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금속의 마법학파
Lore of Metal
1. 개요 및 특징[편집]
어느 상황에서든 항상 쓸만한 버프, 디버프 마법 계열인 빛나는 로브와 납으로 변환이 그나마 쓸만하지만, 광역 공격 마법은 불의 학파와 천상의 학파에 못 미치고, 버프 마법은 빛의 학파에, 디버프 마법은 천상의 학파에 밀린다. 녹의 역병을 충격 기병의 차징 타이밍에 맞춰 칼같이 걸어주면 유용하긴 하지만, 다른 학파의 마법도 그 정도 응용은 가능하고 넘친다.
그러나 온갖 악평을 받던 초창기에 비해 많은 버프를 받았다. 특히 2017년 8월 23일 핫픽스에서 광역마법이 굉장히 막강해지면서 최후의 변이가 매우 좋은 마법이 되었다. 빛의 학파가 아군이 맟을 확률을 줄여주거나 적을 때릴 확률을 증가시키는 식의 버프라면 금속 학파는 순수하게 장갑을 증가시키거나 감소시키는 식의 버프라는 차이가 있다.
주문들이 전체적으로 위력은 낮지만 마나 가성비가 좋고, 패시브가 아군 병력들을 강화시켜 주기 때문에, 금속학파 주문으로 뭔가 큰 변수를 창출해 내기 보다는 적당히 난사하면서 아군을 보조하는 용도로 사용하는게 좋다.
2. 사용자[편집]
3. 지속 효과[편집]
심플하게 근접 공격의 무기 피해를 올려준다. 근접 공격은 올려주지 않으므로 근접 공격이 어느 정도 확보된 고급 병종에게 유용한 편이다.
4. 주문[편집]
4.1. 녹의 역병[편집]
장갑만을 믿고 들어오는 적에게 매우 효과적이다. 오버캐스트 시 장갑 감소량은 그 단단하기로 소문난 드워프 보병진도 제국 중저티어 수준으로 장갑을 감소시켜주기 때문에 장갑 관통 사격을 가하는 아군 사격진들에게도 큰 도움이 된다.
4.2. 불타는 파멸[편집]
타격 범위가 넓고 대형유닛, 다수의 적에게 효과적인 폭격형 마법, 보기엔 불 덩어리들이 시원시원하게 쏟아지는게 매우 강력해보이지만 위력은 많이 저조하다. 하지만 뱀파이어 카운트의 영체 유닛들을 상대할 때는 가격 대비 효율이 좋으니 한번쯤 챙겨볼 여지가 있다. 2018년 5월 31일 통합 캠페인 노스카 패치로 굉장히 강력해졌다. 좁은 범위와 짧은 쿨타임, 훌륭한 마법의 바람 가성비가 합쳐져 쉴새없이 폭격을 쏟아부을수 있는데다 성벽 위라도 상관 없이 타격할 수 있는 범용성도 갖추었다. 폭발 피해의 높은 장갑 관통 피해로 중장갑 유닛의 체력도 시원하게 깎아버려서 전투 중 떡처럼 뭉친 적 방진 위에 몇번 뿌려주면 이 마법 하나로 100킬도 해낸다. 좁은 범위는 곧 집탄률을 의미하기도 하니 역으로 장점이 된다.
4.3. 빛나는 로브[편집]
심플한 장갑 증가 마법. 그러나 증가량이 상당해 장갑이 얇은 중저티어 유닛도 한순간이나마 단단해지고 안그래도 단단한 고티어 유닛은 더 단단해진다.
4.4. 게헨나의 황금 사냥개들[편집]
금속으로 된 사냥개들이 뛰어나가며 적진을 붕괴시킨다. 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법 중 위력은 8대 로어 중 뒤떨어지는 편이지만 대신 마법의 바람을 적게 먹는지라 필요할 때 빠른 사용이 가능하다.
4.5. 납으로 변환[편집]
범위 마법에 마나소모량도 적고 디버프 감소치도 매우 크고 지속시간도 저주 마법 중에서도 매우 긴편이지만, 장갑관통피해가 아닌 기본 무기피해만 감소시킨다는게 문제다. 오버캐스팅을 해도 기본 무기피해 감소량만 증가하므로 그냥 시전하는게 좋다.
4.6. 최후의 변이[편집]
적 1개체에게 매 초당 50%의 확률로 33, 오버캐스팅시 133의 직접피해를 입히는 주문으로, 때문에 단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 범위 마법.
5. 기타[편집]
6. 참조[편집]
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