킹오파 익스트림 매치

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킹오파 익스트림매치
'''拳魂觉醒:拳皇全明星
개발
DP.스톰
유통
일본
37GAMES.JP
한국
ChangYou
장르
모바일 RPG
출시일
중국
2018년 12월
일본
2019년 5월 9일
한국
2020년 4월 20일
플랫폼
안드로이드, iOS
공식 사이트
공식 사이트(일본어)

1. 개요
2. 상세
3. 문제점


1. 개요[편집]


중국의 DP.스톰이란 게임사에서 제작한 RPG. 원제는 권혼각성:권황전명성(拳魂觉醒: 拳皇全明星).

참고로 킹오파 올스타의 중국어 버전 제목이 “권황전명성(拳皇全明星)”인데, 킹오파 올스타의 인기에 편승하기 위해서 그 앞에 권혼각성이라는 단어만 교묘하게 갖다붙인 게임이다. 심지어 제목 옆에 영어로 ALL STAR라는 표기까지 병기해놓았다. 일본에서도 킹오파 올스타와 헷갈리도록 일부러 제목을 SNK 올스타(SNK オールスター)로 교묘하게 바꿨다. 베트남에서는 한 술 더 떠서 제목이 무려 “KOF ALL STAR VNG”다. 넷마블한테 고소를 안 당하는 게 신기한 수준. 단, 넷마블이 두 눈 부릅 뜨고 있는 한국에서만큼은 차마 이런 식의 짝퉁 제목을 붙이지 못하고 “킹오파 익스트림 매치”라는 제목을 달았다.


2. 상세[편집]


한국어판의 제목 그대로 더 킹 오브 파이터즈 관련 게임이지만, 제목이 이런 건 한국 한정이기 때문에 사실 킹오파 뿐만 아니라 SNK의 다른 네임드 격투 게임인 사무라이 스피리츠월화의 검사 시리즈의 등장인물들도 등장한다.

제목만 보면 킹오파 올스타의 표절 게임처럼 느껴지지만, 사실 킹오파 올스타의 표절이라기보다는 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao의 표절에 더 가깝다. 기존의 98UM 온라인에 사무라이 스피리츠와 월화의 검사 캐릭터를 추가하고 그래픽만 향상시킨 것 외에는 차이점이 거의 없다. 다만, 킹오파 카카오 자체가 독자적 플레이 방식이 아닌 도탑전기의 게임 스타일을 가져다 쓴 게임이다 보니 딱히 표절 시비로 인한 저작권 문제는 일어나지 않았다. 물론, SNK의 IP는 정식적으로 허가를 받아 쓰고 있다. #

기본틀은 기존 98UM OL 이랑 거의 흡사하긴 한데 그래도 완벽하게 배끼진 않았다. 자세히보면 게임 내부 시스템은 상당히 다르다. 일단 가장 다른것은 전투 시스템이다. 98UM은 콤보에 의한 경우의 수 가 없었는데 익스트림 매치는 콤보에 따라 다양한 추가효과가 들어가므로 같은 전투라도 결과가 판이하게 다를 수 있다. 98UM 처럼 타이밍만 맞춰 버튼을 누르는게 아닌 숫자 콤보 조합으로 전투를 하고 완전 턴제가 아닌 실시간을 가미한 턴제라서 멍 때리면 턴이 적에게 넘어간다. 그리고 AP 숫자만큼만 아군이 공격을 할 수 있기 때문에 누가 먼저 공격을 하고 나중에 할지 잘 계산해서 싸워야 한다. 좋게 말하면 다채로운 시스템인데 나쁘게 말하면 쓸데없이 귀찮아서 이 시스템은 호불호가 갈린다. 아재가 대부분인 게임인지라 다 외워 하는 사람은 거의 없고 321321 같은 초필살기 강화 정도만 외워서 쓰는 정도다.

어찌됐든 98UMOL 의 후기작에 가까운지라 캐릭터들의 모션이나 도트등은 상당히 개선된 모습을 보여준다. 98UM은 평타 , 스킬 , 필살기 이렇게 3개의 모션이 있다면 익스트림 매치는 1스킬 , 2스킬 , 3스킬 , 필살기 총 4개의 모션이 들어가서 좀 더 다채로운 모습을 보여줘서 볼 거리가 있다. 그리고 캐릭터들이 좀 더 원작에 가깝게 늘씬하게 디자인 되어서 익스트림 매치하다가 98UMOL을 하면 캐릭터들이 전부 대두로 보인다.

또한 98UMOL과 다르게 커맨드 잡기 기술을 완벽하게 재현했다.

빠른 로딩또한 상당한 장점이다. 98UMOL은 기본적으로 로딩 속도가 상당히 느리고 오래된 게임이라 그런지 게임 자체가 무거워 서버렉 또한 상당하다. 하지만 익스트림 매치는 로딩이 칼처럼 빠르고 게임 자체가 98UMOL에 비해 매우 쾌적하다.

여기까지만 보면 기존의 98UMOL 유저들을 흡수해서 갓겜으로 등극할뻔 했으나....


3. 문제점[편집]


현실은 운영이 98UMOL 이상으로 처참해서 유저들의 빠른 이탈이 가속화되고 있다.

공식카페에 GM들이 적극적으로 소통하는 것으로 초기 분위기는 좋았으나, 과금러들을 지속적으로 엿 먹이는 패치와 너무나도 돈독이 오른 창렬한 운영, 그리고 이해가 불가능한 보상정책 때문에 오픈한지 4달째인데도 사람이 대거 빠져나가 서버 대부분이 원활표시가 많이 뜨고 있다. 오픈한지 반년도 안지난 게임이 이 정도면 꽤나 심각한 수준이다.

특정 아이템 버그를 수정하는데 1달이상 걸리는건 기본에, 보상이 가장 좋은 영예관의 오류를 결국 고치지 못해 임시로 닫는 한심한 기술력을 보여주질 않나 다이아 골드 대량소비해서 순위권 겨우 올려놨더니 핵과금러들 허탈하게 만드는 공산주의 방식의 보상을 뿌리지 않나, 돈 주고 판매하는 패키지를 반쯤 사기 쳐서 판매한 사고가 여럿 터지질 않나, 비싸게 관련 아이템을 뽑았더니 표기오류 때문에 덱이 꼬이는 통수를 안겨주질 않나 그야말로 상식을 아득하게 넘어선 병맛 터지는 운영이 지속되고 있다. 그래서 인내심이 바닥난 과금러들이 하나 둘 접기 시작하고 있으며 그럼에도 불구하고 운영은 여전히 개선이 되지 않고 있다. 그래서 이 시간에도 랭커들이 하나 둘 접고 있는 현실이다. 이런 운영이면 1년을 버티지 못 할 가능성이 매우 높고 실제로 유저들도 그 점을 가장 염려하고 있는 실정이다.

이후 점검을 할 때마다 서버 안정화 작업과 차주 이벤트 업데이트만 다루더니 결국 9월 5일 오후 12시에 서비스를 종료하였다.
[각주]

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 22:43:40에 나무위키 킹오파 익스트림 매치 문서에서 가져왔습니다.