파로마(백야극광)

덤프버전 :


<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


"가시의 엉겅퀴"
파로마
PAROMA
파일:파로마_각성전.png
파일:파로마_각성후.webp
기본
3각성
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
레어도
★★★★★★
주 속성
파일:백야극광 숲 속성.png

부 속성
파일:백야극광 숲 속성.png

세력
파일:진리의 결사 문장.png
진리의 결사
문장
파일:파로마_로고.webp
성우
타카다 유우키
일러스트레이터
marumoru

오로리안 소개 PROFILE

진리의 결사 멤버. 성격은 반항적이지만 의외로 이성적이고 선을 확실하게 지킨다. 백야성의 위선을 폭로하기 위해 힘쓰고 있다.


1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 설명
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 연쇄 스킬
4.3. 장비 스킬
5. 돌파
6. 평가
7. 스킨
7.1. 검은 장미
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 캐릭터.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 파로마
[별명] 가시 엉겅퀴
[성별] 여
[키] 171cm
[생일] 9월 30일
[출생지] 백야성
[속성] 숲
[소속 조직] 진리의 결사
[전투 방식] 피의 가시덩굴
그녀의 경력
파로마 씨의 말투는 정말 재미있어. 파로마 씨는 항상 엄숙한 말로 대화를 시작해. 글에서 쓰는 말투나 귀족의 언어도 쓰고 말이야. 그러다가는 또 아주 쉬운 말을 하는데, 가끔은 거친 말도 하곤 해... 대체 어떤 경험을 해왔길래 그런 대화 방식을 사용하게 된 건지 궁금하다니까.
파로마 씨는 백야성의 작은 귀족 가문 출신이었다고 들었어. 귀족 언어 같은 건 아마 그때 배운 거겠지. 근데 파로마 씨는 진리의 결사의 다른 사람들이랑은 다르게 그저 백야성에 불만이 있어서... 아니지, 백야성이 「거슬려서」 진리의 결사에 가입한 모양이야. 파로마 씨가 보기엔 진리의 결사가 줄곧 백야성을 거스르는 세력으로 보였으니, 그걸로 이유는 충분했겠지.
참, 파로마 씨의 말투에 적응하고 나면 사실 재미있는 점도 꽤 느낄 수 있을 거야. 「정의도 가끔은 결근을 한다」라거나 말이지...
──바이스

그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
만물은 백야 아래에, 파로마도 그 아래에. 자세히 곱씹어 보면 말이 앞뒤가 그럴싸하게 맞지 않아?
그런 눈으로 쳐다보지 마, 나도 한때는 백야성에 살았으니까. 가문의 지위는 비록 서민보다 조금 높을 뿐이었지만, 어쨌든 귀족이기도 했고 말이야. 내가 거길 떠나지 않았다면, 백야성에서 날 만났을 때 무릎을 꿇어야 했거나, 적어도 먼저 인사를 해야 했을 거야. 정말 이상한 풍습이지? 안 그래?
근데 우리 가문도 귀족이었지만, 우리보다 더 큰 귀족도 있거든. 응, 그런 대귀족들을 만나면 내가 저들한테 인사를 해야 돼. 생각해 봐. 그것도 나름대로 「공정」하다니까. 넌 나한테 무릎을 꿇고, 난 저들한테 인사를 해. 저들은 기분이 나쁘면 나한테 성을 내고, 나도 괴로우면 너한테 화를 내겠지. 다들 그렇잖아~
그래서인지, 왠지 아버지는 그런 상황이 마음에 들지 않으셨나 봐. 그래서 날 여명 아카데미에 보냈고, 신전의 교육을 받고 수녀가 되길 바라셨어. 아카데미에 있으면 세속적인 영향을 덜 받게 될 테니까.
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
백야성은 모든 백성을 보호한다. 그건 내가 백야성에 살면서 가장 많이 들었던 말이야. 귀에 못이 박힐 정도로 말이야. 그래, 대륙의 다른 지역과 비교한다면 백야성 사람들은 확실히 먹고살 걱정은 없어. 하지만 그렇다고 거기가 천국은 아니야. 만약 백야성의 법을 어긴다면? 맞아. 법이란 건 재앙이야.
그날의 이야기를 해 줄게.
내가 점심 기도를 마친 직후였어. 갑자기 백야성의 경비병들이 아카데미에 찾아왔고, 나한테 우리 가문이 처벌을 받아 모두가 다운타운으로 추방됐다고 말했어. 갑작스러운 변고에 난 당황해서 어쩔 줄은 몰랐고, 눈앞의 현실을 믿을 수가 없었어. 하지만 경비병들이 내민 추방령의 내용은 확실했고, 바로 그때 난 루미나를 다루는 능력을 잃어버렸어. 결국 더는 수녀가 될 수 없었지.
그 뒤로 얼마간 나는 계속해서 빛의 신께 기도했고, 수많은 기도문을 외웠어. 지금도 잊어버리질 않는다니까. 하지만 그 기도문들은 아무짝에도 쓸모가 없었지.
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
우리 가문이 백야성의 다운타운으로 쫓겨난 후, 진정한 「심판」이 곧 찾아왔어. 이럴 때의 백야성은 정말 효율적이었지. 빠르고 정확했고 말이야. 응, 그게 바로 백야성의 사람들이 「정의」라고 부르는 것이었지.
날씨가 무척 더웠던 오후였던 것으로 기억해. 난 다운타운의 작디작은 집에서 부모님과 가문을 위해, 그리고 내가 다시 신전으로 돌아가 다시 수녀가 될 수 있게 해달라고 기도했어. 하지만 거칠게 문을 두드리는 소리와 함께 내 환상은 끝이 났지.
난 한 번도 눈을 깜빡이지 않고 백야성 경비병들이 부모님에게 반란죄 체포령을 내미는 걸 보았어. 반란? 아버지는 그저 가문의 변두리에 속할 뿐이었고, 그저 자신의 무력에만 마음을 쏟는 단순한 분이셨지. 어머니도 집에만 계시는 분이었는걸... 그런데 반란이라니? 이런 농담이 어디 있겠어?
하지만 백야성은 공정한 곳이잖아? 하하, 공정! 난 부모님이 저항하지 않고 순순히 경비원들에게 붙잡히고는, 그저 나만 풀어달라고 간구하는 모습을 보았어. 하지만 저들은 「공정」하게 날 붙잡으려 했고, 그 순간 부모님은 마침내 저항했지... 난 경비병들이 부모님에게 칼을 휘두르는 것을 봤고, 부모님의 마지막 외침은 「도망쳐」였어.
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
백야성에서 탈출하는 과정은 기억이 잘 안 나. 누군가 날 도와줬고, 내가 정신을 차렸을 땐 이미 황무지에 있었어. 그리고 내가 이성을 되찾게 만든 건 손바닥 안의 통증이었지.
알고 보니 부모님이 체포되는 것을 보고 있을 때부터 난 줄곧 신전의 휘장을 손에 쥐고 있었어. 그건 내가 아카데미에 들어갔을 때부터 가지고 있었던 거고, 신전이 수녀가 되고자 하는 학생들에게 주는 믿음의 상징이었어. 그래서 난 신전에서 쫓겨난 뒤에도 그걸 버리지 않았어. 그땐 언젠가는 다시 아카데미로 돌아가 수녀가 될 거라 생각했거든.
하지만 손 안의 휘장은 내가 너무 세게 쥔 탓에 피로 물들어 있었고, 난 이제 내가 백야성으로 돌아갈 수 없다는 걸 깨달았어. 하지만 그 휘장은 왠지 내 마음을 이해하는 것 같았지. 그리고 그 휘장의 문양은 원래 백야성 신전의 것이었는데, 다시 보니 내가 전혀 모르는 문양으로 바뀌어 있었어. 하지만 그건 분명히 내 것이었어. 백야성의 것이 아니라고. 그렇게 그 휘장은 내 「주화」가 되었던 거야. 그날 밤 내 머리카락은 하얗게 새버렸고, 그때부터 난 내가 백야성에 속하지도, 수녀가 되지도 않으리라는 걸 알았어.


3. 설명[편집]


스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
HP
1398
6823
9450
공격력
534
2921
3638
방어력
172
795
1093
각성 재료 보기
각성
필요 재료 목록
1각성
파일:백야극광_숲의플레어샌드.png
숲의 플레어샌드
20
파일:백야극광_숲의결정입자.png
숲의 결정 입자
30
파일:백야극광_과거의잔본.png
과거의 잔본
10
파일:백야극광_나이티움.png
30000
2각성
파일:백야극광_숲의결정.png
숲의 결정
20
파일:백야극광_숲의리퀴드.png
숲의 리퀴드
30
파일:백야극광_과거의고서.png
과거의 고서
10
파일:백야극광_나이티움.png
50000
3각성
파일:백야극광_숲의에센스.png
숲의 에센스
20
파일:백야극광_숲의플레어스톤.png
숲의 플레어스톤
30
파일:백야극광_과거의전적.png
과거의 전적
10
파일:백야극광_나이티움.png
200000



4. 스킬[편집]



4.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:파로마 스킬 1.png
과거의 파멸
3턴
기본
1칸을 선택, 해당 칸을 중심으로 1개 방향을 선택해 주변 칸으로 덩굴을 뻗으며 해당 범위에 360%의 피해를 주고 첫 2칸을 강화 칸으로 전환한다. 덩굴이 1칸 늘어날 때마다 피해가 10% 증가한다.
각성2
1칸을 선택, 해당 칸을 중심으로 1개 방향을 선택해 주변 칸으로 덩굴을 뻗으며 해당 범위에 360%의 피해를 주고 첫 2칸을 강화 칸으로 전환한다. 덩굴은 피해를 입힌 후 십자 방향으로 각 3칸씩 늘어나며, 적 1명당 덩굴은 1번만 확장된다. 덩굴이 1칸 늘어날 때마다 피해가 10% 증가한다.



4.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명
파일:파로마 스킬 2.png
타락의 가시
4
가장 가까운 적 2명에게 150%의 피해를 입힌다.
8
가장 가까운 적 3명에게 155%의 피해를 입힌다.
12
가장 가까운 적 4명에게 160%의 피해를 입힌다.


4.3. 장비 스킬[편집]


장비스킬
스킬 설명
파일:파로마 스킬 3.jpg
파괴의 휘장
기본
강화 칸을 지날 때마다 가시의 인장을 1개 획득하며, 인장 개수마다 연쇄 스킬 피해가 4/6/8/10% 증가한다. 턴 종료시 인장의 절반이 유지된다.
각성3
강화 칸을 지날 때마다 가시의 인장을 1개 획득하며, 인장 개수마다 연쇄 스킬 및 일반공격의 피해가 4/6/8/10% 증가한다. 턴 종료시 인장의 절반이 유지된다.


5. 돌파[편집]


돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.
4
생명력 300+5% 증가
5
방어력 40+5% 증가
6
액티브 스킬 강화 : 피해 범위의 첫 3칸이 강화 칸으로 전환되며, 덩굴이 1칸 늘어날 때마다 피해가 15% 증가한다.


6. 평가[편집]


강화칸 시너지를 가장 잘 받는 숲속성 딜러 1티어.
파로마의 핵심은 장비스킬에 있는데, 소모한 강화 칸 하나당 연쇄스킬과 일반공격의 "최종 피해"가 10%씩 합연산으로 증가한다. 덕분에 스택을 5개 이상 가지고 있다면 히이로의 거합 상태 풀스택을 넘어서는 단일딜을 보여준다. 문제가 있다면 인장의 개수는 매턴 절반(버림)으로 줄어들기 때문에 항시 이정도의 스택을 유지하는 것은 거의 불가능하다는 것. 추가로 자체 스킬로 까는 강화 칸 역시 해당 칸을 숲 속성으로 바꾸지는 못해 포텐셜은 높지만 고점을 찍기는 어려운 스나이퍼였다.
이후 골디의 출시 이후 골디를 중점으로 굴러가는 골디 숲덱에 메인 딜러로 채택되었는데, 골디 자체가 강화칸을 무지성으로 많이 깔 수 있기도 하고 스킬 발동중 강화 칸을 만색으로 간주하기 때문에 순간적으로 스택을 8~10개정도 쌓아 압도적인 순간딜량을 뽑아낼 수 있다. 또한 흡수[1] 매커니즘의 수혜를 제대로 받은 캐릭터여서, 선 흡수를 통해 미리 스택을 쌓아 처음부터 강력한 평타를 사용할 수도 있게 되었다. 히이로 때문에 저평가된 잠재력이 나중에서야 발휘된 캐릭터.


7. 스킨[편집]



7.1. 검은 장미[편집]


파일:파로마_검은장미.webp

붉은 꽃, 가시로 뒤덮인 가지... 파로마의 복장은 낯선 이의 접근을 금지하는 분위기로 가득하며, 그 얕은 미소는 위험하고 매혹적인 기질을 더욱 강조한다. 만약 실수로 그녀를 화나게 한다면, 좋은 결말은 없을 것 같다는 생각이 든다. 마치 전설적인 움브라톤 클랜의 보스가 상대를 처리하는 것처럼 말이다. 어쩌면 지금 그녀는 이미 그 보스일지도...

코스튬 내용 보기


8. 기타[편집]



9. 둘러보기[편집]



<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 08:28:13에 나무위키 파로마(백야극광) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 강화칸 효과는 연결 이동을 통해 발동하며, 피해 보너스를 제공한다. 다른 오로리안의 강화 칸 관련 효과들을 발동할 수 있다.