태도 다이무스

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사이퍼즈 캐릭터 목록
출시일 순 정렬


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[[검룡 로라스|

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]]
[[파괴왕 휴톤|

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]]
[[결정의 루이스|

파일:char02_on.png
]]
[[불의 마녀 타라|

파일:char03_on.png
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

파일:char04_on.png
]]
[[숙명의 카인|

파일:char05_on.png
]]
[[강각의 레나|

파일:char06_on.png
]]
[[창룡 드렉슬러|

파일:char07_on.png
]]
[[캐논 도일|

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]]
[[조각의 지휘자 토마스|

파일:char09_on.png
]]
[[재앙의 나이오비|

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]]
[[시바 포|

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]]
[[검룡 로라스|

로라스
]]
[[파괴왕 휴톤|

휴톤
]]
[[결정의 루이스|

루이스
]]
[[불의 마녀 타라|

타라
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

트리비아
]]
[[숙명의 카인|

카인
]]
[[강각의 레나|

레나
]]
[[창룡 드렉슬러|

드렉슬러
]]
[[캐논 도일|

도일
]]
[[조각의 지휘자 토마스|

토마스
]]
[[재앙의 나이오비|

나이오비
]]
[[시바 포|

시바
]]
[[제네럴 웨슬리|

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]]
[[별빛의 스텔라|

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]]
[[광휘의 앨리셔|

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]]
[[쫓는 빛의 클레어|

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]]
[[태도 다이무스|

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]]
[[쾌검 이글|

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]]
[[소공녀 마를렌|

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]]
[[격류의 샬럿|

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]]
[[방출의 레이튼|

파일:char21_on.png
]]
[[전격의 윌라드|

파일:char20_on.png
]]
[[기적의 미쉘|

파일:char22_on.png
]]
[[신비의 린|

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]]
[[제네럴 웨슬리|

웨슬리
]]
[[별빛의 스텔라|

스텔라
]]
[[광휘의 앨리셔|

앨리셔
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

클레어
]]
[[태도 다이무스|

다이무스
]]
[[쾌검 이글|

이글
]]
[[소공녀 마를렌|

마를렌
]]
[[격류의 샬럿|

샬럿
]]
[[방출의 레이튼|

레이튼
]]
[[전격의 윌라드|

윌라드
]]
[[기적의 미쉘|

미쉘
]]
[[신비의 린|

]]
[[질풍의 카를로스|

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]]
[[삭풍의 빅터|

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]]
[[둔갑의 호타루|

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]]
[[냉혈의 트릭시|

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]]
[[복수의 히카르도|

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]]
[[닥터 까미유|

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]]
[[관통의 자네트|

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]]
[[경이의 피터|

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]]
[[강철의 레베카|

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]]
[[가면의 아이작|

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]]
[[축포의 엘리|

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]]
[[포효의 브루스|

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]]
[[질풍의 카를로스|

카를로스
]]
[[삭풍의 빅터|

빅터
]]
[[둔갑의 호타루|

호타루
]]
[[냉혈의 트릭시|

트릭시
]]
[[복수의 히카르도|

히카르도
]]
[[닥터 까미유|

까미유
]]
[[관통의 자네트|

자네트
]]
[[경이의 피터|

피터
]]
[[강철의 레베카|

레베카
]]
[[가면의 아이작|

아이작
]]
[[축포의 엘리|

엘리
]]
[[포효의 브루스|

브루스
]]
[[통찰의 마틴|

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]]
[[드루이드 미아|

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]]
[[격검의 제레온|

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]]
[[엘윈의 드니스|

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]]
[[선무의 루시|

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]]
[[신령의 하랑|

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]]
[[천기의 티엔|

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]]
[[거너 J|

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]]
[[섬광의 벨져|

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]]
[[파문의 선율 리첼|

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]]
[[조화의 선율 리사|

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]]
[[여행자 릭|

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]]
[[통찰의 마틴|

마틴
]]
[[드루이드 미아|

미아
]]
[[격검의 제레온|

제레온
]]
[[엘윈의 드니스|

드니스
]]
[[선무의 루시|

루시
]]
[[신령의 하랑|

하랑
]]
[[천기의 티엔|

티엔
]]
[[거너 J|

J
]]
[[섬광의 벨져|

벨져
]]
[[파문의 선율 리첼|

리첼
]]
[[조화의 선율 리사|

리사
]]
[[여행자 릭|

]]
[[사도 제키엘|

파일:char49_on.png
]]
[[헌터 탄야|

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]]
[[눈보라의 캐럴|

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]]
[[광대 라이샌더|

파일:char52_on.png
]]
[[환멸의 루드빅|

파일:char53_on.png
]]
[[공학도 멜빈|

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]]
[[성흔의 디아나|

파일:char55_on.png
]]
[[기자 클리브|

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]]
[[증폭의 헬레나|

파일:char57_on.png
]]
[[격투가 에바|

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]]
[[설계자 론|

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]]
[[폭룡 레오노르|

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]]
[[사도 제키엘|

제키엘
]]
[[헌터 탄야|

탄야
]]
[[눈보라의 캐럴|

캐럴
]]
[[광대 라이샌더|

라이샌더
]]
[[환멸의 루드빅|

루드빅
]]
[[공학도 멜빈|

멜빈
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[[성흔의 디아나|

디아나
]]
[[기자 클리브|

클리브
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[[증폭의 헬레나|

헬레나
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[[격투가 에바|

에바
]]
[[설계자 론|

]]
[[폭룡 레오노르|

레오노르
]]
[[구원자 시드니|

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]]
[[흑영의 테이|

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]]
[[잿더미의 티모시|

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]]
[[집행자 엘프리데|

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]]
[[악몽의 티샤|

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]]
[[카로슈|

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]]
[[대지의 라이언|

파일:char68_on.png
]]
[[파수꾼 A|

파일:char69_on.png
]]
[[연금술사 에밀리|

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]]
[[갈증의 플로리안|

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]]
[[선구자 케니스|

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]]
[[열망하는 이사벨|

파일:char73_on.png
]]
[[구원자 시드니|

시드니
]]
[[흑영의 테이|

테이
]]
[[잿더미의 티모시|

티모시
]]
[[집행자 엘프리데|

엘프리데
]]
[[악몽의 티샤|

티샤
]]
[[카로슈|

카로슈
]]
[[대지의 라이언|

라이언
]]
[[파수꾼 A|

파수꾼 A
]]
[[연금술사 에밀리|

에밀리
]]
[[갈증의 플로리안|

플로리안
]]
[[선구자 케니스|

케니스
]]
[[열망하는 이사벨|

이사벨
]]
[[관조의 헤나투|

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]]
[[조율자 숙희|

파일:char75_on.png
]]
[[기류의 그레타|

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[[수렁의 바스티안|

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]]
[[연람의 재뉴어리|

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]]
[[심판관 니콜라스|

파일:char79_on.png
]]
[[키아라 호킨스|

파일:external/lh3.googleusercontent.com/img_thum_empty.png
]]
[[관조의 헤나투|

헤나투
]]
[[조율자 숙희|

숙희
]]
[[기류의 그레타|

그레타
]]
[[수렁의 바스티안|

바스티안
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[[연람의 재뉴어리|

재뉴어리
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[[심판관 니콜라스|

니콜라스
]]
[[키아라 호킨스|

키아라
]]
삭제된 캐릭터
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|

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]]
[[클론 이글|

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]]
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|

스톰쉐도우
]]
[[클론 이글|

클론 이글
]]
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태도 다이무스

"임무를 시작하겠다."
본명
다이무스 홀든 Deimus Holden
코드명
BLADE
연령
30세
국적
오스트리아
신장
180cm
소속
헬리오스
체중
77kg
직업
은행원
능력
홀든 가문의 칼은 총알을 튕겨낼 정도의 강도를 자랑한다. 따라서 무게도 상당하다. 그걸 아주 빠른 속도로 휘두를 정도면, 신체를 어느 정도 강화할 수 있는 능력을 갖추고 있는 듯.
BGM


Composed by ESTi & NieN
일반 검보다 몇 배는 더 무거운 홀든가의 태도를 경쾌하게 휘두르며 나아가는 그에게서 흐트러짐 이라곤 찾아볼 수 없습니다. 모든 공격을 튕겨내며 질풍처럼 나아가 한줄기 빛으로 적들을 베어버리는 다이무스의 테마입니다.[1]



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사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼

[[검룡 로라스|

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]]
[[파괴왕 휴톤|

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]]
[[결정의 루이스|

파일:char02_on.png
]]
[[불의 마녀 타라|

파일:char03_on.png
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

파일:char04_on.png
]]
[[숙명의 카인|

파일:char05_on.png
]]
[[강각의 레나|

파일:char06_on.png
]]
[[광휘의 앨리셔|

파일:char14_on.png
]]
[[태도 다이무스|

파일:char16_on.png
]]
[[검룡 로라스|

로라스
]]
[[파괴왕 휴톤|

휴톤
]]
[[결정의 루이스|

루이스
]]
[[불의 마녀 타라|

타라
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

트리비아
]]
[[숙명의 카인|

카인
]]
[[강각의 레나|

레나
]]
[[광휘의 앨리셔|

앨리셔
]]
[[태도 다이무스|

다이무스
]]
[[창룡 드렉슬러|

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]]
[[캐논 도일|

파일:char08_on.png
]]
[[조각의 지휘자 토마스|

파일:char09_on.png
]]
[[재앙의 나이오비|

파일:char10_on.png
]]
[[시바 포|

파일:char11_on.png
]]
[[제네럴 웨슬리|

파일:char12_on.png
]]
[[별빛의 스텔라|

파일:char13_on.png
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

파일:char15_on.png
]]
[[쾌검 이글|

파일:char17_on.png
]]
[[창룡 드렉슬러|

드렉슬러
]]
[[캐논 도일|

도일
]]
[[조각의 지휘자 토마스|

토마스
]]
[[재앙의 나이오비|

나이오비
]]
[[시바 포|

시바
]]
[[제네럴 웨슬리|

웨슬리
]]
[[별빛의 스텔라|

스텔라
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

클레어
]]
[[쾌검 이글|

이글
]]



사이퍼즈 인기인 투표 4회 우승자
시바 포

태도 다이무스

조화의 선율 리사

1. 개요
2. 배경 설정
3. 능력치
3.1. 타입 및 능력
3.2. 특성 능력치
3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 신속베기
4.2. RC: 질풍베기
4.3. LC + RC: 보름달베기
4.4. Shift + LC: 장작쪼개기
4.5. F: 백로 떨어뜨리기
4.6. Space: 심안도
4.6.1. 반격 효율 분석
4.7. Scroll: 호접살
4.8. E: 절명참철도
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.3.1. 상성과 대처법
5.4. 섬멸전
5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 메이헨 슈나이더
6.2. 머리: 베스페리아
6.3. 가슴: 우아한 궤적
6.4. 허리: 골드 샤르페
6.5. 다리: 펄션 필러
6.6. 발: 슈발츠 슈트름
6.7. 공목: 솔리튜드 칼리버
6.8. 방목: 냉정한 카리스마
6.9. 장신구4: 쉬베르트 루프리
7. NPC 다이무스
8. 대사
8.1. 기본
8.2. 보이스팩
9. 기타
10. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트



1. 개요[편집]


가슴 앞에 칼을 쥐고 있을 때 어떤 것도 헛되이 내 이름을 부르지 못하게 하리라.


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 폭렬의 사이어스, 연합 측 철거반과 같은 홍진욱.[2] 성우 인터뷰


2. 배경 설정[편집]


오스트리아의 검객 가문 홀든 가문[3]의 장남. 동생으로 벨져 홀든, 이글 홀든이 있다. 홀든 가문은 예전부터 헬리오스 사를 전적으로 지원해왔다. 홀든 가문에서 사용하는 검은 얇아서 가벼워보이지만 실제론 엄청난 강도를 자랑하는 무거운 칼이기 때문에 웬만한 근력이 아니면 다루기 힘들다고 한다. 일반적으로 홀든 가문의 검사들은 초능력자가 아니라고 알려져 있지만 이런 칼을 가볍게 휘두른다. 이클립스에 의하면 검 능력자이며 칼럼에 의하면 신체강화 능력 역시 보유하고 있다.

침착하기로 유명하다. 책임감 있고 사리판단이 정확하며 우직한 겉모습과는 달리 현명한 두뇌 또한 갖고있다. 대체로 홀든 가문의 사람들은 오만한 성격을 지녔는데 그는 자존심 강한 대사들 때문에 부각은 안되긴 하지만 홀든 가문의 인물임에도 결코 오만하지 않다. 문제는 지나치게 과묵하다는 것. 동생 이글 홀든은 그에게 "속시원하게 말 좀 하라고, 답답해!" 라고 불평하고 있다.

때문에 회사에서 엄청난 신뢰를 받으며 여러 일을 담당하고 있다. 실제로 사이퍼즈의 배경 스토리에서는 다이무스가 상당한 비중을 차지한다. 인형실 끊기 작전에 참여해서 작전의 핵심인 노인의 바로 코앞에서 싸우고 최후를 안겨주기도 했으며 글림듀 화재 사건으로 팔자에도 없이 크게 당해 앓아눕기도 했다. 실제로도 다이무스는 연합에서 언젠가 능력자 대전이 다시 발발할 경우, 가장 먼저 제거할 대상이 될 것이다.

게임 내 선임연구원 스칼렛의 이클립스에 따르면 다이무스는 현재 매우 난처한 입장에 처해 있는데 그 이유는 현 회사는 두 개의 파벌로 나뉘어 있는데 회사에서도 상당한 입지를 가진 홀든가의 장남이자 대표인 다이무스가 두 파벌 중 한쪽에 붙어버리면 급격히 세력이 기울 수 있기 때문. 따라서 다이무스는 벨져가 다시 회사로 돌아와 홀든가가 어느 한 쪽으로 기우는걸 막는데 힘을 보태기를 바라고 있으며 이에 따라 이글에게 연락이 끊긴 벨져의 행방을 알아내라고 편지를 써서 부탁한 것이다. 하지만 가문의 뜻에 휘둘리는 삶을 원하지 않는 이글은 알더라도 알려주지 않겠다고 대답했다고 한다. 이러한 이글의 성격 덕분에 다이무스의 유일한 약점이 이글이라고 되어있다.

참고로 다이무스가 벨져에게 보낸 편지의 내용과 비교해보면 답장하기 싫을 정도로 비꼬아서 글을 쓰는 경향이 있는 듯하다.

3. 능력치[편집]



3.1. 타입 및 능력[편집]


타입
특수 능력
근거리
7  >  3
원거리
대인
6  >  4
공성
무력화 ☆
약화 ☆
추천
포지션
파일:cyphers_ico_melee.png
조작
난이도
쉬움



기본 능력치
공격력
치명타 (%)
체력
방어력 (%)
회피율 (%)
이동속도
128
53
1700
15.5[4]
56.5[5]
280

공격력 스탯은 높고, 치명타와 체력은 평균, 방어력은 근거리 딜러 기준 최상위권이며, 탱커와 비교해도 준수한 편이다. 회피와 이동속도 스탯은 탱커 딜러 할거 없이 그냥 최상위. 전형적인 회피기가 부족해 몸으로 때우는 진입. 이탈이 어려운 근접전 전문 캐릭터의 능력치이다.


3.2. 특성 능력치[편집]


15레벨 이상 특성 접두어는 '절도 있는 검사의'이다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식)
신속베기 (L) 추가 공격력 +2%
LV 3 (가슴 장식)
질풍베기 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식)
보름달베기 (LR) 추가 공격력 +3%
LV 5 (발)
회피율 +2%
LV 6 (헤어)
치명타 +2%
LV 7 (가슴)
이동속도 +4
LV 8 (다리)
방어력 +2%


3.3. 추천 아바타 옵션[편집]


부위
옵션
Lv2(얼굴장식)
보름달베기(LR)
Lv3(가슴장식)
장작 쪼개기(SL)
Lv4(다리장식)
절명참철도(E) or 보름달베기(LR)
Lv5(발)
방어력
Lv6(헤어)
치명타
Lv7(상의)
이동속도
Lv8(다리)
이동속도

2,3렙 옵션은 이견이 없으나 4레벨 옵션이 취향에 따라 많이 갈린다. 절명참철도를 찍어서 킬 결정력을 늘리거나 탱커를 좀 더 빨리 녹이는 방식을 채택할수도 있지만 보름달베기 역시 데미지가 미친듯이 높다보니 나쁘지 않은 선택. 탱커 전담마크를 좀 더 강하게 하고 싶다면 절명참철도를, 밸런스 있게 가져가겠다면 보름달베기를 채택하면 된다.

4. 스킬[편집]



4.1. LC: 신속베기[편집]


전방 넓은 범위의 적들을 최대 세 번까지 베는 다이무스의 기본 공격입니다.
대인 1.00
건물 1.08
1타: 0.4 공격력
2타: 0.45 공격력
3타: 0.55 공격력
파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55c8fadfed951.gif

칼로 전방을 최대 세 번까지 베는 근접 평타. 우-좌-우 방향으로 벤다. 공격범위는 연습장 기준 1타: 전방 180 좌측 110 우측 150, 2타: 전방 180 좌측 145 우측 115, 3타: 전방 220 좌측 140 우측 160이다.

빠른 공격속도, 넓은 범위, 준수한 경직도와 후딜레이 등 전반적으로 뛰어난 모습을 보여주는 평타다. 근접 캐릭터들의 1:1 대응력을 평가하는 요소 중 하나가 평타의 성능인데, 이 우수한 평타로 다이무스는 1:1 근접전에서 대부분의 캐릭터를 상대로 어렵지 않게 선타를 가져올 수 있다. 단순히 평타만 내밀어도 적 근캐의 움직임을 쉽게 끊거나 억제할 수 있다는 건 불안정한 근접전을 수행해야 하는 근거리 딜러에게 큰 장점이 된다.

4.2. RC: 질풍베기[편집]


전방으로 미끄러지듯 전진한 후 공중으로 뛰어오르며 칼을 올려 치는 기술입니다. 공격에 맞은 적을 공중으로 띄웁니다.
쿨타임: 9초
240 + 1.2 공격력
대인 1.00[6]
건물 1.05
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8fae089bd2.gif

질풍참!

전방으로 돌진한 뒤 수직 방향으로 뛰어오르며 올려베기를 해 맞은 적을 높게 띄운다. 이동키로 돌진 거리를 조절할 수 있으며 공격 전 딜레이는 돌진 거리와 관계 없이 동일하다. 전진키를 누르면서 사용하면 더 먼거리를 돌진하며 s키를 누른 상태로 사용하면 제자리에서 사용한다.

540 거리를 이동하고, 전방 175 좌우 100 범위로 공격한다. 질풍베기 임팩트는 전방 195(+20) 좌우 110(+10) 증가한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

돌진 속도 자체는 상당히 빨라, 적과 마주쳤을 때 바로 쓰면 대개 선타를 잡을 수 있다. 또한 이런 선타 확보 능력에도 불구하고 돌진기 중에서는 대미지가 강한 편이고, 적을 높게 띄울 수 있어 기술 연계에도 유용하다. 가장 많은 대미지를 누적시킬 수 있는 콤보는 질풍베기 - 평타 3타 - 장작 쪼개기 - 풀차지 보름달베기로 딜러라면 후반까지도 절명시킬 수 있는 콤보다. 그 밖에도 적을 오래 붙잡아둘 필요가 있을 때는 질풍베기 - (벽이 있다면 평타 3타) - 백로 떨어뜨리기 - 장작 쪼개기 or 보름달베기 연계도 가능하다.

하지만 질풍베기는 다이무스의 유일한 이동기이고 후 딜레이도 상당하다는 걸 명심하자. 판단을 잘못 해서 적 원거리 딜러의 화망에 질풍베기로 진입했을 경우, 다이무스는 빠져나올 수단도 원거리 공격에 대응할 수단도 없어 그대로 산화하고 만다. 적을 보자마자 막 지르는 건 다이무스의 포지션을 감안할 때 굉장히 위험하다. 이런 이유로 다이무스에 익숙지 않은 유저들은 소위 '선질풍 후판단'으로 불리는 경솔한 질풍베기 사용으로 인한 사망이 잦다.

공격 판정은 높이가 높은 기둥 모양인데, 이걸 이용해서 높은 곳의 적을 공격할 수 있다. 예를 들면 격류베기를 쓰는 벨져가 최대 높이까지 올라가도 질풍베기를 쓰면 맞힐 수 있고, 리버포드 기반 맵에 있는 언덕 위에 있는 적 또한 질풍베기의 돌진 거리 안에 있다면 맞힐 수 있다.

후딜레이가 있기 때문에 안정적이지는 못하지만 빠르게 먼 거리를 미끄러져 이동하는 특성으로 인해 이동 및 회피기로 사용되기도 하며 다소 어렵지만 높은 장소에선 난간 쪽으로 이동해 낙하지대로 떨어진 후 본진으로 도망치는 용도로 쓸 수도 있다. 사용방법은 기존 휠업스킬을 사용하듯이 휠업하면서 w키를 누른채 언덕 위에서 떨어지면서 s키만 누르고 질풍베기를 사용하면 된다. 이를 이용해 리버포드나 메트로폴리스의 4번 타워 앞쪽에 있는 2단 상자, 맵 중앙 타워 양 옆의 난간, 마찬가지로 양 옆의 사거리에 있는 2단 상자[7] 위로 올라가서 타워 안쪽에서 농성하는 적이나 사거리에서 진치고 견제하는 적에게 낙궁을 시전할 수도 있다. 다만 어느 정도 이동속도는 따라줘야 안정적으로 올라갈 수 있다.

2021년 12월 9일 패치로 등장 10여년 만에 하단 판정이 생겼다. 동시에 후딜이 줄고 다운된 대상은 더 높게 띄우는 판정이 추가되어 눕힌 적 상대로 질풍으로 띄우면 참철도를 포함한 풀 콤보가 들어간다. 대신 서있는 상대를 띄우는 힘은 더 낮아졌기 때문에 선질풍으로 시작했을 경우 오히려 콤보가 더 빡빡해진다.

평타 등으로 눕힌 적과의 거리가 특정 거리(연습장 흰타일 9장 정도)만큼 벌어져 있는 경우에 전진키를 누른 상태로 질풍베기를 사용하면 상대에게 적중하지 않고 통과해버리는 경우가 종종 생기는데 이를 방지하기 위해서 누워있는 상대가 그렇게 멀지 않다면 w키를 누르지 않고 질풍베기를 사용하는 등 조절해줄 필요가 있다.

4.3. LC + RC: 보름달베기[편집]


전진하면서 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 키를 누르고 있으면 기합을 모아 더 강한 공격을 더 멀리까지 할 수 있습니다. 베기에 맞은 적들은 일시적으로 이동속도가 감소합니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다.
쿨타임: 10초
노차지: 184 + 1.15 공격력
1차지: 238 + 1.27 공격력
2차지: 300 + 1.58 공격력
2차지 대인계수 적용: 360 + 1.896 공격력
적 이동 속도 -20%
대인 1.20
건물 0.85
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8fae14aba4.gif

만월참!

스킬키를 누르면 자세를 잡고 충전을 시작한다. 스킬키를 떼면 짧은 거리를 전진하며 원형으로 칼을 휘둘러 주위 넓은 범위의 적을 공격한다. 최하단 판정이 있으며 맞은 적에게 이동속도 감소 디버프를 건다. 공격범위는 정사각형 형태로 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하여 305 범위로 공격한다.

충전 정도에 따라 총 3단계로 구분되며, 상세 사항은 아래와 같다.

  • 1단계: 충전하지 않고 즉시 발동할 경우 200 거리를 이동하며 적을 살짝 밀쳐낸다. 대미지는 낮지만 발동이 빨라 근접한 다수의 적들을 견제하거나 충전을 하기에는 시간이 촉박할 때 쓰인다. 또한 이동속도 디버프를 걸기 위한 용도로도 종종 사용된다.

  • 2단계: 충전 중 빛이 보이기 시작할 때 발동하면 280 거리를 이동하며 초승달베기보다 약간 강한 수준의 대미지를 가한다. 1단계보다 큰 경직을 주기 때문에 질풍베기로 연계가 가능하다.

  • 3단계: 2단계에서 핑! 소리가 들린 후 약 0.3초 정도 더 모으면 다이무스가 칼집을 잡고 있는 손 주변으로 빛의 원이 생겼다가 손으로 빨려 들어가는 이펙트가 아주 잠깐 생기는데, 이 원이 손으로 다 빨려 들어갔을 때가 최대 충전이 완료된 상태이다. 355 거리를 이동하며 다운 판정이 생긴다.

평타, 질풍베기, 장작쪼개기가 근접전에서 상대를 제압하기 위한 기술이라면, 보름달베기는 다이무스의 주력 딜링 스킬이자 광역 누킹기다. 긴 후 딜레이와 충전을 해야 제 위력을 뽑는다는 단점이 있지만 범위, 판정, 그리고 강력한 한 방 위력만큼은 근거리 스킬 중 최상급이다. 특히 이 위력은 근접 일반 누킹기 중에서는 손에 꼽는 수준으로, 다운 대미지 감소율도 10%에 불과하다. 동레벨대 딜러라면 다이무스의 최대 충전 보름달베기를 맞고 살아남는 것은 불가능에 가까우며 탱커에게도 치명적인 수준의 누킹을 가할 수 있다. 참철도와 더불어 다이무스를 원딜을 지키는 죽창으로 만들어주는 기술.

다만 다운된 상태의 적에게 사용할때는 너무 욕심부려서 3단계까지 충전하다간 상대가 무적판정으로 넘어가서 맞추지 못하는 경우도 생기기 때문에 주의해야 하며 장작이 있는 경우엔 그냥 장작-보름달베기 1단계를 맞추는게 더 강하다. 잡기 이후에 보름달을 충전해서 사용하는 경우 3단계 충전을 맞추기가 굉장히 빽빽하므로 2단계 충전까지만 사용하는 것이 좋고 E허리 유니크가 나온 경우에만 3단계 충전까지 노리는 것이 좋다.

한편 이펙트에서 알 수 있듯 공격 범위도 매우 넓고 판정 지속 및 발생 속도도 후하다. 베는 순간 적의 공격에 캔슬되어 검풍 이펙트도 뜨지 않았는데 적이 베여 날아가는 정도다. 공격속도는 충전을 하지 않아도 그리 빠르다고는 볼 수 없지만, 워낙 판정이 넉넉하기 때문에 여차하면 보름달베기로 선타를 잡는 것도 고려할 수 있다.


4.4. Shift + LC: 장작쪼개기[편집]


검풍으로 목표지점을 내려 찍어 데미지를 입힙니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다.
쿨타임: 5초
207 + 1.035 공격력
대인 1.00
건물 1.00
파일:/pds/201508/11/10/b0359610_55c8fae0b1bee.gif

검풍으로 대상 지점의 적을 다운시킨다. 공격범위는 정사각형 형태로 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하여 100 범위로 공격한다.

다이무스의 유일한 원거리 기술로, 뛰어난 판정과 빠른 공격속도를 겸비한 근캐가 가질 수 있는 최상급 원거리 다운기다. 포지션상 함부로 적진 돌파를 할 수 없는 다이무스는 이 스킬을 통해서 중거리의 적을 상대하고 자신의 딜각을 엿볼 수 있다. 근접전에서도 어중간한 거리의 적을 견제할 수 있으며, 4초라는 짧은 쿨타임 덕분에 화력 면에서도 많이 기여한다. 여러모로 버릴 게 없는 소중한 스킬. 질풍베기가 쓰기 전에 항상 신중한 생각을 요구하는 선판단 후질풍의 스킬이라면, 장작 쪼개기는 일단 지르고 나서 다음 행동을 생각하는 선장작 후판단의 스킬이다.

실제 이펙트보다 Z축 판정이 매우 높다. 가령 우지를 맞아 높이 띄워진 적도 XY축만 맞추면 장작쪼개기가 그대로 들어가며 박스 아래에 장작을 쓰면 박스 위에 올라간 적에게도 적중한다. 이 z축판정을 이용해서 질풍베기로 난간위에 서있는 적을 다운상태로 만든뒤에 뒤돌아서 난간을 등진상태로 자신의 발밑에 장작을 쓰면 난간위에 누워있던 상대가 자기 앞으로 떨어지게 된다. 이후 떨어지는 적을 곧바로 잡기를 사용해서 잡을 수 있으며 그대로 보름달 풀차지까지 넣어서 꽤 높은 대미지를 넣을 수 있다. 패치 이후에는 질풍참이 있는 상태로 장작으로 상대를 끌어내렸다면 그대로 잡기-질풍- 참철 - 보름달 풀콤보를 넣을 수도 있다.

2021년 12월 9일 패치로 질풍베기가 다운 판정이 생기도록 상향되며 밸런스 조정 측면에서 장작쪼개기의 데미지가 210(1.05)에서 200(1.0)으로 하향당했다. 생각보다 체감이 크게 되었기 때문에 여론이 좋지 않았고 결국 데미지가 다시 소량 버프되었다.

4.5. F: 백로 떨어뜨리기[편집]


근접한 적을 잡고 세 번 베어 데미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
쿨타임: 5초
1타: 40 + 0.2 공격력
2타: 80 + 0.4 공격력
3타: 120 + 0.6 공격력[8]
대인 1.00
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c8fae253cc9.gif

한참 멀었다. 이글/벨져.

이글, 벨져 잡기 대사

적을 두 번 베고 공중으로 뛰어오른 뒤 지면에 착지하며 1회 더 공격한다. 이글, 벨져에게 시전하면 상대의 공격을 피한 뒤 칼자루로 복부를 치는 모습으로 변경된다. 기술이 끝날 때까지는 무적 상태다.

잡기 자체 대미지는 근캐 중에서도 좋으며 질풍베기 이후 확정적으로 연계할 수 있다. 다만 근접 캐릭터의 잡기라기에는 석연찮은 부분이 꽤 많은데, 적을 이동시키지 않아 배달 능력이 없고 적을 띄우지 않기 때문에 아군과의 콤보 연계도 불가능하다. 시전 시간이 너무 길다는 것도 문제. 탱커라면 딜로스를 일으킬 목적으로 활용할 수 있겠지만 다이무스는 적을 신속히 처치해야 하는 근거리 딜러라 오히려 단점으로 작용할 일이 많다.


4.6. Space: 심안도[편집]


칼로 적의 공격을 막고 반격을 가하는 기술입니다. 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만 이 상태에서 적의 근접공격을 받으면 피해를 받지 않으며 오히려 적을 공격하여 데미지를 주고 슈퍼아머와 상관없이 피격된 적의 스킬을 취소시키며 그로기 상태로 만듭니다.
쿨타임: 15초
300 + 1.5 공격력
대인 1.00
건물 1.05
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8fae498a3b.gif

와라!


0.8초 동안 검을 반쯤 꺼내어 반격 자세를 취한다. 이 상태에서는 다른 행동을 할 수 없지만[9], 근거리 판정의 공격을 받을 경우 해당 공격이 들어온 방향으로 전진하며 반격한다. 정면에서의 공격이라면 피해도 입지 않는다. 반격 공격에 피격된 적은 그로기 상태로 다운되고 절명참철도에 의해 받는 대미지가 7% 감소한다. 2021년 12월 9일 패치로 반격에 슈퍼아머 파괴 효과까지 추가되었다. 반격 시 전방 200 좌우 150 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

전형적인 근접 반격기. 다이무스는 공격 범위가 준수하지만 그럼에도 이길 수 없는 광역 근거리 기술(템페스트, 섬광의 원무, 비행, 섬광궤적 등)에 대항하는 용도로 활용할 수 있다. 또한 적을 일반적인 다운이 아닌 그로기 상태로 다운시키기 때문에 참철도를 확정적으로 연계할 수 있다. 자체 대미지도 반격기라는 걸 고려했는지 의외로 강하다.

한편 그로기 판정은 기상기나 피격 시 활성화되는 스킬들이 사용 가능한 상태다. 따라서 반격에 성공했더라도 콤보가 끊기거나 또다시 반격당할 여지가 존재한다. 가령 기상창의 경우, 로라스의 스킬을 심안도로 막고 전진했는데 그로기 다운이 된 로라스의 기상창 타격 범위에 들어갈 수 있다.

원거리공격, 잡기공격, 상태이상은 막을 수 없지만 대신 반격 성공 시 리턴은 엄청나게 후하다. 링을 끼는 사람이 투신전 밖에 없지만 강한 데미지, 반격 중 무적[10], 슈퍼아머 파괴, 대상 그로기 다운. 이 정도로 유틸이 강력한 스킬은 사퍼에 얼마 없다.

다이무스 미러전의 경우 재미있는 심리전 상황이 발생한다. 한쪽이 다운된 상태에서 다이무스끼리 대치하고 있는 상황은 그야말로 가위바위보 게임이다. 심안도는 평타에 이기고, 평타는 장작쪼개기와 참철도에 이기고, 장작쪼개기와 참철도는 심안도에 이긴다. 보통 질풍베기와 심안도의 타이밍에 따라 승부가 갈린다. 물론 이 조건에서 안전빵을 택하고 싶다면 뒤돌아서 질풍베기로 후퇴하면 된다. 만약 둘 다 동시에 심안도를 쓴다면 서로 가만히 칼만 꺼내는 상당히 뻘쭘한 상황이 연출되며, 이를 '칼자랑'이라고 하기도 한다. 심안도 패치 이전에는 심안도로 질풍베기를 막으면 맞는 위치나 판정에 따라 운좋으면 상대가 심안도에 맞고 아니면 서로 안맞는 상황이 발생했었는데 그럴 경우 후딜레이 때문에 심안도를 쓴 쪽의 후상황이 더 불리했었다.[11] 하지만 현재는 무조건 심안도가 이긴다.

2022년의 패치로 심안도의 슈퍼아머 파괴 추가 이후 10년만에드디어 어느정도 실전성있는 스킬로 인정을 받게 됐는데, 슈아가 낀 느릿한 일반기를 포함해 근접캐릭터의 궁극기를 이미 발동이 되었어도 얄짤없이 캔슬 시켜버리기 때문에 한층 더 근접전의 스폐셜리스트가 되었다. 심안도로 완벽하게 캔슬이 가능한 궁극기만해도 용성락, 비행, 초스트레이트, 적혈무쌍참, 섬광의 원무, 로즈 드라이브, 터미네이터 스윙, 기간틱 베어, 레퀴엠, 비룡제천 백야천영섬, 타임투다이, 묵시록, 암월비각, 라이언 터치다운, 그랜드 스웰, 하늘의 권능, 타트라 볼텍스로 대부분의 근접궁극기와 궁극기가 아니더라도 그동안 심안도로 완전히 제압하지 못했던 까다로운 스킬인 컷오프, 더킹어퍼, 탑스핀, 글래시, 사도강림, 티모시의 정념폭발, 로얄 가드, 근육다지기, 보!등에도 더욱 효과적으로 대응할 수 있게 되었다. 적의 스킬파괴와 함께 다이무스에게 풀콤보를 넣을수 있는 딜찬스가 주어지게 되므로 한층 더 수비형 근딜러의 면모가 강해졌고, 이제야좀 반격기다운 스킬이 되었다는 평가와 캐릭터의 액션성이 크게 좋아진것은 덤.

적 근캐에게 평타를 한두 대 치다가 끊고 심안도를 사용하면 카운터가 꽤 잘 먹힌다. 사이퍼즈 플레이어라면 누구나 맞고 있을 때 평타 싸움으로 발악하며 우위를 쥐려 한다. 그게 가장 효율적이기 때문. 스킬이 없을 때나 변수를 노려야 할 때 도박적으로 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다.

반면 다이무스 유저에겐 독이 든 성배 같은 스킬이기도 하다. 카운터 스킬 특유의 하이 리턴과 간지와 로망이 있기 때문. 적의 공격에서 경직이 순간 끊겼을 때 반사적으로 심안도를 들곤 한다. 특히 근캐와의 근접전에서 스킬을 헛 쳤거나[12] 기상 직후거나 후 딜레이가 발생했을 때 다이무스 유저들은 평타가 더 효율적임에도 다소 뻔하게 심안도를 든다.

4.6.1. 반격 효율 분석[편집]


평지 기준, 궁극기는 볼드체 처리
반격 대상

무조건 반격 가능하고, 큰 이득으로 작용하는 경우

대부분 막을 수 있으나 변수가 있거나 완벽히 이득은 아닌 경우

반격은 가능하나 이득이 거의 없는 경우

일부 상호작용은 가능하나 쓰면 손해인 경우
X
반격 불가능
검룡 로라스
용창 2식
용창 22식 나선창
검룡의 심판

용창 비전식 용성락[A]

용창 16식 기상창[B]

투창 1식
검룡 떨어뜨리기
파괴왕 휴톤
아이리쉬 복싱
서든어퍼
지옥구멍

바야바[13]
핵펀치[C]

짐짝 던지기
결정의 루이스
결정검
샤드리볼버
결정 슬라이드


드라이아이스[D]
아이스버그
감람석 망치
영구동토
불의 마녀 타라
정념폭발



화염괴
공간발화
불놀이
쇄골 분쇄
혼불
유성 낙하
밤의 여왕 트리비아
킬힐
비행[A]


박쥐
부츠커터
박쥐폭풍
데스 글라이드
숙명의 카인




스미스 앤 웨슨
우지
M5 류탄
즉결심판
드라그노프
강각의 레나
원앙각
금강쇄
섬전각
축퇴
질주



무릎지옥
창룡 드렉슬러
용창 22식 나선창
검룡의 심판

용창 16식 기상창[14]

투창5식
투창 13식 분열창
검룡 떨어뜨리기
투창 비전식 유성창
캐논 도일
캐논 복싱
캐논 어퍼
더블 래리어트
지옥구멍
초 스트레이트
크럼블링 가이아



짐짝 던지기
조각의 지휘자 토마스
결정 슬라이드


드라이아이스[15]
조각의 지휘
서릿발 감옥
아이스버그
감람석 망치
크리스탈 허리케인
재앙의 나이오비
정념폭발



화염총
불꽃의 성채
불놀이
쇄골 분쇄
혼불
초열 지옥
시바 포
절개
힐 블레이드
킬힐



새도 나이프
데스 글라이드
배트 스웜
제네럴 웨슬리

M19 대전차지뢰[16]


데저트 스톰
M5MK2공성류탄
즉결심판
B29 지원폭격
별빛의 스텔라
철사장
섬전연각
축퇴
능파미보


최심장[17]
무릎지옥
광휘의 앨리셔
엔젤 프레스

프랑켄 슈타이너[E]

충격의 빛
축복의 빛
광자력빔
심판의 빛
쫓는 빛의 클레어
엔젤 프레스

프랑켄 슈타이너[E]

핑거 레이저
클렌징 빔
글래머러스 빔
태도 다이무스
신속베기
질풍베기
보름달베기


심안도[18]
장작 쪼개기
백로 떨어뜨리기
절명참철도
쾌검 이글
거합베기
초승달베기
적혈무쌍참
뱀그림자[19]


장작쪼개기
백로 떨어뜨리기
소공녀 마를렌

머큐리 글로브[20]


슈팅버블
방울 가두기
발리스타
폭포수
발구르기
격류의 샬럿




물보라
헤비 레인
살수포
폭포수
발구르기
파워 싱크
방출의 레이튼
쓰릴 슬랩
전자기 방출
썬더클랩


썬더클랩(일렉버스트)[D]
라이트닝 볼트
펄스 그랩
전격의 윌라드




전기 충격
구형 번개
번개 사슬
낙뢰
펄스 그랩
천둥 벼락
기적의 미쉘




염동 커브
체이서
바위 굴리기
염동파
후려치기
일루전 실드
더스트 토네이도
신비의 린
가시방패



죽선타
참나무장벽
무쇠가위
염동파
후려치기
초진공흡기
질풍의 카를로스
트위스터 드릴
제트 킥
스파이크 태클
윈드러너

백라이징[21]

윈드스핀
싸이클론
삭풍의 빅터
질풍가도
돌풍각
윈드러너



돌개바람
회오리바람
허리케인 블래스터
냉혈의 트릭시
섬광의 원무
도약-공격
시니컬 왈츠[22]


로켓펀치
패닝 이젝션
그림자 쐐기
도약-잡기
둔갑의 호타루
인술-폭연
인술 둔갑



제비 날리기
비연폭
그림자 쐐기
귀신잡기
환영분신
복수의 히카르도
블러디 피스트
벌레방출
블러디 힐킥



거미지옥
마피아 스탬프
불멸자
닥터 까미유




반딧불 충격
광충조수
이면충
충각파
부양충
관통의 자네트
스타카토
자발레타
프레스토
팬텀 스텝
로즈 드라이브



플로라
폴링 블로썸
경이의 피터

보![23]


염동폭파
대청소
입학선물
도장찍기
바람개비
원더 홀
가면의 아이작
엘리게이터
레이지 런
저지먼트 엘보
터미네이터 스윙 타격[24]
데드맨 크라우칭 타격[25]
헤드 크래쉬 충격파[E]

데드맨 크라우칭
헤드 크래쉬
터미네이터 스윙 잡기
강철의 레베카
스닉 펀치
뎀프시롤
아이언 크래쉬
더킹-어퍼
테라듀 러쉬[26]
케이스 오버[27]


레이지 블로
축포의 엘리




통통볼
별모래 폭죽
반짝탄
깜짝상자
달나라 여행
씽씽로켓
발사! 별똥별
포효의 브루스
연어사냥
맹수의 응징
야생 본능
베어러쉬(1,2차지)
기간틱 베어[28]

베어러쉬(풀차지)
하울링
숨통 끊기
통찰의 마틴




브레인 테러
최면
마리오네트
컨트롤러
정신지배
사일런트 나잇
드루이드 미아
나무도장



솔방울
가시의 속박
물결치는 뿌리
얼굴낙서
세계수
초원의 발톱
격검의 제레온
클레이모어
프렐류드
템페스트
가디언 버스트
로열가드
레퀴엠[A]


데버스테이터
엘윈의 드니스




줄기탄
민들레 잔향
봄의 향연
선셋 플라워
자연의 포옹
비밀의 화원
선무의 루시




적화선
반월
화무십일홍
낙화유수
경국지색
비단향꽃무
신령의 하랑




귀불침부
제압부
령부-붉은 개
령부-서생원
결박부
괴력난신
천기의 티엔
연환격
파죽지세
발경
답설무흔(발차기)
비룡제천

답설무흔(충돌)[29]

진각
승천각
거너 J
니들 소배트
권총의 춤
스프리건
탑스핀
타임 투 다이[30]


조지워싱턴
퍼니셔
섬광의 벨져
쾌속베기
섬광궤적
그믐달 베기
귀안도(기상)
백야천영섬
격류베기[31]
만경창파

일도
귀안도(반격)
파문의 선율 리첼
스내핑
마이크 온
밀키웨이



블래스트
팬 서비스
아웃 오브 컨트롤
조화의 선율 리사

다카포[32]


허밍
단절의 멜로디
천상의 하모니
칸타빌레
불협화음
월광 소나타
여행자 릭
디멘션 점프



모먼트 샷
데스 스타
코즈믹 터널
텔레포트
라스트 유니버스

사도 제키엘
정화
단죄(충격파)
사도 강림
참혹한 인도
묵시록




단죄 잡기
고해성사
참회의 기도

4.7. Scroll: 호접살[편집]


일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다.
치명타 +5%


칼로 재빠르게 나비를 벤다. 다이무스에게 필요한 치명타 버프인 점은 좋지만, 소리가 상당히 커서 습관적으로 사용하다가는 본의 아니게 자신의 위치를 노출할 수 있다.


4.8. E: 절명참철도[편집]


발도술로 전방 넓은 범위를 베어버립니다. 준비시간이 길지만 공격범위가 넓고 공격력이 높아 모여있는 적들에게 치명적인 일격을 가할 수 있습니다. 공격을 당한 적은 일정시간 후에 데미지를 입게 되며 그 전까지 다이무스와 함께 무적 상태가 됩니다.
쿨타임: 90초
813 + 2.8 공격력
잡기 3레벨 판정
공격 범위: 425
대인 1.00
건물 1.05
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c8fae40e6d5.gif

시전 매크로 : 참철도!


하아아아앗! 쓸 데 없는 것을 베었군. / 참!철!도! 쓸 데 없는 걸 베었군.

기합과 함께 횡방향으로 발도술을 행해 전방 넓은 범위의 적들을 벤다. 맞은 적은 다이무스가 납도하기 전까지 함께 무적 상태가 되고 그 뒤에 큰 피해를 입으며 그로기 상태로 다운된다.

근거리 딜러의 궁극기 중에서도 손꼽힐 만큼 강력한 한 방 위력과 넓은 공격 범위를 가진 사이퍼즈의 대표적인 근거리 죽창기다. 그 엄청난 대미지 덕분에 단단한 탱커라도 상당 부분 체력을 뺄 수 있고, 동레벨 대의 딜러가 맞았다면 그냥 죽음이 확정됐다고 보면 된다. 이 기술 덕분에 다이무스는 뛰어난 근접전 능력을 살려 안티 탱커 역할을 수행할 수 있다. 특히나 3레벨 잡기 판정 덕에 3레벨 잡기 면역을 가진 기술을 제외하면 각종 자가 방어력 증가 기술을 캔슬 시키고 넣을 수 있기 때문에 데미지면에서도 손해를 보지 않는다.

전방 범위는 근접 스킬 치고는 상당히 넓고, 좌우로는 화면 끝에서부터 끝까지 전부 범위 안에 들어간다. 베는 원 범위 지름이 425로 다소 짧을 뿐 전방 180도로 들어간다. 큰 의미는 없지만 뒤쪽으로도 아주 약간의 범위가 있다. 또한 이펙트에 비해 아주 후한 상단 판정을 자랑한다. 타워 아래에서 언덕을 아주 조금이라도 올라간 후 참철도를 그으면 타워 위쪽에 있는 적이 맞을 정도다. 상향으로 없다시피 하던 하단 판정 또한 상당히 강화되어 바닥에서 조금만 위쪽에 있어도 그대로 베인다. 이러한 넓은 판정 범위 덕에 로라스나 트리비아의 궁극기가 떨어지는 타이밍에 참철도를 사용하면 베어낼 수 있다. 타이밍은 용성락이나 비행의 강습 타이밍에 맞춰서 내는 보이스[33]가 들리자마자 떨어질 위치로 예상하는 방향으로 사용하면 된다. 성공하면 적의 궁극기를 막아내면서 상대 딜러까지 짤라내는 멋있는 장면이지만 실패시 그대로 역적이기에 자신이 없다면 그냥 심안도를 사용하는게 좋다.

스킬 정보에도 명시되어 있다시피, 검으로 베는 모션이지만 3레벨 잡기 판정 스킬이다. 3레벨 판정은 참철도와 디아나의 네메시스, 아이작의 터미네이트 스윙만이 가지고 있는 최상위 잡기 판정으로, 핵펀치, 용격 등 2레벨 잡기 면역을 가진 스킬까지 잡을 수 있다. 어지간한 근거리 스킬은 다 받아치는 케이스 오버도 참철도만큼은 당해내지 못하고 베인다. 단, 참철도로도 잡을 수 없는 3레벨 잡기 면역을 가진 적은 경직되는 모션이 나오지 않으나 베는 즉시 대미지가 들어가며, 함께 피격된 다른 적이 없다면 다이무스도 이후 납도 모션을 취하지 않는다. 건물을 제외하면 3레벨 잡기 면역이 부여되는 경우는 궁극기를 시전한 린, 브루스, 디아나, 아이작, 그리고 수호자, 3단계 이상 트루퍼, 공성지원부대뿐이라 자주 볼 수 있는 모습은 아니다. 참고로 참철도를 시전 중인 같은 다이무스의 경우 즉시 대미지가 들어가는 것은 똑같지만 추가로 그로기 다운까지 되는데, 3레벨 잡기 면역은 생기지만 슈퍼아머는 아니기 때문에 이런 현상이 나타나는 것으로 보인다.

허나 상기한 장점들을 가지고도 과거에는 안정적으로 적중시킬 수 있는 방법이 슈퍼아머가 없는 상대에게 심안도로 반격에 성공했을때 밖에 없었으나 질풍베기 상향으로 눕힌 이후에 질풍참철이 확정 연계가 가능하게 바뀌어 상황이 많이 나아졌다. 깡으로 맞춰야하기 때문에 어떻게든 빈틈을 발견해서 겨우 타이밍을 잡아야 참철도를 넣을 수 있던 과거보다는 훨씬 편해졌다.

막강한 화력을 가진 광역기이니 가장 이상적인 사용법은 기습적으로 적 딜러진 다수를 척살하는 것이지만, 게임 수준이 조금만 올라가도 이런 상황을 다이무스 단독으로 연출하는 건 매우 어렵다. 안정적인 사용법은 아군 진영으로 진입한 탱커에게 시전하는 것. 이 경우 탱커를 일시적으로 무력화하는 동시에 큰 피해를 입히고 이후 콤보 한 세트까지 먹여줄 수 있다. 다이무스가 적진으로 과감하게 진입하기보다는 수비적으로 운영하며 적 탱커를 막고 아군 원캐를 보호하는 운영법이 정착된 것도 참철도를 이런 방식으로 활용하는 게 훨씬 안정적이라는 이유가 크다. 탱커가 아니더라도 빈틈이 생긴 적 원, 근딜 한명을 확실하게 제거하는 용도로 사용해도 좋다.

트루퍼의 막타 싸움에서 참철도의 존재는 상당한 이점으로 작용한다. 참철도보다 강한 한방 기술은 핵펀치, 초 스트레이트, 지원폭격 뿐인데 휴톤과 도일은 탱커인 경우가 많고 지원폭격은 타이밍을 맞추기 힘들기 때문에 적팀에 다이무스가 있다면 트루퍼 싸움에 소극적일 수밖에 없다. 또한 한타 승리 후 남아있다면 수호자를 공략하는 데에 쓰는 것도 나쁘지 않은 선택.

스킬 피격 후 납도 모션까지 다이무스든 적이든 도핑할 시간이 넘치기 때문에 다른 한방 궁극기에 비해서 데미지가 제대로 안 뽑힌다는 의견도 존재한다. 하지만 어쨌거나 도핑비용을 낭비해야하고 맞으면 아픈건 마찬가지에 맞고나면 콤보연결까지 쉽게 가능하니 위협적인건 변함이 없다.

5. 평가 및 운영법[편집]


강력한 근접 대응력과 넓은 공격 범위를 가졌지만 진입 능력이 부족하고 슈퍼아머가 없어 후방에서 원딜을 보호하는 방식이 주가 되는 수비형 근거리 딜러 캐릭터이다.

5.1. 장점[편집]


다이무스의 '보름달베기', '절명참철도'는 강한 공격력으로 적에게 큰 피해를 주기 좋습니다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근거리 캐릭터와 전투할 때 도움이 됩니다.


  • 최상급 근접전 1대1 성능
안티 근거리 캐릭터의 면모와 지속적인 상향으로 인해 근접전 1대1 상황에 한하여 다이무스는 최상급의 성능을 보여준다. 단점이 없는 만능 평타로 시작하여 후딜은 길지만 무선딜의 돌진기 질풍베기, 우수한 판정과 범위로 적의 행동을 저지하는 장작쪼개기와 보름달베기, 풀슈퍼아머를 믿고 들어오는 궁극기를 포함한 스킬들을 역으로 제압할수 있고 리턴도 확실한 심안도, 최상위 잡기판정으로 거의 모든 잡기불가 슈퍼아머를 캔슬시키는 절명참철도까지 있는데다. 질풍베기를 제외한 나머지 스킬의 단 한번의 다운만 허용해도 궁극기를 포함한 풀 콤보를 쏟아부을 수 있고 1:1시엔 긴 딜타임에 대한 부담도 적다. 다이무스가 다른 적에게 마킹을 당하지 않는 상황에서는 단독행동하는 적을 마주친다면 손쉽게 제압할 수 있다.

  • 준수한 광역 딜링 능력
딜링기인 보름달베기와 절명참철도의 범위가 넓어 다수의 적에게 피해를 입히기 좋다. 물론 다이무스의 낮은 기동성 때문에 이를 능동적으로 활용하기는 쉽지 않으나, 기회가 주어졌을 때 근거리 딜러 특유의 막강한 딜링을 여러 적에게 발휘할 수 있다는 것은 분명 매력적인 장점이다.

  • 스킬의 하단 판정
궁극기인 절명참철도를 제외한 모든 스킬에 하단 판정이 붙어 있다. 대부분의 근거리 딜러들은 스킬 한 두개씩은 하단판정이 없어 스킬 콤보가 정형화되는 모습을 보여주는 케이스가 있지만 다이무스는 어떤 스킬을 쓰더라도 전부 스스로 연계할 수 있다. 때문에 단타 스킬 위주의 캐릭터임에도 불구하고 스킬 콤보가 어렵지 않다고 느껴질 때가 많다.

  • 2개의 최상위 제압판정
21/12/09패치로 심안도의 반격에 슈아 파괴기능이 붙으면서 여러 궁극기들의 카운터가 되었다. 특히 아이작이나 브루스마냥 강제로 밀고 들어오거나 납치해가는 스킬들을 손쉽게 깨부수게 되었는데 3레벨 잡기와 슈아파괴라는 최상위 제압판정을 동시에 갖고 있기 때문에 별의별 상황에서 대처를 할 수 있게 되었다. 그리고 심안도의 존재로 억제력이 늘어났기 때문에 수비적인 근딜로서의 면모가 상당히 강화되었다.

5.2. 단점[편집]


이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않습니다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 스킬을 적중시키지 못할 경우 급속도로 활약이 제한됩니다.


  • 떨어지는 진입 및 이탈 능력
질풍베기는 후딜레이가 크고 이동거리가 그다지 길지 않아 급박한 상황에서 생존기로 활용하기 좋지 않다. 또한 대부분의 스킬을 제자리에서 사용하기 때문에 전투 상황에서 빠르게 위치를 바꾸기 힘들다. 설령 뒤를 잘 잡더라도 근거리에서 파훼되기 쉬운 절명참철도와 제자리에서 충전이 필요한 보름달베기를 적에게 안정적으로 넣기란 어려운 일이다. 따라서 다이무스는 적극적으로 적진에 침투하는 게 굉장히 큰 도박으로 여겨지며, 자연스레 원캐 대응력이 타 근딜에 비해 떨어지게 된다. 다이무스를 기용한다면 적 원딜을 효과적으로 상대할 수 있는 대인 원딜을 함께 뽑는 것이 조합상으로 좋다.

  • 한 축으로만 넓은 범위
스킬 범위가 넓지만 의외로 아군 조합에서 따라서 딜 넣기 굉장히 힘든 경우가 있다. 질풍베기는 돌진 후 위로 베면서 적을 띄우기 때문에 아군 원딜의 스킬을 빗나가게 할 수 있고 반대로 보름달 베기는 상단 판정이 낮아서 높이 뜬 적을 맞추려면 풀차지 이후에도 기다리는 경우도 있다. 비슷한 처지였던 루이스가 궁극기랑 샤드의 상단 판정을 상향 받고 매우 편해진 걸 생각하면 무시하기 힘든 단점. 물론 조합만 잘 짜면 무시해도 되는 단점이다.
  • 느린 공격속도에 따른 기나긴 TTK
다이무스의 딜링은 보름달베기와 절명참철도, 두 기술에 몰려있다. 장작쪼개기는 훌륭한 원거리 견제기지만 딜링기로써는 어디까지나 보조용이고, 질풍 베기 역시 연계를 이어가는데 도움이 되지만 피해량은 특출날 것이 없다. 결국 다이무스는 적에게 제대로 피해를 입히기 위해선 두 주력기의 사용이 필수적이다. 그런데 두 기술 모두 순간적인 피해량은 높지만 끔찍하게 긴 선후딜 덕분에 다이무스가 적 하나를 확실히 죽이는데 필요한 시간, 즉 TTK가 길다. 특히 참철도의 경우 공격한 상대와 함께 긴 시간 무적 + 경직 상태가 되기에 적 탱커를 자르기 위해 참철도를 그었는데 마무리 시키지 못했을 경우, 다른 딜러들과 함께 집중 포화를 퍼부었으면 충분히 죽이고도 남았을 시간 동안 적 탱커를 곱게 살려둔 꼴이 되는 상황까지 벌어진다. 딜러를 상대할 때도 마찬가지로 어지간히 성장이 압도적이지 않은 이상 차징 보름달 베기까진 써야 적 딜러를 확실히 마무리할텐데, 보름달 베기를 넣는데 필요한 시간은 과장 하나 없이 다른 근접 딜러들이 SL + R이나 LR + R 같은 2개 스킬로 짧은 콤보 한번 돌리고도 남을 시간이다. 떨어지는 기동성과 더불어 다이무스를 '운영을 상대에게 의존하는 수동적인 캐릭터'로 만드는 원인이다. 흔히 다이무스가 탱커를 잘 녹이는 근딜이라는 오해를 받지만 사실 그것은 딜러를 패기엔 더 좋은 근딜들이 차고 넘치니 탱커를 패야만 장점이 생기기 때문에 그런 것이며, 다이무스의 실전 딜량은 매우 약하다

5.3. 공성전[편집]


평소에는 SL 스킬인 '장작 쪼개기'를 이용해 적의 접근을 견제하고, 전투 중 기회가 포착될 경우 스킬을 퍼부으세요. R 스킬 '질풍베기'는 다운된 적을 맞출 경우 순간적으로 적을 높이 띄울 수 있으며, 이를 통해 '절명참철도' 연계가 가능합니다. '심안도'는 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만, 이 상태에서 적의 근접공격을 받으면 반격하여 대미지를 줍니다. 또 슈퍼아머와 상관없이 피격된 적의 스킬을 취소시키고 적을 다운시켜 '절명참철도' 연계가 가능합니다.


다이무스는 우수한 근접전 능력과 높은 대미지라는 고전적인 근거리 딜러의 강점에 충실한 캐릭터다. 모범적인 평타와 반격기라는 희귀한 기술의 존재로 근접전에서는 심리 싸움에 우위를 점할 수 있고, 쏜살같은 돌진기인 질풍베기와 안정적인 견제기인 장작쪼개기를 통해 중거리 교전 능력도 어느 정도 갖추고 있다. 또한 근거리 딜러가 으레 그렇듯 숙련도와 운이 따라준다면 다수의 적에게 한 방 딜을 넣어 그대로 게임을 터뜨리기도 한다.

하지만 이동 기능이 있는 스킬이 오직 질풍베기뿐이고 제자리 위주의 스킬 구성 탓에 전반적인 기동성은 그리 좋지 않다. 그래서 다이무스는 결정의 루이스와 함께 일반적으로 수비적인 성향의 근딜로 분류된다. 루이스와 비슷한 이유로 적 뒤를 노리고 전선을 우회하는 건 그리 추천되지 않는다. 참철도의 잠재력을 감안하더라도 다이무스의 기동성은 긴박하게 돌아가는 한타 속에서 적의 빈틈을 노리기에는 충분치 못하다. 참철도 문단에서도 언급되어 있듯이, 참철도는 뒷선 대박을 노리고 아껴두기보다는 적 탱커가 틈을 보인다 싶을 때 미련 없이 박는 게 더 안전하고 효율적이다.

다이무스의 기본적인 역할은 아군 3선에 머무르며 탱커가 담당하지 못하는 시야를 적당히 봐 두다가 특유의 근접전 능력으로 적 근캐의 진입을 저지하고, 강한 한 방 딜링으로 탱커의 체력을 빠르게 빼는 것이다. 계속 강조되고 있듯이 다이무스의 근접전 능력은 여느 근캐와 비교해도 결코 뒤지지 않는다. 적 탱커나 암살자 입장에서 매번 다이무스라는 장애물을 고려하며 진입 각을 잡는 것은 생각 이상으로 피곤한 일이다. 특히 근딜간 싸움에서는 선타 여부가 승패로 직결되는 경우가 잦아 결과적으로 다이무스의 근접전 능력은 적 근딜의 기습을 억제하고 변수 생성을 차단하는 데 기여할 수 있다. 다이무스는 어차피 정면 진입이 어려운 데다가 탱커처럼 앞을 볼 필요도 없기 때문에 상대적으로 사각에 시선을 집중할 수 있고, 그만큼 기습을 시도하는 적 근딜을 포착할 상황도 많다.

팀파이트에 있어서 장점을 살리기 힘든 스킬 구성 탓에 다른 캐릭터보다 평균 기대치가 높지 않다. 장인들이 많이 잡는다는 이미지가 있지만 막상 장인들의 플레이를 봐도 확연히 다른 플레이를 보여주지 않는다. 즉, 캐릭터 설계상 획일화된 플레이를 벗어나기 어렵다는 근본적 한계가 존재한다.

탱커를 상대하는 데 강점이 있긴 하지만 도핑이나 기상 및 생존기 유무에 크게 구애받지 않고 탱커를 녹여버리는 루이스, 자네트, 클리브 등과 비교한다면 그 탱커 상대 능력도 그리 안정적이거나 빠르다고는 할 수 없다. 탱커의 특성 중 하나인 '최후의 저항'과 상성이 좋지 않은 것도 다이무스에게 불리한 점. 절명참철도를 맞은 탱커가 한 방에 죽지 않으면 후속 콤보가 보호막에 막혀버리고 상대 탱커의 기상을 한 번 허용하기 쉽다. 1티어 탱커인 레오노르의 철벽 태세를 참철도로 카운터하기 위해 저격픽으로 꺼내는 것이 그나마 실용적으로 쓰이는 얼마 안 되는 경우라고 할 수 있다.


5.3.1. 상성과 대처법[편집]


다이무스는 적 진영 침투 및 이탈이 어려운 캐릭터인 만큼 수비적인 움직임을 가져갈 가능성이 높습니다. 이 점을 활용해 다이무스의 전장 진입에 앞서 타 캐릭터를 먼저 노리는 전략을 채택하거나, 원거리 캐릭터의 채용 수를 늘리는 방안을 고려해볼 수 있습니다.

다이무스는 안티 근거리 & 수동적인 캐릭터 특징상 게임 수준이 올라갈수록 상성을 굉장히 많이 타게 된다. 비단 적 캐릭터와 1:1 상성 뿐만이 아니라 적과 아군의 조합까지 굉장히 많이 타게 되어 공식전에서는 함부로 꺼낼 수 없는 캐릭이 되는 경우가 많다. 주로 탱커, 근딜캐릭터들에게는 유리하나 원딜, 서포터 캐릭터들에게 굉장히 불리한 경우가 많다.

  • 로라스
공격범위가 전부 전방에 치중되어있는 로라스의 특성상 로라스에 통달한 유저가 아니라면 다이무스의 우세인 경우가 잦다. 다운당한 상태에서 기상창 타이밍을 잘못 재면 거의 로라스의 죽음으로 이어지는 경우가 많으며, 그나마 조금 숙련된 로라스라면 보름달베기 풀차징 타이밍에 기상창을 쓰는 경우가 잦기 때문에 변칙으로 노차징이나 기상하길 기다렸다 엇박으로 풀차징 보름달을 먹이는 것도 좋다. 투창만 안 맞으면 여러 모로 주도권은 다이무스에게 있으며 질풍베기와 심안도로 무장한 다이무스에게 용성락을 꽂기도 쉽지 않다. 단 다이무스 본인은 무사할지라도 옆의 아군이 찍히면 그 아군에게 가는 데미지까지는 못 막으니 그 점은 주의하자.

  • 휴톤
주로 원딜을 물러 오는 휴톤과 그걸 막는 다이무스, 혹은 반대로 원딜을 지키는 휴톤과 원딜을 암살하러 오는 다이무스의 포지션상 굉장히 많이 마주치게 된다. 휴톤이 바야바로 원딜라인에 조금 무리하게 진입했다면 바야바의 후딜레이를 노려 참철을 긋거나 장작,질풍으로 다운시키자. 안면가드 중인 휴톤은 참철도에 쉽게 노출되나 아쉽게도 휴톤은 참철도를 피할 수 있는 기술이 두개(바야바, 지옥구멍)나 된다. 안면가드 위로 긋는 참철은 심리전에서 유리하거나 아군이 안면가드를 내리지 못하도록 지속견제를 가하고 있는 상황에서나 가능한 것이다. 다만 휴톤은 탱킹 구조상 바야바와 지옥구멍을 매우 빨리 소모하기 때문에 주변에 아군이 한명만 있어도 쉽게 상대할 수 있다. 반대로 1:1상황에서는 순수한 심리싸움에 가까워진다.

  • 루이스
서로 원딜을 지키는 포지션이기 때문에 어느 한쪽이 기습이나 뒷치기를 시도했을경우 마주하게 되는 경우가 많다. 토마스와 달리 아이스버그가 그다지 믿음직스럽지 못한 루이스 특성상 정면에서 마주쳤을시 드라이아이스를 날리는 경우가 많기 때문에 장작으로 선타를 취하는편이 여러면에서 안전하다. 드라이아이스를 가까운 거리에서 스텝으로 피했을경우 열에 아홉은 샤드나 결정검이 날아오므로 깜짝 심안도를 올려보는것도 괜찮다. 드라이아이스 데미지는 심안도로 막을 수 있지만 빙결은 들어오기 때문에 추후 확정 샤드나 영동을 쓰면 거의 죽음이 확정 되므로 드라이아이스는 최대한 피해보자 가끔 대놓고 아군진영에 결정슬라이드를 쓰는 루이스의 경우 하드스킨 버스터를 착용한경우가 많으니 제자리 보름달이나 경로끝에 참철도를 그어주면 루이스는 바로 바보가 된다. 다만 재수없게 하드스킨 크러셔를 착용했다면 참철이 아닌 이상 영구동토를 맞고 아군과 함께 저승으로 사출될 수 있으니 주의.

  • 타라
기습적으로 타라를 공격했다면 바로 간단히 따버릴 수 있지만 문제는 팀파이트나 정면에서 마주쳤을시는 사거리 차이 때문에 거의 답이없다. 그래서 게임의 수준이 올라갈수록 하드카운터로 작용한다. 긴 사거리 때문에 적군 탱커를 패고있는 와중에도 기습적으로 공간발화나 유성낙하가 떨어지기 때문에 평소보다 포지셔닝을 신중히 해야할 필요가 있다. 다른 캐릭터는 별로 의식하지 않는 혼불도 움직임이 정적인 다이무스의 스킬 구조상 메인 딜링스킬인 참철도나 보름달베기를 캔슬시킬수 있기 때문에 무시하다간 위험상황으로 다가오는 경우가 있으니 신경을 써주는 편이 좋다. 그래도 일명 '타통기한'으로 유명한 타라인만큼 초반에 타라의 성장을 최대한 찍어누르며 공성전을 장기전으로 끌면 큰 위협이 못되는 경우가 많다.

  • 트리비아
심안도 상향 이전에는 심안도로 비행을 막아도 슈퍼아머로 씹고 탈출할 수 있어서 생존력이 우수한 트리비아의 우위였지만 심안도의 슈퍼아머 파괴 추가 이후 비행에 심안도를 내밀면 거의 확정킬이 가능하기 때문에 트리비아의 입장에서도 다이무스는 꽤 까다롭게 다가온다. 당연히 숙련된 트리비아 유저는 비행으로 대놓고 다이무스를 먼저 찍지는 않겠지만 날아다니는데 다이무스가 원딜 라인에 기웃거리는 것이 시야에 보이기만 해도 비행을 섣불리 찍을 수 없어 큰 부담이 되고 자연스레 트리비아의 딜각이 좁아진다. 난간으로 킬힐을 찍어 귀환하려는 경우에는 재빨리 난간에 질풍베기와 장작쪼개기를 먹여보자. 타격에 성공했다면 낙사 데미지까지 더해 킬로 들어오는 경우가 많다. 당연하지만 암만 그래도 원딜인 만큼 뒤치기를 가면 괜히 트리비아에게 '우리 원딜에게 비행으로 들어갈 딜각 + 다이무스 본인이 트리비아에게 얻어맞을 딜각'까지 다 내주는 격이므로 어지간하면 트리비아가 있을 때에는 시야가 확보되기 전까지 후방 기습은 자제하는 게 좋다.

  • 카인
아군으로는 다이무스가 따기 힘든 원딜의 머리통을 날려줄 수 있어서 좋은 편이지만, 적으로는 타라 이상의 하드 카운터로 작용한다. 매우 긴 사거리를 가진 저격으로 뒷선에서 탱커를 패고 있어도 얼마든지 다이무스의 머리통을 날려버릴 수 있는데 반해 다이무스는 동생처럼 원거리 공격을 무시하고 전진할 수 있는 방법이 아예 없고, 올 원거리 판정인 카인 특성상 심안도는 그냥 봉인되며 뒷치기 또한 센트리 때문에 막힌다. 때문에 일반적인 방법으로는 적팀이 든든하게 지켜주는 카인에게 근접하기조차 불가능에 가깝다. 아군 탱커가 카인을 잘 노리는지 확인하고, 카인의 위치를 예상해 행동하는 편이 좋다. 당연히 가뜩이나 좁은 다이무스의 딜각은 더더욱 좁아지기 때문에 굉장히 게임이 힘들어진다.

  • 레나
탱커 포지션으로 깊숙히 원딜을 물러 오는 경우가 굉장히 많아 마주칠 일이 많다. 그냥 레나는 모든 공격의 판정이 애매한테다가 전부 근거리 공격이라 심안도 심리전만 잘 해도 다이무스의 밥이지만 문제는 기어2, 아차하는 순간에 원딜들은 뻗어버리고, 공속과 경직회복이 매우 빨라져 다이무스도 실수로 말려들 수 있다. 특히나 경직회복이 높아지는 점이 가장 위험하기 때문에 평타나 노차지 보름달보다는 적극적으로 다운과 참철도를 노려보는게 좋다, 특히 장작→질풍→참철도→잡기까지 성공하면 기어2 지속시간의 대부분을 날려버리고 방어감소 특성상 큰 피해도 주므로 최상의 시나리오다. 그러나 적군의 지원이 언제 올 지도 모르고 센스가 없는 아군 원딜이 평타로 참철도나 심안도의 그로기를 풀어버리고 기상시키는 사태가 발생하기도 하니 이것도 신경을 써주는 편이 좋다.

  • 드렉슬러
분열창의 사거리가 길지만 타 원딜에 비해서 데미지가 약하고, 일단은 빠른 선딜을 가진 질풍베기가 있으므로 유성창에서 빠져나오기도 어렵지 않아 그리 까다로운 상대는 아니다. 다른 원딜들에 비해 가까이 붙었을 경우 나선창과 심판으로 발악을 하는 경우가 많은데 심안도로 막아낸다면 손쉽게 처리할 수 있다. 로라스와 마찬가지로 기상창 심리전만 조심한다면 크게 어려울 게 없는 상대.

  • 도일
모든 기술을 심안도로 보고 막을 수 있을 정도로 느릿느릿하기 때문에 다이무스로 어려운 상대는 아니다. 특히 심안도 슈퍼아머 파괴 추가 이후 근육 다지기에 대항할 수 있는 스킬이 3개나 되므로(참철도, 잡기, 심안도) 도일을 쉽게 요리할 수 있다. 동작이 둔하고 하나하나 선후딜이 아주 길어서 참철도 각도 보기 쉬운 편이나, 문제는 맷집. 모든 캐릭터중 최상위권에 들어가는 맷집으로 인해 상대 도일은 20레벨을 갓 찍었는데 우리 다무는 60레벨대일 정도로 레벨 차이가 크게 나는 게 아니라면 참철도를 포함한 딜링스킬을 박아도 전혀 죽지 않아 적군의 백업이 빠르다면 낭패를 보기 쉽다. 가급적 딜링이 좋은 아군 원딜과 함께 녹이고, 적의 백업이 오지 않을경우에는 참철도→잡기를 이용해 근다 시간 대부분을 날려버리는 것도 좋은 선택. 도일에게 2궁극기 '크럼블링 가이아'가 추가되긴 했으나 이것도 심안도에 막히는 궁극기라 도일이 갑자기 로라스마냥 날아오른다 싶으면 바로 심안도를 들어주자.

  • 토마스
서포터 캐릭터답게 난적으로 다가온다. 평타만 대충 던져도 질풍베기를 제외한 모든 스킬을 끊어버릴 수 있고, 심안도나 질풍베기는 드라이아이스 앞에 무용지물이 된다. 별다른 생존기가 없는 다이무스이기 때문에 일단 얼거나 갇혔다면 거의 죽음이 확정된다고 봐도 좋을 정도. 다행히 회피기는 없고 기습에 약하기 때문에 선타만 잡아내면 장작→질풍→참철도를 먹일 수도 있지만, 적의 견제가 튼튼할 경우 콤보를 넣기 전에 죽거나 토마스가 방일 경우 질풍참철을 맞고 살아버릴 가능성도 존재한다. 여러모로 까다로운 캐릭터.

  • 나이오비
원딜치고는 사거리가 짧기 때문에 그나마 할 만하다. 즉발기도 없고 같은 티어인 타라보다는 훨씬 편안하게 상대할 수 있다. 그러나 나이오비도 다이무스 못지 않게 죽창 캐릭터로는 알아주기 때문에 일단 나이오비한테 선타를 뺏기거나, 다운되거나 하면 바로 초열지옥을 포함한 풀스킬로 확킬을 찍어버리기 때문에 원딜치고 사거리가 짧다고 방심하면 안된다.

  • 시바
어렵지 않은 상대, 검사대 암살자답게 정면에서는 무슨 수를 써도 시바가 이기기 힘들다, 절개는 평타만 그어도 캔슬되며 자주 쓰는 콤보인 새도나이프-절개는 그냥 새도나이프를 맞고 바로 심안도를 올리면 시바만 관광당한다. 체력도 낮아서 스킬 한두개면 쉽게 죽어버리는편, 고로 이해도가 있는 시바 유저도 절대 다이무스 상대로 정면 싸움을 걸지 않는다. 문제는 아군원딜을 지켜줄때인데 힐 블레이드의 판정이 워낙 좋아서 아군 원딜에게 힐블레이드를 쓰는데 질풍베기로 다가가면 맞고 다운되버린다. 그다음 배트스웜이 날아와버린다면 시바에게 더블킬을 헌납 할 수도있다. 고로 원딜이 물린 급한 상황이라고 해도 가급적이면 질풍베기보다는 장작으로 우선 원딜을 구원하는편이 안전하다.

  • 웨슬리
견제력과 근접대응력이 좋아 꽤 까다롭다. 아무런 막발 대응책이 없는 다이무스 특성상 막발을 장전해놓는 웨슬리는 직접 킬을 내거나 묶어놓고 두들겨패거나 하는 짓을 전혀 못해도 혈압을 급상승시키는 존재로 작용한다. 게다가 모든 근딜의 천적인 지뢰가 있기 때문에 물기도 쉽지 않다. 지뢰를 깜짝 심안도로 막아내고 웨슬리에게 다가갈 수 있지만 그렇게 심안도로 지뢰를 막았다 한들 웨슬리를 무조건 잡을 수 있다는 보장도 없고 무엇보다 다이무스 본인이 깊숙히 전진한다는 점 때문에 상당한 도박수로 작용한다. 참철도로 딸피가 된 탱커를 순식간에 힐킷을 먹여서 풀피로 돌려놓는 점도 거슬린다. 그나마 다행인 점은 교전 사거리가 원거리 캐릭터치고는 현저히 짧고, 중반까지 대부분 노셔츠상태를 유지하는 경우가 많아서 장작만 맞춘다면 그후 질풍베기(+노차징 보름달) 정도로 순식간에 따버릴 수 있다. 긴급회피까지 있는 웨슬리 특성상 선질풍은 절대절대절대 금물.

  • 스텔라
능파미보에 대항할 수 있는 스킬이 심안도 뿐이긴 하나 최심장으로 심리전을 걸 수 있으므로 함부러 꺼냈다간 낭패를 보기 쉽다. 그러나 이는 반대로 말하면 최심장과 능파미보 둘중 하나가 빠진것을 확인 했다면 그 다음부터 스텔라를 요리하기는 그다지 어렵지 않다. 스텔라가 스타라이트를 발동하는것을 확인했다면 조급하게 아군 딜러진으로 진입하려 할것이므로 예측 참철도를 쓴다면 의외로 성공 확률이 제법 높게 나오고, 심안도의 납도까지 느려지기 때문에 기어3를 완전히 무용지물로 만들 수 있다.

  • 앨리셔
서포터 캐릭터답게 역시 상대하기 힘든 편이다. 슈퍼아머가 없는 적을 제압하는데 특화되있는 앨리셔인데 다이무스는 모든 스킬에 슈퍼아머가 없고, 선딜이 긴 참철도와 보름달베기 때문에 스킬이 캔슬 당할 확률도 높은편이다. 일단 근접전에 들어가면 제압이 그렇게 어렵지는 않으나 어지간히 난전이 아니라면 앨리셔에게 접근하기가 쉽지는 않다. 메인 딜을 넣으려먼 필연적으로 근접전을 해야하는 포지션상 심판의 빛에도 아주 노출되기 쉬운 편이라 짜증을 불러일으킨다. 다행히 서포팅 캐릭터 치고는 고각 스킬이 없으므로 지형을 이용한 기습으로 허를 찌르는식으로 상대하는편이 그나마 좋다.

  • 클레어
시야밖에서 날아오는 클렌징빔과 글레머러스빔이 위협적이다. 단 한번의 공격으로 사경을 헤메게 되나 반대로 말하면 그것 말고는 위협적인 수단이 거의 없으니 항상 클레어의 위치와 쿨타임을 예상하며 플레이하는편이 좋다. 간혹 뒤를 돌아오는 경우도 있으니 이를 예상하는데 성공했다면 아주 손쉽게 제압이 가능하다.

  • 다이무스
루이스와 마찬가지로 어느 한쪽이 기습이나 뒤치기를 갔을때 자주 마주치게 된다. 질풍 참철도 연계가 추가됨에 따라 1:1로 마주쳤을시에 선타를 성공하는쪽이 거의 무조건 우세를 잡는다. 다만 1:1 상황시에 장작으로 선타를 노리면 선질풍을 갈기는 상대에게 지고, 선질풍은 심안도에 지고 심안도는 선장작에게 지니 가위바위보 심리전을 잘하는쪽이 이기게 될것이다. 자신이나 상대 다무가 기상할때 질풍베기나 심안도를 쓸것처럼 적을 정면으로 바라보다 깜짝 참철도를 시전하면 성공하는경우도 제법 많다.

  • 이글
방이든 공이든 죽어라 원딜을 물기 때문에 반드시 마주치게된다. 일반적인 1:1 싸움이라면 다이무스가 어지간하면 지지는 않겠지만 뱀그림자를 통한 기동력과 기습, 초승달베기의 광역다운 때문에 휘말리지 않게 물샐틈없는 견제가 필요하다. 뇌안도로 인해 장작이 통하지 않는경우가 많으니 상황에 따라서는 장작보다는 질풍베기를 바로 갈겨버리는게 나을 수도 있다. 적혈무쌍참은 범위가 점점 넓어지기 때문에 범위 밖에 있더라도 적당한 거리에서 심안도를 올리면 후속타를 철거해 휩쓸린 아군을 구할 수도 있다.

  • 마를렌
안티 근거리 캐릭터이지만 물방울 쿠션을 제외하고는 다이무스에게 크게 위협적인 스킬은 없기 때문에 원거리 캐릭터 중에서는 그나마 형편이 나은편이다. 궁극기 머큐리 글로브의 찍기공격은 심안도로 1회 방어가 가능하고 그 후 머큐리에 확정적으로 참철도를 그을 수 있으므로 공다이무스가 이를 성공하면 확정적으로 머큐리를 터트릴 수 있다. 다만 상대 마를렌도 바보가 아닌 이상 다이무스가 그짓을 하려고하면 그냥 머큐리를 빠르게 다무한테 던져 바로 사망할 수 있으니 주의가 필요하다.

  • 샬럿
오히려 마를렌보다 까다로운 상대, 물방을 쿠션은 물론이고 슈퍼아머라고는 전혀 없는 다이무스에게 살수포는 접근을 불허하게한다. 선딜이 빠른 질풍베기로 파워싱크와 헤비레인을 빠르게 빠져 나올 수 있으나 고각으로 사용할 수 있으므로 어설픈 위치에서 참철도나 보름달을 준비하다 휘말리는 경우도 더럿 있다. 캐릭터 특성상 방어 템트리로도 가는 유저가 있어 치명타 깎고 회피 깎고 물쿠로 죽지도 않는 극한의 짜증을 불러일으킬 수 있으니 주의

  • 레이튼
일렉버스트 전에는 스턴도 없고 판정 데미지 모두 빈약하므로 어지간해서는 질수가 없다. 라이트닝 스텝으로 심리전을 걸어와도 최강의 평타와 심안도를 뚫어낼만한 스킬이 없기 때문에 라이트닝 볼트로 견제나 시도하려 할것이다. 그러나 일렉버스트를 키면 꽤나 힘들어지는데 강력한 판정의 썬더클랩이 스턴과 함께 들어와 어지간해선 대항이 불가능하다. 원딜과 함께 휩쓸리면 최악의 상황이니 최대한 썬더클랩은 피해서 전자기나 평타를 심안도로 제압하면 좋다. 하드스킨 버스터를 착용하는 레이튼들도 많으니. 다이무스의 순간 판단이 아군 원딜을 살리게 될것이다.

  • 윌라드
사거리도 그다지 길지않고 선딜또한 길어서 다른 원딜들보다는 형편이 나은편이나 윌라드의 실력이 늘어날수록 고각 스킬들을 자유자재로 활용하고, 탱커에게 걸린 번개사슬이 튀어 각종 스킬들을 끊어먹는경우도 많다. 뇌보법이라는 준수한 생존기를 가지고 있으므로 대뜸 선질풍을 갈기는것은 매우 위험하고 장작으로 제거해서 다운시킨 후 보름달 참철도를 이용해 순식간에 제거하는편이 좋다.

  • 미쉘
이글과는 달리 더토를 켠 미쉘 상대로 내밀어볼만한 기술이 없다. 타라와 비슷하게 뚜벅이기 때문에 기습에 성공하면 순식간에 제거가 가능하나 긴 사거리때문에 거리를 두고 싸우는 전투에서는 다이무스가 불리하다. 여기에 더토까지 키면 미쉘을 공격할 방법이 거의 0에 수렴하므로 가급적 아군 원딜과 탱커에게 맡기고 다른 캐릭터를 잡는것이 유리할 수 있다.

강한 맷집과 원거리 위주의 스킬구성으로 탱커지만 쉽지않다. 심안도로 막아낼 수 있는 스킬은 가시방패 뿐인데 심안도 반격이 린 본체에 맞으면 해체시킬 수 있지만 반격이 가시방패 반격에 막히면 얄짤없다. 장벽에 막히면 질풍베기로 도망가는것도 불가능하니 굉장히 거슬리는 탱커, 그나마 다행인점은 뚜벅이에다가 질풍참철도 콤보도 확정으로 들어가서 장작으로 다운시킨 후 순식간에 스킬을 쏟아부어 삭제하는것이 좋다.

  • 카를로스
기본기 3개를 모두 심안도로 막을 수 있지만 주로 선타를 담당하는 백라이징은 탁월한 판정으로 막을 수 는 있지만 반격은 맞지 않는다. 그래도 스킬의존도가 높은 카를로스의 선타기를 뺏는것만으로도 상황을 유리하게 만들 수 있다. 스킬이 서로 빠지면 빠질수록 평타가 좋은 다이무스가 유리하다. 카를로스의 한타때 포지션은 싸이클론으로 원딜라인 저격이나 윈드러너로 후방 딜러라인 기습이므로 적에 카를로스가 있다면 괜히 딜러라인에 알짱거리다 싸이클론맞고 비명횡사하기보다는 평소보다 더욱 후방으로 빠져서 싸이클론이 빠지기를 기다리거나 뒤를 돌아오는 카를로스를 제거하는편이 좋다.

  • 빅터
유달리 낮은 근거리 방어력과 기본체력때문에 다른 원거리캐릭터와 비슷하게 기회만 잡으면 순식간에 제거할 수 있다. 다만 빅터 특유의 질풍가도 평타가 다이무스의 스킬을 끊어먹기 좋은 즉시생성형 평타기때문에 정면에서 장작과 질풍베기를 노리는건 여러모로 어려움이 따른다, 가급적 탱커에게 어그로가 끌리거나 시야밖에서 기습해서 단번에 끊어내는게 좋고, 돌풍각과 질풍가도가 심안도 카운터가 가능하긴 하나 적극적으로 노리기에는 어려움이 따른다.

  • 트릭시
트릭시도 결국 다이무스처럼 주력기인 왈츠와 섬광의 윤무를 명중시켜야 딜링이 가능한 캐릭터이므로 한타시 아군 라인 깊숙히 들어오는것이 필연적이다. 따라서 트릭시가 존재하면 트릭시를 주시하고 항상 견제할 준비를 하는것이 좋다. 항상 기습왈츠를 대비해 빠르게 심안도를 올릴 준비를 하고, 심안도 반격이 왈츠 방향에 따라 명중하지 않는 경우가 있으니 주의, 궁극기도 심안도 업데이트 이후 고저차가 있는게 아니라면 반드시 캔슬시킬 수 있으니, 상성상 대기하고 있는 다이무스가 유리하다. 일단 다운시키면 질풍참철도 콤보를 피할 방법도 없고, 기본 방어력도 원체 약하기 때문에 방트릭시라고 해도 일단 참철도에 명중당하면 바로 너덜너덜하게 만들 수 있다.

5.4. 섬멸전[편집]


일단 사람 잡는 데 특화된 대인캐인 데다 일대일 혹은 일대 다 전투에 능하기 때문에 난전 성향의 섬멸전에서는 그야말로 흉악 캐릭터로 군림한다.

그나마 단점이라면 자력으로 올라갈 수 있는 고지대가 리스폰 지역 두 군데밖에 없기 때문에[34] 낙궁이 어려우며 난전 중 쉽사리 캔슬 당할 수 있다는 점 정도. 그리고 당연하지만 킬수에 목말라 방어력 업그레이드를 소홀히 하면 원딜러들의 집중사격을 맞고 장렬히 산화할 수 있다. 애초에 섬멸전은 한순간 폭딜 누킹을 통한 일격사보다는 꾸준한 교전을 통해 적을 사살하는 전투가 잦으므로 너무 공격력에 집착할 필요는 없다.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 10% 감소했다.


5.5. 투신전[편집]


밸런스 잡힌 강캐. 판정 좋은 평타, 원거리 다운기, 돌진기, 반격기까지 모두 갖췄다. 플레이어 역량이 뛰어나다면 모든 캐릭터를 상대로 우세를 점할 수 있는 무상성 캐릭터.

투신전 : 극에서도 좋다. 진입이 힘든건 여전하지만 적어도 루이스보단 원캐 상대가 편하다. 어떻게 해도 진입하기가 불가능하다면 아군에게 도움을 요청하자.


6. 유니크 아이템[편집]


8성구를 다 조합해서 그림으로 그리면 참으로 이상한 조형이 나온다. 대부분의 초창기의 캐릭터가 그렇지만 다이무스는 특히 더한 느낌.[35]


6.1. 손: 메이헨 슈나이더[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_hand.jpg
  • 공격력: +249
  • 옵션
    • Eclipse - 보름달베기(LR) 공격범위: +10%
    • SuperMoon - 보름달베기(LR) 공격속도: +7.8%

이클립스는 레벨 2부터 5%씩 옵션이 적용된다. 장갑 3업이 쉬운 편은 아니지만 극공 유저에게는 상당히 좋은 유니크. 여기에 보름달 임팩트를 쓰면 풀차지 범위가 나이오비의 초열지옥만큼이나 늘어난다. 2015년 9월 24일 패치로 재적용되었다. 지금까지 이것을 모르고 있던 다이무스 유저들이 이게 이렇게 컸어!? 라고 외칠 정도(...).

기존 정사각형 305 범위가 옵션 적용 시 총 335(+15/15) 범위를 갖게 된다. 보름달 임팩트는 총 정사각형 360(+25) 범위로 증가한다.

2015년 9월 24일 유니크옵션 적용 패치 이후 이 유니크가 있다면 상대방에게 장작을 원거리에서 맞추더라도 2차지 보름달을 어린이 캐릭터를 제외 하고는 확정 히트할 수 있다.[36]다이무스가 원딜 캐릭터를 상대할때 문제가 되는 선질풍을 하지 않고도 적 원딜을 쉽게 딸 수 있기에 3장갑을 빨리 간다면 굉장히 좋은 유니크다. 그리고 허리 유니크의 차지시간 감소 효과를 받으면 잠깐의 차지만으로도 적 캐릭터에게 무려 보름달 3차지의 데미지 줄 수 있으므로[37] 다이무스의 암살 안정성과 확실한 데미지를 보장받을 수 있다.

슈퍼문은 다소 답답했던 보름달의 공격속도를 보완해주는 옵션이다. E 골드 샤르페와 함께라면 굉장한 속도로 보름달 풀차징을 날릴 수 있고, 노차지로 써야하는 경우에도 안정적으로 사용할 수 있게 해준다.

질풍베기의 하단판정 패치로 선장작으로도 스킬 연계가 쉬워졌기 때문에 이클립스의 메리트가 떨어졌다. 슈퍼문과 이클립스 중에 취향에 맞는걸 선택하면 된다.

6.2. 머리: 베스페리아[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_head.jpg
  • 치명타: +62.4%
  • 옵션
    • Eclipse - 질풍베기(R) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 질풍베기(R) 이후 5초간 이동속도: +7%

레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 질풍베기의 사정거리를 늘려준다. 대략 0.5칸 정도. 원래 질풍베기 공격범위[38] 10%라는 있으나마나한 옵션이었으나 2014년 6월 26일 패치로 사거리로 바뀌었다. 적의 추노, 언덕에서 박스올라타기, 도주를 전부 수월하게 해준다.

기존 540 이동 거리가 옵션 적용 시 590(+50) 전진 거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 선질풍을 하고 빨리 튀라는건지 이동속도 버프를 준다. 옵션을 활용할 일이 도주 외에는 없고 그나마도 이클립스로 애초에 질풍이 더 멀리 가는 편이 훨씬 유용한데다 이동속도 버프 적용 시점이 ㄴ자로 올라간 다음 착지하고 적용되는 게 아니라 누르는 순간 바로 적용이라 질풍베기로 ㄴ자로 올라가는 약 1초 동안은 이속 버프가 적용되지 않는 셈이나 마찬가지. 다이무스 전용 제피 로얄이라 생각하자.


6.3. 가슴: 우아한 궤적[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_body.jpg
  • 체력: +3120
  • 옵션
    • Eclipse - 장작쪼개기(SL) 인간추가공격력: +12%
    • SuperMoon - 심안도(SP) 지속시간: -40%, [심안도(SP)디버프 효과] 4초간 회피 감소 -10%
  • Designed by 김이빌

이클립스는 레벨 2부터 6%씩 옵션이 적용된다. 동생과 같은 부위 같은 옵션. 최근 메타에서 장작이 다이무스의 핵심 기술로 변모하였고, 다이무스의 특성상 티를 빨리 가기 때문에 상당히 체감이 잘되고 티 유니크의 효율도 좋으므로 꿀유닉.

슈퍼문은 근거리 캐릭과의 심리전을 좀 더 우세하게 가져갈 수 있는 유니크. 이 유니크 옵션은 3번째 구입시점에 적용이 된다. 이전에는 심안도의 전진거리를 늘려주는 효과가 있었으나 그걸 고려 안하고 심안도 기본 전진거리를 늘려버리는 패치를 하는 바람에 슈퍼문 유니크를 적용받으면 심안-참철 연계가 깨지는 불상사가 생겨서 패치로 심안도 피격시 회피 감소 디버프를 거는 효과로 바뀌었다.

심안도 지속시간 감소 옵션은 언뜻 보면 타이밍이 짧아져서 막을 공격도 못 막고 얻어맞아야 하니 안 좋아보이지만 이는 함정이다. 보통 심안도는 근캐간 싸움에서 스킬을 죄다 탕진한 다무가 평타 외에 내밀 수 있는 단 하나의 선택지인데 이때 지속시간이 크게 줄어들어 심안도가 씹히더라도 잡기하러 다가오는 상대에게 맞잡기, 참철도, 평타 등으로 선택지가 추가된다는 점에서 실보다 득이 많다.



문제는 이전처럼 패치로 심안도 지속시간이 1.2초에서 0.8초로 줄어들었는데 이 유니크는 변경점이 없다는 것. 옵션 적용시 지속시간이 0.48초로 정말 눈 깜짝할 시간에 심안도가 끝나서 상대 기술을 예측해서 사용해도 칼같은 타이밍이 아니면 원래 막히는 공격도 얻어맞는다. 그래도 연계가 깨지는 일은 없으니 회피 감소 유틸[39]을 가지는 대신 지속시간이 까인다고 생각하면 나쁘지 않은 패널티이다.

그래도 이클립스는 장비 2단계부터 효과가 생기고 스킬도 쓰기 쉬운 장작쪼개기, 슈퍼문은 장비 3단계를 전부 구매해야 생기는데다 쓰기도 힘들고 적 조합에 따라 아예 못 쓸 수도 있는 심안도인걸 생각하면 이클립스 장비의 선호도가 굉장히 높다. 슈퍼문은 투신전에서나 겨우 볼 정도.

6.4. 허리: 골드 샤르페[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_waist.jpg
  • 회피: +62.4%
  • 옵션
    • Eclipse - 보름달베기(LR) 충전시간: -20%
    • SuperMoon - 보름달베기(LR) 인간추가공격력: +10%

통칭 골샤. 보름달 풀차지까지 시간이 약 0.2초 정도 줄어든다. 기습시 아주 약간의 차지 시간만으로도 반차지를 쓸 수 있게 해준다. 게다가 풀차지가 절대 들어갈수 없는 콤보에서도 풀차지가 들어갈수 있다.[40] 가끔 차지 최대 대기시간 줄어든다고 안 쓰는 경우도 있는데 이게 있다고 해서 대기시간이 줄어들거나 하지는 않으니 안심하고 쓰도록 하자.

슈퍼문의 경우 다이무스의 비기인 보름달베기의 인추뎀을 올려준다. 보름달베기는 원래 대인 계수가 1.2인 스킬이라서 대인계수에 합연산으로 적용되는 인추공 특성상 실 증가값은 8.3%밖에 안된다. 그래도 참철도를 제외하면 다이무스의 유일한 극딜기라서 후반 딜량에 큰 힘을 실어준다.

6.5. 다리: 펄션 필러[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_leg.jpg
  • 방어력: +35.2%
  • 옵션
    • Eclipse - 질풍베기(R) 인간추가공격력: +10%
    • SuperMoon - 질풍베기(R) 치명타: +12%

이클립스 유니크는 믿음과 신뢰의 인추공. 질풍베기의 기본 딜량도 높아진 편인데다 딜량에 목숨을 걸어야하는 현 메타에 적합하다.

슈퍼문 유니크는 질풍베기의 치명타 확률을 올려준다. 하지만 치명타의 딜량 기대값이 과거에 비해 크게 낮아졌기 때문에 이클립스에 비해 밀린다.

6.6. 발: 슈발츠 슈트름[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_shoes.jpg
  • 이동속도: +126
  • 옵션
    • Eclipse - 장작쪼개기(SL) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 장작쪼개기(SL) 공격속도: +6%
  • Designed by 김이빌

레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 사정거리 옵션으로 체감이 될 정도로 장작쪼개기의 사정거리가 늘어난다. 기본 장작쪼개기는 질풍베기보다 사정거리가 짧으나 장착 시 장작쪼개기가 더 길어진다. 견제는 물론이고, 근거리 캐릭터가 멀리서 코인을 안정적으로 수급할 수 있다는 것은 큰 이점이 된다.

기존 680 사거리가 옵션 적용 시 총 745(+65) 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 공격속도를 늘려준다. 질풍베기에 하단 판정이 없던 시절에는 투신전 밖에선 낄 상황이 없었지만 이제는 장작-질풍이 가능해져서 딜타임 감소를 위해 채용해볼만 하다. 여기에 엑셀을 까지 있으면 샬럿이나 마를렌 같은 가벼운 여자 캐릭터 상대로 장작 잡기, 기상무적 상태에서 장작쪼개기를 쓸 수 있게 해준다.

6.7. 공목: 솔리튜드 칼리버[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_necklace-attack.jpg
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse - 절명참철도(E) 인간 추가 대미지: +6%
  • SuperMoon - 절명참철도(E) 공격속도 : +6%


6.8. 방목: 냉정한 카리스마[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_necklace-defense.jpg
  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse - 절명참철도(E) 인간 추가 대미지: +6%
  • SuperMoon - 절명참철도(E) 공격속도 : +6%

이클립스 유니크는 말그대로 절명참철도의 대미지가 증가한다. 기본 대미지 자체도 절륜하지만 상황에 따라 확정킬을 낼 수 있다는 점에서 꿀유니크.

슈퍼문 유니크는 심안도+절명참철도 콤보와 낙궁 사용을 더 안정적으로 할 수 있게 도와준다.

6.9. 장신구4: 쉬베르트 루프리[편집]


파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_accessory.jpg
  • 절명참철도(E) 추가공격력: +90%
  • 절명참철도(E) 쿨타임: -5.88%
  • 절명참철도(E) 공격범위: +9%

공격범위가 증가하는 꿀유니크. 연습장 기준 기존 전방 425 좌우 300 범위가 총 전방 465(+15/15/10) 좌우 330(+10/10/10) 공격범위를 갖게 된다. 절명도 맥시머까지 합하면 최대 전방 510(+45) 좌우 360(+30) 범위를 공격할 수 있다. 좌우범위는 각각 적용한다.


7. NPC 다이무스[편집]


처음 추가되었을 때는 테라주괴나 달러를 받고 레어나 유니크 등급의 아이템을 대여해주는 NPC였지만 대량으로 풀린 레어 등급 부스터, 전투 장비 이용권의 추가, 무엇보다 탱커에게 중요한 방어 스탯 아이템의 대부분이 커먼/언커먼 아이템이라서 찾는 사람이 아예 없어졌다.

결국 교환소 자체가 개편을 받았다. 테라주괴, 그랑주화, 달러로 교환하는 상시 교환과 이벤트마다 생기는 한정 교환으로 나누어져있다.

유저들간 거래에 필요한 테라주괴를 인게임 화폐인 그랑주화로 살 수 있어서 호평이 많다. 그 외엔 코스튬 염색약이나 수선권, 주화 상자, 달러 상자가 있다.

이전엔 달러로 테라주괴를 살 수 있었지만 너무 풀렸다 싶었는지 이젠 달러로는 테라주괴를 살 수 없다. 달러로 그랑주화를 사는 것은 아직 가능하다.


8. 대사[편집]



8.1. 기본[편집]


보이스 박스
* 등장: 임무를 시작하겠다.


* 킬: 칼이 더러워졌군. / 흠.
* 데스: 이럴 수가... / 임무 실패.. / 으으~으…! / 으흐으….
* 위기 상황: 예상 외다..


* 공격: 결착을 지을때다.
* 후퇴: 칼이 무뎌졌다. / 상황이 좋지않다.
* 궁극기 사용가능: 일격에 베어주겠다! / 칼이 또 더러워지겠군.


* 기지 방어: 방어 임무를 수행하겠다!
* 트루퍼 공격: 트루퍼를 제거하겠다.
* 트루퍼 대기: 트루퍼를 감시하겠다.


* 사과: 의 실수다
* 도움 요청: 귀찮게 됐다.
* 고마움: 나대지 마라.
* 감탄: 방해는 안 되는군.


* 콜라류 회복킷 사용: 흐음~
* 아이템 구입: 적절하군.
* APC 소환: 쓸 데 없는짓을..


* RC: 질풍베기 사용: 질풍참!
* Shift + LC: 장작쪼개기 사용: 챠아!
* LC + RC: 보름달베기 사용: 만월참! / 이얏!
* F: 백로 떨어뜨리기 사용[상호잡기]: 한참 멀었다. 이글. / 한참 멀었다. 벨져.
* Space: 심안도 사용: 와라! // 타앗!
* E: 절명참철도 사용: 참철도! / 하아압!! // 쓸데 없는 걸 벴군.


* 1차 타워가 남고 승리 시: 한참 멀었다.
* 1차 타워가 남지 않고 승리시: 임무를 완수했다.
* 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 계산 착오다.
* 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 모두 엉망이군.


8.2. 보이스팩[편집]


  • 판매일자: 4회차
선택: 이클립스 문구와 동일
/인사: 반갑다. 다이무스 홀든이다.
/궁금: 전할 말이라도 있나?
/감사: 마음만 받겠다.
/춤: 미안하지만 거절하겠다.
/슬픔: 하아..
/기쁨: 쓸데없는 짓을 했군.
/도발: 걸리적거린다.


9. 기타[편집]



  • 외형의 모티브는 데빌 메이 크라이버질. 사이퍼즈 앱북에서 디자인할 때 버질을 오마주했다고 밝혔다. 디자인 중 유독 이미지가 잡히지 않았는데, 동생인 이글과의 관계성이 버질과 단테의 이미지와 유사한 점, 맏형이라는 점, 검객이라는 점 등이 일치하여 오마주하였고 채택되었다고 한다. 악튜러스위스텐 크로이체르와 도 디자인적 유사성이 많다.

  • 다이무스 장인 인터뷰 '골든에어' 2015년 5월 17일 누적 랭킹 345위, 12-13 시즌 다이무스 승리수 10위. 다무 똥캐라고 말 안하려는 흔적이 역력한 눈물의 장인 인터뷰에 조커팀의 마음도 움직였는지 6월 25일과 9월 17일 상향을 받았다.

  • 설정상 1934년 현재 사이퍼즈 세계관 최강의 검사다. 과거에 최강의 검사였던 이는 격검의 제레온

  • 이름은 그리스 로마신화의 아레스와 아프로디테의 아들, 걱정과 근심, 대패(大敗)의 신 데이모스에서 유래했다.

  • 사이퍼즈 스토리 상 능력자 등록제에 의한 등급은 ACE이다. 16년 11월 기준 플레이어블 캐릭터 중에서 루이스와 피터만 공개된 상태이며 스토리상 캐릭터인 토니 리켓[41]정도만 밝혀진 상태이다.

  • 흉터의 위치가 완전히 제멋대로다. 원화에선 오른쪽에 있고 공식 일러스트엔 왼쪽에 있는데 이게 또 다른 공식 일러스트엔 오른쪽에 있는 데다가 인게임상에선 아예 흉터가 없다. 일단 원화에선 오른쪽에 있으니 오른쪽 뺨에 흉터가 있는 것이 원래 의도였겠으나 로딩창 일러스트가 왼쪽이 있어서 그랬는지 결국 인게임 외형 개선 패치 때 왼쪽 뺨에 흉터를 추가했고, 결국 2014년 4월 17일 매거진으로 왼쪽에 있다는 것이 확정되었다.

  • 많은 캐릭터가 업데이트된 현재에는 여러 개성적인 매크로 대사들이 생겼지만 사이퍼즈 초창기 시절에는 Thanks!를 칠 때 감사 대사가 대부분 호의적인 감사 인사만 있는 와중에 다이무스는 "나대지 마라."라는 독보적으로 찰진 대사를 말하기 때문에 '매우 쇼킹하게 들렸다'나 '도와줬는데도 기분이 참 묘해진다'라는 평가가 종종 보였다. 하지만 나쁜 의미로써의 충격이 아닌, 캐릭터의 개성을 뚜렷하게 드러내는 매력적인 대사로 받아들여져 현재로는 거의 다이무스의 아이덴티티라 해도 무방하게 되었다. 다이무스가 나오는 2차 창작물엔 거의 빼놓지 않고 등장할 정도.

  • 애니메이션 PV에서 보여준 카인과의 접전은 그야말로 포풍 간지. 그런데 어째 카인의 드라그노프를 칼로 막아내고 있다.

  • 이런 무뚝뚝하고 칼 같은 남자를 좋아하는 여자가 있으니 바로... 후에 관통의 자네트의 등장으로 그에게도 그나마 나이대에 맞는 적절한 커플링 플래그가 생겼다. 여름방학 출석 체크 이벤트에서 출석 체크를 하면 기존 사이퍼들의 자네트에 대한 텍스트가 나오는데 다이무스의 텍스트는 "그 아이에게 함부로 손대지 마라. 죽기 싫으면"이다. 진짜 걱정하는 것일 수도 이 정도면 동인계에선 충분히 커플링 플래그로도 보일 수 있는 문장. 그밖에 동성 쪽으로는 동생들과 자주 엮인다.
사실 다이무스의 성격으로 미루어보면 자네트를 사랑이라는 감정보다는 아끼는 친한 여동생 같은 연민적인 감정이 따르는 걸 수도 있다. 벨져 원화 공개 이후, 다이무스는 이글과 벨져의 얼굴을 반 평생 보고 살아서 자네트 정도는 '그냥 소녀'로 보인다는 이야기도 있다(...).

  • 자타공인 최고의 인기 캐릭터중 하나, 간지폭풍 발도술과 멋진 외양, 간드러지는 대사로 인해 남녀 불문하고 인기가 매우 좋은편이다. 2차 인기투표 때부터 남성캐릭터중 인기 1위를 점하더니 2014 발렌타인데이 인기투표 종합1위, 단게이쇼의 인기 캐릭터 투표에서 '가장 잘생긴 사이퍼', '가장 목소리가 좋은 사이퍼', '가장 휠업이 개성적인 캐릭터'[42] 등 많은 부문에서 1위를 쓸어가며 다시한번 인기를 과시했다. 외양과 캐릭터성으로 좋은 평가를 받은 타 캐릭터와 달리 실제로 게임에서 조차 굉장히 자주 보이는 캐릭터 중 한명이다. 웨슬리 다음으로 많은 공성전 출전률을 보인다.

  • 궁극기 대사 중 "참철도!"는 기합을 강하게 내면서 외치는 탓에 도 부분이 또로 들리는데, 이게 원인이 되어서 "찹쌀떡!"이라는 몬더그린이 생겼다. 몬더그린을 주제로 나온 만화

  • 막냇동생과 마찬가지로 2차 창작의 기믹이 있다. 은행원 다이무스. 이쪽은 그야말로 멋들어진 슈트를 입고 창구에 앉아서[43] 묵묵히 은행 업무를 보고 있는 모습이 자주 묘사된다. 왠지 클리셰급이지만 다이무스가 담당하는 창구엔 옆 창구보다 줄이 무지막지하게 길다. 그리고 줄의 대부분이 여자들... 사람에 따라서 은행원 다이무스 2차 창작 때 안경남이라는 설정이 붙기도 한다. 가끔 대놓고 개그 설정으로 막 나갈 땐 은행에 출근할 때마저 칼을 가져와서 무슨 일이 생기면 즉시 휘둘러대는 너 같은 은행원이 어디 있어(...)를 선보이기도 한다.

  • 2011 지스타에서 사이퍼즈 시연을 한 유저에게 지급되는 경품 중 다이무스 우산이라는 것이 있다. 길이가 1m 50cm는 가뿐히 됨직한 검 손잡이 모양의 검은 우산(!)이라는 굿즈. 덕분에 물건이 매우 일찍 동났다.[44]

  • 매거진에서 30명의 사이퍼 모두의 키와 몸무게를 토대로 비만도를 측정했는데 다이무스의 경우 나이 키 180cm, 몸무게 77kg으로 '과체중' 으로 판정되었다. BMI지수는 키와 몸무게만으로 재는 매우 단순한 비만도 지표이기 때문에 일반인을 상대로 값을 구해봐도 체형과 체성분에 따라 결과가 부정확한 경우가 많다. 어느 정도 근육이 있다면 과체중이 나와야 오히려 정상이다.[45] 검으로는 세계관에서 따를 자가 없다는 캐릭터가 힘을 내는 근육이 없다면 그거야말로 넌센스. 참고로 같은 검사인 제레온 프리츠는 194cm, 95kg으로 BMI지수를 따져보면 비만이다.

  • 던파 페스티벌 2012에서 공개된 여귀검사의 소개를 보면 다이무스가 나온다. 아주 강력한 검사였다고 설명되는 걸 보면 정말 다이무스? 설정에 따르면 카시야스와의 대결에서 실패하고 육체를 잃고 마인이 되었다고 하며 그와 직접 겨루기 위해 카시야스가 본체로 찾아다니며 대결 당시에도 "초식을 예측하기 힘들 것 같다", "눈빛이 살아있는 상대를 만난게 얼마만인지 모르겠다" 라며 칭찬했다고. 만약 저 다이무스가 진짜 태도 다이무스라면 사이퍼즈의 캐릭터가 던파의 설정에 등장하는 첫 사례가 된다.[46] 그리고 오랜 시간이 지나 2018년 던파에서 심장파멸자 히카르도가 등장하면서 두번째 사례가 등장하였다. 외형이 묘사되지 않고 이름만 나온 다이무스와 달리 이쪽은 귀를 제외한 외형도 충실히 원작 재현.

  • 벨져에게 보낸 편지가 가혹하다는(...) 평가가 있다. 편지 내용을 요약하자면 벨져가 의기소침해져 있다고 오해하고 있으며 '네 특유의 오만함을 잔뜩 살려 주변인들의 평가는 다 씹고 여론이 나쁘니 적당한 구실하나 잡아서 명예회복하고 돌아와라.'인 듯한데 말투가 말투다보니 그냥 동생 비난만 하는 거 같다. 그래서인지 벨져는 위로내용이 담긴 뒷부분은 안 읽고 버렸다고 한다. 홀든 삼형제 토크에서 본인 왈, 봉투에 쓰여진 다이무스의 이름을 본 순간 자기 호기심은 끝났다고...

  • 가면 갈수록 알게 모르게 불쌍한 면모가 드러나고 있다.(...) 자신을 통해 가문과 이어지려는 사람들에게 시달려 심란한 와중에 그나마 믿을 만한 피붙이라는 동생 두 명은 가출 상태. 심지어 사이퍼즈의 배경이 1934년 이므로 조국은 조만간 나치화 예정에다 곧 2차 세계대전까지 겪게 된다(...)[47]

  • 안 믿기겠지만 헬리오스의 성인 남성 멤버인 로라스, 드렉슬러, 윌라드 중에서 막내다. 거기다 키도 제일 작다(...).

  • 오프라인에서 열린 공식 온리전에서 홀든가 삼형제의 성우들이 참여한 토크 이벤트에서 개인적인 시간이 날 때마다 시를 쓴다는 사실이 밝혀졌다. 멋진 묘사를 하기 위해 여러번 퇴고를 거쳤던 것은 덤.[48][49] 물론 문학을 탐독하고 글을 쓴다는 게 부끄러운 일은 아니지만 그 무뚝뚝하고 빈틈이라고는 찿아 볼 수 없는 다이무스에게도 지극히 사적인 취미 생활이 존재하고 그것을 통해 인간적인 면모를 보여준다는 점에서 다이무스도 "사람"이라는 걸 엿볼 수 있는 부분. 또 다이무스의 방에 "짐승의 털을 잔뜩 모아놓은 주머니"가 발견 된 것을 보아 벨져와는 달리 동물을 좋아하는 것으로 보인다.

  • 액션 토너먼트 2015 시즌 2 8강 2경기 1세트 흑태자 vs 빅토링의 경기에서 흑태자 팀이 리사를 꺼내들더니 마지막엔 다이무스를 꺼내들면서 그 자리에 있던 사람은 물론이고 인터넷으로 지켜보던 사람들 모두 깜짝놀랐다.[50] 특히나 압권인건 아이작이 이니시에이팅을 하려고 레이지 런으로 진입하자마자 방관킷인 파이크 이펙션+절명도 맥시머를 도핑한 참철도 한방에 2티 2허 2바 풀피 아이작이 5700이 떠서 원킬이 나버린 것. 원딜을 지키는 죽창이 무엇인지를 재대로 보여주면서 결국엔 승리했다. 참고로 해당 장면 이전에는 빅토링 팀이 우세하게 가져가던 게임이었으나 아이작 원킬 이후로 게임의 판도를 뒤집었다.좌표

  • 취미는 시 쓰기. 그리고 피아노 치기다. 무뚝뚝한 캐릭터성에 비해 굉장히 고상한 편. 다만 연주는 하지 않고 건반만 길게 눌러 마음을 정리하는 식으로 피아노를 친다. 어릴 적 피아노를 체계적으로 배웠으나 검을 잡은 이후 연주를 그만두었다. 은행원이란 직업도 그렇고 반전 매력이 많은 캐릭터.


10. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

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  • 형은 늘 우리에겐 능력자로서의 막중한 소임이 있다고 말하지만 세상을 구하는 거창한 일은 내 적성에 안 맞아. 그냥 속 편하게 내가 하고 싶은 걸 할 거야. 형의 생각에 날 끼워맞추려고 하지 마, 서로 힘들어질 뿐이라고. 아버지가 늘 칭찬하던 작은 형도 결국 자신의 의지대로 움직이고 있어. 형이 내게 한 부탁에 대한 대답 또한 이미 알고 있지? 설령 내가 작은 형의 행방을 안다 해도 형에겐 알려줄 리 없다는 것을. -NO. 1607123 이글 홀든이 보낸 편지 전문-

  • 검으로는 세계 최고의 실력자일 것이다. 공포의 흑기사들조차 그와 일대일로 칼을 나누는 상황을 원하지 않는다. 사상 최강의 쾌검사이자 회사의 에이스이기도 하다. -토니 리켓 인형실 끊기 작전-

  • 그는 정말 두려운 능력자다. 그가 아니었다면 과연 누가 구마스 노인에게 최후의 일격을 가할 수 있었을까. 디시카에서 습격을 당한 후 우리에게 상당한 반감을 가지고 있는 듯 하지만 그게 오해였다는 걸 똑똑한 그라면 이미 이해하고 있겠지. 그렇다고 해도 우리에게 협력하도록 하는 건 완전 별개의 문제다. 그의 강한 자존심을 이용하면 해법이 보일 것도 같은데... -요기 라즈의 스카우팅 리포트-

  • 그의 침착함은 결정적인 순간에 최고의 무기가 된다. -로라스-

  • 그가 노인에게 가한 최후의 일격이 흐름을 멈추고 또 다른 시작을 만들어냈다. -타라-

  • 제발 속 시원히 말 좀 해. 답답해. -답답해 미치겠다는 듯 막내동생 이글-

  • 그의 검이 당신을 향하지 않았다고 안심하지 말아라. 검의 방향이 어떻게 바뀔 지 아무도 예측할 수 없다. -타라-

  • 그와 대등하게 칼을 겨눌 자가 없다고? 나 있잖아, 나. -다이무스의 막내동생 이글-

  • 홀든 가문에는 다이무스와 이글 말고 또 한명의 아들이 있어. 가문에서 공개를 꺼려 아는 사람은 별로 없지. -홀든 가문의 관리인 바스티안-[51]

  • 흩날리는 꽃잎을 보며 어떤 시름 없이 평안한 일상을 보내는 날이 왔으면 좋겠다는 생각을 했다.

  • 검을 가진 자에게 많은 말이 필요치 않다. 검의 움직임이 모든 걸 말해준다.

  • 그에 대한 신뢰는 그의 전투력에서만 기인하는 게 아니야. -브뤼노-

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[1] 도일 BGM이 나온다며 소개를 했으면서 뜬금없이 매거진에는 있지도 않았던 다이무스가 더 빨리 튀어나왔다. 때문에 사람들이 추가된 걸 잘 모르는 편. BGM은 다이무스라 하면 과묵하고 묵직한 검사의 느낌인데 너무 경쾌하게 나와서 호불호가 크게 갈린다. 좀 조용하고 평이한 투인 이글의 브금 역시 꽤 잘 맞았기 때문일지도 모른다.[2] 네오플의 다른 게임인 던전 앤 파이터남성 격투가도 담당하였다.[3] 실제 역사상 오스트리아에 홀든 가문이라는 은행가 가문이 있었다. 이 가문에서 20세기 초 일본 쪽에 투자를 했었다. 아무래도 현재까지 나온 사이퍼즈의 홀든 가문의 사람들의 검이 일본도인 것도 이 이유에서인 것으로 보인다.[4] 근거리 방어력 14, 원거리 방어력 17.[5] 근거리 회피율 53%, 원거리 회피율 60%[6] 다운된 적 0.9[7] 타워 안에서 바깥으로 보는 기준으로 오른쪽만 해당[8] 이글/벨져 상대로 사용시 1타격으로 표기 데미지 전부 합산되어 들어간다.[9] 이 자세 때문에 유저들은 " 칼 자랑 "이라는 별칭으로 불리기도 한다.[10] 반격 중에만 무적이지 반격이 끝나면 아무것도 없다. 적 여럿에게 둘러싸여 있을 때 심안도가 발동했다면 참철도 연계할 생각하지 말고 그대로 튀는 게 좋다.[11] 복귀유저의 수가 많은 게임의 특성상 이 당시의 기억 때문에 미러전에서 질풍베기에 심안도 사용을 꺼리는 경우가 있는데 현재는 전혀 걱정할 필요가 없으니 주늑들지 않아도 된다.[12] 질풍베기가 빗나갔을 때 등.[A] A B C 본인은 데미지를 받지 않고 반격도 정상 작동하지만 아군이 같이 찍히면 그 아군은 데미지를 받는다.[B] 반격이 나가나 맞지 않는다.[13] 날아가는 속도가 워낙 빨라서 심안도를 올려도 스쳐 지나가버린다. 데미지는 상쇄가능.[C] 데미지는 무효화시킬 수 있으나 슈퍼아머 파괴로 반격이 불가능하다.[D] A B 데미지는 방어할 수 있으나 상태이상은 그대로 걸리고 반격도 나가지 않는다.[14] 기상창 무적 시간에 걸려 반격은 나가나 효과를 보지 못한다.[15] 데미지는 무효가 가능하나 상태이상은 막지 못함[16] 반격도 가능하고 데미지도 막지만 웨슬리와는 독립된 오브젝트라서 공격범위 안에 있어야 반격으로 타격할 수 있고 화상데미지 또한 막지 못한다.[17] 잡기 데미지는 막을 수 있으나 핵심인 반격이 최심장 잡기로 캔슬되기에 의미가 없다.[E] A B C 스플래시 데미지로 반격 발동이 가능하나 반격이 들어가진 않는다.[18] 슈퍼아머 파괴 추가이후 심안도 반격에 맞으면 심안도 상태여도 넘어진다. 애초에 반격을 반격하는 입사퍼스러운 상황이 거의 나오는 것조차 힘들다.[19] 대부분 반격이 가능하지만 피격위치에 따라 빗겨친다면 반격이 맞지 않는다.[20] 머큐리 글로브의 찍기 공격 반격 가능. 머큐리가 취소되지는 않는다.[21] 반격할 수는 있으나 백라이징을 시전하면 피격판정이 높이 떠버리기 때문에 반격이 맞지 않는다.[22] 돌진속도가 워낙 빨라 방향에 따라 반격이 맞지 않는 경우도 생긴다.[23] 최대 사거리에서 맞으면 반격이 나가도 사거리가 딸려서 맞지 않는다.[24] 잡기중인 아군도 잡기에서 풀린다.[25] 데미지는 막을 수 없으나 반격 공격 가능.[26] 더킹 비연게 러쉬 중 1타는 안맞고 2타만 맞으면 스턴이 바로 걸려 반격 불가능.[27] 일반 케이스오버 펀치를 막아도 반격이 나가나 레베카가 다운되지 않고 심안도 반격을 케이스오버 펀치가 반격하면 심안도 발동 무적을 무시하고 카운터펀치가 들어온다.[28] 손톱공격을 반격하면 기간틱베어 해제하나 막타 하울링 공격은 상태이상을 막지 못함[29] 날아가는 속도가 워낙 빨라서 심안도를 올려도 스쳐 지나가버린다. 데미지는 상쇄가능.[30] 피격 방향에 따라 궁극기를 캔슬해도 지뢰 데미지가 들어가는 경우가 존재[31] 격류베기 마지막의 잡기판정은 막지 못한다.[32] 최대 사거리에서 맞으면 반격이 나가도 사거리가 딸려서 맞지 않는다.[33] 프레스!! / 하아!![34] 리스폰 지역 양 옆의 한 칸짜리 상자를 낙질풍으로 올라갈 수는 있지만 신발을 다 샀을 때나 가능하고 뻔히 보여서 메리트가 없다.[35] 당시에 캐릭터별 유니크는 동시에 8부위가 나오는게 아니라 일부 부위만 따로따로 출시됐었다.[36] 3차지도 히트 할 수 있으나 허리 유니크가 없으면 조금 빡빡하다.[37] 임팩트가 없다면 연습장 기준 2.5칸 정도 일때 히트한다.[38] 거리가 아니라 베는 범위만 늘리는 옵션이었다.[39] 회피 감소 디버프는 가뜩이나 치명타가 높은 다이무스의 치명타를 더 높여줘 회피탱에게도 소름끼치는 데미지를 넣게 해준다.[40] 질풍-장작-보름달 풀차지[상호잡기] 잡기후 공격을 피했다가 손잡이로 급소를 친다.[41] 비능력자로 추정이 되지만 등급을 가지고 있다.[42] 같은 휠업인데 이글이 밀렸다![43] 근데 창구는 거의 신입사원들이 앉는다(...). 아무래도 2차 창작하는 일반인들이 보기엔 창구에 앉아있는 은행원이 제일 접하기 쉽고 친근하기 때문에 이런 설정이 된 듯? 사실 다이무스처럼 은행을 소유한 가문의 인재라면 못해도 지점장정도는 해야 할 것이다. 한술 더 떠서 다이무스가 자신의 직업을 이용해 회사에 막대한 이익을 가져다 준다는 설정을 보아 평범한 일개 사원은 절대 아니다. 역사상 오스트리아에 실존했던 홀든가는 은행가 가문이다. 이것을 게임에서 차용했다면 다이무스는 오너 일가의 장남이자 사실상 후계자다. 고증을 따져보면 창구에 앉아있는 게 아니라 가끔식 은행 업무에 대한 보고를 받으러 와야 맞는 셈.[44] 그런데 사실 다른 부스에서 더 간지나는 흰색에 금빛 칼마구리를 박은 검 모양 우산을 나눠줬었다. 길이는 더 짧았지만 훨씬 공을 들인 디자인. 2012년 지스타에서 다이무스 우산을 몇 개 더 풀었다. 어김없이 양은 상당히 모자랐다는 모양. 참여하는 사퍼 유저들에게 경품으로 줬다.[45] 체급이 있거나 체조등 체중이 장애물이 되는 종목이 아닌 이상 운동선수들은 같은 키의 정상 체중보다 더 체중이 많이 나가는 경우가 많다.[46] 타라트리비아, 휴톤, 미쉘 모나헌, 벌레 데샹, 드루이드 미아 , 여거너 등은 던파의 설정에서 사이퍼즈로 넘어온 사례. 현재까진 유일하게 사이퍼즈가 생긴 이후에 본작에선 등장하지 않으나 던파 측의 절망의 탑에 등장하는 마하의 르베르트 같은 경우도 있다.[47] 그래도 사이퍼즈의 세계관은 현실 세계와는 엄연히 다른데다가, 일제 강점기의 흔적이전혀 안느껴지는 조선인 같은 적절한 선례도 있기에 어찌 될지는 미지수.[48] 이글이 말하기를 "잉크로 쓴 글씨가 군데군데 번져 있었다."[49] 이 번져있는 흔적을 시를 쓰며 눈물을 흘린 흔적으로 볼 수도 있다. 이 경우 의외의 면이 더욱 부각되는 셈.[50] 흑태자 팀엔 다이무스 장인이 있었는데 이 사실을 모르는 사람들은 많이 놀랐다.[51] 사실 섬광의 벨져 문서에 써있듯, 벨져는 민간인에 불과했던 앤지 헌트조차 알아보는 유명한 능력자에 홀든 가문의 쾌검사 부대를 지원받기까지 한 인물이다. 이 플레이버 텍스트의 서술과는 전혀 어울리지 않는 인물. 단순한 설정 오류라고 보는 게 가장 합리적이지만, 이것이 의외의 떡밥으로 적용될 수도 있다. 당장에 단순한 배경설정이던 잭 더 리퍼드렉슬러의 가족 등도 신규 캐릭터로 마구 등판하는 판이다.