토끼와 거북이(보드 게임)

덤프버전 :


Hare & Tortoise
토끼와 거북이


파일:external/cf.geekdo-images.com/pic275126.jpg

디자이너
David Parlett
발매사
Rio Grande Games
발매년
1973
인원
2 ~ 6명 (보드게임긱: 3-6인. 4 ~ 5인 추천)
플레이 시간
45 분
연령
8세 이상
장르
가족게임
테마
레이싱 / 동물 / 등차수열
시스템
핸드관리 / 포인트 간 이동 / 주사위 굴림
홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
2. 게임 요소 및 기본 세팅
3. 게임 목표
4. 게임 규칙
5. 말판 요소
6. 전략 및 팁
7. 게임 종료
8. 평가



1. 개요[편집]


이솝우화인 토끼와 거북이를 소재로 한 줄 알았지만 거북이는 어디 가고 토끼끼리만 신나게 달리는 보드게임으로 1979년 올해의 게임상 (Spiel des Jahres) 초대 수상작으로, 1973년에 제작된 고전 보드게임이다.


2. 게임 요소 및 기본 세팅[편집]


파일:external/knights.calltoreason.org/hare_01.jpg
- 말판 1개
- 색깔별 토끼말 6개
- 레이스 카드 6개 (레이스 카드가 적용되는 위치에서 주사위를 던질 때 적용되는 버프 또는 너프를 설명한 카드)
- 당근 카드 94개 (토끼의 연료에 해당하며, 1, 3, 5, 10, 15, 30, 60의 7종류) 이미 60단위 카드가 존재한다는 데에서 이 게임의 본질이 보인다
- 양배추 카드 18개
- 주사위 1개

1. 각 플레이어는 자신의 말을 시작점 (START) 에 토끼의 얼굴이 잘 보이도록 위치시킨다.
2. 각 플레이어는 당근 65개 (4인 이상: 95개)를 지급받는다. (30 카드 1장(4인 이상: 2장), 15 카드 1장, 10 카드 1장, 5 카드 2장)
3. 각 플레이어는 양배추 3개를 지급받는다.
4. 각 플레이어는 레이스 카드 1개를 지급받는다.
5. 남은 당근 카드는 말판 상의 당근 카드 위치에 올려둔다. 이는 게임 중 당근 은행에 해당한다.


3. 게임 목표[편집]


자신이 움직이는 토끼가 말판 상의 1위 위치에 도달하면 승리. 결승점 통과 시 두 가지 제약조건이 존재한다.
1. 결승점에 도달하기 전에 양배추 카드를 모두 소비해야 한다.
2. 자신이 도달하는 순위 X 10 이내의 당근 카드만을 가지고 있어야 한다.
(예: 1위로 도달할 시 10개 이내, 2위로 도달할 시 20개 이내)
이를 제대로 계산하지 못할 시 결승점 앞에서 하염없이 당근 먹방을 찍는 자신의 토끼를 볼 수 있다


4. 게임 규칙[편집]


1. 토끼의 이동은 당근의 수로 결정된다. 이동에 필요한 당근의 수는 등차급수에 따른다. 모든 칸에는 숫자가 써있으므로 몇 칸을 이동하는지 계산할 수 있다.
- 한 칸 이동 시 1개
- 두 칸 이동 시 1+2=3개
- 세 칸 이동 시 1+2+3=6개
....
- 64칸 이동 시 1+2+....+64=2080개 진심이냐? 하지만 룰북에 나와있다
산수에 약한 플레이어들을 위해 룰북에 친절하게 필요한 등차급수가 나와있다. 본격 산수 게임
즉, 처음에는 토끼가 금방 도착할듯이 빠르게 이동하다 이동에 필요한 당근의 수가 많아져 속도가 점점 느려지고 일정한 속도로 나아가는 거북이가 역전하여 이기는 진행방식이다.
또한 토끼의 이동은 반드시 당근 섭취 → 이동의 순서를 따른다.
2. 자신의 토끼가 가려는 위치에 이미 다른 토끼가 있을 경우 중복해서 말을 놓을 수 없다.
3. 남은 양배추가 없을 시 양배추 칸으로는 이동할 수 없다.
4. 거북이 칸으로는 전진해서 갈 수 없으며 반드시 후진으로만 가야 한다. 또한 인접한 거북이 칸으로 이동하는 것 외에 토끼가 후진할 수 있는 경우의 수는 없다.


5. 말판 요소[편집]


말판은 총 64칸으로 이루어져 있으며, 말판의 특정 위치에 도달 시 반드시 다음 턴을 시작하며 다음 규칙에 따라야 한다.

1. 숫자 칸 (2, 3, 4, 156)
다음 자신의 차례가 돌아왔을 때 말판 상의 숫자와 자신의 순위가 일치할 시 해당 숫자 X 10개에 해당하는 당근을 지급받는다.
즉, 자신의 토끼가 4에 도착한 후 다음 차례가 돌아왔을 때의 순위가 4위라면 당근 40개를 받는다.
도달한 시점의 순위는 아무 의미 없다.

2. 당근 칸
다음 자신의 차례가 돌아왔을 때 다음 세 가지 행동 중 하나를 할 수 있다.
- 해당 당근 칸에 머물며 당근 10개를 받는다
- 해당 당큰 칸에 머물며 당근 10개를 먹는다 (결승점 도달 전에 보유한 당근이 너무 많을 시 택할 수 있는 방법이다)
- 쿨하게 갈 길 간다
당근 칸에는 원하는 만큼 머물 수 있다. 즉, 하염없이 먹방을 찍는 게 가능하다

3. 양배추 칸
다음 자신의 차례가 돌아왔을 때 말을 뒤집고 양배추 하나를 소비하며 당근 10개를 받는다.
다음 차례가 돌아올 때 말을 다시 앞면으로 뒤집고 액션을 진행한다.
양배추 칸에는 한 회 도달 시 한 턴만 머물 수 있으므로 한 번에 양배추 세 개를 모두 소비하는 것은 불가능하다.

이 게임의 목표인 결승점에 도달하기 전에 반드시 양배추 카드 3개를 모두 소비해야 하므로 대단히 중요한 칸이지만 말판 상에 네 곳 밖에 없다.
초반에 잘 선점하지 않으면 화장실 줄 기다리듯이 기다려야 할 수 있으므로 양배추 칸의 위치를 잘 파악해둘 것.

4. 거북이 칸 토끼와의 대결에서 승리한 후 여유있게 레이싱을 관전 중이라 카더라
거북이 칸으로는 후진으로만 도달할 수 있다. (이 게임에서 유일한 후진 방법이다.)
현재 위치에서 가장 인접한 비어 있는 거북이 칸으로만 이동이 가능하며, 가장 인접한 거북이 칸에 다른 토끼가 있을 경우 후진할 수 없다.
(만약 이동자체가 불가능하고 당근 칸이 아니라 가만히도 있을 수 없는 진퇴양난의 상황이 되면 게임을 엎는다 당근 65개를 가지고 출발점으로 돌아간다. 물론 이미 먹어치운 양배추는 되돌려받지 않는다고 하지만, 이 게임에서 상상할 수 있는 가장 무서운 상황)
거북이 칸에서 다음 비어 있는 거북이 칸으로는 이동이 가능하다.
거북이 칸으로 후진 시에는 후진한 칸의 수 X 10만큼의 당근을 이동 즉시 받는다.
즉, 거북이 칸까지 3칸을 후진할 경우, 당근 30개를 받는다.

5. 토끼 레이서 칸
고전 레이싱 게임인데 주사위를 이동이 아닌 도박에 쓴다.
도달하는 즉시 주사위를 던져 나온 눈에 따른 액션을 취한다.
주사위를 던지는 시점에서의 순위에 따라 주사위 눈금에 따른 액션이 모두 다르며 일반적으로 낮은 순위에서 높은 눈이 나오는 것이 더 유리한 액션일 확률이 높다.

주사위 눈금
1일 경우 - 꽝
2일 경우 - 인접한 비어 있는 당근 칸으로 이동 (1~4위: 뒤로 이동, 5~6위: 앞으로 이동, 만약 인접한 당근 칸이 점유 중일 경우 그 다음 인접한 당근 칸으로 이동)
3일 경우 - 순위 이동 (1~3위: 자기보다 한 순위 뒤에 있는 토끼 바로 뒷칸으로 이동, 4~6위: 자기보다 한 순위 앞에 있는 토끼 바로 앞칸으로 이동, 바로 뒷칸이나 앞칸에 다른 토끼가 있을 경우 그 다음 칸으로 이동)
4일 경우 - 1~2위는 당근 10개를 받거나 버림, 3~5위는 이번 차례에 토끼 레이서 칸까지 오면서 소비한 당근 돌려받음, 6위는 이번 차례에 토끼 레이서 칸까지 오면서 소비한 당근을 돌려받으면서 동시에 당근 10개를 받거나 버림
5일 경우 - 1위는 당근 1개 버림(당근이 없을 시 꽝), 2~6위는 양배추 하나 버림 (양배추를 버린다고 당근을 받지는 않는다, 양배추가 없을 시 꽝)
6일 경우 - 추가 이동

당근, 양배추, 거북이 칸과 달리 다음 차례까지 기다릴 것 없이 도착 시점에서 바로 주사위를 던지며 꽝부터 순위 변동, 추가 이동까지 다양한 경우의 수가 존재하므로 도박성이 높은 칸. 대체적으로 낮은 순위에 있을 시에 더 높은 혜택을 받을 확률이 높으므로 순위가 많이 뒤쳐졌다 싶을 때 일발역전용으로 가보는 것도 괜찮다.
(결승점 앞에 1,2,3위가 주르륵 서있는데 3 나와서 1등 했다는 전설도 존재한다.)


6. 전략 및 팁[편집]


극악의 등차급수만 제외하면 단순한 레이싱 게임이지만 이런 게임에 감이 없는 초보들끼리만 하면 당근 관리 및 양배추 소모에 실패해 막판에 가서 게임이 극도로 루즈해질 수 있다. 신나게 결승점 앞까지 달려나왔다가 하염없이 당근만 까먹고 있는 자신의 토끼를 보면 속이 터질 지경. 그 사이에 자신의 토끼를 추월하는 다른 토끼들을 보면 이솝우화의 재림이 따로 없다. 어떻게 양배추를 소모하고 당근을 관리하는가가 앞으로 달리는 것보다 중요하다. 이 게임의 설계는 뒷순위에 처진 토끼들에게 더 유리하게 되어있음을 기억하자.

- 양배추를 소모할 수 있는 칸은 양배추 칸과 토끼 레이서 칸 (2~6위에 한해 5가 나올 경우) 두 군데 뿐이다. 양배추 칸은 경쟁이 심하고 한 턴을 소모해야 하는 단점이 있으므로 양배추 칸이 여의치 않을 시에는 과감하게 토끼 레이서 칸에 도전하는 것도 추천, 뒷순위라면 해볼만하다

- 결코 초반부터 치고 나갈 생각 하지 말자, 적당히 당근을 축적하면서 뒤에서 기회를 노리다가 당근을 왕창 때려박아 한 번에 결승점에 도달하는 것을 노리거나 토끼 레이서 칸의 운을 노리는 것이 차라리 낫다. 초반부터 치고 나가다가 당근 고갈로 거북이를 찾아 헤매게 될 수도 있다. 자연스레 이솝우화의 주인공이 되는 건 덤.


7. 게임 종료[편집]


1위만 정한다고 게임이 끝나는 건 아니고, 플레이어들의 순위가 모두 가려지면 게임이 종료된다.
일반적으로는 결승점에 도착한 순서대로 1~6위까지의 순서를 나누지만 한 가지 배리에이션이 존재한다.
결승점인 1~5위(6위 돌은 존재하지 않는다)까지의 돌 또한 '칸'으로 취급하는 것이 그것. 즉, 2위 칸으로 가려면 두 칸에 해당하는 당근을 더 소비해야 한다는 것이다. 이 경우, 가장 먼저 결승점을 통과했지만 가진 당근이 10개가 넘을 시에는 차선책으로 2위 칸으로 들어가는 전략이 가능하다. 자신이 꾸물거리는 사이에 다른 플레이어들이 결승점을 통과할 것이 확실하다면 2위라도 차지하는 것이 좋은 전략.


8. 평가[편집]


딱히 룰북이 필요 없을 정도로 등차급수 빼고는 단순한 전형적인 고전게임이지만, 당근 관리와 양배추 소모 및 순위에 따른 요소 등 신경 쓸 요소가 은근히 많고, 같이 플레이 하는 플레이어들의 성향에 따라 다양한 상황이 조성되는 등 변수가 많은 게임이다. 대부분의 레이싱 고전게임이 다이스 롤에 기반한 운칠기삼의 요소를 수반하는 반면 운에 대한 요소를 토끼 레이서 칸으로 한정하고 심리전 및 자리싸움으로 게임이 구성된다는 것도 특이할 점. 하지만 그 토끼 레이서 칸이 강력하다. 이솝우화는 천천히 하지만 꾸준히 전진하는 것이 승리의 길임을 가르치지만 보드게임은 인생은 한 방임을 가르친다 한 가지 단점이라면, 자칫 잘못해서 결승점 앞에서 하염없이 당근만 까고 있을 경우 게임이 극도로 지루해진다는 점. 하지만 어느 정도 그 부분을 숙지한 플레이어들끼리 대결할 경우 마지막 순간까지 승부를 쉽게 예측하기 힘든 스릴 있는 게임을 즐길 수도 있다.

[각주]
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