팀 포트리스 2/업데이트/2018년

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1. 3월 경쟁전 업데이트(블루문 업데이트)
1.1. 매치메이킹 관련
1.2. 무기/병과 밸런스 관련
1.3. 버그 수정
1.4. 기타
2. 10월 할로윈 업데이트
3. 2018 스미스마스



1. 3월 경쟁전 업데이트(블루문 업데이트)[편집]


정글 인페르노 캠페인 기간이 끝나고 한 달 후 2018년 3월 28일에 매치메이킹 변화와 밸런스 조정을 담은 새로운 패치가 발표되었으며 맵 수정과 많은 버그 수정이 이루어졌다. 웬일로 밸브가 빠르게 다음 업데이트를 내놓았다

아쉽게도 한글 패치 기준으로, 해당 업데이트 부터는 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 더 이상의 한국어 번역은 없게 되었. 즉, 이 패치 기준으로 한국어를 선택하면 반글화 확정이라는 것이였었다. [1]

그리고 해당 업데이트 기준으로 다음 업데이트 부터는, 잡다한 장식템 잡다한 버그 수정만 계속하고 사실상 없데이트 수준의 업데이트로 변하게 되었다.(...)


1.1. 매치메이킹 관련[편집]


  • 경쟁전 개편
    • 플레이어들은 이제 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에 쓰였던 Glicko 레이팅 시스템을 사용한다.
    • 경쟁전 랭크 범위가 18랭크에서 13랭크로 줄었다.
    • 이제 플레이어들은 새로운 경쟁전 랭크를 산출하기 위해 10번의 배치 경기를 치러야 한다.
    • 이제 경쟁전 전용 패스가 없는 플레이어들이 경쟁전을 플레이하기 위해서 스팀 계정에 전화번호 등록, 프리미엄 계정 전환 이외에 빠른 대전 레벨을 3 이상 요구하게 된다.
  • 빠른 대전 개선
    • 이제 빠른 대전에서도 실력에 따른 매칭을 위해 Glicko 스킬 레이팅 시스템을 이용해 실력을 측정한다.
    • 빠른 대전 맵 리스트는 이제 알파벳 순으로 정렬된다.
    • 맵 추가: ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion, ctf_foundry
    • 이제 게임이 끝나고 맵 투표를 할 때 해당 게임의 모드와 같은 모드를 가진 맵만 투표 항목에 올라온다(예: 수레 밀기 모드 게임이 끝나면 다음 맵 투표 항목으로 수레밀기 맵만이 올라온다).
  • 이제 빠른 대전이나 MVM 신병 훈련소 플레이 중에도 다시 대기열을 돌릴 수 있다.
  • 이제 여러 대기열을 동시에 돌릴 수 있다.
    • 경쟁전과 Mann. Up 모드 매칭이 성공할 경우 다른 모드의 매칭은 중단된다.
    • 이제 파티 플레이 도중 리더가 아닌 인원은 파티 매치메이킹 창과는 별도로 자신의 매치메이킹 항목을 둘러볼 수 있다.

1.2. 무기/병과 밸런스 관련[편집]


각 무기별로 성능이 향상된 무기는 파란색, 성능이 하락한 무기는 빨간색으로 적으며 그 외의 변경점은 굵은 글씨로 표시하였다.

  • 화염방사기류(화염 방사기, 기름때 제거기, 백버너, 플로지스톤 활성화 장치)
    • "(지난 업데이트에서) 화염방사기들은 화염이 (좌우로) 퍼진 정도에 상관없이 항상 최대 피해를 입혔으며, 이는 최대한 화염을 넓게 퍼트리는 게 단일 대상에게 화염을 집중시키는 것보다 더 이득이 되게 하였습니다. 우리는 현재의 화염 방사기 사거리를 유지하면서 조준에 더 신경쓰도록 변화시켰습니다."
    • 이제 초당 화염 피해량은 화염 입자의 밀도에 비례하여 최대 200%까지 상승
    • 기본 초당 화염 피해량이 50%로 감소 (최대 피해량 유지)

  • 용의 격노
    • "우리는 이 무기의 (성능) 디자인과 그로 인해 나타난 플레이 스타일에 만족합니다. 그러나 이것이 최종적인 최대 피해를 내기 위해서는 타격 판정을 더 까다롭게 해야 할 것 같습니다."
    • 화염구의 반경이 25%로 감소
    • 화염구의 정중앙이 피격 대상에 맞아야 불타는 대상에게 주는 추가 피해가 들어간다.

  • The Gas Passer
    • "우리는 MvM 모드의 '적에게 던지고 불을 붙일 경우 폭발' 업그레이드가 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 데미지를 내는 이슈를 찾았습니다. 다음 변화로 오는 하향을 상쇄하기 위해 기본 데미지를 늘렸습니다."
    • Mann Vs. Machine 모드의 '적에게 던지고 불을 붙일 경우 폭발' 특성 변경
      • 이제 이 특성으로 선택하여 생기는 폭발 피해량은 재충전 게이지를 채우지 않는다.
      • 가스 구름 내 모든 적들에게 폭발이 중첩되는 현상 제거
      • Triggering bot이 폭발 피해량을 받지 않던 점을 수정
      • 폭발 피해량이 350으로 증가(이전 수치 250)

  • 소화도끼
    • "이 무기의 느린 전환 속도는 - 순간적인 폭딜의 대한 '대가'로 있음에도 - 제대로 받아들여지기 힘들었으며, 우리는 이 특성이 매우 불편하게 느껴진다는 데에 동의합니다. 이 무기의 디자인 목표는 적을 마무리하는 데 쓰는 무기의 개념을 포용하여야 합니다."
    • 새로운 디자인:
      • 불타는 적에게 소형 치명타 피해를 주고 적에게 붙은 불을 끈다.
        • (불타는 적에게) 남은 화상 지속 시간에 비례하여 추가 피해를 준다.
      • Sketchek의 유산(Sketchek's Bequest) 특성 추가:[2] 불타는 적을 이 무기로 사살하면 이동 속도 증진을 준다.
      • 기본 피해량 33% 감소
      • 무기 전환 속도 35% 감소
      • 무작위 치명타 없음

  • 가열 가속기
    • "우리는 보통 기동성이 없는 병과에게 기동성을 주는 형태로 이 무기를 디자인하는 데에 적은 성능을 주는 실수를 저질렀습니다. 한동안 플레이어들의 플레이를 지켜본 결과 우리는 파이로가 그들의 주력 무기로 무기를 바꾸는 것을 쉽게 만들어도 괜찮다는 결론을 냈습니다."
    • 무기 전환 시간이 0.8초로 감소 (이전 수치 1.1초)

  • 시드니 마취총
    • "자라테는 아주 강력한 효과를 지녔고, 이 무기는 스나이퍼가 팀 내에서 혼자서 상당히 많은 데미지를 너무 쉽게 넣을 수 있게끔 하였습니다. 또한 (보조 무기) 병수도와는 다르게, 이 무한한 사거리의 라이플은 스나이퍼가 위험으로부터 멀리 떨어져 있을 수 있다는 걸 뜻합니다. 다음 변화들은 '자라테 라이플'로써의 정체성을 유지시키면서 성능을 약간 누그러뜨리고, 스나이퍼가 더 높은 첫 타 데미지를 낼 수 있게끔 일종의 보상을 주었습니다. 또한 자라테 유리병을 더 빨리 충전하기 위해 광역 공격 자라테에 초점을 두고 싶어하는 플레이어들을 위한 방법도 제시했습니다."
      • 완전 충전 사격과 헤드샷은 더 이상 공격이 적중한 적 주위의 다른 적들에게 범위 병수도 효과를 주지 않는다.
      • 충전 사격 병수도 효과의 지속시간이 2~5초 범위로 감소 (이전 범위 2~8초)
      • 자연의 부름(Nature's Call)[3] 특성 추가: 확대경으로 조준한 헤드샷은 항상 소형 치명타로 적용되며 자신의 병수도 쿨타임이 1초 감소

  • 합선기
    • "투사체를 없애는 현재 디자인은 흥미롭습니다만, 우리는 결과가 얼마나 갈 수 있는지에 대해 만족스럽지 않습니다. 단순히 금속 소모량을 늘리는 방법이 쉽겠지만 (이미 시도도 해 보았고), 그러면 이 무기는 거의 안 쓰는 무기 항목으로 밀려날 것입니다. 우리는 엔지니어로써의 역할과 위치를 더 중요시하고, 더 나은 스킬과 팀을 지원할 수 있는 가능성을 늘리는 방식으로 이 무기의 근본적인 메카니즘을 바꿨습니다."
      • 보조 공격은 이제 65의 금속을 소모하여 중간 수준의 사거리로 날아가며 적이 발사한 투사체를 파괴하는 에너지 구체를 발사한다.

  • 계집애 같은 사내의 작은 권총
    • "우리는 고수 플레이어들이 전투 도중 체력을 얼마나 많이 회복할 수 있는지에 대해 과소평가했습니다."
      • 적중시 체력 회복량이 최대 3으로 감소 (이전 수치 최대 7)

  • 공황 공격
    • "최근의 재디자인이 이 무기를 근접전에서 약간 약하게 만들었습니다. 그래서 근접전과 초근접전에서의 데미지를 늘렸습니다."
      • 최악 수준으로 산탄이 퍼지는 범위가 40%로 감소
      • 피해량 감소량이 -20%로 감소 (이전 -30%)

  • 인수분해
    • "이건 그냥 버그를 고친 겁니다. 플레이어들은 2단 점프를 시전하고 곧바로 이 무기로 바꿔 (무기 스왑이 되는 시간에(?)) 근근히 3단 점프를 시전했습니다. 이전 변화의 목표는 플레이어들이 점프를 더 하고 싶으면 이 무기를 쓰게끔 하려는 것이었습니다."
      • 이제 이 무기로 전환이 완료될 때까지 3단 점프를 할 수 없습니다.

1.3. 버그 수정[편집]


너무 많아서 중요한 것만 적었다. 이후 약 이틀 동안 추가로 다른 버그들도 수정되었다.
  • 강철 주먹이 '힐러로부터 받는 체력 40% 감소' 패널티가 적용되도록 바뀌었다. (이전에는 버그로 적용되지 않았다.)
  • G. R. U.와 퇴거 통보가 리스폰 방의 재보급 수납장을 건드려 체력을 채울 때 체력 일부를 얻지 못했던 것을 수정 이게 버그였구나
  • 소도둑 5000의 충전타 잔상이 6초 동안 지속되도록 바뀌었다. (이전에는 10초)
  • 엔지니어의 건물이 플레이어가 텔레포터로 이동되면서 끼일 수 있는 위치에 건설될 수 있었던 것을 수정 (소위 "텔레포터 트랩")
  • 불꽃을 발사하고 재빨리 팀을 바꿔 팀원들을 공격할 수 있었던 현상을 수정
  • 통제불능 대포가 점화하는 동안 무기를 도로 넣으면 점화하는 소리가 계속 나던 현상을 수정
  • 폼슨 6000과 정의의 들소의 투사체가 플레이어를 밀쳐내는 현상을 수정
  • 라운드가 재시작되면서 레이저백의 방패 기능이 작동되지 않았던 현상을 수정
  • 미치광이 우유를 맞은 적을 공격하는 용의 격노가 체력을 회복하지 않는 현상을 수정
  • 거지의 바주카가 장전 후 '무기 살펴보기' 키를 계속 눌러 발사 전까지 장전된 로켓들을 유지시킬 수 있었던 현상을 수정
  • 헤비가 스턴해 있는 동안 보조 무기와 근접 무기로 공격할 수 있었던 현상을 수정
  • (할로윈 맵에서 보스몹을 잡는 동안의) 휴전 때 메딕이 비타톱으로 장기를 모을 수 있었던 현상을 수정
  • 훅가콜라의 버프를 받은 상태에서 근접 공격 시 죽음의 표식을 남길 수 없었던 현상을 수정
  • 점착 폭탄이 이따금씩 다른 점착 폭탄의 폭발 데미지를 막는 현상을 수정
  • 스카웃이 공중에 떠 있고 적 뒤에 있을 때 등짝 작렬총이 소형 치명타를 일으키지 않는 현상을 수정
  • 집행자의 방어력 관통 능력이 몇몇 아이템이나 효과에 부여되지 않는 현상을 수정 (원격 조련 장비의 방어막, 부대 지원, 강철 주먹, 스파이의 투명화 방어도, 데드 링어, 황동 야수, 나타샤)
  • 샌드맨과 포장지 암살자의 투사체가 팀 리스폰 문에 보이지 않는 물체와 충돌하는 현상을 수정
  • 둔화 디버프를 받으면 플레이어의 이동 속도가 이따금씩 의도했던 것보다 더 빨랐던 현상을 수정 (예를 들어 나타샤, 샌드맨의 원거리 공격, 봉크! 원자맛 음료)

  • 합선기가 (패치 이후) 여전히 이전의 광역 공격을 일으키는 현상을 수정
  • 스카웃이 (무한 점프로?) 하늘로 올라가는(?) 버그 수정
  • 스나이퍼 라이플과 관련하여 서버가 깨지는 현상 수정
  • MvM 대전에서 아직 자리가 남았는데도 (게임이 시작된 이후) 나중에 온 플레이어들을 받지 않는 현상을 수정
  • 점령 지점 - 파운더리의 썸네일 수정
  • Sky High Fly와 The Hot Case에 페인트칠을 할 수 있다.
  • UI 버전이 3으로 너프되었다. (모든 UI 모드는 새로 바뀐 UI에 맞춰서 업데이트되어야 한다.)

1.4. 기타[편집]


  • 블루 문 상자와 열쇠 추가
  • 경쟁전 모드 패스의 가격이 USD $19.99에서 $9.99로 감소. 가격 조정으로 인해 50% 세일 유지
  • 용의 격노와 화끈한 손이 MvM 모드에서 연속 처치 무기 목록에 추가됨
  • 인게임 액션 버튼(투표, 코치 신청 등)들이 메인 메뉴 아래쪽으로 옮겨졌다.
  • 메인 메뉴 화면으로 전환되는 시간이 더 빨라졌다.
  • 콘솔, 서버 브라우저와 옵션 메뉴들이 가끔씩 메인 메뉴 뒤로 넘어가 클릭할 수 없었던 현상을 수정
  • 메인 메뉴에서 광고가 바뀔 때 클라이언트가 깨지는 현상을 수정
  • ConTracker가 제대로 된 포인트 수를 나타내지 않는 현상을 수정
  • 플레이어가 사망했을 때 ConTracker를 열었다가 리스폰 후 닫으면 움직일 수 없었던 현상을 수정
  • 플레이어가 매치가 끝난 후 맵 투표 동안 서버에서 나오고 다른 새 서버로 연결할 때 맵 투표가 뜨는 현상을 수정
  • 빠른 대전에서 자신의 (엔지니어의) 구조물들이나 observer points를 관전할 수 없었던 현상을 수정
  • 가열 가속기의 발사 효과가 시전자에만 볼 수 있었던 현상을 수정
  • 헤비의 주먹이 연속 처치 효과를 보이지 않았던 현상을 수정
  • 예티 강타 도발 중 애니메이션이 미처 끝나기 전에 도발을 먼저 끝내면 예티 모델링이 사라지지 않는 현상을 수정
  • MvM 로봇들이 이따금씩 로봇 목소리가 아니라 사람 목소리를 내는 현상을 수정
  • 축제 장식된 무기가 다른 이름들('이상한' 시리즈 등)을 무시하는 현상을 수정
  • 블루팀 플레이어의 축제 장식된 오스트레일륨 무기가 제대로 된 스킨 모습을 보여주지 않는 현상을 수정
  • 블루팀 플레이어들의 축제 장식된 고등어이쿠, 탄산총, 윙어가 축제 장식 무기의 빛/명암을 보여주지 않는 현상을 수정
  • 몇몇 축제 장식된 무기들의 스팀 커뮤니티 마켓 아이콘을 수정
  • 트레이닝 모드의 봇들이 리스폰 방에서 자살하는 현상을 수정
  • 파이로가 도발 시 화끈한 손이 나타나지 않는 현상을 수정
  • 오버타임 라벨이 팀의 상황을 보여주는 HUD의 가운데에 나오지 않는 현상을 수정
  • 일부 도전과제들이 제대로 적용되지 않았던 현상 수정 (전자교란 감독, 크레이지 이반)
  • 각종 토너먼트 메달 추가
  • 네오 도쿄 워 페인트에 블루 스킨 추가
  • 고급 옵션에 전투 텍스트 RGB(색깔) 조정 옵션 추가
  • 플레이어가 인간딛개나 가열 가속기로 적을 짓밟는 공격을 할 때 특별한 효과를 추가
  • 팀 인원 수가 공평하지 않을 때 더 빨리 대응하는 자동 밸런스 시스템 추가
    • 최적의 후보자들을 뽑아서 후보자들에게 자원하여 밸런스를 맞출지 물어본다
    • 지원자가 없으면 후보자들은 사망시 자동으로 팀이 바뀐다
    • 만약 후보자들이 특정 시간 동안 사망하지 않으면 강제로 팀이 바뀐다
  • (ConTracker) 헌츠맨 계약이 고급 목표에서 4점 대신 5점을 줘서 버그로 끝낼 수 없었던 계약을 끝낼 수 있도록 수정
  • 팀의 상황을 보여주는 HUD가 (MvM을 제외한) 사설 서버에서도 기본 HUD로 뜨게끔 수정 (고급 옵션에서 수정 가능)
  • 맵 업데이트: 수레 밀기 - 배드워터
    • 파이로가 리스폰 방 문을 관통해 쏠 수 있었던 몇몇 현상을 수정
  • 맵 업데이트: 점령 지점 - 더스트볼
    • 파이로가 3 스테이지 문을 관통해 쏠 수 있었던 현상 수정
    • 몇몇 비활성화된 개체들이 활성화되도록 수정
  • * 맵 업데이트: 점령 지점 - 파운더리
    • 양쪽 레드팀과 블루팀 기지 쪽에 func_noclip을 추가하여 센트리 건을 "뭣같은"[4] 위치에 못 놓도록 수정
  • 맵 업데이트: 점령 지점 - 용병 공원
    • 레드팀이 블루팀의 시작 스폰 지점의 지붕으로 쏠 수 있었던 현상을 수정
    • 점령 지점 C의 변화:
      • 블루팀의 리스폰 시간이 약간 낮춰졌다
      • 위쪽 중간 길의 창문이 이제 그 사이로 공격할 수 있게끔 작은 구멍이 나 있다.
      • 이제 더이상 점령 지점 옆 상자/드럼통 더미 위에다가 구조물을 지을 수 없다.
      • 점령 지점 옆쪽 엄폐가 증가
      • 엄폐물 옆 금속 보급 상자의 크기 증가
      • 새로운 엄폐물 뒤쪽으로 나갈 수 있는 환풍구 길 추가
      • 이제 총알이 위와 아래를 연결하는 경사로의 체인 울타리 장벽을 못 통과한다.


2. 10월 할로윈 업데이트[편집]


10월 20일에 신규 도발, 신규 언유, 신규 할로윈 전용 룩이 추가되었다. 또 컨트랙커의 할로윈 계약 진행 상황이 리셋되어 할로윈 보상 재도전이 가능하다.

의외로, 언락 및 병과 밸런스 패치나 소식은 없다.(...)


3. 2018 스미스마스[편집]


12월 중순에 신규 언유, 신규 겨울 룩이 추가되었고, 2017 스미스마스 업데이트 처럼 선물과 이벤트를 진행했다.

이 패치 마저도 신규 언락, 병과 밸런스, 신규 도발 패치나 소식은 없다. 결국 내년마저도 같은 꼴이 났다

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[1] 불행 중 다행으로, 한글 현지화가 Crowdin으로 옮겨 유저가 한글화를 할 수 있게 되어 무려 4년 반 만에 2022년 9월이 되어서야 제대로 된 한글 패치가 나왔다.[2] 취소선으로 그어진 이유는 해당 문서 참고.[3] 말장난이데, Natural's Call은 오줌이란 뜻도 있다.[4] 원문은 Nasty. 영어에서 Nasty라는 단어가 차지하는 입지는 "너무나도 시X이라 눈 뜨고는 차마 못 봐줄 개X같은"과 비슷한 뉘앙스이다. 상당히 "혐오스러운" 느낌으로, 한국의 통신체에는 이것과 비슷한 느낌의 단어로서 "극혐", "X같은", 혹은 앞서 쓰인 "뭣같은"의 어구가 있다.