킹스 바운티 더 레전드/마법
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모든 마법명은 한글패치를 기준으로 작성하였습니다.
질서계열은 세가지 계열중 회복마법이 가장 많이 존재하는 계열로 전사보다는 마법 사용이 용이하지만 마법 수정의 부족으로 다양한 마법을 사용하기 힘든 성기사가 애용하게 되는 계열이다. (물론 마법사는 그딴거 필요없고 다 쓸 수 있지만...) 공격마법 역시 존재하지만 다른 두 계열에 비해 활용도는 많이 떨어지는편.
집중->질서 마법으로 스킬트리를 집중 하나만 필요로 하기 때문에 성기사가 아니더라도 룬을 아끼면서 마법을 쓰려고 한다면 좋다... 하지만 그것은 룬 배분만을 놓고 봐서 좋다는 것이고 '부족한 공격마법 + 수동적인 보조마법' 으로 마법사가 쓰기엔 쓸모없는 수준인 것들이 많다.
초반 질서 마법만을 사용하는 상황이라면 주력스킬
거의 쓸 일이 없는 마법이라고 보면 된다. 질서계열만 올인했다면 3레벨에 언데드 상대로 마나 1 소모로 마법의 도끼에 조금 못 미치는 공격마법의 용도로 쓸 수 있다. (악마에겐 통하지 않는다... 오로지 언데드만...)
이 마법을 버릴 수 밖에 없는 가장 큰 이유는 유닛이 피해를 입으면 '부상' 으로 처리되는게 아니라 '사망' 처리되기 때문이다. 100 체력의 10명으로 이루어진 부대에 200 피해가 들어갈 때 4명이 50 피해로 부상 처리되는 것이 아니라, 2명이 완전히 사망 처리된다. 결국 '부활' 이 아니면 회복계열 자체가 필요가 없어지게 된다. (한편으로는 부상개념을 도입한다면 부활마법의 용도가 줄어들기도 할 것이다.)
다만 초반에 체력이 높은 고급유닛을 살려먹는데는 활용할 수 있다.
행동을 끝내버린 유닛에 걸린 저주를 벗기기보다는 차라리 움직일 유닛에 버프 주는 식으로 상쇄하는게 낫기 때문에...
매번 적 원거리 유닛 맞고 시작하느라 손해가 크다면 고려해볼만 하겠지만, 그마저도 마법 역시 주도력으로 유닛 턴이 돌아와야 쓸 수 있기 때문에 무조건 첫 턴은 맞고 시작한다는 것은 변함없다.
궁수나 보병도 특수공격 한번은 가능한 마당에... 역시 버리는 스킬...)
- 레벨 1 : 방어력 감소 30% / 지속시간 3턴 / 마나 소모 2
- 레벨 1 : 화살 1개 / 마나 소모 4
혼돈계열의 악마의 포탈이 오히려 더 싸게 먹힌다.
왜곡계열은 다양한 효과를 지닌 마법들이 많고 버프/디버프 종류가 가장 많다. 특히 1턴에 2회씩 마법을 사용할 수 있는 마법사는 왜곡계열을 적절하게 이용해 주면 1부대만으로 병력의 손해 없이 전투에 승리한다거나 하는 편법플레이도 가능하다.
세가지 계열중 공격마법의 수가 가장 다양하고, 그만큼 활용도가 높은 계열이다. 전사나 성기사도 사용할 수 있지만 역시 마법사가 사용해야 제대로 된 효과를 발휘하는 계열. 화염계열 공격마법이 많고 악마를 소환하는 마법도 존재하므로 악마유닛이나(악마유닛은 기본적으로 화염 저항력이 있다) 드래곤 등과 조합하여 범위마법을 뻥뻥 날려준다면 순식간에 녹아내리는 적들을 볼 수 있다.
모든 마법명은 한글패치를 기준으로 작성하였습니다.
1. 질서계열[편집]
질서계열은 세가지 계열중 회복마법이 가장 많이 존재하는 계열로 전사보다는 마법 사용이 용이하지만 마법 수정의 부족으로 다양한 마법을 사용하기 힘든 성기사가 애용하게 되는 계열이다. (물론 마법사는 그딴거 필요없고 다 쓸 수 있지만...) 공격마법 역시 존재하지만 다른 두 계열에 비해 활용도는 많이 떨어지는편.
집중->질서 마법으로 스킬트리를 집중 하나만 필요로 하기 때문에 성기사가 아니더라도 룬을 아끼면서 마법을 쓰려고 한다면 좋다... 하지만 그것은 룬 배분만을 놓고 봐서 좋다는 것이고 '부족한 공격마법 + 수동적인 보조마법' 으로 마법사가 쓰기엔 쓸모없는 수준인 것들이 많다.
1.1. 공격[편집]
- 마법의 도끼
- 번개
1.2. 회복/부활[편집]
- 치유
이 마법을 버릴 수 밖에 없는 가장 큰 이유는 유닛이 피해를 입으면 '부상' 으로 처리되는게 아니라 '사망' 처리되기 때문이다. 100 체력의 10명으로 이루어진 부대에 200 피해가 들어갈 때 4명이 50 피해로 부상 처리되는 것이 아니라, 2명이 완전히 사망 처리된다. 결국 '부활' 이 아니면 회복계열 자체가 필요가 없어지게 된다. (한편으로는 부상개념을 도입한다면 부활마법의 용도가 줄어들기도 할 것이다.)
다만 초반에 체력이 높은 고급유닛을 살려먹는데는 활용할 수 있다.
- 부활
- 마법해제
- 에너지 폭발
- 선물
- 생명의 빛
1.3. 버프/디버프[편집]
- 전장의 함성
- 축복
- 무기력
- 레벨 1 : 방어력 감소 30% / 지속시간 3턴 / 마나 소모 2
- 평온함
- 마지막 저항
- 드래곤 슬레이어
- 용의 화살
- 레벨 1 : 화살 1개 / 마나 소모 4
- 악마사냥꾼
- 신성한 갑옷
1.4. 소환[편집]
- 불사조 소환
2. 왜곡계열[편집]
왜곡계열은 다양한 효과를 지닌 마법들이 많고 버프/디버프 종류가 가장 많다. 특히 1턴에 2회씩 마법을 사용할 수 있는 마법사는 왜곡계열을 적절하게 이용해 주면 1부대만으로 병력의 손해 없이 전투에 승리한다거나 하는 편법플레이도 가능하다.
2.1. 공격[편집]
- 유령의 칼날
- 고통의 거울
- 간헐천
2.2. 특수[편집]
- 순간이동
- 최면
2.3. 버프/디버프[편집]
- 정확
- 신속함
- 감속
- 석갑
- 광전사
- 마법의 족쇄
- 마법의 샘
- 투명화
- 목표설정
- 맹인
- 소인화
2.4. 소환[편집]
- 장막
- 함정
함정을 지정한 위치에 설치하는 스펠. 비행유닛이 지나가는 경우에는 별 의미가 없지만[1] 지상유닛에게는 굉장히 유용하다. 함정을 지나가는 경우 바로 멈추게 되는 효과야 몇턴간 지속효과를 부여하는 감속스펠에 비해 별 메리트가 없지만, 데미지가 어지간한 혼돈계열 스펠보다 우월하다는 강점을 가진다. 공격력과 이동력이 우수하지만 방어력은 미묘한 유닛에게 특히 유용하다.
- 환영
3. 혼돈계열[편집]
세가지 계열중 공격마법의 수가 가장 다양하고, 그만큼 활용도가 높은 계열이다. 전사나 성기사도 사용할 수 있지만 역시 마법사가 사용해야 제대로 된 효과를 발휘하는 계열. 화염계열 공격마법이 많고 악마를 소환하는 마법도 존재하므로 악마유닛이나(악마유닛은 기본적으로 화염 저항력이 있다) 드래곤 등과 조합하여 범위마법을 뻥뻥 날려준다면 순식간에 녹아내리는 적들을 볼 수 있다.
3.1. 공격[편집]
- 불타는 화살
- 독 해골
- 기름 안개
- 화염구
- 얼음 뱀
- 불의 비
- 아마게돈
3.2. 회복/부활[편집]
- 희생
- 강신술
3.3. 버프/디버프[편집]
- 공포
- 지옥의 숨결
- 역병
- 자폭
- 약화
- 파멸
- 양 변이
3.4. 소환[편집]
- 사악의 책
- 악마의 포탈
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[1] 물론, 함정 위치에 착륙하는 경우는 이야기가 다르다. 그러나 확률이......