 높다. 역시 리미트에 CG가 나오며, 성우는 미도리카와 히카루.

파일:ffbe마리아.png
해당 시리즈 이벤트에 5성으로 개방. 백마도사로 초기에는 상태이상 치유 능력에 특화되어 있다. 트러스트 마스터는 에스나. 5성이 되면 레이즈까지 보유한 괜찮은 성능의 힐러임에도 4성일 때에는 5성 힐러에게, 5성이 개방되었을 때에는 6성 힐러에게 묻혀버린 유닛. 역시 인생은 타이밍 5성 힐러로만 보면 꽤 좋은 유닛이지만 트러스트 마스터 보상도 그다지 좋지 않고 6성 힐러가 아니라 평가는 좋지 않은 편. 이 게임 내에서 대부분의 히로인 캐릭터들이 대체적으로 좋은 취급을 받지 못하고 있어 6성 개방 가능성도 별로 없다고 볼 수 있다.

파일:ffbe황제.png
2017년 11월 기준으로 마공 단일딜로 초강캐 계열에 들게 되었다. 여기에 7각성 해금은 덤.
글판 기준으로 17년 10월 어빌리티 각성이 풀렸다. 마법 계열로는 불, 냉, 뇌, 풍 4속성 가계열을 가지며, 더하여 플레어를 소지한다.
7각성시엔 여기에 빙속성 쟈마법(블리자쟈)을 익힌다. 6성에 쟈마법을 다수 소지하는 일부 마공캐들에 비해 전체딜 화력은 조금 딸리는 편.
하지만 황제의 진가는 마법보다는 특수 어빌리티에 있는데, 5턴간 파티의 정신을 -20% 깍는 대신 황제의 마력을 100% 상승시키는 '군림' (2각성시엔 유효 턴수 11로 상승, 적 전체 정신력 -50%)과 단일 적에게 200% 배율의 화염 데미지를 주고 화속성 내성을 낮추는 '지옥의 염화' 등이 있다. '지옥의 염화'의 경우 연속사용시 데미지가 상승하여 최대 2000% 배율의 단일딜이 가능하며, '군림'과 함께 사용하여 단일딜 화력을 극대화 할수 있다. 당연한 얘기지만 이 두 스킬을 함께 각성함으로써 마공 단일딜을 더욱 상승시키는 것이 가능하다. 그리고 매턴 MP 10%를 회복하는 '나는 죽지 않는다' 패시브(각성시 HP도 회복)로 인해 MP관리가 수월한 점과 연속 흑마법, 메테오 보유, 그리고 적으로의 표적확률을 낮추는 '무례한 것' (특히 2각성시 홀장착용시 마력 +50% 상승) 등이 유용하다. 기타 스킬이 특이하고 변태적인 것들이 많다. 적 전체를 멈추는 '시간이여 멈춰라', 아군 체력의 절반을 깍고 자기 MP를 100 회복하는 '제물을 바쳐라' 등등의 괴랄한 스킬들이 포진해 있는 게 특징. 트마 보상은 마티우스의 악의[7]로 마딜러용 홀장중에서 최강급의 보상이 주어지며, '무례한 것' 각성을 통해 마력을 상당히 상승시킬수 있으므로 황제를 얻었다면 꼭 마스터 하도록 하자. 하지만 5성 출신이라 구하기가... 단점은 '지옥의 염화'의 뎀지 상승 조건이 연속 사용 이므로 최소 3~5턴이후 효과적 데미지가 나오며 그나마도 화속성 내성의 적에게 효과가 반감되고 또한 어빌리티 이므로 엘리멘탈 체인 속성 적용이 안되는점이 약점이며, '군림'의 디버프도 상당히 뼈아프다. (아군 정신 -20%), 7각성시엔 '지옥의 염화'를 한턴에 2번 시전하는 더블 헬 파이어를 배우므로 위의 약점이 어느정도 상쇄될것으로 기대하며, 다음 턴의 메테오 데미지를 상승시키고 더하여 5턴간 적의 화, 냉 속성을 -65% 깍고 HP까지 회복하는 エリクシャー(에리큐샤)를 습득, 120레벨에 마력 50% 추가 상승 패시브 등을 습득하므로써 7각성시의 평가가 기대되는 유닛이다.
<스킬 각성 2 기준>
나는 죽지 않는다! : 체+30%, 자동 리제네, 체력 40% 미만시 50%의 확율로 치명적 데미지 무시(최대 3회)
지옥의 업화 : 2턴간 적 한명 불 속성 저항 50% 감소, 배율 2.5배 증가, 연속 사용시 누적 데미지 적용
(최대 10회 지옥의 업화 연속 사용시 최대 25배 배율)
군림 : 11턴간 마력 200% 증가, 11턴간 사용자를 제외한 아군 전체 정신 감소 (20% → 50%), 11턴간 적 전체 정신 감소 (20% → 50%)
무례한 것! : 침묵, 혼란 면역, 홀장 장착시 마력+50%

파일:ffbe레온.png
트러스트 마스터 보상은 다크나이트 소울[8]로, 중갑 착용이 가능한 어태커들에게 장비하면 공격력 상승을 기대할 수 있는 고급 보상이므로 우선적으로 얻어야 한다. 공격력 상승을 위한 조건이 약간 까다로운데 대검에 비해 좋은 검이 그닥 없는[9] 이 게임의 특성상 조건을 맞추기 까다로운 부분이 있고 공격력 업을 시켜주는 중갑도 흔치 않다. 그래도 조건만 맞춰주면 50%의 공격력 업이 있다는 점에서 일단 검 중갑 장비 가능 유닛에겐 필수 트마로 뽑힌다. 강림템인 데몬즈 메일 + 인핸스 소드만 갖춰도 넉넉히 효과를 볼 수 있으니 라이트 유저들에게도 좋고 코어유저들에게도 적어도 문페이스나 마나의검이 꽃보라보다 뛰어나기에 한계스펙 상승에도 이바지하는 편이다. 캐릭터 자체의 성능도 좋은 편이나 5성이 한계라 크게 활약하긴 힘들다. 다만 결투장에서는 스킬셋을 이용해 상암의 배리어스 짝퉁으로 써먹을 수 있다고 하는데... 5성 한계캐릭터의 공통적 특징인 물몸 때문에 상암에 비해 셋팅이 많이 어렵다.

  • 어둠의 기사 레온하르트 ☆5~★7

파일:ffbe가이.png
전형적인 탱커 유닛으로 초반부터 적의 주목을 끄는 도발을 보유한다. 하지만 역시 5성이 한계라 사용하기엔 애매하다. 트러스트 마스터 보상인 산골출신은 체력 버프를 30%나 올려주고 공격력도 10% 올려주는 스킬이니 필요하다면 얻은 뒤 탱커에게 달아주는 것도 괜찮은 방법.이렇게 샐러맨더는 더더욱 묻힌다

파일:ffbe폴.png
  • 폴 ☆2~☆3
인연 가챠에서 등장. 아는 사람들만 아는 완소캐. 물론 성능자체는 완전 폐급이며 트마도 쓰레기다. 하지만 이캐릭의 2개 스킬이 이캐릭을 완소캐로 만드는데 1번이 gil 훔치기, 2번이 획득 gil 2배로 늘리기이다. 이 게임의 돈인 gil은 상당히 모자른 편인데, 이 때 이 캐릭 만랩을 한두기 넣고 레이드 이벤같은것을 뛰면 획득 가능한 gil이 확 뛰면서 상당히 돈벌기에 도움이 된다. 물론 같은 효과를 가진 캐릭이 몇기 더 존재하긴 하나 이 캐릭은 손쉽게 얻을 수 있으며 3성이 만랩이기에 효과를 보기에도 너무 쉽다는게 차별점. 물론 이캐릭의 효과를 보기 위해 파티에 넣기 위해서는 자신의 다른 캐릭이 2인분, 3인분은 해줘야한다는 문제가 있긴 하다.


4. 파이널 판타지 III[편집]


주연 캐릭터가 몇 없다보니 능력 편중이 꽤 심했으나, 2016년 12월 1일부로 실시 예정인 파이널 판타지 III 이벤트를 통해 몇몇 캐릭터가 추가되어 바리에이션이 늘어날 예정이다. 보면 알겠지만 파판 구작 중 과할 정도로 취급이 좋은 축에 든다. 하지만 2018년부터 5의 유닛들을 시작으로 진행되어 오던 넘버링 시리즈 리메이크 프로젝트에서 5번째로 리메이크가 이루어졌다.
추천 캐릭터 : 어니언 나이트

파일:ffbe루네스.png
라이트닝의 뒤를 이은 이도류 캐릭터. 라이트닝이 각종 속성공격이 특기라면 루네스는 속성에 구애받지 않는 단순 물리공격에 충실한 캐릭터로, 속성약점을 찌를 순 없어도 그만큼 쓰기쉽고 속성내성이 강한 보스에겐 오히려 라이트닝 이상이라는 평을 받으며 난형난제의 물리계 투탑이었다. 이들의 등장으로 인해 씹사기 스킬인 이도류의 소지 여부가 물리 강캐를 가르는 기준이 될것으로 생각들 했으나... 검성 시드님이 등장하셨다. 그분의 해법은 '닥치고 그냥 강하면 된다' 였으니... 시드님이 아직 등장하지 않은 글로벌판에서는 녹티스 길가메쉬 라이트닝과 여전히 4톱을 형성하고 있지만 앞의 둘과 비교하면 라이트닝과 더불어 양산이도류, 3분요리 포지션 취급을 받고 있다 카더라. 트러스트 마스터 보상은 스타글로브(공격, 방어, 마력, 정신 모두 +30). 글로벌판 기준 스노우의 챔피언벨트와 악마 레인의 사악한 팔찌 가프가리온의 팔보호구와 함께 우수한 물리딜러 악세사리다. 특히 하이브리드 전체공격을 가진 녹티스에게 최고의 장비 중 하나. 스킬각성 후 피니셔로 다시 높은 평가를 받으며 라이트닝과 희비가 갈렸다.안그래도 트마보상도 라이트닝이 더 별론데 양심...

파일:ffbe레피아.png
렘과 더불어 힐러계 독보적 투톱이었다. 등장당시 정말 파격적인 스킬이었던 어레이즈 덕에 파티 재건능력은 당시로선 비교할 자가 없었다. 한때 회복계의 거성이었지만 브레이브 프론티어 두번째 이벤트로 티리스가 6성 개방된 후 전체 어레이즈와 전체 체력완전회복을 들고 온 후로 모든면에서 상위호환인 티리스에게 밀려버렸고, 새로 등장한 류크마저도 전문힐러가 아님에도 전체완전부활 힐량은 좀 쳐져도 전체체력회복겸 일부상태이상회복 등을 들고나오는 실정이라 원톱의 자리에선 내려왔다는 평이다. 하지만 보조스킬 등의 화력을 제외하면, 순수한 의미로 강력한 회복계 자체가 드문만큼 다들 갖고싶어하는 최고급 힐러 중 한 명. 6성 각성으로 나온 힐러 치고 FFBE에서 등장이 상당히 빠른 편이어서 초반에 뽑아놓고 굉장히 오랜시간 쓸 수 있다. 단점이 있다면 5성 12레벨을 찍고 케알라를 배우기 전까지는 힐러로는 못써먹는다는 점이다. 트마 보상은 멘탈리티 (MP+20%, 정신력+40%) 히로인 중 대접이 가장 좋다
<스킬 각성 2 기준>
어레이즈 : 소모 MP 감소 (MP 5)
카즈스의 부적 : 탐색시 5걸음 마다 MP 5 씩 회복 / 전투시 MP 리프레쉬 효과 (5%)
용기 북돋우기 : 소모 MP 감소 (MP 42), 5턴간 아군 전체 체력 회복 (1150 HP, 8x)

파일:ffbe잉그스.png
적마도사. 그나마 트러스트 마스터 보상인 문무양도(검 장비 시 마력+50%)는 물공과 마공 양쪽으로 노리는 경우에 한해서 노려봄직한 어빌리티. 검착용이 가능한 마법사 엑스데스나 하이브리드계의 신성 녹티스에게 유용한 특수 능력. 엑스데스, 트랜스 티나에게는 필수 트마이며 녹티스의 경우 물방 높은 적을 만났을 경우 보틀에 의존하는 마공세팅으로 돌리는 경우가 있다. 50% 상승 어빌임에도 글로벌판 트마중첩 불가대상에서 빠져있기에 글판에서는 한때 풀세팅시 엑스데스가 베스의 혈족 중첩이 안되는 마인 피나보다 화력이 더 나오기도 했었다.물론 당신이 핵과금 of 핵과금일때 이야기고 미래를 보든 일반론이든 마인 피나가 좋다. 있기만 하다면야... 사실 문무양도의 경우 굉장히 논란이 많은 편인데 글로벌판에서 "XX착용시 능력치 업"이라는 조건부 패시브가 전부 중첩 불가인 것을 감안하면[10] 도대체 왜 중첩되는 지 알 수 없다는 게 유저들의 생각이다. 때문에 중첩에 대해 일관성이 없다는 문제를 야기한 트마보상이다. 마덱 밀어주기의 일환이라는 얘기도 있었으나 그렇게치면 마인 피나의 트마가 중첩이 안되는 이유가 설명이 안 된다는게 문제... 어찌되었든 프레이비아가 글로벌 4대장으로 평가받으며 프레이비아 필수 트마로 취급받고 있다.

파일:ffbe아르크.png
마법사계 캐릭터로 최종 마법은 데스. 5성 캐릭터 중에서 더블 흑마법을 보유한 몇 안 되는 캐릭터이나 쓸 수 있는 흑마법이 3속성으로 한정되기 때문에 애써 얻은 더블 흑마법의 효율성이 거의 없는 상황이다. 다른 마법을 달아준다면 해결되겠지만 딱히 그래야 할 메리트가 없다는 것이 함정. 단 트러스트 마스터 보상은 모든 자의 봉(공+20, 마력+91)으로 마티우스의 악의를 얻지 못했다면 차기로 노려봄직한 아이템이다. 특히 마력을 대폭으로 올려주는 무기는 웬만해서는 나오지 않기 때문에 얻을 가치로서도 충분하다.

파일:ffbe어둠.png
5성까지 존재하지 않던 어빌리티가 6성 개방으로 단박에 4개로 늘어나 상당히 강력해졌다. 전 속성이 50%, 상태이상 내성 저항 전 10%라는 최종보스에 걸맞는 속성내성을 보유하고 있으며, 인간형 몬스터에 큰 피해를 주는 맨 이터 스킬을 자력으로 익히는 캐릭터. 다만 착용 무기와 방어구가 굉장히 제한적이라 좀 난감한 부분이 있으며 로크의 '라이징 선' 같은 트마보상 무기가 없다면 물공캐로서는 화력이 밀리니, 여의치 않으면 마공캐로 바꿔서 어빌리티로 흑마법을 사용하는 게 좋은데, 6성 승급으로 생기는 맨이터 개 스킬로 마법공격이 맨이터 효과를 받기 때문. 맨 이터/맨이터 개 스킬로도 대다수의 인간형 몬스터나 아레나에서 엄청난 위력을 보여주니 키워두면 좋다. 대부분 인간형인 아레나에서 대활약할 수 있는 캐릭터로, 대신맞기의 달인인 세실의 거의 유일한 물리계 카운터가 된다. 세실이 워낙 튼튼하며 방어역의 원톱을 자랑하지만 가시의 메이스, 환수 디아볼로스를 장비해 맨이터 스킬이 겹치고 겹친 어둠의 구름은 그래도 999의 최대 데미지를 먹인다. 거기다 난사를 쓰면 세실의 습성상 일일이 따라와 맞아주므로 순식간에 빈사로 만들 수 있다. 하지만 메테오와 세쳐가 판을 치는 아레나의 현 상황에서 이런 오래된 셋팅은 그냥 세실이 미워서 물리공격으로 두들겨주려는 일부 집념어린 플레이어들이나 하는 플레이가 됐다. 참고로 여성캐릭터만 착용 가능한 아이템을 착용할 수 있는 여성캐릭터(!)로 분류된다.[11] 어빌리티 각성 대상이 되면서 난사의 위력[12]과 공격횟수가 1회 늘었으며, 맨이터 개 역시 위력이 더욱 강화되어 인간형 몬스터 킬러로서의 위용이 더욱 강해졌다. 트마 보상은 오토 리미트(매 턴마다 리미트 게이지 1씩 회복)이나 같은 3성이면서 효율이 좋은 영식 캐릭터 '잭'의 트마 때문에 굳이 트마작을 하는 사람은 없다.

파일:ffbe양파기사.png
2016년 12월 1일 파이널 판타지 III 콜라보 이벤트 '하인 성' 추가와 함께 등장한 캐릭터. 출시 당일 패미통 평점 14, 알테마 평점 99/100의 높은 평가를 받으며 최강캐의 반열에 올랐다. 초반에는 장비 폭이 작고 성장률도 낮으나 6성 각성 후 92레벨부터 스탯 상승폭이 막대해지며, 장비 역시 레벨마다 익히는 패시브스킬을 통해 늘어나도록 구성되어 있다. 기본 공격력도 158로 낮은 편이 아닌데, 여기에 자체 이도류도 지니고 있으며 검 장비시 공격력이 50% 상승하는 자체 어빌리티를 가지고 있어 성장이 끝난 뒤 양질의 장비를 구비해주면 올랜드와 비견할만한 공격력을 지니게 된다. 화수풍토 4가지 속성 별로 380% 배율의 데미지를 가한 뒤 아군 전원에 해당 속성 내성을 70% 올려주는 공격 스킬과 자신의 화수풍토 4속성에 대한 내성을 동시에 30%씩 상승시켜주는 패시브를 지니고 있어 해당 속성이 요구되는 전투에서 활약할 수 있을 듯. 다만 이전까지의 다른 다단히트 딜러들과 달리 속성 약화 스킬은 없기 때문에 발프레아, 스킬각성 세븐 등의 약화 요원들과 연계할 필요성이 있고 이로 인해 파티 슬롯을 제약받는 경향이 있을 듯하다. 공격 스킬 모두가 12히트 이상의 다단 공격기로 체인 횟수를 벌기 쉬우며, 리미트 버스트기인 트윈 소드도 16히트 + 1레벨에서도 650% 배수의 데미지 + 적 방어 -50% + 아군 공격력 +50%[13]의 절륜한 성능을 자랑한다. 트러스트 마스터 보상은 양파검사의 상징적 무기인 무기인 오니온 소드로, 공격력 +135에 양파검사가 착용시 520% 배율의 16번의 다단 히트로 적중하는 양파 커터를 사용할 수 있다. 탑 티어의 물리 공격수인 올랜드와 상암의 베리어스가 무기를 다른 캐릭터[14]의 트러스트 마스터 보상에서 조달해야 한다는 점과 비교해 볼 때 자신에게 최강인 무기를 스스로의 트러스트 마스터 보상으로 갖고 있다는 점은 아이린이나 티더와 마찬가지로 고평가되는 요소. 자체 이도류를 지니고 있기에 지탄이나 길가메시의 트라마스 보상에 목 멜 필요가 적다는 점 역시 초보 유저들에게 메리트가 된다. 지탄이 필요없으니 입문장벽도 낮은데 풀세팅 및 보급형 세팅에도 단순히 길가메시 장갑만 필요없는 것이 아니라 태생 5성 캐릭터로부터 얻는 트마보상이 상당히 적게 들어간다. 이도류 내장으로 인해 초반 캐리력이 높지만 어느 정도 키우고 나면 파워인플레를 이기지 못하고 스킬각성 전까지 급격히 벽이 생기거나 아예 버려지는 루네스와 라이트닝, 그리고 일단 갖춰놓으면 든든하지만 트마 부재시의 애매함 및 광역기의 부재 등으로 인해 첫 캐릭터로 입문을 하기에는 애로사항이 약간 있는 기존 체인딜러들의 단점을 모두 해결한 캐릭터로 아마도 파워인플레가 진행된 시점 작정하고 진입장벽을 낮추고 신규유저를 모으기 위해 출시되었다고 볼 수 있다.[15] 다만 전체 공격 스킬이 부실한 편으로 아레나에서의 활용도는 높지 않을 것으로 보였으나 어디까지나 이도류 이연참으로 999 데미지를 4번 입히는 상암의 베리어스나 더블 흑마법으로 알테마나 메테오를 갈겨대는 캐릭들에 비해 부실하다는 것일 뿐이다. 아레나에서도 자체 이도류를 바탕으로 한 높은 공격력 때문에 전체 공격 스킬의 12히트 220%의 낮은 계수로도 최대 캡인 999의 데미지를 2번 우겨넣을 수 있는 여러모로 만능 캐릭터. 일판에서는 올랜드, 상암의 베리어스와 함께 물공 3대장으로 꼽히며 FFBE를 막 시작하는 플레이어들에게 리세마라 최우선 순위로 추천되고 있다. 디자인은 DS 리메이크판을 기반으로 하였다. 스킬각성이 발표되어 모두의 기대를 받았으나 역대급으로 처참한 레벨의 상향이라 플레이어들을 시무룩하게 만들었다. 쓸모 없는 상향은 결코 아니지만 각종 빛남류 스킬마다 따로 스각이 돼서 그야말로 막대한 정석을 요구하는데다가 위력은 눈꼽만큼 올라가고 사용후 잠시 속성이 붙고 어니언 커터와 슬라이스가 강화되는 식이라 쓰기 편하지도 않다.

파일:어니언나이트.png
2019년 봄에 추가된 양파 검사의 리메이크 유닛. 이도류 체인딜러. 어스레이브 계열 각종 속성 공격들이 특징이며, 스킬이 전부 각각 속성이 부여되어있어 속성부여는 따로 하지 않아도 되며, 속성 내성을 깎는 아군이 있다면 바로 딜타임으로 이어진다. 극딜을 위한 예열은 속깎어빌리티인 (속성 이름)슬라이서, 그리고 T어빌리티 사용을 가능하게 하고, 공격어빌리티들의 대미지를 상승시키는 6턴 SP스킬 조리를 더블어빌리티로 사용하는 한턴 뿐이라 예열시간이 극도로 짧다. 단점이라면 최대 딜 시간이 이 조리를 사용한 후 2턴 뿐이라는것과 킬러 어빌리티가 없다는 점이다. 속깎기인 슬라이서 계열에는 한가지 특징이 존재하는데, 바로 턴이 넘어갈때 마다 속깎을 행동을 소모하지 않고 자동으로 시전한다는 점이다. 여러모로 사용하기 편리한 다속성 딜러라는점이 높은 평가를 받았고, 바로 다음 픽업으로 나온 헤스 왕 라스웰이 많은 유저들의 기대와는 달리, 액스터의 단점인 스택형 딜러. 즉, 예열시간이 길다는 점을 그대로 가져와 유저들에게 실망을 안겨줬기 때문에 라스웰보다도 평가가 높다. 이전 이도류 체인 최강 딜러였던 바츠와 비교해보면 사용가능한 속성도 많고, 극딜을 위한 예열도 짧기 때문에 LB게이지를 아군 유닛에게 주는 넘기기가 없다는 점만 제외하면 완벽한 바츠의 상위호환격. 리미트 사용시 나오는 CG보이스의 성우는 다른 리메이크 주인공들과 마찬가지로 디시디아에서의 성우인 후쿠야마 쥰.

파일:ffbe아리아.png
회복역으로 최종 성장 시 수속성에 면역이 되는 특징이 있을 것이라 밝혀졌다.
레피아와 함께 태성 4성 힐러 캐릭터. 케알가와 함께 프로테가, 쉘가를 습득하고 파티의 MP를 회복시키는 존귀한헌신과 파티의 상태이상을 회 복시키는 친애의치유를 습득한다. 또한 아군 전체의 전투불능을 회복시키는 재생의기억과 아군의 체력을 100%회복시키면서 수속성을 올려주는 LB로 파티재건능력도 탁월하다.
기본적으로 수속성 내성을 가지고 있고 턴마다 HP를 회복시키기에 생존력이 높으나 자체적으로 상태이상을 방어할수 없고, 공격받을 확률을 줄일 어빌리티가 없기 때문에 티리스나 아야카에 비해선 다소 생존력이 낮은것이 흠. 자체적으로 연속마법을 배우지 않기 때문에 회복력을 높일려면 연속마법이나 트랜스티나의 트마가 필요하다. 그리고 재생의기적이 마법으로 취급되지 않아 연속마법으로 사용이 불가능하다.
트마보상은 에리아의 리본(MP15%, 방어+15, 정신+45 / 수속 내성 20%)

파일:ffbe대쉬.png
  • 데쉬 ☆4~★6
약화계 역할. 스테이터스 두 종을 동시에 낮추는 어빌리티를 4개 보유하고 있다. 다른성능은 둘째치고라도 트마보상 악세가 공격력을 45나 올려주기에, 극공셋팅 딜러용으로 트마순위가 높은 악세사리다.

파일:ffbe사라.png
아군 전체에 1회 분신을 걸어주는 어빌리티와 회복 및 보조 역할. 트마보상은 사라의 로브(방+15, 마+20, 정+55 / 풍속 내성 30%)


5. 파이널 판타지 IV[편집]


6성급 최고의 방패 세실 하비가 있는 시리즈. 실제로 세실 하나만 얻어도 될 만큼 세실의 비중이 매우 높다. 2019년 6월 레전드 페스의 대상이 되었으며, 세실의 리메이크 버전과 신규 유닛 파롬&포롬이 출시되었고, 수집 보상으로는 리메이크된 로자를 얻을 수 있다.
추천 캐릭터 : 암흑기사 세실[A], 구도의 용기사 카인[A], 무구의 소환사 리디아, 성기사 세실, 파롬&포롬
글판 한정: 발바리시아

파일:ffbe세실.png
트러스트 마스터 보상인 엑스칼리버가 SS급 빛속성 대검(공+120)이라 필수 유닛. 5성에서는 케알라,철벽으로 탱커와 약한 힐링 정도만 하는 역할이나, 6성부터는 빛의 전사와 더불어 한동안 투톱 탱커로 활약한다. 6성 각성이 풀린 시기가 상당히 빨라 세실이 없다면 각종 이벤트가 불가능한 경우도 많았다. 특히 아레나에서는 필수요소 취급으로 그를 갖지못한 플레이어들이 세실난민으로 자조할 정도로 반드시 넣는 캐릭터 취급이다. 한번공격 데미지가 999로 제한되는 아레나에서 골치아픈 유닛을 물리공격으로 집중공격해서 없앤다는 플레이가 사실상 불가능하게 만드는 대신맞기의 달인이며 본인도 무지 단단해서 잘 안죽는 주제에 케알가로 끈덕지게 버텨버리기까지 한다. 덕분에 아레나 연승을 노리는 플레이어들은 메테오 사용가능 캐릭터들로 도배하기 일수고 패미통도 추천파티 예시로 세실 엑스데스*3 어둠의 구름을 제시했을 정도. 현재 10월에 뜬금없이 등장한 12편의 라스라가 아군 전체를 감싸는 희대의 마조계기술인 왕족의 의무를 들고나와 조금 긴장해야되나 싶었지만..... 일일이 써야하는데다가 발동률도 형편없다는 것이 밝혀지며 메인탱커로서의 위치를 지켜냈다. 세실의 가치를 더욱 높여주는 것은 바로 최강급의 리미트기. 세실의 6성 리미트기 세이크리드 가드는 공격, 방어, 정신 +50%이 3턴 지속되는 리미트기인데 리미트기 만렙을 채우면 무려 74%가 업이 되는 다소 황당한 리미트기이다. 게다가 이 게임의 특성상 3성에서 리미트기를 올리기 쉬운데 세실은 3성 태생이다. 그래서 리미트 레벨업 작업을 권하는 몇 안되는 유닛. 어빌리티 각성으로 집중의 마력소비가 낮아졌으며, 패시브기인 성스러운 빛은 광속성내성 50%에 오토 리제네 효과가 붙었고 마찬가지로 패시브인 세인트 월 역시 광속성내성이 붙으면서 오토 리플래시 효과가 붙어 회복역에도 대응이 가능해졌다. 또한, 글로벌 판에서는 빛의 전사의 6각이 매우 늦어 유례없는 1티어 탱커의 자리를 유지했었다.
<스킬 각성 2 기준>
집중 : 소모 MP 감소 (MP 24)
성광 : 방/정+20%, 빛 속성 저항+50%, 자동 리제네
성스러운 벽 : 적의 물리 공격을 85%의 확율로 데미지 경감 60%를 받으면서 아군 한명 보호, 빛 속성 저항+30%, 자동 리프레시 (5%)

파일:ffbe암흑기사세실.png
출시 당시에는 간지와 더불어 고성능일 것이라는 기대를 받았으나 뚜껑을 열고보니 설계미스라고 평가받았다. 스킬의 자원소모가 체력이며 소모값도 최대 체력 비례로 깎이는데, 그 수치가 가히 치명적. 캐릭터보다는 트러스트 마스터 보상인 데스브링거를 노리는 게 좋다. SS급 대검으로 공 120. 엑스칼리버와 동급 성능을 지녔으며, 장비 스킬로 맨 이터(인간계 적에게 주는 피해+50%)가 붙기 때문. 다만 암속성이기 때문에 암속성에 내성이 있는 몬스터들에게는 그다지 효과를 발휘하지 못한다. 글로벌판 한정 스킬이 추가되었으나[16] 격려 등 기타 버프스킬에 묻히기 때문에 잉여 취급을 받는다. 다만 투기장에서는 한 전투씩 진행되므로 말 그대로 청소가 가능하다.[17] 그런데 이런 암흑 세실이 스킬 각성 시스템이 도입되면서 상황이 역전되었다! 기존의 요상하던 스킬들이 향상되면서 최강의 물리딜러 자리를 넘보는 캐릭터로 발전하였다. 공격력을 올려주는 칠흑 패시브는 스킬 2레벨을 찍을 경우 공격력 +20% → +40%로 성능이 오르는데다가 매턴 체력을 9999만큼 회복하고 최종기 소울이터는 2레벨을 찍으면 320% → 750% 배율 + 적의 암속 내성 -100% 스킬이 된다. 문제는 소울이터 스킬의 체력소모가 49% → 60%로 오르면서 이도류를 쓸 경우 무조건 죽는다는 것. 암속성 무기를 이용해서 일격필살을 노려보자.

2019년 7월 일본판에서는 시리즈보스 제로무스가 추가되었는데, 이 제로무스를 처치하면 잠재 어빌리티가 2개 해방되는데 우선 공/방/HP/MP 50% 업, 인간계 적에게 추가데미지 100%, 매턴 LB게이지 상승, 특정 어빌리티를 강화, 양손잡 100%업 패시브인 다크핸드, 10타의 타수에 연속사용시 위력 증가, HP/MP 회복, 4턴간 트리플 어빌리티 사용을 가능하게 해주는 소울 시커가 있다. 당연히 소울 시커가 주 공격기이기 때문에 매턴 트리플 어빌리티를 쓸수 있다. 방어무시가 없지만 배율이 상당히 높아서 메타 상위권 물리딜러인 어니언 나이트, 마담 에델, 알돌 왕 레인, 녹티스 왕자, 레지나 만큼의 딜량을 뽑아낼 수 있다는것이 확인되면서 뜻하지않게 물딜러 상위권으로 올라갔다. 소울 시커는 연속사용시 위력이 올라가는 스택형 스킬이지만, 원래 배율이 높아서 오히려 장점이 되었다. 다만 장비가 한손무기를 양잡으로 착용해야 본인 슈트 효과를 받을수 있고, 속성 부여 및 내성 다운을 스스로 할수 없다는 단점이 있다. 성기사 세실의 잠재 어빌이 패시브는 괜찮지만, 액티브가 아쉬운걸 생각하면 잠재 어빌 해방의 가장 큰 수혜자.

파일:성기사 세실.png
  • 성기사 세실 ☆5~★7
2019년 6월 추가된 세실의 리메이크. 마법탱커이며, 트러스트 어빌리티 착용시 더블 어빌리티, 아군 전체 회복, 아군유닛 한명에게 리레이즈 부여, 속성내성 상승, 적의 공격력 다운, 적의 마력 다운, 그리고 트러스트 어빌리티로 얻는 스킬들의 효과를 변화시키는 인 투 더 다크를 습득할 수 있다. 즉, 트러스트 마스터는 장착을 해야 제 성능을 낼수 있다. 인 투 더 다크 상태시에는 상시 트리플 어빌리티가 가능하고, 트러스트 어빌리티로 얻는 스킬들을 사용할때마다 HP를 20%씩 소모한다. 그리고 속성내성 증가 스킬은 내성을 올려주는 속성이 변경되며, HP 회복 스킬은 MP 회복 스킬로 변화한다. 약간 복잡한 메커니즘이지만 상대에 따라 라이트 상태로 운영할것인지, 다크 상태로 운영할것인지만 선택하면 된다. 여튼 상시 더블어빌리티에 풍부한 속성내성 상승, 디버프, 회복, 1인 부활, 1회 버티기까지 가진 상당한 고성능 마법탱커. 다만 장비 폭이 굉장히 좁고 트러스트나 슈퍼 트러스트 마스터를 착용해야 한다는 것이 큰 단점. LB 연출에서의 성우는 디시디아에서의 성우인 호도시마 시즈마.

파일:ffbe카인.png
해당 시리즈 이벤트에 5성 개방. 용기사류 스킬인 점프를 보유하며 대인계 공격이 특기, 트러스트 마스터는 최강의 창 궁그닐(공격력 90, 무속성)이다. 아이린이 나오기 전 가장 강력한 창이었다.[18] 카인은 창을 달아주면 공격력이 20% 업이 되고, 프리오닐은 30%가 업된다. 트마보상 무기치고는 공격력이 상당히 아쉽지만 창을 달아줄 때 공격력 버프가 일어나는 유닛이나 창장비만 가능한 강력한 유닛을 가진 경우[19] 노려볼만한 트마 보상이다. 4성이 한계이던 시절 가진거라곤 점프와 점프위력을 상승시키는 패시브 하이점프가 그래도 장기였는데 똑같은 스킬을 가진데다가 그외 유틸성도 지닌 팡과 프라이야덕에 완벽한 잉여였다. 하지만 5성 개방되자 하이 점프의 강화판 용기사의 혼과 점프의 상위스킬 드래곤다이브를 장착해서 점프에 살고죽는 점프오타쿠로 재탄생했다! 등장당시 좋은 창이 없던 관계로 트라이던트 정도만 들고 공격력 300정도만 올려도 당시 이벤트 보스등에게 버프등의 스킬 여하에 따라 5~8만의 데미지를 뿜어내기도 하는등 5성 최강의 한방딜러로 군림했다! 하지만 시대는 6성 라이트닝양이 등장했으니... 전성기랄것도 없이 평범한 5성으로 끝났다. 글판에선 아예 카인 5성 업뎃보다 라이트닝 6성 업데이트가 더 빨랐으니 더더욱 쓸 일이 없었다.

파일:ffbe리디아.png
해당 시리즈 이벤트에 5성 개방. 5성 자력 스킬로 메테오를 익히며, 전용 스킬로 소환수의 공격력을 최대 60%까지 끌어낼 수 있다는 것이 특이점, 리미트기 역시 소환수 게이지를 회복하는 스킬로, 아수라의 기도에서 리바이어선의 가호로 변경된다. 그러나 역시나 5성 한계로 그다지 쓰이지 않는 캐릭터. 글판에서 시리즈 이벤트 전에는 4성이 한계였기 때문에 대놓고 함정카드 취급이었으며 5성일때도 마력자체는 마공캐중 상위권이긴 했으나 비교대상으로 같은 5성 상태의 케프카나 엑스데스가 있기 때문에 평가가 좀 떨어지는 편이다. 심지어 얘네는 6성도 각성하는데...거기에 당장 아래에 동시리즈 캐릭인 테라는 시리즈 이벤트 따위 없을때도 진작 5성이었다. 트마보상도 흔하디 흔한 마법 블리자가로 좋지 않은 편이다. 가넷과 함께 양대 환수작 셔틀을 담당하고 있다는 표현으로 요약 가능하다.

파일:ffbe골베자.png
해당 시리즈 이벤트에 6성 각성이 될것이란 기대가 있었으나 조용히 넘어갔다. 마지막 보스는 아니지만 해당 작품에서 스토리에 미치는 영향이 큰 캐릭터임에도 불구하고 상당히 취급이 좋지 않다. 게임 내에서 엑스데스가 외형이나 마법 등이 비슷함에도 불구하고 6성도 되지 못한 쓰레기 캐릭이라 상당히 불쌍하다. 가챠에서 대놓고 꽝취급을 받는 유닛. 트러스트 마스터 보상은 메테오인데 보통 6성 마공 유닛은 이정도 마법 공격을 가지고 있기에 특별히 필요하지 않아 골베자의 평가를 더욱 낮게 만들어주었다. 거기에 자신들의 부하인 4천왕은 태생 5성으로까지 나와서 더더욱 그랬다. 하지만 2018년 7월 칠흑의 마도사 골베자[20]가 등장하고 사천왕이 일판에 적용되면서 위상을 어느 정도 회복했다.

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트러스트 마스터 보상이 MP+30%이다. 초보자들에게 좋은 캐릭터중 하나로 부활계를 구하기 힘들고 피닉스의 깃털이 엘릭서보다 귀한 이 게임에서 레이즈를 쓰고 초반 파티 생존력을 좌우하는 케알라를 보유하며 3대속성 가 급 마법까지 쓸 수 있기에 굴리기가 참 좋다. 글로벌 기준으로는 보조힐러 겸 소생담당으로 적합하다. 6성 유닛들이 대두되기 전에 잘 쓰이던 유닛. 하지만 이후 5성 한계로 인해 거의 쓰이지 못한다. 5성 만렙(80 레벨) 달성 시 획득 가능한 회상이라는 고유 어빌리티를 가지고 있는데, 아래 4가지 흑마법들 중 랜덤하게 흑마법을 사용한다. 가장 간단한 스톤부터 바이오, 에어로가, 그리고 데스(!!)까지 있기 때문에 결투장 상대로 테라가 나와서 얕보고 도전했다가 뜬금없이 데스에 유닛 하나가 비명횡사한 채로 시작할 수도 있다(...). 물론, 그 역도 가능. 위에서 서술한 흑마법들 발동 확률이 대체로 25%로 균등한 편이다. 데스 하나만을 보고 가도 좋을 정도로 발동확률이 생각보다 좋은 편이라서 튼튼한 탱커도 "너는 한 방, 나는 여러 방(...)"을 시전할 수 있다.

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  • 지오트 왕 ☆2~☆3
지저세계 드워프 왕. 인연포인트로 획득 가능. 트러스트 마스터 보상이 스톤 킬러(석상류 몬스터에 50% 추가 피해)이므로 인연가챠에서 꼭 노려야할 트러스트 마스터이다. 꾸준히 유닛을 합쳐 만들어놓을 가치가 있다.

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아군전체에 3턴간 MP가 조금씩 회복되는 기술을 가지고 있다. 등장당시 굉장한 기술이었고 지금도 희소가치가 있지만 소생기도 없고 이래저래 한계가 분명한 5성 힐러. 그래도 리미트기는 HP와 MP를 동시에 회복시켜주는 나름 독보적인 기술이다. 트러스트 마스터 보상은 여신의 활(공격 91 정신 40)

파일:ffbe엣지.png
캐릭터 성능도 좋지 않은데다 트마보상까지 거의 쓸모 없다시피하기에 꽝 유닛이 되었다. 트러스트 마스터 보상은 한조의 팔보호대(방어 15 정신 15, 훔치기 가능)

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  • 무구의 소환사 리디아 ☆5~★6
소환사+마딜러로 리밋기사용시 3성 리디아로 변신. 성능은 그닥 평이 높진않으나 5성이름값은 하는 수준.

파일:ffbe구도의카인.png
  • 구도의 용기사 카인 ☆5~★6
투구를 벗은 카인으로 5성 점프딜러다. 점프스킬뿐만 아니라 일반 속깍 체인스킬도 보유하고 있을 뿐 아니라 위력도 좋은 편이기 때문에 그냥 카인보단 훨씬 쓸만하다. 그리고 예전과 달리 아라네아 등이 출시되면서 점프캐의 입지가 넓어져 최신 강림인 패밀리 봄 피니셔 등으로 활용이 점점 넓어져가고 있다. 그러나 치명적인 단점으로 MP고갈...... 200 수치를 못넘고 어빌리티 셋팅을 해야 200초반에 머무를 수 있다......지만 람자의 영웅의 노래 등으로 해결할 수 있다. 2018년 5월까지 글로벌 판에는 출시가 안된 상태였으나 6월에 파이널 판타지 IV 픽업소환 이벤트에서 뽑을 수 있게 되었다.

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파일:ffbe길버트.png
글판에선 일판에서 6성을 못간 유닛이 6성가는 경우가 종종있는데 그중 하나. 물론 하나같이 최상급은 못되고 아쉬운대로 쓸정도수준이다. 길버트 역시 그정도수준..이지만 자신이 가수유닛이 전멸한 상태면 고려해볼만하다.

파일:ffbe스컬밀리오네.png
  • 스컬밀리오네 ☆3~☆5
글판 한정의 상태이상 딜러. 5성끝이 그렇듯 유닛도 별로인데 외모까지 극혐수준이라 인기가 매우 낮다. 4천왕 대부분이 그렇지만... 트마 보상은 오염된 폭군 (어빌, 공+20%, 체+20%, 땅속 저항 25%)

파일:ffbe카이나초.png
  • 카이나초 ☆4~★6
글판 한정. 탱커로 60% 뎀감이란 수치를 가지고 있다. 자체 탱킹력만 따지면 5성 빌헬름급. 물론 빌헬름이 7성이 아닐때 애기다. 이 뎀감은 아주 높은 수치로 이 스킬이 도발 100%와 겸비가 되기때문에 탱으론 유용하지만 원작을 너무 잘 구현한(...) 도트때문에 인기는 낮다. 트마 보상은 익사한 왕 (어빌, 방+40%, 수속 저항 25%)

파일:ffbe발바리시아.png
  • 발바리시아 ☆5~★7 / 일판은 ☆4~★6
글판 한정으로 풍/뇌속의 마딜러. 4천왕이 전체적으로 도트가 원작구현이 잘되어있다보니 대부분 외모에서 거르는 와중, 가장 봐줄만한 외모를 가진다. 실제 가릴데만 가린 아슬아슬한 스타일로 FFBE유닛중엔 가장 노출도가 높으며 괜찮은 여캐의 외모를 가져서 나름 원하는 유저들도 있다. 마딜러로는 조건부 1000%계수 스킬에 기본 스탯이 높은편이고 장비폭도 괜찮은 편이라 쓸만한편. 샨토토와 토네이도 체인연결도 가능하여 우수한 스텟발로 2샨토토보다 발바+샨토토 조합을 더 강력한 풍속성 마딜러로 사용할 수 있다. 트마는 체력 30에 인간, 동물, 새, 돌 상대 50%의 마딜 킬러어빌. 마딜에 적용되는 킬러는 자체탑제외엔 인간, 드래곤 킬러정도가 쉽게 구할수있는지라 해당속성은 정말 희귀하며 FFBE에선 50%정도의 킬러는 실제론 약 70~80%의 데미지 증가효과가 있으며, 마딜러는 항상 체력이 낮은편이라 안정성을 높혀주는 체력까지 넉넉히붙어있어서, 최상급 트마.

파일:ffbe루비칸테.png
  • 루비칸테 ☆4~★6 / 일판은 ☆5~★7
글판 한정으로 화/빙속의 마딜러. 딜러임에도 회복계 리밋을 가지고 있으며 원작에서 세실일행과 전투 전에 회복시켜준것을 반영하듯, 적을 회복시키는 용도불명의 스킬을 보유하고 있다. 또한, 물리공격과 마법공격을 받으면 일정확률로 파이가나 블리자가로 반격하기에 결장용으로 적합하다. 트마 보상은 화염의 망토 (악세, 방+18, 정+30%, 화/빙속 저항 20%)

파일:ffbe파롬&포롬.png
화속성 마법 공격과 힐러의 역할을 동시에 수행할수 있는 마딜러. 각각 2턴에 1번씩 사용 가능한 CT기 파롬 차례와 포롬 차례로 인해 항상 4연 어빌리티 사용이 가능하며 파롬 차례는 적의 화속성 저항력을 깎고 포롬 차례는 아군의 화속성 내성을 올리며 HP를 서서히 회복하는 효과를 부여한다. 또, 각각 개방되는 스킬도 달라 XX 차례 스킬을 통해 딜과 회복을 오갈수 있다. 하지만 마딜러로서는 속성이 한가지라는 단점, 힐러라기에는 리레이즈가 불가하여 성능 자체는 애매하다.

빛속성 물리공격수. 하지만 전체적으로 배율이 낮고 트러스트 마스터 보상이 무기라서 무기의 스탯이 낮고, 슈트는 갑옷인데 공격력이 붙지 않았다. 그래서 성능 자체가 여러모로 애매하다. 하지만 슈퍼 트러스트 마스터 보상이 중갑에 회피 20%가 달려있어 회피탱커에겐 더할나위 없이 좋은 장비다. 탱커들은 보통 패시브로 중갑에 보너스가 있어 버프받기가 상당히 좋기 때문.

세오도어와 함께 출시되었다. 역시나 스킬의 계수와 속성이 한정되어있다는 점 때문에 자체 성능은 별로지만 트러스트 마스터 보상이 이도류 공증에다가 격투무기 공격력 상승이고 슈퍼 트러스트 마스터 보상은 공격력 50에 무려 스톱, 매혹 제외 전 상태이상 면역이라 최상급의 방어구.


6. 파이널 판타지 V[편집]


이 작품 한정으로 유닛 성능이 악역이자 최종보스인 엑스데스가 더 뛰어난 시리즈. 주인공 유닛이 묘하게 찬밥이었으나 2018년 말 시리즈 리메이크로 파리스와 원래 태생 5성유닛인 길가메쉬를 제외하곤 모두 태생5성의 신규유닛으로 출시되면서 바츠는 레지나와 액스터에 버금가는 물리딜러가 되었고, 레나는 최강의 힐러가 되었고, 갈라프는 물리 탱커쪽에서 그 지크하르트와 경쟁중이고, 엑스데스와 쿠루루도 준수한 성능의 마법딜러가 되었다.

추천 캐릭터 : 길가메쉬, 빛의 전사 버츠, 암흑의 마도사 엑스데스, 새벽의 전사 갈라프, 빛의 전사 레나, 빛의 전사 쿠루루

파일:ffbe버츠.png
어째서인지 파판5의 메인 캐릭터들은 악역 캐릭터들에 비해 좋은 취급을 받지 못하고 있는데 주인공인 바츠도 마찬가지. 트러스트 마스터 보상은 양손잡기(방패 장비 불가, 공격력+50%)로, 중첩이 가능한 일판과 달리 글로벌판은 그게 불가능해져 입지가 상당히 좁아졌다. 중첩도 불가인 상황에서 공격력+100%는 됐어야 이도류와 비교라도 될텐데 고작 공격력 +50%는 공격을 두번하는 이도류에 비교하기도 민망한 패시브이기 때문에 글로벌판에서는 버려졌다고 볼 수 있다. 양손잡기 자체가 밸런스를 잘못 맞춘 것이라고 보는 유저가 많을 정도. 일단 바츠의 특징은 대부분의 장비를 장착할수 있다는 점[21]이나, 기본공격력이 물공유닛 중 가장 낮은 기묘함이 특징. 그나마 난사 어빌리티가 아니라면 묻혔을 것이다. 리미트 게이지를 배분하는 넘겨주기 스킬 등의 보조효과도 한 몫을 하면서 메인 딜러보다는 보조계에 기대할 수 있는 활용도가 높은 편. 최근 새롭게 개발된 용도는 살아있는 엘릭서... 전체 완전회복 전체 완전부활 자신을 제외한 전 아군의 체력 2500회복에 엠피도 50회복시켜주는등 절대적인 회복력을 지니지만 엠피소모가 큰게 단점인 티리스를 위해 목숨을 넘기다 스킬로 그녀에게 엘릭서 효과를 주고 자신은 티리스에 의해 남들 살리는 김에 같이 살아나고 엠피도 남들 회복하는 김에 같이 회복한 다음 티리스가 고갈되면 또다시... 라는 무한기관을 연성할 수 있다! 하지만 이건 반 예능 조합이고 다른 엠피 회복능력캐릭터를 갖추고 자체 엠피가 매턴 10프로씩 회복되는 티리스의 엠피통을 키워두면 이런 무한기관은 필요없다... 넘버링 주인공 중에서 취급이 상당히 좋지 않은 편이라고 볼 수 있다. 지탄은 트마보상이라도 넘사벽으로 좋은데 바츠는... 12월 이후 어빌리티 각성의 대상이 되면서 능력강화형 패시크 스킬인 보코의 부적이 정신/마력/MP회복의 부가효과를 더욱 받게 되었고, 선풍참은 각성 시 700% 데미지를 전체에 가하는 광역기로 변모한다, 또한 목숨 넘기기 스킬은 받는 자의 풍속성 내성을 70%까지 올려주고 발동자인 자신에게 3턴간 리레이즈가 걸리도록 변경되어 말 그대로 목숨을 내다버리는 플레이가 가능하게 되었다(...) 스킬각성 이후에도 재평가받는데 실패한 유닛이지만, 일본판과 글로벌판 모두 양손잡기를 밀어주려는 조짐을 보이고 있기에 앞으로 지탄까지는 아니더라도 클라우드의 하위호환 그럭저럭 인기있는 트마재료(...)로 주가가 상승할 여지는 생겨났다.[22]

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  • 빛의 전사 바츠 ☆5~★7(글로벌판 미출시)
2018년 일본판에서 먼저 추가된 바츠의 리메이크 유닛. 트러스트 마스터 보상은 이도류시 장비 공격력을 올려주는 헤르메스의 신발, 슈퍼 트러스트 마스터 보상은 높은 공격력의 풍속성 검인 바츠의 검.[23] 장비를 가리지 않는데다가, 상시 더블 어빌리티가 가능하다. 그리고 직업능력 레벨업이라는 올스텟 버프가 존재하는데, 레벨 2부터 시작하여 레벨 3, 마스터까지 사용 가능하다. 상승량은 레벨2가 120%, 레벨3이 150%, 마스터가 200% 상승한다. 레벨 2를 사용하면 레벨 3이 활성화되고, 레벨 3을 사용하면 마스터가 활성화 되는 방식이다. 이 버프의 가장 큰 특징은 전투불능 전까진 지속시간이 무한이고, 적의 디스펠 등으로 해제되지 않는다. 그리고 바츠는 LB게이지를 아군 유닛에게 넘기는 맡기기라는 스킬이 사용 가능한데, 이걸 에어리스와 조합하면 파티의 생존에 큰 기여를 한다. 바츠 본인의 LB 성능은 크게 좋은편은 아니라서 LB게이지는 맡기기를 통해 다른 아군 유닛에게 주게된다. 무속성 공격도 사용 가능하고, 풍속성 스킬도 사용이 가능하다. 자체적으로 풍속부여와 풍속깎도 가능하기 때문에 풍속성이 약점인 강림에 좋다. 모든 준비를 마친 후, 마법검 이도류를 쓰면 다음턴에 브레이브 슬래시가 사용이 가능한데, 이 브레이브 슬래시는 거의 바츠의 필살기라 볼수있을 정도로 대미지가 어마어마하게 들어간다. 브레이브 슬래시 사용 이후로도 버프가 모두 걸려있을시 높은 최대 대미지를 자랑한다. 다만 제대로 된 딜을 내기위한 준비과정이 길고, 풍속 내성이 높은 적에게는 대략 난감해진다. 또, 자기 슈트를 끼면 무속성도 풍속성이 되기 때문에 자신의 슈트보단 라이트닝 슈트 등의 높은 공격력의 무속성 검을 착용한다. 참고로 LB는 여태 BE 오리지널 캐릭터들 밖에 없던 CG가 추가되었는데 성우는 역시 호시 소이치로.

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2016년 10월까진 글로벌판에서 가장 강력한 힐러였지만 FF3 픽업으로 6성 힐러 레피아가 등장해 밀려났다. 에스나와 각종 힐마법을 가지고 있어 일단 데리고 다니면 든든하다. 리미트기가 회복 스킬이기에 탐색시 오토로 모든 전투에 임해도 큰 무리가 없다. 그리고 물공덱에 꼭 필요한 '격려' 스킬을 가지고 있어 기본 캐릭인 피나의 강화판 정도로 생각할 수 있다. 또한 리미트기가 회복+마법공격력업 이기 때문에 잘 사용하면 마공덱에도 상당히 도움이 된다. 5성 중 힐러+보조로는 거의 완벽한 캐릭터. 레이즈가 없는 것이 유일한 단점이다. 트러스트 마스터 보상은 현자의 지팡이(공격 25 마력 12 정신 70)로 한때 최고의 힐러무기였으나 먼 과거의 이야기.

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  • 빛의 전사 레나 ☆5~★7(글로벌판 미출시)
2018년 추가된 레나의 리메이크 유닛. 힐러로서 상당히 호평받았는데, 백마법을 1턴에 3번까지 쓸수있다. 특수기의 힐은 대부분이 LB게이지와 관련되어있는데, 힐을하면서 자신의 LB도 채울수 있고, 아군에게 자신의 LB게이지를 나눠줄수도 있는 등 아군이든 자신이든 LB를 빨리 쓸수있게 기여한다. 또한, 스톱과 매혹을 동시에 해제하는 스킬도 보유하고 있어서 최근 스톱이나 매혹이 많아지는 강림에서도 꽤 유리하다. 하지만 그래도 여전히 에어리스를 넘기에는 부족하다고 평가받았으나, 새로 나오는 강림들이 상태이상 내성 다운을 많이 들고 나오는데 액티브 스킬로 부여된 내성에는 적용되지 않는다는 점과 덤으로 스톱 내성 부여, 회복과 동시에 LB게이지를 올려주고 자신의 LB를 아군에게 넘기기까지 가능한데다가 LB의 필요 코스트가 적고 전체 회복과 리레이즈를 갖추고있어 점점 에어리스와 맞먹고 있는 중.

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일부 마법과 검사의 특기를 지닌 해적형 캐릭터. 트러스트 마스터 스킬인 해룡(실드라)의 가호는 몇 되지 않는 더블 킬러류 스킬(해양생물 킬러, 드래곤 킬러의 융합형)이므로 해당 킬러류가 필요한 사람하다면 마스터 해봄직 하다.[24] 글로벌판에서는 킬러중첩불가지만 해룡과 드래곤킬러, 해룡과 해양생물킬러를 동시장착가능해서 가치는 좀더 높아진 상태.

파일:ffbe가라프.png
해당 시리즈 이벤트에 5성 개방되었다. 처음부터 전체공격 마법인 파이라를 지니며, 5성까지 올라가면 3속성 -가 마법을 배운다. 물리공격기도 120%배율의 매직 브레이크와 파워 브레이크뿐. 트러스트 마스터 보상은 코멧(적 단일개체에 피해를 입히며, 같은 적을 연속 공격 시 위력 중첩). 허나 5성 개방 후에도 쓰임새가 딱히 없어 꽝 캐릭터로 분류되었다. 그러나 트러스트 마스터 보상 장비를 덕지덕지 붙여서 강력한 탱커로 거듭나게 한 사례도 있다고...

파일:신가라프.png
  • 새벽의 전사 갈러프 ☆5~★7(글로벌판 미출시)
2018년 일본판에서 먼저 추가된 갈러프의 리메이크 유닛. 가장 큰 특징은 감싸기와 반격태세를 동시에 할수있고, 반격시 더블어빌리티로 검기 계 스킬을 2번 쓸수있는데 이 검기계열 스킬들이 추가효과가 빵빵한편. 도발 스킬에도 거의 유용한 추가효과가 붙어있는게 많아서 도발, 감싸기를 하면서도 다른게 가능하다. 감싸기나 도발 턴이 빡빡하여 방어 외에 다른것을 하기에 제약이 많은 지크하르트와는 대조적이다. 그래서 일부 유저들은 지크하르트보다 높게 평가하기도 한다. 자체도발 80%라서 아이리스의 트마 장착시 항상 도발이 걸려있게 되고 자체 회피 10%도 있어서 회피 탱커 세팅하기에도 좋다.

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해당 시리즈 이벤트에 5성 개방되었다. 5성까지 성장하는 캐릭터 중에서는 좋은 평가를 받지만 6성들이 있어서 굳이 쓰이지는 않는 캐릭터. 라이브라, 선더, 에어로를 처음부터 지니며, 성장하면 강력한 연속마법을 사용하게 된다. 케알가 연속마법사용으로 힐량에 있어서는 A급 힐러인 레피아도 따라갈 수 없을 정도인지라 최고급 5성으로 꼽힌다. 다만 마법공격력은 기대할게 못되며 생존성이 5성의 한계를 못넘어선다. 트러스트 마스터 보상은 선더가(...).

  • 빛의 전사 쿠루루 ☆5~★7(글로벌판 미출시)
2018년 일본판에서 먼저 추가된 쿠루루의 리메이크 유닛. 풍, 뢰속성 위주의 스킬을 사용하며, 소환게이지를 소모하여 무속성 마법도 사용 가능하다. 하지만 무속성을 쓰려면 소환게이지가 필요하기때문에 평상시엔 거의 풍, 뢰속성 스킬만 사용할수 있어 낮은 범용성이 단점. 그래서 솔, 에리, 마도기사 티나 등의 쟁쟁한 마딜러 사이에서 경쟁할만한 정도는 못된다.

파일:ffbe엑스데스.png
중갑을 입고 있어서 FF시리즈를 잘 모른다면 물공캐로 보이지만 사실 마인 피나 및 수영복 마인 피나 다음으로 뛰어난 마공캐. 한정 캐가 아닌 이상 현 시점에서는 마공 최강으로 손색이 없다. 5성까지 올리면 자력으로 마력+30% 스킬을 익히며, 3속성 마법을 가계열로 쓸 수 있게 된다. 6성 승급 후에는 더블 흑마법과 더불어 메테오, 그리고 전체 성속성 방어일부무시 공격인 사악한 빛 및 6종 킬러계 스킬인 종의 초월자(인간, 곤충, 식물, 동물, 새, 야수에게 마법 사용 시 30% 추가 피해)를 보유하고, 전용 스킬로 토속성 전체공격 어스쉐이커오토 리제네까지 지닌 명실상부한 학살자가 된다. 주의할 점은 사악한 빛과 어스쉐이커는 마법이 아닌 스킬로 취급돼서 더블흑마법의 혜택이 없고 미션의 흑마법 사용에도 해당 사항이 없다는 것을 명심하자. 리미트기 역시 높은 성능을 지녔는데. 적 전체에게 암속성 공격을 가함과 동시에 상태이상을 랜덤하게 걸어버리는 것이 특징. 평소에는 잘 걸리지 않는 상태이상을 높은 확률로 걸어버리기 때문에 독, 마비, 석화 중 하나라도 나왔다면 전세를 역전시킬 수도 있다. 단 상태이상 무효가 있을 경우에는 모두 씹어버리니 주의할 것. 여담으로 리미트기 이름은 승급할 때마다 인간체와 최종보스전에 사용했던 기술명으로 변경된다.(블랙홀 → 알마게스트 → 그랜드 크로스) 트러스트 마스터 보상은 정작 본인과는 상극인 백마법 홀리를 주는 것도 특이하다면 특이점. 3성 태생으로 훌륭한 마공캐라는 점에서 좋은 평가를 받는 캐릭터. 현재 일판에서는 새로운 유닛들에게 밀려 입지가 낮아졌지만 위치가 좀 밀려났을 뿐 여전히 현역으로 활동하고 있다. 글판에선 2016년 11월에 6성이 풀렸는데 더블메테오를 날려대는 엑스데스는 충격과 공포. 결투장에선 마침 파판5 캐릭 버프까지 받고 있기 때문에 6성 3엑스데스가 시작부터 더블메테오를 갈기면 1턴만에 전멸이다. 일판에서 2016년 12월로 어빌리티 각성에 종의 초월자, 메테오, 사악한 빛이 포함되었으며, 메테오의 경우 단발에서 3회 히트로 히트수가 바뀌고 데미지가 올라가는 등 더블메테오 주력의 마공캐로 다시 돌아왔다. 단 주력으로 메테오를 쓰려면 2성까지 완벽하게 올려야지 그렇지 않으면 메테오의 히트수만 늘었지 위력은 단발과 같은 수준이 되므로 주의할 것.

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  • 암흑 마도사 엑스데스 ☆5~★7(글로벌판 미출시)
2018년 일본판에서 먼저 추가된 엑스데스의 리메이크 유닛. 풍, 토, 암속성 스킬이 주력이며, 상시 3연속, 조건부 4연속 스킬을 쓸수 있다. 속성 내성을 깎으면서 높은 배율의 데미지도 가할수 있고, 연속사용시 위력이 증가하는 스택형 어빌리티에, 5개종족 킬러까지 보유하고있어서 딜량 만큼은 마공 탑티어 솔에도 밀리지 않는다. 하지만, 중갑과 중투구만 장착 가능하여 방어구에서 마력을 땡겨오기가 힘들다. 투구는 마력을 올려주는 중투구인 매직 서클렛이 태생 4성 유닛의 트러스트마스터라 구하기 쉽지만, 중갑에서는 도저히 방법이 없다.

파일:ffbe길가.png
  • 길가메쉬 ☆5~★6
강력한 풍속성계 스킬과 전체공격 기술이 주류를 이룬다. 잘 육성하면 단타공격으로 1만 이상의 피해를 입히는 어태커 타입. 리미트기는 자신의 능력을 강화하는 버프계. 여담으로 승리 포즈는 엑스칼리버를 뽑으려다 엑스칼리파를 뽑아든 것을 알고 빡쳐서 검을 내팽개친 뒤 즈려밟는다(...) 마법은 프로테스와 쉘 뿐이지만, 6성 승급 후 오토 리플래쉬와 검 계열 장비 시 위력을 대폭 올리는 무기 콜렉터, 속성검 등의 강력한 스킬을 보유하게 된다. 특히 적 전체에 강력한 방어 무시 일격을 날리는 설월화는 180%에 방어무시 50%의 배율이라는 등장당시 충격적인 기술이었다. 길가메쉬의 장점은 트르스트 마스터 장비에도 있는데. 그 유명한 겐지의 장갑(공격력+10%, 마력+10%, 장비 시 이도류 발동)이 그것. 사실상 이 게임 내에서 가장 좋은 트마보상이라 할 수 있는데 이도류+공격력 업에다가 어빌리티 한칸을 아낄 수 있기 때문이다. 최고 공격력을 위해서는 꼭 필요한 트마라고 볼 수 있다. 캐릭터 성능만으로도 3대장이라 불리는 아이린, 티더, 올란두 바로 아래급의 물공캐릭터인데다 트마보상까지 워낙 좋아 뽑을 수만 있다면 무조건 뽑아야할 캐릭터 중 하나가 되었다. 결국 구 삼대장이 아직 출시되지 않은 글로벌판에서는 녹티스 루네스 라이트닝과 더불어 리세마라 4대장 혹은 라이트닝을 제외하고 삼대장으로 평가받고 있다.[25] 어빌리티 각성으로 무기 수집가의 공격력 상승이 2성까지 각성 시 검, 대검, 도 한정이 아니라 모든 무기 착용시 공격력 +50%로 올라가고, 설월화도 소모 MP가 줄고 공격배율과 방관배율이 늘어나 사실상 배율이 200%정도 증가했다(약 560%). 그런데 세 자루의 검은 2성까지 각성 시 히트 수 만 12히트로 늘어나고 데미지에는 변화가 없다.(...) 하지만 2길가로 이 스킬을 쓰면...
<스킬 각성 2 기준>
무기 수집가 : 도, 검, 대검, 단검, 창 장착시 공+50%
세자루의 검 : 공격 히트수 증가 (3회 → 6회 → 12회)
설월화 : 공격 배율 2배, 방어 무시 65%, 소모 MP 감소 (MP 35)


7. 파이널 판타지 VI[편집]


인기 시리즈라는 이유에서인지 정규 넘버 중에는 등장 캐릭터 수가 많다. 하지만 트러스트 마스터 말고 캐릭터 성능을 보면 주인공을 포함한 대부분의 캐릭터가 트랜스티나와 세쳐가 안나온 글판에서는 그냥 모든 캐릭터가 꽝이라는 게 문제.
이쪽도 일판에선 먼저 에드거와 메슈가 태생5성으로 리메이크되고, 이어서 2018년 말, 티나와 로크도 태생 5성의 신규 유닛이 되었다

추천 캐릭터 : 티나 브랜포트 트랜스폼(트랜스 티나), 마도 전사 티나, 모험가 로크, 콜트의 격투가 매슈, 대마도사 케프카
추천 트러스트 마스터 : 세쳐, 케프카

파일:ffbe티나.png
파이널 판타지 VI 콜라보 이벤트 마대륙 등장과 함께 6성으로 올라갔다. 6성이 되며 얻은 스킬 마도력 해방은 발동시 트랜스 티나와는 조금 다른 연속마법을 3턴간 사용가능하므로 범용성 측면에서는 압도적이며 아레이즈를 한턴에 두번 사용한다든지 하는 묘기가 가능해진다. 그외에도 아군 전체의 모든 상태이상을 회복하는 희망의 빛 등 회복계로도 강력할 것으로 기대를 모았으나 실 사용에서는 여러문제점을 보이고 말았다. 본인의 스펙자체가 문제여서 형편없는 피통과 엠통덕에 생존력과 전투 지속력에 치명적인 한계를 보였고 로브조차 입지못해 형편없는 스텟의 옷만 장비해야 한다는 점은 사태를 더욱 악화시켰다. 덤으로 마도력해방시에만 연속마법을 쓴다는게 의외로 쓰기 어렵다는 것이 드러났다. 결국 애매한 캐릭터로 남아버렸다. 트러스트 마스터 보상은 알테마

파일:ffbe트테라.png
  • 티나 브랜포드 트랜스폼(트랜스 티나) ☆5~★7
알테마와 더블 흑마법 등의 강력한 마공 스킬로 무장하고 있어 등장과 함께 톱티어로 올라섰다. 사실상 해당 작품의 주인공급의 능력으로 개발한 캐릭터라고 볼 수 있다. 티나는 버린듯... 특히 오리지널 시리즈를 의식한 스킬 마딘의 가호는 아군 전체의 화/수/뇌 내성을 MP 소모 없이 끌어올리는 기술이며, 마도력 각성은 카오스 웨이브[26]의 마력 소모를 0으로 만들고 위력을 배가시키는 준사기급 기술. 트러스트 마스터 보상은 소울 오브 사마사(방어+12, 정신+12, 장비 시 MP+30 & 연속마법 발동). 슈퍼 트마는 스리 스타즈. 일본어판에선 카오스웨이브의 스킬각성으로 탑투 마딜러의 자리에 올라섰다.

파일:마도티나.png
  • 마도아머 티나 ☆3~☆4
초반부에 나루셰 마을에 찾아왔을 때의 버전. 사전등록자 한정으로 배포된 캐릭터로 지금은 볼 수 없으며, 트러스트 마스터 보상 역시 없다. 올드유저의 상징으로 여겨지는 캐릭.

파일:신티나.png
  • 마도 전사 티나 ☆5~★7
2018년 말 일본판에서 먼저 추가된 티나의 리메이크 유닛. 화, 풍, 성속성 공격이 특기이며, 상시 트리플 어빌리티에 조건부 4연속 어빌리티까지 가능하다. 바츠처럼 전투시작부터 LB게이지가 꽉차있고, 연속사용시 위력증가 스킬과 트리플 어빌리티는 궁합이 좋다. 트러스트 마스터 착용시, 시작부터 4연속 어빌리티가 가능하며, LB, CT기 사용후에도 가능하다. 단, 극심한 MP소모가 단점. LB사용시 바츠처럼 CG가 나오며, 성우는 디시디아에서의 성우인 후쿠이 유카리. 머리 색이 디시디아에서의 금발로 변했다.

파일:ffbe로크.png
모험가로 되어 있지만 작중에서 도둑으로 오인받았던 내용을 충실하게 반영해서인지 대다수의 스킬이 훔치기에 특화되어 있다(...). 심지어 리미트기는 강탈... 괜찮은가 로크여... 하지만 5성 만렙 때 발동되는 패시브 스킬 트레져 헌터는 아이템의 출현확률을 끌어올리는 효과를 지닌 데다 중첩이 가능하다고 제작진이 공식으로 발표했기 때문에 로크 5성 5명이 있다면 높은 효율의 재료 작업을 노려볼 수 있다고 하였으나 사실은 그다지 효과가 없고 거의 부적정도의 영향력(...)이라고 밝혀졌다. 원작에서 주인공급의 위치라고 볼 수 있는 인기있는 캐릭터였음에도 유독 취급이 좋지 않아 능력치나 스킬도 최악이며 6성도 개방되지 않았다. 게다가 고유 효과인 트레져 헌터의 영향력이 거의 없다는 것이 밝혀지자 유저들은 '속았다'는 반응. 그나마 트러스트 마스터 보상은 투척계 무기 중 강력한 능력을 지닌 라이징 선(공 107, 버드 킬러 보유)이므로 착용 무기가 제한적인 어둠의 구름에게 달아주면 큰 위력을 발휘한다. 어둠의 구름을 키우는 유저라면 꼭 노려야할 트러스트 마스터.

파일:신로크.png
  • 모험가 로크 ☆5~★7
2018년 말 일본판에서 먼저 추가된 로크의 리메이크 유닛. 디버프와 수속성 공격에 특화된 물리딜러. 최대 트리플 어빌까지 쓸수있고, LB와 CT기에서의 높은 배율의 디버프가 특징. 하지만 통상기에서의 디버프는 수치가 낮아서 LB와 CT를 모두 사용하고 나면 그냥 딜러로 써야한다. 딜러로서의 가치도 매우 높은편.

파일:ffbe에드거.png
트러스트 마스터 보상은 기계 킬러 유독 취급이 좋지 않은 넘버링 6 작품 내의 유닛 중 강림등 이벤트에서 가장 높은 효율을 보여주는 효자 유닛, 무과금의 희망이라고도 불리우고 있다. 이는 FFBE 시스템 내에서 강력한 데미지 상승 요소 중 하나인 체인 딜 시스템에 기인하는데 에드거의 4성 만렙시 익히는 "회전톱"은 7히트의 다단히트 스킬로서 3유닛 이상의 에드거로 체인을 쌓은 뒤 메인 딜러가 체인으로 누적된 데미지 배율을 한번에 터트리는 피니셔로서 기능하도록 해주기 때문이다. 다단히트 어빌리티는 많은 유닛이 가지고 있지만 에드거는 3성 태생으로 자주 나오기도 하고 속성 체인(엘리멘탈 체인)을 위한 산호검의 장비가 가능해 에드거로 라이트닝 체인을 쌓고 2기 이상의 엑스데스로 연속 썬더가를 쓰는 등으로 폭발적인 데미지를 이끌어낸다. 만약 뽑기에서 에드거가 나온다면 꼭 3기는 모아두자. 또한 산호검도 3자루는 만들어두는 것이 좋다.

  • 피가로의 왕 에드거 ☆5~★7
에드거의 리메이크 유닛. 각종 강력한 디버프와 어스레이브계 체인, 기계족 특화 딜러라는것이 특징. 상대가 기계족일때는 디버퍼겸 딜러, 아니면 디버퍼로서 활약한다.

트러스트 마스터 보상은 맞받아치기

  • 콜트의 격투가 매슈 ☆5~★7

파일:ffbe쉐도우.png
트러스트 마스터 보상은 던지기

2019년 1월 추가된 섀도의 리메이크 유닛

트러스트 마스터 보상은 칼날 잡기(어빌리티, 물리 공격 10% 확률로 회피) 회피 시스템이 알려지기 전에는 나오면 한숨이 나오는 꽝 유닛이었으나 라이트닝을 필두로 녹티스, 링등의 기본 회피를 가진 유닛이 일반 물리 판정의 공격이 빗맞음으로 나타날 경우 데미지를 입지 않는 것이 확인되자 연구됐고 회피 100%를 세팅하면 결투장에서 일부 물리덱만으로 구성된 덱에는 데미지를 전혀 입지 않는 것이 확인된 뒤 재조명받고 있다. 다만 회피 세팅 시 데미지 증가 어빌리티를 쓸 수 없어 전체적인 덱 파워가 떨어지는 것이 단점, 또한 공격을 회피해도 상태이상 부여는 그대로 적용되기 때문에 일부 상태이상을 부여하는 어빌리티를 가진 물리덱에는 당할 수 있는 문제가 있다. 마법 공격은 회피하지 못하므로 마공덱으로 구성된 상대에게도 약하다는 건 덤.

위 4명의 캐릭터들은 가챠 꽝 4대장으로 통칭될 만큼 자주 나오는 악몽이다. 그나마 일본판에서는 배율 조정으로 등장확률이 많이 줄어들었으나... 여전히 잊을만 하면 등장하여 멘탈을 부숴주는 데 일조한다. 글로벌판에서는 본 게임의 오리지널 캐릭터인 안제룸, 클라인, 베딜 등과 함께 절망만을 안겨주는 캐릭터. 원작에서는 나름 매력있는 캐릭터들인데 5성 해방도 안된데다가 무엇보다 트마보상도 거의 쓰레기라 기껏 뽑아놓고 팔아버리는 유저들도 많다. 하긴 로크도 저 모양인데... 다만 에드거의 경우 체인을 이용한 공격이 개발되고 있어 재평가된 적도 있다. 에드거로 체인벌이를 해서 강력한 캐릭터로 연계해 피해량을 어마어마하게 늘리는 방식. 덱이 약하다면 에드거를 여럿 키워 체인벌이를 통한 보스 잡기에 도전해보자. 단, 캐릭터 자체의 상태가 4성인지라 원턴킬이 나지 않는다면 에드거는 전원 사망 가능성이 높다(...). 그래도 에드거는 게임에서 꼭 필요한 기계킬러 트마가 있어 나중엔 없으면 곤란한 트마보상을 가졌다. 카이옌 또한 회피셋팅에 필수적인 트마보상이라 회피셋팅을 원하는 유저들에게는 나름 좋은 캐릭터 취급을 받기도... 문제는 이게 레어가챠 유닛 주제에 20마리 모아서 트마하는 인연가챠 유닛과 취급이 비슷하다는거

초반부터 자체 기술인 마봉검을 보유하고 있어 마법 공격 중심의 적들에게는 하드카운터급의 위력을 지닌다. 특히 강력한 마법을 다 씹어버리기 때문에 스토리 후반부의 마공 중심의 캐릭터에게는 셀리스의 존재가 그야말로 도움이 될 정도. 자체 보유 마법은 5성까지 가야 겨우 빛을 보는 편...이지만 그래봤자 5성이라 쓰임새는... 트러스트 마스터 보상이 상당히 괜찮은 미네르바 비스체(방어 47, 정신+45, 화/수/뇌/풍 내성 30%). 이 트마 보상은 특이하게 여성만 착용 가능하므로 여성이 대부분인 힐러에게 주는 것이 보통이다. 문제는 이 게임엔 남자 유닛이 훨씬 많다는 것... 사실 티나를 잇는 주인공 위치에 있는 캐릭터이지만... 트랜스폼 티나를 제외한 본작 유닛의 대우가 상당히 나쁜 만큼 셀리스 또한 취급이 좋지 않다. 심지어 5성이 한계.
본 게임의 6성이 개방되기 전까지 5성 탱커로써 상당히 좋은 능력을 보여주었으나, 6성 개방 후에는 5성이 한계인 그저그런 쩌리 캐릭터가 되었다. 원작의 포스는 온데간데 없다 그러나 트러스트 마스터로 주는 장비아이템 이지스의 방패(방어 53, 정신+25, 석화 무효)는 방패 중에서 한동안 원탑의 성능을 자랑하며 탱커에게 장착시키면 큰 효과를 볼 수 있다. 세실이나 빛의 전사에게 달아주면 통곡의 벽 효과를 실감할 수 있다 하지만 후에 강력한 중방패들이 등장하기 때문에 굳이 트마작을 해서까지 얻기에는 좀 아쉬운 편. 리미트기는 원작에서 강력한 위력을 보여준 쇼크.
파이널 판타지 VI 콜라보 이벤트 마대륙 등장과 함께 6성으로 올라갔다. 5성에서는 최고 마딜 캐릭터였기에 기대를 모았지만, 6성 개방이후 전체적인 성능이 동시에 등장한 트랜스폼 티나에게 밀려 탑티어에 못 미친다. 심지어 엑스데스나 황제보다도 한참 아래로 취급받는다. 마법계 강캐의 필수요소가 된 더블흑마법류의 스킬이 없고 새로운 스킬도 본인의 정신나간 성격을 반영한 해괴망칙한 스킬들이 생겼다. 적의 정신를 까버리는 종말의 발소리는 그닥 필요는 없긴 해도 못쓸건 아닌데 물리공격을 받으면 일정확률로 반격삼아 적전체에게 전 능력치 저하를 먹여버리는 황당한 스킬인 쓴웃음(苦笑い)은 내가 쓰기엔 확실성이 결여되고 마법사계에는 세실 같은 수호역을 배치해둬야 하는 입장이니 발동률 자체가 낮아지기까지 해서 쓸모없고 아레나에서 만나면 짜증나는 터무니없는 기술. 여담이지만 리미트기의 공격판정 속도가 캐릭터들 중 느린 편에 속하는 편이다. 상당히 짜증난다 트러스트 마스터 보상은 그 유명한 리본(마력, 정신+5, 모든 상태이상 무효)이니 상태이상 방어를 위해서라도 꼭 얻어두는 것이 좋다. 캐릭터의 인기에 비해 떨어지는 성능으로 6성이 개방되어 해당 시리즈의 팬들은 상당히 불만이라고...

  • 대마도사 케프카 ☆5~★7
2019년 추가된 케프카의 리메이크 유닛. 슈퍼트러스트 마스터 보상이 무려 마력 양잡인데, 평소 마공유닛들이 마력을 올리기 힘들기때문에 케프카의 슈트는 굉장히 좋은 반응을 얻었다. 성능 자체도 마법계 대부분의 체인계열인 카오스 웨이브계이고, 최대 4연속 어빌리티까지 쓸수 있다. 트러스트 마스터를 장착시, 상시 3연 어빌리티를 쓸수있다.

  • 가우 ☆3~☆5
마대륙 콜라보 이벤트와 함께 등장, 트랜스 마스터 시 방어무시 속성이 붙은 날뛰기 메테오를 준다. 능력치는 평균 이하.

본작의 캐릭터들 중에서는 트랜스 티나 다음으로 유능한 캐릭터이며, 물공캐 중에서도 상위 티어 중 한 명으로, 5성부터 생기는 스킬 더블 다이스는 대박이 터질 경우 무조건 모든 방어수단을 무시하고 고정 77777의 피해를 입힌다. 단 최저 피해치인 11(...)도 나오니 운에 밑겨야 하는 스킬. 이정도 데미지는 이도류 없이 단독으로도 20만쯤은 가뿐하게 안정적으로 뽑곤 하는 검성님등의 최상위 캐릭터에게는 밀리나 고정데미지+킬러류 스킬의 영향을 받는다는 점 덕분에 일부 강림의 방 보스나 1주년 이벤트로 등장한 레이드 보스인 모그리왕 등의 방어력이 매우 높은 상대에게 카운터 킬러로 적용하는 기술이다. 그 외에도 즉사계 스킬 조커 데스, 전체공격계인 세븐 플러시, 랜덤 어빌리티를 사용하는 슬롯을 보유하며, 난사의 도박판인 갬블 어택(최소 1회, 최대 7회까지 적 전체를 랜덤 연속공격)역시 딜링에 영향을 준다. 회복계인 미시디어의 토끼는 석화/마비/전투불능을 제외한 상태이상을 회복하고 케알라 수준의 회복까지 하는 만능 스킬. 리미트기인 다이빙 봄은 방어무시 피해를 주는 전체공격기로 스테이터스와 장비가 받쳐주면 엄청난 위력을 발휘한다. 트러스트 마스터 보상도 오리지널 시절의 최강 무기인 야바위꾼의 주사위(투척무기, 공격+1, 주사위의 눈 수에 따라 공격력이 변동, 실제로는 공격력이 랜덤 증가하는 식.). 말하자면 거의 대다수의 능력을 운에 맡겨야 하는 특이형 캐릭터로 이 랜덤성 때문에 한 방 화력은 낮다는 게 단점. 또한 아레나에서 깡패 수준의 스킬로 세쳐 대시대를 만든 원흉인 저주의 카드는 상태이상을 랜덤하게 걸고 암속성 피해를 입히는 스킬인데, 실제로는 거의 높은 확률로 석화나 독, 마비 등을 걸어 상대방의 주력 캐릭터를 봉인해버리는 강력함을 자랑한다. 능력 및 스킬로서만 보면 원거리무기 특화형이긴 하나 이 게임에서 원거리무기는 가뭄에 콩 나는 수준의 레벨이므로, 좋은 무기가 없을 경우는 그냥 상태이상 부여 능력이 걸린 검 등을 장비시키는 게 낫다. 스킬 및 리미트기가 대부분 연타계인지라 상태이상을 걸기 매우 적합하게 설계되어 있기 때문. 하지만 강력한 원거리 무기에 이도류가 있다면 엄청난 피해량을 뽑아낼 수 있다. 전용 스킬인 신속의 갬블러가 원거리무기 장비 시 30%의 공격력 상승이 이루어지기 때문. 일본판의 경우 파판 11-2차 콜라보 이벤트에서 만들 수 있는 원거리 무기 슬릭 다트(공+60, 정+32)를 대량으로 만들었다면 이도류 장비로 딜링을 뽑는 것도 유효하다.
  • 웨지 ☆2~☆3
  • 빅스 ☆2~☆3
초반 나루셰 마을에 마도아머를 타고 티나와 함께 방문하는 병사들. 인연뽑기로 뽑는 캐릭터. 웨지는 화염계 빔을, 빅스는 냉기계 빔을 사용한다. 트마 보상 역시 파이어 빔블리자 빔... 이나 오리지널 캐릭터인 그레이스가 자력기로 지니고 있으며 위력도 별로이므로 굳이 애써가며 얻을 필요는 없다(...)


8. 파이널 판타지 VII[편집]


이 시리즈는 동일 시리즈 캐릭터끼리 묶어나오지 않고, FF7이벤트를 할 때에는 전혀 관계없는 FFBE 오리지널 캐릭터와 픽업을 하는 특이한 시리즈. 그래서인지 7은 모든 캐릭터가 태생 5성일지도 모른다는 걱정이 꽤나 있다. 2019년 11월 모두가 고대하던 어드벤트 칠드런 유닛이 출시되었다.

추천 캐릭터: 클라우드(FFVII AC), 에어리스, 클라우드(FF7R), '티파, 레드 XIII

파일:ffbe클라우드.png파일:클라우드BS.png
일본판 기준 2017 2/6 마광로 폭파작전 (FF7) 이벤트와 함께 출시. 최고 인기작 캐릭터인만큼 기대가 컸던 캐릭이다 막상 열어보니 평가는 돈지랄+애매함의 캐릭터. 양손잡기 개편으로 선보인 첫 캐릭이나 클라우드 출시때 매출을 위한 개발사의 밑그림인게 들통났다 일단 자체 뱅가드 패시브(한손에만 무기 장착시 공+100%)와 트마 보상인 버스터 폼(한손에만 무기 장착시 공+100%, 정확도+25%)과 같은 픽업의 5성 캐릭인 엘프리데의 트마 아이템 2개로 인하여 최대 300% 양잡 공격력 증가후 상암의 베리어스의 트마로 양잡공+캐릭 상한선 공증가까지 챙겨야 풀셋팅이 가능한 캐릭인거란 소리. 최대배율의 피니싱 스킬인 크라임 헤저드(275%+방무50%)는 실배율550%로 인하여 풀셋팅시 1700대라는 괴물이 탄생하나 셋팅에 비해 만족할만한 성능이 안나온다는게 큰 문제. 시리즈 중 최고 인기작의 주인공인만큼 유저들의 불만이 많은 캐릭터이다. 오히려 용도로는 발프레아와 겁화가 더 뛰어날정도... 여러모로 애매한 캐릭. 오히려 배율이 높고 킬러 스킬을 다수 보유 중인 랜디의 평가가 더욱 올라가 버렸다. 어쨌든 대체적으로 다른 캐릭터와 달리 클라우드는 밸붕급 성능이 아니더라도 어차피 핵과금을 유도할 수 있기에 낚시를 했다, 색놀이 패턴을 보면 이후에 FF7 리메이크 버전 클라우드야말로 진짜 사기로 나와서 핵과금을 두 번 유도할거다 등 뒷말이 분분한 편. 그러나 공격모션이 엄청 깔끔해서 피니셔로써 타이밍 재기가 쉽다. 다만 어빌리티 중복이 불가능한 글로벌판에서 양손잡기 류의 패시브는 크게 인기를 얻기 힘들어보인다는 것이 문제.[27] 어쨌든 글로벌판이 이에 올리브 출시로 화답하고 있기 때문에, 체인 딜러는 이도류 세팅, 피니셔는 양손 잡기 세팅이라는 새로운 메타를 개척하는 스쿠에니에게는 새로운 과금의 블루오션을 개척하는 간보기 유닛 정도의 의의가 있다고 볼 수 있겠다.
2020년 5월 NV가 개방되면서 리메이크 버전 클라우드가 없을시 대체용으로 쓸수있는 정도는 되었다.

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어드벤트 칠드런 클라우드. 양잡이었던 이전 클라우드와는 달리 이도류 유닛이다. 어스레이브계 체인과 LB위주의 피니셔 어느쪽으로든 뛰어나다. 토속성과 광속성을 사용 가능하며, 속성부여와 동시에 속성내성을 다운시킬수도 있다. 또한, 인간과 기계에 대한 킬러도 지니고 있어 특히 가장 종류가 많은 인간족 강림에 대응이 가능하다. 펜릴 풀 스로틀 이라는 어빌리티로 3연속 어빌리티가 가능한데, 이게 쿨타임과 지속시간에 1턴의 공백턴이 존재하는데, 그걸 LB로 메울수도 있다. 또한, 첫턴 시작시 LB게이지가 가득 찬다. 단점이라면, 속성대응이 2개가 끝이고, 체인일 경우 딜 사이클이 다소 난해하다는 점, 이도류의 극의를 스스로 배우지 않아, 어빌리티나 아이템에서 충당해야한다. LB CG에서의 성우는 사쿠라이 타카히로.

파일:NV클라우드.png파일:NV클라우드BS.png
2020년에 신규 강화시스템인 네오비전의 출시와 함께 처음으로 선보인 네오비전 캐릭터. 바로 네오비전상태로 나오며, 한기만 획득해도 레벨을 120까지 올릴수 있다. 재료를 사용해 EX강화를 3단계까지 할수있는데, EX1 이상이 되면 브레이브 시프트라는게 가능해지며, 자세를 바꿔 다른 스킬들을 사용하며, 턴을 소모하지 않는다. 다만, 캐릭터 설계상 심각한 결함이 존재하는데 브레이브 시프트 전의 형태는 양손잡이, 시프트 후에는 이도류이다. 그런데 트러스트마스터와 슈퍼트러스트 마스터 보상이 모두 양손잡이 용이다. 트러스트 보상인 버스터소드는 양손무기고, 슈트는 양잡공격력을 200%나 상승시키는데 진이도류인 시프트상태에서는 그걸 제대로 활용을 못한다. 그리고, 자체 속성부여가 브레이브 시프트 상태에서만 가능하다. 그런데, 다른 캐릭터로 속성, 속깎을 건 후 아예 시프트 이전 형태를 쓰는게 대미지가 더 잘나온다. 자체적으론 뇌속성밖에 못쓰는것도 치명적인 단점. 하지만 대미지 하나는 매우 뛰어나며, 시프트 전의 버스트슬래시를 이용한 어스레이브계 체인, 혹은 브레이버나 LB를 이용한 피니셔 모두를 사용할수 있다. LB CG에서의 성우는 AC버전과 마찬가지로 사쿠라이 타카히로.

파일:ffbe세피로스.png
일판 기준 2017 9/1 드디어 등장하는 최고 인기 캐릭터.
트마 보상은 마사무네(공격력+150, 양손잡기 발동, 세피로스 장비 시 팔도일섬[28] 사용가능)
기존에 존재하던 대다수의 물리 체인딜러[29]들과 체인이 되는 괴랄한 성능을 가진다. 데미지도 잘뽑고, 도트도 잘나와서 다들 한기정도 챙기고 싶어하는 캐릭.

파일:ffbe티파.png파일:티파BS.png
출시 당시부터 레드XIII, 빈센트와 함께 크게 눈에 띄는 딜러는 아니었다. 하지만 2020년 네오비전 출시와 함께 NV강화가 해금되어 파격적인 성능 개선이 이루어졌다. 어빌리티 각성으로 체인 상한 증뎀이 풀려서 딜량이 폭발적으로 올라갔다. 하지만 체인능력보다 주목할만한 점은 BS상태에서 가공할만한 위력의 LB로 한방딜을 넣는 피니셔능력인데, LB 시동부터 딜이 들어가기까지의 시간도 다소 짧고, 타이밍도 간편한편이라 피니셔딜을 뽑기가 쉽다.

파일:AC티파.png
어드벤트 칠드런의 티파. 뢰속성과 수속성 특화이고, 격투무기를 사용하는 양손잡 딜러. 제한적이긴 하지만, 물리 딜러로서는 드물게 4연 어빌리티를 쓸수 있다. LB사용후 해금되는 미티어 스트라이크 폭쇄 사용시 3연속 어빌도 사용 가능. 다만, 속성 내성을 깎는 어빌리티가 LB사용후 해금되는 어빌리티에서만 가능하다.

배리어를 부여하고, HP와 MP를 순식간에 회복시킬수 있고, 전체 리레이즈를 지니고 있다. 그리고 LB는 힐은 물론, 죽은 아군을 되살리고 전체 리레이즈를 건다. 하지만 LB비용이 무겁기 때문에 LB게이지를 올려주거나 신 버츠처럼 자신의 LB게이지를 넘겨주는 유닛과 궁합이 좋다. 하지만 상태이상을 미리 방지라는 기능이 없어서 상태이상 내성을 내리고 거는 강림이 많아지는지라 이에 대응할수있는 신 레나에게 최고의 힐러 자리를 내주었다.[30]

파일:NV에어리스.png파일:NV에어리스BS.png
힐 스킬이 힐과 상태이상 회복을 동시에 하고, 한턴 후 같은 효과가 또 발휘되는 특이한 성능을 지녔다. 배리어 부여, 전체 리레이즈 등 기존 에어리스의 성능도 그대로 가져왔다. BS시 힐러에서 마법딜러가 되는것이 특징인데, 광속성 레자드계 체인, 화, 빙, 뇌속성 피니셔로서의 성능을 지닌다.




파일:ffbe레드XIII.png파일:레드XIIIBS.png
출시 당시에는 트러스트 마스터 보상인 세라프콤과 슈퍼트러스트 마스터인 리미티드 문의 성능이 좋을 뿐, 별 볼일은 없는 딜러였으나, NV 해금 후 딜량이 폭발적으로 올라가고, 킬러에 다속성까지 갖추게 되어 성능적인 측면에서 파격적으로 개선되어 굉장히 강해졌다.




  • 카다쥬 ☆5~★7

  • 야주&롯즈 ☆4~★6


9. 파이널 판타지 VIII[편집]


17년 11월 1일 7성 캐릭터 해방과 동시에 등장. 스텝업 가챠를 통해 15회 과금(75,000 라피스)을 하면 스퀄이나 리노아 중 하나를 5회차마다 랜덤으로 얻을 수 있다.

5성 레벨업 시 아버지에게서 물려받은 카리스마 능력으로 암흑, 혼란 등이 무효가 된다. 이는 원작에서 명중률이 255%인 오마쥬. 또한 자체 리미트 스톤 증가량 업도 달고 있으며 자기가 공격을 받으면 마력을 희생하고 공격력을 올리는 고고한 어린 사자 등 물공어태커로서 뛰어난 성능. 트마 무기는 자신의 최종무기인 라이온 하트로 스퀄이 장비 시 전설의 사자스킬이 개방되며 공격력이 대폭 증가하며, 7성 패시브인 마녀의 기사 효과로 체력과 공격력이 상시 40% 정도의 보정을 받는다. 다만 기본공격이 단발인 데다 건블레이드가 양손무기이며, 공격력 증가는 양손무기 하나만 장비 시 적용되기 때문에 이도류를 달아주기에는 애매하여 평가는 티더 7성보다 낮은 편이지만 아직 어빌각성이 없기 때문에 긱성 이후 평가는 언제든 달라질 수 있으므로 속단은 금물이다. 리미트기는 연속검 마지막 능력인 엔드 오브 하트로 같은 연타계열인 초구무신패참과 동급 혹은 그 이상의 성능을 보유하고 있다. 7성 후에는 고유기를 연속 두 번 쓸 수 있는 연속검 스킬이 추가된다. 캐릭터 특성 상 무기 하나만 장비할 때 공격력이 올라가는 특성을 지녔으므로 변변한 무기가 없다면 공격력이 높은 총을 장비해야 하며 그마저도 없으면 이벤트 때 받은 리볼버만 주구장창 끼게 될 것이다(...) 여담으로 전체공격기인 페이티드 서클과 불래스팅 존은 효과는 다르지만(일부 방어무시 유무) 대미지 배율이 달라서 차이가 크게 나지 않는 특이한(...) 특성을 지녔다. 대미지는 비슷하므로 MP 소모가 적은 페이티드 서클이 유용하다.
마공 캐릭터로 연속마법인 더블을 5성부터 가지고 시작하며 플레어, 메테오, 어레이즈, 아포칼립스 등의 원작 마법으로 무장한 캐릭터. 7성이 되면 상위호환인 트리플로 3연타 마법을 갈길 수 있다. 기존 리미트기인 안젤로 시리즈는 확률발동형 기술이 많으며, 물리공격을 받으면 일정 확률로 반격하는 안젤로 러시도 강력한 편. 특성 때문에 원거리 무기 장비 시 마력이 상승하므로 트마 무기인 슈팅 스타는 자기가 드는 게 낫다. 토네이도가 체인 벌이에 아주 유용한 편. 문제는 강력마법만 있고 나머지가 없기 때문에 MP 소모가 매우 높다.
이번 가챠의 함정카드이자 꽝 캐릭터. 5성부터 오리지널의 리미트기였던 듀얼의 기술이 추가된다. 다른 연격계 격투가와 마찬가지로 특정 기술을 사용 시 다른 기술의 사용 및 기존 기슐의 강화가 추가되는 게 특징. 리미트기는 듀얼의 피니시기 중 하나인 자식 파이널 헤븐으로 오리지널과 똑같이 모션과 성능 모두 구리다(...) 트마 보상이자 원작의 최강무기인 에어가이츠 정도가 그나마 젤의 존재의의. 웃기게도 젤 본인은 6성이 되면 맨손 시에 평타공격력이 올라가는 특성 덕에 자기 트마 무기의 존재의의가 옅기도 하다(...)


10. 파이널 판타지 IX[편집]


모든 캐릭터들이 이며 6성이 없었으나, FF9 콜라보로 일부 캐릭터가 6성 승급이 가능해졌다. 하지만 7성메타의 시작으로 다시 함정 시리즈로 복귀했다. 2019년 7월 리메이크의 대상이 되어 지탄이 소환페스 캐릭터, 프레이야와 비비가 일반 캐릭터로 7성 리메이크버전이 출시되었고, 수집 보상으로 쿠이나가 출시되었다. 하지만 성능은 비비를 제외하곤 모두 다소 실망스러운 모습을보여주었다.
추천 캐릭터 : 지탄 트라이벌(트마 보상용), 가넷 틸 알렉산드로스 17세(트마 보상용), 흑마법사 소년 비비

SSS급 트러스트 마스터 보상인 이도류를 보유하였기에 능력은 둘째치고 뽑으면 환호하는 유닛. 현재로서는 이도류 조달자(...) 외의 다른 용도로는 쓰지 않는데, 6성 승급 시 단검 한정 이도류 어빌을 얻으니 어떻게 될지는 아직 모를 일.

  • 꼬리의 소년 지탄 ☆5~★7
지탄의 리메이크 유닛. 어스레이브계 공격에 풍부한 회피스킬을 지녔다. 하지만 이전에 나온 소환페스 딜러들에 비해 다소 딸리는 딜량과 속성은 풍속성 하나밖에 없고, 슈트가 아니면 고레벨 무기를 구할수가 없는 단검 특화 패시브, 그리고 특히 여성 캐릭터를 대상으로 일정확률로 감싸기가 발동되는데 샤를로트를 같이 쓰면 샤를롯트의 전체 감싸기를 무시하고 발동되어서 파티 전멸로 이어지는 참사를 부른다. 이런 단점들 때문에 성능은 좋은 평을 받지 못하고 있다. LB사용시 CG의 성우는 박로미.

힐러임에도 상태 이상을 회복시키지 못하는 엄청 애매한 캐릭터. 게다가 리미트기가 환수 소환 에너지를 모으는 기술이라 힐러로써는 그다지 유용하지 않다. 레이즈를 가지고 있다는 점과 높은 정신력 스탯으로 인한 어마어마한 힐량이 장점이다. 4성 출신이라 해당 시리즈 이벤트 때 6성을 기대해볼 수 있지만 본 시리즈의 취급이 상당히 좋지 않아 확실하지는 않다. 6성이 나온다 해도 리밋기가 애매해서 그다지 좋은 반응이기는 힘들 것으로 보인다. 트마보상은 생명의 멜로디. 모든 속성의 저항력을 20% 올리는 좋긴한데 다소 미묘한 트러스트 마스터 보상이다. 뭔가 지금은 명백히 꽝인데 태생이 4성이라 갈아버리지는 못하겠는 캐릭터. 지속적인 환수시스템 업데이트와 6성개방에 의해 특정상황에 필요할만한 힐러로 바뀔 수도 있는 것이니... 그리고 6성 승급이 결정되었다. 6성후엔 에코, 유우나와 함께 소환사캐릭 3인방으로 딜링후 소환수로 피니쉬를 하는 캐릭으로 평가가 크게 올랐다.

작품의 주력 캐릭터임에도 불구하고 4성에서 멈춰서 팬들의 원성이 많다. 해당 이벤트에서 5성이 해방될 것이라 예상되는 캐릭터. 그런데 완벽히 예상을 깨고 6성 승급을 하였다! 6성상태는 전보단 그래도 쓸만한 마딜급. 하지만 일판에서는 더 고성능의 마딜러가 많으므로 성능을 중시한다면 쓸일은 없다. 하지만 팬심으로는 쓸만한 성능까지 상승.

  • 흑마법사 소년 비비 ☆5~★7
비비의 리메이크. 카오스 계열 체인의 3속성 마법에, 적과 아군 모두에게 막대한 피해를 입히는 지하드가 습득 가능하다. 아군에게 피해를 입히는것은 뼈아프지만, 마법감싸기가 가능해 마탱커가 딜을 대신받으면 편하다. 페스캐릭터도 아니지만, 오히려 페스캐릭터인 지탄보다 평가가 좋다. 마딜러 1순위에 오랫동안 있었던 백합의 마인 피나를 제치고 1순위에 올랐다.

  • 라니 ☆3~☆4
완벽한 꽝 캐릭터. 트러스트 마스터 보상은 도끼착용(...). 유닛 성능도 낮지만 트러스트 마스터는 사실상 최악의 트러스트 마스터 보상이라고 볼 수 있다. 차라리 인연뽑기의 HP 10% 보상이나 킬러류가 더 나아보인다... 메르세데스의 트마인 바이킹 액스와 조합하면 좋을수도 있겠지만 그럴 바에야 메르세데스에게 바이킹 액스를 주는 게 좋다(...).

몽크 타입의 격투가. 탱커임에도 불구하고 중갑이나 방패 착용이 안되는 캐릭터. 안그래도 5성이 한계라 쓰임새가 애매한데 몽크타입이라 더욱 쓰기 힘든 캐릭터이다. 트러스트 마스터 보상은 체력+30%로 탱커에게 좋기 때문에 얻어둘 필요가 있다. 주로 트마용으로 쓰이기에 탱커계의 샨토토(...) 정도의 용도로만 쓰인다.

기본적으로 점프를 보유하고 있다. 거의 쓸모가 없어 언급도 잘 되지 않는 캐릭터. 트러스트 마스터 보상은 천사의 귀걸이(MP+20%, 암속성 내성+50%, 공격력 +2, 오토리제네)로 트마작까지 해가면서 얻을 필요는 없다. 글로벌 판에서 천사의 귀걸이가 즉사 방지가 된다는 것은 잘못된 설명이므로 이 즉사방지 때문에 트마하지 말 것.[31]

  • 부르메시아의 용기사 프라이야 ☆5~★7
프라이야의 리메이크 유닛. 체인이 가능한 점프 딜러라는 특색이 있다. 하지만 연속공격이 불가능해서 연속공격형 체인딜러와는 궁합이 좋지 않다.

끝판왕 포지션임에도 캐릭터 성능은 지탄만큼이나 쓰레기(...) 취급을 받는 마공 캐릭터. 마력 자체는 강하지만 쓸 마법이 없다(...). 아직 해당 시리즈의 이벤트가 없어 6성이 개방되지 않았기에 이후 6성이 기대되는 캐릭터이기도 하다. 하지만 별 기대는 안된다는게 문제 트러스트 마스터 보상은 플레어. 역시 그다지 쓸모가 없다. 6성후에도 애매한 상태가 된다.
FF9 알렉산드리아 성 이벤트때 출시된 캐릭 출시전 방송에서 올란두보다 상위호환 캐릭이라고 했으나 막상 까보니 이도저도 아닌 딜러라는 평가. 일단 성검기.세인트 브링거가 625%의 강력한 다단히트 공격이나 체인시 이도류기준 15체인씩 (2베아 체인 연결이 같은 베아 말곤x) 끊겨서 올란두보다 딜 기대값이 낮고 피니싱기인 성검기.충격은 540%의 약딜이라서 이래저래 딜러로써의 평가는 낮은캐릭 기본 백마법류 스킬도 있으나 애초에 딜러에게 힐러역할 시키는것도 아니니... 재미있게도 알테마 사이트에서 98점의 고점수를 받고있으나 유저들은 말도안되는 점수라며 욕을먹는중. 트마 보상은 세이브 더 퀸(FF9) {무속 대검 / 공+135, 화속 내성 30%, 장착시 이명.백명베기 (LB 게이지 상승량 증가+25%)}
FF9 알렉산드리아 성 이벤트때 출시 딜탱류의 캐릭으로 나왔으나 현실은 트마캐. 트마 보상은 엑스칼리버 2 (빛속 대검 공+130)
FF9 알렉산드리아 성 이벤트때 출시. 최초로 소환사 직업군류의 컨셉으로 나온 캐릭터. 준수한 힐러정도의 백마법(케알가급)과 기본 더블 백마법이 있어서 힐러로서의 평가도 수준급이며 소환사 답게 파티원의 모든 소환수를 쓸수있다. 현재론 환수인 바하무트 피니싱 소환사로 운용중이며 상황에 따라서 힐+소환게이지 상승인 스키립트 파포를 쓰거나 LB+소환게이지 상승인 패션파포를 써먹으면 된다. 또한 모든상태 내성이 70%에 이벤트때 모그의부적 아이템을 구입했다면 장착시 모든 상태내성+30% 오토리제네+정신15% 상승이라서 리본을 낀 상태로 볼수있다. (모든 상태내성 무효) 그리하여 어떤 상황이든 제역할을 할수있는 좋은캐릭터 유우나보다는 보다 힐러쪽으로 맞춰진 소환사 캐릭.(유우나는 보다 더 공격적인 소환사 캐릭). 트마 보상은 천사의 피리 (체+10%, 공+10, 마+48, 정+98)
  • 검은 왈츠 3호 ☆3~☆5
트마 보상은 검은 충동(마+20%, 불 내성+25%, 얼음 내성+25%, 번개 내성+25%)


11. 파이널 판타지 X[편집]


처음에는 티다 하나로 가장 수가 적은 시리즈 중 하나였으나 이벤트를 통해 본작의 주역 어태커 중심의 3명이 되었다. 주인공보다 인기 있는 히로인 유우나가 넘사벽 힐러로 등장할 확률이 상당히 높다. 인기 있었던 최근작이었기에 확실히 좋은 성능이 돋보이는 캐릭터들이 등장한다.
추천 캐릭터 : 티더, 류크, 유우나, 자나르칸드의 티더, 류크(FFX-2)

물리공격 어태커 중에서는 탑티어에 드는 성능으로 수속성내성 및 수속성 공격이 주류를 이루며 아군 전체에 버프를 거는 스킬이 포진된 밸런스형 타입. 일판에서는 3대장이라 불리고 있다. 기본적으로 배율 400%의 젝트 슛과 프로젝트슛 블리츠 마인드의 유틸성 (수속내성 100%업 3턴 MP 서서히 회복) 이스킬로 인하여 어둠의 마물에 수속내성 요원겸 딜러로서 매우 적합하다. 전체공격기인 에너지 버스트 및 기세를 탄다! 스킬로 모든스텟 40% 상승등 딜러로써도 사기지만 유틸도 겸비한 만능형 공격수. 트러스트 보상은 티다의 상징적 무기 플라타니티(공 135 수속성 검). 티다 본인에게 가장 완벽한 무기이다. 최종 6성 각성 시 무기 디자인이 칠요의 무기인 알테마 웨폰이 아니라 아스카론이라는 점이 특이하다. 초코보 레이스를 못 뛰었나보다 그리고 상암과 양파기사의 출시로 사장되었다가 스킬각성으로 인하여 최근 들어 다시 주가가 상승중. 깡배율의 퀵트릭이 400%라 아쉬운 딜량이였지만 2각성시 퀵트릭이 720%까지 상승되어 이도류기준 1440%의 딜량을 줄수있으며 리밋기인 에이스오브 블릿차 사용후 수속내성 저하후 자가트마인 플라나티니 사용후 퀵트릭시 2160%라는 피니셔급 딜량을 넣을수있다. 현재 일판 유저들도 티다리더가 많아진 편, 7성 대상이 되면서 드디어 꿈에 그리던 알테마 웨폰을 손에 쥐게 되었다. 수속성 어태커로서 젝트 슛 2와 만랩 시 능력이 더욱 뻥튀기되는 ‘젝트의 아들’로 더욱 강력해진다. 심지어 자기 트마 무기인 플라타니티를 들면 발동하는 ‘위대한 도움꾼’으로 인해 무가공격력 100% 증가에 비스트 킬러, 버드 킬러, 데빌 킬러가 한번에 걸리는 데다 리미트기까지 강력해진다.

수속성 특화 양손잡이 물리어태커. LB의 한방 화력이 높아 피시셔로 쓸수 있고 LB 사용 후 트리플 어빌리티를 쓸수 있다. 수, 화, 풍 세가지 속성 부여와 동시에 속깎도 가능하다. 특히 수속성은 속깎 100%까지 가능. 어스레이브 계열 체인이라 체인 파트너도 수요가 많다. 하지만 주 무기인 검이 양손보정치가 애매하고, 그렇다고 보정치가 높은 총같은 무기를 착용 가능한 것도 아니다. 슈퍼 트러스트 마스터는 수속성 양손잡 검이라 범용성이 매우 낮고 사실 티더 전용이다. LB 사용시 CG에서의 성우는 모리타 마사카즈.

  • 류크 ☆4~★6
리미트기가 아군 전체의 방어, 정신을 올리고 1회 한정 리레이즈 효과를 지닌다. 단 버프가 지속되는 3턴간만 리레이즈가 걸리니 꼭 명심하자. 마법은 쓸 수 없는 대신 6성이 되면 아군 전체를 풀체력으로 부활시키는 메가 피닉스 능력을 보유하고 있다. 오리지널 시절의 리미트기인 조합은 유닛 스킬로 분류되어, 3턴 동안 특수 스킬을 사용할 수 있으는데 이게 좀 사기다. 하이메가올이 아군전체의 전속성내성을 40프로 올리고 데미지도 30프로 경감을 시켜줘서 파티의 생존력을 극대화 시켜준다. 달랑 한턴간 아군전체 데미지경감이 다른 캐릭터들에겐 리미트에나 달려있는걸 생각하면 말도 안되는 고성능. 알베도 회복약 역시 스킬로 구현되었으며 고정회복량 1000. 부가효과는 세쳐의 미시디어 토끼와 비슷하나 치유하는 상태이상이 독/침묵/석화로 다르다.[32] 트마 보상은 류크의 만능벨트인데, 방어성능은 별로지만 장비하면 카오스 그레네이드(적 전체 공격+랜덤 상태이상+공/방/마/정-30%), 올 큐어(전투불능 외 모든 상태이상 치료), 엑센 트릭(아군 전체의 리미트 게이지 상승량 증가)과 같은 막강한 스킬 3종이 추가로 딸려오는 무시무시한 능력을 지니고 있다. 6성 각성 시 무기 이미지는 칠요의 무기인 갓핸드.

  • 류크(FF X-2) ☆5~★7
유우나, 파인과 함께 신규출시. LB와 CT기로 80% 디버프에 상시 75% 디버프가 가능하고, 특히 CT기 디버프는 전체 리레이즈까지 걸어준다. 그리고 아군 전체에 분신까지 부여하여 생존율을 대폭 증가시킨다. 하지만 속성 부여와 디버프가 없어 티더처럼 속성부여와 내성깎이 동시에 되는 딜러와 운영해야 한다.

  • 와카 ☆3~★6 (글로벌판은 ~☆5)
적 1체에게 피해를 주는 기술 위주이며, 스킬 중 패널티 3는 세 종류의 상태이상을 동시에 건다. 원작의 기술인 -어택 시리즈는 싱태이상을 부여하며 수속성 내성을 올리는 스킬도 보유, 하지만 장비 제약이 엄청나게 높기 때문에(단검, 활, 투척무기만 착용 가능) 캐릭터의 성능에는 한계가 생겨 주 캐릭으로 쓰기에는 다소 무리가 있다. 트러스트 마스터 보상은 최종 무기 중 하나였던 오버 더 톱(공 117)으로 라이징 썬을 넘어선 원거리계 무기 최강 무기이니 꼭 챙겨두자. -5성 각성 시 무기 이미지는 칠요의 무기인 월드 챔피언.

소환사 3인방의 일원으로 특징은 소환게이지를 100%채우지 않아도 소환스킬을 사용가능하다는점. 같은 5성 소환사인 에코와는 일장일단이 있다. 선택은 어느정도 취향의 영역. 여담으로 도트가 볼품없게 나와서 말이 많았다.

  • 유우나(FF X-2) ☆5~★7
총 특화 물리공격수로 출시된 유우나. 절명경계 체인딜러. 속성 부여가 있지만 내성깎이 없고, 특정 유틸기 사용시 강제 속성부여에서 마이너스되어 평가는 좋지 않다. 슈퍼 트러스트 마스터 보상인 총 타이니 비가 공뻥에 자동 MP 회복이라 굉장히 좋다.

  • 파인 ☆5~★7
유우나, 류크와 함께 출시된 대검 특화 물리유닛. 고배율 속성공격은 가능하나, 내성깎이 없어서 딜러 경쟁에선 밀려난다.





12. 파이널 판타지 XI[편집]


본래가 정식 시리즈라기보다는 온라인 게임으로 분류되는 시리즈라 유닛 수도 하나밖에 없었으나 2016년 10월 21일 관련 이벤트가 추가됨과 동시에 새로운 캐릭터가 참전하였으며, 샨토토의 5성 승급도 예정되었다. 동시에 샨토토 여사님과 신캐3인방에게 전용장비들이 추가됐는데 트마장비 이하 이벤트장비 이상의 고성능을 자랑한다. 특히 샨토토는 혼자서 전용장비 3종세트를 받았는데 그 성능은 마공캐라면 다들 군침을 흘릴수준.
추천 캐릭터 : 5성 샨토토, 프리쉬(트러스트 마스터)
원작을 어느정도 반영했는지 4성 승급 캐릭 중 유일하게 전 속성 계열 최고위인 가 계열 마법을 보유하며, 5성에서 위력 증대효과가 붙은 쟈계열 마법으로 강화된다. 5성 승급과 동시에 더블 흑마법을 사용하게 되어 화력이 더욱 올라가며 평점도 11.0으로 증가하여 5성으로는 정점에 서셨다. 80레벨 최종 기술은 전체에 풍속성 공격을 가하며 해당 내성을 낮춰버리는 12히트의 토네이도다. 토네이도는 더블 흑마법이며 연속마법이 적용되는 '마법'으로서는 최초로 대규모 엘레멘트체인을 노릴 수 있는 다단히트 공격으로서 향후의 전개가 주목된다. 샨토토님 둘만있어도 간단히 23 엘레멘트체인에 더블로 한번더 나가는 5성으로서의 전투력을 훨씬 뛰어넘는 그 자태에 그간 소중히 샨토토님을 보관해뒀던 팬들은 드디어 이런날이 왔다며 환호했지만.... 최소 두분은 있어야 진정한 위력을 맛볼 수 있으니 영 예상도 못한곳에서 함정이 있었다. 덤으로 이벤트로 추가된 전용장비 3종세트가 트마보상만은 못해도 무시무시해서 로드인 이리달스테프가 마력 +82에 오토리제네 연방군제식코트가 HP+10% MP+10% 방어+30 마력+30 정신+40 금머리장식이 HP+10% MP+10% 마력+20%라는 트마없이 구할수 있는 장비의 정점을 찍고 있는지라 샨토토님의 인기를 실감케 하고 있다. 하지만 제작 소재를 모으는데 운이 좀 따라야 하는지라 한세트 정도야 게임 설렁설렁해도 만들지만 두세트째부터는 약간의 운과 노가다가 필요했었다. 전용장비셋을 장착하신 샨톳토 여사님은 5성으로서는 감히 범접할 수 없는 전투력에 일부 6성 마공캐들도 깨갱해야 하는 전투력을 보이실테지만 문제는 5성이라는 한계로 인한 생존성의 문제. 강림의 간 보스들[33] 상대로는 지켜낼 방도가 아직은 보이지 않는다.트러스트 마스터 보상인 마력+30%는 마딜 캐릭에겐 나름 소중한 보상. 아레나에서 샨토토님 두분을 넣은 파티가 나름 유행중인데 더블 흑마법 토네이도의 엘레멘트 체인에 적 파티가 깔끔하게 전멸해버리기에 참 속편한 조합이 된다. 세실이 훼방놓지도 않고 연속흑마 메테오 사용자가 셋이나 필요하지도 않은 간단한 조합이지만 선턴뺏겨 강력한 전체 물리공격을 먹으면 생존을 바랄수 없다. 100연승 훈장을 노리기엔 너무 요행수가 필요하니 훈장따놓고 속편하게 아레나 뛸 플레이어들에게 추천하는 조합이다.적 파티에게 지는 꼴은 못봐준다는 사람들에겐 비추
원작처럼 권격계 공격을 하는 것은 동일하나, 콤보 개념이 붙어 기술을 매 턴마다 특정 순서대로 발동하면 효과가 변화하는 특성을 가진다고 설명하고 있으며, 시작 트리거 스킬은 난격이라고 한다. 트마 보상은 프리쉬의 머리장식(공+45, HP/MP+10%)으로 모자중엔 최고의 공격력을 가지고있다. 스각까지 된시점에선 쓸만은 하지만 그보다 나은 유닛이 많아서 결국 트마용 유닛으로 전락하고 말았다.
물공어태커형 전사. 토속성 계열 공격을 가하며 리미트기는 혼란 효과도 부여한다. 트마 보상은 긍지높은 검호(HP+20%, 대검 장비 시 공격력 40% 증가)로 4성 태생이라고는 믿기지 않는 대박 트러스트 마스터 보상이다. 대검의 경우 얻기도 쉽고 강력한 무기가 워낙 많기 때문이다.
샨톳토와 동일 종족인 타루타루. 트마 보상은 봉귀문의 부적(마력+15%, 화/광/암속성내성+30%).


13. 파이널 판타지 XII[편집]


최근 이벤트로 3명이 더 추가되었고, 반의 6성이 개방되었다.
하지만 그와 동시에 진주인공 발프레아가 등장하면서 반의 6성은 나락으로...
추천 캐릭터 : 아셰, 발프레아, 자르가바스, 바슈

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주인공의 특성 아니랄까봐 3성 시작 스킬이 훔치기다(...). 마법은 5성이 되어도 풍속성인 에어로와 에어로라가 전부이며, 자력기로 버드 킬러와 집중(아군 전체의 마력과 정신을 3턴간 45% 업)을 익히는 것이 고작이다. 대신 공격, 방어, 체력을 각각 20%씩 올릴 수 있어서 5성 기준으론 전체적으로 준수한 스테이터스에 전 스테이터스를 낮추는 풀 브레이크를 익히므로 6성 등장전까지는 패미통공략에서 유일하게 평점 10점 만점을 받은 한때 최고존엄개릭터였다.훗날 6성캐가 중심이 되고 평점매기는 방식이 변해버려서 8.5로 격하당하는 수모를 겪다 6성 개방 후 11.0까지 올랐다. 6성 승급의 특징은 기본스텟이 높은걸 컨셉으로 밀기로 했는지 공격력 30%업이 붙어 기본공격력 하나는 최상급. 하지만 무기특화등의 추가 보너스가 없어서 애매. 최초로 상태이상 스톱에 대한 내성을 올려주는 기술을 들고왔는데 마땅한 대처법이 없어서 무시무시하지만 쓰는 적도 극히 드문 기술이라 보나마나 이번 보스는 스톱 걸겠네 싶었더니 사실이었다. 거기다 이 스킬이 유용하냐면 그것도 아닌 게, 아레나에서 일부 플레이어들이 사용하는 아메리아에 의한 전체 스톱공격에 대해서도 선턴 뺏겨 리코셰 얻어맞고 회복할 방법이 극히 한정적이고[34] 막을 방법은 아예 없어서 털리는게 무서운건데 일일이 써줘야 하는 기술은 의미가 없었다. 트러스트 마스터 장비는 맥시밀리온(중갑, 방어 62). 방어만 올려주는 정직한 중갑이나 정신력이 오르지않아 마법 방어에 도움이 안된다. 신규 등장한 캐릭터들이 상대적으로 강력한 면모를 보이고 특히 진주인공 발프레아는 최상급 딜러로 평가받으며 페이크 주인공으로서의 입지는 더욱 굳건해졌다. 애초에 주인공이라기에도 뭐한 캐릭터라 이정도 성능이 이해가 간다는 분위기... 그래도 주인공은 주인공인데! 그나마 아레나 한정으로 속성공격을 받을 경우 상대방 전체에게 확률적으로 풀브레이크를 거는 스킬 카운터 브레이크가 추가되어 아레나에서는 마공카운터로 간간히 보이는 편... 어디까지나 간간히지만.

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10월 1일자 일본 서버 기준으로 추가된 캐릭터. 오리지널에서는 고인이었던 남편 라스라와 동시에 출전. 적 전체를 공격하고 아군 전체를 케알가급으로 치료하는 성광폭렬참과 적전체를 공격하며 아군의 석화를 비롯한 모든 상태이상을 회복하는 북두골파참. 역시 적 전체공격을 하며 정신과 방어를 깎아버리는 해방의 일섬 등 공격과 지원을 한번에 행하는 기술들로 무장하고 있다. 문제는 성광폭렬참과 북두골파참은 마법판정 해방의 일섬과 패왕의 검이 물리판정이라는 점. 물리 마법을 같이 올리기는 힘드니만큼 결국은 결국은 어느한쪽을 버리게 되는 점이 단점이다. 강력한 마법인 선더쟈도 있으니 마법쪽에 무게가 실리지만 선더쟈 외에는 연속마법의 혜택도 못받는 기술이라 이것도 또 애매... 이래저래 애매한점이 아셰 최대의 문제다. 이걸로 극딜할 생각을 버리고 유연하게 대처하는 보조역할이 지금으로선 최선의 선택인듯.[35] 성광폭렬참과 패왕의 검은 히트수도 많으니 체인수를 늘리기에도 좋다. 리미트기는 천고관음 이나즈마 베기, 적 전체에게 번개속성 공격 및 일부 마법방어를 무시하는 공격을 가하며 트러스트 마스터 보상 아셰의 팔찌(악세서리, MP/마력 30% 증가, 빛속성 내성 50% 증가)는 얻을 수만 있다면 꼭 얻도록 하자. 아레나에선 나름 소문난 강캐로 온갖 상태이상공격이 유행하는 와중에 그녀만 지켜내면 파티가 원상복구 되고 파티 복구에 턴을 낭비하지 않고 공격도 겸하니 금상첨화.

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10월 1일자 일본 서버 기준으로 추가된 캐릭터. 진주인공답게 5성 태생이다. 공개된 정보에 따르면 총기류를 메인으로 착용하며 스킬 대부분이 공격과 동시에 특정 속성의 내성을 낮추고 발프레아 자신은 속성강화탄 스킬을 사용해 화/수/뇌/광 4속성 중 하나를 부여해 공격할 수 있다. 또한 고유 스킬 중 하나로 타겟팅이 있는데. 공격을 받을 경우 일정 확률로 발동되며 발동 후에는 고위력 공격 중 하나인 피니싱 블로우를 쓸 수 있는 트리거가 되는 스킬. 리미트기는 반역의 어스펙트로 적 전체에게 방어 일부 무시 공격을 가하는 스킬이며, 트러스트 마스터 보상은 총기류중 최강인 알쿠둘스(공격력 135)이다. 다만 체인 공격이 힘들다는 점에서 약간 아쉽다는 평가를 받고 있다. 여담이지만 트러스트를 장비했을 경우 발동 되는 트러스트 어빌리티의 이름도 이야기의 주인공이다.
결국 반을 제치고 먼저 네오비전이 생겼다! 시프트 하면 '번개같은 타격' 체인의 번개속성 물리딜러 역할이다.

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  • 라스라 ☆4~★6
10월 1일자 일본 서버 기준으로 추가된 캐릭터. 정작 오리지널에서는 고인이 된 아셰의 남편(!) 이다. 너무 뜬금없는 출전이라 모두를 당황케 하고있는 캐릭터. 프란조차 아직도 4성인데 왠놈의 라스라냐 라는 평이다. 이 문서도 라스라 라는 생각조차 못하고 라서로 시작했을 정도... 리미트기인 나브라디아의 긍지는 세실(팔라딘)과 같은 방어 및 정신계 상승 어빌리티. 거기다 공개된 스킬들도 완벽하게 세실의 상위호환이다. 아군 전체를 감싸기로 보호하는 왕족의 의무철벽 등 수호형 캐릭터의 특징을 지니며 빛 속성 내성을 올리는 레지스트 라이트올 등이 들어 있는 것으로 확인. 세실의 입지가 위험해질뻔 하나 기술들이 패시브가 아닌 사용발동이라는 점과 체감확률이 낮기 때문에 세실보다는 못하다는 평을 받고 만다. 트러스트 마스터 보상은 조국에의 마음으로. 체력 30%, 방어 20%, 빛속성 내성 30%를 올려주는 어빌리티로 물리공격탱커에겐 필수품.

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활과 총을 무기로 사용하는 원거리계 캐릭터, 바이오와 라이브라, 포이즈나를 초반부터 익히며 이후 케알라, 바이오라 등의 마법을 익힌다. 보조용 캐릭터에 딱 맞는 성능이지만 그 이상을 해 주는 캐릭터가 많아진 고로 지금은 그냥 찬밥 신세. 트러스트 마스터 보상인 리부트 역시 잘 쓰지 않으므로 잊혀진다. 그래도 극초반 5성은 커녕 2~3성짜리까지 동원해서 꾸려가야하는 상황에서 케알라 사용자들중 쉽게 구할 수 있고 아쉬운대로 물리공격에 보조마법까지 사용가능한 그녀는 생존에 큰 도움이 될 것이다. 그런데 라스라도 나온 판국에 4성 한계는 좀 너무 한거 아닌가?

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철저하게 회복 및 보조에 집중된 유닛. 해당 이벤트에서 5성이 해방되었다. 본 게임이 히로인에 대해 상당히 취급이 좋지 않은데 판네로는 그 중에서도 정도가 심한 편이다. 자력기로 검의 춤(일반공격의 4배 피해)를 지니지만 스테이터스가 낮고 무기도 단검, 하프, 스태프 등 공격과는 동떨어진 캐릭터라 효율은 극히 낮은 편으로 도저히 쓸래야 쓰기 힘든 캐릭터다. 트러스트 마스터 보상 역시 단검 장비라서 그냥 버려지는 캐릭터이다. 단검장비 따위는 아무짝에도 쓸모없다고 여겨져 꽝취급을 받았지만 강력한 단검들의 등장으로 주가가 조금은 올랐다. 특히 마력을 68이나 올려주는 치유의 단검을 쥐어준다든지[36] 이도류가 가능한 공격력 82의 건보위나이프[37]가 있다면 쥐어줄 수 있다는 점에서 드물게 위력을 발휘할 때가 있다. 그냥 단검 장착이 가능한 캐릭터에게 주는게 훨씬 효율적이지만.. 개나소나 장비하는 단검이 뭐가 대수냐 싶겠지만 검성 올랜드가 의외로 단검을 못써서 이도류가 가능해지는 초강력무기 건보위나이프를 못 쥐어준다든지 하는 사태가 벌어지므로 필요하다면 노리는 것도 방법... 이지만 저 나이프들의 입수방법과 난이도가 매우 높은데다 기본적인 인식이 여전히 꽝 캐릭터라 앞으로도 빛을 보기는 매우 어려울 것으로 보인다.

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  • 아나스타시스 ☆2~☆3
인연가챠로 등장하는 유닛. 트마 보상은 리제네.

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  • 자르가바스 ☆5~★7 (글로벌판 한정)
전형적인 서포터로 파티 버프, hp, mp회복등을 가지고있다. 버그의 온상중 하나로 한동안 적에게 버서크를 걸수있었으며 이상태에선 적이 평타만 치므로 완전 호구를 만들수있었으며 이것이 수정된 후엔 특정상황에서 아군의 랜덤스킬을 사용가능한 버그가 있는상태. 글로벌판은 람자의 스킬각성이 늦어지고있어 mp회복겸 버퍼로 쓸만하다. 7성 각성후 완전 최상급 버퍼가 되었는데 모든 속성저항 60%, 스텟디버프 저항 및 해제, 스텟 뻥 버프 등 온갖 상급 버프들을 다 쓸수있고, 이도류가 가능해지며 회피율도 올라가는 등 거의 완전체로 변한다. 일판 최강의 버퍼인 유라이샤, 광양니콜, 미래호프 등을 아득히 초월할 정도. 글판 유저들이 받은 특혜로 취급받는다.

비도발형 종결급 탱커. 태 5성의 우월한 스텟과 유연한 구성의 스킬셋을 가진 바슈를 뽑았다면 탱킹이 엄청나게 편해진다. 유일한 단점이라면 도발이 없는 것 정도. (도발이 반드시 필요해지는 보스가 아니라면, 대부분의 경우 감싸기 스킬만으로 해결이 된다.)
빛전과 미스테아의 물리감싸기 스킬(황혼의 수호/3턴 75%확률, 받는피해량 -50% ~ -75%)과 마법감싸기 스킬(새벽의 수호/3턴 75%확률, 받는피해량 -50% ~ -75%)을 같이 들고 나왔다.
물리 피격에 발동되는 HP 회복 스킬인 전의부도(30%확률/400HP, 16x)는 회복 계수가 높아 방어500정도가 된다면 회복량이 한번에 3천을 가볍게 넘기고, 마법 피격에 발동되는 MP 회복 스킬인 투기불멸(30%확률/50MP회복)과 리프레쉬로 장기전의 피관리/엠관리에도 능하다.
빛전처럼 적전체 공/마45%깎, 정/방45%깎 스킬도 있지만, 단일개체 단일스텟 감소스킬(3x, 1hit / 각각 50%감소)도 가지고 있다.
트마 보상은 최강의 방패. 방60 정70(!) 번개저항50%, 장착시 '유인 자세' 효과 부여. (유인 자세 : 10% 물리회피)


14. 파이널 판타지 XIII[편집]


라이트닝 사가를 표방하는 시리즈답게 라이트닝 빼면 그다지 답이 없는 유닛들이 많다.솔직히 라이트닝도 답이 없다 일판 7성은 미공개니까 보류하더라도 글로벌판에서 라이트닝은 최악의 5성이다. 4성태생들의 트러스트 마스터 보상이나 챙기자.
같은 6성 티어로 스노우가 있지만 능력 자체가 애매한 데다 어빌리티 각성과 장비가 없으면 써먹기가 애매하다.
가장 먼저 시리즈 리메이크가 이루어졌으며, 라이트닝과 호프가 그 대상이 되었다.
추천 캐릭터 : 섬광의 라이트닝, 미래를 향하는 호프

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현재 5성 중 최고의 쓰레기. 최초의 6성 캐릭터로 일대 혁명을 일으킨 캐릭터. 최초로 5성부터 출발하는 유닛답게 극악의 갓챠확률로 유명했다. 글로벌 판 또한 예외가 아니라 라이트닝 출시 후 본 게임의 매출이 엄청나게 뛰어버리기도 했다. 5성 때 윤 팡과 같은 에리어 블래스트를 익힌다. 여기까지는 비슷해 보이지만 결정적으로 라이트닝이 윤과 다른 점이 있었으니, 그건 6성 만렙시 자력기로 이도류를 익힌다는 것이며, 자체 트러스트 마스터 보상인 섬광의 스카프를 달아주면 개전의 증명마냥 기본공격을 미친듯이 때려박는 것이 가능. 거기다 패시브 스킬인 공격력 30% 증가 및 체력 20% 증가, 오토 리플래시(매 턴마다 MP 회복) 등의 스킬을 보유하고 있다. 마법은 선더가와 케알라만 보유하고 있다. 트러스트 마스터 보상은 섬광(라이트닝)의 스카프(방어+3, 일반공격 시, 2회 연속공격)로 2번 공격이라 좋아보이지만 이도류와 달리 일반 공격만 가능해서 성능은 다소 애매하다. 한때 물리계 최고존엄이었던 캐릭터답게 대단히 우수한 유닛이지만 기나긴 공격모션때문에 싫어하는 사람들도 많은 편. 그냥 두들겨도 기나긴 공격모션+이도류 덕에 남들 다 끝나고도 한참을 두들기는 게 보통이다. 실수로라도 난사류는 달아주지말자. 이미 공격기가 우수한 그녀에겐 필요도 없고 써보면 왜 짜증나는지 알게 될 것이다. 체인딜러/피니셔 개념이 생기기 전까지 여전히 글로벌판 리세마라 4대장 중 하나지만 그 중에서 일판 유저들이 가장 많이 호불호가 갈리고 만류하는 스타트 유닛이기도 하다. 그 이유가 당장의 성능 차이도 있지만[38][39] 스킬 각성 이후 일판에서는 완전히 버려진 캐릭터이기 때문이다. 스킬각성과 고위력 번개속성 무기 출시만 이루어진다면 아이린이나 아그리아스처럼 강력한 체인딜러로 부활할 것이라는 기대가 많았으나 정작 결과물이 처참하고 번개속성 대검은 기사 딜리터가 더 잘 쓰고 있다고(...). 하지만 글로벌판 기준으로 초심자에겐 노트마 상태에서 만렙만 찍으면 루네스와 더불어 MP효율도 좋고 각성급을 제외한 모든 이벤트를 홀로 밀어버릴 수 있다는 게 장점이긴 하다. 각성급에서도 프렌 녹티스의 보틀에 블라스트로 엘리멘탈 체인을 걸거나 탱세팅하고 녹마법+서브힐로 돌려서 풀세팅 녹티스에 탑승하는 등 머리 굴려보면 유틸성도 좋은 편. 하지만 리세마라의 이유가 오래 쓸 5성 딜러[40] 얻기위한 것이라 생각해보면... 사실 리세마라로 라이트닝을 얻고 간다는 것은 옛말이라고 봐야한다. 올란두를 비롯한 3대장 출시가 얼마 남지 않은 상황에서 녹티스, 루네스, 길가메시에 비교하면 언젠가는 일본판 스펙에 맞춰질 것으로 기대받는 녹티스나 트마보상도 최강이며 스킬각성후에 또 다시 피니셔로 업그레이드한 길가메시 그리고 적절한 트마보상과 적절한 스킬각성 후의 지위를 보유한 루네스에 비해 캐릭터도 미래에 티어가 떨어질 예정이고 트마보상도 애매하다 보니 부가적인 파티가 잘 구성되어 나오지 않으면 현시점에서 스타터로는 추천하기 애매하다.스각을 늦게 받았어야 했다. 아그리아스로 체인딜러 보급하기 시작할 때 비슷한 급으로 받았으면 애정으로라도 쓸 수 있었을텐데... 2018년도 글로벌판에서는 스토리 초반부만 진행하면 쉽게 얻을 수 있게 되었고 일판에서는 가장 먼저 7성각성이 출시되면서 쓸만해졌다. 7성 각성에 동일한 캐릭이 2기, 슈퍼 트러스트 마스터에 4기가 필요하다는 점을 생각해볼 때 무조건 꽝으로 치부하기는 어려워진 상태다.

  • 섬광의 라이트닝 ☆5~★7
라이트닝의 리메이크. 말로 변화한 오딘에 탑승하고 있어 통칭 말트닝이라고 불린다. 이도류에 특화된 성능을 지녔고, 체인 상한 해제로 풀체인시 매우 높은 공격력을 자랑한다. 트러스트 마스터는 이도류 착용시 무려 공격력이 100% 증가하는 듀얼 폼, 슈퍼 트러스트 마스터는 착용시 이도류 공격력 50%, LB데미지가 증가하는 오딘의 무기 참철검이다. LB사용시 최초로 CG가 나오는 유닛이며 성우는 사카모토 마아야.

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방어구에 제약이 많은 반면 자체 방어력과 높은 체력으로 이를 커버하며, 물리 및 마법 공격 전체에 카운터를 날리는 자력기를 보유하고 있다. 그래봤자 방어구도 못입는 탱커의 운명이란... 장비에 따라 능력이 크게 갈린다는 단점이 있지만 강캐가 나오지 않은 상태라면 스노우를 대신 활용해도 무난한 편. 트러스트 마스터 보상은 추천 장비 중 하나인 챔피온 벨트(공격력 30, 방어력 30, 격투계열 무기 장비 시 공/방 30% 증가)다. 실질적으로는 프리오닐 등 격투무기 착용이 가능한 물딜 유닛에게 달아주는 트마보상인데 악세사리라서 중복착용이 가능해 중복착용에 다소 엄격한 글로벌판에서는 엄청난 공뻥을 가능하게 하는 트마보상이다. 특히 글로벌판 한정 캐릭 '윤'과 함께 사용하면 공뻥이 더욱 심해져 프리오닐 등의 평가를 업시켜주는데 일조하기도...

파일:ffbe팡.png
5성 승급 시 강력한 전체공격 에리어 블래스트를 익힌다. 그 외에는 비스트 킬러, 카운터 블로우 등의 자력기가 끝. 속성계 블로우를 두 종류 보유하고 있으며, 최종 스킬인 창술의 교련은 창 장비 시 공격력이 20% 올라가는 정도. 전체공격보다는 대인전 기술이 많고 리미트기는 연속공격과 더불어 파워브레이크 효과가 있으므로 보스전에서는 나름 유용...할 수도 있지만 그래봤자 5성 캐릭이라 쓰는 유저는 거의 전무하다. 마법은 디스펠 하나만 익히고 끝. 트러스트 마스터 보상은 창 장비로 거의 꽝에 가까운 캐릭터. 심지어 한정으로 등장했던 크리스탈 디펜더즈의 펜서보다 여러 면에서 밀린다... 글로벌 판 이벤트 한정 캐릭터 전용 장비인 카라미티 시프트(공+75)가 그럭저럭 강한 무기인데다 어빌리티 에어로 블래스트가 추가되어 그나마 약간 나아진다. 그래봤자 캐릭터 자체를 안쓰는데...

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해당 시리즈의 꽝 캐릭터. 트마보상도 애매해서 거의 쓰이지 않는 캐릭터이다. 실제 13 게임에서도 대부분 버려졌으니 현실 고증이랄까... 다만 회피셋팅이 결투장에서 인기를 끈 이후 트마 보상인 주사위는 아레나에서 라이트닝, 녹티스 같은 자체 회피가 높은 캐릭에게 달아줘 상대방의 빡침을 부르는 변태 플레이가 가능하다 트마 보상은 20면체 주사위(물리공격 회피/크리티컬 확률 업). 문제는 이 20면체 주사위가 중복이 안된다는 것. 악세사리인데 중복이 안된 경우는 없었고 2017년 현재 글로벌판 기준으로도 20면체 주사위를 제외하고 중복이 안되는 악세사리는 없다. 글로벌 판 유저들은 문무양도와 함께 구미가 얼마나 허술한지 알려주는 트마보상(...)이라고 생각하고 있다.

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집중을 익히기 때문에 파티원들의 능력치 향상에 도움이 되는 캐릭터. 단 회복계로서는 조금 미묘한 입지를 지니고 있다. 그런데 뜬금없이 리밋기가 전체 데스라는 것을 이용해서 4성 LB작을 해서 5성 만렙을 찍은 뒤 결투장에 회피셋팅 등을 뚫어버리는 한방 데스용으로 쓰는 엽기적인 유저들이 등장했다... 물론 LB게이지를 채울 수단이 갖춰진 유저들의 이야기다. 트마 보상은 권위의 문장(마기스텔 크레스트)(마력/정신 30% 증가)로 마덱에 상당히 좋은 트마보상이다.

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각 속성 가 마법을 가지고 있으며 5성에는 물리공격인 에리어 블레스트도 익힌다. 또한, 특이하게도 레이즈를 익히지만...기본적으로 마공케가 아닌지라 고레벨이 되어 마력상승 어빌리티를 익히지 않는 한 마법 데미지는 크게 기대하기 힘들고, 설상가상으로 MP도 낮은편. 또한 레이즈 외에는 회복계열 마법이 없어서 회복으로 쓰기에도 어정쩡한 이래저래 미묘한 포지션의 캐릭터. 정 쓰고싶다면 글로벌판 이벤트에서 얻을 수 있는 전용 장비인 테스카틀리포카와 FF13 캐릭터 전용 어빌리티인 공격자(공/마 10% 상승)을 덕지덕지 끼우고 사용하도록 하자. 트러스트 마스터 보상은 투척무기인 느에(공격력 51, 마력 82) 투척무기 주제에 마력만 높게 붙어있어 아무도 안쓰는 무기라는게 함정. 그나마 빛의 베리어스정도가 사용한다. 그외엔 투척무기를 착용하면 마력이 올라가는 녹티스의 마공세팅에 문무양도와 더불어 연구되고 있다.


15. 파이널 판타지 택틱스[편집]


어빌리티 각성으로 능력이 향상된 람자와 무조건 강하고 보는 시드루퍼스 올랜드 외 캐릭터들의 능력은 보통인 반면 트러스트 마스터 보상이 전체적으로 좋아서 유닛을 얻었다면 꼭 트마보상을 노리도록 하자.
2016년 11월 택틱스 사자전쟁 이벤트로 아그리아스와 가프가리온이 각성해방을 이루었으며, 신규 캐릭터로 용병 시절의 람자와 기사 시절의 디리타, 오란과 메리아돌이 추가되면서 6성 성장 캐릭터를 다수 보유한 직군이 되었다. 아직 나올 캐릭터와 각성개방을 해야 할 캐릭터들이 많음에도 장삿속이 너무 보이는 캐릭터들을 대거 추가한 탓에 팬들의 반응은 싸늘하다. 예전같으면 자주 보일 이벤트 보너스용 캐릭터는 이전에 뽑아 둔 아그리아스와 가프가리온이 절대다수고 메리아돌과 오란조차 보기 힘들어 픽업가챠의 확률이 낮아진 것 아니냐는 의심을 받고 있는 상황.
추천 캐릭터 : 올랜드, 람자, 기사 디리타, 아그리아스, 나머지(트마 보상용)

종합적으로는 우수한 만능캐릭터이나 적마도사? 5성 출신이라기엔 너무 쓰임새가 애매해 미묘한 캐릭터가 되었다. 쓰는 사람은 별로 없지만 쓰는 사람은 좋아하는(...) 이상한 캐릭터. 주로 보조 캐릭터의 역할을 하지만 문제는 이 게임의 주인공인 레인에 비해 크게 좋다고 하기 애매하다는 것(...). 다만 트마보상이 용기의 옷(방 + 51, 공 + 15%, 마 + 15%)인데 갑옷 착용이 불가한 캐릭터에게 꼭 필요하다. 얻을 수 있다면 무조건 얻도록 하자. 특기할만한 기술로 아군 전체의 전능력을 3턴간 40프로 올리지만 노래계라 그간 행동불능이 되는 영웅의 노래가 있다. 등장당시 리스크는 커도 독보적인 버프기긴 했는데 이후 레인이 성능은 똑같고 행동불능이 없는 기술을 쓰는등 이제와선 가치가 없는 기술이 됐었다. 하지만 스킬 각성후 전능력 100% 업![41]에 덤으로 체력에 엠피까지 회복된다. 이전의 람자가 싸구려 음유시인이라면 이젠 모두의 아이돌. 민폐리아가 콜 스킬들로 아군 하나의 능력치 하나를 100프로 업하는걸로 보조계의 최상급중 하나로 통한걸 생각하면 너무할 정도의 파격인듯. 대체가 불가능한 파격적인 장점을 가진 버퍼인데 그 주제에 태생 5성이기에 일판 유저들의 람자앓이가 매우 심각했으나 로이라는 5성 대체유닛의 출시 이후 람자앓이는 태생 5성 OP힐러인 아야카앓이(...)로 옮겨간 느낌이다. 글판의 무료 11연차 기간에 리세마라 4대장+람자가 꿈의 스타트로 받아들여진다면 일판은 돌계정을 이용한 아야카+5성딜러+(람자or루네라or)로이가 워너비인듯.
<스킬 각성 2 기준>
무기 브레이크 : 5턴간 적 한명 공격력 60% 감소
마인드 브레이크 : 5턴간 적 한명 마력 60% 감소
영웅의 노래 : 3턴간 모든 아군 공방마정 100% 버프 / 3턴간 체력,MP 회복
  • 용병 람자 ☆5~★7
용병 시절의 람자로 여기서도 특유의 적마도사 포지션(...)은 변경되지 않았다. 레벨이 오를 수록 전 능력이 상승하며 투구 착용 시는 방어를, 모자 착용 시는 공격을 올려주는 스킬을 배우기 때문에 장비 세탕에 따라 공격 역할 혹은 방어 세팅을 할 수 있다. 문제는 스킬인데... 물리공격 타입에는 하트수가 높은 편이지만 애매한 성능의 정의의 검을 제외하면 대부분 약화계 스킬인 데다. 능력강화형이면서 전용 스킬인 은 이벤트[42]에서 얻지 못했다면 거기서 끝. 게다가 알마와 마찬가지로 알테마를 배우는데. 이 캐릭터의 특성 상 마력수치는 별로인지라 알테마나 공격마법은 그저 장식용에 불과하며, 그나마 회복마법은 쓸모가 있는 정도라 전체적인 평가는 낮은 편애 속한다. 그래서 별명이 용 람자(…). 가장 효율적인 포지션은 방어형이라는 의견이 지배적인 편. 무엇보다 매료, 스톱을 제외한 전 상태이상을 씹어버리는 진정한 영웅의 존재가 쐐기를 박긴 했다. 2018년 5월 스각으로 매료와 스톱마저 면역이 가능해졌고 '돌팔매' 스킬의 각성으로 100퍼 도발이 가능해지면서 다른 태생 5성 탱커들과 차별화된 탱커로서 위상이 오를것으로 보인다. (실제로 모든 상태이상 면역이라는 점을 이용해 용병람자 1인으로 클리어가능한 강적들도 생겼다.) 트마 보상은 백팔묵주(방+3/HP/MP/공격/마력+20%).
7성때는 탱쪽 분야가 강화된다. 일판기준으로 광역 물리 보호와 광역 마법 보호라는 밧슈같은 스킬을 얻지만 문제라면 이 두가지가 모두 쿨타임이 달려있었다는 것. 이에 따라 그대로 빌헬름에게 밀려 버려졌다. 반면 글로벌서버에서는 광역 물리보호가 쿨이 사라지는 엄청난 상향을 받았고 나오지도 않은 지크하르트를 관으로 보내버렸다.
1:1 대전 시에 강력한 위력을 자랑하는 스킬을 다수 보유하고 있으며, 리미트기는 무쌍 번개 찌르기로 적 전체에 뇌속성 공격을 가한다. 리미트기 발동 시 FFT에서 보던 UI와 대사가 출력되는 것이 특징.[43] 트러스트 마스터 보상이 검 계열 추천장비인 문 페이스(암속성, 공격력 118)이므로 디리타를 얻었다면 트마를 노려보도록 하자. 람자와 함께 어빌리티 각성으로 파워업하고 나란히 픽업소환으로 올라오는 기염을 토했지만 실상은 함정카드... 11연픽업 첫 크리스탈에 5성이 등장할 확률이 3%남짓이 되는데 이 확률을 람자랑 나눠가지는 바람에 람자를 뽑으려는 플레이어들은 그저 부들부들거릴뿐... 랜디가 스킬각성으로 날아오른 시점에서 트마를 제외한 캐릭성능만 보면 태생 5성 딜러 중에서도 손꼽힐 정도의 약체이며 플레이어들이 기대했던 성능은 아종인 기사 디리타가 뽑아내고 있다. 말 그대로 문페이스 뽑고 캐릭터는 버리는 친구로(...) 람자뽑기를 위해 어마어마한 과금을 유도하는 스쿠에니의 상술이 돋보인다.
  • 기사 디리타 ☆5~★6
야망에 눈뜬 영웅왕 디리타 하이랄 버전으로 리미트기였던 무쌍 번개 찌르기가 일반 스킬로 바뀌고 대신 어두운 야망의 검으로 대체되었다. 오리지널 이상으로 공격적인 스킬 구성과 약체화 조건을 갖춘 딜러형 캐릭터로 등장과 함께 13.0점을 받고 탑어태커의 반열에 올랐지만 단타공격 위주에 1:1 상황에서 빛을 보는 스킬이 많아 다양한 상황에 대처할 만큼의 올라운더는 아닌 편. 람자와 달리 상태이상을 막는 스킬 사자전쟁의 영웅은 암흑, 수면, 마비만 방어한다. 트마 보상은 그랜드 아머(HP+15%, 방어+72, 정신+28). 이름으로는 토속성내성이 붙어있을 것 같지만 그런 건 없으며, 강림의 방 보스인 투 헤드 드래곤의 보상장비 그랜드 헬름과 페어를 이루는 갑옷이기도 하다. 12/17일 이후로 뇌속성 대검무기가 추가되어 주가가 많이 올라갔다. 단발기인 "모략의 검"이 500% 실배율과 뇌속성 -50%인데 이도류기준 2타후 1200% 뎀딜을 박아버리는 피니셔가 되었다. 그리고 "패도의 검"도 뇌속무기로 인하여 이도류 기준 800% 다단히트 공격을 낼수있게 되었다. "패도의 검"은 올란두.상암의 베리어스의 섬광폭렬파와 암흑의 죄과보다 1히트가 더 높다! (8히트) 이로 인하여 현 3강 체제인 양파검사.상암의 베리어스.올란두에 들어갈만한 강캐가 되었다. 무기때문에 다단히트 딜러와 피니셔 딜러 2가지의 수행을 할수있는것도 장점. 다만 피니셔로의 우수한 성능에 비해 체인딜러로의 성능은 다소 미묘하다는 평도 있다.
리미트기의 3턴간 스톱효과가 심히 사기스럽다. 막을 수단이 존재하지 않는 것이 특징. 동일한 기술이 FF14의 캐릭터인 산크레드에게 이식되었다. 또한 트러스트 마스터 보상인 세이브 더 퀸(공격력 112, 장비 시 오토 프로테스)은 S급 성능의 준수한 능력치를 가진 추천 장비 중 하나. 택틱스 사자전쟁 콜라보 이벤트와 함께 6성 해방이 이루어졌다. 6성이 되자 검성님이 사기캐가 되게 한 성광폭렬파를 익혀서 그간 아그리아스를 모셔두고 있던 플레이어들은 환호했지만 위력도 검성님에 못미치고 히트수도 못미쳤었다. 물론 원작을 해본 사람들은 알겠지만 사기를 치고 있는건 검성님이지 아그리아스는 정상이라는 원작에 충실한 설정이 되고 말았다. 패시브인 근위기사는 여캐만 방어상태로 커버해주는 기술로 세쳐 등이 가진 여자애감싸기가 이래저래 자폭성인 것과 다르게 터프한 아그리어스가 방어상태로 감싸니 쓸모가 있다. 이걸 이용해 힐러들이 대부분 여캐인것에 착안하여 세실이 이놈저놈 감싸느라 얻어터지고 있는 티리스님 대신 검성님을 감싸는 검성님 저는 사실 전부터 검성님을... 민망한 짓을 하는 꼴을 보는 대신 여캐만 보호하게 하여 힐러의 생존률을 올리려는 기대도 있었지만 유감스럽게도 유의미한 방어확률이 아니었다. 어빌리티각성의 혜택으로 성광폭렬파의 성능이 검성님과 완전히 같아지고 풀브레이크가 속성내성까지 깎아버리고 지속시간도 길어지는 상향을 받았다. 거기다 기사도는 각성하면 대검 장비시 공격력 증가하여 공격력을 끌어올릴 수 있다. 이도류를 껴도 대검 장비시 공격력 증가는 문제없이 적용된다. 2016년 말~2017년 초 시점에서 일판 유저들이 라이트닝, 루네스 스타트를 하는 글판 무과금, 소과금 유저들에게 파워인플레에 대한 보험용으로 굉장히 추천하는 캐릭으로 이후 일판 최신3대장이나 아이린 등을 획득할 확률이 너무 낮기에 차라리 티켓을 집중해 이쪽을 노릴 경우 기존 딜러가 당장 쓸 수 있는 우수한 트마무기와 6성 개방 이후의 서포터 요원 역할 그리고 스킬각성시 기존 딜러를 대체하는[44] 화력까지 꾸준하게 미래를 보장해준다는 평가.물론 태생 5성딜러보다 확률이 좋은거지 바란다고 무조건 먹을 수 있다곤 안했다 5성 스킬각성 딜러들은 물론 스킬각성을 받지 않은 후기 3대장보다도 절대성능은 떨어지지만, 사실상 그 전까지 파티구성의 최우선 요소이면서도 동시에 난제였던 체인딜러의 보급화 시대를 연 장본인이다.그리고 그렇게 유저들은 람자로이와 아야카에 목매게 되고... 글로벌 버전은 미스각 상태로 출시. 이후 글판도 스킬각성이 풀리면서 많은 유저들에 애용중.
<스킬 각성 2 기준>
풀 브레이크 : 5턴간 적 한명의 공방마정 30% 저하, 5턴간 적 한명의 모든 속성 저항 30% 저하
기사도 : 대검 장착시 공+50%
성광폭렬파 : 배율 2배, 방어 무시 50%, 3턴간 빛 속성 저항 감소 50%
강력한 전체공격기를 가지고 있으며 리미트기가 회복기인 특이한 성능을 지녔으나 6성 괴물들이 판치는 세상이다 보이 역할은 그냥 잡몹 처리반 정도... 하지만 트러스트 마스터 보상은 추천 장비 중 하나인 팔 보호구(HP+15%, 공격력+30)를 주므로 트러스트마스터를 노려볼 가치가 있다. 아그리아스와 마찬가지로 이벤트 이후 6성으로 각성해방이 예정되었다. 6성해방후 성능은 여전히 미묘해서 히트시 흡혈효과를 주는 블러드웨폰이 눈에 띄지만 등장할 게임을 잘못고른 기술... 파판택에 나왔으면 아주 고마울만한 기술이다. 이블 블레이드는 암흑기사 세실이 양날의 죽창이나 카미카제스러운 기술이라면 체력을 한방 당 40%나 소모하긴 해도 죽지는 않는 대신 위력은 훨씬 약한 버전이다.
<스킬 각성 2 기준>
신의 기사 : 공+50%, 인간 킬러 75%
필사 : 3턴간 사용자 공격 80% 증가 및 방어 30% 감소
이블 블레이드 : 어둠 속성 물리 공격 배율 증가 (3.5x → 7.5x), 체력 소비량 증가 (40% → 45%)
3성 출발 시에는 아무 특기도 마법도 없이 슬링 하나만 가진 약캐지만... 진가는 5성부터. 4성 60레벨에 케알라와 디스펠을 배우며 5성으로 올라가면 프로테스, 쉘, 브레이브, 페이스를 배운다. 5성 최대레벨인 80까지 올리면 자력으로 알테마를 배운다. 하지만 전형적인 힐러 스펙인데다가 장비도 가장 제약이 심해[45] 스텟보정조차 기대할 수 없는 알마에겐 알테마는 완벽하게 무용의 장물.... 그냥 알테마의 그릇이라는 설정을 깨알같이 반영한 팬서비스 차원의 스킬이다. 트러스트 마스터 보상은 마딜러나 힐러 계열 캐릭터의 추천장비인 지배자의 로브(방어+45, 마력+35, 정신+45, 장비 시 오토 프로테스/오토 셸 발동)로 노려볼만한 장비.
캐릭터 성능은 평균 이하지만 트러스트 마스터 보상이 총기 계열 최강무기 중 하나인 로만다 총(공+107)이므로 트러스트 마스터를 노려야 할 필요가 있다. 특히 총 계열은 자주 나오는 무기가 아닌 고로 추천 마스터 장비 중 하나.
  • 시드루퍼스 올란두 ☆5~★7
씹사기 스킬인 이도류를 지닌 라이트닝과 루네스의 등장으로 이도류의 유무가 물리강캐의 기준이 되겠구나 하고 여기던 시절 혜성처럼 등장하셔서 그냥 강하면 된다! 라는 것을 보여주며 이도류 없이도 단숨에 최강캐로 군림했다. 그리고 폐인들은 그냥 닥치고 강하신 검성님에게 이도류를 달아준다면?! 이라는 당연한 아이디어를 떠올리고 이전까지는 야리코미족의 자기만족에 불과했던 이른바 트러스트마라톤 줄여서 트라마라 노가다를 뛰는 대트라마라시대가 본격적으로 개막하게된다. 이 무렵 트라마라가 유행을 시작한 이유는 이도류가 강할것이라는걸 뻔히 알면서도 잉여 그자체인 지탄으로 피를 토하는 노가다를 해야 얻을 수 있는 스킬이라[46] 다들 위력을 실감하지 못하고 있다가 라이트닝과 루네스의 등장으로 게임 시스템상 해도 너무할 정도의 위력이라는 것을 실감하게 된 덕분이었다.12/17일 기준 양파검사 출시후 시들해졌으나 여전히 탑티어 딜러로 군림중이다 현 대세론 양파검사.올란두.상암의 베리어스 3강체제로 취향차로 쓰는 수준이다 성능은 양파검사가 더 낫지만 다단히트 공격인 성광폭렬파가 양파검사의 오니온커터보다 손체인이 쉬워서 더 쓰기 편하다는 장점이있다. 그러나 양파검사와는 달리 이도류 트마를 넣어야 한다는 점(상암포함) 등이 단점 약간의 성능우세+이도류 양파검사. 손체인이 쉽지만 트마가 필요함 올란두.상암으로 나눠지는중. 기존 삼대장인 아이린과 티더의 평가가 내려가는 와중에서도 꿋꿋이 최고급 딜러 자리를 지키고 있던 검성님이라 스킬각성까지 바라면 양심도 없다는 평이었다. 그러나 아이린과 티더가 스킬각성으로 파워업하며 치고올라왔기에 스킬각성의 명분이 쌓인거 아니냐는 검성님팬들의 낯두꺼운 기대가 고개를 들고있다.체인딜러가 몇이나 된다고 벌써... 그리고 스각이 발표. 그런데 스킬각성의 성능은 아이린과 티더에 비해 반고의적으로(...) 심심하게 나왔다.이래서 가챠겜에서 상향 빨리 받는 것은 양날의 검이다 스각 후의 성능을 따지면 상태이상 내성이 없지만 손체인 난이도를 극복하면 딜링이 확실한 아이린이나 반드시 에뮬레이터를 써야만 하지만 이론상 최강체인뎀이 나오는 티더보다 저성능이라고 봐야할 정도.[47] 결과적으로 한편 글로벌판에서는 일판 일정 대비 끝도 없이 출시가 미뤄지고 있는데 올랜드가 불러올 과도한 파워인플레와 상대적 박탈감 유발이 싫은 모양이다.[48] 기존 유저들의 일각에서는 아이린을 넘어 티더까지도 먼저 낼 생각 아니냐는 추측성 의견이 있다. 그러나 유저선택픽업 실시와 FF14 레이드이벤트 땡기기 이후에 아이린이 아닌 올란두부터 내는 것이 확정되었다. FF14 이벤트를 땡겼기 때문에 올란두 리세 직후 아슈톨라와 민필리아를 뽑아 그럴듯한 무과금 파티를 구성하는건 불가능하다.
사이트마다 초쓰래기에서 쓸만한 레벨이다로 평가가 많이 갈리는데 원작의 호쾌한 강검기로 적에게 스트립쇼를 시키던 스트리퍼로서의 모습을 효과가 강하고 지속턴수도 길긴해도 미묘한 느낌의 너프기로 재현해버린게 호불호를 갈랐다. 덤으로 버프기를 주긴했는데 공격력 자체는 또 낮아서 버프 너프 요원이 돼버려 물공캐를 기대한 사람들의 기대를 배신한것도 호불호의 원인일듯. 원작을 모르고 버프너브요원이 필요한 플레이어들은 만족스럽게 쓸테지만 원작팬들은 부들부들 할만한 사양의 캐릭터다. 글로벌판에서는 렘이 가지고 있던 80% 회복 리레이즈 어빌리티인 '속임수'를 뜬금없이 들고나와서 그나마 쓸용도가 생겼다. 어빌리티 각성도 '속임수'에 초점이 맞춰졌는지 5턴간 100% 회복 리레이즈 버프를 걸어줄 수 있다. 트마 보상은 체인 로브 (방 +55, 정 +30, MP +15%)
한마디로 '이런 성천정지 납득못해!' 되겠다.... 원작팬들은 리미트기화 되고 단순 마법데미지 기술이 된 성천정지를 납득 못해서 분노했다. 2018년 5월 용병람자, 메리아돌, 세리아스와 함께 어빌리티 각성이 추가되었다. 성능은 이전보다는 나아졌다고 하지만 미묘한 편.(용병람자와 특히 세리아스의 스각에 비해 초라하다.) 트마 보상은 천상의 인도 (어빌리티 / 아군 한명의 데미지를 2턴 동안 40% 경감)
좋은 5성 힐러... 지만 6성 힐러가 아닌 관계로 6성 힐러들이 나온 이후에는 전혀 활약하지 못한다. 트마보상은 힐러에게 주면 좋은 드림 에이드(공격력 19, MP 15%, 마력+15, 정신+49).


16. 파이널 판타지 TYPE-0[편집]


다들 중장비는 고사하고 대부분 옷에 모자만 장비할 수 있는 심각한 문제가 있어 생존성이 딸린다. 설상가상으로 좋은 옷도 드물어 동 캐릭간 장비 경쟁이 붙는 데다 무기 제약도 까다로워 써먹기 어려운 시리즈로 여겨진다. 그나마 트마 보상이 괜찮은 패시브 어빌리티라는 점이 특징.

추천 캐릭터 : 렘, 마키나, 쿠라사메

파일:ffbe렘.png
힐+마법공격+파티원 전투불능 방지+연속마법이 가능한 해당시리즈에서 가장 평가가 높았던 유닛. 패미통 랭킹도로도 13.0의 최고점을 보유했 유닛으로 기본적으로 마공형 캐릭터이나 회복계 능력이 뛰어나 회복역으로 쓰기도 한다. 기본공격은 타수가 많지만 기본적으로 약하고 모션도 길어 이도류를 쥐고 일반공격을 가하는 건 좋은 방법은 아니지만 전체공격이 가능한 드레인검을 달고 아레나에 참전할 경우 상대편의 MP를 모조리 0으로 만들어버릴 수 있으니 주의하자(...) 아이가이온에서 탱커가 도발을 쓰고 렘이 리레이즈를 걸어서 즉사공격막이로 써서 아이가이온의 정석 공략에 이바지 하는중이다. 일판과 글판의 차이가 가장 극심한 캐릭중 하나로, 일판에서는 스킬 각성이 마법 강화 쪽으로 가서 성장 가능성이 사라져 버렸으나 글로벌에서는 전용 무기와 자체 단검 이도류 스킬과 이도류로 의해 연속 사용이 되는 마공 중첩기인 부메랑대거가 추가되어 힐러도 가능한 마딜 피니셔로써 많이 사용되고 있다. 그나마 일판은 7성 후 케알쟈가 붙어서 아쉬운대로 쓸만할정도가 됐지만 글판은 스각도 일판과는 완전히 다르게, 케알가, 레이즈등의 회복계스킬과 렘의 알짜 딜링스킬인 부메랑대거가 스각이 되어 글판과 일판의 상태가 천양지차가 된 캐릭이 되었다. 부메랑대거는 마공 어빌리티로 마공계수를 받는데, 물공의 속성인 물리킬러적용+무기의 속성적용이라는 괴랄한 스킬이므로 사용에 유의. 트마 보상은 사랑(HP/MP+30%)

파일:ffbe에이스.png
6성 레벨 100 기준으로 191이라는 순수 마력수치를 보유하고 있어 마공어태커로 사용하는 것이 가장 좋다. 원거리무기를 장비 가능하고 실제로 이미지상으로 카드를 장비하고는 있으나 로드와 로브를 장비시키는 게 가장 이상적인 활용법. 익히는 어빌리티 역시 MP+30%와 마력강화계이기 때문에 아예 대놓고 마공 어태커로 쓰라고 만든 느낌. 단검을 장비할 수 있기는 하나 의미는 없다. 트마 보상은 받아들이는 힘(MP+20%, 마력+30%) 스킬각성후에 용된캐릭중 하나로 트라이레이저의 데미지가 로또지만 쓸만해짐에 따라 처음의 꽝5성카드 취급은 온데간데 없는 상태. 덤으로 이 캐릭터의 진가는 엘리멘탈 셔플(글로벌판 정령 편성)에 있는데, 스킬 각성 +2시 파티 전원의 MP를 45 회복하고, 대량 회복시 100을 회복한다. 대부분의 초강력한 스킬의 MP 소모가 45다보니, 장기간 진행해야 하는 미션에 에이스가 있으면 스킬을 난사해서 무척 편하게 진행할 수 있다.

파일:ffbe트레이.png
자체 기술로 난사를 보유하고 있고 애로우 다이너마이트 및 멀티 버스트, 버스트 에어리어 등의 전체공격기를 지니고 있다. 당연히 활 계열의 장비가 가장 이상적이며 킬러 보우를 달면 5성 캐릭터 치고는 적당한 딜량을 뽑아낼 수 있지만 장비 제약이 많은 직군의 특성상 같은 위치의 캐릭터인 아르테미오스보다 밀린다는 느낌이다. 트마 보상은 지혜의 힘(마력/정신+20%).

파일:ffbe싱크.png
메이스 사용자답게 물리공격이 주력인 물공어태커, 마법은 스톤라 하나 뿐이며 전체공격기인 메이스 사이클론이나 만렙 시 아머 브레이크 효과를 가하는 풀 스윙 등 괴력 컨셉, 그리고 스톤 킬러를 자력으로 익히는 캐릭터이기도 하다. 문제는 이런 능력에 비해 자력으로 성장하는 능력치 보너스량이 적고 물공캐로서는 가장 쓸모없는 견디기를 지니고 있다는 점. 장비 제약의 문제로 어빌리티 지키다의 능력도 제대로 발휘할 수 없다. 트마 보상은 순진한 힘(공격/방어+20%)

파일:ffbe사이스.png
물공 캐릭터로 창과 도끼가 주 장비. 하지만 능력 보너스로만 보면 거의 취급은 백마법을 안 쓰는 적마도사급(...) 마법은 선더 계열을 가급까지 익히며, 그라비데도 사용한다. 적 전체의 능력을 낮추는 블랙홀이나 적 전체 공격 후 스테이터스를 올리는 능력을 보유하고 있으며, 마지막 기술인 다크 네메시스는 적 전체에게 즉사 효과를 가하는 공격이지만 이 게임에서의 즉사공격은 확률이 그렇게 높지 않은 데다 보스급에게는 기본적으로 통하지 않아서 봉인되는 기술이다. 트마 보상은 집착하는 힘(방어/정신+20%).

파일:ffbe세븐.png
사복검을 든다는 설정 때문인지 무기는 검과 채찍이 메인이다. 기본적으로 마공 캐릭터이며 적의 속성을 낮추는 앨리멘트 윕, 아군 전체의 마력/정신을 올리는 집중과 체력과 마력을 빼앗는 드레인/아스필 윕 등의 기술을 보유하고 있다. 회복마법으로 케알라를 익히기 때문에 팀원의 전체 회복을 도모할 수 있지만 기대치에는 못 미치는 편. 또한 위에 나열한 스킬을 제외하면 나머지 스킬 구성이 굉장히 미묘하다는 것도 이용상의 문제점으로 꼽힌다. 일본판에서는 결투장에서의 광역 마나흡수 용도를 제외하면 딱히 쓸모를 찾지 못하고 있다. 글로벌판에서는 하이브리드 추가스킬인 3속성 채찍과 이벤트 한정 물리 어빌리티의 높은 마비확률을 보고 물공형 보조캐릭터로 연구가 시도되고 있다. 트마 보상은 어빌리티 인식하는 힘(상태이상 무효)으로 케프카의 리본과 더불어 결투장에서 높은 평가를 받는 트마보상이다.

파일:ffbe에이트.png
너클계만 착용할 수 있는 주먹질 일직선의 사나이. 난사와 동일한 효과인 질풍의 형을 구사하며, 열화의 형으로 공격력을 올리고, 신전의 형으로 체력을 흡수하는 트리키한 능력을 지니고 있다. 역시 집중을 보유하고 있어 마공 캐릭터의 화력지원도 가능하며, 만렙 시 배우는 격투의 명수는 전용 장비나 다름없는 너클 장비 시 위력을 올려주는 능력. 하지만 공격기술이 폭렬권과 질풍의 형 뿐이며 자력으로 배우는 능력 보정도 HP/공격력+10% 뿐인지라 물공어태커라는 이름이 무색할 정도로 유리몸이라는 게 치명적이다(...). 트마 보상은 냉정해지는 힘(HP/MP+15%).

파일:ffbe나인.png
영식 버전 용기사로 점프와 하이 점프, 최종 강화판인 하이퍼 드라이브를 지니고 있다. 그 외에도 단일공격과 전체공격이 적절하게 섞여 있어 유연하게 대처할 수 있다는 것이 장점. 또한 창의 명수 패시브를 이용해 공격력을 강화할 수도 있다(어차피 주력 무기가 창 뿐이라 100% 발동한다). 적 전체를 확률적으로 스톱 상태로 만드는 포효를 보유하고 있다는 게 특징. 또한 데몬 킬러 보유자기도 하다. 단점은 4성태생 스펙의 한계와 장비 제약(특히 방어구)으로 인한 생존력 문제. 트마 보상은 행동하는 힘(습득경험치 1.5배).

파일:ffbe잭.png
카운터와 동일한 효과인 반보, 난사와 동일한 기술인 전광석화와 연속베기 등을 보유하고 있다. 검을 모두 사용할 수 있지만 공격력에 보정을 더 받으려면 도 계열 장비를 착용해 도의 가르침을 발동하는 쪽이 더 유리한 편. 또한 격려 보유자임과 동시에 아머 브레이크의 상위급 스킬인 일섬돌파를 지니고 있다. 트마 보상은 무지의 힘(매 턴마다 리미트 게이지 2씩 회복)인데 어둠의 구름의 2배 효과라는 점을 감안하면 3성 태생치고는 상당히 좋은 트마보상.

파일:ffbe퀸.png
케알가와 선더가를 보유하고 있다. 덕분에 회복역으로 활약할 수 있으며, 자신의 에너지를 깎고 아군에게 오토 리플래시를 거는 에너지 쉐어 등의 기술을 지니고 있는 반면, 공격용 기술은 에너지 버스트와 돌진 찌르기, 그리고 6성 만렙에 배우는 난사의 강화판 디베스베이터 정도가 고작. 패시브 스킬 나찰은 체력이 3% 이하일 경우 3턴 동안 공격력이 200% 증가한다. 하지만 장비가 옷 뿐인 이 직군에게 3%의 체력이 남을 일이 있을지... 일부러 3% 이하를 만들기도 어려울 정도. 스킬 각성으로 에너지 쉐어가 코스트로 쳐력의 95프로를 써버리는 희대의 자폭기가 되고 나찰의 발동조건이 6프로로 완화되며 공격력 300프로 증가 발동 회수 무제한의 버프를 받았다. 즉 나찰 발동후 체력 회복을 하면 3턴으로 끝인데 또 자폭해서 발동이 가능해진것. 디베스테이터도 배율 상승하고 한명에게 몰아서 공격하므로 전체적으로 크게 파워업! 이지만 체인 메타와의 괴리가 심하고 운용도 까다로운데 막대한 정석과 자금을 때려박을 가치가 있는가는 의문이라 평가는 박한편. 참고로 이도류로 디베스테이터는 하지말자. 일회 5히트를 때리는데 디베스테이터 5×이도류2×공격모션5=합계 50히트를 혼자 때리고 있는 그녀를 보게된다. 더구나 체인연결도 힘드니..
글판은 디베스테이터의 스킬각성이 난사류가 아니라 단타기로 바뀌는게 포함되면서 800%란 고계수 단타기가 되고, 나찰의 스킬각성또한 준수하게 버프되면서 준수한 피니셔가 되었다.
7성 각성후 스퀘어에서 밀어주는 양손잡기의 최대 수혜자가 되면서 미묘한 캐릭터에서 단숨에 탑티어 공격수로 등극했다.
트마 보상은 현명함의 힘(공격+30%, HP+20%).

파일:ffbe킹.png
시리즈 중 유일한 평타강화형 딜러. 6성 승급과 동시에 발동하는 매거진 장탄수 증가 개로 평타가 3회 공격이 되며 크리티컬률이 상승하고 데미지도 토탈 50% 상승이라 남들 스킬급의 공격을 그냥 평타로 때려내는 유일무일한 개성을 지닌 캐릭터이나, 그 외 스킬인 래피드 샷이나 매거진 봄버 등은 기본 공격을 보조하는 용도에 그치는 효과라 평타공격에 올인해야 하는 제한된 사용법이 되기 때문에 평가가 갈린다. 평타 모션이 쓸데없이 긴데 95렙에서 열리는 쌍권총 어빌을 얻으면 평타가 토나오는 6회공격이 되어서 공격 종료까지 한세월 걸리는 극혐 캐릭터. 이 점을 이용해서 결투장에서는 고의적으로 킹 몇 마리는 넣는 변태들이 존재한다.. 트마 보상은 결단하는 힘(턴마다 MP 7% 회복).

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역할군은 물리 체인 딜러와 디버퍼. 광역디버프가 없다는건 단점이나, 70% 공마 디버프인 스턴 블레이드, 방정 디버프인 드레인 소드를 매 턴마다 사용이 가능하다. 매 턴 디버프를 걸어야 하는 상황에 유리하다. 그리고 이 두개의 디버프를 6성때 배운다. 그래서 디버퍼만으로만 키운다면 굳이 7성으로 승급할 필요성도 적다는것이 장점. 그리고 이도류도 지니고 있어서 물리 체인딜러로서도 대단한 활약을 보인다. 다만 트마우선순위가 타 캐릭터에 밀린다. 슈트 보상인 엑스칼리버는 다른 캐릭터에 끼워주는게 좋다. 엑스칼리버의 효과가 착용자에게 이도류를 사용 가능케하는 사기적인 능력을 지녔지만, 마키나 본인이 이도류 사용자라서 본인보단 다른 물리 딜러에게 주는것이 좋다.

파일:ffbe쿠라사메.png
  • 쿠라사메 스사야 ☆5~★7
마키나, 듀스, 케이터와 함께 추가되었다. 추가되자마자 스킬들의 미쳐돌아가는 계수로 당시 최강의 딜러였던 효우를 딜량으로 찍어누르고, 탑 딜러 자리로 올라갔다. 또한 자체 속성 부여 및 속성공격기까지 달고있고 얼속 깎 스킬도 쓸수있는 이래저래 기본성능도 굉장히 탄탄한 딜러이다. 특정 장비 착용시 공격력이 상승한다던지 하는 스킬도 없는지라 장비 종류에 구애받지도 않는다. 다만 종류에 구애받지 않다 뿐이지 하이브리드 딜러 특성상 장비, 어빌 세팅 난이도가 높은편. 그리고 단일 픽업이 아닌지라 뽑기가 힘들어 프랜구하기가 힘들고 손체인이 되지 않는다는것도 단점이다. 하지만 잘갖춰진 기본성능 덕분에 리셋마라중 나온다면 바로 키워볼만은 하다.


17. 파이널 판타지 XIV[편집]


14 콜라보레이션 캐릭터로 기간 한정 캐릭터다. 6성 티어의 캐릭터들은 굉장히 능력이 준수하나, 문제는 6성 습급용 아이템을 얻지 못하면 5성에서 멈춘다는 데 있다. 6성 승급용 아이템 중 하나가 기간 한정으로만 배포하기 때문.
추천 캐릭터 : 야슈톨라, 민필리아(모두 6성 승급이 가능하다는 전제 하에)

파일:ffbe이슈톨라.png
레피아와 렘의 자리를 넘보는 차기 힐러. 단 이 캐릭터는 기간 한정으로 배포되었기 때문에 야슈톨라를 얻지 못했다면 레피아와 렘이 톱을 갖게 되며, 얻었더라도 6성 승급 아이템이 기간 한정이므로 얻지 못했다면 5성에서 멈춰버린다. 회복계 및 보조계 마법을 가계열까지 익히며 그 중 독보적인 것은 역시 케알가와 프로테가, 그리고 쉘가로 아군에게 빠른 버프를 걸 수 있다는 것이 특징이다. 또한 레이즈와 에스너를 보유했으며, 흑마법은 에어로가 및 스톤가가 전부. 최종 레벨 달성 직전에 홀리를 자력으로 익히지만 기본적으로 마법 배분이 보조 및 회복계이기 때문에 마공캐가 둘 이상일 경우에는 보조로 돌리는 것이 가장 편하다. 하지만 이 캐릭터의 진가는 바로 신속마법. 연속마법과 같은 효과를 지닌 이 능력으로 케알가 2회 등, 빠른 연속회복을 노릴 수 있다. 물론 최고 회복 기술인 베네딕션이 있으나 이는 아군 한 명만 풀회복하는 기술이라 전체마법 케알가 2회가 더 효율이 좋다. 연속마를 포함한 트마가 갖춰지면 레피아나 렘보다 애매할 수 있지만 글로벌판 기준 초보에게는 최강의 가성비를 가진 힐러 중 하나. 트러스트 마스터 보상은 예지의 결정(지팡이 장비 시 정신력 증가, 로브 장비 시 방어력 증가).

파일:ffbe샨크.png
  • 산크레드☆3~☆5
마법은 익히지 않으며 검술계 공격을 자력으로 익힌다. 그 중 가장 쓸모있는 것은 서클 오브 돔(전체공격+독 부가)과 리미트기인 레이지 오브 하르오네. 적 1체에 피해를 입히고 3턴 강제스톱을 걸기 때문에 대인전이나 보스전에서는 활용도가 좋다. 단 그걸 제외하면 전체공격기가 거의 전무하고 트러스트 보상도 그저 그런지라(맹주에게 보내는 맹세, 효과는 HP/공격력+10%) 묻히는 편. 전용 장비를 착용할 수 있다는 점만 빼면 능력은 평균적이다. 말을 길게 했지만 레이드 소환에서 20마리 뽑아 빈칸채우기 트마합성에 쓰인다. 5성인 퀸 트마는 물론 3성인 가이 트마의 하위호환이지만 가난한 유저들 입장에선 쓸만은 하니깐...

파일:ffbe모래의집.png
완벽한 보조계 캐릭터. 기본적으로 6종의 속성을 대폭 올려주는 자력기를 지니고 시작하며, 6성이 되면 모든 스테이터스를 10% 올리는 초월하는 힘과 더불어 만렙 시 모든 상태이상을 무효화하는 별의 대변자를 패시브로 자력 습득한다. 또한 4성 44렙부터 익히는 자력기 후방지원은 전투불능 외의 모든 상태이상을 회복하는 특수기이며, 아군 한 명의 스테이터스를 2배로 올리는 콜 계열 기술도 익히므로 전투보조용으로서 역할을 다할 수 있다. 문제라면 회복기능이 아예 없기 때문에 보조로만 쓰기에는 굉장히 애매하다는 점, 어빌리티로 회복마법을 달아주고 싶어도 백마법 레벨이 0이라 아예 사용이 불가능해 입지가 애매하다면 애매하다. 트러스트 마스터는 하이델린의 가호(모든 속성 내성+10%).

파일:ffbe이다.png

파일:ffbe파파.png


18. 파이널 판타지 XV[편집]


녹티스, 이그니스, 글라디올러스, 프롬프트 까지 모두 ☆5~★7성의 파격적인 대우를 받았다. 녹티스는 출시 당시 굉장한 사기성능을 발휘했고 트마보상인 광요의 반지 마저 회피 세팅 필수 장비가 되었다. 7성 출시 후 이그니스는 좋은 슈트, 글라디올러스는 단일 대상이지만 물리/마법 모두를 감싸는 특이한 탱킹능력, 프롬프트는 한때 디버퍼 상위에 오를정도로 강력했다. 그리고 시간이 지나면서 자연스럽게 메타에서 밀려났었으나, 2019년 5월 리메이크가 이루어지면서 녹티스의 리메이크 유닛 녹티스 왕자가 당시 최강 물리딜러 알돌 왕 레인을 앞지르는 성능으로 출시되었고 얼마 지나지 않아 루나프레나까지 출시되었다.
추천 캐릭터 : 녹티스, 프롬프트, 녹티스 왕자, 루나프레나

파일:ffbe녹티스.png
특이하게도 일판,글판 동시에 출시된 캐릭으로 일판은 트마 보상에 공마 30%가 달려 있지만 글판은 이게 빠져버리고 여러 스킬들의 배수가 밸런스 조정으로 인해 너프 되어 출시돼서 논란이 있었다. 하지만 너프에도 불구하고 글판 상황에서는 최강의 유닛으로 탱딜힐이 모두 가능한 완벽한 캐릭터이다. 자체 이도류는 없지만 장비에 따라 공격력이 증가하는 각종 패시브(대검 35% 그외 20%)에 탱도 힐도 딜도 되고 얼굴도 잘생긴 적마도사(...). 사실상 글판의 시점으로 보면 밸런스 조절에 실패했다고 봐도 무방한 캐릭터이다. 그 결과 친구 유닛으로 가장 인기있는 캐릭터가 되었다. 결장에서 상태 이상 부가 효과가 있는 파이어/블리자드 보틀은 상당히 강력하다. 자체 이도류가 있는 라이트닝, 루네스와 트마보상에 이도류가 붙은 길가메쉬를 제치고 글판 리세마라 추천 제 1순위로 군림하고 있다. 너프를 한 것이 문제가 아니라 너프를 덜한 것이 문제라는 의견이 주류로 일판에서 3대장이라고 불렸던 올란두, 티더, 아이린이 나오기 전까지는 지나친 파워인플레라는 평.[49] 심지어 회피셋팅을 하기에도 좋아서 글로벌판의 회피셋팅을 인기있게 만든 장본인이며 상태이상 방어를 필수로 하게 만드는 캐릭터이기도 하다. 일판에서 나름 미친 성능을 자랑하는 강캐로 패미통 점수 14.5점. 시프트 시리즈 이후 파생되는 제로거리 시프트의 데미지가 미칠 수준이다. 이도류와 장비가 갖춰지고 공격력이 800 이상일 경우 상급 난이도 던전 기준으로 한 턴당 거의 20-30만까지 뽑아낼 수 있어 물리어태커 중에서는 높은 위력을 지닌다는 게 특징. 그러나 특유의 긴모션으로 인하여 피니셔 딜러로써 2타를 못친다는것과 상태내성이 없어서 점수에 비해 고평가가 된 캐릭이다. 회피템으로 문어선생까지 솔로로 격파가 가능해진 것이 밝혀져 트마와 함께 강림 버스의 시발점이 된 캐릭터이다. 일판에서의 총평은 애매한 만능캐. 그리고 한국 팬 페스타에서 예고한대로 녹티스가 일판과 동급으로 상향되었으며 덤으로 트마 중복 장착도 유지되었다. 트마 보상은 광요의 반지(마력/정신+3, 공격/마력+30%, 물리공격 회피 25%, 특수스킬 얼터너, 데스, 홀리[50]사용 가능 및 글판 한정으로 중복장착 가능[패치]).

7성 각성후 슈퍼트러스트마스터의 가치가 엄청난 캐릭터(글로벌 한정, 글로벌판 슈트는 일본판에 비해 상당부분 업그레이드 돼서 나왔다.)

파일:CG녹티스.png
2019년 5월 출시된 녹티스의 리메이크 유닛. 이도류 딜러이며, 레지나와 거의 동일한 구성을 들고 왔다. 인간, 사령, 정령, 악마족 킬러를 소유중이다. 레지나처럼 5단 어빌리티로 각종 킬러와 버프를 태운 후 마지막에 강력한 일격을 날리는 피니셔형 캐릭터. 5단 어빌리티-LB를 반복할수있어 LB를 쓰는 턴만 딜타임인 알돌 왕 레인과는 달리 상시 딜타임이다. 다만 레지나의 단점인 속성 부재까지 그대로 들고왔다. 트러스트마스터는 여섯 신의 가호, 슈퍼트러스트 마스터는 알테마블레이드인데 둘다 LB대미지 증가가 붙어있어 LB대미지 기대치는 알돌 왕 레인보다 더 높다.

파일:ffbe닉스.png
캐릭터의 성능도 우수하고 자체적으로 이도류를 익혀서 자기완결된 캐릭터인데 단검의 극의 스킬이 아주 미묘하다. 단검장비시 공격력을 50프로나 올려주지만 단검들의 공격력이 약하고 현재 최강의 단검인 건보위나이프는 장비시 이도류 스킬이 달리는 단검이라 닉스가 이걸 든다는 것 자체가 낭비다. 그 다음으로 강력한 조린 셰이프는 이벤트 한정이고 그 이하로는 이야기할 가치가 없을 정도로 약하니.... 당분간은 두통거리가 될 스킬일 듯 하다.하지만 1/6일 나올 고난도 강적인 켈베로스 격파 보상이 울릭의 단검(공+84, 정신+20, 모든 저항+10% MP+20%)이 보상이라 한숨은 놨지만 주요스킬인 "왕의 검"이 화속내성저하 다단히트 공격이라 화속성 단검이 필요하다는 게 문제. 다른 한 쪽에 검을 장착하고 레온의 트러스트 마스터 보상인 다크나이트 소울로 커버를 해야 하는 등 성능은 뛰어나나 셋팅에는 제법 투자가 필요하다. 글판에서는 닉스의 단점을 인지하고 닉스의 기존 트마를 일반 패시브로 넣고 닉스 전용 화속 단검을 트마로 줄지도 모른다는 데이터가 유출되어서 기대했으나 결국 일판하고 동일한 성능으로 출시 되었다.

슈퍼트러스트마스터 보상은 물리 탱커들이 사용하면 좋을 옵션으로 나왔다. 현재 각종 원소저항을 챙겨야만 도전이 가능한 고난이도 강림들 때문에 가치가 높다.

파일:ffbe글라디.png
트마 보상은 자이들리츠 (중방패 / 방+70, 정+35, HP+15 %, 30 %의 확률로 물리 카운터 공격)

파일:ffbe글라우카.png
성능을 떠나 트마보상이 쩔어서 반드시 획득하고픈 캐릭터. 트마 보상인 글라우카의 대검이 암속성 무기 최강인 125의 공격력에 오토리제네까지 달려있어서 상암을 가진 플레이어들은 군침을 흘릴성능에 대검이라는것 자체가 장점이다. 게다가 기존의 암속성 무기 소유주들은 5성 시작이라 미칠듯이 안나오는데 글라우카는 픽업기간내라면 11연 소환의 경우 23.75%라는 근사한 확률로 얻을 수 있다.

파일:ffbe크로우.png
  • 크로우 알티어스 ☆4~★6
닉스 글라우카와 함께 공개된 4성 보조캐릭. 공격or방어or마력or정신을 100% 증가시키는 버프나 공/방,마/정을 40% 증가시키는 버프를 습득하고 1턴부터 3턴간 30% 데미지 경감을 시켜주거나 LB게이지 증가량을 높여주는 버퍼캐릭. 가계열의 흑마법과 더블흑마법으로 어느정도 마공딜이 가능하고, 케알가와 단일 체력회복 및 상태이상을 회복시켜주는 응급처치를 습득하여 힐러역으로도 사용이 가능하다. LB는 모든속성내성 증가와 데미지를 경감시켜주는 마법장법. 캐릭터 자체적으로 MP회복수단이 없고 배율이 높은 흑마법을 습득하지 못해서 버퍼 이상의 활약은 기대하기 힘들다. 트마보상은 HP와 정신을 30% 증가시키는 "생존에 대한 갈망(...)" 이며 글로벌 판에서는 추후에 나올 리라를 의식해서 그런지 중복 장착 불가이다.

파일:ffbe아라네아.png
트마 보상은 슈토스쉬페아 (창 / 공+140, 장착시 고공점프 패시브 스킬 효과 - 점프계열 공 100%업 데미지)

파일:ffbe프롬.png
트마 보상은 분위기 메이커 (어빌 / HP+30%, 전투 시작 및 전투불능 상태에서 회복했을 때 사용자의 버스트 스톤에 의한 LB 상승량 증가)

파일:ffbe코르.png
트마 보상은 충의의 무인 (어빌 / 공+30%, 치명타 발생률 20% 상승)

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트마 보상은 모그리 인형 (작은 방패 / 방+25, 정+25, 장착시 모그리 인형 효과 - 타켓이 될 확율 30% 상승) 도발세팅 핵심 아이템 중 하나이다.

파일:ffbe리베르.png
트마 보상은 킹스 글레이브 전투복 (HP + 10 %, 공격 +10, 마력 +20, 방어 + 30)


19. 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스[편집]


오리지널 시리즈답게 가장 많은 캐릭터가 등장하며, 주연급 및 아직 등장하지 않은 인물들 역시 여기에 포진되어 있다. 주인공들은 트마가 없고 성능도 애매하나, 2016년 10월 22일 이후부터 레인과 라스웰, 피나의 전용장비를 얻는 퀘스트가 차원의 틈새에 등장했다.


19.1. 주인공 캐릭터[편집]


추천 캐릭터 : 레인(각성한 힘), 빙염의 기사 라스웰, 백련의 마도사 피나, 광양의 책사 니콜, 성홍의 기공사 리드, 효우, 지크하르트, 폴카, 엑스타, 솔, 피나&쵸코보, 피나&리드 2018 여름, 폴카&시트라 2018 여름, 알도르의 왕 레인, 헤스의 왕 라스웰, 이성투사 제노(글판), 염옥 레인, 패왕 액스터, 명귀 솔, 용희 피나, 전기 레겐, 빙마 라스웰, 사천 파이사리스, 성채 샤를롯트, 레인(Neo Vision), 잠에서 깨어난 와룡 액스터

파일:레인.png
  • 레인 ☆2~★6
5성까지는 파티에 넣기에 애매한 캐릭이지만 6성 각성으로 파티에 HP/MP를 제외한 모든 스텟을 3턴간 40퍼센트를 올려주는 우수한 버프기를 얻고, 풀브레이크와 똑같은 성능의 언더마인을 배워 매우 좋은 버프/디버프 요원으로 사용할 수 있다. 스텟이 조금 부족한 것은 전용장비퀘로 보충해주자.
  • 악마 레인 ☆5~★6
할로윈 이벤트 한정 가챠에서 얻을 수 있으며 글로벌 한정. 양손잡기(무기 한손 장착시 공격력 증가), 악마의 분노(체력 30% 이하시 공격력 30% 증가) 등의 기술이 추가되었으며 언더마인(적 1체의 능력치 40% 감소)가 삭제되었다. 몇몇 스킬은 이름만 바꾸고 효과는 그대로(예:리더쉽 → 점화). 일반 레인보다는 보다 공격적인 스킬 구성을 가지고 있어 탱커용 이라기 보단 카운터 용 이라는 평. 딜러로 운용시 어려움이 있고(아군 탱커의 공격을 대신맞고 죽어버릴 가능성이 있다) 카운터만 보자니 아군 탱커와 같이 운용하기에 애로사항이 꽃피는 등 평가는 애매한 편. 그리고 2017년 할로윈에 재픽업이 등장하면서 스킬도 각성했다. 각성 후에는 탱커보다는 카운터 딜러로 활용하는 사람들도 생겼다.카운터 확률도 높고 평타딜도 쌔서 카운터로 강림 보스를 잡을 정도니 말 다했다... 트마 보상은 사악한 팔찌(공/방+20%. 불/땅 저항+20%)
  • 헌터 레인 ☆5~★6 (글로벌판은 아직 미해금)
몬스터 헌터 익스플로어즈 콜라보 사양의 레인.
  • 방랑기사 레인 ☆5~★6
2주년 기념 증정 캐릭터. 레인의 모든 스킬이 강해졌으며 리미트기인 마음의 파편은 모든 동료들을 소환해 공격하는 멋진 기술이다. 다만 같이 나온 세피로스가 너무나도 강력해 묻히는 감이 있는 건 아쉬운 부분.

파일:각성레인.png
  • 레인(각성한 힘) ☆5~★7
글로벌판이나 일본판이나 최상위의 마법탱커. 탱커의 기본 소양인 감싸기, 도발을 지녔고, 스톱방지까지 가졌다. 방무 50% 이상이 아니면 죽지도 않기때문에 결투장 발암 유발 캐릭터로 떠오르는 중이다. 더욱이나 마법 탱커는 수요가 적다. 일본판은 넘사벽급의 성순의 샤를롯테가 있지만, 글로벌판은 각성 레인, 할로윈 한정유닛인 릴리스, 성능이 뭔가 아쉬운 베릴이 아니라면 태생 4성인 미스테아를 써아할판이다. 그런 만큼 마법탱커로서의 성능이 뛰어나고, 레인 전용장비의 효과도 받는다. 다만 지팡이를 착용하지 못해서 정신력올리는데는 지장이 상당하다.

파일:알돌레인.png
  • 알도르의 왕 레인 ☆5~★7
2019년 3월 출시된 알도르의 왕이 된 모습의 레인. 탱커 포지션인 다른 레인들과는 달리 양잡 물리피니셔 딜러이다. 주 체인 계열은 어스레이브이고 화, 토, 뢰 3속성 공격이 가능하다. 속성공격 스킬 3개는 속깎과 속부를 동시에 할수있는 상당히 알찬 스킬이다. 공격스킬들은 어스레이브계열 기술들인데 어스레이브는 체인 난이도가 높은편에 속한다. 알돌왕 레인의 아이덴티티는 무지막지한 위력의 LB인데 LB로 상대의 피통을 뭉텅 삭제시켜버리는 사기적인 위력을 지녔다. 여기에 피나&리드 등의 유닛으로 체인을 걸어주면 위력은 더더욱 올라가 속깎, 킬러어빌을 갖추면 준비턴 제외 원턴킬까지 가능. 혼돈의 어둠 클리어시에 2턴에 한번 사용가능한 LB게이지를 가득 채워주는 스킬을 쓸수 있는데 이걸로 2턴에 한번 LB를 난사할수 있기 때문에 그 어떤 유닛보다 혼돈의 어둠 클리어로 잠재 어빌 개방이 필수중에 필수이다. 혼돈의 어둠 클리어로 잠재 어빌리티 개방이 완료되었다면 그 레지나를 뛰어넘는 성능의 피니셔.[51] 트마는 LB위력 증가효과가 있으니 알돌레인을 쓸꺼라면 꼭 획득해서 착용시키자. 슈트마는 하면 좋은데 못하더라도 진 철거인 클리어 보상으로 받는 대검을 장착하고 어빌이나 악세에 진 양손잡기를 하나 더 착용하면 해결할수 있다. 여담으로 도트에 의자가 있고 승리시 의자에 앉는것 때문에 국내에선 별명이 의자왕인데 레인이 호색한이라는것을 생각하면 정말 어울리는 별명이 아닐수가 없다. 이후 녹티스, 마담 에델 등 더 높은 딜을 내는 딜러들은 많이 나왔지만, 아직도 위상은 굉장히 높은데, 혼자서 속성부여와 속성내성을 깎을수 있고 LB를 이용한 딜턴에는 체인이든 피니쉬든 가능하기 때문이다.

파일:염옥레인.png
  • 염옥 레인 ☆5~★7
2019년 10월 추가된 소환페스 캐릭터. 레인과 환수 이프리트가 융합한 모습이다. 화, 토속성 부여와 동시에 해당속성 저항력을 깎을수 있다. 저항력 하락 수치는 최대 120%까지 가능하며, 야수족과 식물족에 킬러를 갖춘 심플하게 강한 어스레이브계 체인딜러. 이벤트로 휘원이 하나씩 지급된지라 7성찍기도 용이하다. 사용하기도 쉬운데 초보라면 어려울 혼돈의 어둠 클리어도 필요없어 초보가 쓰기 가장 쉬운 딜러가 되었다.

파일:NV레인.png파일:NV레인BS.png
  • 레인(Neo Vision) NV
2020년 추가된 네오비전 레인. 기본유닛 레인에서 리파인된 디자인을 하고 있다. 인간과 짐승계 킬러에 특화된 어스레이브계 체인 딜러이며, 자신이 공격하면서 아군에게 화속성을 부여하거나, 공격력을 높이는 등 아군 시너지 효과를 지니고 있다. 브레이브 시프트의 모습이 효우이다. 이 상태에서는 아군시너지는 없어지지만 자신의 공격력이 크게 강화된다. 2부에서 효우로서 거의 혼자 행동하던 레인의 행적을 의미하는듯.
LB 연출이 굉장히 비범하다. 진홍의 블레이드를 거대한 랜스형태로 변형시켜 던지는데 작은 행성 하나를 통째로 동강내어 작살내버리는 대단한 연출(...)

파일:ffbe효우.png
  • 효우 ☆5~★7
트러스트 마스터는 효우의 옷, 슈퍼 트마는 알테마 웨폰(공격+180). 스쿠에니가 대놓고 밀어주는 먼치킨 캐릭터. 양손잡 딜러이며, 성광폭렬파계 어빌리티를 다수 보유하고 있다. 기본 더블 어빌리티, 최대 트리플 어빌리티까지 사용 가능한 물리딜러. SP어빌리티 팬텀블레이드는 상대의 화/뇌속성 내성을 대폭 깎아버린다. 하지만 자체 어빌리티는 모두 무속성이라서 화속이나 뇌속무기를 챙겨가야 한다. 가장 추천되는 무기는 아류제의 슈트인 뇌속성 무기 바하무트의 눈물. 여유가 없으면 4성캐릭터들의 일반 트마무기인 토니트루스나 홍련검 아그니로 대체할수 있다. 트마보상인 효우의 옷은 효율이 좋지만, 슈트보상인 알테마 웨폰은 속성이 없어서 크게 좋은편은 못된다. 일본판에서는 시탄, 액스터 등등 효우보다 뛰어난 체인 물리공격수들이 속속 등장하여 빛이 바래진 감이 있지만, 글로벌판에서 효우와 비견될만한 물리딜러는 빙염의 기사 라스웰 정도. 하지만 MP를 자체적으로 회복할만한 수단이 없다는것이 큰 단점이며, 그렇기때문에 MP회복이 가능한 유닛을 편성해서 가는것이 필수.

파일:라스웰.png
  • 라스웰 ☆2~★6
자신에게 3대장같은 강력한 주력 물리 딜러가 없다면[52] 키워볼만한 캐릭터. 6성각성 이후에 배우는 자전일섬 성은 방어무시 25%, 수속성 내성 50%, 방어 40%를 깍는 우수한 스킬이고 스킬 각성을 완전히 끝내면 배율이 230%에, 속성도 빙속으로 바꿔 속성을 깎아버리고 해당 속성으로 공격이 가능한 우수한 스킬로 바뀐다. 또한 도 장비 시 공격력/마력이 20%, 방어/정신이 10%오르는 비도의 전승자도 스킬 각성을 사용하면 공격력/마력이 40%까지 증가하며, 여기에 전용장비인 자전에 공격력 40% 증가가 또 있어 낮은 스펙에 비해 공격력을 올리기가 굉장히 쉽다. 스킬 한번으로 2번 공격할 수 있는 파사빙남도가 아레나에서 가장 유용한 스킬. 이후 강력한 물리 딜러가 나오면 교체하도록 하자.
  • 드라큘라 라스웰 ☆5~★6
할로윈 이벤트 한정 가챠에서 얻을 수 있으며 글로벌 한정. 검 착용시 능력치 상승과 반격 등의 패시브가 삭제되고 공격받을 확률 감소 및 체력을 소모하여 공격 등의 스킬을 습득할 수 있다. 보다 덜맞고 덜죽는 딜러 라는 컨셉인거 같은데... 이벤트 한정으로 얻을 수 있는 섬뜩한 아우라(공/마+13%. 어빌리티)를 복수로 착용하면 쓸만한 딜을 낼 지도 모르지만... 악마 레인과 같이 평가는 애매한 편. 2017년 할로윈에 재픽업이 등장하면서 스킬도 각성했다. 트마 보상은 흡혈귀의 망토(방+20. 마/정+30. 칼날잡기 가능)
  • 헌터 라스웰 ☆5~★6 (글로벌판은 아직 미해금)
몬스터 헌터 익스플로어즈 콜라보 사양의 라스웰. 트마보상이 이벤트로 한개씩만 얻을수있는 공격력 중갑이라 유용한편.
  • 대만 팬 페스타 라스웰 ☆4~☆5
대만 팬 페스타 한정 유닛

파일:빙염의기사라스웰.png파일:빙염BS.png
  • 빙염의 기사 라스웰 ☆5~NV
시즌 2 주인공 캐릭터. 트마 보상은 창홍의 영혼 (체/공+30%, 버스트 스톤에 의한 LB 게이지 상승량 증가)
체인의 한 계열로 자리잡은 절ㆍ명경계의 시작이 된 유닛이며, 자체적으로 이도류가 있긴 한데 도와 대검만 이도류가 가능하다. 글로벌판에선 일판에 비해 엄청 떡상한 강력한 성능과 간지폭풍의 리밋, 체인조가 풍부하다는 점에서 고평가를 받는중. 절ㆍ명경계 체인조는 수요가 많아 앞으로의 장래도 뛰어나다. 한국 유저들은 빙게이로 많이 부른다. 또한, 슈트도 공격력이 매우 높아 도를 착용하는 많은 딜러들이 애용한다. 자체 빙/풍속깎도 가능해서 3성이라 구하기 쉬운 어윈의 트마인 빙문도를 끼고 자체 속깎기를 쓴 후, 도발탱커로 한턴을 견디고, 절ㆍ명경을 사용하면 초월적인 딜량을 뽑는다. 일본판에서도 스킬각성으로 주요 기술들의 대미지가 크게 올라가고 체인의 뎀증상한까지 해제되어 매우 강력한 물리딜러 반열에 들었다.
더욱 더 강력한 물리딜러들이 쏟아지는 환경에서 자연스럽게 도태되었다가 2020년 NV가 해금되면서 다시금 강력한 성능으로 부활했다. 상시 3연속 어빌리티사용이 가능해지고, 신규 어빌리티의 배율이 매우 높다. 드래곤 킬러 성능이 있어서 드래곤족 강림에서 큰 대미지를 줄수있고, 빙속성과 화속성 내성을 대폭 깎으면서 공격이 가능하다. 하지만 브레이브 시프트가 3턴 후에나 가능하고 빙속성만 부여가 가능하며, 일반 상태에서는 속성부여 자체를 하지 못한다는 단점이 있다. 그럼에도 불구하고 2020년 6월 기준으로 물리딜러 순위 3위[53]에 오른것은 NV빙염 라스웰이 BS상태가 아니어도, 근본적으로 강력한 성능이라는것을 보여준다.

파일:헤스왕라스웰.png
  • 헤스의 왕 라스웰 ☆5~★7
2019년 4월 출시된 헤스의 왕위에 오른 모습의 라스웰. 스승인 액스터와 동일한 화, 빙속성의 명경계 양손 체인딜러이다. 트러스트 마스터 보상이 양잡시 공격력 50% 상승에 도 장착시 공격력 50% 상승이라는 사기 트마를 들고왔다. 슈퍼 트러스트 마스터 보상인 진ㆍ자전은 착용시 라스웰의 명경계 스킬들 대미지를 대폭 향상시켜주는 효과가 있다. 즉, 슈트가 필수적이다. 명경의 후계자인 라스웰인 만큼 스킬들 대부분이 가장 대중적인 체인 계열인 명경계인지라 많은 사람들이 성능에 기대를 했지만 실상은 액스터와 스킬 구성이 완전 판박이다. 성능이야 당연히 라스웰이 상위호환이지만 구성이 같은만큼 액스터의 불편한점을 그대로 계승했다. 속부와 속깎이 각각 다른 스킬이라 턴낭비가 있는데다가 액스터의 대표적 단점중 하나인 스택형 딜러라서 최대 대미지를 내기 힘들다. 극딜타임은 속부속깎 후 일부 숨겨진 스킬을 쓸수있게 해주는 LB를 사용하고 거기서 파생되는 스킬인 명경ㆍ천지를 풀스택으로 쌓는것. 한턴만에 극딜을 위한 모든 준비가 끝나는 알돌 레인과 굉장히 비교된다. 그래도 계수 자체는 높은데다가 명경계 체인이라는게 어디 가는건 아니기때문에 성능 자체는 굉장히 좋은편. 하지만 액스터의 단점을 그대로 가져왔다는것에 많은 유저들이 아쉽다는 평이다. 그리고 무엇보다 비판받는건 바로 구려터진 도트. 알돌 왕 레인도 도트 평가가 좋진 않았는데 라스웰은 도저히 눈뜨고 봐줄수 없을정도로 심각하게 구려터진 도트때문에 많은 비판을 받았다.
슈퍼트러스트 마스터 보상인 진ㆍ자전은 거의 양손잡 명경계 딜러의 신기라고 해도 좋을 정도로 성능이 뛰어난데, 라스웰과 액스터의 바리에이션 유닛들의 주력기 위력을 상승시킨다. 대상은 빙염의 검사 라스웰, 헤스 왕 라스웰, 빙마 라스웰, 액스터, 패왕 액스터인데 빙염 라스웰은 이도류 딜러이므로 양손무기는 안쓴다는걸 감안해도 명경계 딜러에게 있어선 굉장히 좋은 무기.

파일:빙마라스웰.png
  • 빙마 라스웰 ☆5~★7
4주년 소환페스 2탄에서 출시된 라스웰과 환수 시바가 융합한 형태. 양손잡 명경계 딜러이며, 빙속성과 풍속성 특화에 드래곤족 킬러 성능을 지녔다. 딜 하나는 굉장히 잘나오지만, 수요가 별로 없는 드래곤족 한정 킬러, 속성내성 저하는 사실상 거의 빙속성밖에 없어서 속성이 고정되는 점, 트리플 어빌리티 사용 턴이 잘 맞물리지 않는 점 등 헤스왕 라스웰처럼 어딘가 나사빠진 성능을 지녀 평가는 크게 좋지 않다. 레인이 화속성 뿐만 아니라, 토속성도 별 어려움없이 쓰는걸 생각하면 비교가 안될래야 안될수가 없다.

파일:ffbe피나.png
  • 피나 ☆2~★6
기본적인 회복 스킬과 공/방 버프 스킬도 가지고 있지만 케알가를 배우지 않아 힐량의 한계가 있다. 케알라를 배우는 타이밍도 4성 이후라 초중후반 여러모로 쓸 타이밍이 나오지 않는다. 2017년 1월 6성이 해방, 적 전체 광속성 공격이 추가되었으며, 물리공격을 받을 시 아군 전체를 회복하는 스킬 및 케알가와 레이즈, 전체회복 및 상태이상 회복을 가하는 슈페리얼 힐이 추가되어 회복역으로서 드디어 쓸만해진 캐릭터가 되었다.
  • 해변의 피나 ☆4~★6
피나의 기본적인 스킬에서 강화된 타입으로 6성에서 케알가와 레이즈를 배울 수 있어 오리지널 피나보다 회복역으로서 활용도가 더 높다. 또한 공격을 받으면 아군 전체를 회복하는 인스턴트 큐어, 아군 전체에 리플래시를 거는 리플레시 엘, 그리고 매료 효과를 지닌 러블리 챰 등의 기술도 있어 회복역이 없고 이 유닛이 나왔다면 대용으로 쓰는 것도 나쁘지 않은 선택. 트러스트 마스터 보상은 피나의 수영복(여성 전용, 장비 시 오토 리제네, 방어+18, 정신+50, 수속성내성+30%).
  • 하얀 마녀 피나 ☆4~★6
할로윈 이벤트 한정 가챠에서 얻을 수 있으며 글로벌 한정. 일반 피나와 동일한 스킬구성에 디바인 버스트(적 전체에 1.0x+언데드 킬러 빛속성 대미지), 정+10%/MP+20%[54], 의식(자신 제외 아군의 HP30% MP10% 회복) 등이 추가되었으며 레이즈를 배울 수 있다. 에스나를 장비해주면 그럭저럭 굴릴수는 있겠지만 케알가가 없다는 것과 의식이 MP소모에 비해 효과가 미묘한 것이 애매. 후에 어빌리티 각성이 된다면 어떻게 될지 모르지만 현재로써는 글로벌판에 최초로 추가된 6성 힐러라는 것 외에는 큰 의미가 없는 듯 하다. 트마 보상은 축복의 활(공+80, 정+40, 새 킬러, 언데드 킬러) 할로윈 이벤트에 바로 이어서 FF3 픽업이 확정되며 하얀 마녀 피나의 평가는 그야말로 나락으로... 기껏 6성까지 키워놓고 쓰지도 못하게 됐다는 반응. 2017년 할로윈 이벤트로 재픽업 되었으며 스킬각성도 되었다. 또한 유례없는 디자인 변경도 생겼는데, 기존의 노랑색 모자에서 하얀 마녀라는 이름에 걸맞게 하얀 모자로 바뀌었다.그래도 디자인은 성의없다.
  • 헌터 피나 ☆4~★6 (글로벌판은 아직 미해금)
몬스터 헌터 익스플로어즈 콜라보 사양의 피나.
  • 치어리더 피나 ☆4~☆5
뉴욕 팬 페스타 한정 유닛
  • 마인 피나 ☆5~★7
  • 상량의 마인 피나 ☆5~★7 (글판: 바닷바람의 마인 피나)
둘 다 마공 계열에서는 원탑을 달리는 우수한 캐릭터로 5성 스타트 캐릭터라는 점에서 보기가 참 힘든 캐릭터. 5성에서 전 속성 마법을 가 계열로 익힌 상태로 시작하며, 6성에서 알테마를 배운다. 또한 랜덤 상태이상을 거는 디스트레스 및 물리공격을 받으면 일정 확률로 적에게 마법 데미지를 입히는 리타리에이트 등의 대책도 있다. 무엇보다 더블 흑마법을 사용할 수 있기 때문에 화력면에서도 우수하다. 더블 가계열의 다속성 공격과 더블 알테마의 강력한 순간화력은 비슷한 시기 출시된 물공딜러들보다 강한 위력을 보여준다. 다만 세팅이 부실한 초반에 물딜보다 강하지만 코어유저들일수록 어빌리티빨을 잘 받지 못하고 MP관리가 힘들다는 점이 문제. 글로벌판에서는 링이라는 좋은 보조캐릭터의 도움을 받을 수 있으나 글로벌판은 녹티스가 하이브리드 데미지와 자체 MP회복으로 짱짱맨을 외치고 있다는 것이 함정이다. 그래도 미리 풀린 정보 때문에 리세마라 딜러로만 비추천일 뿐 반격기인 앙갑음이 있기 때문에 결투장에서는 1티어에 속한다. 상량의 마인 피나의 경우는 일부 기술이 상태이상계에서 보조계로 변하였고, 최종스킬명도 디스토피아(마인 피나 - 암속성 전체공격)와 유토피아(적 전체 수속성 공격+연속사용 시 위력증가)로 상반되는 특이함을 지녔다. 트러스트 마스터 보상은 마인 피나의 경우는 어빌리티 베스의 혈족(지팡이 및 로브 장비 시 마력 증가)이며, 상량의 마인 피나는 마인 피나의 수영복(여성 전용, 장비 시 오포 리플래시, 방어+21, 마력+60).

파일:백련피나.png
  • 백련의 마도사 피나 ☆5~★7
피나의 완전체! 마공캐와 힐러역의 피나가 하나로 됐다. 그런데 원래 피나의 부족한 힐러역이 아닌 최강 힐러 아야카를 베이스로 연속마를 달고 마인피나의 마법공격일부를 끼얹은 그 무언가가 탄생했다. 단점은 힐러와 마공캐중 역할을 하나 정해야 한다는 점과, 스톱해제기의 부재정도. 아야카한테는 이 스톱 해제기 때문에 아주 살짝 밀리지만 아야카에게는 없는 반격기를 3가지 가지고 있다. 피격시 일정 확률로 정신에 영향받는 공격을 날린다든지, 전체에 케알가 효과, 상대에게 일정확률로 매료 상태이상을 날리기도 한다. 매료상태를 거는 반격기 섹시포즈는 마인버전에 비해 색기가 없는 피나인지라 히라가나로 섹시포즈다. 굳이 공격마법이 아니더라도 스킬이라 연속마는 안돼도 마력이 아닌 정신수치로 데미지를 주는 성속성 스킬까지 갖고 있는 딜링을 기대할 수 있는 아야카라는 느낌의 캐릭터.

파일:피나리드.png
  • 피나&리드 2018 여름 ☆5~★7
이름 그대로 2018년 여름 출시된 디버퍼 유닛. 높은 배율의 디버프와 체력 회복 능력도 동시에 지니고 있고 CT기로는 디버프와 전체 리레이즈를 동시에 걸수있다. 상태이상 회복이 없다는걸 제외하면 힐러의 기능도 가능. 무엇보다 아군 전체에게 오레올레이계 체인기술인 워터 스플래셔를 쓸수있게 하는 물달리기라는 스킬이 특징. 쓸것 다쓰고 노는턴인 본인이나 탱커유닛 등이 사용하여 체인보조가 가능한데 무엇보다 무서운것은 체인으로 인해 아군 딜러캐릭터의 스킬 대미지가 체인으로 인한 증뎀 최대치부터 시작할수 있게 한다. 특히 피니셔딜러와 엄청난 궁합을 자랑하는데 출시 당시 피니셔라는 태생때문에 주목받지 못했던 레지나를 한번에 최강 딜러중 한명으로 떠오르게 만들었다. 이후 대 피니셔 시대가 열리게 되었다. 시드가 재평가를 받았고 킹덤하츠 클라우드를 강력한 성능의 피니셔라 불리게 해주었고, 그리고 알돌레인과 15리메이크로 출시된 녹티스 왕자를 현존 최강 물딜러자리에 올렸다. 디버퍼 탑티어를 두고 스각 엘핌과 경쟁중이나 스각이 필요없다는것이 장점. 다만 광역 디버프기가 CT와 LB기로 제한되어있다는게 단점.

파일:나들이피나.png
  • 나들이 옷 피나 ☆5~★7

파일:초코보피나.png
  • 피나&쵸코보 ☆5~★7

파일:용희피나.png
  • 용희 피나 ☆5~★7
4주년 이벤트로 출시된 피나와 환수 바하무트가 융합한 형태. 빛과 어둠계열의 레자드 바레스[55] 계열 마법딜러. 바하무트의 필살기 메가 플레어를 빛과 어둠속성으로 어레인지한 메가 라이트 플레어, 메가 쉐도우 플레어가 주력 스킬. 그리고 소환게이지를 소모하여 속성별 소환대미지와 트리플 어빌리티 사용가능 상태가 된다. 트러스트 마스터 보상 어빌리티 효과는 매 턴 소환게이지 상승. 슈퍼트러스트 마스터 보상은 활인데, 활은 지원 어빌리티가 극도로 적은지라 로드를 착용하는것이 좋다.

  • 청마도사 피나 ☆5~NV
3부의 주인공 유닛으로, 이계의 힘을 얻어 기존과는 완전히 다른 개념인 청마법에 각성한 형태의 피나다. 획득은 3부 시작과 동시에 5성 유닛으로 획득할 수 있고, 6성 각성은 스토리 진행에 따라 각성재료를 1개씩 얻어 5개가 모이면 6성 각성이 가능하다. 그리고 막간의 이야기에서 청마도사 피나 전용 휘석도 얻을 수 있으므로 NV등급으로 각성도 가능하며, 파편도 250개를 모두 지급하기 때문에 6성각성만 하면 NV 3성까지 휘리릭 끝내버릴 수 있다. 스토리 진행에 따라서 청마법을 하나씩 배우는데, 6성 각성 때 한꺼번에 들어오므로 스킬창에서 안 보인다고 걱정할 필요는 없다. NV 각성에 돌입하고, 막간의 이야기에서 전용 무기를 입수할 때까지는 전투적 면에서는 성능을 발휘하지 못하지만, 전용무기를 입수하면 잡몹 처리에 훌륭한 유틸성을 발휘한다.

파일:리드.png
  • 리드 ☆3~☆5
기계공이라는 직업 특성에 맞게 기계 타입의 적들에게 추가로 피해를 입히는 머신 킬러와 적 전체에게 피해를 주는 선 빔이 있지만 전체적인 성능은 기계를 다루는 적마도사 취급, 회복도 애매하고 공격도 애매한 데다. 쓸만한 스킬이 5성 최종레벨에 익히는 집중 하나 뿐이다. 결정적으로 5성 한계인 캐릭터인지라 굉장히 쓰기 애매하다는 게 단점.
  • 한여름의 리드 ☆3~☆5
리드의 수영복 버전, 전체적으로 오리지널 리드와 같은 스킬에 수영복 전용의 매료 스킬 등이 추가된 형태이며 심지어 승리포즈마저 같다(...). 결정적으로 5성 한계라 이벤트용 외에는 잘 쓰지 않아 잊혀지기 쉽다(...) 트마 보상은 리드의 수영복(여성 전용, 방어+15, 마력+30, 정신+30).
  • 검은 고양이 리드 ☆3~★6
할로윈 이벤트 한정 가챠에서 얻을 수 있으며 글로벌 한정. 언데드 킬러, 헥스 스트라이크(적 1체 1.3x 물리대미지+3가지 랜덤한 상태이상), 공+10%/HP+20%, 궁극의 강타(적 1체 2.5x+35% 방어무시 물리 공격) 스킬이 추가되었으며 디프로테와 디셀을 습득 가능하다. 할로윈 한정 가챠의 함정카드라고 평가되어지나 이벤트로 얻는 섬뜩한 아우라를 복수 착용해 궁극의 강타로 후려팬다는 플랜을 진행하는 유저도 있는듯 하다. 하지만 5성이 한계인 데다 기간 한정 캐릭터라 6성 각성도 불가능해보였으나 2017년 할로윈 재픽업에서 6성 각성이 되었다. '저주의 타격' 이라는 스킬이 상당히 골때리는데, 무작위 상태이상을 부여하는 스킬이다. 아레나에서도 마찬가지로 상대에게 시전 시 높은 확률로 석화(!!!)를 포함한 랜덤 상태이상을 걸어주기 때문에 함정 아닌 함정카드로 사용할 수도 있다. 트마 보상은 고양이 모자(방+15, 마/정+20, MP+25, 침묵 무효)
  • 리드/익스플로어 시리즈 장비 (글로벌판은 아직 미해금)
몬스터 헌터 익스플로어즈 콜라보 사양의 리드.
  • 예술가 리드 ☆4~☆5
프랑스 팬 페스타 한정 유닛

파일:성홍리드.png
  • 성홍의 기공사 리드
최고의 디버퍼로 탄생하였다. 리미트 발동 시 공방마정 60%를 2턴 동안 깍아버린다(!). 모션은 초코보 머신을 해머로 개조시켜 일격을 날리는 모션. 이 외에도 공방또는 마정을 깍는 디버프기도 다수 있고, 적의 특정 능력치를 깍고 같은 능력치를 아군 전체에 버프로 적용하는 어빌도 다수 보유하고 있다.

파일:ffbe니콜.png
  • 니콜 ☆3~☆5
물의 일족답게 수속성 및 빙속성 마법을 구사하며, 해당 속성의 내성을 올리는 마법까지 익힌다. 또한 전략책사라는 성격을 반영한 것인지 한 쪽 능력치를 올리고 다른 쪽 능력을 낮추는 견수/배수의 진 스킬을 지니고 있...지만, 마법공격력도 애매하고 진형의 효과보다 더 높은 상위호환 스킬을 가진 유닛이 많은 탓에 묻혔다. 심지어 평가는 먼저 세상을 떠난 두 동생들보다도 더 낮다. 주 사용처는 최대한 체력을 불린 뒤 몸빵을 하는 괴악한 용도... 전용 장비 퀘스트에서 레인과 함께 투톱으로 탱커를 책임지고 있다.
  • 마술사 니콜 ☆4~★6
2017년 한정 할로윈 픽업 캐릭터. 트마 보상은 마술사 모자(MP+45, 마력+25, 오토 리프레쉬 5%, 매턴 LB+1)
이 캐릭터의 진가는 회피 100% 유닛과의 조합에서 드러나는데, 가령 녹티스 및 탱커의 회피율을 100%으로 만든 다음 니콜의 기술인 바꿔치기 기술을 회피 100% 유닛에게 써주면 해당 유닛이 광역 물리 공격을 100% 다 맞아준다. 말했듯이 광역 물리 공격을 대신 맞아줘도 회피율이 100%인 유닛에게는 전혀 데미지가 없다는 것이 포인트.... 게다가 만약 해당유닛이 동시에 100% 도발을 시전하면 단타 공격도 자신에게 끌고 오기 때문에 적들의 광역 물리 공격+단타 물리 공격 모두 무효..... 또한 이 바꿔치기 기술은 데미지 경감율이 30%이기 때문에 회피율을 100%가 아니라 80%만 맞추어 줘도 대신 맞아주는 유닛은 충분히 데미지를 버틸 수 있다. 마지막으로 리미트 기술도 나쁘지 않은데 리미트 기술 만렙시 아군전체의 물리 피격을 2회 무효로 해주고 3턴간 오토 힐 (1200 HP, 14x), 오토 리프레쉬 (24 MP, 0.44x) 효과를 부여해준다.
  • 헌터 니콜 ☆4~★6 (글로벌판은 아직 미해금)
몬스터 헌터 익스플로어즈 콜라보 사양의 니콜.

파일:광양니콜.png
  • 황량의 군사 니콜 ☆5~★7
람자 루네라 로이 3강체제의 서포터에 강력한 도전장을 던진 최고의 버퍼. 6성에서 익히는 연쇄진과 시작부터 익히는 연속마법으로 진형을 펼치거나 마법을 난사할 수 있다. 단 연속마법의 경우는 공격 타입이 더 유리한데, 블리자쟈와 워터쟈 연속효과가 좋기 때문. 실제로 회복력은 2턴간 HP의 50%를 턴 종료시마다 회복하며 모든 능력을 100% 올려주는 혼원충만의 진(MP 109)이 더 유용하기 때문이며, 마력 또는 공격력(110%)을 올려주고 리미트 스톤의 증가량을 올려주는 맹습의 진(공격력)이나 용마의 진(마력), 방어 또는 정신(110%)을 올려 주고 리미트게이지를 올려주는 철벽의 진(방어), 호심의 진(정신), 공격/방어타입의 능력을 65% 깎고 상반되는 타입의 능력을 130% 올려주는 용맹과감의 진(공/마 130%, 방/정 -65%, 2턴간 HP 회복)이나 동천경지의 진(방/정 130%, 공/마 -65%, 2턴간 MP 회복) 등이 있어 초반부터 끝까지 주력으로 투입할 수 있다. 속성을 올릴 수도 있지만 진법으로는 광/암(태극쌍진), 빙/수(빙수쌍진)내성만 올릴 수 있으므로 주의할 것. 6성 패시브기로 마법공격을 받을 경우 아군 전체에게 전 속성 내성을 거는 구명팔극이 있긴 하지만 발동 조건이 애매하고 발동률도 낮은 편이다. 발동 도중에는 행동을 못하는 노래와 달리 핸동이 가능한 진법을 연속으로 사용하기 때문에 특성상 MP 소비율이 높은 편이나 진형의 효과지속시간을 파악하여 연쇄진으로 마원환류의 진(10MP 소모, MP 10% 회복)을 사용하면 부족한 MP를 환원할 수 있으며 자신 역시 매 턴마다 MP가 회복되므로 수급에서는 나쁘지 않은 편. 리미트기인 고대의 공식(에인션트 포뮬러)은 아군의 HP/MP 회복 및 능력치(최대 134%)를 상승시켜 주고 능력치 다운 효과를 모두 제거하는 뛰어난 성능을 지녔다. 추천 진형 로테이션은 1턴에 연쇄진으로 혼원충만+난공불락의 진을 걸고 2턴에는 마원환류 2연타나 쌍극진으로 속성을 보강한 뒤 3턴에 혼원충만+마원환류로 보충 후 4턴에 다시 난공불락의 진+기타 진형을 섞어 운용하면 된다. 환수로 디버프를 얻었다면 저 사이에 연속마법으로 디버프를 얹어줘도 괜찮다.

파일:ffbe제이크.png
  • 제이크 ☆3~☆5
회피기인 카모플라쥬와 자신의 능력을 높히는 -스타일 계열 기술을 익힌다. 캐릭터의 성격에 맞게 여성만 지키는 능력이 있으나, 전체적인 능력치와 스킬 배분이 어중간해 어느 쪽에도 써먹기가 곤란한 캐릭터. 여담으로 들고 있는 무기는 건블레이드(스콜 레온하트의 그것과는 다르다)로 한 쪽이 총이고 한 쪽을 검으로 쓰며 더블세이버처럼 연결도 가능... 은 하지만 실전에서는 볼 수 없는 게 단점.
  • 해적 제이크 ☆4~★6
2017년 한정 할로윈 픽업 캐릭터. 검, 총 이도류를 가진 딜러이며, 주력 스킬인 물고기 밥은 티더의 퀵트릿 모션과 같아서 많은 유저가 기대했으나 실제로는 6히트라.. 티더의 퀵트릿과 연계가 안된다. 다만, 내년에 재픽업이 된다면 아그리아스가 스각하면서 올란두 형 체인, 카밀이 아이린 형 체인이 되는 것을 볼 때 해적 제이크의 경우에는 스각 될 경우에 퀵트릿과 동일한 타수를 가질 가능성이 높다. 또한, 이 점은 티더 유저들에게 매우 기대값이 커지는데, LB를 통해서 조건부로 수속깎이 되는 티더가 해적 제이크가 있으면 티더 LB(-100% 수속깎)보다는 -50%를 상시 깎으면서 딜을 넣을 수 있게 된다. 또한 아그리아스처럼 12무구에서 활용할 수도 있게 된다.근데 1년이나 기다려야하는 것은 함정 트마는 할로윈 픽업에서 웬만한 탱커용 악세사리는 다 씹어먹을 정도로 성능이 사기다. 트마 보상은 제이크의 해적 반지(방어+20, 정신+20, 해적 정신 - 체력+25%, 매턴 LB+1, LB 상승율+20%)
  • 헌터 제이크 ☆3~☆5 (글로벌판은 아직 미해금)
랑그로토라 소재의 방어구를 입은 몬스터 헌터 익스플로어즈 콜라보 사양의 제이크.
  • 무명의 총사 제이크
발프레아와 닮은 점이 많은 각종속성을 까면서 데미지를 주는 것이 특기인 캐릭터. 단발성인 발프레아와 달리 다단히트기로 무장해서 처음엔 평가가 높았으나 고위력공격들을 쓰기가 대단히 애매해서 평가가 곤두박질 쳤다.

파일:ffbe사쿠라.png
  • 사쿠라 ☆3~☆5
6성까지 성장하는 두 주인공을 제외하면 스토리 모드에서 등장하는 동료들 중에서는 가장 높은 위력을 지닌 캐릭터. 오리지널 캐릭터 중에서는 유일하게 선더쟈를 보유하고 있으며 3성부터 더블흑마법을 가지고 있기 때문에 마공캐로서 고위력으로 참가할 수 있다는 점이 특이하다. 다양한 상황에 따라 대응할 수 있도록 공방 양쪽의 밸런스에 맞춘 기술이 포진되어 있지만, 스토리 모드의 캐릭터 스펙이 낮은 편이고 5성까지가 성장 한계인지라 빛은 못 보는 편. 전용 장비 퀘스트에서 마력 풀 세팅으로 더블흑마법을 사용하는 정도가 그나마 유일한 사용처이다.
  • 사신 사쿠라 ☆5~★6
2017년 한정 할로윈 픽업 캐릭터. 글로벌판과 일본판 통틀어 최초의 마법 양잡 체인 딜러이며, 글판 최초의 더블 어빌리티 딜러이다. 엘프리데나 클라우드 같은 물딜기반의 마딜전용 양잡이 없음에도 불구하고 글판에서 꽤 높은 마력을 가지며, 더블 어빌리티를 사용할 수 있다. 단, 마나소모는 2배이기 때문에 연비는 좋지 않다. 트마 보상은 약탈자(화속성 및 암속성 보유, 공겨력 33, 마력 100, HP 666, MP 66 죽음의 기다림(사신 사쿠라 전용 패시브): LB 매턴 +3)
  • 작은 아씨 사쿠라 ☆4~☆5
한국 팬 페스타 한정 유닛
  • 헌터 사쿠라 ☆4~★6 (글로벌판은 아직 미해금)
볼보로스 소재의 방어구를 입은 몬스터 헌터 익스플로어즈 콜라보 사양의 사쿠라.
  • 앵운의 현자 사쿠라 ☆5~★7 (글로벌판 벚꽃의 현자 사쿠라)
일판 최강의 마법딜러. 기존 사쿠라처럼 속깍 스택형 어빌리티 마딜러인데 연속 어빌리티로 해당 속깍 스택형 스킬을 매턴 2중첩이 가능하며 5성의 스탯빨로 종결자가 되었다. 빛/뇌/암속의 3속으로 이게 가능해지면서 적의 속성저항에 대한 대처도 되는 완전체로 현재 일판에 나온 모든 컨텐츠는 이캐릭1 딜러로 충분할정도. 트마 보상은 미시디아의 현자(마력+40%, MP+20%, 턴당 LB+2)
  • 레겐 ☆5~★7
시즌 2에서 라스웰과 더블 주인공자리를 하고 있다. 화/빙속성의 공격기를 가지지만 2중속성이 다 그렇듯. 애매한성능. 트마는 고급이지만... 한편 시즌2의 주인공급캐릭은 리미트기를 사용시 전용 cg영상이 나오는데 레겐은 거기에 딱 한마디 '음성'이 나온다. 이에 따라 FFBE에서 최초로 성우가 배정된 자리를 가져갔다. 성우는 오오츠카 아키오. 그래서인지 픽업에 성공하면 기다리게 했군이란 대사가 나온다.

파일:전기레겐.png
  • 전기 레겐 ☆5~★7
4주년 소환페스 2탄에서 등장하는 레겐과 환수 오딘이 융합한 형태. 이도류 명경계 딜러이며, 화, 빙속성 특화에 드래곤과 사령 킬러를 지녔다. CT기로 화, 빙내성을 120% 감소가 가능하지만 일반 어빌리티로도 100%나 감소시킬수 있어 속깎 디버퍼를 따로 필요로 하지 않는다. 패왕 액스터처럼 트리플 어빌리티 사용을 거의 상시 부여할수 있으며, LB기를 이용해 피니셔기능도 하여 딜러로서의 장점을 거의 꽉꽉 눌러담다시피 했다. 덕분에 최강 물딜러 자리에서 패왕 액스터와 경쟁중. 아버지 VS 스승님 다만 역시 액스터처럼 종이몸이라 생존 관련은 알아서 챙겨야 한다. 또한, 회피부여 CT기가 있는 액스터와는 달리 생존을 챙길수 있는 어빌리티가 없다. 전기 레겐을 쓴다면 디버퍼는 엘핌보다는 같은 이도류+명경계에 파티 전체 일정확률 회피부여와 동시에 체인보조를 해주는 스킬을 지닌 류크(X-2)를 추천.

  • 시트라 ☆5~★7

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  • 지크하르트 ☆5~★7
글로벌판, 일본판 모두 최상위급 탱커. 도발과 감싸기 어빌리티를 사용하면 일정확률로 매혹을 걸어 매혹에 면역이 아니면 거의 행동을 봉쇄할수 있다. 마법감싸기도 있지만, SP어빌리티라서 제한된다. LB기는 자신포함 아군을 더 단단하게 만들어주며, 스킬각성으로 방어력과 정신력을 더 보강할수도 있다. 그리고 땅속성 대미로는 흠집도 낼수없는 땅속성 내성도 특징.

  • 폴카 ☆5~★7

파일:폴카시트라.png
  • 폴카&시트라 2018 여름 ☆5~★7

  • 이그니시오 ☆5~★7

  • 시드 ☆5~★7

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  • 엑스타 ☆5~★7
명경계 체인 전성기의 시작이자 한 시대를 풍미한 양잡 체인 물리딜러. 화, 빙속성을 부여할수 있고, 스킬들의 계수도 높고, 거의 항상 트리플 어빌리티를 쓸수있으며, 공격하면서 HP와 MP를 회복한다. 주력 딜링기는 쓸때마다 공격력이 올라가는 스택형 스킬. 리미트 사용 후에는 명경계 스킬들의 위력 증가와 숨겨진 어빌리티를 쓸수 있다. 사기적인 성능으로 물딜러 탑으로 올라섰으며, 프랜드 리더 유닛이 거의 액스터로 도배되는 진풍경을 볼수있었다. 하지만 시간이 지날수록 더 뛰어난 딜러도 많고, 최대 딜을 내기 위해 준비해야하는 예열턴이 너무 길다는 단점때문에 점점 도태되어갔다가 2018년 말에는 탑 딜러에서 내려갔다.

파일:패왕액스터.png
  • 패왕 엑스타 ☆5~★7
2019년 10월 소환페스로 출시된 액스터와 아수라가 융합한 형태. 기존의 액스터의 속성에서 암속성이 추가되었다. 어스레이브 계열의 부상으로 슬슬 하락세를 보이는 절ㆍ명경계 딜러. 스택형 기술이 또 있어 아직도 원래 액스터의 단점이 개선되지 않았다며 우려의 목소리가 많았지만 막상 뚜껑을 까보면 CT기 수라의 얼굴 사용후 개방되는 극 아수라명경 AS가 변화 전 스킬인 극 명경 AS의 풀스택보다 강력한 위력을 지니고 있고 CT기의 쿨타임은 5턴, 지속시간은 4턴이라 엇비슷하다. LB도 자체 위력이 매우 강력한데다 특정 어빌 강화효과도 있어 수라의 얼굴을 쓴 이후부터는 극 아수라명경을 쓰고, 지속시간이 끝나고 다시 수라의 얼굴을 쓰기전 공백의 1턴은 LB기로 딜을 하면 그만이라 기존 액스터의 단점이 보완된 고성능으로 돌아왔다. 전체적인 평가는 과거 물리딜러의 제왕 액스터의 귀환. 첫턴에는 T어빌이 사용가능하기 때문에 속부 속깎이 가능한데 다음 수라의 얼굴을 쓰는 턴에는 W어빌을 사용해야해서 속부와 속깎을 동시에 하기가 힘들다. 그래서 광속성이 막히는 강림이 아니라면 엘핌과 WOL의 연계로 광속성을 사용하는게 가장 편하다. 그 외에도 가장 종류가 많은 인간족 킬러 특화라는 점에서 점수를 먹고 들어갔다. 슈트 무기인 패왕도가 기본공격이 높고 공격력 50%상승이라는 좋은 성능을 지녔지만 기존 액스터의 슈트인 회신이나 헤스왕 라스웰 슈트, 정 그것도 없다면 진ㆍ길가메쉬 보상 무기로 충분하게 대체가 가능해서 슈트를 강요받지 않는다. 해당 유닛들의 휘원이 전체 유저들에게 지급된지라 7성찍기도 편하다. 단점이라면 버티기가 있다는걸 감안해도 굉장한 종이몸이라는것.[스포일러]

파일:와룡액스터.png파일:와룡액스터BS.png
  • 잠에서 깨어난 와룡 액스터 NV
2020년 5월 말에 출시된 액스터의 네오비전 버전. 상시 T어빌리티 사용 가능에, 더 강해진 절ㆍ명경계 스킬로 구성되어있다. 자신에게 빙속성 부여가 가능하고, 일반 상태에서는 양손, 브레이브 시프트에서는 이도류가 된다. 브레이브 시프트의 모습은 이성투사 제노. 하지만 진 이도류를 습득하지 못해서 아이템, 어빌리티에서 최대한 땡겨와야 하고, 일반상태와 브레이브 시프트 상태에서 킬러조차 다르다. 일반 상태에서는 드래곤킬러, 브레이브 시프트 상태에서는 인간킬러를 사용한다. 그리고 브레이브 시프트 모드에서는 속성내성 저하가 안된다. 어차피 자체적으로는 빙속성만 사용가능하니 다른 속성을 부여해주고, 그 속성 내성을 깎는 유닛이 필요하다.[정체스포일러]

파일:zeno123.png
  • 이성투사 제노(글로벌 한정) ☆5~★7
제노의 갑주를 입은 액스터. 유닛 액스터의 정체는 변신 마법을 쓴 상태의 50년후 미래 레인인것과는 달리 이쪽은 진짜 액스터 본인이 맞다. 액스터와 동일한 명경계 딜러이고, 양잡인 액스터와는 달리 이도류를 쓴다. 슈트에도 이도류 관련 스킬이 붙어있다. 자체 화속성부여가 가능하지만, 내성까지 깎을수는 없다. 액스터와 동일한 스택형 스킬이 주력 스킬이며, 공격하면서 아군 LB게이지까지 올릴수 있는 등 다재다능하면서 강력한 딜러.

파일:ffbe솔.png
  • 솔 ☆5~★7
화, 광, 암속성 카오스 웨이브 계열 마법딜러. 연속사용시 위력이 올라가는 주력기에 당시에는 꽤나 파격적이었던 속성내성 하락과 동시에 공격하는 특성, 상시 3회, 최대 4회연속까지 가능한 많은 행동 회수 덕에 과거 최강의 마딜러였으나, 액스터처럼 스택형 스킬이라 최대 대미지를 낼때까지 많은 턴을 소모하여 백합마인 피나, 흑마도사 비비 등에 밀려났다. 하지만 4주년에서 액스터와 함께 어빌리티 각성이 이루어져 최소스택에서도 충분히 위력이 높아졌다.

파일:명귀솔.png
  • 명귀 솔 ☆5~★7
4주년 소환페스로 출시된 솔과 환수 디아블로스가 융합한 형태. 화, 암속성 특화에 레자드 바레스, 카오스 웨이브 계열 체인그룹 마법 딜러. 악마와 인간 킬러에 주력기들의 위력이 하나같이 높아 이전 솔이 가졌던 마딜러 탑클래스 위치에 오래간만에 올라갔다. 하지만, 체인상대가 부족하다는게 단점.


19.2. 기타 캐릭터[편집]


추천 캐릭터 : 영원한 어둠의 베리어스, 아이린, 겁화의 베리어스, 아야카, 루네라, 빌헬름, 리라 등의 5성 태생 캐릭터(글로벌 한정: 프레이비아, 올리브), 성스러운 방패 샤를로트, 레지나, 마담 에델

파일:ffbe베리어둠.png파일:상암BS.png
  • 영원한 어둠의 베리어스 ☆5~NV
11월 11일 복수의 때가 왔도다(스토리 이벤트)와 함께 나온 신규 캐릭터. 등장과 동시에 13.5점이라는, 패미통 점수 최초의 13점 초과와 동시에 최강 반열에 오른 캐릭터로 전체적인 평가는 암속성을 지닌 시드루퍼스 올랜드. 성광폭렬파와 같은 배율+다단히트 특성을 지닌 암흑의 죄, 단발화력계인 암흑의 칼날 등의 고위력 기술을 지녔으며 스테이터스를 45% 저하시키는 충격 역시 디버프기로서 굉장히 뛰어나다. 등장과 동시에 기존의 물리 딜러 3대장[56] 체계를 무너트리고 올랜드 다음으로 탑공 2위로 올라섰는데, 올랜드에 비해 저평가를 받는 요소는 최고의 암속성 무기인 데스브링거와 문페이스[57][58]가 구하기 힘들고, 기존 3대장 캐릭터에 비해 기본 스테이터스가 매우 낮으며, 충격 스킬 자체는 매우 훌륭하지만 딜러 캐릭터는 디버프기로 한 턴을 날리기보다는 한 방이라도 더 때리는게 좋다는 점 등의 이유. 현재 아레나의 벨런스를 붕괴시키는 요주의 캐릭터로 두 번 연속 공격하는 이연참이 사기적으로 강력한데, 공격력에 보정이 일절 들어가지 않는 개별공격으로 취급하기 때문에 데미지 상한이 정해진 아레나에서 이도류를 달고 이 기술을 사용할 경우 혼자 적 전체에 단독으로 4000데미지를 가하기 때문. 이로 인해 램과 세븐의 전체 아스필 공격 다음으로 당하면 절망적인 기술이 되었다. 이연참이 금지기술이 아닌 주에는 2명 이상의 상암으로 파티를 꾸리는 고랭크 아레나 유저들도 종종 보일 정도. 트마 보상은 6호걸의 긍지 : 어둠(대검(30%) 및 중갑옷(30%) 착용 시 공격력(총 60%) 증가)로 대검과 중갑 착용이 가능한 캐릭터들의 화력 뻥튀기를 책임지는 훌륭한 패시브로 상암 본인에게도 유용하며 양파검사나 올랜드에게도 S급 패시브 보상. 근데 스각이 완벽히 옆그레이드가 되면서 망했다 스각해서 강해지긴 했는데 검성님과 완벽하게 박자가 맞는게 장점인 그가 요즘 밀어주려는 양손잡기 위주의 캐릭터로 스각을 받아버려서 계륵성의 스각이 돼버렸다.
그렇게 잊혀져가다가 2020년 네오비전의 출시와 함께 NV단계가 해금되고 성능이 상당부분 개선되었다. 전체적인 딜량도 올라가고, 공격과 동시에 디버프도 가능해진데다가, 킬러까지 추가되고, 브레이브 시프트 상태가 굉장한 성능을 보이면서 환골탈태했다. 자체 암속성 부여, 속깎 어빌리티도 생겨서 사용하기가 한결 편해졌다.

파일:ffbe베리겁화.png
  • 겁화의 베리어스 ☆5~★7 (글판: 지옥불의 베리어스)
11월 11일 복수의 때가 왔도다(스토리 이벤트)와 함께 등장한 캐릭터. 발프레아와 비슷한 체인을 이용한 딜러 스타일. 단 발프레아와 달리 상대의 속성을 낮추는 게 아닌 속성 내성을 올리는 점이 다르다. 이름에 걸맞게 주 속성이 화속성인 데다 주력 무기가 도끼인 반면 아직 화속성 도끼가 제대로 등장하기 않았기 때문에 화력 면에서는 조금 밀리는 게 단점. 하지만 딱히 장비를 가리는 편은 아니라서 깡뎀으로 이를 상쇄하고 퍼니셔 계열 딜러로 큰 피해를 줄 수는 있으나, 실질적인 평가는 발프레아보다는 낮게 평가되고 있다. 트마 보상은 6호걸의 긍지 : 불(도끼 및 중갑옷 착용 시 공격력 증가).

파일:ffbe베리광휘.png
  • 광휘의 베리어스 ☆5~★7 (글판: 찬란한 빛의 베리어스)
4차 스토리 이벤트 '전사들의 추억' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 5성 스타트 캐릭터지만 성능은 그다지 뛰어나지 못한 어중간한 캐릭터였지만 스각이 잘 되어서 강력한 피니셔로 승급. 이름에 걸맞게 광속성의 공격을 지니고 있으며 회복기인 디바인, 그리고 적 전에테 디스펠을 거는 세인트 오라 등의 디버프기도 가지고 있다는 점이 특징. 6성 승급 시 수면, 침묵, 석화에 걸리지 않으며, 악마, 사령, 기계, 정령계 킬러 복합스킬인 킬링 라이트를 보유하고 있다. 트마 보상은 6호걸의 긍지 : 빛(HP+20%, 마력+40%, 적에게 공격받을 확률이 줄어든다).

파일:ffbe베리왕토.png
  • 왕토의 베리어스 ☆4~★6 (글판: 위대한 대지의 베리어스)
3차 스토리 이벤트 '복수의 때가 왔도다' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 방패인 데스 월을 주력으로 하는 캐릭터이나 능력은 배리어스 중에서도 낮은 축에 속한다. 놈은 배리어스 중 최약체지글판은 도발에 뎀감이 붙는 버프에 아군 전체 뎀감과 디버프 면역스킬을 보유하고있어서 빛의 전사의 스킬각성이 늦어지는 글판에선 준수한 탱커로 인정받고 있다.

파일:ffbe베리물꽃.png
  • 수화의 베리어스 ☆4~★6 (글판: 물꽃의 베리어스)
4차 스토리 이벤트 '전사들의 추억' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 수속성에 걸맞게 주력 공격 대부분이 수속성이다. 워터쟈를 배우는 캐릭터이며 케알다, 케알가, 레이즈도 있어 아군의 회복에도 유용하게 쓸 수 있다. 스토리에서 보여준 마법인 금술을 사용하면 류크와 마찬가지로 3턴 간 새로운 스킬이 추가되는데, 연속마법, 급류, 엘레멘탈 파워, 물의 감옥이 그것, 금술 이전과 이후의 전략이 판이하게 달라지는 것이 특징이나 공격 타입으로 전환하려면 반드시 한 턴을 버려야 한다는 점에서 생존력이 어느 정도 뒷받침되어야 한다는 점은 단점으로 지적된다. 여담으로 승리 포즈가 최면에서 깨어난 듯 무릎을 꿇고 좌절하는 모습이 조금 짠한 캐릭터. 트마 보상은 6호걸의 긍지 : 물(지팡이 장비 시 정신, 로브 장비 시 마력 증가).

파일:ffbe베리하늘.png
  • 천풍의 베리어스 ☆4~★6 (글판: 하늘바람의 베리어스)
4차 스토리 이벤트 '전사들의 추억' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 6성까지 성장하지만 실제 능력은 왕도의 배리어스와 마찬가지로 낮은 편이다.에어로쟈를 익히는 게 전부이며, 나머지는 공격 위주의 스킬로 구성, 풍속성 공격들이 중심이라 대응할 적이 제한받는다는 게 난점이다. 특이하게 용기사 계열의 능력인 점프를 특화한 타입이기도 한데, 스파인 다이브는 최대 4개까지 보유하며 1식, 2식, 3식, 0식의 순서대로 사용 시 매 턴마다 강력한 점프공격을 연속으로 꽂아넣을 수 있다. 이는 용기사의 장갑 등 점프 강화계 장비나 어빌리티에 영향을 받기 때문에 용기사 세팅으로 장비하면 점프 하나로 원딜을 때려박는 무서운 어태커로 변모할 수도 있다. 당연히 주력 무기는 창. 트마 보상은 6호걸의 긍지 : 바람(창 장비 시 공격력 증가, 점프계 어빌리티의 피해량 증가).

파일:ffbe아이린.png파일:아이린BS.png
  • 아이린 ☆5~NV
등장과 동시에 물공 원탑과 보조역에서 우위를 점해버릴 만큼 뛰어난 능력을 지닌 캐릭터. 기본 물공이 굉장히 높은 데다 적의 토속성을 최대 50%까지 낮춰버리는 파일드라이버와, 자신의 물리공격에 토속성을 부여하는 소울 웍스 등을 통해 적의 속성, 특히 토속성 내성을 강제로 낮춰 약점화하는 특화형 공격을 지녔다. 만약 토속성이 막힌다면? 그 때는 리미트게이지 증가량을 상승시키는 리미트 게이저를 사용해 게이지를 올린 뒤 무속성 광통공격인 페이탈 임팩트를 갈겨버리면 된다. 거기다 장비의 제약이 중방패 뺴면 아예 없는 것이 장점이라 프리오닐이나 바츠 등의 장래가 촉망한 캐릭터들을 찬밥 신세로 만들었고, 여기에 이도류나 전용 특성 등을 붙임으로서 한 턴에 물리공격만으로 1회 4만, 이도류 사용 시 8만이라는 정신나간 수치를 만들어 버림으로서 물공캐 최강 반열에 올라섰다. 회복계 마법은 없지만 리제네 타입의 회복 스킬을 두 종 보유하고 있으며, 그 중 하나는 MP 리제네 스킬이기 때문에 마도사 계열 캐릭터의 장기전 시 발생하는 부족한 MP 소모 문제를 해소하는 데 일조하는 등 공격과 약간의 보조만으로 톱 랭크를 차지해버린 불세출의 캐릭터가 되었다. 트러스트 마스터는 본인에게 가장 강력한 무기인 아티잔 (창, 공격력 135, 토속성). 그러나 현 12/17일 기준 3대장 자리도 물러나고 평가가 상당히 내려갔다 그 이유로는 아이린은 적에게 공격시 전진후 공격이라 제자리에서 고배율 스킬을쓰는 딜러들과 달리 체인맞추기가 상당히 어렵다(자리마다 공격시 타이밍이 틀리다) 또한 상태이상 내성스킬이 없어서 공격시 상태이상에 제약이많다. 여러모로 다단딜러가 좋은캐릭이 많이 출시되어 파워 인플레에 밀려버린셈 그나마 현 일판 최고 강림 강적인 아이가이온이 기계킬러가 약점이라 아이린을 주딜러로 쓰는정도로 간신히 채용률은 있는편이다. 그리고 이번 스킬 각성 대상이 되면서 다시금 물딜러로서의 입지는 확보한 편. 특히 올란두의 스킬 각성이 이와 대조적으로 애매한 성능으로 발표되었기 때문에, 아이린 입장에서는 상태이상 내성이 여전히 없어서 운신의 폭이 좁다는 것만 빼면 순수 딜링 자체는 (손체인이 확실하게 불가능한 티더를 제외하고) 손체인 중 최강의 상태를 꽤 오래 지키는 중이다. 아마도 양파의 스킬각성이 발표되기 전까지는. 그리고 7성 각성이 이루어지면서 강화된 스킬이 다시 배율보정을 받아 다시 패미통 기준 최강캐로 올라갔다.
<스킬 각성 2 기준>
분석 : 체+20%, 공+30% / 기계 및 돌 킬러 배율 75% / 창 장착시 공+50%
항타기 : 물리 배율 2.5배 / 방어 무시 50% / 히트 수 증가 (5 → 7) / 3턴간 땅 속성 저항 감소 부여 75%
리커버리 오일 : 3턴간 모든 아군 2100 HP / 8x 회복 / 3턴간 모든 아군 LB 게이지 상승량 50% 증가
이후 엑스타를 시작으로 넘사벽급의 성능을 지닌 딜러유닛들이 쏟아져나오며 자연스레 잊혀지다가 2020년 5월말 NV가 해금되면서 아군에게 기계킬러를 부여하는 딜러로 다시금 활약하게 되었다. 하지만 최초 출시 당시의 성능이 무색할 정도로 애매한 성능이 되어버렸는데, BS상태가 아니면 연격어빌리티 자체를 쓸수가 없다. 더군다나 BS를 전투시작부터 쓸수있는것도 아니어서 같이 NV가 해금된 상암에 비해 애매한 성능이 되었다.

  • 포렌 ☆5~★7
1차 스토리 이벤트 '모여든 자들' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 메인 캐릭터로 출시가 되었고 상당히 강력한스킬로 설계가 된 캐릭이다. 스피드스타 스킬로 인한 (풍속내성50%+물리공격회피 30%) 회피성과 창의비법(창 착용시 공 50% 증가)과 마비.혼란해제 내성에 강력한 화력인 소닉폭발 (풍속성의 섬광폭렬파라고 보면된다)+공격 3회 회피로 공격하면서 회피하는 컨셉으로 나왔지만 치명적인 단점인 풍속성 무기의부재와 강력한 공격력의 창무기가 없다는게 치명적, 그로인해 좋은설계인 창의비법이 오히려 악수가 되어버린셈. 여러모로 아쉬운 딜러가 되어버렸다. 트러스트 마스터 보상은 라이트헬름 (공 28 방어60 석화.혼란해제)으로 공투구+상태내성이라 좋은 트마거리가 위안이 되어버렸다. 그러나 12/17일 이후로 고성능의 풍속성 창이 출시되었고 하늘바람의 베리어스의 트러스트 마스터 보상인 육호걸의 긍지"풍"이 창공격력 50% 공격력상승이라 굉장히 쓰기가 좋아진셈. 여러모로 기사 디리타와 함께 관짝을 깨부수고 나왔다.

  • 루네라 ☆5~★7
2차 스토리 이벤트 '시간을 초월한 약속' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 메인 5성 유닛으로 나왔다. 기본적으로 난사같은 물리 스킬도 있지만 마공캐로 분류된다. 20히트의 오레 올 레이가 강력하다(빛.풍속성 400%데미지) 올란두의 체인벌이 용도로 쓰는용도도 가능하다. 또한 스페리오 엘프 스킬로 인하여 활 착용시 마력과 정신업이 된다. (활 착용시 마.정 50% 상승) 블랑사랑 스킬로 인하여 침묵.마비.석화 해제도 되는등 상태내성도 훌륭하고 엘프의 노래 스킬로 HP.MP 회복+에스나가등 보조힐러로도 쓸수있다. 다만, 활이 고정적 착용이라 이도류 적용이 안되는점과 연속마법부재+고유기 연속마법 불가라 한계가 보이는 캐릭터 여러모로 성능이 애매하다고 볼수있다. 그러나 이 모든 평가는 스킬 각성으로 완전히 반전되었는데, 오레 올 레이의 히트수가 30으로 늘어났으며, 엘프의 노래가 풀 스각시 공방마정 90%에다 MP/HP의 회복력도 람자보다 높은 수준이기 때문에 서포트 탑 3대장으로 군림하게 되었다. 트러스트 마스터 보상은 자력무기로 알맞은 에루룬보우 (공 51 마력135 마법공격시 악마킬러)

  • 아야카 ☆5~★7
2017년 1월 11일 업데이트로 등장한 힐러. 일판 위키인 FFBE 패미통과 알테마에서의 평가 점수는 각각 14.0과 99/100. 지금껏 전무했던 더블 백마법을 장착하고 있으며, 때문에 현 시점에서 백마법 한정으로 사실상 1턴 2회 행동이 가능한 유일한 힐러 캐릭터이다. 자체 스킬인 자연체는 침묵/마비/석화/혼란 상태 이상에 대한 면역을 스스로에게 부여하며, 티리스와 동일하게 적으로부터 표적이 될 확률을 75% 낮추는 화이트 미라지, 지팡이 장착 시 정신 스탯을 50% 증가시켜주는 자체 어빌리티와 정신력당 18에 달하는 케아루쟈의 높은 계수를 자랑하는 막강한 힐러. 티리스의 프리즘 힐, 여신의 기적과 동일한 성능인 데디케이션과 퓨리파이로 아군 HP/MP 회복과 상태이상 해제를 지원할 수 있으며 매턴 5%의 MP를 자동 회복하는 오토 리프레쉬를 습득할 수 있다. 티리스처럼 아군의 공격·방어·마력·정신을 올릴 수 있는 버프기를 아야카 역시 보유하고 있는데, 티리스와 달리 공격과 방어, 마력과 정신으로 분리된 별개의 스킬로 묶여있지만 버프 계수는 45%로 티리스의 40%보다 높고, 지속 턴 역시 5턴으로 티리스의 2턴에 비하면 상당히 긴 편이다. 리미트 버스트 역시 막강한데, 1레벨에서 아군 전체의 HP를 회복(HP 50% 회복, 소생 HP 50 %) + 전투 불능을 회복 + 독·어둠·수면·침묵, 마비, 혼란·병·석화·매료 정지를 회복 + 공격·방어·마력·정신 다운 효과를 해제하는 그야말로 완전 회복기. 티리스와의 큰 차이점은 상태이상 정지를 해제할 수 있다는 것과 공격 스킬이 전무하다는 점, 그리고 속성 내성과 관련된 스킬을 갖고 있지 않다는 것과 장착할 수 있는 장비의 폭[59]이 티리스보다 넓다는 것을 꼽을 수 있다. 아레나에서도 활용도가 높은 편으로 자체 화력은 공격 어빌리티를 착용하지 않는 이상 없는 것이나 마찬가지지만, 석화와 정지를 포함한 아군의 모든 상태이상을 해제할 수 있고 케아루쟈의 힐량은 어지간히 피통이 높지 않은 이상 한 번 사용으로 완전 회복을 보장하는 수준이기 때문에 굉장히 불리한 후공에 당첨되더라도 상대의 화력을 받아낸 뒤 되려 피해를 전부 복구하고 온전한 상태에서 역습이 가능해진다. 이전까지 상당히 달성하기 어려운 훈장 중 하나인 아레나 100연승도 아야카 등장 뒤에는 수월하게 클리어하는 사람들이 늘어난 이유. 트러스트 마스터 보상은 순백의 축복 (오토 힐 턴당 1800HP / 오토 리플래시 턴당 10% / 매 턴마다 리미트 게이지 2씩 회복)

  • 마리 ☆5~★7
녹마법과 상태이상 내성업+적 상태이상 저하로 설계된 서포터 캐릭이다. 류크 등장전에는 속성내성 요원으로써 위용을 떨쳤던 캐릭... (실제로 마리유저가 일판에서 굉장히 적은편이 였다)이라서 누구나 얻고싶었던 서포터. 기본적으로 화.수.풍.토.뇌.빙 전내성 70%업인 ~가 시리즈와 적에게 모든속성 저하를거는 안티요소 (적 전체 속성내성 -40% 3턴)와 아군 전체에 모든속성 내성업인 러브 올유(아군 전체 모든속성 내성 50%증가) 강력하다. 또한 기본적으로 연속마법 스킬도 가지고 있어서 쓰기도 더욱 좋은 캐릭터 였으나 4성태생이지만 오히려 전체부활+올속성내성+전체 리레이즈를 들고온 류크가 등장해서 빛 바래진 케이스가 되어 버렸다. 트러스트 마스터 보상은 레인보우 로브(암속제외 올내성 30%업 방어.정신.마력 45증가) 글판에선 스킬각성후 '파티원 모든 상태이상 면역+방정버프' 스킬까지 덤으로 붙으면서 류크대신에 기용하는 유저들도 많을정도로 평이 좋은 편.

  • 빌헬름 ☆5~★7
제국의 예가 이벤트로 출시된 캐릭터 생긴거 답게 굉장히 튼튼한 탱커로 출시되었다. 순수 탱킹력으론 현탱커 1위(일판기준) 빛전.세실에 비해서 유틸성이 떨어지지만 자체 100% 도발인 백절불굴과 훌륭한 카운터로 쏠쏠한 딜도 넣는수준 강림보스인 길가메쉬는 탱킹+카운터로 아군파티의 안정성을 증가시켜줘서 매우 적합한탱커. 최근 출시된 강적보스 아이가이온에 탱커가 바로 이녀석(렘의 시나나이데(리 레이즈)로 도발+부활로 즉사기를 막아주는 역할을 한다) 또한 5성태생이라 자체스텟이 높고 수호자 스킬로 인한(무게 방패+중갑착용시 방 25%업)과 포트리스 스킬로 가드중엔 회복까지 가능한 순수 탱커로써의 완성형을 보여준다. 특히 글로벌 판에서는 자체 턴당 LB게이지 3 증가와 LB게이지 효율 증가 버프가 생기면서 잭의 트마 하나만 달아줘도 3턴마다 꾸준히 LB기를 쓸 수 있게 되면서 도발→버프→LB기(전체 받는 데미지 경감)라는 안정적인 탱킹 사이클을 보유하게 되었다. 트러스트 마스터 보상은 자기와도 궁합이 좋은 제국의 방패(중방패, 방어+65, 정신+65)
<스킬 각성 2 기준>
불요불굴 : 3턴간 데미지 40% 경감
제국의 창 : 데미지 2.3배율 공격, 적 한명의 체력 및 MP 흡수
장군의 명령 : 5턴간 아군 전체 방/정 70% 버프
수호하는 자 : 체+30%, 중방패 장착시 방/정+40%, 중갑 장착시 방/정+40%
장군의 함성 : 4턴간 아군 전체 공/마 50% 버프, 아군 전체 LB 게이지 상승량 100% 증가

  • 올리브 ☆5~★7(글로벌판 한정)
기간한정 유닛이던 윤의 뒤를 잇는 글로벌판 한정 5성태생 딜러로, LoL의 트리스타나가 떠오르는 도트를 가진 포격소녀이다. 캐릭터 자체의 엄청난 화력으로 출시 직후 단박에 글로벌판 최강의 피니셔로 등극했으며글로벌판 거북이 업데이트로 제대로 된 체인딜러가 하나도 안나온건 함정 일본판에 클라우드와 엘프리데가 출시된 시점, 글로벌판에서 중첩불가로 망해버린 양손잡기를 살려보려는 의도가 담긴 캐릭터이다. 자체 양잡공 증가와 트러스트 마스터 보상인 스파키(공 120, 뇌속성 총, 양손잡기 어빌 내장) 그리고 바츠의 트마어빌 등을 장착하면 글로벌판에 전무후무한 공격력 1000대 돌파가 가능하다. 물론 양잡캐릭의 공격력과 이도류캐릭의 공격력을 동일선상에서 비교하면 곤란하지만 그걸 감안해도 이 녀석은 글로벌판 기준으로 OP급 스킬구성을 갖고 있기에 기존 탑급 딜러인 녹티스 길가메쉬 루네스 등을 단박에 능가했다. 리미트기도 단일 대상으로 발동하면 눈돌아가는 데미지를 보여준다. 다만, 유틸성이 좋다 좋다 해도 글판 녹티스만큼의 유틸성을 갖고 있지는 못하지만 지탄이 필수인 녹티스와 달리 이도류 트마가 필요없다는 점이 오히려 장점이 될 수도 있는 캐릭터. 그렇다고 이도류를 못쓰냐면 그것도 아닌 것이 스파키 외에 고위력 총 한 자루만 구하면 이도류 최대화력도 양손잡기와 별반 차이가 없으며[60] 글판 탑티어 딜러들보다 높다. 실제로 트마를 배제하고 매기는 글로벌 위키 랭킹에서 내장이도류인 루네스를 밀어내고 1위에 등극했고 길가메쉬 강림[61]에서도 올리브만 있으면 어거지 엘리멘탈 체인으로 원턴킬을 내는 등 날아오르는 중이다. 하지만 7성이 나온 이후로는 평가가 박한편이다. 왜냐하면 모든 무기는 종류에 따라 데미지 편차가 존재하는데, 한손 총의 경우 편차는 95%~105%, 양손 총의 경우 편차는 135%~165%이다. 올리브의 자체 트마는 뇌속성에 양잡 자체를 보유한 장점이 존재하지만 양손점유가 아닌 한손 장비이기 때문에 같은 총 대비 양잡 피니셔로서 동일 공격력일 경우 딜 효율이 떨어지기 때문이다. 이러한 단점이 존재하나 2018년 구정 어빌리티 각성으로 패시브로 양잡 150%[자체 트마 장착시 200%]가 되어 양잡 상한 300%를 채우기 쉬워져 공격력 1700대까지 세팅이 가능하며, 자체 딜도 소소하게 상향되었다.

  • 로렌(일판은 로레누) ☆5~★7
스토리 이벤트 '질서의 수호자'와 등장한 캐릭터. 윌리엄, 클로에와 함께 아이들의 실종 사건을 해결하기 위해 나선 그랑셀트의 기사이다. 중간에 로이와 협력하여 아이들을 납치하던 그랑셀트의 타락한 귀족을 처치하고 잡혀있던 아이들을 구하는데, 그 중에 주인공인 레인과 라스웰도 있었다. 이후 주인공들과 샤를로트, 로렌스가 그랑셀트의 기사가 되었을때 시험 교관역도 담당하였다. 로이가 그녀를 아름다운 쌍검장군 이라 부른 점이나, 주인공들과 비슷한 나이인 로렌스가 교관 정도면 수비범위 안이다 라고 한걸 보면 대단한 미녀인 듯. 캐릭터 성능은 쌍검장군이라는 명칭 답게 기본 이도류를 가지고 있고, 양손에 검을 장비하면 공격력이 오르는 특성이 있다. 또한 검 장비시 공격력이 오르는 검의 비법도 스스로 익힌다. 그 외에 적 전체에 디버프를 거는 제거 시리즈, 개량형 풀브레이크 등의 디버프를 익히며, 난사와 체인용 스킬인 검의 감옥을 익힌다. 특이사항으로 전쟁신의 귀감 이라는 스킬 혹은 리미트기 사용시, 질풍계열 피니쉬 스킬이 추가되는 점이 있다. 강력한 전체공격류 스킬이 없다는 것 빼고는 아주 훌륭한 체인딜러. 트마 보상 용감한 검사는 이도류와 함께 단검, 검, 대검, 도 장착시 공격력이 상승하는 스킬. 7성 각성 또한 예정되어있다.
7성각성후 이도류딜러및 79퍼센트 디버프가 가능한 리미트기 및 CT기를 가지게 되어서 글로벌판 탑티어 캐릭으로 군림하고 있다
양파검사와 체인이 가능하며, 오레올레이 체인도 가능한 만능캐릭터이다.

  • 클로에 ☆4~★6
트마 보상은 재능의 증명 (어빌리티 / 마력 30% / 맞받아치기 계열 어빌리티 발동 확률 상승). 마인 피나에게 달아주는 걸 추천

  • 모그리 ☆4~★6
11월 21일자로 추가된 캐릭터. 이계에 살고 있는 모그리 중 하나. 오리지널 캐릭터지만 스킬은 첫 등장한 파판 6의 모그리 댄스 등 넘버링 시리즈 스킬을 보유하고 있다. 리미트기는 모그리 댄스로 아군의 전 능력을 올려주는 스킬인데, 최대로 성장할 경우 최대 64%의 성장치를 보여주는 기술로, 티리스나 레인이 지닌 동류의 기술 이상의 능력을 지닌 리미트기. 리미트 게이지는 전용 스킬이 발동되는 모그리 스피어를 장비하면 매 턴마다 게이지가 차기 때문에 문제는 없다. 단 메인 딜러 수준의 공격력이 부족하고, 스킬 대다수가 대인기술 또는 보조기이기 때문에 공격으로 쓰기에는 많이 모자란 편. 설명을 보면 어떤 괴물도 때려잡는 이계 최고의 용사로 소개하고 있지만 신빙성은 없다(...)

  • 메르세데스 ☆4~★6
스토리 중간에 레인 일행을 습격한 해적단의 두목. 트마 보상인 바이킹의 도끼(공+125, 수속성)는 뛰어난 무기 중 하나.
<스킬 각성 2 기준>
도끼의 비법 : 도끼 장착시 공+100%
해왕의 도끼 : 물리 공격 배율 증가 (2.7x → 3.5x), 3턴간 물 속성 저항 감소 75%
전쟁의 함성 : 3턴간 아군 전체에게 공격+100% 및 공격 감소 저항+100% 버프

  • 솔레이유 ☆4~★6
양 손에 챠크람을 들고 싸우는 무희. 주로 춤 계열 스킬이 많다. 캐릭터 성능은 올란두에 영혼을 파는 과정에서 뜨는 함정캐라고 불릴 정도로 6성 해금 캐릭터 중에 애매한 보조캐릭터로 평가받는다. 트마 보상은 미라클 스텝(일정 확률로 물리공격 회피, MP+20%, 마력+10%, 정신+10%)으로 적어도 카이엔 트마보다는 글판에서 유행하는 회피세팅에 고성능이고 핵과금러들의 경우 겹치기 트마를 해도 될 상황일테니(...) 그나마 취향저격인 경우는 도트와 더불어 이 캐릭터의 존재가치라고 봐도 될지도. 글판에선 스각후엔 방정 혹은 공마중 택1로 초월적수치인 120%버프를 파티전체에 뿌리기때문에 자신의 파티가 강적상대로 버티질못할경우 채용을 고려해볼정도로 위상이 올랐다.

  • 샤인 ☆4~★6
돈을 주면 무슨 일이건 하는 스파이로 그녀의 진짜 모습을 아는 자는 한 명도 없으며, 그녀가 세상에서 사라지기 전까지 알려지지 않았다고 하는 캐릭터, 직업과 달리 하는 것만 보면 거의 괴도 수준의 이미지와 복장이 여러모로 요염한 편이나 스킬은 현재로서는 운용이 어려운 수준. 트마 보상은 퀵 어설트(일정 확률로 물리공격 회피, 공격+30%)로 조건 없이 공격력이 업된다는 점을 생각해보면 글로벌판에서는 상당히 각광받는 트마가 될 확률이 높다. 글로벌 판에서는 고속 공격으로 명명되었다.

  • 소제 황제 ☆4~★6
졸다트 제국의 전 황제. 무기장비군이 다양하며 방어구도 거의 제약이 없어 다양한 포지션으로 세울 수 있는 게 특징, 4성 때부터 파이라와 도발, 전용기 제압 등을 지니고 있으며, 6성까지 성장하면 강캐 반열까지는 아니더라도 자기 몫은 확실히 하는 타입이 된다. 트마 보상은 황제의 위엄(HP/공격력+20%, 전투 중 오토 리플레시).

  • 아멜리아 ☆4~★6
1차 스토리 이벤트 '모여든 자들' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 전투메이드라는 설정과 6성 승급 시 단총류 무기를 이도류로 쥘 수 있어 공격력이 높은 총이 있다면 높은 화력을 보장할 수 있다. 또한 적은 MP 소모만으로 다수의 적을 공격하는 특성 덕에 이도류를 장비한 세쳐의 연타계 기술과 합을 맟추면 높은 체인수를 끌어낼 수도 있으며, 아레나에 끌고 갈 경우 상대 전체에 스톱을 걸어버리는 리코셰와 세쳐의 저주의 카드로 상태이상을 곱절로 먹이는 사악한 플레이도 가능하다. 단 무기의 제약이 굉장히 심한 타입이고 이도류는 특정 장비나 어빌리티가 없는 한 총기류만 해당되므로 강력한 한 방 딜러로서의 입지를 노리기는 힘든 편. 트마 보상은 에이프런 드레스(여성 전용, 방어+49, 정신+49, 장비 시 건슬링거 발동).

  • 일즈 ☆4~★6
1차 스토리 이벤트 '모여든 자들' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 보조 및 회복역에 쓸만한 성능을 지닌다. 트마 보상은 치유사의 마음가짐(정신+40%, 전투 한정으로 회복아이템의 능력 증가)

  • 브란 ☆4~★6
2차 스토리 이벤트 '시간을 초월한 약속' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 트마 보상은 엘프의 긍지 (MP+30%, 공+20%, 번개 속성 저항+30%)
<스킬 각성 2 기준>
고결한 엘프 : 검 장착시 공+30%, 적에게 15% 확율로 물리 카운터를 가하고 3턴간 빛/번개 속성 저항을 75% 감소
내리치는 천둥번개 : 소모 MP 감소 (MP 36), 빛/번개 물리 데미지 배율 증가 (2.7x → 3.2x), 3턴간 적 전체 빛/번개 속성 저항을 50% 감소
번갯빛의 방패 : 3턴간 빛/번개 속성 저항 70% 증가, 3턴간 아군 전체의 데미지를 15% 경감

  • 헬레나 ☆4~★6
2차 스토리 이벤트 '시간을 초월한 약속' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 몬타나(2성 캐릭터)의 뒤를 쫓아 모험가의 길을 택한 여성으로 자신만의 기지로 위기를 헤쳐나간다는 설명답게 공격적인 기술보다는 던지기나 도주, 카모플라쥬 등 위기회피용 기술이 많이 포진되어 있어 전투원으로서의 용도로는 쓰기 힘들다. 트러스트 마스터 보상은 신비한 해골(방어+3, 정신+3, 리미트 게이지 상승량 50% 증가, 오토 리플래시 5%)으로, 리미트기인 신비한 수집품에서 적 전체를 쓸어버리는 빔을 발사하는 수정해골.(...)

  • 루루카 ☆4~★6
니콜의 동생이자 물의 일족의 무녀. 마법은 일절 배우지 않지만 자력스킬로 배우는 능력이 제법 훌륭한 편이며, 마법을 배우지 못하지만 백마법 적성이 레벨 8까지 가능하기 때문에 어빌리티를 달 수 있다면 괜찮아진다. 문제는 6성이 되기 전까지는 스킬 2개와 환수장비 스킬로 버텨야 하는 식이라 얻자마자 전투에 내놓기보다는 6성으로 키운 뒤에 전투에 참가시키는 게 가장 나은 선택. 특히 6성에서 배우는 무녀의 대기적은 석화와 전투불능, 질병을 제외한 모든 상태이상과 체력을 크게 회복하는 능력이니 레피아 및 태생 5성 힐러같은 더 나은 회복역이 없거나 루루카의 광팬이라면 써 보도록 하자. 트마 보상은 수신의 가호(MP/정신+25%, 수속성내성+20%) 글로벌판에서는 레피아와 루루카를 제외하면 좋은 6성 힐러가 워낙 귀해서 아직 평가가 좋은 상태. 티리스와 더불어 힐스킬이 백마법이 아닌 어빌리티로 취급되기에 티리스가 없다면 결투장 및 미션에서도 상황에 따라 굉장히 유용한 힐러다.
<스킬 각성 2 기준>
아쿠아 리프레쉬 : 체+30%, 자동 리제네 회복량 상승 (120 HP, 0.6x → 180 HP, 6x), 자동 리프레시 회복량 상승 (5 → 10%)
무녀의 큰 기적 : 체력 회복량 상승 (1000 HP, 3.4x → 2000 HP, 5x), 모든 상태 이상 치료
리제네레이트 : 체력 회복량 상승 (3000 HP, 8x → 20000 HP, 53x), 20턴 동안 아군 전체 체력 회복
  • 지라이야 ★5~★6
트마 보상은 상급 닌자의 써클렛 (공+30%, 마+30%, 방+12, 칼날회피+10%, 인술 이도류 검법 - 한손용 도 2개 장착 가능)

  • 오우가 ☆4~★6
트마 보상은 호방뇌락 (공+30%, 체/방+10%)

  • 카에데 ☆4~★6
트마 보상은 사무라이 공주의 무사 갑옷 (경갑 / 방+50, 정+32, 불/번개/어둠 속성 내성+25%)

  • 오토기리 ☆4~★6
트마 보상은 약상의 옷(방+32, 정+38, 약학지식 - 전투중에만 회복 아이템 효과 상승)

  • 치즈루 ☆4~★6
자체 버프로 무쌍[62]을 지니며 단일 개체 공격 및 상태이상을 동시에 거는 스킬이 많다. 기본공격도 3타로 깡댐이 높을 수록 효율적. 여담이지만 애까지 있는 아줌마 캐릭터로 게임 내에서는 이미 고인. 직업은 사무라이지만 닌자인 아들, 딸이 출연하며(이들도 작중에서는 고인이다). 글로벌 판에서 인기투표 1위를 차지했다. 트러스트 마스터는 도의 극의(도 장비 시, 공격력+50%)로, 글로벌 판 초기, 치즈루에 도의 극의를 달아주면 최고급 물공 캐릭터로 각광을 받았으며 여기에 미유키의 트러스트 마스터 보상인 꽃보라(桜吹雪, 사쿠라후부키, 공격력 98)와 하야테의 트마보상인 검은 두건까지 장비하면 거의 완벽한 사무라이 물공덱(...)을 자랑한다. 라이트닝이 등장하기 전 5성까지만 개방되었던 초반에 최강 물공 캐릭터는 '치즈루+도의 극의+꽃보라+검은 두건' 였다. 이 정도되는 친구 캐릭터를 데려가면 거의 모든 이벤트를 잡덱으로도 클리어 가능할 정도. 일판에서는 평가가 많이 떨어져 크게 쓰이지 않는 유닛이지만 트마보상인 도의 극의는 아직도 굉장히 중요한 트마보상이다.

  • 하야테 ☆3~★6
치즈루의 자식 중 한 명으로 미유키와 마찬가지로 닌자. 트마보상 이외에는 거의 쓰이지 않는 캐릭터였으나 6성 각성 대상으로 확정되었다. 하지만 여전히 어빌리티는 6성 캐릭터 치고는 좋지 못한 편. 트마 보상은 검은 두건(공격+28, 방어+25, 정신+25, 수면무효)으로 상당히 좋은 모자 아이템. 특히 물딜 유닛에게는 거의 필수적인 트마보상이다. 6성후엔 탐색에서 적과 만날 확률르 줄이는 패시브 스킬을 얻는데 꽤나 희귀하며 바하무트 환수전투에서 유용.

  • 미유키 ☆3~★6
어둠의 힘에 빠져 어머니인 치즈루를 할복 하게 만들었다는 설정을 가진 불효녀. 오빠인 하야테 역시 그녀를 찾다가 결국 행방불명된다. 트마 보상은 '도'인 꽃보라(공격+98)이다. 어머니 치즈루의 트마 도의 극의와 조합하면 엄청난 공격력 보정을 받을수있다.

  • 그레이스 ☆4~★6
오리지널 타입의 마도아머병으로 빅스와 웨지의 상위호환격 캐릭터. 6성 만렙 시 순수 성장 체력이 6천에 육박하여(순수 성장치만으로 6240이라는 경이적인 체력을 보유한다) 탱커에 걸맞는 체력을 지니는 반면, 방어에 필요한 스킬이 없는 적마도사같은 능력으로 전방에 마냥 내세울 수만은 없는 괴악한 캐릭터. 실제로 타입은 물/마공 하이브리드로 정말 체력이 높은 적마도사다(...) 적 전체를 현재 체력 기준15배수의 위력으로 공격 후 자신은 전투불능이 되는 자폭기 라스트 시퀀스나 물리방어무시 데미지를 가하는 인게이지 암 등이 있지만 한 쪽에 특화된 타입이 아닌 데다 자가방어능력이 전무한 타입이라 더욱 애매하다. 트러스트 마스터 보상은 마도력증폭장치(MP+20%, 마력+25%, 정신+20%). 여담으로 유닛 설명도 처량한데, 본래 졸다트 제국의 반란군 소속이었으나 제국에 붙잡혀 마도력의 재능을 간파한 어느 과학자(라자로프)의 세뇌로 인해 감정을 잃은 마도아머대의 수장이 되어 반란군을 공격하는 기구한 처지에 놓인다. 다만 5성 이후의 설명을 보면, 단순 세뇌수준이 아니라 마도의 재능을 가진 육신을 베이스로 해서 개조인간을 만들었다고 할 정도로 손을 본 모양. 트마 보상인 마도력증폭장치가 그 세뇌기의 일부인데, 그것만으론 사람을 조종할수 없다고 하는걸 보면 원래의 그레이스는 죽었다고 봐야 할 정도이다. 내용으로 보면 티나 브랜포드의 안티테제격 캐릭터.

  • 빅토리아 ☆4~★6
3차 스토리 이벤트 '복수의 때가 왔도다' 등장과 함께 추가된 캐릭터지만 스토리와 직접적인 관련은 없다. 오히여 옛 등장한 캐릭터들 중 미시디어에서 추방된 마도사 헬틱과 연관성을 지니고 있는 듯 하며, 남자를 유혹해 그 피로 마력을 높힌다는 전설이 있… 지만 실제로는 수많은 제자를 키워낸 전설적인 마녀. 등장과 동시에 마인 피나와 똑같이 마공캐 1위로 13.0의 평점을 얻어냈는데. 가장 무서운 능력은 바로 다음 턴의 마력이 증가하는 마력환기, 로브와 모자 장비 시 마력에 보너스가 붙는 요염한 마녀, 마력+30%, MP+30% 등 마력 특화형 스킬과 오토 리플래시를 자력으로 익힌다는 것과 더블흑마법이 있다는 점, 그리고 메테오를 지니고 있다는 점이 특징이다. 무엇보다도 연속사용 시 위력이 점점 올라가는 마법인 파이쟈와 오버플로우 등이 있어 장기전으로 갈 경우 연속마법의 위력 역시 마력 보너스와 시너지를 일으킬 수 있는 것도 특징. 파이쟈의 경우 더블흑마법 적용대상이 되어 연속 사용으로 고위력을 낼 수 있고. 오버플로우의 경우는 10히트의 강력한 암속성 공격과 강력한 위력이 특징이나 더블흑마법 대상이 아니며 특수공격형이라 체인을 잇기 어렵다는 난점이 있다. 마력 소모가 높다는 단점이 있지만 장비로 이를 충분히 상쇄하고 남을 수준. 트마 보상은 다크 로브(방어+35, 마력+55, 정신+20, 암속성내성+20).로 글판/일판 합쳐서 최강의 마딜 로브
<스킬 각성 2 기준>
메테오 : 데미지 배율 3배, 적 전체 정신력 무시 25%
범람 : 어둠 마법 데미지 배율 2.5배, 연속 사용시 데미지 증가,연속 사용시 최대 11.5배
요염한 마녀 : MP+20%, 모자 장착시 마+30%, 로브 장착시 마+30%

  • 샤를로트 ☆3~★6
5성 티어급 탱커로서는 상당히 뛰어나며, 세실이나 빛의 전사가 6성이 아니라면 주력으로 내세울 수 있으나 이들이 6성이 되는 순간 잊혀진다. 그나마 전용 시나리오와 전용 장비의 등장으로 어느 정도 알려진 캐릭터이기는 한데... 만약 해당 캐릭터가 없다면 탱커로서는 여전히 현역. 트마 보상은 중방패 장비. 세실이 초반부터 6성이 풀려버려서 그다지 쓰이지 않는데다 글로벌판의 경우 세실 확률업 이벤트까지 겹쳐 샤를로트를 쓰는 유저는 상당히 드물었으나... 일판에서 6성각성에 스킬각성까지 이루어지며 그 동안 낮은 티어에서의 설움을 풀고 상위 탱커로 올라섰다. 로얄 가드는 각성 시 물리/마법 데미지 경감율이 크게 증가하고 50% 확률로 근성을 발휘해 즉사를 방어하는 불멸의 투지 각성 시 발동 HP 조건이 낮아지기 때문에 생존력이 대폭 강화되었다. 시리즈 주인공도 아닌 3성 태생치고 다소 이례적인 경우라고 볼 수 있다.주인공 중 한 명의 미래 여친이라서 그런가? 원래 에드거, 루나처럼 20마리 합쳐서(...) 중방패장비 트마 얻어서 힐러에게 무거운 방패 달아주는 역할이었는데 완전히 용됐다. 글판에서는 저기에 추가적으로 스각이 되면서 디버프가 통하지않는 대상에겐 빛의 전사가 스각후라도 샤를로트가 더 좋다는 평까지 나오는 상태.
<스킬 각성 2 기준>
왕의 방패 : 적의 물리 공격을 50%의 확률로 50~100%의 데미지 경감을 받으면서 아군 한명 보호
사기 고양 : 5턴간 아군 전체 MP 리프레쉬
그랑셀트의 방패 : 3턴간 적의 물리 공격을 60%의 확률로 60%의 데미지 경감을 받음
불멸의 투지 : 체력 30% 미만시 70%의 확률로 치명적 데미지 무시 (최대 1번)

파일:신샤를로트.jpg
  • 성스러운 방패 샤를로트 ☆5~★7
샤를로트의 리메이크 유닛. 마법 탱커이며, 마법대미지를 낮추고, 긴 감싸기턴에 도발 소유, 그리고 감싸기를 자동발동시키는 패시브같은것이 없어 물리 탱커와 동시 운용시, 물리 감싸기 무효를 방지할수도 있다. 출시되자마자 레인을 누르고 마법탱커 1위로 올라섰다. 광, 빙속성 내성이 상당히 높으며, 체인 보조 공격도 가능하다. 하지만, 로브를 착용할수 없고, 레인보다 속성올리기가 빡빡하다는 점은 단점. CG가 존재하는데 샤를로트의 CG가 처음 공개되었을때 많은 유저들이 환호했다. 그도 그럴듯이 CG에서의 외모는 기품이 흘러넘치는 굉장한 미모의 금발 미인이었기 때문. 오랫동안 마법탱커 1위를 지켜오다가, 넘사벽급 성능으로 출시된 성기사 세실에게 입지를 뺏겼다.

  • 엘 ☆3~☆5
니콜의 동생으로 마법은 일절 배우지 않으며 아군 1명의 체력을 회복+질병치료의 효과를 지닌 치유의 비법, 스토리라인에서 보여준 근성과 적의 발목을 잡았던 역할 덕인지 기술 대다수가 적의 공격을 유도하는 특성을 지니고 있다. 엘의 주 사용법은 이 방식으로 적의 공격을 유도해 카운터로 맞받아치는 것으로 기획된 것 같으나 실질적으로 주력 무기가 창인 데다 적의 공격을 유도하는 방식의 전법은 탱커계 아니면 쓰지 않기 때문에 결과적으로 사장된 캐릭터가 되었다. 하지만 애매한 포지션의 니콜보다는 공격에 특화된 스킬이 제법 포진된 탓에 평가는 형보다 더 낫다(...) 트마 보상은 아르샤의 부적(HP+20%, 방어/정신+10%)으로 범용성 높은 최상급의 방어 악세.

  • 로렌스 ☆3~☆5
5성 물공 캐릭터, 샤를로트, 레인, 라스웰과 마찬가지로 그랑셸트 기사 출신. 트마 보상은 마인의 흉갑(공+12, 방+46, 마력+12)으로 공격력을 올려주는 몇안되는 갑옷이므로 노려볼만 하다. 경갑이므로 유의.

  • 울리카 ☆3~☆5
특징이 없는 꽝 캐릭터, 트마 보상은 기사회생(체력이 일정 이하일 때 모든 능력치가 증가).

  • 듀크 ★5~★6
트마 보상은 용기사의 자랑 (창 장착시 공+30%, 투구 장착시 공+30%)

  • 그로무 ☆3~☆5
트마 보상은 토니트루스 (대검 / 전기 속성 / 공 + 120 / 자동 브레이브). 라이트닝을 아끼는 유저는 트마해서 라이트닝에게 주자...
현재로써는 번개세팅 효우의 무기로 애용되고 있다.
번개 대검중 가장 강한 무기는 아류제의 슈트인 바하무트의 눈물이지만 한정 5성 픽업캐릭터인 관계로 입수난이도가 상당하다.

  • 아우라 ☆4~★6
트마 보상은 벤투스 (창 / 바람 속성 / 공 + 125 / 자동 셀)

  • 류난 ☆3~☆5
트마 보상은 빙창 노던 라이트 (창 / 얼음 속성 / 공 + 120 / 자동 프로테스)

  • 샤리 ☆3~☆5
트마 보상은 빙제의 카추샤 (악세서리 / 체 15% / MP 15% / 정신 10%)

  • 올라프 ☆4~★6
트마 보상은 용서의 로브 (방+30, 정+55, 체+10%)

  • 미스테아 ☆4~★6
마법광역 탱커. 빛전의 마법버전. 태생 5성인 바슈가 없다면 빛전과 미스테아(혹은 실트)로 광역 탱커의 역할을 충분히 수행할 수 있다. 트마 보상은 마법장벽의 마스터 (방+15%, 정+15%, 모든 속성 저항력+15%)

  • 에이미 ☆3~☆5
트마 보상은 라이히트 팬저 (경갑 / 방 + 38 / 사법팔절 - 활 장착시 공/정 30% 상승)
  • 카밀 ☆3~★6
1차 스토리 이벤트 '모여든 자들' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 능력치는 흔한 5성 캐릭터이나 트러스트 마스터 보상인 물정령의 검(수속성, 공+90, 이도류 - 검 종류만 이도류 가능)은 검 계열 중에서는 쓸만한 보상 중 하나이다. 그렇게 그냥저냥 괜찮은 트마를 가진 태생3성 캐릭으로 끝나나 싶었는데.... 6성 개방이 되면서 평가가 급변하게 된다. 6성 만렙스킬 두개가 수속성 / 땅속성 물리기술인데 이 기술들이 각각 티더의 퀵트릭과 아이린의 항타기와 체인 연결이 된다는것! 비록 스탯은 태3성의 한계를 지니고 있지만 유닛 중복이 제한된 12무구에서 상암/올란두/아그리아스처럼 카밀&티더/아이린으로 활약할 여지가 생기게 된다.

  • 러글스 ☆3~★6
트마 보상은 명장의 망치 (망치 / 땅 속성 / 공 + 108)

  • 베른 ☆4~★6
트마 보상은 명장의 비전서 (악세 / 방+11, 정+6 / 장착시 화로의 불꽃, 골풀무의 바람, 칼날의 땅 스킬 사용 가능)
(화로의 불꽃 - 사용자의 물리 공격에 불 속성 부여)
(골풀무의 바람 - 사용자의 물리 공격에 바람 속성 부여)
(칼날의 땅 - 사용자의 물리 공격에 땅 속성 부여)

  • 세드나 ☆4~★6
트마 보상은 꺾이지 않는 투지 (어빌 / 검 장착시 공 + 40%, 가벼운 방패 장착시 체력 + 30%)

  • 로자리아 ☆3~★6
6성이 등장하기 전까지 활약한 만능 힐러. 강력한 힐러가 없을 경우 선택할 수 있는 좋은 힐러지만 6성 힐러가 있다면 굳이 쓰지 않는 유닛... 이었지만 6성 각성 발표로 이 캐릭터에게 추가된 건 T백마법. 백마법을 최대 3번씩 쓰는 강력한 어빌리티이나... 소생기도 없고 케알가 이상의 힐링기도 없다. 트러스트 마스터 보상은 지팡이 장비.

  • 산타 로자리아 ☆4~★6 (일본 판은 ☆5~★7)
로자리아의 크리스마스 한정판 버전 6성까지 승급을 하며 여러 상태이상에 면역인 힐러이다. 힐러에게 레이즈도 버프도 없어 쓰임새가 미묘하지만 파워인플레가 덜된 글로벌판에서는 언급한 내성과 6성 고스펙 그리고 우수한 힐링으로 레피아와 루루카 등이 없다면 쓸만하다. 100레벨 패시브까지 힐이라서 연속마법 하나 정도만 달아주면 힐링 하나는 확실한 캐릭터. 이 패시브는 마법과 어빌리티가 싸그리 막혔을 때 리밋기와 더불어 꽤나 유용하다. 트마 보상은 순수한 마음(정신+20% HP+15% MP+15%)
일판에선 12월 20일에 뜬금없이 나왔는데 태생 5성 힐러로 레벨업해서 나왔다. 트마보상 또한 체력 20%, 정신력 30%에 매턴 hp/mp 리제네까지 붙은 호화사양. 특성 또한 다른데 글판의 산타 로자리아는 단단한 힐링 카운터형 유닛이지만 일판의 산타로자리아는 상태이상/디버프의 회복및 면역 전문가.

  • 팀 ☆3~☆5
3차 스토리 이벤트 '복수의 때가 왔도다' 등장과 함께 추가된 캐릭터. 빅토리아와 마찬가지로 스토리에 직접 등장하지는 않으며, 복수의 때가 왔도다 당시 픽업 가챠의 함정 카드. 트러스트 마스터 보상인 트릭 햇(마력+35, 정신+35, MP+15%)을 얻은 시점에서 잊혀지는 캐릭터다.

  • 시에라 ☆3~☆5
현 졸다트 제국의 황제이나 비전으로 구현된 것은 그 이전 모습이어서 직업이 황제가 아닌 황태자이다. 능력은 보통, 트러스트 마스터 보상은 헬틱과는 정 반대 속성인 후계자(HP+15%, 공격+15%, 화속성내성+20%).

  • 아벨 ☆3~☆5
트마 보상이 보위 나이프(공+82, 장비 시 이도류 발동)로, 유닛과 픽업소환 룰이 적용된 일판에서는 얼굴을 보기가 힘들어진 오리지널 유닛. 레이븐 소속이자 제이크와는 의형제라는 설정이며, 사교적인 성격으로 조직 내에서 평판이 좋았으나 그 성격이 화를 불러, 제국에 세뇌당한 동료가 등장하자 이성을 잃고 돌진하는 등 동료애도 강한 인물. 마지막에 레인 일행에게 힘을 빌려줄 때 등장한다. 성능 역시 제이크의 상휘호환 타입으로, 제이크가 지닌 강화계 공격인 -스타일 계 기술과 적을 상태이상으로 만드는 -나이프계 스킬이 있어 능력상으로는 제이크보다 효율이 더 좋다. 또한 팀색 시 적과의 인카운트율을 낮추는 잠입을 자력으로 익히므로 탐색인원에 편성하면 불필요한 탐색을 피할 수 있어 편해진다.

  • 진 ☆3~☆5
레지스탕스 레이븐의 일원 중 하나, 그레이즈 사건 당시 활약했던 여성 단원으로 람보와 같은 외형이 특징, 그 외에는 별다른 능력은 없다. 트러스트 마스터 보상은 강화 돌격소총(공+120, 양손무기)인데 총으로는 특이하게 양손 무기라 딱히 쓰임새가 없다.

  • 세리아스 ☆3~☆5(글로벌판 한정 ☆3~★6)
최악의 함정카드1 였었다. 6성 승급시 연속마를 배울 수 있지만 6성 이후 배울 수 있는 스킬이 연속마를 포함해서 4개다. 그것도 패시브를 제외하면 2개밖에 안남았었지만...2018년 5월에 어빌리티 각성이 추가되었다. 아군 전체에게 한 가지 속성저항을 올려주는 '바~가' 계열 마법들이 속성저항을 100퍼센트까지 올려주게 되었다. 불, 얼음, 번개 한정이지만 연속마를 통해 한턴에 2속성치를 면역수준으로 올려줄 수 있다. 또한 2각성 가능한 어빌리티인 '빛나는 마음'은 4턴간 어둠속성저항 70%, 석화저항 100%, 매턴마다 체력회복까지 붙어 상황에 따라서는 태생 5성인 마리보다 유용한 상황이 되었다. 특히 이프리트, 라무, 시바 3성 환수던전에서 회피도발탱과 세리아스, 아군 디스펠요원 셋만 갖추면 노데미지로 클리어가 가능하다(이프리트는 도발탱도 필요없다). 어빌리티 각성에 필요한 재료도 적어 가성비도 뛰어나다. 명백한 함정탈출! 트마 보상은 미라클 슈즈(오토 프로테스, 오토 셸, 오토 리제네)

  • 메디우스 ☆3~☆5(글로벌판 한정 ☆3~★6)
최악의 함정카드2. 딜러 주제에 시선 유도를 갖고 있어 강림에서는 써먹기가 매우 힘들다. 트마 보상은 그로우 에그(습득경험치 1.5배).

  • 라크샤사 ☆3~☆5
세계를 돌며 어둠 속에 암약했으며, 갑자기 모습을 감췄다고 전해지는 마법검사, 직업에 맞게 다양한 속성검을 무기로 사용하지만 위력은 그다지 좋지 않다... 트러스트 마스터 보상은 홀리검.

  • 아르테미오스 ☆3~☆5
자체 스킬로 난사를 지니며 5성 승급 시 킬러류 3종[63]을 보유해 특정 적들에게 강하다. 차후 이계 3층에서 얻을 수 있는 킬러보우 착용 시 6종[64]의 킬러류를 보유하게 된다. 게임 초반에는 난사류 캐릭터로 꽤 쓰였지만 역시 5성의 한계로 점점 쓰는 유저가 없어진 캐릭터.

  • 큐피드 아르테미오스 ☆4~★6(글로벌판 한정)
글로벌판 한정으로 출시된 아르테미오스의 발렌타인데이 버전으로 6성 승급이 가능하다. 도트 비주얼이 미묘해서 반응이 좋지 못하나 Ang? 소리를 듣고 있으나 그 실제 성능은 태생 4성 딜러 중에는 제법 좋은 축에 들어가는 딜러. 이도류가 불가능한 활을 들고 있는 도트를 보며 유저들은 다들 저 노답캐릭을 왜 6성으로 올려주냐며 절규했지만 실제로는 활과 더불어 투척무기와 단검 착용이 가능하고 패시브 어빌리티 또한 존재한다. 즉 무기의 제약이 비록 심각하지만 어쨌든 이도류를 소화할 수 있다.[65] 스킬구성은 빛속성 데미지를 주면서 어둠속성 저항을 깎는 OME한 구성으로 같이 출시된 큐피드 루나와 같이 쓰라고 내놓은 모양인데 유저들의 평가는 그냥 설계미스. 하지만 5성 만렙시 배우는 빛속성 4배수 난사와 4성태생 중 손꼽힐 정도로 높은 데미지만으로도 5성태생 딜러가 없는 유저들에게는 꿀같은 캐릭터. 그리고 핵과금러들에게는 체인딜러라고 해봐야 치즈루(...), 라이트닝(...)이 언급되는 수준인 글로벌판에서 실로 무시무시한 체인생성이 가능하기에 주목받았던 유닛. 트마보상인 솔루나 밴드는 체력과 방어력 +20% 광암속성 저항력 +25%의 우수한 탱킹 악세사리이다.

  • 루나 ☆3~☆4
트러스트 보상이 난사인데, 좋은 스킬이긴 하지만 난사의 특성상 랜덤하게 4회 공격하는 스킬이며 데미지값에도 보정을 받으므로 현재는 굳이 트마작으로 얻지는 않는다. 하지만 게임이 나온지 얼마간은 mp효율과 강력한 배율로 인해 최고의 스킬로 각광받기도 했다. 하지만 체인 연결로 이어지는 공격이 대세인 시점에서는 쓰이지 않는 스킬이기도 하다. 하지만 MP효율이 좋은 편이라 달아주는 것도 나쁘지 않다. 다만 차라리 공격력을 올리는 어빌리티를 달아주는 것이 더 나은 경우가 많다는 게 문제. 사실상 환수 오딘이 해금되는 시점부터는 탐험 등지에서의 MP효율은 오딘 스킬인 명경이나 전방위베기가 훨씬 유용하고 반대로 3.2배수 주공격기로의 위력을 보고 어빌칸을 하나 쓰는 것도 말이 안되는 추세라 사장되었다고 보는 것이 맞겠다. 그나마 자주 나오는 유닛이므로 큰 힘을 들이지 않고 트러스트 마스터 보상을 노려볼 수 있다는 것은 장점.

  • 큐피드 루나 ☆3~☆5(글로벌판 한정)
글로벌판 한정으로 출시된 루나의 발렌타인데이 버전으로 4성에서 5성으로 한계가 높아졌으며 5성 만렙시 같이 출시된 큐피드 아르테미오스보다도 높은 깡공을 자랑하지만 5성유닛의 한계인 부실한 방어체계로 인해 유닛 자체의 범용성은 낮다. 큐르테미오스의 광암반전인 이상한 속성스킬 구성은 덤. 트러스트 마스터 보상인 솔루나 링이 오토 리프레쉬 달린 악세사리라서 많은 관심을 받았다. 3성임에도 불구하고 잘나온 도트와 트마보상 때문에 평가가 좋다.

암흑을 가지고 있어서 잡몹 정리에 유용하며, 트러스트 마스터도 바이오가검. 그외에도 각종 브레이크 스킬을 보유하고 있어 초반 보스전에선 꽤 활약한다.

  • 샤오 ☆3~☆5(글로벌판 한정 ☆3~★6)
차이나드레스를 입은 격투계 캐릭터. 5성 캐릭터 중 맨손 공격력은 전 계열 클래스 중 가장 높은 수치를 지녔다. 하지만 격투계가 그다지 많이 않은 데다, 기본적으로 장비에 크게 능력이 좌우되는 게임 특성 상 격투계류는 찬밥인지라.. 샤오 또한 마찬가지다. 하지만 아이템 없이도 강하기 때문에 초반에는 쓰는 사람도 종종 있었다. 트러스트 마스터 보상은 권법계 최고 무기 중 하나인 카이저 너클(공+101, 풍속성)이므로 노려볼 가치가 있는데, 글로벌판의 경우 '윤'의 등장으로 권법 무기 장착시 상당한 메리트가 있기에 경우에 따라서는 필수 트마보상 취급을 받기도 한다. 게임을 처음 시작하는 플레이어에게 아주 좋은 친구가 되는 4성으로선 최고이나, 5성으로서는 최약체 캐릭터. 5성이 거의 없는 초보 입장에서는 4성에서 무기도 거의 필요 없이 공격력은 극초반 기준으로 탑클래스인 데다 연비가 좋은 전체 물리공격 및 방어일부 무시공격, 너프기까지 가지고 있어, 그녀의 존재로 초반 난이도가 갈릴만큼 훌륭하다. 하지만 티어 하나당 넘사벽의 전투력 차이가 나는 상황에서 그녀는 5성이 되어도 별로 쓸모없는 스킬 두 가지가 추가되고 레벨한계가 올라 스텟이 상승했을 뿐, 5성급이 갖춰지는 시점에선 그냥 잉여가 된다. 글로벌판에서 2017년 1월에 열린 구정 이벤트로 6성이 개방되었지만 역시나 쓰임새는... 사실상 딜리터나 혹은 마찬가지로 글로벌판 한정 6성인 메디우스 등과 더불어 6성딜러의 바닥을 보여주고 있다.라이트닝도 풀세팅 깡 공격력만 보면 얘들 근처에서 놀긴 하지만 실용성은 급이...

  • 링 ☆4~★6
2017년 구정 이벤트를 통해 공개된 글로벌유닛이다. 기본 스탯은 6성이 되어도 매우 낮아 스토리나 강림 등에서 딜러나 탱커로 활용하기는 어렵다. 그러나 실상은 링트키. 스킬 구성이 광역 디버프와 상태이상 부여, 전체부활과 대다수의 전체 상태이상 회복을 가지고 있어 투기장용으로 적합한 유닛이다. 또한 투기장에서 강력한 상태이상기인 마비, 혼란, 석화 면역에 기본 50%의 화속성 저항도 가지고 있기 때문에 현재 글로벌판 기준 투기장 메타에서 녹티스의 화염보틀을 리본과 같은 트마 보상없이 카운터 칠 수 있다.[66] 다만 강림에서 활용도가 낮다는 것은 연구가 덜된 시절 이야기고, 녹티스와 더불어 파티 전체 오토 리프레쉬를 걸 수 있는 유이한 캐릭터이다. 스펙이 낮은 파티의 강림 및 각성급 던젼 클리어를 보면 링 or 녹티스 or 둘 다를 깔고 죽어라 버티기를 시전하는 경우가 대부분이다. 풀 탱세팅을 맞추고 MP회복 깔고 각종 디버프를 시전하는 링은 녹티스, 올리브와 함께 글로벌판의 난이도 하락에 크게 기여하고 있다.솔직히 없어서 아쉬운 기간한정 캐릭 1순위...[67] 트러스트 마스터 보상은 맹독검(단검, 공 85, 독 & 마비 부여확률 30%)으로 좋은 단검이 부족한 상황에서 상당한 가치가 있다고 볼 수 있다. 특히 치즈루와 같이 무기를 많이 가리는 캐릭터에게 상당한 가치가 있다. 단검이 반필수인 큐피드 아르테미오스 역시 맹독검이 매우 중요한데 글로벌판 기간한정 4성끼리 끼리끼리 노는 느낌. 현재 회피 100%, 광요의 반지, 화속저 150%를 맞춰놓으면 강림 길가건 화염신 이프리트건 지 혼자 때려잡는다! 시간은 걸리겠지만. 일판에서도 글판 1주년 기념으로 등장하였으나 글판의 링트키 수준까진 아닌 편. 다만 트마 단검이 화속이라 닉스 유저들이 만세를 외쳤다.
이번 2018년 구정 패치를 통해 어빌리티 각성이 되었으나 옆그레이드가 되어 링트키의 시대는 끝나게 되었다.

  • 윤 ☆5~★6(글로벌판 한정)
2017년 구정 이벤트를 통해 공개된 글로벌판 한정 유닛이다. 기본 패시브로 기본 공격이 2회 가능한 유닛이다. 평타가 특화되어 있어 크리티컬 발생확률이 높은 편이며 이도류를 장착하면 최대 기본 공격이 4회 가능하다. 기본 공격으로 난사 이상의 효과 이러한 특성을 활용해 보기 위하여 라이트닝의 트마 보상인 섬광의 스카프와 이벤트 아이템인 트윈랜서 장착 실험도 나왔지만 실험결과는 중복이 안된다고 밝혀졌다. 이 캐릭의 진정한 가치는 트러스트 마스터 보상이다. 트마 보상인 마물 퇴치용 갑옷(방어력 52, 화염 내성 25%, 격투무기 장착시 공격력 30% 상승)은 격투무기 장착이라는 조건이 있긴 하지만 일판에서도 없는 공격력 30% 업이라는 말도 안되는 뻥튀기가 가능하다. 즉, 격투무기가 장착 가능한 물리 딜러의 경우 스노우의 트마보상인 '챔피언 벨트'와 함께 무시무시한 공뻥이 일어난다. 이로인해 기본공격력이 낮은 프리오닐이 윤과 스노우, 샤오 트마를 갖췄다는 전제하에 글로벌판 기준 5성태생을 뛰어넘는 공격력을 갖게 되었다. 잠수함 패치로 본인도 상향되었는데, 다단히트 공격기인 분노한 새의 체인 장벽이 많이 낮아졌다. 2018년 구정 이벤트 기념으로 어빌리티 각성이 되었으며, 주력 스킬 데미지 상향과 조건부 이도류가 생겼다.

  • 프레이비아 ☆5~★7(글로벌판 한정)
2017년 부활절 이벤트에 나온 글로벌판 한정 유닛이다. 올란두로 유저들의 지갑을 탈탈 털어간 구미가 그 다음 배너로 내놓은 하이브리드 유닛이라 그냥저냥 할줄 알았는데 빙속깎+체인+8배의 미친 배율을 가져 유저들에게 충격을 주었다. 글로벌에선 문무양도가 중첩이 가능한지라 풀템 프레이비아 둘이 풀체인 넣을경우 2올란두의 딜을 뛰어넘는다.[68] 낮은 체력으로 인한 높은 생존세팅 장벽, 손으로는 하기 힘든 체인, 빙속내성을 가진 미래의 강림보스들 등등의 문제로 올란두를 바로 관짝에 보내버리지는 않겠지만 앞으로의 글로벌 한정유닛들이 일판에서의 강캐들을 뛰어넘는 성능으로 나올것이란건 이 캐릭으로 분명해졌다.[69] 일각에서는 일판 구 3대장이던 아이린과 티더는 이제 스각 후만 보고 가는 왕귀캐릭(...)으로 전락하는 것이냐 아니면 글판에서 적절히 더 상향을 해줄 생각이냐[70]는 이야기가 나올 정도. 트러스트 마스터 아이템인 프레이비아의 바늘검 (빙속성 검, 공격력 +92, 마력 +112)은 물공 마공이 모두 높은 사기템으로 프레이비아 본인은 물론 또다른 하이브리드 캐릭터인 녹티스에게도 좋은 장비다. 이후 스각이 되었는데, 위의 언급이 무색하게 미친 버프를 받았다. 가장 큰건 프레이비야의 체인이 올란도와 동일해졌다는 것. 즉, 올란도와도 풀체인이 되게 아예 스킬이 개조가 되었고 배율또한 10배율로 올랐는데 이때문에 기존의 약점이 다 증발하고 빙속한정이라는것만 남았다. 가장 큰건 이 사이에 출시된 쿤시라의 트마인 물공/마공 40%가 중첩가능하게 나온것인데 물공/마공 하이브리드 캐릭이 한결같이 별로였던 일판과 달리 글판은 프레이비야라는 하이브리드 캐릭의 정점급유닛이 있었고 이것과 애매하던 옵션의 초월자의 반지가 시너지를 일으키면서 물공 마공을 모두 1천이상을 찍는게 가능해졌다. 간단히 말해서 6성캐릭의 딜이 7성캐릭급인 막장 유닛인데 올란도계 부보보체인이라 이후 나올 효우와도 같이 쓰는게 가능한 체인딜러의 종결급. 물론 빙속 저항이 없는 적 한정이라는 약점은 유효하지만 이런 강적은 손으로 셀정도로 적다.
7성각성 이후 절명경체인의 스킬및 CT기 사용시 T어빌 가능으로 쿠라사메에 버금가는 글판 하이브리드 캐릭의 자리를 차지하고 있다.

  • 지안 ☆4~★6
2017년 부활절 이벤트에 나온 글로벌 한정 유닛. 마비 공격이나 맞출 경우 반드시 크리티컬이 되는 공격, 죽은척 같은 희한한 스킬들을 가지고 있다. 달걀 찾기 이벤트가 적에게 훔치면 더 많은 달걀을 획득할 수 있도록 되어있다보니 적 전체에게 데미지 + 아이템을 훔치는 매복 스킬이 무척 유용하다. 단, 적들이 섞여 있다면 더 적은 양의 달걀을 가진 적을 기준으로 동일한 양을 훔치는 걸로 표기되었으나 어느 틈에 슬쩍 수정되어 정상적인 양을 훔친다. 특히 6성에 익히는 뒤바뀐 운명 스킬은 적 1체의 버프를 훔쳐 버프를 없에고 그 버프를 아군에게 적용시켜주는 기술인데, 현 모든 강림 보스에게도 통하는지라 고배율의 자버프를 사용하는 보스상대로 적절히 사용하면 강적상대로 정말 쉽게 풀어갈 수 있다. 트러스트 마스터 보상인 '곰돌이 패치 '(공방마정 +15, 반격효과 3종)는 루네스 트마는 고사하고 훈장반지만도 못한 예능템. 달걀가챠에서 전용모그리가 종종 떨어져서 이따위 성능으로 낸 것 같지만 나머지 둘의 트마템은 성능이 좋은게 함정이었다. 그외에 패시브로 레어템 드랍률 상승이 있는데 이게 눈에 띌정도라 파밍용으로 5기를 육성하는 유저들도 많다. 일본판에도 글판 1주년 기념으로 등장하였으나 뒤바뀐 운명스킬이 아군의 디버프 흡수, 레어템 드랍률상승 삭제로 거의 폐급이 되었다.

  • 에이단 ☆3~☆5
트러스트 마스터 보고 가는 5성한계 캐릭터. 정신력의 의복 (방어 +40, 정신 +35, 오토 리프레쉬)는 알마 로브나 마리 로브에 비해 마력도 붙지 않고 방어성능도 떨어져서 마공캐에게는 일반적으로 맞지 않지만 또다른 글판한정인 큐루나 트마와 더불어 흔치 않은 MP회복 장비라서 힐러나 보조캐를 위해 챙겨두면 쓸 일이 있을 것이다.

  • 리베르타 ☆5~★7
글로벌판 바하무트 레이드와 같이 등장한 용기사형 캐릭터. 이그나토라는 작은 용과 같이 다닌다. 용기사 캐릭터 답게 점프 관련 스킬들과 이그나토의 각종 속성 관련 숨결 스킬을 주로 사용하는데, 숨결 스킬은 각 속성의 저항력을 깎는 효과가 있다. 바하무트 레이드 기간에 쓰라고 나온 캐릭터이니 만큼 기본적으로 드래곤 킬러를 달고있으며, 트마 무기인 선혈 (창 공격력 +128)역시 드래곤 킬러 옵션을 달고있다. 나름 용기사 캐릭터의 레전드이자 시초인 카인이 아직 고만고만한 5성에 머물러 있는 상황인데 태생 5성의 오리지널 용기사 캐릭터가 나온데다, 바하무트 레이드 코인으로 카인을 양산하듯 우루루 뽑아내 궁그닐 역시 양산(?)할 수 있었던 이벤트 기간이라 카인의 팬들은 소외감을 느꼈을지도? 일본판에도 글로벌 1주년 기념으로 등장했는데, 하이브리드 딜러로 변경되었다.
7성각성 이후 점프스킬로 체인이 가능해졌다.

  • 자이러스 ☆4~★6(글로벌판 한정)
글로벌판 바하무트 레이드와 같이 등장한 마법사형 캐릭터. 왠지 생긴게 검정과 빨간색으로 도색한 유희왕블랙매지션을 닮았다. 공격쪽으로는 더블 흑마법을 소유하고 있으며 플레어와 사용할수록 강해지는 피의 저주라는 스킬을 사용한다. 마공 101의 드래곤 킬러 지팡이트마를 가지고 있는데 4성 유닛 중엔 최강급 트마이므로 트마를 위해 노리는 유저들도 많지만 바하무트 레이드 픽업 소환 캐릭터들은 유난히도 확률이 낮아서인지 4성 출신임에도 잘 보이지 않는 편.

  • 켈서스 ☆5~★6
2016년 11월 26일에 발표한 유저 컨테스트 최우수작으로 선정된 캐릭터. 흑마도사 타입의 캐릭터가 거대한 양 팔을 마력으로 지탱하는 모습으로, 리미트기는 위력을 배가시키는 대신 종료 후 얼마간 행동불능이 되는 오버로드. 회장에서 실시간으로 게임 속 도트화가 되었다. 트마는 잭트마의 악세서리 버전인 영재의 고글. (방어+15, 정신+15 / 매 턴마다 리미트 게이지 2씩 회복 / 조사 스킬 가능)

  • 백기사 노엘 ☆5~★7(글로벌판 한정)
2016년 크리스마스 픽업으로 추가된 글판 전용 유닛 노엘 자체가 태생이 5성인데다 탱커 1티어 임에도 3성인 세실에 묻혀서 평이 안 좋지만[71] 시선유도+방어 업 패시브를 가진 좋은 유닛으로 굳이 나눈다면 세실이 물공형 탱커라면 노엘은 마공형 탱커이다. 결장에서 날아다니는 녹티스를 견제하는 캐릭으로 마법 공격을 맞을시 마비, 석화, 데미지를 주는 패시브 발동으로 인해 원턴에 못 끝내면 지옥이 펼쳐진다. 초반엔 평가가 박했으나 시간이 지나고 실전투입이 잦아지고, 광역 물딜 방어보다 도발을 사용하는 경우가 이외로 잦아지면서 글로벌판에선 초반의 박한 평가를 벗어나 최고 수준의 탱커로 취급되고 있다. 트마 보상은 아이스 로제타 (얼음 저항 25% 마,방 50%)로 최상급. 또한 2017년에 복각이 되면서 스각이 확정되었고, 반격능력과 체방정 능력이 대폭 상승하였다.
7성각성 후 마법감싸기 탱, 혹은 토네이도체인 패밀리의 마공캐릭터로 운영할수 있게 되면서 출시후의 위상을 되찾았다.

  • 크리스틴 ☆5~★7(글로벌판 한정)
2017년 크리스마스 픽업으로 추가된 글판 전용 유닛 중 하나로 마딜러이다. 간단한 평가는 얼음속성 트랜스 티나이다. '겨울 폭포'라는 어빌리티 사용시 트랜스 티나의 마도력 각성처럼 스킬이 추가되며, 이 스킬은 트랜스 티나와 같은 체인 시스템이기 때문에 12무구 강림에서 자체 체인러로 활용 할 수 있다. 또한 자체 -100% 빙속깎이 있어 디버퍼로도 매우 좋아 보였으나.. 30% 확률에 단일 대상 그리고 턴당 최대 1회이기에 활용도는 매우 낮다. 트마 보상은 눈곰(마력 50, 정신력 30에 패시브 스킬로 피격 시 30% 확률로 15%의 체력 회복 혹은 LB게이지 1~2를 채운다.)

  • 크라일라 ☆5~★7(글로벌판 한정)
트마 보상은 마법 성역(모든 속성 저항력 25%, 정신력 15%, 매 턴 LB 게이지 +1)으로 속성 저항용 트마로는 글로벌판 기준 최상급 트마다.
7성각성후 CT기사용후 79퍼센트 디버프가 가능한 캐릭터로 변경되어 로렌이나 마키나급 디버프캐릭터가 없는경우 운용을 고려해봄직 해 졌다.

  • 세공사 캐리 ☆4~★6(글로벌판 한정)
트마 보상은 세공사의 활(공격력 102, 정신력 20, 한손무기)로 한손무기 판정의 활이라서 기존 활과 달리 이도류처럼 활을 2개 장착할 수 있다.

  • 엘프리데 ☆5~★7
트마 보상은 통솔자의 글로브 (악세 / 공+40 / 한손에만 무기장착시 공+50%, 정확도+25%, 턴당 자동 2 리미트) 양잡딜러 필수 트마로 2개 중첩이 가능하여 엘프리데 2 기 보유가 모든 양잡딜러들의 워너비 세팅에 필수가 되었다.

  • 윌리엄 ☆4~★6
클라우드와 함께 발매된 토속성 마법사. 6성시 8타격수짜리 고유마법 '퀘이크'를 습득하며, 자체 더블 흑마법도 보유하여 2기 운용 시 31체인이라는 엄청난 엘리멘탈 체인을 만들 수 있고 자체 패시브로 로드 착용시 마력 50퍼센트가 증가한다. 단점은 토속성 외에 다른 공격속성이 없어 내성에 취약하다는 점인데, 현재 토속성 내성인 적이 손에 꼽을만큼 적어 큰 단점은 아니다. 트마 보상은 마도사의 각오 (홀장 장착시 마+40%, 방+20%) 인데, 물의 베리어스의 트마처럼 마력을 40% 올려주고 동시에 방어력도 20% 올려주어 마딜러의 생존력 향상에 도움이 된다.

  • 콘래드 ☆4~☆5
트마 보상은 리볼빙 쏘우 (양손무기/ 대검 / 공+130)

  • 리라 ☆5~★6
그간 천대받아온 권법가 계열의 울분을 한번에 날려버린 새롭게 떠오르는 극딜러. 정신수치에 의존하여 데미지를 주는 격투술 조기천충이 초월적수치인 1000%배율을 자랑하며 무려 14히트를 한다. 1000%넘는 기술이 전례가 있긴 했어도 다른 기술을 먼저 써야 하는등 전제가 붙거나 암흑세실은 카미카제 수치 올리기 거지같은 물마복합이었는데 이건 속성다운등에 의한 실질배율도 아닌 깡배율이라는게 무섭다. 문제는 정신수치 올리기가 힘들고 14히트나 되는 긴 연출에 박자도 이상해 같은 리라 끼리가 아니면 풀체인이 불가능 하다는 점. 격투무기를 이도류 장비하게 해주는 인파이트 스킬이 있지만 조기천충이 워낙 초강력해서 이도류로 쌍지팡이를 들고 두들기는게 보통이다. 현재 최강의 지팡이가 성속성의 홀리로드 이기에 검성님과의 궁합은 최고. 세피로스와 함께 출시됐는데 보통 인기 캐릭터와 함께 이른바 지뢰를 출시해서 매상을 노리는데 그녀의 경우는 논란이 일 정도로 고성능인 특이케이스다. 무난하게 올라운드로 강한 세피로스와 2인이 필요하고 셋팅이 극도로 어렵지만[72] 최강의 딜러인 리라의 평은 갑론을박이 있다. 오죽하면 리라를 폄하하는건 리라 뽑으려다 세피로스 함대 만든 사람들 이라는 농담이 있을정도.

  • 실비아 ☆4~★6
컨셉은 마법검사형이고 글판 하이브리드 탑 딜러인 프레이비아의 보급형이라 볼 수 있다(...) 각종 상태이상(침묵,수면,암흑) 공격을 가할 수 있고 불,얼음,바람,빛 속성 하이브리드 공격도 가능하다. 프레이비아처럼 얼음 속성의 하이브리드 공격을 가할 수 있지만 가지고 있는 얼음 속성 공격 중 비교적 배율이 높은 얼음 속성 공격인 콜드 젬(배율 4x)이 단일 대상이 아니라 전체 대상이라서 프레이비아의 서리꽃 폭풍(배율 8x)의 하위 호환이고 더불어 프레이비아보다 기본 스탯이 낮아서 크게 기대하면 안된다. 거기다 하이브리드 속성 공격시 해당 속성을 낮추지 않고 오히려 파티 전원의 해당 속성 내성을 올리는건 함정(...) 하지만 커버 실드 (3턴간 전체 공,방,마,정 다운 내성 100%), 스톱 실드 (3턴간 전체 스톱 내성 100%) 스킬이 매우 유용하며 리밋기인 엘리멘탈 브레이버가 6성 만렙시 모든 적에게 공격을 함과 동시에 3턴간 파티 전원의 불,얼음,바람,빛 속성 내성을 74%나 올려준다. 트마보상은 소서리 (검 / 공 + 100, 마 + 84) 인데 프레이비아의 트마보다 스펙이 낮지만(마력은 낮지만 공격력은 더 높다.) S급 보상이고 무속성인 관계로 활용성은 더 좋다.(랜디의 트마 보상인 마나의 검보다 더 마나의 검 다운 것도 함정...)

  • 고우켄 ☆4~★6
트마 보상은 수련복 (남성 전용 / 옷 / 공 + 20 / 방 + 32 / MP 20%)

  • 카무이 ☆3~☆5
트마 보상은 호에마루 (도 / 불 속성 / 공 + 120)

  • 유리 ☆3~☆5
트마 보상은 기염 만장 (어빌리티 / 공 20% / 마 20%)

  • 옌 ☆4~★6 (한정 픽업)
트마 보상은 월지우산 (작은 방패 / 방+24, 정+58, 침묵,혼란,석화 무효, 옌 장착시 MP+30%, 자동 리제네)

  • 앙 ☆5~★6 (한정 픽업)
트마 보상은 낙일궁 (활 / 공 +145, 조류 킬러, 드래곤 킬러)

  • 챠우 ☆5~★6 (한정 픽업)
트마 보상은 행운의 주괴 {(악세 / HP+888, MP+88) (행운의 주괴 - 일정 확율로 반격) (행운의 미소 - 무작위로 사용자의 LB 게이지 증가, 2턴간 방정 상승, HP 회복)}

  • 파라오 아벨 ☆3~☆5 (한정 유닛)
트마 보상은 모래의 힘 (어빌 / 공+15%, 정+15%, 적의 타겟이 될 확율 10% 감소, 석화 무효 - 라라 크로프트, 파라오 아벨, 여신 솔레이유, 탐험가 아이린 한정)

  • 여신 솔레이유 ☆4~★6 (한정 유닛)
트마 보상은 여신의 앙크 (악세 / 방+3, 체+15%, 정+15%, 창시자의 축복 - 사용자의 전투불능 상태 1회 자동 회복)

  • 탐험가 아이린 ☆5~★6 (한정 유닛)
트마 보상은 툼 레이더 (어빌 / 체+20%, 자동 2 리미트, 맞받아치기 확율 25% 증가, 양손의 장비가 1개일 경우 장비의 공+50%, 명중률+25%).
기존 아이린과 체인 공격이 가능하니 12무구에서 체인딜을 노려보자

  • 라라 크로프트 ☆5~★6 (한정 유닛)
트마 보상은 크로프트의 직감 (어빌 / 공,방,체,MP+10%, 모든 속성 내성+7%). 레어 아이템 습득 확율 50% 상승 패시브와 전투 후 획득 길 증가 패시브가 있으니 지안과 희귀 재료 및 수정 파밍하기에 궁합이 좋다.

  • 쿤시라 ☆5~★7
다섯가지 속성공격을 할 수 있는 하이브리드 딜러. 그리고 속성 공격을 가할시 해당 공격 속성의 반대 속성 내성을 올려준다는 점에서 양파 검사와 비슷하다. 딜도 잘 뽑아내고 킬러류도 물딜, 마딜 모두에 적용되는 야수, 인간, 정령 킬러 패시브를 기본으로 가지고 있지만, MP상승 패시브를 얻지 않아 MP고갈이 쉽고 HP와 방어력이 다른 5성에 비해 약간 낮으니 메인 유닛으로 사용하려면 포트를 먹여야 한다. 트마 보상은 자연을 사랑하는 마법검사 (어빌 / 중복 장착 가능/검 장착시 공+40%, 로브 장착시 마+40%) 인데 랜디, 프레이비아 등등 물딜, 마딜러 모두에게 유용한 트마이니 꼭 얻도록 하자. 현재 프레이비아 최고 세팅이 공격력과 마력을 최대치까지 끌어올리는 것으로 바뀌게 되었는데 그러한 세팅이 가능하게 만들어주는 트마이다. 다만 문무양도 세팅처럼 태5성인 쿤시라 트마를 4개나 착용시켜야 한다.
7성에서 오레올레이 체인패밀리에 합류하여 효용가치가 늘게 되었다.

파일:레지나.png
  • 레지나 ☆5~★7
양손 물리피니셔. 자신에게 킬러를 부여하거나 각종 능력치를 높이고, LB의 대미지를 높이는 각종 버프와 강력한 한방기 레지나캐논을 지니고 있다. 주요 전투 방식은 5연속 행동을 가능하게 하는 어빌리티로 4번은 각종 버프를 걸고 마지막 한번은 각종 버프가 적용된 레지나 캐논을 쏘고, 다음턴엔 LB로 딜을 하는 방식이다. 처음에는 피니셔라는 당시의 태생적 한계때문에 등한시되었다가 체인 대미지상승 버프를 탄 후의 레지나 캐논이나 LB가 상당히 강력하다는것이 알려진 후 부터는 단번에 그 액스터를 제치고 물리딜러 1순위에 들어갔다. 아군 전체에게 30타짜리 오레올레이 계열 스킬을 쓸수있게 하는 버프를 부여하는 피나&리드와 폴카&시트라와는 최고의 궁합을 발휘한다. 하지만 역시 체인딜러가 도와줘야 한다는 한방딜러의 특성상 리셋 추천 순위에 있는 캐릭터는 아니다. 그리고 자체적으로 속성을 부여하거나, 속성을 깎을 수단이 없다는 단점이 존재해서 속성무기를 끼거나, 속부 및 속깎이 가능한 다른 캐릭터와 함께 해야 한다. 이런 점이 레지나를 리셋마라 추천유닛에서 평가를 크게 깎는 요소. 하지만 딜만큼은 확실해서 유닛 풀이 갖추어지면 말도안되는 위력을 발휘하는 어찌보면 중~상급자 추천 캐릭터. 2019년에 출시된 알돌 왕 레인이 속부와 속깎이 동시에 가능하다는 점과 오레올레이 계열 LB가 주력 딜인 피니셔라는 점 때문에 물딜 1위자리는 알돌레인에게 넘겨주었다. 하지만 알돌레인이 제대로 쓰려면 대체로 난이도가 매우 어려운편인 시리즈보스들중 하나인 혼돈의 어둠 클리어가 필수기 때문에 혼돈의 어둠을 클리어하지 못한 사람들에겐 레지나가 베스트이다.

  • 와도우 ☆4~★6
트마 보상은 닌자의 마력대 (악세 / 마력+45)

  • 어윈 ☆3~☆5
트마 보상은 빙문도 (얼음 속성 도 / 공+110 / 동방의 이치 패시브 - 물리 공격시 야수, 조류, 수중, 식물형 몬스터에게 물리 데미지 25% 상승)

  • 류드밀라 ☆3~☆5
트러스트 마스터 보상이 연속마법인지라 그것을 뽑아내기 위해 키우는 유저들이 많다. 보이는 것과 마찬가지로 적마도사 포지션이며 딜링과 힐링보조에 좋은 성능을 보이지만 실제로 쓰는 사람은 거의 없는 캐릭터. 사실상 마덱용 지탄이라는 평가가 가장 정확하다고 볼 수 있다. 특히 연속마법은 힐러에게 달아주면 엄청나게 유용하므로 꼭 얻어야할 필수 트러스트 마스터 보상인데, 이상하게 최상급 힐러/마딜러들은 연속마를 자체탑재하므로 최근엔 평가가 박하다.

  • 헬틱 ☆3~☆5
흑마도사 캐릭터, 미시디어에서 마력을 사람에게 인위적으로 주입하여 힘을 키우는 연구를 했으나, 문제는 이를 위한 반인륜적인 연구 때문에 사쿠라 등에게 비난받고 추방당했다. 능력은 보통이나 트마 보상인 마도의 심연(MP+15%, 마력+15%, 암속성내성+20%)은 마공 캐릭터의 능력을 올려주는 스킬인 만큼 얻어두면 유용하다.

  • 질베르 ☆3~☆5(글로벌판 한정 ☆3~★6)
칼등치기에 각종 버프 및 상태이상 음악스킬을 사용할수있으나 능력치도 스킬도 애매해서 버려지는 캐릭. 트러스트 마스터 보상은 하프계 최강장비 중 하나인 꿈의 하프이지만 하프 계열 자체가 이도류가 불가능하기 때문에 쓰임새가 없다고 보면 된다.

  • 클라인 ☆3~☆4
가챠 단골. 일판과 글로벌판 모두 픽업소환으로 묻혀 이제는 잘 나오지 않기까지 한다. 트마 보상은 감싸기.

  • 안제룸 ☆3~☆4
적마도사답게 검도 쓰고 흑마법도 쓰고 백마법도 쓰고 잘 생겼지만 4성이 끝...역시 설정값에 충실하다 하지만 극초반으로 한정한다면 굉장한 개념캐. 4성에서 전체회복/마법공격을 갖춘 캐릭터 중 안제룸보다 강한 캐릭터는 찾기 힘들다. 단지 이후의 미래가 없을 뿐... 트마 보상은 드레인.

  • 베딜 ☆3~☆4
꽝 캐릭터, 고향에서 쫒겨났다고 한다. 가챠 단골이었지만 현재는 출현율 패치로 잘 안나온다. 트마 보상은 선더가검.

  • 라셀 ☆3~☆4
꽝 캐릭터. 일명 '적처치' 트러스트 마스터 보상인 전방위베기는 아주 조...금 쓸만하다. 현재는 잘 나오지 않지만 가끔 함정처럼 등장하니 주의.

  • 마담 에델 ☆5~★7
에델의 저택 지하 유적에서 마주치는 그 에델이 맞다. 총과 격투무기 특화 이도류 딜러이며, 토속성과 암속성 부여와 해당 속성 내성을 100% 깎아내리는 스킬을 가지고 있고, 토속성은 120%까지 깎을 수 있어 적이 토속성에 내성을 가지거나 하지 않는 이상 토속성이 더 유리하다. 기본 공격 스킬로는 어스레이브 계열 스택형 위력 증가 스킬 천구지괴가 있으며, LB게이지가 모이면 LB게이지를 소모해 강력한 한방을 날리는 쇄멸천패라는 어빌리티가 있다. LB를 쓴다고 T어빌이 생기거나 하는것도 아니니 차라리 쇄멸천패를 쓰는게 낫다. HP 1로 버티기가 2번까지 가능해 유지력도 높고, 쓰면 쓸수록 위력이 증가하는 천구지괴와 강력한 피니셔딜을 보여주는 쇄멸천패 덕분에 어니언 나이트, 알돌레인, 녹티스 왕자와 함께 물딜러 탑티어. 마담의 관 지하유적 탐색 최종 보상으로 디어에델이라는 토속성의 총을 보상으로 주는데, 다른 슈트 총 보다 이 디어에델을 필히 장착시켜 주자. 마담 에델이 착용시 HP, 공뻥효과와 함께 특정 어빌리티의 위력을 증가시켜준다.


19.3. 인연 가챠용[편집]


해당 유닛은 인연 가챠로 뽑을 수 있으며, 보통은 매각된다.
  • 시키 ☆2~☆3 : 트마 보상은 잔잔한 거울.
  • 미젤 ☆2~☆3 : 트마 보상은 디프로테.
  • 로날 ☆2~☆3 : 트마 보상은 드레인검.
  • 멜 ☆2~☆3 : 트마 보상은 마시기.
  • 포라 ☆2~☆3 : 트마 보상은 스톤라.
  • 켄류 ☆2~☆3 : 트마 보상은 폭렬권.
  • 오리 ☆2~☆3 : 트마 보상은 해양생물 킬러.
  • 캐리 ☆2~☆3 : 트마 보상은 태양광선.
  • 스카파 ☆2~☆3 : 트마 보상은 드래곤 킬러.
  • 몬타나 ☆2~☆3 : 위대한 여행가로 알려졌으며 헬레나가 모험을 하게 된 장본인. 트마 보상은 위장.
  • 라이저 ☆1~☆2 : 트마 보상은 HP+10%.
  • 리아 ☆1~☆2 : 트마 보상은 배니시.
  • 트론 ☆1~☆2 : 트마 보상은 파이라.
  • 엘딘 ☆1~☆2 : 트마 보상은 훔치기.
  • 볼그 ☆1~☆2 : 트마 보상은 버티기.
  • 김리 ☆1~☆2 : 트마 보상은 노리기(저격)
  • 맥셀 ☆1~☆2 : 트마 보상은 파워 샷.
  • 리자 ☆1~☆2 : 트마 보상은 자장가(적 전체 수면)
  • 사라이 ☆1~☆2 : 트마 보상은 침묵의 댄스(적 전체 침묵)


20. 콜라보레이션[편집]


전부 기간 한정 캐릭터들로, 복각 가챠 등이 아닌 이상 현재는 보통 방법으로 얻을 수 없다.


20.1. 테라배틀[편집]


  • 사마사 ☆3~☆4 (글로벌판은 아직 미해금)
장비 가능 무기가 오로지 뿐인, 테라배틀 콜라보레이션 캐릭터. 아군 전체의 마력을 40% 증가시키는 캡슐 초흡수 등의 보조기를 익히며, 번개 속성을 지닌 스피어 공격이 주특기이나 4성 한계라는 문제와 함께 괴물급 캐릭터의 등장으로 묻히고 말았지만, 등장 당시에는 저코스트 대비 능력 강화계 스킬이 부족했던 시절인지라 나름 높은 평가를 받았으며, 현재도 아주 드물지만 소장하는 유저가 있기도 하다. 트러스트 마스터 보상은 없다.


20.2. 임페리얼 사가[편집]


  • 아델 ☆3~☆4 (글로벌판은 아직 미해금)
당시 시절, 4성급 캐릭터로는 드물게 전체공격기인 잔상검을 보유한 몇 안 되는 캐릭터 중 하나였다. 거기다 레벨 1 시전부터 마비 상태이상을 거는 휘두르기를 보유하고 있어 적들을 봉쇄하는 데도 유효. 하지만 그 둘을 제외하면 딱히 특징이라 할 만한 기술이 없다. 트마 보상은 없다.
  • 반신 아델


20.3. 브레이브 프론티어[편집]


아야카 등장 전까지 회복계의 원탑이었던 티리스가 나온 시리즈이다. 글로벌판 한정으로 5성 태생 엘자가 나왔는데 출현 당시 획기적인 디버프와 나름 귀여운 캐릭터 디자인으로 인기가 많았다. 글로벌판의 경우 2017년 6월 말 다시 한번 복각 + 콜라보가 이루어졌다.

추천 캐릭터 : 티리스, 발가스, 막스웰, 엘자(글로벌판 한정)

  • 티리스 ☆4~★6
회복계와 보조계 부동의 원탑… 이었지만 아야카의 등장으로 콩라인으로 밀려버렸다. 6성 개방되자 너무 사기가 심한거 아닌가 이 이상으로 강력한 힐러를 만들수 있기나 한건가 하는게 플레이어들의 평이었지만 아야카는 너무 무식하게 강했다. 하지만 여전히 회복계의 여신인 건 사실. 이건 어디까지나 얻었을 때 이야기이고, 한정캐릭터이므로 픽업기간 내에 얻지 못했다면 얻을 방법이 없다. 그래도 4성 태생인 점을 감안하면 얻기 어려운 유닛은 아니라는 점이 또 하나의 인기 요인. 특이하게도 무기 장비가 불가능하며 방어구도 세 종류로 제약이 매우 심하다. 다양한 보조기와 회복계를 지닌 반면 그만큼 소모하는 MP량이 높다는 것이 치명적인 단점이다. 패시브로 영원의 무지개(오토 리프레쉬 효과와 조금 다르게 10%씩 회복)와 불가침(적에게 노려지기 어려움) 등의 스킬이 있지만 전체공격이나 마법 등에는 속수무책이라 탱커가 반드시 필요한 타입. 트마 보상은 성스러운 여신의 수호(모든 상태이상 무효). 전체완전회복과 전체완전회복후부활 이 두가지 스킬만으로 회복계 원탑 논쟁을 끝장내버린 여신님이다. 그러나 그외 스킬들은 강력하지만 미묘하게 나사가 하나씩 빠져있다. 아군전체에 에스나+케알가를 써주는 여신의 기적은 오래된 기술이라 그런지 질병과 석화는 회복하지 못하며, 전속성내성을 올려주는 레인보우베일은 기막히게 암속성은 쏙 빼놓은 데다가, 아군전체에 전능력 버프를 걸어주는 셀레스티아라이트는 지속시간이 두턴이다. 아군전체에 체력 2500 고정회복에 엠피도 50회복시켜주는 프리즘힐은 99라는 엠피소모도 압박이지만 정작 자신은 회복하지 않는다는 단점이 있다. 그외 지금 마땅한 회복법이 없는 아군의 능력치저하 상태를 미연에 방지하는 자애의 오라는 이론상으론 강력한데 미리써둬야 한다는 단점이 있다. 대부분의 경우 적이 기술을 쓸 타이밍을 알수도 없는데, 그렇지 않아도 할줄아는게 너무 많아서 바쁜 티리스가 이런것 까지 쓸 여유는 없다고 봐야 한다. 정신력은 고정수치 회복이 특기인 티리스에겐 마법방어력일 뿐이므로 중요하지 않고 어떻게 하면 허접한 능력치를 보완해서 살릴것인가가 티리스 유저의 고민이다. 무엇보다 중요한것은 티리스님의 절대적인 회복효과덕에 티리스만 있으면 되겠지 하는 착각을 하기 쉽다는점. 죽기도 쉽고 할줄 아는게 너무많아 다른 힐러랑 다르게 매턴 뭔가 해야 하기 때문에 예비 힐러와 버퍼, 엠피회복수단을 갖춰두는 것이 편하다. 엠피를 많이 소모하는 단점이 있지만 일단 엠피를 400이상만 맞춰두면 매턴 10%씩 회복하기 때문에 대부분의 기술은 큰 문제 없이 사용가능하다. 다만 프리즘힐의 MP 99소모가 MP를 거덜내는 주범. 단점이 많이 서술되었지만 아이가이온 강림에서 마법 사용 불가 미션을 성공하려면 준필수 유닛이다. 이게 없다면 아야카등의 최상급힐러가 가진 어빌리티 힐로 버텨야하므로 파티의 스펙 요구치가 크게 올라간다.
  • 발가스 ☆5~★6
해당 시리즈군 중에서는 가장 높은 물리공격 어태커, 1:1 상황에서 뛰어난 능력을 보유한 스킬이 포진되어 있으며 대부분 화속성 계열의 공격을 지녔다. 특히 적 전체를 가격하고 아군의 공격력을 60%나 올리는 세이크리드 브레이브는 주력기 중 하나. 그리고 제력이 일정 이상일 때 전투불능 상태를 씹어버리는 불멸의 화염 및 자력 전투불능 회피기인 흑염의 수호 등 생존력도 제법 갖추고 있다. 글판에서는 고계수의 물리공격기를 하나 들고나와서 유닛자체로도 나름 쓸만하다. 트마 보상은 패염검 단데르가(대검, 공 130, 화)
  • 막스웰 ☆5~★6
외형만 보면 마공캐일 것 같지만 실제로는 물리공격에 집중된 물공 특화형 어태커. 무기는 오직 창 하나만 사용할 수 있으며 배우는 마법도 일절 없는 데다 마법 특화레벨도 없기 때문에 마법 어빌리티 장착은 처음부터 불가능해 말 그대로 공격과 상태이상 회복만으로 밀고 들어가야 하는 타입. 하지만 창조신답게 기본적으로 광속성내성이 50%이며 6성 62레벨 이후부터는 광속성 공격은 아예 무효화한다. 그 외에도 체력/공격력 80% 보정에 자신의 전투불능을 회복하는 세이크리드 송이나 아군 전체의 모든 상태이상(전투불능 제외)을 치유하고 상태이상의 내성도를 높이는 창조신의 숨결 등이 유용한 어빌리티. 리미트기인 엔드리스는 케프카급으로 연출이 긴 공격에 속한다는 게 특징. 간지는 나지만 길어서 지친다. 완전 물공캐인데 마법데미지라는 황당한 기술이라 데미지는 형편없지만, 이 기술의 진가는 무려 30히트나 되는 히트 수. 기나긴 선딜에만 익숙해지면 체인 수 늘리는데 아주 좋다. 트마 보상은 창조신의 힘(공격/마력+30%).
글로벌 판에서는 11월 18일 부터 나오는 창조신의 시련 전투에서 디아볼로스를 소환하고 승리하면 얻을 수 있다. 쉽다면 쉽고[73] 어렵다면 어려운[74] 조건으로 볼 수 있다.[75] 글판에선 5성이 한계라 막상 얻고나선 이벤트때 보너스 유닛으로나 쓰이고 이후 안보인다. 다만 트마보상인 창조신의 힘은 글로벌판의 경우 한동안 공격력을 30% 업해주는 어빌리티가 없었기 때문에 필수 트마보상이었다. 특히 하이브리드 데미지를 주는 녹티스에게는 필수 트마. 한정캐릭터라 다시 구할 방법이 없어 리세마라로 녹티스를 얻은 유저들로써는 상당히 안타까운 부분이기도 하다. 브프 콜라보가 다시 나오면서 막스웰을 구할 수 있게 되었다. 단 저번에 획득한 유저들은 다시 획득이 불가능할 거라 예상되고 이번 콜라보가 마지막이 될 거라는게 대부분의 추측.
  • 엘자 ☆5~★6
글로벌 한정 유닛으로 좋은 디버프 능력과 스킬구성으로 좋은 캐릭터로 평가 받았다. 귀여운 디자인은 덤 창을 껴주면 공격력이 대폭 증가하는 패시브에 디버프인 혼돈의 일격은 적의 방어와 정신을 깎는데 현재 글판에선 최고 수치인 50%나 깎는다.[76] 거기에 난사류인 광기의 연격까지 들고 있어서 체인 연결 방법[77], 자체 이도류 없음을 제외하면 매우 괜찮은 유닛이다. 트마 보상은 지옥의 낫 리베라이트(공 120 암 속성)
  • 칼 ☆4~☆5
자체 능력은 그저 그렇지만 트마인 파괴의 각인(HP 10% 공 마 20%)는 상당히 괜찮은 보상이다.
  • 세리아 ☆4~☆5
역시나 캐릭터의 능력은 평범 혹은 그 이하. 트마인 수호의 각인 (HP 10% 방, 정 20%)는 탱커에게 좋은 트마이지만 탱커 트마는 우선 순위가 높지 않다는 게 문제.


20.4. 성검전설 2[편집]


기간 한정 캐릭터로 공개되었다. 게임의 특성때문인지 모든 캐릭터가 마법 착용이 불가능하다. 물리딜러인 랜디는 그렇다치더라도 프림과 포포이도 마법착용 불가라는 점에서 이 시리즈의 유닛들이 쓰이지 않는데 한 몫했다. 다만 랜디의 경우 어빌각성 후 최강 공격캐릭터로 발전하여 몇없는 랜디 유저들에게 큰 희망을 주었다.

추천 캐릭터 : 랜디

  • 랜디 ☆5~★6
일판에서는 6성 최약체 캐릭터 논쟁에서 늘 빠지지 않는 약캐중의 약캐로 악명을 떨쳤으며 패미통에선 5성인 쿠루루만도 못하다는 평을 받은 6성의 수치. 무려 5성 태생이면서 너무 약하다는 평가때문인지 글로벌판에서는 공격 20%와 마나의 영웅(짐승, 정령, 사령, 드래곤에 추가데미지)이 추가로 붙게 되어 그나마 체면치레는 하는 정도. 하지만 패시브스킬은 잔뜩이지만 공격 스킬이 단 두 개(...)뿐인데다 필살은 거의 쓰이지 않는다는 것을 감안하면 실질적인 공격스킬은 하나뿐이라 역시나 평가가 좋지는 않은 편이며 특히나 전체공격기가 없다는 것이 큰 문제다. 마나의 영웅과 같은 패시브보다는 전체공격이 하나쯤은 있어야 하는 것이 아닌가 하는 불만이 있으며 거의 유일한 공격스킬 삼단공격의 경우 방어를 깎는 스킬이지만 배율이 다소 아쉬워 큰 공격력을 기대하기 어렵다. 이벤트로 살 수 있는 '보름달 베기' 또한 일종의 풀브레이크 비슷한 스킬이나 공방마정 모두 25%만 깎는 애매한 스킬이라 어빌 한칸을 소비하기엔 아까운 기술이다. 랜디는 킬러류가 잔뜩 붙어있다는 점에서 파판2 주인공 프리오닐과 비슷한 포지션이라고 볼 수 있다. 문제는 프리오닐은 기껏해야 3성태생이고 랜디는 무려 5성 태생이라는 것. 글로벌판에서는 녹티스보다도 늦게 나왔으나[78] 캐릭터자체의 약함은 물론 유틸성도 떨어져 낮은 평가를 받는 중. 스킬 수 차이만 봐도... 심지어 성검전설2 이벤트 바로 직후에 비슷하지만 오히려 스킬이 좀 더 쓸모있는 프리오닐 6성 각성이 이루어져 랜디의 위상은 바닥으로 떨어졌다. 하지만 일판에서는 어빌리티 각성의 가장 큰 수혜자로 불리며 기존 5성급 물리공격 유닛들을 눌러버리고 최강급 물리공격수로 거듭났다. 스킬각성으로 평가가 역전된 것도 프리오닐과 굉장히 비슷한 모양새. 주인공을 버리지 않겠다는 의지가 보이는듯 하지만 파판5의 바츠는 각성하고도 그모양이니... 그냥 암흑기사 세실이나 구람자의 경우처럼 초기에 등장해 태생 5성치고 밸런스가 맞지 않았던 주인공 캐릭터들을 최대한 배려한 것이라 볼 수 있다. 글로벌판의 경우 추가된 2개 고유어빌 특히 킬러배율 증가가 그대로인 상황에서 일본판 스킬각성이 똑같이 적용된다면 일본판보다 더 사기가 될 가능성도 있다.먼 훗날에 트러스트 마스터는 마나의 검으로 대검에 비해 상대적으로 검이 부족한 이 게임에서 좋은 무속성 검이나 공격력이 101정도만 올라가 5성태생의 트마보상으로는 좀 아쉬운 트러스트 마스터이다. (실비아의 트마 보상인 소서리 검이 공 100, 마 84 이라서 더 마나의 검 다운 건 잊자...) 아무튼 레어도가 별 8개라면 적어도 공격력이 110 이상은 되어야하는 것이 아닌가 하는 평가가 많다. 게다가 후에 한정캐릭터 4성 태생 킬러머신의 트마가 공격력이 더 높은 것을 감안하면 이해가 가지 않는 트마보상이다. 마방정을 골고루 올려줘서 이렇게 낸 듯한데 이 게임 메타와 딜러들의 셋팅패턴을 생각하면 설계 미스. 하이브리드인 녹티스조차 좋아하지 않을 옵션이다.
  • 프림 ☆4~★6
마법캐릭터같긴 한데 마법착용이 불가능한(...) 특이한 캐릭터. 태생 4성 중에서도 영 미묘한 캐릭터라 날고 기는 캐릭터들이나 도전하는 강림 토벌 등에선 특별히 쓰는 사람이 없는 캐릭터이다. 다만 캐릭터 자체는 나쁜 편이 아니라, 공격쪽으로는 여러가지 속성의 공격이 가능한 X속성 세이버(글로벌 판은 군도) 시리즈와 적의 화속성 저항력을 깎는 블레이즈 월, 화속 공격 + 적의 공격력을 낮추는 파이어 칵테일을 배워 메즈 용도로도 사용할 수 있고, 보조 쪽으로는 전체 힐링이 가능한 힐 워터, 힐러에겐 필수인 캐릭터를 부활시키는 "부활" 스킬을 배우는데다 5성이 되면 아군 물공/마공을 올리는 러쉬를 배우는 등 캐릭터 자체의 스킬 구성은 보조 힐러 + 서포터로서는 완벽한 편. 힐 워터가 백마법이 아닌 어빌리티이기에 티리스, 루루카가 없는 유저라면 좀 더 가치가 올라간다. 특히 글판 유저라면 한정 장비와 스킬을 얻어 보조 힐러 겸 서포트용으로 키워볼 만한 캐릭터이다. 트마보상은 한결같은 마음(MP 30%, 마력 10%, 정신력 10% 상승)으로 트마 순위는 낮은 편. 참고로 글판에선 직업이 소녀라고 되어있다.
  • 포포이 ☆3~★6
캐릭 자체의 쓸모는 별로 없을 듯한데 의외로 독특한 평타가 체인을 유발하는 덕분에 속성무기를 도배한 다수의 포포이로 입맞에 맞춘 속성의 엘리멘탈 체인을 쌓는 활용법이 연구되고 있다. 트러스트 마스터 보상은 요정족의 지혜(마력 25%, MP 5% 상승)로 5성인 에이스 트마의 하위호환인 것은 당연하지만 샨톳토와 비교해도 뭔가 애매하다.


20.5. 파이널 판타지 크리스탈 디펜더즈[편집]


기간 한정용 시리즈군으로 3명만 공개되었으며 일본판에서는 한 번 더 복각 가챠로 등장한 적이 있다.
추천 캐릭터 : 펜서

  • 펜서 ☆4~☆5
4성부터라서 얻기도 힘든 주제에 그나마 티어대비 자기몫 정도는 할 수 있는 캐릭터. 전 캐릭터를 통들어 가장 뛰어난 바스트모핑을 자랑하는 것은 덤. 패시브인 검의 명수로 공격력에 30% 보정을 받아 만렙 시 169라는 높은 순수 공격치를 가지고 있으며, 전체공격기인 스왈로 테일과 전체공격기 하드 임펄스 등 공격에 치중한 스킬 구성도 제법 매력적이다. 특히 정신통일은 공격을 무조건 1회 회피하고 공격력을 40% 올려주는 기술로 화력을 올리는 데 좋은 스킬. 비슷한 스킬 구성에 같은 포지션인 오르바 윤 팡보다 더 낫다는 평가가 지배적이다. 트마 보상은 관통 콤보(MP+10%, 공격/방어+20%)

내성이 없다면 랜덤하게 반드시 한 가지 상태이상이 걸리는 판도라 박스가 그나마 가치가 있지만 세쳐를 뽑았다면 그마저도 의미없는 이야기(저주받은 카드의 발동률과 대미지량이 더 월등하기 때문.)... 매료 상태이상을 거는 원맨쇼가 있다는 것도 특징. 연속 나이프 던지기는 무려 5연타로 난사의 완벽한 상위호환이지만 능력자체가 시망인 곡예사가 가지고 있으니... 거기다 난사의 대명사인 어둠의 구름은 어빌리티 각성으로 난사가 5회로 변경되기 때문에 더 초라해졌다... 캐릭터가 무지막지하게 귀엽다는 것은 나름의 장점으로 그거 하나 보고 소장하는 플레이어들도 있다. 트마 보상은 캐치(MP+10%, 마력/정신+20%).

  • 시프 ☆4~☆5
위의 둘은 모에하기라도 하지 시프는 어디다 쓰나........ 라는 평이 보통이지만 리미트기는 아군 전체에의 공격을 한턴간 3회 막아준다는 굉장한 성능을 가지고 있다. 히트수 많은 기술들과 건네다 스킬로 시프가 안정적으로 매턴 리미트기를 쓸 수 있게 한다면 물리공격위주의 보스에게 굉장한 방어력을 제공할지도 모르나...... 이론상이지 실험하는 사람은 없다. 이유는 건네주기를 쓰는 캐릭터의 리미트게이지량을 봐 가면서 적용해야 하는 문제가 있고, 무엇보다 리미트를 채워 주는 보석은 랜덤하게 배분되기 때문에 일정량을 늘 건네줄 수 없다는 게 치명적이며, 강력한 6성 공격/방어군을 빼고 시프를 넣는 건 전력상으로도 손해기 때문. 또 다른 가능성 기술로는 시간 훔치기가 있는데. 적을 스톱 상태로 만드는 일반기술이다. 스톱 상태이상을 거는 유닛이 몇 없는 이 게임에서 유일하게 일반기로 스톱을 거는 캐릭터. 하지만 마비나 랜덤 상태이상을 거는 캐릭터가 더 많은 관계로 얼마나 유용할지가 미지수... 트마 보상은 코인 훔치기(돈을 훔친 후 공격, 돈 던지기 효과와 같다).


20.6. 드래곤 퀘스트 몬스터즈 슈퍼 라이트[편집]


스퀘어 에닉스의 다른 소셜 게임 드래곤 퀘스트 몬스터즈 슈퍼 라이트에 등장하는 콜라보 유닛. 유닛들의 능력이 애매한 편인데 트러스트 마스터 보상은 3, 4성 태생인 것에 비하면 압도적으로 좋은 캐릭터들이기에 가능하다면 꼭 얻는 것이 좋다. 다만 글로벌에는 콜라보되지 않는 게 파리에서 열린 글로벌 팬 페스타 2017에서 확정되었다. 이유는 드퀘시리즈가 서양에서는 인기가 없다는 것...그렇다고 제작자가 팬이라서 아리아나 콜라보하는 건 뭔 심보인지 모르겠다

추천 캐릭터 : 용왕, 야마타노오로치

  • 용왕 ☆5~★7
마딜러로 괜찮은 유닛이지만 쓰기에는 다소 애매한데다 마딜의 취급이 좋지 않은 이 게임의 특성상 5성 태생치고는 아쉬운 캐릭터이다. 트러스트 마스터 보상은 SS급 트러스트 마스터인 패자의 투기로 매턴 HP, MP, LB 게이지+2를 증가시키는 패시브 스킬이다. 우선적으로 입수해야 하는 트마보상이다.
  • 야마타노오로치 ☆4~★6
캐릭터 자체는 쓰임새가 애매하나 트마보상이 무려 공격력 40%업에 HP가 절반 이하로 떨어지면 방어력과 정신력이 60%나 업되는 충격적인 어빌리티인 방어 본능이므로 물리딜러에게는 꼭 필요한 트마보상이다. 4성태생으로 얻는 것도 엄청나게 어렵지는 않기 때문에 한정캐릭터임을 생각하면 꼭 얻어야 할 유닛이다.
  • 하구레메탈 ☆4~☆5
이론상 최강의 맷집을 가진 탱커로 보이고[79] 특능과 스텟도 높지만 무기/방어구 및 어빌리티 전원 장착 불가라는 치명적인 단점이 있다. 악세사리 장비 두 개만으로 무슨 역할을 하라는 건지... 리미트기에 도발효과가 있고 환수 고렘장비로 도발을 쓰면 좋은 탱커가 될테지만 저 드높은 기본 마력과 이오나즌이며 베기라곤은 어디다 써야할지... 예능용으론 아주 우수할 테지만 이런걸 리더로 쓰는 사람은 극히 드물어 실용성을 확인하기 어려운 게 단점. 높은 내성능력을 역이용해 고렘의 도발을 이용한 공격집중용으로 사용, 일부 강적의 카운터로 쓸 수 있기는 하다. 트마 보상은 가벼운 방패인 "메타스라 트레이" (방어 49, 상태이상 전부 무효화)로 상당히 좋은 트러스트 마스터.
  • 골렘 ☆3~☆5
게임에서 최초로 아군전체를 방어해주는 스킬을 가지고 나온 유닛. 탱커에게 달아주면 큰 힘이되는 방어 40% 트마보상을 가지고 있다.
  • 킬러 머신 ☆4~☆5
트러스트 마스터가 5성 태생인 랜디의 마나의 검보다 공격력이 높은 "S기계검" (공격력 105, 기계킬러)이다. 검이 필요하다면 꼭 얻어야할 트마보상으로 4성 태생으로 얻을 수 있는 몇안되는 검 트러스트 마스터 보상이다.
  • 칸다타 ☆3~☆5
트마보상이 "문액스" (공 110, 30% 확률로 혼란 부여)로 3성 태생으로는 상당히 좋은 트마보상. 무속성임을 감안하면 메르세데스의 트마보상보다 좋다고 볼 수도 있다.
  • 에스타크 ☆5~★7
트마 보상은 "지옥의 제왕" (어빌, 검 장착시 공+50%, 매턴 LB 게이지+2)
  • 킹레오 ☆5~★7
트마 보상은 "황금 발톱" (격투무기, 공+120, 체+15%)
  • 킬러 마징가 ☆4~★6
트마 보상은 "오오 망치" (해머, 공+103, 체+20%, 인간 킬러 패시브)
  • 슬라임나이트 ☆4~★6
트마 보상은 "슬라임 트레이" (가벼운 방패, 방어 +48 정신 +48, 물 속성 저항+50 %)
  • 도라키 ☆3~☆5
트마 보상은 "악귀의 음모" (어빌, MP+10%, 어둠 저항+15%)
  • 슬라임 ☆3~☆5
교환 아이템으로 대량입수가 가능했다. 트러스트 마스터의 맛을 보여주려는 배려였는지도...
트마 보상은 "작열" (어빌, 적 전체에게 280% 배율로 불 속성 데미지를 줌)


20.7. 아리아나 그란데[편집]


  • 데인저러스 아리아나(☆4~★6)[80]
캐릭터자체는 마법,버퍼이며, 각성아이템이 나오는곳은 차원의틈새(한정)이라 기간내에 각성을 못시기키면 4성에 머물게된다.[81]
단, 각성아이템을 구하는법은 매우 쉬운편.
전용 아이템 역시 나름 중상급의 성능을 가지고 있으며, 제작도 매우 쉬운편이다.[82]
이렇게 밀어주는거 같지만, 정작 캐릭터 성능은 그져그런 중급캐릭터. 버프는 쓸만하지만 타 유닛으로 대처할만한 수준이라 크게 의식되지 않으며, 공격마법은 배우는게 적다. 무엇보다 장비로 인해 마력은 많이 올라가지만 전체적인 능력치는 낮은편이라 대처할 만한 유닛이 있으면 피규어화 급의 수준.

참고로 마이크는 양손무기 판정이 아니라서, 악기임에도 불구하고 이도류 어빌리티나 겐지의장갑을 장착시키면, 마이크를 이도류 할 수 있다.하지만 그래도 마인 피나 나 엑스데스, 하다못해 5성 아르크에 비하면 엄청 성능이 후달린다

이건 어디까지나 파티가 제대로 갖춰진 유저들에 한한 이야기고, 신규나 초보유저의 경우엔 6성 마공유닛을 초반부터 쉽게 장만할 수 있게 되는 셈이라 이야기가 달라진다. 현재 6성 마공유닛은 마인 피나, 엑스데스, 에이스정도뿐인데 이들 모두 가챠의 확률을 뚫어야하고 이벤트 던전에서 각성재료까지 모아야 6성을 만들 수 있는 반면 아리아나의 경우 일단 초급 클리어만으로 캐릭터를 얻을 수 있으며 각성재료 자체는 초급만 돌아도 얻을 수 있다.[83] 난이도 자체도 쉬워서 공격력 조금 좋은 친구 하나만 데리고 가는걸로 다 쓸어버릴 수 있기때문에 같이 업뎃된 6성 레인과 더불어[84] 초보들에겐 큰 도움이 되어준다. 태생 5성인 마인피나, 에이스는 물론이고 태생 3성인 엑스데스조차 없는 글로벌판 유저들의 경우 물리데미지 저항을 극복하기 위해서라도 종종 다시 꺼내쓸 일이 있을 것이다.그 정도로 심각하면 그냥 프렌 마인피나를 빌리는게...

4월 이벤트로 추가로 각성급 던전이 열렸다. 미션조건 충족시 주는 어빌리티 앙코르는 마력15퍼센트 버프에 추가로 아리아나가 착용시 연속마법을 사용할 수 있게 해주는 좋은 어빌리티. 하지만 위에도 써있듯이 스킬폭이 좁다는게 문제.. 가계열 마법으론 바이오가, 선더가 정도밖에 없다는게 많이 아쉽다.

  • 시크 아리아나
그냥 평범한 마딜러. 전용장비는 공용장비에 시크 아리아나가 사용하면 추가 보너스가 있는식으로 나왔다.

  • 스포츠 걸 아리아나
  • 챠밍 키티 아리아나황비홍


20.8. 로맨싱 사가[편집]


일판에 콜라보 되었다.
  • 율리안
  • 카타리나
  • 하리드
  • 로빈


20.9. 니어:오토마타[편집]


  • 2B ☆5~★7
출시 당시 보유 스킬인 스피어가 기계 유닛 한정으로 억단위의 데미지를 주거나 1씩 들어가는 버그가 발생하였다. 그리고 첫 패치 후 버그는 픽스되었다. 자체 이도류와 준수한 체인연결 장비구성이 자유로운 편이라 17년 8월 기준 최상급 딜러이며 트러스트 마스터 아이템인 '백의 계약'(공격+130, MP+20%)은 가장 높은 데미지의 무속성 도였다. 이후 세피로스가 나오면서 no.2데미지로 밀린 상태. 이후 7성이 나오면서 1기로는 뛰어난 디버퍼, 2기로는 자체 체인으로 인한 뛰어난 딜링을 모두 가져가면서 한순간에 평가가 올라갔다. 사실 2B도 방어무시기가 없지만, 훌륭한 디버프가 뒷받침 되기 때문에 그 단점이 A2에 비해 두드러지진 않는다.
  • 9S ☆4~★6
트마템 '포드 153'은 아이템 드랍율 상승, 전체 힐, 데미지 감소, 전체 체인딜 네 가지가 가능하게 만들어주기 때문에 한정기간 동안 얻을 수 있다면 2개 이상 얻어놓아야만 하는 캐릭.
  • 21O ☆3~★5
트마템 '기계장치의 마음'은 체력과 정신력 15% 상승에 피격시 일정확률로 체력 회복 어빌로 탱커에게 달아주면 매우 유용한 편.
  • 아담 ☆4~★6
  • A2(글로벌 한정) ☆5~★7
첫 출시 당시 동일 캐릭으로 체인 연결이 불가능해 쓰레기 캐릭이라는 오명을 얻었으나...후에 실시된 패치로 55체인이 가능해지면서 물리딜러 탑으로 등극하였다. 자체 이도류, 손체인이 쉬운 편, 리밋기를 이용한 공증, 피니셔로도 사용가능한 스킬 구성 등으로 프레이비아와 함께 글로벌 최고의 딜러로 평가받게 되었다. 특히 프레이비야와 달리 광역기가 체인가능하면서 마침 타이밍좋게 나온 몰볼 그레이트 강림에서 프비를 밀어내고 친구창을 A2로 도배되게 하는데 공헌했다. 또한, 에이스랑 궁합이 환상적이라 모든 잠재력을 끌어내기 위해 필수적이다. 하지만 7성이 출시되자, 많은 유저들의 탄식을 자아낼정도로 성능이 영 좋지 못한데, 이도류에서 양잡딜러로 갑자기 바뀌었고, 딜러의 기본적인 조건인 방어무시가 없으며, MP통도 무지하게 작아서 더블어빌리티 2번만 써주면 금세 MP가 바닥나버린다. 글판에서도 상황은 크게 다르지 않았는데 그래서 출시 당시 글판 최강 물공 유닛인 효우, 빙염의 기사 라스웰에게 한없이 밀려났다. 트마템은 무속성 대검 백수의 검왕(공격+125, 방어 20%, 전체 공격 어빌리티 "백수왕의 포효" 사용가능) 공격력도 낮고 엉뚱하게 방어수치를 올리는 뜬금없는 효과때문에 트마보상의 평가도 최악으로 떨어졌다.
  • 이브(글로벌 한정) ☆4~★6
9S의 등장 확률을 방해하기 위해 내놓은 꽝 캐릭터, 상의탈의상태에서 나온 캐릭이라 통칭 찌찌(...)라 불렸다. 트마는 분개(HP+30%, HP가 30% 미만일 때 방어력 110% 증가)로 그냥저냥 쓸만한 트마.


20.10. 브레이블리 디폴트[편집]


성능은 애매하지만 훌륭한 바스트모핑과 엉덩이에 신사들은 환호중


20.11. 스타 오션[편집]


3편의 주인공. 4속성 자체 부여가 가능해 속성공격이 유연하다 라이트닝의 상위호환 같은 느낌. 2018년 7월 말 글로벌판에 이루어진 콜라보 정보에 따르면 7성 예정이라고 한다.
2편의 히로인. 힐러로서 평가가 나쁘지않다. 2018년 7월 말 글로벌판에 이루어진 콜라보 정보에 따르면 7성 예정이라고 한다.
5편의 주인공. 풍속성 물딜러로 자체딜은 나쁘지않지만 페이트보다 범용성이 떨어지는편.
초대 주인공이지만 최대 5성 캐릭터이며 능력치도 좋지않고 트마보상도 좋지않다.
4편의 히로인. 레이드보상 무료 캐릭터.


20.12. 킹스 나이트 -Wrath of the Dark Dragon-[편집]


글로벌, 일판 동시 콜라보이며, 일판과 글판 트마 보상과 캐릭터 스킬 구성이 다르다.
트마 보상은
글로벌: 터뷸런트 이베이전 공격력 10%, 5% 확률로 물리공격 회피, 바람속성 저항력 20%
일판: 일판 유저분께서 추가해주시면 감사하겠습니다.
트마 보상은
글로벌: 소심한 용기 방어력 30%, 땅속성 저항력 30%, 전설적인 일각수의 힘: 3턴 간 아군 전체가 받는 물리 피해량 -30%
일판: 일판 유저분께서 추가해주시면 감사하겠습니다.
트마 보상은
글로벌: 언매치드 위저드리 정신력 10%, 양손의 장비가 무기 1개인 경우(활, 하프, 양손무기 불가) 착용중인 모든 장비에 붙어있는 마력 +50%(마딜 양잡 트마) [중복 장착 불가]
일판: 일판 유저분께서 추가해주시면 감사하겠습니다.
트마 보상은
글로벌: 백기사의 영혼 투구 장착 시 공격력 40%, 중갑 장착 시 방어력 40%[중복 장착 불가]
일판: 일판 유저분께서 추가해주시면 감사하겠습니다.


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[1] 공식카페는 업데이트 공지만 매주 올라오는 유령카페이고, 유저들이 주로 활동하는 카페는 이쪽이다.[2] 브엑학개론[3] 거를 건 거르고 심플하게 최고 등급인 NV/NVA 유닛들의 평가만 나열되어 있으며, 작성자의 노고가 상당히 많이 들어갔다는 것을 알 수 있다.본인 입으로 자기가 제 무덤을 팠다고 한다 본문 작성 시점인 2022년 1월 26일 기준으로도 충분한 데이터가 반영되어 있으며, 글이 게시되자마자 베스트 인증글에 올라가는 등 가치가 충분하다는 것을 입증했다. 기존 유닛들은 전부 작성되었으며, 2022년 7월 27일 현재도 매주 업데이트에 따라 계속해서 수정되거나 추가되고 있다.[4] 최강의 힐러지만 잉여로운 스펙을 자랑하시는 티리스여신님에겐 고려할만한 옵션일지도.... 그분에겐 별 쓸모도 없는 마력옵션이 달린 고급 로브류를 양보할수 있어서 좋다.[5] 다만 글로벌판 어빌리티 추가와 같은 자체적인 밸런스 보정으로 평가가 높아진 것이 아니라 글로벌판 게임 시스템의 어빌리티 중첩제약으로 인한 파워인플레 억제상황에서 본의 아니게 평가가 높아진 것이라 어빌리티계의 파워인플레가 이루어지는 스킬각성 즈음에는 평가가 또 당시의 일본판 급으로 수렴한 상태.[6] 여기서의 의사는 병을 고치는 사람이 아니라 義士. 절의를 지키는 사람을 뜻한다. 대표적인 예로 우리나라 독립운동가들 이름 뒤에 붙는 의사라는 칭호가 바로 이 의사이다.[7] 체력+10%, 공+19, 마력+109, 글로벌판은 마력이 129로 상향 되었다.[8] 검(30%), 중갑(20%)장비 시 공격력(총 50%) 증가[9] 글로벌판 기준으로는 딜리터의 문페이스와 랜디의 마나의검을 제외하면 이벤트로 얻는 인핸스 소드 이상의 검이 없다. 디리타와 랜디는 둘 다 태생 5성 유닛이며 심지어 랜디는 기간한정 유닛... 랜디의 트마인 마나의검은 어정쩡한 마방정 옵션이 달려 공격력이 5성트마템 중에선 어정쩡한 편인데 검이 워낙 없다보니 이 검이라도 있다면 감지덕지이다. 문페이스는 암흑속성이 걸려있어 강림에서 쓰지 못하는 경우도 있는 걸 생각해보면...[10] FF14 레이드 캐릭터로 전체적으로 트마의 성능과 쓰임새가 애매한 아슈톨라 트마가 중첩가능한 시점에서 살펴보면 그냥 범용성과 성능이 높으면 중첩불가라고 보는게 맞다. 물론 절대적인 기준은 있을리가 있나.[11] 원작에서는 성별 구분이 따로 없다고 한다. 물론 몸의 외형을 보면 여성이 맞지만...[12] 난사는 기본적으로 물리공격력의 80%로 보정을 받는데, 각성 시 이를 무시하고 100%의 완전한 공격력을 지니게 된다.[13] 레벨 MAX시 공격 배율 800%, 적 방어 -74%, 아군 공격 +105%[14] 올랜드는 세실 하비의 트마 보상 엑스칼리버, 상암의 베리어스는 암흑기사 세실의 트마 보상인 데스브링거 혹은 구라우카의 트러스트 마스터 보상인 구라우카의 대검이 최강의 무기로 꼽힌다.[15] 또다른 내장이도류 캐릭터인 닉스가 자체성능이 절륜하지만 장비 및 어빌 세팅의 장벽이 높은 것과는 확실히 대조적이다.[A] A B 시리즈보스 제로무스를 클리어하여 잠재 어빌리티 해방 후. 시리즈보스는 아직 일본판에만 구현되어있다.[16] 체력 30%이하 시 공/마 30% 증가[17] 이도류 장착 후 만렙 스킬인 영혼 포식자를 쓰면 2%의 체력으로 살아남는다. 체력의 대가로 인한 절륜한 대미지를 볼 수 있다.[18] 글로벌 버전은 엘자의 트마인 리베라이트(암속성, 공격력 120)가 나와 훨씬 일찍 뺏겨 버렸다(…). 이벤트 던전 보상으로 무속성 공130 데미지인 창이 보상템으로 등장하기도 한다.[19] 글로벌판의 엘자가 대표적[20] 이 쪽은 ☆5~★7.[21] 직업 체인지가 특징이었던 시리즈라 그를 반영한 듯[22] 특히 글로벌판은 고위력 어빌리티 중첩을 거부하는지라 클라우드 어빌+바츠 어빌이 풀세팅의 필수요소가 될 가능성도 있긴 하다.[23] 누가봐도 원작에서 바츠의 최강의 무기인 브레이브 블레이드인데 이름이 바츠의 검이라 되어있다(...) 틀린말은 아니다[24] 해양생물 킬러와 드래곤 킬러 모두 인연 뽑기 캐릭터로 얻을 수 있는 트러스트 마스터이긴 하다. 다만 어빌리티 칸을 하나만 사용해도 되기 때문에 더 좋은 트마보상이다.[25] 다만 코어유저들이 커뮤니티 분위기를 주도하고 맥시멈 세팅에 목매는 한국에서는 길가메쉬를 녹티스 이상이라고까지 평하고 대단히 집착하는 경향이 있는데 어차피 맥시멈 세팅에 다가가기 어려운 무,소과금 유저 특히 고위력 어빌리티가 중첩되지 않는 글로벌판 유저라면 다소 조심해서 들어야 한다. 풀세팅을 위해서는 대체 자체가 불가능한 트러스트 마스터 보상을 가진 캐릭터지만, 어차피 트마를 충분히 많이 못할 그리고 트마재료를 입맛대로 뽑아내기 곤란한 유저 입장에선 지탄+좀 좋은 5성딜러 A를 뽑은 것과 마찬가지이므로. 아무래도 내장이도류 캐릭터나 이도류 없이도 어느 정도 팔방미인인 녹티스에 비해서는 혼자 초반을 캐리해주는 정도가 약하고 그래서 영어권 위키 점수는 한국에서의 평가보단 박하다.그래도 워낙 안나오는지라 나오면 웬만하면 고...[26] 적 전체에 마법 방어력을 일부 무시하는 피해를 가한다.[27] 즉 잉구스의 문무양도와 같은 예외 판정이 뜨지 않는 이상 2클라우드는 백해무익할 가능성이 매우 높고, 제대로 활용하려면 엘프리데의 트마 악세가 강제될 가능성이 매우 높다. 다만 최근 올리브 출시로 글판이 별도로 양잡을 밀어주는 움직임을 보이고 있으니 클라우드 자체 뱅가드 패시브+본인 트마 어빌+바츠 어빌+무기 자체의 양잡공 상승과 같은 식으로 어떻게든 양손잡기 공격력 300%를 채워낼 길이 열릴수도?그리고 먼 훗날에 진짜로 그렇게 된 것 같긴 한데 이미 게임 수명이나 과금 난이도가...[28] 적 1체 일부 방어무시 데미지[29] 아이린, 올란두 패밀리, 양파기사[30] 상태이상 내성 저하는 액티브 스킬로 부여한 내성은 깎지 못한다.[31] 한동안 이 잘못된 설명을 방치해둬 역시 구미(...)라는 평가를 들었다.[32] 미시디어 토끼는 독/암흑/침묵을 치료한다.[33] 길가메쉬 이후의 격이 다르게 강해진 보스들[34] 왠지 아군에겐 디스펠이 안걸려서 아군의 스톱을 디스펠효과가 있는 기술로 두들겨서 치료해야 하는데 석화효과가 걸린 무기로 두들겨서 일을 키웠다는 슬픈 이야기가 전해진다. 만약 전체 디스펠을 노리고 오의 천하공인이라도 쓴다면....[35] 이도류로 성광폭렬참2연타가 될까 기대했지만 왠지 막혀있다. 마법판정이라서일지도. 하긴 공격과 동시에 케알가 두번이 들어가는 힐링효과면 너무 사기긴 하다.[36] 한정보상이라 현재로선 얻는 게 불가능.[37] 이 무기를 주는 캐릭터는 아벨인데 가챠에서도 매우 보기 힘든 캐릭터인지라 입수난이도가 매우 높은 편.[38] 공격력 세팅이 생각보다 부실해서 3성 태생인 풀세팅 프리오닐에게도 처참하게 발린다. 다만 이런 비교는 프리오닐은 6종 킬러가 걸리는 유닛에게는 라이트닝을 넘어 웬만한 다른 5성 딜러도 발라버리는 화력을 내지만 킬러가 하나도 안 걸리는 나머지 6종을 만나면 라이트닝 그 이상으로 무력하다는 것을 감안하고 들을 것. 더불어 글로벌판 한정의 노스각 프리오닐 고평가는 대다수의 고화력 장착 어빌리티 중복이 불가능한 환경에서 격투무기 장착캐릭터들이 고평가받는 상황에 따른 것으로 뒤집어 생각하면 트마빨을 어마어마하게 탄다는 소리.3성 태생인 프리오닐이 모든 몬스터 상대로 그렇게 좋으면 리세마라를 할 이유가... 사실 라이트닝은 5성딜러 중에 공격력이 하위권인 것은 물론 풀세팅으로 비교하면 라이트닝의 등장 이전까지 원탑딜러였던 4성 태생의 치즈루보다도 깡공이 낮다는 것이 치즈루와의 세대교체 당시부터 지적되어왔던 한계점이다. 그럼에도 불구하고 스각 이후 희비가 갈리기 전까지 루네스와 그럭저럭 비슷한 티어로 평가받았던 것은 어디까지나 속성공격의 이점과 어디까지나 제대로 된 체인딜러가 등장하기 이전의 다단히트의 체인생성, 기본으로 주어진 회피능력 포함 다양한 유틸성에 있었다. 치즈루가 4성태생 중에서도 워낙 몸이 약하기도 하고...[39] 어쨌든 깡공이나 스킬배율 등의 문제를 감안해도 스각 이전까지는 라이트닝 자체가 일판에서든 글판에서든 전성기에는 루네스와 그렇게 극심한 성능차이가 있는 딜러로 분류되지 않았고 오히려 범용성이 매우 떨어지는 스카프와 물리딜러의 꿀악세인 스타글로브 두 트마템의 성능차이가 훨씬 자주 언급되었다. 이를 감안하면 라이트닝의 평가가 폭락하는 것은 어디까지나 스킬각성 이후의 바닥에 가까운 캐릭터 가치에 가장 크게 기인한다고 보는 것이 맞다. 실제 일본판 시점에서 그롬의 출시와 그 트마템인 뇌속성 120공 대검이 등장이 이루어지고 이걸 장착해도 스각 라이트닝이 일판메타에서 딜러구실을 못한다는 것이 명백해진 반면 루네스는 스킬각성을 하고 부활한 이후부터 글로벌판 라이트닝 리세에 대한 비추천 여론이 시작되었다.[40] 다만 루네스와 길가메쉬가 스킬각성을 얻고 부활하는 시점에서 파티의 알파이자 오메가 취급을 받는 체인딜러와 부가요소에 가까운 피니셔의 중요도는 매우 차이가 있고, 루네스와 길가메쉬는 모두 피니셔 포지션이라는 점은 감안할 것.[41] 버프계열 스킬은 무기와 스킬보정, 캐릭터 고유 스킬보정도 뺀 순수한 능력치를 기준으로 하기 때문에 생각만큼 오르진 않는다. 그래도 파격적인 수치.[42] 고난이도 이벤트 미션 클리어 보상이었다.[43] 정작 올랜드는 리미트기 사용 시 UI가 출력되지 않는데, 이 작품이 아닌 다른 작품에서 해당 연출이 나오게 되었다.[44] 루네스의 경우 스킬각성 이후 피니셔로 다시 활로를 찾았으므로 아그리아스로 체인쌓고 루네스로 피니시하면 된다.그리고 라이트닝은 주겄다. ㅠㅠ...[45] 무기 전원 착용불가, 옷과 로브만 장비 기능이라는 희대의 성능을 지녔다.[46] 패미통기자가 5지탄으로 1-2 트마 노가다를 수행해 총 28일 걸렸다. 5명이 아닐 경우 요구합성 배율이 올라가는 데다 랜덤하게 오르는 조건 때문에 28일 정도는 매우 짧은 편. 실제로 노가다로만 트마를 찍으려면 2-3달, 길게는 반년을 각오해야 한다.[47] 글로벌판에서 아이린이 먼저 나오지 않겠냐는 예상을 깨고 올란두가 원래대로 먼저 나온 것도 이 스각 후의 티어차이로 인해 올란두로 돈을 먼저 땡기고 아이린을 그 후에 내도 충분히 아이린 과금을 유도할 수 있다는 구미의 자신감의 결과일 가능성이 높다.[48] 체인딜러 중 올란두보다 부분적으로 고평가받는 요소가 있는 상암이나 양파기사 등이 출시되는데 반년 가까이 걸렸다. 올란두 이후 일본판이야 그냥 멀쩡하게 돌아갔지만, 미래의 정보가 상당한 수준으로 풀려있는 글로벌판에서도 그럴 것이라는 보장이 없다. 올란두를 뽑지 못한 기존 유저들이 대거 이탈하거나, 올란두 리세마라 유저들 및 올란두를 뽑은 유저들이 한동안 과금에 소극적이 될 가능성이 매우 높다. 그렇다고 글판이 일판대비 버프를 할지언정 너프를 한 적은 없기에 6개월 가까이 게임밸런스를 막장으로 만들기보다는 출시지연이 답인 것이다.[49] 라이트닝, 루네스, 길가메쉬를 제외한 모든 딜러들을 묻어버리는 것도 문제지만 언급했듯 힐, 탱, 버프디버프도 되는 캐릭이라 글로벌판 기준으로 더더욱 많은 캐릭터들을 묻어버리고 있다. 그나마 언급한 셋이라도 완전히 묻히지 않는 이유는 녹티스 스타트를 제대로 하려면 지탄이나 같은 5성인 길가메쉬 같은 이도류 트마를 함께 가지고 출발해야 하는 반면 언급한 셋은 그렇지 않기 때문. 라이트닝과 루네스의 경우 풀세팅 포텐셜은 떨어지지만 녹티스에 비해 입문이 쉽고 MP가 상대적으로 적게 소모되는 점도 무시할 수 없다.하지만 탐험모드 녹차갓은 턴만 주면 맵시프트로 MP를 채워버리는게 함정... 물론 올란두 이후로는 친구청에 보이지 않게 되어버렸다(...)[50] 백마법이 아니라 카운터 공격형 스킬이다.[패치] 직후에 일판처럼 중복이 안되어 논란이 있었으나 오류라고 공지하고 중복 장착할 수 있도록 패치했다.[51] 레지나는 속성부여가 자체적으로 불가한데 알돌레인은 속성부여와 속깎이 동시에 가능하기 때문이다.[52] 당연하지만, 람자+아야카 같은 괴랄한 5성 서포터 힐러 조합에 본인의 차후 핵과금이 예정된 것이 아닌 이상 해당 시점의 1티어 5성딜러가 나올 때까지 리세마라를 더 하는 것을 권한다. 자세한 것은 상위항목 참조.[53] 1위는 리메이크버전 클라우드, 2위는 NV가 해금된 티파.[54] 일반 피나의 정+10%, MP+20% 외에 추가로 습득한다.[55] 발키리 프로파일의 그 레자드 바레스가 맞다. 콜라보로 출시된 고성능 마법딜러. 이후 출시되는 많은 마법딜러들이 이 레자드 계열 체인그룹.[스포일러] 참고로 패왕 액스터도 진짜 액스터인 제노가 아니라, 이전까지 등장했던 액스터로 변신한 레인이다. 자세히 보면 팔이 한쪽이 없고, 안대를 착용하고 있다.[정체스포일러] 이 형태는 기존에 나왔던 액스터, 패왕 액스터의 정체인 50년 후 레인이 아니다. 2부 마지막에 크리스탈에 잠들었다가 블라드 황제가 현재의 레인, 라스웰에게 쓰러진 후 크리스탈에서 깨어난 진짜 액스터 본인이다. 브레이브 시프트의 모습이 제노인것과, 유닛의 이름이 잠에서 깨어난 이라는 문장이 있고, 무엇보다 애꾸눈이 아닌데다 양쪽 팔다리가 전부 다 있다. 기존 액스터였던 50년 후의 레인보다도 강자라고 한다. 새로운 명경계 검술을 자기가 직접 고안할수있을 정도의 능력까지 있는 굉장한 고수. 시덥지않게 별명짓기를 좋아하는 미래 레인과는 달리, 이쪽은 사뭇 진지한 성격이고, 스승님이라 불리는걸 싫어한다.[56] 시드루퍼스 올랜드, 아이린, 티더[57] 데스브링거는 암흑기사 세실, 문페이스는 딜리터의 트러스트 마스터 보상 무기[58] 이 문제는 4성 태생의 글라우카가 125 암속성 대검을 트러스트 마스터로 들고 나옴으로써 어느 정도 해소됐다고 보기도 한다.[59] 방어구는 옷, 경갑, 로브, 모자, 무기는 로드와 지팡이 착용이 가능하다.[60] 물론 피니셔라는 역할에서는 양손잡기의 강한 1타가 오히려 더 득이 되나, 현 글판에는 체인 만들기가 마땅치가 않다.[61] 글로벌판 특성상 올랜드의 출시가 차일피일 미뤄지고 고위력 어빌리티 중첩까지 막아놓았기 때문에 클리어하기 어려울 것이라는 예상이 많았던 강림.[62] 물리공격력+20%. 사무라이계 캐릭터의 기본 스킬.[63] 인간(맨 이터), 악마(데빌 킬러), 야수(비스트 킬러)의 3종. 킬러류는 각 계통에 50% 대미지 증가 효과가 있다.[64] 식물(플랜트 킬러), 벌레(인섹트 킬러), 새(버드 킬러)의 3종이 추가, 활 및 투사체류는 기본적으로 장비 시 버드 킬러가 발생한다. 오리지널 시절부터의 전통.[65] 글로벌판 맥시멈 세팅은 로크의 트마보상인 라이징 선과 글로벌 한정유닛인 링의 트마보상 맹독검을 장착하는 것.[66] 전략 예시: 이프리트를 장착하여 화속성 내성 100% 달성 → 화속성 내성 100%로 파이어 보틀 데미지 무효화 → 상태이상에 걸린 다른 캐릭터들의 상태이상 회복 or 죽은아군 전체 부활[67] 그나마 녹티스 리세마라 스타터들은 녹티스+바츠(!)로 링이 없는 아쉬움을 커버치지만 다른 캐릭터 스타터인 경우 강림 및 각성급 공략에 링이 껴있으면 묘하게 빡친다...[68] 풀세팅 프레이비아의 경우, 2스각 올란두에 조금 못미치는(...) 딜을 낼 수 있다. 흠좀무[69] 하지만 최근에 패치 된 강림인 어둠의 마물들에서 보여준 패치로 인해 취급이 스타트 부터 그렇게 좋지 않고 논란이 생긴 캐릭터가 되었다. 다크 세이렌에게 빙속 저항 200%가 추가 되었는데, 이는 다크 세이렌이 출시하기전에 출시 된 하이브리드 체인딜러이면서 빙속스킬을 가진 프레이비아를 여기에서 사용하지마라고 만든 패치라고 볼 수 밖에 없기 때문이다.[70] 스각 후의 성능이 스각 올란두를 상회하기에, 상향한다면 스각에 해당하는 스킬들을 어중간하게 상향해서 나오는게 답일듯.[71] 평이 안좋은 건 일판을 보고 미래를 내다보면, 여러 대체 유닛이 많기 때문으로 보인다.[72] 사실 정신을 올리는 아이템이나 스킬을 트마로 얻으려 노력한 사람이 드물다.[73] 힘들게 가차를 돌릴 필요가 없으니까.[74] 디아볼로스가 없거나, 있더라도 막스웰을 이길 전투력이 없다면, 차라리 가차를 돌리는게 확률이 더 높을 수도 있다.애초에 디아볼로스가 없으면 저걸 이길 전력도 없다[75] 참고로 일판에서는 겨우 3달전에 나온 이벤트였다. 아무리 체력을 제외하고 너프를 당했더라도 난이도가 너무하다는 의견이 많다.[76] 스각 적용시 2스각 기준 최대 60% 적용[77] 본래는 단발 히트였으나 브프 복각 이벤트와 각성 이벤트를 통해 다단히트로 변경되었다.[78] 다만 글로벌판 녹티스는 일본판과 달리 너프먹었다. 너프 먹고도 리세마라 제 1순위라서 문제지.[79] 최대 랭크 만렙 시 물리 및 마법내성을 60% 정도 경감한다. 게임 내에서 유일하게 전용 이펙트인 피지컬 레지스트와 매직 레지스트를 볼 수 있는 캐릭터.[80] 어째서 콜라보레이션이 된건지는 모르겠다.[81] 전용 각성아이템은 립스틱, 페이스 파우더, 헤어 스프레이, 매니큐어, 향수 를 총 15개 필요하다.(5성에서 5개씩 6성에서 10개씩)[82] 이벤트던전에서 나오는 재료인 음표로 전용장비를 만들 수있으며, 다른 재료를 소모하지않고, 음표만 소모하며 제작에 걸리는 시간은 0분[83] 아니, 오히려 초급만 도는게 체력대비 재료수급 효율이 제일 좋다. 다만 최고급, 각성던전에선 추가로 각각 사보텐, 사보텐더를 준다.[84] 물론 주인공 캐릭도 6성 각성시 이벤트 던전을 돌아서 재료를 모아야되지만 메인스토리 캐릭들은 다른 가챠캐릭들에 비해 각성시 재료요구량이 절반정도에 불과하다.