토탈 워: 아틸라/팩션/대이주/알란

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알란
알란인이 전투에 나갈때마다 적의 피투성이인 머릿 가죽이 안장에 장식되기 때문에 그들의 명성을 훼손할 사람은 아무도 없습니다.
그들이 숭배하는 유일한 신은 지구에 심어진 검이며, 그들은 정복에서 정복으로 나아가는 삶을 추구하며 도시를 경멸합니다. 전쟁은 항상 알란인들을 따라다녔습니다. 그들의 조상인 마사게타이 인들은 오랜 옛날 키루스 대왕을 살해했고 최근에는 파르티아와 아르메니아에 이르는 지역을 약탈했습니다. 하지만 이런 알란족도 훈족 앞에서는 흔들렸고 잔혹한 약탈이 뒤따라왔습니다. 많은 사람들이 로마인과 반달인을 무찌르며 대이동을 하거나 약탈에 눈이 멀어 훈족에 합류하기도 했습니다. 그러나 부족과 함께 남아있는 사람들은 지금까지 그들을 정의한 독립 정신을 가지고 있습니다. 그들은 자신들의 힘으로 알란의 이름과 운명을 회복 할 것입니다!
문화 특성
대이주
현명한 자도 이동하지만, 절박한 자는 더 자주 이동한다. 강력한 자만이 살아남아 번영을 누린다.
이주나 정착을 시작했을때 인구 증가율 +250.
세력 특성
사르마티아 기마술
초원을 달리려먼 사람과 말은 하나가 되어야 한다. 쉬운 것은 없다.
기병 부대의 전투 경험치 획득속도 +100%
전투에서 도망치거나 후퇴한 기병부대는 전투 후에 손실을 입지 않음.

파일:20171017052939_1.jpg

난이도: 어려움

1. 개요
2. 내정
3. 종교
4. 병종
4.1. 근접 보병
4.2. 근접 기병
4.3. 충격 기병
4.4. 원거리 기병
4.5. 척후 기병
4.6. 전투견
5. 기타



1. 개요[편집]


전체적으로 공격형이면서 방어도 챙긴 만능 보병과 작중 최강인 기병, 그리고 진짜로 존재하지 않는 궁병으로 정리할 수 있다.

야만족 세력 중 가장 강한 기병대를 가진 팩션이다.

유목으로 시작하며, 기병이 중심인 사르마티아계 팩션. 그리고 훈족과 백훈족보다도 기병을 사용해야 되는 팩션 본래 이들은 이란계 유목민족으로 절대 게르만족이 아니었지만(말도 안 통했다!), 반달, 수에비족과 함께 라인강을 넘어 이베리아 반도로 이주한 역사가 있어서인지 게르만계 세력이 되어버렸던 전적이 있다. 이름도 알라만니랑 묘하게 비슷해서 헷갈리기도 한다.[1] 시작위치가 더 동쪽이라서인지 합성궁, 팔크스 등을 사용하며, 기병들의 다수가 마갑을 착용하고 있는등 유목민인 사르마티아계 유닛들이 많이 보인다.

기병 하나만큼은 상위권, 아니 최상위권이다. 세력 보너스도 기병의 전투 경험치와 사상자 수 관련 보너스다. 보병은 공격형 검병 뿐이지만 성능이 최상위권이다.

샤를마뉴 DLC와 함께 공개된 개편안에서 상당히 많은 변화가 있으리라 예고되었다. 실제 알란족은 이란계 유목민족인데 팩션 로스터는 유목민이라는 생각이 전혀 안드는 게르만 계열이었다. 유목민이라는 특징에 맞추어 변화하였으며, 사르마티아 계열의 팩션으로 변화하였다.

리메이크 이후 기본적으로 유목민스러운 로스터를 가지게 됐다. 아니, 오히려 훈족보다도 더 기병에 의존해야한다. 창병이랑 궁병이 없다. 모루역할과 망치역할로 나뉜 근접보병들과 팔크스를 들은 충격보병이 있긴 하지만 궁병의 부재는 매우 치명적이다. 말 그대로 야전에선 유목민의 기병으로, 보병은 공성전을 위한 근접보병만을 위해 존재하는 식.

기병진은 기본적으로 훈족과 비슷하며 몇몇 알란족만의 독특한 기병들이 있다. 갑옷을 덕지덕지 껴입은 결과 이동속도가 45를 달리는 중기병들은 그렇다 치고, 정작 기수만 갑옷을 입었고 마갑은 안씌웠다. 능력치가 강한 대신 돌격보너스가 0이거나 한자리수인 기병 시리즈가 있다. 근데 역사를 보면 알겠지만 사르마티아족은 마갑을 입고 기병창돌격을 하는 전술을 주로 사용했다

참고로 EB모드에서 보면 파르티아 위쪽 북방영토에서 양성할수 있는 유목 기병들중에 알란족 기병대가 있는데 바로 이 알란과 동일 부족이다.


2. 내정[편집]


시작위치가 잼병이라서 남쪽으로 가야되는데 하필 동로마랑 전쟁 중이다… 시작위치에서 세력을 키워서 스키타이를 만들던지 아니면 내려가서 동로마나 서로마를 털어야 하는데 모두 어렵다. 그러니 백훈 때문에 내부가 혼란스러운 사산을 털자 스키타이를 만들자니 초반에 정착하기에는 군사도 돈도 어렵고, 동롬을 털자니 백훈 등장으로 패왕이 된 동롬이라 힘들며 서롬을 털자니 이주해야 하는 거리가 상당히 멀다. 그래도 결국 동롬쪽에서는 생존하기가 힘들기 때문에(…) 서쪽으로 가서 갈리아를 먹어야 편하다. 승리 조건을 위한 사르마티아 지역은 나중에 원정을 가든지 하도록 하자.


3. 종교[편집]


서고트, 동고트와 마찬가지로 아리우스 기독교를 믿는다.


4. 병종[편집]


알란은 게르만 로스터를 공유하지 않으며, 알란만의 고유 로스터를 사용한다. 가성비 좋은 1티어 검병들과 호화로운 기병진, 그 대가로 실종당한 창병과 궁병이 특징.

  • 장군 병종
    • 알란 귀족 기병대 → 알란 장군 호위대

4.1. 근접 보병[편집]


파일:사르마티아 부족민C.png파일:사르마티아 전사대C.png
파일:사르마티아 부족민.png파일:사르마티아 전사대.png
  • 사르마티아 부족민 > 사르마티아 전사대
: 사르마티아 부족민은 기본 유지비 75원의 기염을 토하는 가성비 최강의 검병이다. 공격력은 폭망 수준이지만 방어력은 극초반에 모루로 쓰기에 충분하다. 1티어 군사 기술만 연구해도 사르마티아 전사대로 업그레이드 된다. 전사대는 공격과 방어 모두 좋은 만능 검병이면서 발광에서 부동을 동시에 쓸 수 있는 엘리트 유닛인데다가 가성비까지 좋은 실로 흠좀무한 유닛이다.
파일:알란 전사대C.png파일:알란 검병대C.png
파일:알란 전사대.png파일:알란 검병대.png
  • 알란 전사대 → 알란 검병대
: 위의 사르마티아 검병 시리즈가 커다란 방패를 들고 최전선에서 싸우는 검병이라면 알란 검병 시리즈는 작은 원형 방패를 들고 백병전을 벌이는 검병이다. 성능은 전사대와 검병대 모두 좋지만 알란 검병대 쪽이 살짝 더 비싼 게 흠이다. 무게가 가벼워 체력회복이 빠르고 신속한 전진을 보유해 경보병으로 쓸 수 있다. 하지만 사기를 제외한 모든 면에서 사르마티아 전사대에 밀리기 때문에 보병진을 험하게 굴린다는 편이 아닌 한 적당히 대체해주는 게 좋다.
파일:아가티르시 전사대C.png파일:정예 아가티르시 전사대C.png
파일:아가티르시 전사대.png파일:정예 아가티르시 전사대.png
  • 아가티르시 전사대 → 정예 아가티르시 전사대
: 앞으로 휘어진 특이한 양손곡도로 무장한 공격형 검병대. 공격력이 무지막지하게 높다. 대신 방어력이 무지막지하게 낮다. 발광까지 달렸으니 돌격해서 들이박은 다음 양손곡도로 적을 찣어발기면 된다. 방어력이 매우 낮다보니 자동 전투시 이놈들이 집중적으로 죽어나간다. 재보급이 쉽게 해두는 게 편하다.

4.2. 근접 기병[편집]


파일:알란 기마 전사대C.png
파일:알란 기마 전사대.png
파일:알란 기마대C.png
파일:알란 기마대.png
파일:알란 귀족 기병대C.png
파일:알란 귀족 기병대.png
  • 알란 기마 전사대 → 알란 기마대 → 알란 귀족 기병대
: 기본 주력 근접 기병대. 스텟만봐도 저티어 기병이 가질 성능이 아니다. 고장갑과 헤비스피어의 조합으로 초반 모든 기병들을 압살해버린다. 알란 기마대로 업그레이드 후엔 헤비스피어를 뺏기는데… 버그다. 알란 기마대는 기존에 존재하던 유닛이고 알란 기마 전사대는 알란 리뉴얼시 추가된 유닛이기 때문. 원래라면 알란 세력 전용 알란 기마대를 만들어서 헤비 스피어를 넣어줬어야 했겠지만 내팽겨친 작품답게 그런건 없다. 덕분에 대기병이 20으로 떨어지지만 그럼에도 여타 팩션들의 기병보단 준수한 성능이다. 알란이 기마 민족이란걸 보여주는 강력한 기병라인. 귀족 기병대로 업그레이드하면 다시 헤비스피어를 들게 된다.
파일:알란 기마 부족민C.png파일:알란 기마 베테랑C.png
파일:알란 기마 부족민.png파일:알란 기마 베테랑.png
  • 알란 기마 부족민 → 알란 기마 베테랑
: 정예 근접 기병대. 돌격보너스는 0이지만 특유의 V자꼴 진형을 가져 대기병 보너스가 70까지 올라간다. 대기병 한정으로는 아틸라 토탈워 최강의 기병. 여기에 고용비마저 비싸지 않아 적폐유닛으로 여겨진다.
파일:정예 아가티르시 기병대C.png
파일:정예 아가티르시 기병대.png
  • 정예 아가티르시 기병대
: 한손도끼로 무장한 대보병용 근접기병. 공격과 방어 모두 좋다.
파일:알란 중무장 카탁프락트C.png
파일:알란 중무장 카탁프락트.png
  • 알란 중무장 카타프락트
: 끝내주는 근공방과 질량, 방어구를 가진 최상위 근접기병. 대보병 한정으로는 아틸라 토탈워 최강의 기병이다. 단점이라면 끝내주게 비싸다는 것과 모집이 힘들다는 것. 알란이 정착을 한 이후로는 5티어 궁전인 대군주의 아성 에서만 뽑을 수 있어서 사실상 모집이 불가능하다. 유목상태에서 일찍 모집하여 게임내내 우려먹어야하는 병종. 지금도 충분히 강력한 유닛이긴 하지만 매우 무거움 기병치곤 유독 낮은 피통을 가졌다. 이에 대해 의심 가는 사항이 있으며, 기타 항목에 후술하도록 한다.

4.3. 충격 기병[편집]


파일:사르마티아 충격 기병대C.png
파일:사르마티아 충격 기병대.png
파일:사르마티아 카탁프락트C.png
파일:사르마티아 카탁프락트.png
파일:정예 사르마티아 카탁프락트C.png
파일:정예 사르마티아 카탁프락트.png
파일:사르마티아 중무장 기병대C.png
파일:사르마티아 중무장 기병대.png
  • 사르마티아 충격 기병대 → 사르마티아 카타프락트 → 정예 사르마티아 카타프락트 → 사르마티아 중무장 기병대
: 업그레이드할수록 돌격 보너스와 방어구가 좋아지는 사르마티아 유목민판 카타프락트 시리즈. 역사적으로 알란족이 기병이 유명했던 것답게 그 명성처럼 강력한 유닛들이다. 최종티어 중무장 기병대는 무거움 기병이라 속도가 나오는데도 방어구가 80이 넘어가는 떡장에 돌격 보너스도 좋은 최상급 충격 기병이다.

사르마티아 중무장 기병대의 질량이 중간으로 표기된 것은 단순한 표기 실수로 데이터를 까보면 무거움이다. 이와같은 실수는 인도 코끼리나 다른 기병에서도 볼 수 있는데 기병의 질량은 무조건 속도를 따라가니 속도를 보고 판단할 것.(100>90>80>70>45, 매우 가벼움>가벼움>중간>무거움>매우 무거움)

참고로 버그인지 정예 사르마티아 카타프락트로 업그레이드하는 군사 기술을 연구하면 더 이상 충격 기병을 뽑을 수 없다! 버그 픽스 모드 구독이 필수인 이유 중 하나. 모드 주소는 기타 항목으로. 또한 카타프락트가 맞는 표현인데 카탁이라는 표현이 익숙해서인지 카탁프락트로 표기된 오역이 존재한다.

파일:사르마티아 카탁프락트 창기병대C.png
파일:사르마티아 카탁프락트 창기병대.png
  • 사르마티아 카타프락트 창기병대
: 아틸라 토탈워 최강의 중기병 중 하나. 돌격 보너스 260에 방어구 80이다! 여기에 돌격 액티브 스킬을 가져 최강의 돌격력을 가진 기병. 여담으로 게임 내 코드가 att_alan_tank다. 원래 탱크로 만들어 버리려고했나 생각 되는 병종. 충분히 강력한 유닛이긴 하지만 매우 무거움 기병치곤 유독 낮은 피통을 가졌다. 이에 대해 의심 가는 사항이 있으며, 기타 항목에 후술하도록 한다.

4.4. 원거리 기병[편집]


파일:알란 기마 궁병대C.png
파일:알란 기마 궁병대.png
파일:알란 궁기병C.png
파일:알란 궁기병.png
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파일:회색 머리.png
  • 알란 기마 궁병대 → 알란 궁기병 → 회색 머리
: 무난한 궁기병 라인. 훈다리 생각하고 사용할 유닛들은 아니다. 활 대미지는 좋은 편이지만, 숨겨진 수치인 재장전이 느리기 때문. 알란 검병들의 가성비가 좋고, 근접기병들이 워낙 흉악하다보니 큰 문제는 아니다. 하지만 업그레이드의 최종단계인 회색 머리는 후에 문제를 일으키게 된다.
파일:카탁프락트 궁수대C.png
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  • 카타프락트 궁수대 → 회색 머리 (알란 궁기병과 카타프락트 궁수대 모두 회색 머리로 업그레이드 됨)
: 기마민족 알란의 로망 중 하나. 활 쏘는 질량 '무거움'(속도가 70)의 카타프락트. 경보병/궁병은 물론이고 웬만한 중보병도 정면 돌격으로 분쇄할만한 공격력과 방어력을 가졌으면서 49피해의 화살을 분당 12발이나 날리는 흉악한 유닛이다. 오직 더럽게 비싼 것만이 단점인 괴물.

위의 내용만 보면 정말 꿈의 병종인것 같지만… 어째선지 회색머리로 다운그레이드 당한다. 좀 나아지는 점이 있으면 모르겠는데, 연사속도마저 너프당한다. 괴물 카탁 궁기병을 한순간에 나락으로 떨어트리는 아틸라 사상 최악의 업그레이드. 버그 픽스 모드를 구독해야할 또 하나의 이유다. 모드주소는 기타 항목으로.

4.5. 척후 기병[편집]


파일:사르마티아 투창 기병대C.png
파일:사르마티아 투창 기병대.png
파일:약탈 기마대C.png
파일:약탈 기마대.png
파일:기병 약탈대C.png
파일:기병 약탈대.png
파일:알란 정예 약탈대C.png
파일:알란 정예 약탈대.png
  • 사르마티아 투창 기병대 → 약탈 기마대 → 기병 약탈대 → 알란 정예 약탈대
: 궁기병과 마찬가지로 스텟상으론 기마민족다운 준수한 투창 기병대. 수치가 딱보기에도 좀 괴이하다. CA가 아틸라를 떠나면서 날림 작업한게 의심되는 유닛들. 그 증거로 1단계인 사르마티아 투창 기병대를 제외한 유닛들은 재장전 수치가 0이다. 분당 4발 밖에 던지지 못하는 투창 기병을 쓰다간 유저가 암에 걸려 죽는다. 버그 픽스 모드를 구독해야할 이유 중 하나. 모드주소는 기타 항목으로.

앞서 사르마티아 중무장 기병대와 카탁 궁기병에서 말했듯 기병의 속도는 무조건 말의 질량을 따라간다. 즉 알란의 척후 기병라인은 속도 100으로 모두 매우 가벼움이다. 인도 코끼리에서도 표기 실수가 있긴 했지만 알란엔 유독 이러한 실수들이 많다.

4.6. 전투견[편집]


파일:사르마티아 창병대C.png파일:알란 창병대C.png
파일:사르마티아 창병대.png파일:알란 창병대.png
  • 사르마티아 창병대 → 알란 창병대
: 기본 무장으로 창을 들고있어 군견으로 적 기병의 다리를 묶고나서는 손가락이나 빨아야 하는 다른 군견병들과는 다르게 같이 기병을 조지거나 급할때 전선에 갖다 박을 수도 있다. 댕댕이는 댕댕이일 뿐이라 표기된 질량은 인간이 무겁다는 것을 나타낸다. 물론 그래도 인원수의 한계가 있어서 적당히 굴리다 은퇴시키는 편이 좋다.


5. 기타[편집]


새롭게 개편된 팩션인 만큼 개성을 많이 준듯. 그냥 팩션을 새로 만든거나 다름 없다. 다만 이에 대한 부작용으로 현재 병종 생산테크와 일부 병종들의 스탯이 완전히 꼬여 있는 상태라 버그가 출몰하는 상황. 버그 때문에 못해먹겠다는 글도 많다. 병종 소개에서 여러번 이야기했듯이 버그 픽스 모드를 꼭 구독하자.

알란의 두 최종병기들은 왜 이렇게 피통이 낮을까?

중무장 알란 카탁프락트, 사르마티아 카탁프락트 창기병대
알란의 두 최종병기들은 매우 무거움 카탁 시리즈치고 피통이 이상하게 낮다.

기안 압스타르가 290, 사르마티아 카탁이 230. 개체 체력이 60이나 차이난다. 다른 매우 무거움 카탁들이랑도 대략 50정도 차이난다고 보면 된다.

동급의 유닛인데, 대체 어쩌다 이렇게 된걸까?

추측. "두 유닛에 가장 무거움(super heavy) 등급의 말을 배정해주려했다."

- 사르마티아 카탁의 키값은 알란 탱크다. 평범한 매우(very) 무거움 기병 만드는데 굳이 탱크라 입력했을까?
- 아틸라의 모든 유닛들 중 유이하게 피통에 마이너스 보정이 걸렸다. 사산제국의 기안-압스파르조차 피통에 +보정을 받았다. 그런데 얘네 둘만 -30, -40의 보정을 받아 피통이 떡락해 부자연스러운 모습을 보여준다.
- 데이터를 까보면 말은 질량 등급에 따라 피통이 다르다. 매우 무거움(hp165)이 아닌 가장 무거움(hp210) 말을 배정받을 예정이었기에 역보정을 주었다보면 앞뒤가 맞는다.

즉, 키값대로 가장 무거움 말을 사용하는 탱크로 설계된 유닛이었단거다.

그런데 마지막에 무슨 일이 있었는지 가장 무거움 말을 배정받지 못했고, 큰 폭의 hp역보정만 남게 되었다. 결론은 이들의 낮은 체력은 실수일 확률이 높다는 것. 알란의 수많은 버그를 내버려둔채 도망친 CA의 모습이 이에 신빙성을 더해준다. 버그 픽스모드에선 가장 무거움 말을 배정하여주니 꼭 구독하도록 하자.

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[1] 본래 하스딩기 반달, 실링기 반달, 수에비, 알란 네 부족이 라인강을 넘어 갈리아를 거쳐 이베리아로 갔는데, 이 중에 가장 힘센 부족은 알란이었다. 하지만 이베리아에 정착해있을 때 서로마의 일격을 얻어맞고 크게 세력이 깎여나가서, 결국 생존자들은 반달족에 흡수되고 만다.