틀:냥코 대전쟁/적/설명 문서

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1. 개요
2. 사용 방법
2.1. 틀 구분
2.2. 블록1
2.2.1. 이미지
2.2.2. 이름
2.2.3. 설명
2.2.4. ID
2.2.5. 업데이트
2.2.6. 첫 등장
2.3. 블록2
2.3.1. 속성
2.3.2. 효과
2.3.3. 능력
2.3.4. 공격 타입
2.4. 블록3
2.5. 블록4
3. 사용 예시
3.1. 멍뭉이
3.2. 초 고대수 나라
3.3. 호무릴리


1. 개요[편집]


틀:냥코 대전쟁/적냥코 대전쟁/적 캐릭터의 적 캐릭터 정보를 표시하는 틀입니다.


2. 사용 방법[편집]


문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.



[include(틀:냥코 대전쟁/적,파일확장자=,크기=,한판이름=,일판이름=,영판이름=,설명1=,설명2=,설명3=,설명4=,ID=,업데이트추가=,등장1=,등장2=,무=,개체=,체력=, DPS=, 히트백=, 이동속도=, 사거리=, 주는돈=, 공격간격F=, 후딜F=, 마무리F=, 공격간격초=, 후딜초=, 마무리초=, 1연공=, 공격력=, 선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)]

2.1. 틀 구분[편집]


도감에 수록된 적과, 수록되지 않는 적으로 구분합니다.
각각 틀:냥코 대전쟁/적과 틀:냥코 대전쟁/적/미수록 을 사용하십시오.
설명 블록이 있고 없음의 차이입니다.

2.2. 블록1[편집]



2.2.1. 이미지[편집]


권장 대형 이미지 파일 비율은 16/9입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_적_
한판이름
.
파일확장자
로 설정해 주십시오.
소형 이미지 파일 크기는 64*64입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_적_
ID
.png
로 설정되어 있습니다. 12.1버전 현재 모든 적 캐릭터의 소형 이미지 파일이 올라가 있습니다.
크기
를 사용해 가로가 긴 이미지의 사이즈를 조절할 수 있습니다. 미입력시 100이 기본값입니다.

2.2.2. 이름[편집]


적 캐릭터 이름은
한판이름
,
일판이름
,
영판이름
,
대만이름
의 매개변수를 사용할 수 있습니다.
한판이름
,
일판이름
,
영판이름
3개를 사용해주길 권장하며,
대만이름
은 대만판 한정 적 캐릭터의 경우에만 사용해 주십시오.

2.2.3. 설명[편집]


적 캐릭터 설명은 총 4줄에 걸쳐 출력됩니다.
설명1
,
설명2
,
설명3
,
설명4
의 매개변수로 나누어 적어주십시오.
설명에 반점이 들어간다면,
\,
의 형태로 표기해 주세요.
도감에 수록되어있지 않는 적은 해당 변수를 지우십시오.

2.2.4. ID[편집]


ID
매개변수는 https://battlecats-db.com/에서 서술된 기준에 따릅니다.
미입력시
002
로 고정됩니다. 또한 꼭 세 자릿수를 채워 입력해주십시오.

2.2.5. 업데이트[편집]


매개변수
업데이트추가
를 사용합니다.
미입력시
1.0.0
으로 고정됩니다.

2.2.6. 첫 등장[편집]


매개변수
등장1
,
등장2
,
등장3
,
등장4
를 사용합니다.
전부 서술하실 필요는 없습니다.

2.3. 블록2[편집]



2.3.1. 속성[편집]


16가지의 매개변수가 있습니다. 중복 사용 가능합니다.

2.3.2. 효과[편집]


모든 효과, 능력 뒤에는
정보
매개변수가 포함됩니다. (예시:
저주정보
,
열파정보
)
해당 매개변수는 연속공격의 경우 사용되며, 효과 발동 여부를 다음과 같이 서술하십시오.
초고대수 오리야크의 경우
저주=, 저주확률=100 , 저주시간=3, 저주정보=[3타]
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=2, 열파범위=150~750, 열파시간=1.33, 열파정보=[3타]


효과는 8종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.
단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
중복 사용 가능합니다.
변수
확률 (%)
시간 (초)
거리 (칸)
비율 (%)
출력 내용
공격력다운

공격력다운확률

공격력다운시간


공격력다운비율

파일:효과_공격력 다운.png @공격력다운확률@%, @공격력다운시간@초간 @공격력다운비율@% 공격력 다운
멈춘다

멈춘다확률

멈춘다시간



파일:효과_움직임을 멈춘다.png @멈춘다확률@%, @멈춘다시간@초간 움직임을 멈춘다
느리게한다

느리게한다확률

느리게한다시간



파일:효과_움직임을 느리게 한다.png @느리게한다확률@%, @느리게한다시간@초간 움직임을 느리게 한다
날려버린다

날려버린다확률




파일:효과_날려버린다.png @날려버린다확률@%, 날려버린다
워프

워프확률

워프시간

워프거리


파일:효과_워프.png @워프확률@%, @워프시간@초간 @워프거리@칸 워프
독공격

독공격확률



독공격비율

파일:효과_독 공격.png @독공격확률@%, 최대 체력 @독공격비율@%의 독 공격
저주

저주확률

저주시간



파일:효과_저주.png @저주확률@%, @저주시간@초간 고대의 저주
공격무효

공격무효확률

공격무효시간



파일:효과_공격 무효.png @공격무효확률@%, @공격무효시간@초간 공격 무효

2.3.3. 능력[편집]


20종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.
단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
단,
열파범위
,
순교범위
의 경우에는 수치1~수치2로 편집해주십시오.
(무한의 경우에는 특수문자를 사용해주세요.)
중복 사용 가능합니다.
변수
확률 (%)
체력 (%)
비율 (%)
배율 (배)
출력 내용
공격력업


공격력업체력

공격력업비율


파일:능력_공격력 업.png 체력이 @공격력업체력@% 이하일 때 @공격력업비율@% 공격력 업
살아남는다

살아남는다확률




파일:능력_살아남는다.png @살아남는다확률@%, 살아남는다
성파괴





파일:능력_성 파괴가 특기.png 성 파괴가 특기
크리티컬

크리티컬확률




파일:능력_크리티컬.png @크리티컬확률@%, 크리티컬
혼신의일격

혼신의일격확률



혼신의일격배율

파일:능력_혼신의 일격.png @혼신의일격확률@%, 혼신의 일격 (@혼신의일격배율=3@배 데미지)
메탈





파일:능력_메탈.png 메탈 (크리티컬 공격 제외 피격 데미지 1)


변수
거리 (칸)
시간 (초)
체력 (%)
횟수 (회)
출력 내용
지중이동

지중이동거리



지중이동횟수

파일:능력_지중이동.png @지중이동거리@칸 앞으로 @지중이동횟수@회 지중이동
부활


부활시간

부활체력

부활횟수

파일:능력_부활.png @부활시간@초 후에 @부활체력@% 체력으로 @부활횟수@번 부활


변수
강도
재생 (%)


출력 내용
베리어

베리어강도




파일:능력_베리어.png 베리어 (강도 @베리어강도@)
쉴드

쉴드강도

쉴드재생



파일:능력_쉴드.png 쉴드 (강도 @쉴드강도@, 히트백 시 @쉴드재생@% 재생)


변수
확률 (%)
레벨
거리

출력 내용
소파동

소파동확률

소파동레벨

소파동거리


파일:능력_소파동.png @소파동확률@%, Lv@소파동레벨@ 소파동 (사거리 @소파동거리@)
파동

파동확률

파동레벨

파동거리


파일:능력_파동 공격.png @파동확률@%, Lv@파동레벨@ 파동 (사거리 @파동거리@)


변수
확률 (%)
레벨
범위
시간 (초)
출력 내용
열파

열파확률

열파레벨

열파범위

열파시간

파일:능력_열파 공격.png @열파확률@%, @열파범위@에 Lv@열파레벨@ 열파 (@열파시간@초)
순교

순교확률

순교레벨

순교범위

순교시간

파일:능력_순교.png 사망 시 @순교확률@%, @순교범위@에 Lv@순교레벨@ 열파 (@순교시간@초)
열파카운터





파일:능력_열파 카운터.png 열파 카운터


변수




출력 내용
공격력다운무효





파일:능력_공격력 다운 무효.png 공격력 다운 무효
멈춘다무효





파일:능력_움직임을 멈춘다 무효.png 움직임을 멈춘다 무효
느리게한다무효





파일:능력_움직임을 느리게 한다 무효.png 움직임을 느리게 한다 무효
날려버린다무효





파일:능력_날려버린다 무효.png 날려버린다 무효
파동무효





파일:능력_파동 데미지 무효.png 파동 데미지 무효
열파무효





파일:능력_열파 데미지 무효.png 열파 데미지 무효

2.3.4. 공격 타입[편집]


7가지 매개변수가 있습니다. 중복 사용 가능합니다.
변수
출력 내용
원거리

파일:능력_원거리 공격.png 원거리 공격
전방위

파일:능력_전방위 공격.png 전방위 공격
개체

파일:능력_개체 공격.png 개체 공격
범위

파일:능력_범위 공격.png 범위 공격
2연속

파일:1px 투명.svg 2연속 공격
3연속

파일:1px 투명.svg 3연속 공격
1회공격

파일:능력_1회 공격.png 1회 공격



2.4. 블록3[편집]


매개변수 9종을 사용합니다.
체력과 공격력 1배율 기준의 수치로 입력해주십시오.
체력
,
DPS
,
히트백
,
이동속도
,
사거리
,
주는돈
,
공격간격F
,
후딜F
,
마무리F
,
주는돈
은 세계편 보물 '슈퍼 레지스터' 300%, 회계력 패시브 30레벨 기준으로 서술해주십시오.
기본으로 주는돈에 3.95배를 하면 됩니다.

2.5. 블록4[편집]


사거리가 다른 연속 공격 여부에 따라 5종의 매개변수 중 하나를 사용합니다.
연속 공격 여부
변수
기본 공격
1연공

2연속 공격
2연공

사거리가 다른 2연속 공격
2연공다른거리

3연속 공격
3연공

사거리가 다른 3연속 공격
3연공다른거리


이후에는 다음과 같은 매개변수를 사용하십시오.
변수
1연공

2연공

2연공다른거리

3연공

3연공다른거리

1타 공격력
공격력

공격력1

공격력1

공격력1

공격력1

2타 공격력
-
공격력2

공격력2

공격력2

공격력2

3타 공격력
-
-
-
공격력3

공격력3

1타 선딜F
선딜F

선딜F1

선딜F1

선딜F1

선딜F1

2타 선딜F
-
선딜F2

선딜F2

선딜F2

선딜F2

3타 선딜F
-
-
-
선딜F3

선딜F3

1타 유효 사거리
유효사거리

유효사거리

유효사거리1

유효사거리

유효사거리1

2타 유효 사거리
-
-
유효사거리2

-
유효사거리2

3타 유효 사거리
-
-
-
-
유효사거리3


3. 사용 예시[편집]



3.1. 멍뭉이[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멍뭉이,
일판이름=わんこ,
영판이름=Doge,
설명1=냥코를 제멋대로 라이벌로 생각하는 진돗개.,
설명2=냥코의 생일은 잊지 않고,
설명3=챙기는 상냥한 면도 있다.,
설명4=실은 매년 인서울을 노리는 수험생이다.,

ID=002,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 한국,

무=,
개체=,

체력=90, DPS=5,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=110, 주는돈=59, 
공격간격F=47, 후딜F=40, 마무리F=10, 
1연공=,
공격력=8, 선딜F=8, 유효사거리=-320~110,
)]

[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멍뭉이,
일판이름=わんこ,
영판이름=Doge,
설명1=냥코를 제멋대로 라이벌로 생각하는 진돗개.,
설명2=냥코의 생일은 잊지 않고,
설명3=챙기는 상냥한 면도 있다.,
설명4=실은 매년 인서울을 노리는 수험생이다.,

ID=002,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 한국,

무=,
개체=,

체력=90, DPS=5,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=110, 주는돈=59,
공격간격F=47, 후딜F=40, 마무리F=10,
1연공=,
공격력=8, 선딜F=8, 유효사거리=-320~110,
)]

3.2. 초 고대수 나라[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초 고대수 나라,
일판이름=超古獣ナーラ,
영판이름=Ultima Beast Naala,
설명1=기나긴 세월을 살아온 전설의 동물,
설명2=모든 동물의 시조라고 받들어 모셔진다.,
설명3=마주친 자에게 심판의 벼락을 내려,
설명4=함께 살아갈 자격이 있는 자인지 확인한다고 한다,

ID=601,
업데이트추가=11.3.0,
등장1=천년수 명산 - 천수를 누리는 정상,

고=, 초수=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3, 
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
열파무효=,
원거리범위=,

3연속=,
체력=3000000, DPS=13235, 
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=400, 주는돈=11850, 
공격간격F=136, 후딜F=46, 마무리F=56,
3연공다른거리=,
공격력1=30000, 선딜F1=40, 유효사거리1=1~201,
공격력2=15000, 선딜F2=20, 유효사거리2=200~400,
공격력3=15000, 선딜F3=20, 유효사거리3=400~600,
)]

[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초 고대수 나라,
일판이름=超古獣ナーラ,
영판이름=Ultima Beast Naala,
설명=,
설명1=기나긴 세월을 살아온 전설의 동물,
설명2=모든 동물의 시조라고 받들어 모셔진다.,
설명3=마주친 자에게 심판의 벼락을 내려,
설명4=함께 살아갈 자격이 있는 자인지 확인한다고 한다,

ID=601,
업데이트추가=11.3.0,
등장1=천년수 명산 - 천수를 누리는 정상,

고=, 초수=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
열파무효=,
3연속=,
원거리범위=,

체력=3000000, DPS=13235,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=400, 주는돈=11850,
공격간격F=136, 후딜F=46, 마무리F=56,
3연공다른거리=,
공격력1=30000, 선딜F1=40, 유효사거리1=1~201,
공격력2=15000, 선딜F2=20, 유효사거리2=200~400,
공격력3=15000, 선딜F3=20, 유효사거리3=400~600,
)]

3.3. 호무릴리[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=png,
크기=100,
한판이름=호무릴리,
일판이름=ホムリリィ,
영판이름=Homulilly,

ID=431,
업데이트추가=7.4.0,
등장1=호두 까기 마녀 - 이것이 나의 절망,

마녀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5, 공격력다운비율=50,
성파괴=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
전방위범위=,

체력=9000000, DPS=2117, 
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=300, 주는돈=35550, 
공격간격F=170, 후딜F=132, 마무리F=100,
1연공=,
공격력=12000, 선딜F=39, 유효사거리=-1800~1800,
)]

[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=png,
크기=100,
한판이름=호무릴리,
일판이름=ホムリリィ,
영판이름=Homulilly,

ID=431,
업데이트추가=7.4.0,
등장1=호두 까기 마녀 - 이것이 나의 절망,

마녀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5, 공격력다운비율=50,
성파괴=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
전방위범위=,

체력=9000000, DPS=2117,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=300, 주는돈=35550,
공격간격F=170, 후딜F=132, 마무리F=100,
1연공=,
공격력=12000, 선딜F=39, 유효사거리=-1800~1800,
)]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-22 05:25:24에 나무위키 틀:냥코 대전쟁/적/설명 문서 문서에서 가져왔습니다.