토죠 츠카사

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세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


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margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


파일:31B_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


파일:31C_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


파일:30G_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


파일:31D_logo_2.png
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니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


파일:31E_logo_2.png
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오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


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야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


파일:31X_logo_2.png
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캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
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타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31A부대
토죠 츠카사
東城つかさ | Tsukasa Tojo

파일:HBR_tsukasa.png
이름
(とう(じょうつかさ
(토죠 츠카사)
별명
츠카삿치(つかさっち)
소속
제31A부대
생일
2월 14일
신장
163cm
출신지
도쿄
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
わたし(와타시)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

성우
아마미 유리나

엉터리 미소녀 첩보원
완벽한 외형을 지닌 자칭 엘리트 첩보원.
하지만, 아무리 봐도 속은 그저 엉터리 첩보원.
단, 쓸데없는 잡지식만큼은 풍부하다.
같은 31A 소속 아사쿠라 카렌에게 피부 관리의 비결을 가르쳐 주고는 혼자 뿌듯해하는 중이다.
세라핌 코드
진실은 하나가 아니야
(真実は一つと限らない)
세라프(무기)

무비

1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
5. 기억 복원
6. 인간관계
7. 여담



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


자칭 첩보원이라고 주장하는 우아한 미소녀 아가씨지만, 실상은 뭐하나 제대로 하는 게 없는 폐급 첩보원이다. 거기에 길을 헤메는 일도 많다. 다만 잡지식은 매우 빠삭하다. 진지한 얼굴로 얼빠진 소리를 늘어놓는 게 특기. 던전에서 나오는 상호작용 대사도 대부분 그런 쪽이다. 지극히 당연한 사실을 있어 보이게 꾸며서 정보라고 내놓는 화법도 자주 구사한다.

어머니가 세라프 연구원이었는데 어느날 갑자기 사망통보를 받았다고 하며 지금의 목적은 어머니의 죽음에 대한 것을 알아내는 것.

31A에서는 주로 아사쿠라 카렌과 붙어 다닌다. 상냥한 성격의 평소의 카렌과 궁합이 잘 맞아, 31A에서 가장 평화로운 조합을 형성한다. 루카가 부르는 별명은 츠카삿치.

밴드 포지션은 키보드.

[ 성격에 대한 스포일러 ]
지금의 성격은 고의로 기억을 누락시킨 인격으로 진정한 인격은 본인이 주장하던대로 천재적인 첩보원이 맞다. 이 인격으로 각성하면 전술이해도와 전투력이 급상승한다.[1] 인연수복 대사나 메인 스토리 3장 후반부의 대사로 짐작할 수 있듯, 본래 성격은 매우 신랄하고 차갑고 거만하다.[2] 스텐딩 일러스트도 날카로운 시선으로 바뀐다. 인게임 전투에서 나오는 각성 츠카사의 전투대사도 전부 새로 짜여져있다.



3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
진실은 하나가 아니야
DP 대미지
큭...
정말이지...
성가시네!
HP 대미지
크윽!
으윽!
심각할지도...
승리
전부 다 내 계산대로네
첩보원을 적으로 돌리면 이렇게 되는거야
아슬아슬 승리
생각한 것보다 힘겨웠네
패배
나 때문에...
모두들 미안해...
이걸로 끝인 거야?
레벨 업
혹시 나는 천재?
더욱 유능해진 것 같네
레벨 MAX
이제 아무에게도 지지 않겠네
최고의 첩보원의 탄생이네
어빌리티 강화
해냈어!
굉장하네!
스킬 개방
싸우는 게 즐겁겠네
멋져!
한계 돌파
아직 힘이 숨겨져 있는 거네
새로운 문이 열린 기분이 들어
라이브 클리어
후, 다들 수고했어
라이브 풀 콤보 달성
역시 나는 천재 키보디스트였어!
라이브 실패
미안해, 실수했어


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_Gun.png

파일:HBR_tsuku.png
3
1
2
1


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_tsukasa_A.png
Serious or Stupid
공격력을 증가시켜 서포트하는 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

기본 제공 · 뽑기 · 교류 스토리 클리어

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+40% +5
기교
+20% +5
체력
+40% +5
정신
+35% +5
지성
+20% +5

+35% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
힘+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】기회

턴 시작 시 전방 & SP 3 이하일 때 자신의 SP +1
한계 돌파 5회
힘+1

캐릭터의 힘이 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_tsukasa_S.png
탄식의 슬리퍼
嗟歎のスリーパー
전방/전체의 공격력 증가를 구사하는 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2022년 2월 14일

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+50% +21
기교
+70% +21
체력
+55% +21
정신
+50% +21
지성
+55% +21

+70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
기교+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
필 인핸스
フィルエンハンス
습득 Lv
21
속성
-
소비 SP
9
범위
전체
스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 232)
효과
아군 전체의 잠재력을 각성, 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】행운

턴 시작 시 전방에 있으면 일정 확률로 오버드라이브 게이지 +10%
한계 돌파 3회
기교+2

캐릭터의 기교가 2 상승
한계 돌파 10회


파일:HBR_tsukasa_SS.png
메멘토 모리의 미소녀
メメント・モリの美少女
불 속성 강화 필드를 전개하는 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
이런 공격은 어때? 하~나둘 펑~~!
(こんな攻撃はどう? はい、ばーーん!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+95% +37
기교
+95% +37
체력
+80% +35
정신
+100% +39
지성
+110% +39

+90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
브레스 샷
ブレスショット
습득 Lv
10
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
7
범위
단일
스킬 배율
약 7.8(7SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 126)
파괴 배율
1.75%
연격 수
1
효과
일정 확률로 SP를 회복하고 집중 총격으로 적에게 대미지를 가한다.
세부 효과
자신의 SP를 30~60%운 의존 확률로 3 회복
전용
메멘토 모리

メメント・モリ
습득 Lv
36
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
12
범위
광역
스킬 배율
약 13.0(11SP)
약 19.6[필드]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 138)
파괴 배율
2.2%
연격 수
3
사용 상한
2회 → 4회
효과
불 속성 강화 필드를 전개하여 적 전체를 불꽃의 탄환으로 꿰뚫는다.
세부 효과
(선 적용) 불 속성 강화 필드 전개 - 불 속성 대미지 50% 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】작열하는 진

배틀 시작 시 전방에 있으면 불 속성 강화 필드(약) 전개
한계 돌파 3회


파일:HBR_tsukasa_SS2.png
한여름의 Prayer
真夏のPrayer
아군 전체의 스킬 공격력을 크게 증가시키는 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2022년 8월 10일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
소원이여 이루어져라, 언젠가는! Wow Yeah!
(願いよ叶えいつの日か!Wow Yeah!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+95% +37
기교
+95% +37
체력
+80% +35
정신
+100% +39
지성
+110% +39

+90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
실키 플레어
シルキーフレア
습득 Lv
8
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
8
범위
광역
스킬 배율
약 9.3(9SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 132)
파괴 배율
1.8%
연격 수
2
효과
불꽃의 총탄을 쏘아 적 전체를 꿰뚫는다.
전용
위시 컴 트루

ウィッシュカムトゥルー
습득 Lv
38
속성
-
소비 SP
10
범위
전체
스킬 배율
75~90%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 240)
효과
하늘 높이 쏘아 올린 눈부신 빛의 인도로 아군 전체의 스킬 공격력을 크게 증가시킨다.
세부 효과
아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】영웅의 개선가

행동 시작 시 전방에 있으면 팀 스킬 공격력 +10%
한계 돌파 3회



▼애니메이션


시크릿 서비스 사일런스
シークレットサービス・サイレンス
빛 속성 강화 필드(대)를 전개할 수 있는 BUFFER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2023년 8월 15일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
총과 피부 관리는 확실하게… 그것이 바로 RockStar!
(銃と肌のお手入れは丁寧に…それがはい、RockStar!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+95% +37
기교
+95% +37
체력
+80% +35
정신
+100% +39
지성
+110% +39

+90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
홀리 인핸스
ホーリーエンハンス
습득 Lv

속성
파일:HBR_hikari.webp
소비 SP
6
범위
전방
스킬 배율
65~80%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 빛 속성 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 빛 속성 스킬 공격 시 대미지 증가
전용
레이디 인 미라주

レディ・イン・ミラージュ
습득 Lv

속성
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
13
범위
광역
스킬 배율
약 13.0(11SP)
약 21.5[필드]
약 25.8[필드+크댐증]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(순 상한치 138)
파괴 배율
2.2%
연격 수
5

10%(×4) + 60%
사용 상한
2회 → 4회
효과
빛 속성 강화 필드(대)를 8턴 동안 전개 및 전방의 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지를 증가시키고 적 전체에 눈부신 레이저를 쏜다.(지성에 의존)
세부 효과
(선 적용) 빛 속성 강화 필드 8턴 전개 - 빛 속성 대미지 65% 증가
(선 적용) 전방에 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 70% 증가
(선 적용) 전방에 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 크리티컬 대미지 30% 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】빛의 파동

아군 전체의 빛 속성 스킬 공격력
항상 +10%
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】재치

자신이 부여한 스킬 공격력 증가량 효과 +25%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


[스타일]

기본 의상 SS스타일 "메멘토 모리의 미소녀"는 화속성 강화 필드를 제공해주는 버퍼로, 화속성덱에서 서포터 요원으로 활용된다. S스타일의 추가기인 "필 인핸스"를 가져온다면 초중반 스토리용 버퍼로도 요긴하게 활용된다. 3돌 어빌리티 "작열의 진"은 20%의 화속성 약화 필드를 제공하는데, 던전 주회 시에 화속성 스킬과 시너지를 보거나, 오브 보스 상대로 빠르게 필드를 덮는 용도로 쓸 수 있다.

추가 의상(수영복) SS스타일 "한여름의 Prayer"는 전용기로 고배율 버프기를 가진 버퍼. 범용 버퍼로 활용할 수도 있지만, 기본 의상의 필드 전용기를 제너레이즈 시켜 장착한 후 화속성덱 버퍼로 쓰면 덱이 매우 강력해진다. 때문에 제너라이즈의 수혜를 가장 크게 받는 스타일로 꼽힌다. 필드 깔고 10 SP 전용기를 계속 돌려야 하는 만큼 SP 필요량이 가장 많은 축에 속하는데, 이때문에 1돌 어빌리티로 섬광을 받고 최대한 전방에서 버티며 SP를 모으는 운용이 필요하다. 3돌 어빌리티 "영웅의 개가"는 전방에서 팀원에게 10%의 대미지 증가 보너스를 주는 무난한 효과.

2023년 6월 기준으로 출시 초기에 비해 평가가 많이 떨어졌으며, 특히 수카사는 꽝 취급이다. SS 요츠하 등장이후 입지가 크게 흔들리더니 SS 불 메구밍 등장으로 불덱에서 입지를 완전히 잃었다. 이미 도핑 버프는 대체자가 많아서 필드 제공이 유일한 차별점이었는데 그것 마저 잃었다. 불 메구밍의 전용기는 턴제한은 있지만 메멘토모리보다 더 강력한 화속성 강화 필드를 제공하며 추가로 화속 방감까지 거는 엄청난 성능을 자랑한다.

신스타일로 구제받을 가능성은 있지만, 요츠하, 메구미로 인해 화속성이 지나치게 강해진 상태라 고성능 화속성 버퍼로 나오기를 기대하기는 어려운게 또 문제다. 그리고 정말로 빛속성 버퍼로 나와버렸다.

신스타일 정장 츠카사는 빛속성 버퍼로 빛속성 공격력 증가 버프와 빛속성 필드(대)를 제공한다. 빛 필드(대)의 경우 불 메구미처럼 8턴의 제약은 있지만, 이쪽은 속성 방깍 대신에 전방에 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률 증가 버프를 부여하는 부가 효과를 가졌다. 암울했던 빛덱에 수타마와 함께 간만에 좋은 지원이라는 평가를 받는다.


[스킬]

  • 기본기 인핸스
버퍼 공용 스킬. 후술할 "필 인핸스"를 들고 있더라도 상황을 고려해 전략적으로 활용 가능하다.

  • S스타일 추가기 필 인핸스
9 SP 전체 버프기로, 전후위에 동시에 인핸스를 건다. 이 스킬 소지 여부에 따라 츠카사의 버퍼로서의 활용도가 크게 갈리게 될 정도로 매우 중요한 스킬이다. 단순 가성비로도 6 SP로 3명에게 버프를 넣는 인핸스보다 훨씬 우수한데다 후위에 안전하게 버프를 넣을 수 있고 턴 압축까지 가능하게 한다는 점에서 활용도가 아주 높다. 다만 이후 필 인핸스를 가진 버퍼들이 많아지면서 츠카사만의 장점이라고 보기에는 어려워졌다.

  • SS스타일 "메멘토 모리의 미소녀" 추가기 브레스 샷
7 SP 단일기다. 확률성 SP 회복까지 고려하면 가성비는 좋지만, 단일기인데다 버퍼인 츠카사가 딜러 대신 공격기를 쓰고 있을 이유가 없기에 거의 쓰이지 않는다.

  • SS스타일 "메멘토 모리의 미소녀" 전용기 메멘토 모리
12 SP 화속성 광역기로, 화속성 필드를 전개한다. 기본 배율은 많이 낮지만 전용기는 필드 효과가 선적용되기에 실제로는 1.5배의 추가 배율이 적용되어 평범한 수준의 대미지는 나온다. 다만 돌속성과 화속성에 동시 약점을 가진 적과 같이 츠카사 전용기만으로 높은 딜을 낼 수 있는 상황이 아닌 이상 버프를 넣어야 할 SP를 전용기에 여러 번 소모할 필요성은 떨어진다. 돌파가 잘 되어 방어력에 여유가 있다면, 딜 세팅을 통해 브레이크할 때 조금이라도 기여도를 높일 수 있다.

  • SS스타일 한여름의 Prayer 추가기 실키 플레어
8 SP 화속성 광역기로, 9 SP 상당의 배율이 책정되어 있다. 원소 속성의 고코스트 광역기로, 던전에서 버프를 넣는 대신 츠카사를 활용해 직접 잡몸을 처리해도 된다. 이 경우에는 기본 의상 츠카사의 3돌 어빌리티인 약필드와 시너지를 기대할 수 있다.

  • SS스타일 한여름의 Prayer 전용기 위시 컴 트루
10 SP 전체 버프기로, 인핸스보다 한 단계 높은 배율을 가졌다. 쉽게 말하면 페널티 없는 도핑 + 필 인핸스. 이 스킬 덕분에 화속성덱에서는 차이나드레스 히구치를 넣지 않고도 도핑을 확보할 수 있다. 히구치와 달리 전체 버프기라서 자연스럽게 딜러 대신 이스즈 등을 브레이커 요원으로 활용할 수 있다는 장점도 있다. 다만 2023년 초 시점의 고난이도 메타가 단일 딜러에게 버프를 몰빵해서 한 방에 잡는 구조이기에 융융이나 히구치 등의 강력한 단일 버퍼에 비해 다소 수수한 버프를 다수에게 거는 츠카사는 다소 저평가를 받는 편. 횟수 제한이 있는 전용기이기에 던젼 주회 등의 활용에도 한계가 있다.

  • SS 스타일 시크릿 서비스 사일런스 추가기 홀리 인핸스
6 SP 전열 빛속성 공격력 상승 버프기. 빛속성의 화력을 한층 더 강력하게 끌어올려주는 강력한 스킬이다.

  • SS 스타일 시크릿 서비스 사일런스 전용기 레이디 인 미라주
13 SP를 소모해 빛 필드(대)를 8턴동안 전개시키고, 전방의 일반 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 올린 다음 적 전체에 공격을 가한다. 데미지는 지성에 기반하여 적용된다. 전방에 모든 캐릭터에게 버프를 주는 특성 덕분에 광덱이 아닌 일반 파티에서도 크리 버퍼로 활약할 수 있기에 범용성 역시 뛰어나다. 다만 인핸스류 버프는 없기 때문에, 다른 버퍼나 스킬을 통해 충당해야 하는점이 있다. 스킬 사용시, 버프기가 아닌 공격기로 판정이 되기 때문에 캐릭터의 배치에 신경 써야한다. 전열의 좌측부터 행동을 개시하기 때문에, 선행적으로 아군에 버프를 적용하고자 한다면 맨 좌측, 다음 턴의 버프 중첩을 노린다면 맨 우특에 배치해 발동하면 된다. 버프가 아닌 공격기인 덕에 2 중첩을 위해서 딜러들이 자버프로 턴을 넘겨야할 필요가 없는 장점이 있다.

4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식[편집]



4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]


기억을 일부 소거당한 것이 아닌가 하는 복선이 있었는데, 3장에서 일명 본인의 진면목을 보여주는 각성을 보였다. 이에 따라 전투 대사도 전부 변경[1]되는 소소한 변경점이 있다. 4장 전반 파트에서 밝혀진 바로는 인간 나비의 병기화를 반대하다 살해 당한 어머니의 진상을 밝히기 위해 첩보 활동을 하다 결국 들키고 말았다. 이후 본인도 어머니처럼 처분될 것임을 알아챘기에 일부러 일부 기억을 잠가놓은 채 본인의 로켓과 어머니가 남긴 그림책을 기억 회수의 트리거로 남겨놓고 인간 나비가 되었다. 제31A부대와의 만남은 상정 외의 상황이었고, 본래대로라면 기억을 빠르게 되찾을 생각이었지만 동료들과 마음을 터놓으면서 점점 기억을 되찾아야 할 시간이 늦춰진 탓에 각성 시간이 짧아지는 부작용을 낳게 되었다.[2]


4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]


4장 전반에서는 살인마의 인격이 각성한 카렌짱을 알코올 성분에 약한 유전적 요소를 이용하여 능숙하게 제압하는데, 이 때문에 카렌짱이 매우 빡쳐서 나중에라도 츠카사를 죽이겠다고 위협하는 장면이 등장한다. 설상가상으로 기억을 잃은 츠카사는 각성 당시에 있었던 일을 들었고, 이후 카렌짱의 위협이 있을 때마다 벌벌 떠는 모습을 보여주곤 한다.

또한 이러한 각성이 여러모로 편리한 요소라 그런지(...) 앞서 말한 츠카사가 카렌짱의 살해 위협에 벌벌 떨 때나, 허탕을 치고 뻘짓을 할 때마다 유키가 제발 각성 좀 하라고 박박 갈궈대는 태클이 자주 나오곤 한다.


4.1.6. 단편 I: 멀고 먼 바다의 색[편집]



4.1.7. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]



4.1.8. 단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는[편집]




4.2. 이벤트 스토리[편집]



4.2.1. 여름! 수영복! 트로피컬 축제![편집]



4.2.2. 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~[편집]



4.2.3. 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.[편집]




4.2.4. 미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍[편집]



4.2.5. 그 외[편집]


데스 슬러그 토벌 후 휴일을 즐기다가, 다른 31A와 함께 야마와키와 분고의 구출에 나선다.


4.3. 콜라보 스토리[편집]



4.3.1. 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳[편집]




4.4. 교류[편집]



4.4.1. 츠카삿치는 독서가 취미?[편집]


つかさっちは読書が趣味?

츠카삿치가 길을 잃은 것 같다. 도서관으로 데려다주자.

  • 제1장 Day2 19:00
  • 조건: 없음

학사를 서성이는 츠카사를 도서관에 데려다 주자. 독서가 취미라, 도서관에 가면 지적호기심이 자극된다고 한다. 하지만 츠카사가 읽으려고 한 책의 제목은 '이세계에 전생했더니 나님 울적해서 틀어박혀 있던 건'. 그동안 SF, 논픽션, 문학, 철학서 등 다양한 장르를 읽어봤지만 판타지를 제외하고는 1페이지 읽고 무리라는 것을 직감했다고 한다. 본인 왈 한자가 약한 것이 아니라 장르가 안 맞았을 뿐이라고 한다.

목욕 이벤트에서는 서로 몸매를 칭찬하다가 루카에게 식단관리 팁을 알려준다.


4.4.2. 츠카삿치는 독서가 취미? Ⅱ[편집]


つかさっちは読書が趣味?Ⅱ

츠카삿치의 호출이다. 이야기를 들으며 친목을 다지자!

  • 제3장 Day3 16:30
  • 조건: [츠카삿치는 독서가 취미?] 클리어, 이타심 21 이상

도서관에 와달라는 츠카사의 린네를 받고 가보면, '이세계에 전생했더니 나님 울적해서 틀어박혀 있던 건' 1권을 다 읽고 2권째를 읽고 있다고 자랑한다. 기분 좋게 웃는 츠카사에게 루카는 평소에도 지금처럼 웃어달라고 부탁한다. 하지만 츠카사는 어머니의 일 때문에 맘 편히 웃기 힘들다고. 그러자 루카는 오와라이 하면 간사이라면서 명상하던 메구미를 데려와서 만담 개그를 부탁하고, 메구미는 자신은 사이킥커지 게닌이 아니라고 화를 내며 훌륭한 만담을 보여줘 츠카사를 웃게 한다.

목욕 이벤트에서는 그라비아 모델처럼 머리를 내린 채로 욕조에 들어가는 모습을 보고 싶다는 루카의 부탁을 들어주는데, 부자연스러울 정도로 예술적으로 중요한 부분을 가리고 있다며 아슬아슬하게 레이팅 클리어라는 평을 듣는다.


4.4.3. 츠카삿치 VS 카렌짱 어게인[편집]


つかさっちVSカレンちゃん再び

카렌짱과 싸우게 해서 스카삿치에게 자신감을 붙여주자!

  • 제4장 전편 Day9 19:00
  • 조건: [츠카삿치는 독서가 취미? Ⅱ] 클리어 / 이타심 36 이상

츠카사는 카렌짱을 무서워하면서도 31A 부대원들이 각성하지 않은 모습을 좋아하고 자신도 31A 모두와 함께 있는 게 좋기에 각성을 자제하고 있었다. 그래도 카렌짱은 두렵다는 츠카사에게, 루카는 카렌짱과 건 슈팅 게임으로 대결해 보는 걸 제안하고, 츠카사는 처음 하는 게임이었지만 총 형태 세라프를 다루는 경험을 살려 카렌짱에게 이기고 자신감을 얻는다.

목욕탕에서 츠카사는 카렌짱과도 친해질 수 있는 루카의 친화력, 그리고 여유에서 묻어나는 카리스마에 감탄하고, 그 말에 루카가 파라미터 드립을 치자 츠카사도 맞장구를 친다.


4.5. 메모리 스토리[편집]



4.5.1. 츠카삿치는 독서가 취미? Ⅲ[편집]


つかさっちは読書が趣味?Ⅲ

  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [츠카삿치는 독서가 취미? Ⅱ] 클리어

학사 벤치에서 독서하고 있는 츠카사에게 말을 걸면, '이세계에 전생했더니 나님 울적해서 틀어박혀 있던 건' 3권이 잘 읽히지 않는다고 한다. 읽어서 실제로 어려운 건지 유키한테 물어보러 가려다가, 자기가 좋아하는 작품을 깎아내릴 것이 걱정되어 루카한테 물어봐 와 달라고 부탁하게 된다. 유키의 평에 따르면 초등학생도 읽을 수 있는 수준. 이를 유키의 아이디어에 따라 대상연령 12세 이상, 11세 이하가 손을 대면 화상을 입는다고 부드럽게 바꿔서 전해 주고, 츠카사는 자신감을 되찾는다.


4.5.2. 소녀들의 알싸한 추억[편집]


つかさっちとかれりんのGirlicな思い出

  • 조건: 노이즈 개방 2 이상 / [츠카삿치는 독서가 취미? Ⅱ], [츠카삿치는 독서가 취미? Ⅲ] 클리어



5. 기억 복원[편집]


머리가 좋은 난 늘 남들을 깔보는 바람에 미움받기 일쑤였지… 하지만 지금 동료들은 잃고 싶지 않아.

(頭のいいわたしは常に上から目線で嫌われ者だった…でも今の仲間を失いたくない。)



6. 인간관계[편집]



6.1. 제31A부대[편집]



6.1.1. 아사쿠라 카렌[편집]



6.1.2. 카렌짱[편집]




6.1.3. 카야모리 루카[편집]


고마워, 루카… 가야 할 길을 비춰 줬어. 정말로 어둠 속에 빛나는 달님 같은… 그런 존재야.

제4장 전편 Day3


유키를 제외하면 31A 내에서는 루카에게 호감이 있는 듯한 대사가 꽤 자주 나오는 편이다. 4장 전편에서 카렌이 츠카사에게 고백 비슷한 것을 하면서 이쪽은 유야무야된 듯.


6.1.4. 그 외[편집]




6.2. 온천 부대[편집]


피부 미용이라는 관심사가 통해서인지 친하게 나온다.


6.3. 타 부대[편집]




7. 여담[편집]


  • 담당 성우인 아마미 유리나가 헤븐 번즈 레드 릴리즈를 기념해 올린 그림이 있다.# 이 외에도 게임을 플레이 중인 스크린샷을 올리기도 했다. 30분 확장 편성이 된 헤븐 번즈 라디오 첫 화를 통해 밝힌 바로는 고난이도 축에 끼는 3장을 클리어 했다고 한다.

  • 시나리오를 담당한 마에다 준이전 작품에 등장하는 캐릭터인 토키도 사야를 닮았다는 이야기가 나온다. 닮은 외견부터 첩보원에 허당이라는 공통점 때문.




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[1] 기본 버전 뿐만이 아닌 수영복 버전도 대사가 이에 맞춰 변경된다. 추후 츠카사에게 추가되는 의상이 있을 경우 동일하게 처리될 것으로 보인다.[2] 대내외적으로 보면 캐릭터성 유지와 스토리 상의 흥미를 위해서라고 볼 수도 있다. 실제로 대다수의 상황을 알고 있는 각성 상태의 츠카사가 계속해서 나오게 되면 극의 긴장감이 떨어지는 단점이 생기게 되기 때문.