파라소울(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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마리(출시 예정)}}}


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애니}}}




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1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
2.2. 캐릭터 능력
2.3. 궁극 능력
2.4. 일류 능력
2.5. 스킬
2.5.1. 특수기
2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
3.1. 플레이 팁
4. 총평
5. 스킨
5.1. 다이아몬드
5.2. 골드
5.3. 실버
5.4. 브론즈




1. 개요[편집]


모바일 대전 RPG 스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터.


2. 기본 스펙[편집]



2.1. 능력치[편집]


체력
공격력
★★★☆☆
★★★☆☆

애니와 함께 체력 3점, 공격력 3점이라는 무난한 능력치를 가지고 있다.


2.2. 캐릭터 능력[편집]


  • 눈물샘 : 일부 공격 기술 사용 시[1] 눈물을 생성합니다. 모으기 공격[2]을 사용하면 설치한 눈물이 폭발해 상대에게 피해를 입힙니다.

원작의 네이팜 티어. 반드시 토스/샷으로 설치해야하는 원작과는 다르게 그냥 일반공격 시 생성이 된다. 물론 특수기 네이팜 토스와 네이팜 샷, 블록버스터 네이팜 샤워로 티어를 추가 설치가 가능한것은 마찬가지.

다만 일정시간이 지나면 자동으로 폭발하는 원작과는 다르게 모으기 혹은 특수기 네이팜 트리거로 폭발시키지 않으면 아무 의미가 없는 오브젝트이다. 그렇기 때문에 공격용도보단 각 스킨들의 능력을 발동시키기 위한 트리거로 사용된다.[3]

다만 후술할 궁극 능력과 대부분의 파라소울 캐릭터 고유 능력의 핵심적인 요소로 작용하기에 실질적인 게임 플레이 시 티어의 성능 체감은 모든 캐릭터들중에서도 압도적인 최상위권에 속한다.


2.3. 궁극 능력[편집]


  • 치명적 발상 : 설치한 눈물당 15-25%의 치명타 확률을 추가로 얻습니다.
  • 크리티컬 매스 : 파라소울이 설치한 눈물당 치명타 피해량이 10-20% 추가됩니다.

티어 하나마다 추가 크리티컬 확률 / 데미지를 획득한다. 두 옵션 모두 기존 스탯에 합연산 처리된다.

과거에는 치명타 확률은 10-20%, 크리티컬 데미지는 20-40%였기에 고민 없이 크리티컬 매스를 선택했지만 4.0 밸런스 패치로 인하여 크리티컬 확률은 버프, 크리티컬 데미지는 너프먹었다.

물론 치명타 확률 상한을 찍는 것 보다 치명타 데미지 상한을 찍는게 더 어려운 만큼 너프 이후에도 치명적 발상보다 크리티컬 매스의 성능이 훨씬 좋다. 치명적 발상은 티어 3~4개로도 치확 최대치를 넘기므로 한계가 명확한 반면 크리티컬 매스는 한계가 없다는 것도 문제. 결국 치명적 발상과 크리티컬 매스의 성능 차이를 줄이고 치명적 발상을 채용하는 유저 수를 늘리겠다는 의도와는 다르게 실질적으론 굉장히 큰 너프였던 셈이지만 여전히크리티컬 매스는 모든 궁극 능력 중에서도 가장 극단적인 데미지 증가를 보여주는 사기적인 궁극능력 1순위로 손꼽힌다.[4]


2.4. 일류 능력[편집]


  • 치밀함 : 파라소울이 눈물을 생성할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 눈물 당 12%
사용 효과 : 파라소울이 눈물 근처에 있는 동안 7초 ~ 2초 마다 정확성을 얻습니다.

4.9 패치로 추가된 시스템으로 동일한 스킨[5]을 강화로 소모할 경우 해금 및 강화가 가능하다.

파라소울의 경우 주로 사용되는 스킨은 프라임과 뜨거운 자매인데, 이 중 프라임의 경우 현상금 보상 캐릭터인 만큼 굉장히 일류능력의 강화가 쉬운 편.

일단 레벨 100이라는 가정 하에 티어 근처에서는 2초마다 정확성이 들어오기 때문에 굉장히 유용한 능력인 것은 사실이지만 만렙이 아니라면 사실 상 의미가 없는 능력으로 전락해버린다. 판정자체도 굉장히 좁기 때문에 여러모로 써먹기 불편하다.


2.5. 스킬[편집]


궁극능력의 강력한 치명타 데미지 증가 효과 덕분에 전반적인 기술의 계수가 굉장히 낮은 편에 들어간다. 4.2 패치 이전까지는 대충 다루기만 해도 상당히 강력한 데미지를 뽑아냈기에 이런 낮은 계수는 큰 단점이 아니었지만 4.2 패치로 인해 크리티컬 매스의 티어 당 치명타 증가량이 40%에서 20%로 칼질당해버린 덕분에 티어를 두 개 이상 유지하지 못하면 이러한 낮은 계수가 체감될 정도로 전반적인 데미지가 낮아진 상태다.

파라소울의 도발은 각각 면역과 정확성이라는, 공격자 입장에서 상당히 매력적인 버프를 제공하며, 사실상 파라소울을 타 딜러들과 차별화시키는 점이 바로 이 우수한 유틸기라는 점에서 두 개의 도발 모두가 필수 스킬에 들어간다.[6]

이외의 필수적으로 채용하는 스킬은 네이팜 샷[7], 사일런트 스코프, 캐노피 발차기가 있으며 강제 태그기인 추방과 더불어 캐릭터에 따라 오토바이 여단이나 지옥불 여단, 네이팜 샤워나 네이팜 트리거, 네이팜 토스같은 기술이 필요할 수 있다.

필요한 능력치로는 필수 능력치인 공격력, 관통 이외에도 초반 유저들에게는 치명타 확률이 필수적으로 요구된다. 다만 파라소울은 정확성을 획득할 수 있는 도발이 존재하며, 이 도발을 무난히 콤보 중에 발동시킬 수 있으며, 굳이 도발을 콤보 중에 끼워넣지 않아도 단타형 투사체 특수기와 블록버스터를 모두 가지고 있기에 AI의 헛점을 이용해서 기상 타이밍에 해당 투사체 기술을 사용하는 방식으로 정확성을 가장 쉽게, 효과적으로 활용이 가능한 캐릭터라서 컨트롤 실력과 경험이 충분히 쌓인 고스펙 유저의 경우 필요한 상황에, 원하는 타이밍에 치명타를 확실하게 적중시킬 수 있는 만큼 어느정도 높은 스펙을 찍게 되면 5.2 패치에 등장한 재촬영권을 통해 치명타 확률을 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션과 치명타 피해, 게이지 충전 옵션으로 바꿔주는 것을 추천한다.

이외에도 치명타 데미지도 파라소울에게는 공격력만큼이나 중요한 능력이며, 선술했듯 특수기 재사용 대기시간 감소도 좋은 편이다. 게이지 충전의 경우 2레벨 블록버스터인 오토바이 여단을 채용하는 경우에는 추천 옵션.

옥상황제같은 스킨의 경우 주 활약처가 1인방인 만큼, 뜨거운 자매나 프라임 수준으로 높은 공격력, 혹은 치명타 확률과 치명타 데미지 같은 복잡한 능력치 작이 요구되지는 않지만 캐릭터의 존재 의의 자체가 디버프에 있는 만큼 높은 정확도가 필수적으로 요구된다.

또한 주로 노크리 세팅을 가게 되는 프린세스 프라이드같은 스킨도 공격력이 크게 요구되지 않으며 이쪽은 오히려 치명타 관련 옵션은 피할 필요가 있다.

2.5.1. 특수기[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:이그렛 강하.png
검은 왜가리 강하
-
반격기로 사용 시 상대방을 4/6/8초동안 기절시킵니다.
이 게임에 몇 안되는 반격기. 숨겨진 효과로 원작에서의 투사체 방어 효과도 그대로 가지고 있으며 시전 모션동안 아주 짧게 무적 판정도 존재하기에 기절 효과가 저항으로 막히더라도 안전하게 가드하는 것이 가능하다. 다만 파라소울 본체가 병사와 피격판정을 공유하기에 적중 시 디버프를 거는 기술에 병사가 피격당하는 경우 파라소울에게 그 디버프가 얄짤없이 들어온다. 숙련자들 중에서 채용하는 경우가 가끔 있지만 어디까지나 예능용 플레이. 기본적으로는 사용하지 않는 기술이라고 보는 게 편하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:왜가리신조.png
검은 왜가리 신조[8]
120/128/136/140%
적중 시 상대에게 4/5/6초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
잡기 판정. 부가효과는 나쁘지 않은데 데미지[9]와 판정이 너무나도 쓰레기. 애시당초에 콤보가 길게 이어지는 것이 그리 좋은 장점도 아니기 때문에 실전에서 채용되는 일은 그냥 없다고 보면 된다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:파라소울네이팜샷.png
네이팜 샷
96/104/112/120%
50/100% 확률로 상대에게 5/8초동안 출혈 효과를 적용시킵니다.
투사체 판정, 적중 시 티어 소환. 계수 자체는 별 볼일 없지만 티어를 소환하는 지라 적중한다면 실질 데미지 자체는 굉장히 높은 편이며 선후딜도 적절한 편이라 콤보 중에 활용도 가능하기에 공격형 특수기 중 가장 채용률이 높은 기술. 주의사항으로 적에게 적중해야 티어가 소환하며 타격판정이 상단이기 때문에 적이 하단공격으로 회피한다면 티어를 소환하지 못한다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:네이팜토스.png
네이팜 토스
-
-[10]
티어 소환. 네이팜샷과는 다르게 자체 데미지는 없지만 반드시 궁극 능력 스택 하나를 제공해 준다. 무한 잡기가 가능하던 시절에는 자주 채용되는 기술이었지만 현 시점에서는 사실 상 쓸모 없는 특수기라고 평가받고 있다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:네이팜트리거.png
네이팜 트리거
-[11]
-[12]
파라소울은 기본적으로 티어를 통한 궁극 능력 치명타 데미지 증폭으로 먹고 사는 캐릭터인데 티어를 모조리 터트려버린다. 파라소울의 플레이에 정면으로 모순되는 기괴한 기술. 티어의 폭발을 통하여 고유능력을 발동시키는 캐릭터가 해당 기술을 채용한다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:파라소울하품.png
하품
-
10/12/15초 동안 면역 효과를 획득합니다.
공격자가 얻을 수 있는 최고의 버프 중 하나인 면역을 획득한다. 리프트 전투/현상금 전투 할 것 없이 굉장히 사랑받는 특수기. 캐릭터 스킬트리를 다 열었을 경우 9렙 부터는 무한 유지가 가능하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:파라추방.png
추방
-
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
모든 캐릭터들에게 하나 씩 존재하는 강제태그기. 판정은 평범하다. 적절한 타이밍에 사용하여 빗나가는 일이 없도록 하자.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:이그렛호출.png
검은 왜가리 호출
-
1/2/3개의 정확성 중첩을 획득합니다.
파라소울은 강력한 한방 블록버스터가 존재하며 타수를 적절하게 조절할 수 있는 테크닉도 많고, 무엇보다 궁극능력의 존재 덕분에 정확성을 굉장히 유용하게 사용할 수 있는 캐릭터다. 또한 원작에서는 본래 캔슬기로 사용한 것을 반영한 것인지 모든 특수기들 중 압도적으로 선후딜레이가 짧기에 콤보 중 해당 기술을 이용해서 캔슬하고 연계할 수도 있다. 특정 방어자들을 격파할 때는 반드시 필요한 기술인 만큼 능력치가 잘 배분된 스킬이 나온다면 고이 모셔두도록 하자.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:파라버스트.png
버스트
-
상대에게 5/7/10초동안 블록버스터 잠금 효과를 부여합니다.
방어캐릭터에게는 최고의 기술이겠지만 안타깝게도 파라소울은 방어자로 사용할만한 캐릭터가 없다.


2.5.2. 블록버스터[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Silent_Scope.png
사일런트 스코프
-
크리티컬 확률이 15/25/35% 증가합니다.
투사체 판정. 강력한 한방기. 계수 자체는 솔직히 그리 높지는 않지만 크리티컬 확률 보정과 궁극 능력이 어우러져 실질 데미지는 상당하다. 상대가 다운되었을 때 일정 거리 이상 떨어져서 상대가 일어 날 타이밍에 맞춰 사용할 경우 100% 명중시킬 수 있다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Canopy_Bounce.png
캐노피 발차기

25/35/50%의 확률로 상대방의 이로운 효과를 모두 제거합니다.
첫 어퍼 공격 이후 잡기 판정. 모든 이로운 효과를 제거하는 만큼 파라소울 플레이의 핵심적인 역할을 하는 기술. 보통 배수진을 얻은 방어자를 마무리하는 용도로 사용하게 된다. 정확성을 주는 도발 '검은 왜가리 호출'을 사용한 뒤 이 기술과 사일런트 스코프를 연계하면 정확성을 적용받는 사일런트 스코프를 확정적으로 맞출 수 있기에 각종 자폭 고능을 가진 캐릭터들을 상대로도 굉장히 유용하게 사용되는 만능 블록버스터.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Motor_Brigade.png
오토바이 여단

15/25%의 확률로 상대를 4/6초간 기절시킵니다.
투사체 판정. 기절효과와 함께 높은 데미지를 준다. 다만 높은 타수와 더불어 각종 유틸기를 넣을 자리도 빡빡한 파라소울 특성 상 리프트에서는 자주 채용되지는 않는 편. 현상금에서는 자주 사용된다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Napalm_Shower.png
네이팜 폭격

-[13]
티어 3개를 즉시 설치한다. 이 기술과 각종 강력한 블록버스터를 연계하는 방식으로 엄청난 폭딜을 넣을 수는 있지만 사실상 예능용 플레이의 영역. 주로 티어를 통하여 재생을 얻을 수 있는 프린세스 프라이드 정도가 적극적으로 기용하며 나머지 캐릭터들은 잘 사용하지 않는다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Inferno_Brigade.png
지옥불 여단
400%/442%/
3개 이상의 눈물이 소환되어있다면 50/75/100%의 추가 피해를 입힙니다.
투사체 판정. 궁극 능력의 영향으로 기본적으로 계수 자체가 높지 않은 파라소울이지만 이 기술만큼은 다른 캐릭터들의 가드 불가 블록버스터와 비교해봐도 손에 꼽히는 수준의 계수를 지니고 있다. 거기에다 부가효과로 인하여 눈물 3개 이상 소환이 되어 있다면 추가로 데미지가 증가한다. 물론 눈물이 3개 이상 소환되어 있는 만큼 증가한 크리티컬 데미지로 인해 실질 데미지 증가량은 저기 적혀져 있는 수치를 아득히 뛰어넘는 만큼 그야말로 데미지만큼은 최강의 폭딜기라고 봐도 무방하다.[14] 다만 리프트 전투같이 상대의 체력이 높지 않고 유틸이 더더욱 중요한 컨텐츠에서는 잘 사용되지 않는다. 다만 고연승 현상금에서만큼은 확실히 실전성이 있는 기술. 500%의 추가체력으로 무장한 상대도 풀피에서 이 기술 한방으로 터져나가는 진풍경을 볼 수 있다.


3. 플레이 스타일[편집]


면역과 정확성이라는 게임 내 대체할 수 없는 유틸을 기본으로 보유하고 있는 캐릭터.

AI 성능이 처참하기도 하고[15] 방어자로써 괜찮은 고유능력을 갖춘 캐릭터도 없어서 일라이자와 함께 방어자로 기용하는 캐릭이 마이너한 케이스를 포함하고 봐도 전혀 없는 캐릭터다. 기본기 판정이 우수하며 상대하는 입장에서는 공중 피격 판정이 상당히 괴상한지라 콤보가 잘 연계되지 않아 상당히 성가시긴 한데 대부분의 캐릭터의 고유능력이 티어와 관계되어 있어서 일어나는 참사.

기본기의 경우에는 게임 내에서 가장 우수한 판정을 가지고 있다. 깔끔하고 빠른 판정과 함께 범위도 전방으로 긴 편에 들어가며 지상 1타 공격의 범위가 화면 중심-하단에 모두 걸쳐있는 만큼 숙인 자세로 들어와 일반적인 캐릭터들의 지상 1타 공격을 회피하는 엄브렐러나 푸쿠아의 대쉬 1타 공격도 모두 캐치할 수 있다.[16] 대쉬도 모든 캐릭터들 중에서 가장 빠른 편에 들며 덕분에 헛점을 보이는 상대와 즉시 거리를 좁힐 수 있으며 대쉬 공격의 판정도 굉장히 우수하기에 전반적으로 초반 유저들이 조작하기 굉장히 편하다.

물론 조작하기 편한 것이지 파라소울의 콤보력은 초기 출시 캐릭터답게 이 게임에서 가장 좋지 않은 축에 들어가는 만큼 조작이 편한거지 운영이 편한 캐릭터는 전혀 아니다. 다른 캐릭터들이 가지고 있는 흔한 콤보 리셋 기술이 전혀 없는 몇 안되는 캐릭터이며, 유용한 공격 특수기도 단 하나뿐이며 이 기술도 굉장히 제한적인 상황에서만 적중하는 만큼 가드 불가 블록버스터 없이는 20콤보 이상 넣는 것이 굉장히 힘든 캐릭터.

심지어는 일반적으로는 공중 공격 마지막 타격으로 상대방을 바닥으로 내치고 난 뒤에는 콤보를 이어나갈 수 있는 방법이 하단 공격 혹은 블록버스터인 캐노피 발차기 뿐이며 이마저도 빅밴드는 들어가지도 않는다. 그나마 캔슬을 통해서 보완은 가능하지만 게임 내에서 알려주는 정식 캔슬 테크닉이라기보단 게임 시스템의 헛점을 유저들이 이용하는, 비정상적인 캔슬에 가깝다.

파라소울이 상대방에게 확정적인 선타를 잡을 수 있었으면 이 점은 큰 단점으로 작용하지 않았겠지만, 파라소울은 우수한 기본기에 대한 페널티인지 잡기 판정의 특수기도, 잡기도 없으며 기본기 사이에 비는 판정을 이용하여 AI를 속이고 어퍼 공격을 적중시키는 것도 불가능하다.[17] 결국 가드를 올리다가 상대방이 빈틈을 보이는 순간을 잡아내거나, 인터셉트하는 것 이외에는 아얘 선타를 잡는 것이 불가능한 셈.

전반적인 유틸은 면역, 정확성, 방어막 파괴, 버프제거. 기절이 존재하며 안쓰이는 기술을 제외하면 면역과 정확성, 버프제거, 기절 정도가 남는다. 유틸의 갯수만 놓고 본다면 일라이자, 스퀴글리 급은 아니지만 그래도 매우 우수한 유틸들만 모조리 가지고 있는 만큼 자힐과 블록버스터 게이지 조절을 제외하면 인게임에서 아쉬운 유틸은 없다고 보면 된다.물론 저 두개가 끝까지 발목을 잡는다.

좋지 못한 콤보력과 낮은 기술들의 계수로 인하여 피해량이 낮아보일 수는 있지만 실제 인게임 폭딜로만 놓고 보면 궁극능력의 치명타 피해량 증가 덕분에 굉장히 높은 축에 들어간다. 다만 티어를 많이 깔아두지 못했거나 치명타가 터지지 않는다면 확실히 피해량이 저조한 편.

또한 자신이 입은 피해를 복구할 방법도, 상대방의 블록버스터 게이지를 조절할 방법도 없다는 단점이 시너지 효과를 일으켜, 게임이 장기화될 수록 안정성이 극단적으로 떨어진다. 특히 상대방의 체력이 높은 고연승 현상금전투에서는 체력 비례 피해를 입힐 방법도 없고 깡딜 하나에만 의존해야 하는데, 일부 블록버스터 연계가 아닌 이상 딜량은 피해량도 낮고 언제 가드 불가 블록버스터로 삭제될지 모르는 시한폭탄같은 안정성을 가진 최악의 캐릭터로 취급받는다.

이러한 점 때문에 상대방의 내구도에 딜이 막히는 일을 최대한 줄여보려면 궁극능력과 치명타에 대한 의존도가 상당히 높은 편이며 이 때문에 좋은 옵션의 정확성 도발을 풀강하여 실전 배치 하기 전 까지는 치명타 확률을 올리지 않는다면 도저히 사용해먹을 수 없을 정도의 약캐로 전락해버린다.

다행히도 파라소울은 깔끔한 판정과 더불어 게임 내에서 가장 선후딜레이가 적은 정확성 도발의 존재로 인하여 원하는 타이밍에 정확성 크리티컬을 터트리는 것이 가능한 만큼 스펙이 높아지면 원하는 타이밍에 강력한 폭딜을 박을 수 있는 캐릭터로 활약은 가능하다. 물론 그래도 고연승 현상금에서 사용은 꺼려지는 편이긴 하지만.

결론적으로 낮은 안정성을 유용한 유틸과 스킬 옵션으로 최대한 커버해야 하는 높은 운영난이도를 지닌 하이리스크 하이리턴 캐릭터.


3.1. 플레이 팁[편집]


공중 평타 중 가드를 하고 있다가 지상으로 착지하는 순간 가드를 해제하는 경우 착지의 후딜레이를 캔슬하고 바로 기본 공격을 이어나가는 것이 가능하다. 이로 인해 일부 가벼운 캐릭터들을 상대로는 게임 시작하자마자 첫 콤보 만으로 블록버스터 게이지를 몽땅 채우고 블록버스터 연계까지 가능하다.


4. 총평[편집]


낮은 기본 체급을 훌륭하고 독특한 유틸로 커버하는 캐릭터.[18]

위에서 설명한 낮은 피해량과 좋지 못한 안정성은 사실 4.2 패치[19], 4.4 패치[20], 4.8 패치[21]를 거치며 연속으로 너프당하며 생겨난 단점으로, 2018년 리프트 전투가 처음 나왔을 때 부터 4,2 패치가 이루어졌던 2020년 시절까지, 장장 2년이라는 시간 동안 꾸준히 밸런스를 해치는 캐릭터로 지적받아왔을 만큼 압도적인 성능을 가지고 있던 캐릭터였다.

하지만 선타를 잡는 유틸과 함께 피해량까지 대폭으로 깎여나가는 패치를 받은 뒤 캐릭터의 체급 자체가 굉장히 낮아져버린 만큼 대충 써도 강했던 영광스럽던 과거와 비교해본다면 초라한 평가를 받는 수준. 특히 가장 타격이 컸던 컨텐츠가 바로 현상금 전투다.

그래도 기본적으로 정확성을 기본 유틸로 가지고 있으며 컨트롤에 따라 확정 적중도 노려볼 수 있고 정확성 타격이 가능한 단타 공격의 1레벨 블록버스터의 존재로 인하여 상대방의 체력이 그렇게 높지는 않은 리프트에서의 입지만큼은 확실한 편이다.

덕분에 가장 유틸성이 높은 태생 다이아의 뜨거운 자매와 태생 골드의 옥상황제만큼은 리프트 필수 캐릭터를 논할 때 단 한번도 빠져본 적이 없을 정도로 리프트에서는 고평가 받고 있으며 이외의 캐릭터들도 부활 캐릭터들을 상대하기 정말 편한 캐릭터에 속한다. 다만 자힐이 불가능하며 정확성 치명타가 되었든 일반 치명타가 되었든 결국 치명타 의존도가 높은 축에 들어가기에 페인휠, 냉기방어막 등의 촉매와는 극단적으로 상성이 나쁜 만큼 범용성이 영 좋지는 않은 편이다.[22]

전반적으로 촉매가 등장한 2019년부터 페인휠 방어자들이 득세하기 시작하였고, 개발진들이 이 메타를 바꾸긴 커녕 전폭적으로 밀어주기 시작하여 2022년 이후로는 다이아 이상의 천상계 리프트 전투 방덱에서 3명 이상의 페인휠을 배치하지 않는 경우가 더 드믈어진 만큼 전반적인 평가가 계속 하락하는 중이다. 고유한 입지를 가진 캐릭터지만 그 고유한 입지를 부정하는 캐릭터가 득세하고 있으니 어쩔 수 없는 현상.


5. 스킨[편집]



5.1. 다이아몬드[편집]


뜨거운 자매
파일:뜨자매.png파일:엄...브렐러.png
고유 능력 1: 상대가 눈물 가까이에 있으면 2초마다 이로운 효과 1개와 체력 3%를 잃습니다.
고유 능력 2: 한 번에 3개 이상의 눈물을 폭발시키면 모든 해로운 효과를 제거하고 정확성 5중첩을 얻습니다. 눈물을 폭발시키면 100%의 추가 피해를 줍니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3335
706
65032
13556

유형
공격형

컬러링 모티브는 파라소울의 동생인 엄브렐라.[23]

출시 이후부터 지금까지 리프트 전투와 현상금전투 양쪽에서 언제나 고평가받아온 상위권 태생 다이아몬드 캐릭터이다.

고유능력 1과 2 모두 다른 캐릭터들의 시점에서 보면 유용해보일 수 있지만 파라소울이 자체적으로 면역과 정확성을 모두 얻을 수 있다는 점과 더불어 궁극능력의 존재로 인하여 고유능력 2는 거의 없는 능력 취급당한다. 물론 미처 도발을 통해 면역을 갱신시키지 못하였거나 면역을 사용하기 전에 재앙 등의 디버프에 걸린 경우에는 지체없이 모으기를 통해 제거하는 판단이 요구될 때도 있으므로 아얘 쓸모 없다고 할 수는 없는 노릇.

플레이의 핵심이 되는 능력은 고유능력 1번으로 공중 콤보 이후 하단 공격 1회면 일어나는 동안 상대방의 버프 1개를 확정으로 지우는 것이 가능하다. 물론 특수기 네이팜 샷 혹은 네이팜 티어 및 블록버스터 네이팜 샤워를 통해서도 티어를 생성할 수 있는 만큼 기본기에 의존하지 않아도 충분히 상대방의 버프를 지우는게 가능하다.

추가로 들어가는 도트 데미지의 경우 끊기지 않고 들어간다고 해도 2초 당 3%로 그닥 높은 수치는 아니지만 뜨거운 자매의 공격력 자체가 전체에서 공동 10등인데다가[24], 네이팜 샷 등의 특수기를 챙겨가는 경우 궁극 능력의 영향으로 기본 깡딜 자체가 전체 딜러들 중에서도 손꼽히게 높은 만큼 딜에서 부족함을 느낄 일은 많지 않다.

치명타 의존형 캐릭터인 만큼 기본적으로 페인휠 방어자에 취약하며 최고의 방어자로 칭송받는 애니의 파도를 타고 난 리더와도 상성이 영 좋지 못해 2022년 기준의 리프트 메타에 안맞는 캐릭터라고 오해할 수 있겠지만, 오히려 1,2인방에 들어오는 사망섬유나 블루스크린, 파묻힌 광기 등의 캐릭터와 상성이 좋아서 3인방을 제외하고는 두루두루 사용되는 범용성을 보여준다. 또한 비슷하게 리프트 위주의 캐릭터인 흡혈 영웅과 비교해 보았을 때 현상금에서도 파라소울 특유의 폭딜은 어디 가지 않는 만큼 나쁘지 않은 성능을 보여주는 편이다. 결국 페인휠만 없다면 리프트와 현상금 두 컨텐츠 모두에서 최상위권의 성능을 보유한 올라운더 캐릭터인 셈.

다만 면역과 정확성을 제외하면 아무런 방어 수단이 없는 캐릭터인 만큼 리프트에서는 작은 실수만으로 점수에 치명적인 영향을 끼칠 수 있으며, 현상금에서도 탁치면 억하고 가기 쉬운 캐릭터인 만큼 파라소울에 대한 높은 숙련도가 필수적으로 요구된다.

스퀴글리 현상금에서 모으기를 이용하여 정확성을 획득 시 이로운 효과 만료 시 블록버스터 게이지 감소 맵 효과가 조건도 안맞았는데 발동되는 버그가 있다.


위험한 빨간 머리
파일:위빨머.png파일:뽑으면 위험한 빨간 병신.png
고유 능력 1: 대시 중인 상대를 공격하면 15초 동안 죽음의 표식을 부여하고 분노 효과를 얻습니다. 공격을 방어할 때마다 분노를 1중첩 제거합니다.
고유 능력 2: 분노가 최소 3중첩이 되면 블록버스터가 방어 불가로 됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3704
613
71117
11770

유형
밸런스형

2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 모티브는 누가 로저 래빗을 모함했나제시카 래빗.

엄청난 고난이도의 운영형 예능 캐릭터. 이론상의 데미지는 모든 파라소울 중에서도 압도적이지만 그 화력을 만드는 과정 자체가 실전에서는 불가능에 가까운 수준.

기본적으로 이 게임에서 대시중인 상대를 공격하는 것은 인터셉트보다 더 빡빡한 판정을 가지고 있으며, 그 인터셉트의 경우에도 판정이 좋은 캐릭터가 한 게임에 4번 이상 일으키기 힘들다는 점을 생각해보면 3분노를 만족시키는 조건 자체가 굉장히 까다롭다는 것을 알 수 있다.

문제는 단순히 3분노 뿐만 아니라 가드로 공격을 방어하면 분노를 소모하기까지 하기에 죽음의 표식과 분노를 모두 획득한다는 상당한 리턴도 리스크에 비하면 초라하기 그지없다는 평가를 받고 있다.

심지어 기본 능력치도 밸런스형으로 5분노를 획득한 방수와 그리 크게 차이가 나지 않기 때문에 고유 능력을 활용하지 않을 경우 태생 브론즈보다 못한 수준의 성능을 보유하고 있다 해도 빈말이 아니다. 요약하자면 모든 파라소울을 통틀어 딜량의 고점이 가장 높지만 반대로 저점마저 엄청나서 태생 브론즈보다 못한 성능을 보여줄 수도 있는, 그야말로 극단적인 장인용 스킨인 셈.

이러한 극단적인 운영난이도로 인하여 꽤나 오랜 시간 동안 한국 채널에서는 이른바 미[25][26]빨 이라는 멸칭으로 불리고 있었으며, 해외 채널에서도 극소수의 유저만 사용하는 등[27] 영 대우가 좋지 못했다.

허나 한국 채널에서도 2021년 후반기에 들어서 로보 포춘의 엑스 봇과 비슷하게 사용하는 운영이 나름대로 주목을 받게 되었고 이것을 기점으로 운영에 어느정도 연구가 거듭되어 4.10 패치 상향 이전의 미이라나 다크마이트, 혹은 솥뚜껑손 같은 폐기물급 태생 다이아 캐릭터들과 견줄 정도는 아니라고 재평가를 받게 되었다.

어느정도 재평가가 이루어져 극단적으로 높은 난이도를 극복한다면 쓸만한 수준은 된다고 평가 받고 있는 현 시점에서도 리스크에 비해 리턴이 한참 모자라는 스킨이라는 것 만큼은 부정할 수 없기 때문에 아무리 높게 쳐줘도 중위권 ~ 중하위권 캐릭터라는 평을 벗어나지는 못하고 있기는 하지만 컨트롤이 되는 유저들에 한해서 현상금이 아니라 리프트에서도 푸쿠아 방어자를 상대로 간간히 사용해먹는 유저를 간혹 가다가 볼 수 있다.[28]

2023년 기점으로 미닼빨 트리오 중 본인을 제외하고는 모두 상향을 받고 고인을 탈출한 만큼 태생 다이아에서 가장 성능이 떨어지는 캐릭터 중 하나로 평가받고 있다.


폭탄선언
고유 능력 1: 눈물 생성 시, 15 초 동안 분노, 차단막, 재생 가운데 하나를 얻습니다.
고유 능력 2: 한 번에 3개 이상의 눈물을 폭발시키면, 눈물은 방어 불가 상태가 되며 파라소울이 옷을 갈아입습니다. 한 번에 5개 이상의 눈물을 폭발시키면 2 초 동안 공격 적중 시 기절을 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3704
613
71117
11770

유형
밸런스형
2023년 9월 24일에 공개된 마리의 태생 다이아몬드 캐릭터 Heartless의 티저 영상에서 존재가 확인된, 6.0 패치로 추가될 태생 다이아몬드 캐릭터.

2023년 9월 25일, 백스테이지 패스 및 이벤트 유물 보상 캐릭터 공지로 컬러링이 공개되었으며, 금발머리에 분홍색 드레스를 입고 있는 모습을 보아 컬러 모티브는 바비 인형으로 보인다.

고유능력이 공개된 뒤, 개발진들을 향해 이건 좀 심하지 않느냐는 원성이 넘쳐났다. 고유능력 1 자체는 지속시간은 길지만 랜덤효과이기 때문에 원하는 효과를 얻기 힘들며, 고유능력 2의 경우에는 도대체 얼마나 적을 게 없으면 옷을 갈아입는다는 효과를 고유능력에다가 집어넣은거냐며 많은 유저들의 분노를 샀다.

실제로 해당 능력이 발동되면 분홍색이었던 옷의 색깔이 변경되는데, 이게 끝이다. 필리아의 전광석화, 애니의 별빛 장미도 가지고 있는 특수효과를 고유능력이랍시고 달아놓았다는 것이다. 상당히 분노한 유저들은 너프해서 신발만 갈아신게 하자.라며 비꼬는 발언도 서슴치 않고 날리는 중.

결국 고유능력 2의 경우 3개의 티어를 터트릴 경우 가드불가, 5개의 티어를 터트릴 경우 2초 기절이라는 효과만 지니고 있는 셈이다. 일반적인 파라소울의 운영 방식으로 사용할 경우 겨우 이정도 효과를 위해 궁극능력을 포기할 이유는 없는 만큼 실질적으로 고유능력은 티어 소환 시 랜덤버프 단 하나만 가지고 있는 셈. 문제는 해당 효과마저 랜덤버프인 만큼 한동안 평가가 매우좋지 못했다.

허나 11월 백스테이지 패스 + 콤보마비의 계절 현상금 보상으로 풀리기 시작하면서 어느정도 재평가를 받기 시작했다.맙소사.
티어를 3개 소환하고 트리거로 터트리면 가드불가로 콤보를 이어나갈 수 있다는 점, 그리고 구석에서는 어퍼 - 공콤 - 하단 - 네이팜 토스 혹은 대쉬 2타 - 네이팜 샷 - 하단 등 여러 방식으로 한 콤보에 티어 3개를 만들어내는 것이 가능한 만큼, 콤보가 짧고 단발 화력 자체는 낮을지언정사실상 무한콤보가 가능하다는 의미다.

폭탄선언은 재생, 분노, 차단막 버프를 한 콤보마다 랜덤하게 3개씩은 획득이 가능하며, 무한콤보의 길이가 매우 짧기 때문에 이 버프들을 끊임없이 획득한다는 점 때문에 궁극능력을 완전히 포기하고 재생 + 차단막을 핵심 삼아 안정성 위주의 딜러로 운영하게 된 것. 특히 현 리프트 특성 상 2인방에 냉방 + 부에르가 들어오는 것이 정석인 만큼, 재앙의 예언서 촉매에 위협받지도 않으며, 애초에 파라소울 자체가 면역을 통해 재앙의 예언서조차도 쉽게 카운터 치는 캐릭터인 만큼 현 메타에서 카운터 자체도 그리 많지 않은 편이다.

다만 단점은 기술 세팅이 굉장히 난해하다는 점. 기본적으로 네이팜 샷 혹은 네이팜 토스, 그리고 네이팜 트리거가 동시에 필요하다는 점이 가장 큰 단점. 결국 이렇게 되면 면역 도발, 정확성 도발, 캐노피 발차기, 사일런트 스코프 중 하나를 포기해야한다는 것인데, 이 네 가지 모두 파라소울의 입장에서는 포기하면 상당히 뼈아픈 기술들이다. 또한 기술작 조차도 치명타를 포기하는 만큼 치명타 피해량은 포기해야하며, 다른 옵션을 올리게 된다는 것인데 결국 기술작을 처음부터 한 번 더 해야한다는 점, 그리고 그렇게까지 사용해서 기존 페인휠 카운터로 활약하는 일라이자의 입지를 위협할 수 있는가 하면 그건 또.... 결국 연구할 가치도 없는 쓰레기는 아니었지만 여러모로 이질적이며 그 점이 아쉬운 캐릭터.

사실 어느정도 재평가해보기 위해 연구가 이루어지는 현 시점에서도 분노나 차단막, 재생 중 하나만 얻었더라면 평가가 훨씬 좋았을 것이라는 점을 부정하지 못한다.[29]

5.2. 골드[편집]


금발이 너무해
파일:SGM Regally_Blonde.png파일:성능이너무해.png
고유 능력 1: 어느 쪽이든 블록버스터 사용 시, 50% 확률로 무력화 효과를 부여하며 상대의 잔여 블록버스터 게이지가 25/35/50% 감소합니다.
고유 능력 2: 상대 가까이에 있으면 4/3/2초 마다 특수기를 제한하고 자동방어 효과를 얻습니다. 두 효과 모두 상대에서 멀어지면 제거됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3175
526
60960
10100
골드
1764
292
28577
4731

유형
밸런스형

모티브는 강철의 연금술사의 올리비에 밀라 암스트롱 소장.

함정카드. 고유능력 1은 방어자로 사용시에 나름대로 유용하게 작용할 수는 있지만 이미 블록버스터 잠금 능력을 가지고 있는 방어자들의 하위호환이다. 공격자로 활용시에는 고능 2가 매력적으로 보일 수는 있겠지만 고능 2의 경우 눈물 하나당 랜덤하게 특수기/블버/태그난입 세개 중 하나를 잠그는 것이기 때문에 5개를 터트려도 3개가 다 잠기는 꼬라지를 볼 수가 없다. 때문에 공격에서 왜가리의 하위호환 수준으로 취급받아왔다. 지금 시점에서 왜가리도 실버에서마저도 사실상 꽝카드 취급받는걸 생각해보면 이녀석의 취급은 알만 할 것이다.

하지만 6.1 패치로 인하여 평가가 반전되었다.

별도의 상향은 없었지만 촉매 변경으로 인하여 사망섬유의 카운터들이 더이상 해당 역할을 수행하지 못하게 된 관계로 물속성 정확성 딜러들의 성능평가가 크게 올랐는데, 이로 인한 수혜자 중 하나.


별의 공주
파일:Star-Crossed.png파일:별의병신.png
고유 능력 1: 타이밍에 맞춰 일반 공격을 방어하면 50% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
고유 능력 2: 기절한 상대에게 블록버스터로 100%의 추가 피해를 입힙니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3175
526
60960
10100
골드
1764
292
28577
4731

유형
밸런스형

모티브는 애니

바람 속성 유물로만 얻을 수 있는 스킨. 성능은... 전자 피규어로만 사용하도록 하자...
일단 방어자로 기용 시 능력을 모르는 유저들은 멋모르고 공격하다가 피를 볼 수는 있겠지만 일시정지하고 고능만 보면 어떤 능력인지 알 수 있기때문에 사실상 방캐로써의 점수는 낙제점.

그나마 공격으로 굴려준다면 운영만 잘 해준다면 상당히 짭잘하게 굴려먹을 순 있겠지만 이마저도 브론즈에 비슷하게 더 쉬운 운용으로 더 안정적인 콜드스톤이라는 캐릭터가 있다.


프라임
파일:Primed.png파일:SGM 프라임.png
고유 능력 1: 눈물 생성 시, 10초 동안 분노 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 눈물 폭발로 상대가 피해를 받으면 5초 동안 출혈 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2858
605
54874
11616
골드
1588
336
25726
5444

유형
공격형

현상금 보상 캐릭터

메트로이드 시리즈사무스 아란 컬러링 스킨. 다만 오

엄청난 폭딜을 낼 수 있는 극딜러 스킨. 간단하게 분노 스택을 쌓고, 궁극능력과 맞물려 최상위권의 폭딜을 자랑하던 필수 최우선 육성 캐릭터였으나, 파라소울의 기본기가 지속적으로 너프를 먹으면서[30] 서서히 추락해 모든 컨텐츠에서 뛰어난 성능을 자랑하는 딜러에서 빛속성 방어자 카운터 정도로만 사용되고 있다.

고유능력 1의 경우 파라소울의 극딜의 핵심이며 능력 자체가 궁극능력과 연계되기 때문에 세팅만 잘 되어있다면 단순 분노 1스택 수준이라고 믿기 힘든 딜 증가량을 보여준다. 물론 궁극 능력과의 연계 덕분에 고유능력 2의 경우 거의 없는 능력 취급당한다. 눈물을 폭발시킬때 모든 눈물이 함께 폭발하기에 궁극능력 효과를 버리게 되며, 적 주변에 눈물이 여러개 깔려 있지 않는 이상 출혈로 인한 수혜를 받기 어렵다.

화력만 놓고 본다면 태생 골드 캐릭터 중에선 페인휠의 체벌과 함께 최강의 화력을 보유하고 있다. 스킬 세팅까지 폭딜에 중점을 맞추어 배치해 놓은 프라임의 경우 그 한방딜을 이길 캐릭터가 푸쿠아의 그림자 인형과 애니의 불꽃 낙인, 필리아의 헤어요정 그리고 페인휠의 식충식물[31] 정도 뿐이다. 딜량을 어느정도 포기하고 면역과 정확성이라는 유틸을 챙겨 갈 수 있는 선택지까지 존재한다. 두 버프로 인하여 단순 폭딜러들과 비교해볼 경우 가장 위협적인 촉매인 지식의 저주와 마술시간을 씹을 수 있으며 각종 반사 캐릭터들 혹은 자폭 캐릭터들에게 대항할 수단이 있다는 점이 다른 폭딜러 캐릭터들과는 차별화 된다고 보면 된다.

그러나 가장 큰 문제는 안정성 부재. 블록버스터 제어능력 부재로 인한 안정성이 떨어지며, 메타 변화로 인해 폭딜만으로는 고평가를 받을 수 없게되자 평가가 연이어 떨어졌다. 뜨거운 자매의 경우 자체 면역뿐만이 아니라 고유능력을 통해 굉장히 쉽게 상대방의 버프를 제거하는 것이 가능하다는 점에서 유틸성이 차원이 다른 수준이었기에 잘 살아남을 수 있었지만 가진 것이 오직 데미지 뿐이었던 프라임의 경우 선타를 잡을 수 있는 테크닉이 사라지고 실질적인 데미지까지 하락하는 상황이 오자 결국 대부분의 컨텐츠에서 잘 사용되지 않는 수준으로 무너지고 말았다.

다만 속성 보너스를 활용할 수 있는 방어자들을 상대할 때에 한해서 엄청난 성능을 자랑하는데, 사실상 유일한 암속성 깡딜 딜러인 만큼 속성 보너스 옵션을 가장 확실하게 활용하는 것이 가능하기 때문.[32] 덤으로 메이저한 빛속성 방어자들 모두에게 기본기 상성에서 압도적인 우위를 점하는 것도 정말 큰 장점.

특히 빛 속성 방어자들 중 가장 고성능을 자랑하는 푸쿠아의 분리된 상의 경우 아얘 담당일진이라는 타이틀이 붙을 정도로 극상성을 보여주는데 숙련자의 경우 리프트 전투 빛주간 보스방에 분리된 상이 배치되어있는 경우 수준이하의 스펙으로도 고스펙의 야수왕, 엑스봇 등 다른 최강급 스펙의 딜러들보다 훨씬 빠르게 잡아내는 위용을 보여준다. 물론 굳이 분리된 상이 아니더라도 대다수의 빛속성 방어자들을 상대로 극상성에 있다고 이해하면 되는 만큼 빛속성을 상대할 때에 한해 최강의 성능을 지닌 딜러라고 이해하면 된다.


프린세스 프라이드
파일:Princess_Pride.png 파일:프프.png
고유 능력 1: 눈물 생성 시, 6초 동안 재생 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 눈물 기폭 시, 설치한 눈물당 6%의 체력을 즉시 회복합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3492
446
8564
67047
골드
1940
248
4018
31428

유형
방어형

방어자로 사용하라고 설계되었지만 정작 AI의 한계로 인하여 방어자로써는 전혀 위협적이지 못한 캐릭터. 덕분에 주로 공격자로 사용하게 된다. 공격력이 낮으며 재생버프를 통하여 끊임없이 회복하는 좀비 캐릭터를 기획한 듯 하지만 실상은 좀비는 무슨 방어자로써는 재생 하나에만 의존하며 사실상 그 마저도 티어 활용이 미숙한 AI인지라 방어자로써의 성능은 아주 그냥 낙제점에 가깝다.

여담이지만 과거 스컬걸즈 모바일 초창기 재생의 지속시간이 10초, 기폭 회복량이 10%였지만 2017년 1.2.0 패치로 인하여 재생 지속시간이 6초로, 기폭시 즉시 체력 회복량이 10%에서 6%로 하향당했다.

공격력도 골드 등급 파라소울 중에서 가장 낮으며 공격자로 쓸 때는 딜링이 안정성보다 훨씬 중요하기에 한동안은 최악의 골드 캐릭터였던 금발이 너무해와 동급의 취급을 받고 있었지만 리프트 전투가 생기면서 체력 점수를 높게 딸 수 있는 캐릭터가 각광받기 시작하면서 2021년 들어서 서서히 나쁘지 않은 딜러로 재평가를 받고 있다. 무엇보다 가장 큰 장점은 공격자로 사용 시 면역 덕분에 회복불가/상극성 등의 재생 카운터 디버프를 얻어맞을 일도 없고 눈물 기폭 시 폭힐을 재대로 활용할 수 있다는 것. 물론 비슷한 능력을 지닌 공격자들 중에서 프린세스 프라이드보다 더 고성능을 지닌 캐릭터들이 있는 만큼 어디까지나 애정캐의 위치에 있는 수준.

반사데미지를 주거나 가시를 활용하는 캐릭터가 1인, 2인 노드에 들어가 있는 경우 혹은 1인 냉방 노드, 부에르 노드에서 공격자로 활용하는 만큼 딜링이 아니라 안정성으로 승부를 보는 캐릭이기 때문에 궁극능력에는 아무런 투자를 해주지 않아도 상관이 없으며 크리티컬 확률 스킬은 필요가 없다. 아니 애초에 부에르 노드가 주력인 만큼 그냥 캐릭터 스킬트리 강화 시 공격 마지막 라인의 크리티컬 확률 10%증가 옵션 자체를 안찍는 경우가 많다.


옥상황제
파일:High_Ruler.png파일:스컬걸즈 하이룰러.png
고유 능력 1: 상대가 눈물에 접근하면 1초 후 블록버스터와 태그 난입을 제한합니다.
고유 능력 2: 눈물 촉발로 상대가 피해를 받으면 10초 동안 재앙과 저주 효과를 부여합니다. 어둠 태릭터는 추가로 6초 동안 피로 효과를 적용시킵니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3492
446
8564
67047
골드
1940
248
4018
31428

유형
방어형

모티브는 젤다(젤다의 전설).
공격에 어울리는 고유능력을 갖고 있지만 방어적인 스텟을 갖고 있다.

4.7패치에 AI 전용 캐릭터로 출시되었으며 4.8 패치에 이벤트 유물로만 획득이 가능하였고 이후 4.9 패치가 적용될 때 까지 약 5개월이라는 시간 동안 일반 유물에는 출연하지 않는 한정 캐릭터였다. 결국 게임 클라이언트에 추가 된 이후 정식 출시까지 약 8개월이라는 시간이 걸린 캐릭터.

4.9 패치로 일반 유물에도 출연하도록 패치되면서 동시에 고유능력 2의 어둠 캐릭터 한정 기절 효과가 6초 피로로 변경되는 의문의 너프를 당했다.

출시 이전까지는 저주와 재앙을 동시에 거는 것이 가능한 유이한 캐릭터인 만큼 레드 벨벳의 자리를 잇는 스위퍼 용도로 사용될 것으로 예상되었었지만 지속시간이 단 10초밖에 되지 않아 해당 플레이의 연구는 사장되었다.문제는 기본 공격력이 상당히 낮으며 고유 능력까지 티어를 폭발시키도록 강제하기 때문에 전반적인 화력이 심하게 떨어진다는 것.

다만 이 게임에서 정말 몇 안되게 저주를 걸 수 있는 캐릭터라는 장점과 더불어 동시에 재앙까지 활용이 가능한 만큼 화력이 크게 중요하지 않은 1인방, 2인방에서 유사 레드벨벳으로 활약할 수 있다는 것이 발견되어 천상계 한정 그 뜨거운 자매와 비슷한 수준의 고평가를 받고 있다. 특히 1인방에 파이널 파이트와 함께 배치되는 어새신 그리드, 사망 섬유를 처리하는 능력이 탁월하다고 평가 받고 있다.

티어를 터트리는 캐릭터이기 때문에 네이팜 트리거의 채용은 필수적인 수준이다. 하단 공격 - 트리거 혹은 공중평타 - 트리거 라는 간단한 콤보를 통하여 네이팜 티어의 폭발을 적중시킬 수 있으므로 참고.

디버프가 생명줄이나 다를 바 없는 캐릭터인 만큼 모든 파라소울 캐릭터 중 유일하게 정확도 작이 필수적인 캐릭터라는 것에 유의하자. 어차피 티어를 터트리는 고유능력을 가진 만큼 궁극 능력의 효과를 사실상 받지 못하는 만큼 치명타 확률, 치명타 데미지 같은 치명타 관련 옵션보다 정확도가 훨씬 더 중요하다.

출시 직후부터 하단 공격을 적중시킨 뒤 네이팜 티어를 터트려서 적중시켜도 고유능력이 발동되지 않는 버그가 계속 발생하고 있다. 그렇기 때문에 하단 공격 - 트리거 콤보 보다는 띄우기 - 공콤 - 트리거 콤보를 사용하는 것을 추천한다.


5.3. 실버[편집]


아이비 리그
파일:SGM Ivy_League.png파일:스걸 아이비리그.png
고유 능력 1: 설치한 눈물 수만큼 10초 동안 상대의 블록버스터 게이지가 천천히 회복되도록 합니다.
고유 능력 2: 눈물 기폭 시, 설치한 눈물당 10초 동안 쇠퇴 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2449
518
47021
9946
골드
1361
288
22049
4666
실버
756
160
9980
2112

유형
공격형

포이즌 아이비 컬러링 스킨. 상대의 블록버스터 게이지를 깎는 데 특화된 스킨이다. 눈물 기폭을 콤보 도중 할 수 있도록 특수기 '네이팜 트리거'가 추가된 이후 평가가 개선되기는 했으나, 여전히 딜적으로는 딱히 강점이 없어서 현상금 고연승이나 리프트 주력으로 굴리기에는 무리가 있다.


왜가리 일병 구하기
파일:No_Egrets.png파일:왜가리 일병 구하기.png
고유 능력 1: 치명타 공격 시, 상대는 블록버스터 게이지를 4초 동안 회복하지 못합니다.
고유 능력 2: 또한 상대의 특수기와 태그 난입을 4초 동안 제한합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2722
450
52263
8640
골드
1512
250
24495
4050
실버
840
139
11088
1835

유형
밸런스형

아이비 리그가 상대의 게이지 충전 자체를 제한한다면 왜가리는 특수기 등과 더불어 블록버스터 자체를 잠가버린다. 치명타 확률이 높아야 고유 능력을 제대로 활용한다는 점에서 아이비 리그보다 투자를 더 많이 필요로 하지만 대신 방어용으로 넣으면 약간이나마 더 능력이 발휘된다. 딜적인 능력이 딱히 없는 것은 아이비 리그와 마찬가지라 한계는 둘 다 뚜렷하다.

하지만 6.1 패치로 인하여 평가가 반전되었다.

별도의 상향은 없었지만 촉매 변경으로 인하여 사망섬유의 카운터들이 더이상 해당 역할을 수행하지 못하게 된 관계로 물속성 정확성 딜러들의 성능평가가 크게 올랐는데, 이로 인한 수혜자 중 하나.


침투병
파일:Shadow_Ops.png파일:스걸 침투병.png
고유 능력 1: 상대가 눈물에 근접하면 1초 후 재앙 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 눈물에 근접하면 1초마다 가시 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2994
382
57485
7335
골드
1663
212
26941
3435
실버
924
118
12197
1558

유형
방어형

2019년 8월 3.4 패치로 추가된 캐릭터. 모티브는 가이아 시리즈의 알루나.

공격형으로 보이는 흉악한 외견과는 반대로 방어형 스탯을 가지고 있으며 덕분에 파라소울 스킨 중 뒤에서 2등이라는 경이로운 공격력 수치를 자랑한다.

특이사항이라면 상대에게 재앙을 걸 수 있는 파라소울이라는 것. 아얘 버프 자체를 완전히 차단해버리는 것이 가능한 만큼 면역을 풀 유지가 가능한 파라소울 기본 성능을 생각해 보면 정말 공격력이 낮은게 너무나도 안타까운 스킨.

어차피 궁극능력 덕분에 스탯 상의 공격력이 낮더라도 실버 내에서는 나쁘지 않은 수준의 딜량을 보여주기는 하지만 애시당초에 어둠속성 실버 캐릭터 중에서 검은냥이라는 재앙 딜러가 있다는 것을 생각해보자. 심지어 크리티컬 데미지가 증가하여 화끈한 데미지를 박아 줄 수 있는 침투병이라지만 검은냥이도 죽음의 표식 덕분에 추가데미지 자체는 어느정도 비벼지기에 실전 딜량도 검은냥이를 따라잡기 힘들다.

결국 차별화를 위해서는 어찌되었든 면역과 정확성을 활용하는 것이 가능한 파라소울이 재앙까지 자유자재로 걸 수 있다는 것을 살려서 운용해야하는데 이 재앙의 경우 눈물에서 조금만 멀어져도 사라지기에 상대를 구석에 몰아넣은 상태가 아니라면 실전에서는 테크닉을 아무리 활용하더라도 특정 캐릭터들을 제외하면 활용이 힘들다.

그래도 일단 위의 상술한 무한 면역 유지가 가능한 정확성 딜러인 파라소울이 상대에게 재앙을 걸 수 있다라는 장점에서 오는 특성 자체는 검은냥이같은 캐릭터들과 비교해봐도 차별화가 가능한 침투병만의 장점이긴 하기에 은근히 다이아까지 진화해서 사용하는 유저들이 가뭄에 콩나듯이 보이는 편이다.


5.4. 브론즈[편집]


방수
파일:Sheltered.png파일:스걸 방수.png
고유 능력 1: 모든 팀원의 치명타 확률이 20% 증가합니다.
고유 능력 2: 치명타를 적중하면 7초 동안 분노 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2333
385
44794
7392
골드
1296
214
20996
3467
실버
720
119
9504
1571
브론즈
400
66
4080
674

유형
밸런스형

일명 "브론즈 5대장"의 일원. 화력만 놓고 본다면 어지간한 태생 골드캐릭터들도 이겨먹는 수준이다.

고유 능력 1이 고유 능력 2의 발동을 도와서 스킬 트리만 다 뚫어도 그럭저럭 능력이 발휘되는 편이고, 궁극 능력 크리티컬 매스까지 뚫은 다음에는 치명타 확률을 높이는 고유 능력 1과 치명타 피해량을 증가시키는 궁극 능력의 엄청난 시너지가 치명타 터뜨릴 때마다 쌓이는 분노에 의해 더욱 강화되기에 막강한 최대 화력을 손에 넣는다. 패러사이트 위브 등의 치명타 효율이 좋은 스킨 및 캐릭터를 서포팅하는 능력도 좋다. 단, 치명타에 완전 특화된 스킨이라 "필리아 레이지"같은 치명타로 타격해서는 안 될 방어 스킨을 상대로는 덱에 넣는 것조차 짐이 되므로 상대를 잘 보고 기용해야 한다.

태생 브론즈라서 강화비용도 저렴하며 화력도 어느정도는 보장이 되며 리프트도 파라소울의 기본적인 성능만 가지고도 저티어에서는 충분히 활약할 만 하다. 대신 어느정도 수준이 높아지는 순간부터는 활약이 힘들어진다.


폭우
파일:Heavy_Reign.png파일:스걸 폭우.png
고유 능력 1: 치명타 적중 시, 50% 확률로 모든 블록버스터 게이지가 15% 충전됩니다.
고유 능력 2: 치명타 공격을 당하면, 50% 확률로 모든 블록버스터 게이지가 15% 충전됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2823
362
54202
6951
골드
1568
201
25402
3257
실버
871
112
11498
1479
브론즈
484
62
4937
633

유형
방어형

치명타를 때리거나 맞으면 블록버스터 게이지가 차는 능력을 갖고 있다. 공격과 방어 양쪽으로 약간씩 도움이 되지만 어느 쪽으로도 대단한 효과는 기대하기 어렵다. 치명타로 블록버스터를 빨리 채우는 것보다 방수처럼 분노 등을 활성화시켜서 빠르게 때려 죽이는 편이 낫고 태생 브론즈인 폭우가 치명타를 얻어맞다 보면 블록버스터 쓰기도 전에 체력이 다할 확률이 높다.

어떻게든 쓰고싶다면 치명타확률을 60이상으로 맞춰놓고 써보자. 상대를 그냥 패고있다보면 일반 블록버스터와 마찬가지로 궁극 블록버스터도 금방 차게되는데, 게이지가 찰때마다 궁극 블록버스터를 써주면 콤보딜보다 블록버스터딜이 더 많이 들어갈정도로 자주 쓸수있다.

다만 너의 기술을 보여줘 같은 현상금에서는 비트박스처럼 활약이 가능하다. 대신 비트박스보다 필수로 맞춰주어야 하는 옵션이 굉장히 많기에 비효율적이라는 것만 알아둘 것. 어차피 해당 현상금을 하는 유저라면 뉴비가 아니라 변태 고인물이라 알아둘 필요가 없을 수도 있다.

[1] 기본기 중 잡기, 하단 공격, 날리기 공격, 그리고 공중 콤보 막타가 해당한다. 공중콤보 혹은 지상콤보 중 상대가 사망한 뒤 시체가 공격을 맞아도 눈물이 생성된다. 특수기 중에는 '네이팜 토스'가 눈물을 생성하고 '네이팜 샷'을 적중시킬 경우에도 적중시킨 위치에 눈물이 생긴다. 블록버스터 '네이팜 폭격'은 한 번에 3개의 눈물을 깐다.[2] 특수기 '네이팜 트리거'로도 눈물을 폭발시킬 수 있다.[3] 사실 스컬걸즈 모바일 초창기 시절에는 원작처럼 일정 시간이 지나면 알아서 폭발하는 효과가 존재했었다. 다만 최적화와 밸런스 문제로 인해 자동 폭발 기능이 삭제되었다.[4] 그나마 비교가 가능한 궁극능력은 애니의 적색편이 하나뿐이며 이쪽은 운영이 더 힘들다.[5] 동일한 캐릭터가 아니다. 위험한 빨간머리의 일류능력을 강화시키기 위해서는 같은 파라소울인 방수나 프라임을 소모한다고 강화되는 것이 아니라 반드시 동일한 스킨인 위험한 빨간머리를 강화로 소모해야 한다.[6] 이중에서도 면역을 제공하는 도발기 하품의 경우 특히나 우선순위가 높다.[7] 두개 이상 필요하다.[8] 번역 오류. 원작에서는 Egret Charge로 검은 왜가리 돌격이 되어야하며 모바일 원문 기준으로는 Egret Moto로 Moto에 신조라는 단어가 있긴 하지만 여기서 Moto는 Motocycle, 즉 오토바이를 의미한다[9] 잡기 판정의 기술이라 치명타가 터지지 않는다.[10] 눈물 하나를 즉시 바닥에 설치[11] 네이팜 티어의 폭발 데미지는 1개당 50%이다. 사실상 콤보 중에 사용한다면 사전 작업 없이는 한 개 이상 적중시키는 것이 불가능한 만큼 사실상 계수는 50%라고 보는 것이 편하다.[12] 필드에 설치된 눈물을 즉시 폭발[13] 눈물 3개 소환[14] 분노 버프가 없다고 생각해봐도 티어 5개의 치명타데미지 100%증가+궁극기 자체의 데미지 100%증가를 합치면 약 3.5배 정도의 보정을 받는다.[15] 기본기는 무난하게 사용하나, 대다수의 스킨들이 티어와 관련된 능력이 있음에도 티어를 활용하는 능력이 떨어진다.[16] 다만 밸런타인의 대쉬 1타는 지상 1타로 타격할 수 없다. 다만 파라소울의 대쉬 1타가 밸런타인의 대쉬 1타와 대쉬-어퍼를 모두 이기기 때문에 맞대쉬하면 그만. 사실상 방어자 밸런타인을 상대로는 압도적인 우위에 있다.[17] 스퀴글리, 밸런타인, 미스포춘, 더블 등 일부 캐릭터는 이런 식으로 가드를 압박하다가 AI를 속이고 확정 어퍼를 집어넣는 테크닉이 가능하다. 물론 언제나 통하는 것도 아니며, 블록버스터로 역관광 나는 경우도 많으며 가드당할 경우 확정적으로 콤보 한 세트 얻어맞는 만큼 마음대로 지르기는 애매한 테크닉.[18] 재미있게도 원작의 파라소울은 특별할 것 없는 디자인을 매력적인 설정으로 커버한다는 평가가 많은데, 모바일에서도 이런 부분이 구현된 셈이다.물론 초기 스펙을 생각해보면 그걸 의도한 점은 아니었겠지만[19] 궁극능력 치명타 피해량 증가 수치 너프[20] 무한 잡기 삭제[21] 하단 캔슬 삭제[22] 마찬가지로 리프트 최적화 캐릭터라고 평가받는 일라이자, 필리아는 아예 캐릭터 자체를 양산하는 경우가 많은데, 파라소울은 뜨거운 자매와 옥상황제를 육성 완료했다면 그 이상 손을 댈 이유가 없다는 평을 받는다. 그나마 해외의 경우 프린세스 프라이드까지 건드는 경우도 있기는 하지만...[23] 그래서 엄브렐라로 이 스킨을 상대하면 시작할 때 '어? 저거 나 아니야?'하는 대사가 출력된다.[24] 애초에 비교 대상이 되는 프라임의 경우 분노를 2개 먹는 순간 부터야 뜨거운 자매의 딜량을 넘어설 수 있다.[25] 일라이자의 소중한 미이라[26] 베오울프의 다크 마이트[27] 그래도 해외 채널의 경우 꽤나 오랜 시간 전 부터 컨트롤이 좋으면 쓸만하다는 평가를 받고는 있었기에 한국 채널보다는 평가가 훨씬 후한 편에 들어갔다.[28] 대표적으로 유럽 채널의 Eray라는 유저가 있다. 물론 이 유저도 어지간히 만만한 상대가 아닌 이상 빨간머리를 사용하지 않고 뜨거운 자매를 더 많이 사용한다(...).[29] 분노를 획득했을 경우 거의 차이가 없었겠지만 프라임의 상위호환으로 사용이 가능했을 것이며, 재생만 획득했을 경우 프린세스 프라이드의 상위호환으로 취급받았을 것이다. 하다못해 차단막만 획득하였어도 애니의 별빛장미, 마리의 궁녀와 조합해서 엄청난 유지력을 뽐낼 수 있는 고성능 딜러로 활약할 수 있었다.[30] 과거 적을 구석에 몰아넣고 평콤후 잡으면 무조건 잡히는, 무한잡기 버그로 눈물바다를 만들어 폭딜이 가능했으나 4.2패치로 사라졌고, 무조건 선타권을 잡을 수 있던 테크닉도 4.9 패치에서 파라소울의 하단공격 후딜레이 캔슬 테크닉이 삭제당하는 너프를 먹으면서 사장당했다.[31] 단 이쪽은 아군과 적군이 죽을 때 마다 데미지가 증가하는 고유능력을 적용받아야한다.[32] 스킬 옵션 공격력 100% 기준으로 속성 보너스 데미지에 아무런 투자를 하지 않았다고 해도 속성 상성이 유리할 경우 스킬 옵션 공격력 140% 일 때와 동일한 수치의 데미지가 들어간다.

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