키포지/카드 일람/집단 변이/언테임드

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 키포지/카드 일람/집단 변이

1. 개요
2. 생명체
2.1. 빨판괴물
2.2. 악령화된 야수
2.3. 어둠의 요정
2.4. 판당글
2.5. 플룸프
2.6. 환영의 매
2.7. 글로리아나의 수행원
2.8. 열쇠 개구리
2.9. 니플 유인원
2.10. 돌연변이 개미
2.11. 앰버 가시털 혼혈견
2.12. 호박새
2.13. 어둠의 전령
2.14. 루밀루
2.15. 니플 여왕
2.16. 트림블
2.17. 개화 드레이크
2.18. 쿵쿵이
2.19. 어둠의 여왕 글로리아나
2.20. 장로 곰
2.21. 유노이아
2.22. 고양이 여왕 메르시
2.23. 포의 장난꾸러기 요정
2.24. 핏빛 그림자 제노스
2.25. 두꺼비
2.26. 공룡화된 야수
2.27. 신성화된 야수
2.28. 기계화된 야수
2.29. 음영화된 야수
2.30. 외계화된 야수
2.31. 니플 고릴라
3. 행동
3.1. 숲에서 길을 잃다
3.2. 급속 진화
3.3. 자연으로 돌아가다
3.4. 재기
3.5. 맹렬한 대립
3.6. 자연의 노래
3.7. 공생 관계
3.8. 급격한 성장
3.9. 내려앉는 새벽
3.10. 무리 부르기
3.11. 보물고의 축복
3.12. 자연의 은총
3.13. 앰버 진화
3.14. 다산의 울음소리
3.15. 이것 좀 봐!
3.16. 단속 평형
3.17. 모래 구덩이
3.18. 정찰
3.19. 무리 대이동
3.20. 반환의 주문
3.21. 은폐형 돌연변이
3.22. 분노형 돌연변이
3.23. 직감형 돌연변이
4. 유물
4.1. 송곳니 동굴
4.2. 전망 좋은 버섯
4.3. 니플의 영역
4.4. 사냥 습관
4.5. 와인애플 나무
5. 업그레이드
5.1. 자연의 영혼
5.2. 대지의 구속



1. 개요[편집]


키포지 세트인 집단 변이의 언테임드 카드를 기술한 문서이다.


2. 생명체[편집]



2.1. 빨판괴물[편집]


번호
362
파일:kfmm362.png
카드명
빨판괴물
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
돌연변이
공격력
4
방어력
~
효과
내가 앰버를 4개 이상 가지고 있는 동안, 내 앰버는 탈취되지 않습니다.
플레이버 텍스트
"어둠의 앰버는 내면에 숨어 있는 진정한 가능성을 이끌어내지."
- 어둠의 여왕 글로리아나


2.2. 악령화된 야수[편집]


번호
363
파일:kfmm363.png
카드명
악령화된 야수
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
언테임드
특성
돌연변이, 야수
공격력
3
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-


2.3. 어둠의 요정[편집]


번호
364
파일:kfmm364.png
카드명
어둠의 요정
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
돌연변이
공격력
2
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.
전투: 2앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


2.4. 판당글[편집]


번호
365
파일:kfmm365.png
카드명
판당글
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
돌연변이, 주술사
공격력
3
방어력
~
효과
내가 앰버를 4개 이상 가지고 있는 동안, '언테임드'에 속하지 않은 내 생명체는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태로 들어옵니다.
플레이버 텍스트
"너희들에게 선물을 나눠주지."


2.5. 플룸프[편집]


번호
366
파일:kfmm366.png
카드명
플룸프
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
야수, 고양이
공격력
3
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: '야수' 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


2.6. 환영의 매[편집]


번호
367
파일:kfmm367.png
카드명
환영의 매
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
야수
공격력
2
방어력
~
효과
배치. (이 생명체는 내 전선의 어느 곳으로나 들어올 수 있습니다.)
플레이: 이웃한 각 생명체를 하나하나 수확에 사용해도 됩니다.
플레이버 텍스트
-


2.7. 글로리아나의 수행원[편집]


번호
368
파일:kfmm368.png
카드명
글로리아나의 수행원
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
돌연변이
공격력
1
방어력
~
효과
앰버앰버 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트
"어둠의 앰버가 나의 요정 동지들을 자유롭게 하리니."
- 어둠의 여왕 글로리아나

스텟만 보면 별로지만, 앰버2강화 때문에 언테임드에서 높은 승률을 자랑하는 카드.
반복 사용가능한 집요하게 기어오는 것, 래드페니 Q-정비공 같은 카드에 앰버강화가 된다면 사기카드를 만들 수 있다.

2.8. 열쇠 개구리[편집]


번호
369
파일:kfmm369.png
카드명
열쇠 개구리
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
야수
공격력
2
방어력
~
효과
파괴됨: 열쇠 하나를 현재 열쇠 비용으로 제작합니다.
플레이버 텍스트
-

조건은 좀 있지만 맹렬한 대립 이나, 송곳니 동굴을 이용하여 본인턴에 자살시키는것이 가능하다.

2.9. 니플 유인원[편집]


번호
371
파일:kfmm371.png
카드명
니플 유인원
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
야수, 니플
공격력
3
방어력
~
효과
니플 유인원'이 공격하는 동안, 도발과 은신을 무시합니다.
플레이버 텍스트
"방금 니플이라고 했나?"
- 선장 밸 예리코


2.10. 돌연변이 개미[편집]


번호
372
파일:kfmm372.png
카드명
돌연변이 개미
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
특성
돌연변이
공격력
4
방어력
~
효과
적대적인 '돌연변이' 생명체보다 우호적인 '돌연변이' 생명체가 많은동안, 내 상대의 열쇠비용이 +2앰버 됩니다.
플레이버 텍스트
-

상대의 키 제작턴에 잘 활용하면 8앰버로 키를 제작하게하여 2앰버를 잃게 만드는 효과를 볼 수도 있다.

2.11. 앰버 가시털 혼혈견[편집]


번호
378
파일:kfmm378.png
카드명
앰버 가시털 혼혈견
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
야수
공격력
3
방어력
~
효과
3재해. (이 생명체는 공격받기 전, 공격하는 적에 3피해를 입힙니다.)
적대적인 생명체 하나가 수확에 사용되고 나면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


2.12. 호박새[편집]


번호
379
파일:kfmm379.png
카드명
호박새
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
야수, 벌레
공격력
1
방어력
~
효과
알파. (이 단계에 다른 아무것도 하지 않았을 때만 이 카드를 플레이할 수 있습니다.)
플레이: 다른 우호적인 각 '언테임드' 생명체에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


2.13. 어둠의 전령[편집]


번호
381
파일:kfmm381.png
카드명
어둠의 전령
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
돌연변이, 주술사
공격력
4
방어력
~
효과
'언테임드' 행동 카드 1장을 플레이하고 나면 '어둠의 전령'을 준비시킵니다.
플레이버 텍스트
"변화가 다가오고 있다."


2.14. 루밀루[편집]


번호
385
파일:kfmm385.png
카드명
루밀루
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
야수, 고양이
공격력
4
방어력
~
효과
수확: 다른 우호적인 각 '야수' 생명체 마다 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


2.15. 니플 여왕[편집]


번호
388
파일:kfmm388.png
카드명
니플 여왕
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
야수, 니플
공격력
6
방어력
~
효과
다른 우호적인 각 '야수' 생명체는 +1 공격력을 얻습니다.
다른 우호적인 각 '니플' 생명체는 +1 공격력을 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

니플 유인원은 '야수'와 '니플' 두개의 키워드를 모두 가지고 있으므로 +2의 공격력을 얻게된다.

2.16. 트림블[편집]


번호
389
파일:kfmm389.png
카드명
트림블
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
돌연변이
공격력
3
방어력
~
효과
각 '돌연변이' 생명체는 견제를 얻습니다.
플레이버 텍스트
사실, 팔 달린 나무로밖에 안보인다.

상대의 '돌연변이' 생명체도 견제를 얻는다.

2.17. 개화 드레이크[편집]


번호
395
파일:kfmm395.png
카드명
개화 드레이크
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성

공격력
4
방어력
~
효과
'개화 드레이크'는 플레이 영역에 놓인 각 유물마다 +1 공격력을 얻습니다.
각 유물의 글상자는 빈 것으로 간주됩니다.(특성 제외)
플레이버 텍스트
-


2.18. 쿵쿵이[편집]


번호
396
파일:kfmm396.png
카드명
쿵쿵이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
돌연변이
공격력
1
방어력
~
효과
견제.
'쿵쿵이'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, '쿵쿵이'에 놓인 +1 공격력 토큰 수 만큼 '쿵쿵이'에 +1 공격력 토큰을 추가로 놓습니다.
플레이: '쿵쿵이'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


2.19. 어둠의 여왕 글로리아나[편집]


번호
397
파일:kfmm397.png
카드명
어둠의 여왕 글로리아나
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
돌연변이
공격력
3
방어력
~
효과
앰버앰버 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: '언테임드'에 속하지 않은 우호적인 생명체 하나를 내 손에 되돌립니다.
플레이버 텍스트
-


2.20. 장로 곰[편집]


번호
399
파일:kfmm399.png
카드명
장로 곰
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
야수, 지도자, 주술사
공격력
5
방어력
~
효과
3 습격.
'장로 곰'은 전선 한가운데에 있는 동안 "전투에 사용하기 전: 2앰버를 얻습니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
아무리 온화한 곰이라도 결국 곰이란 사실은 변하지 않는다.


2.21. 유노이아[편집]


번호
400
파일:kfmm400.png
카드명
유노이아
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
야수, 고양이
공격력
6
방어력
~
효과
'유노이아'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, 앰버를 얻고 '유노이아'에 놓인 2 피해를 치유합니다.
플레이버 텍스트
-


2.22. 고양이 여왕 메르시[편집]


번호
403
파일:kfmm403.png
카드명
고양이 여왕 메르시
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
인간, 주술사
공격력
3
방어력
~
효과
견제.
우호적인 '고양이' 생명체 하나가 플레이 영역에 들어오고 나면, 그 생명체를 가호합니다.
전투: 우호적인 '야수' 생명체 하나를 준비시킵니다.
플레이버 텍스트
-


2.23. 포의 장난꾸러기 요정[편집]


번호
404
파일:kfmm404.png
카드명
포의 장난꾸러기 요정
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
요정
공격력
1
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
내 앰버 저장소에 놓인 앰버가 탈취되거나 포획될 때, 그 앰버를 가져가는 대상은 내 앰버 저장소에 놓인 앰버가 아니라 공급처에 놓인 앰버를 가져갑니다.
플레이버 텍스트
-

포획된 앰버가 언젠간 돌아온다고 생각해 보면, 탈취는 아무튼 1앰버를 벌어다 주므로 그럭저럭 쓸 수는 있지만 포획은 상대방에게 앰버룰 주는 셈이라서 쓰기 꺼려진다.

2.24. 핏빛 그림자 제노스[편집]


번호
412
파일:kfmm412.png
카드명
핏빛 그림자 제노스
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
인간, 주술사
공격력
4
방어력
~
효과
은신, 6재해, 독성, 견제.
플레이버 텍스트
"나는 스스로를 핏빛 그림자라 부른다. 송곳니 동굴에 거처를 두고 있지. 나와 적대한 자들은 모두 두꺼비가 되었다. 넌 무엇 때문에 내 고독을 방해하는 것이냐?"

6재해에 은신이라서 사실상 필드로 잡는것이 불가능하다. 필드로 잡으려면 7공격력 이상의 생명체로 두 대를 때려야 한다.
두꺼비카드와 쌍을 이루어 덱에 들어간다.
제노스의 일러스트와 플레이버 텍스트에 두꺼비가 나온다. 제노스 카드가 왕자 데릭을 두꺼비로 만들었다는 설정으로 보인다.

2.25. 두꺼비[편집]


번호
416
파일:kfmm416.png
카드명
두꺼비
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
언테임드
특성
야수
공격력
1
방어력
~
효과
두꺼비'는 수확에 사용될 수 없습니다.
플레이버 텍스트
왕자 데릭은 징그럽게 생긴 자기 발을 내려다 보았다.
앞으로의 여정을 생각하니 눈앞이 깜깜해지기만 했다.

핏빛 그림자 제노스카드와 쌍을 이루어 덱에 들어간다.

2.26. 공룡화된 야수[편집]


번호
417
파일:kfmm417.png
카드명
공룡화된 야수
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
언테임드
특성
돌연변이, 야수
공격력
5
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: '공룡화된 야수'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-


2.27. 신성화된 야수[편집]


번호
418
파일:kfmm418.png
카드명
신성화된 야수
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
언테임드
특성
돌연변이, 야수
공격력
5
방어력
2
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트
-


2.28. 기계화된 야수[편집]


번호
419
파일:kfmm419.png
카드명
기계화된 야수
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
언테임드
특성
돌연변이, 야수
공격력
4
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트
-


2.29. 음영화된 야수[편집]


번호
420
파일:kfmm420.png
카드명
음영화된 야수
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
언테임드
특성
돌연변이, 야수
공격력
3
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트
-


2.30. 외계화된 야수[편집]


번호
421
파일:kfmm421.png
카드명
외계화된 야수
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
언테임드
특성
돌연변이, 야수
공격력
4
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


2.31. 니플 고릴라[편집]


번호
422
파일:kfmm422.png
카드명
니플 고릴라
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
돌연변이, 니플
공격력
12
방어력
2
효과
(반드시 '니플 고릴라'의 나머지 반쪽과 함께 플레이해야 합니다.)
플레이: 내 덱과 내 버림더미에서 원하는 만큼 '니플' 생명체를 찾아서 공개하고 내 손에 듭니다. 내 덱을 섞습니다.
전투/수확: 우호적인 '니플' 생명체 하나를 파괴해도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입히고, 1앰버를 탈취하고, 적대적인 유물 하나를 파괴합니다."
플레이버 텍스트
-


3. 행동[편집]



3.1. 숲에서 길을 잃다[편집]


번호
370
파일:kfmm370.png
카드명
숲에서 길을 잃다
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 우호적인 생명체 둘과 적대적인 생명체 둘을 선택합니다. 선택한 각 생명체를 해당 생명체의 소유자의 덱에 넣고 섞습니다.
플레이버 텍스트
-

환영의 매처럼 좋은 플레이 효과를 가진 생명체를 내 덱에 섞으면 좋다.
파괴시킨것이 아니므로 "파괴됨:"효과는 발동하지 않는다.

3.2. 급속 진화[편집]


번호
373
파일:kfmm373.png
카드명
급속 진화
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 생명체 하나를 선택합니다. 내가 가진 앰버마다 그 생명체에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


3.3. 자연으로 돌아가다[편집]


번호
374
파일:kfmm374.png
카드명
자연으로 돌아가다
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 유물 하나를 제거합니다. 그 유물에 있는 보너스 기호를 마치 내가 그 유물을 플레이한 것처럼 처리합니다.
플레이버 텍스트
-


3.4. 재기[편집]


번호
375
파일:kfmm375.png
카드명
재기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
효과
드로우 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 내 손에 되돌립니다. 그 생명체가 '돌연변이'라면, 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 추가로 내 손에 되돌립니다.
플레이버 텍스트
-


3.5. 맹렬한 대립[편집]


번호
376
파일:kfmm376.png
카드명
맹렬한 대립
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 공격력이 가장 높은 적대적인 생명체와 공격력이 가장 낮은 우호적인 생명체를 제외한 각 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트
-

조건을 거의 타지 않는 강력한 언테임드의 광역기.

3.6. 자연의 노래[편집]


번호
377
파일:kfmm377.png
카드명
자연의 노래
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 차례가 끝날 때까지, 우호적인 각 생명체는 "수확: 1앰버를 얻습니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"동물들이 언어로 대화할 거라는 생각을 굽히지 않으면, 너는 언제까지고 동물과 대화를 나눌 수 없을 게다."
- 장로 곰

환영의 매와 연계하여 4앰버를 벌수도 있다.
또한, 어둠의 전령과 연계한다면 많은 앰버를 얻을 수 있다.

3.7. 공생 관계[편집]


번호
380
파일:kfmm380.png
카드명
공생 관계
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
효과
오메가. (이 카드를 플레이하고 나면, 이 단계를 종료합니다.)
플레이: 내가 가진 모든 앰버를 잃습니다. 4앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

선플레이어가 1턴에 사용하면 한번에 4앰버를 벌어다주는 미친 카드. 중간에 나오면 애매할때가 많다.

3.8. 급격한 성장[편집]


번호
383
파일:kfmm383.png
카드명
급격한 성장
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 전선 끝에 있는 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 3개를 놓습니다. 그 생명체에 이웃한 생명체에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다. 그 두번째 생명체에 이웃한 세번째 생명체에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


3.9. 내려앉는 새벽[편집]


번호
384
파일:kfmm384.png
카드명
내려앉는 새벽
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 내 버림 더미에 '언테임드' 생명체가 셋 이상 있다면, 2앰버를 얻습니다. 내 버림 더미에 놓인 각 '언테임드' 생명체를 내 덱에 넣고 섞습니다.
플레이버 텍스트
-

이 카드의 "플레이:"조건이 부족한 상황이라면 '언테임드' 생명체를 플레이하지 않고 버림으로써 이 카드의 "플레이:" 조건을 충족 시킬 수 있다.[1]


3.10. 무리 부르기[편집]


번호
390
파일:kfmm390.png
카드명
무리 부르기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 내 버림 더미에 놓인 각 '니플' 생명체와 플레이 영역에 놓인 우호적인 각 '니플' 생명체를 내 손에 되돌립니다.
플레이버 텍스트
-


3.11. 보물고의 축복[편집]


번호
391
파일:kfmm391.png
카드명
보물고의 축복
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
언테임드
효과
플레이: 각 플레이어는 자기가 지배하는 각 '돌연변이' 생명체마다 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"이 심오한 변화는 건축가의 의지에 의한 것임이 틀림없다."


3.12. 자연의 은총[편집]


번호
392
파일:kfmm392.png
카드명
자연의 은총
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
효과
앰버앰버 강화.
플레이: 이번 차례에 내가 바로 다음 플레이하는 카드 1장에 있는 각 보너스 기호를 1번씩 더 처리합니다."
플레이버 텍스트
-

다산의 울음소리와 함께 사용한다면 카드 2장으로 8앰버를 벌수도 있다. 그치만 바로 다음턴에 그 카드에게 당하겠지..

3.13. 앰버 진화[편집]


번호
394
파일:kfmm394.png
카드명
앰버 진화
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
오메가.
플레이: 각 생명체를 파괴합니다. 각 플레이어는 자기 손에 든 모든 카드를 공개하고, 자기 손에 든 각 생명체를 플레이 영역에 준비 상태로 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


3.14. 다산의 울음소리[편집]


번호
401
파일:kfmm401.png
카드명
다산의 울음소리
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
4앰버
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
플레이: 내 상대는 2앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

이 카드를 쓴다면 상대덱에 용광이가 있는지부터 확인하자.

3.15. 이것 좀 봐![편집]


번호
402
파일:kfmm402.png
카드명
이것 좀 봐!
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
오메가.
플레이: 내 버림 더미에 놓인 카드를 각 카드 종류(행동, 우물, 생명체, 업그레이드)마다 1장씩 내 손에 되돌립니다.
플레이버 텍스트
-


3.16. 단속 평형[편집]


번호
405
파일:kfmm405.png
카드명
단속 평형
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
플레이: 각 플레이어는 자기 손에 든 모든 카드를 버리고, 마치 "카드 뽑기" 단계를 진행하는 것처럼 자기 카드 보충 한도만큼 카드를 뽑습니다.
플레이버 텍스트
-


3.17. 모래 구덩이[편집]


번호
406
파일:kfmm406.png
카드명
모래 구덩이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
플레이: 준비 상태인 '언테임드' 생명체를 지배하고 있지 않은 각 플레이어는 자기가 지배하고 있는 생명체 중 공격력이 가장 높은 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트
-


3.18. 정찰[편집]


번호
408
파일:kfmm408.png
카드명
정찰
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
플레이: 차례가 끝날 때까지, 우호적인 생명체 최대 둘이 견제를 얻습니다. 이렇게 견제를 얻은 생명체를 하나하나 전투에 사용합니다.
플레이버 텍스트
-

준비상태인 생명체만이 전투에 사용할 수 있다. 이번턴에 내려놓아 소진상태인 생명체는 전투에 사용 될 수 없다.

3.19. 무리 대이동[편집]


번호
409
파일:kfmm409.png
카드명
무리 대이동
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
플레이: 이번 차례에 생명체를 셋 이상 사용했다면, 2앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
"아래에서 짓밟히는 것보단 무리와 함께 달리는 게 그나마 낫지 않겠니?"
- 장로 곰

환영의 매와 연계하지 않으면 "플레이:"효과를 보기 매우 어렵다.

3.20. 반환의 주문[편집]


번호
411
파일:kfmm411.png
카드명
반환의 주문
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
플레이: 적대적인 각 생명체에 해당 생명체에 놓인 각 앰버마다 1피해를 입힙니다. 적대적인 각 생명체에 놓인 각 앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다.
플레이버 텍스트
-


3.21. 은폐형 돌연변이[편집]


번호
413
파일:kfmm413.png
카드명
은폐형 돌연변이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
스페셜
세력
언테임드
효과
플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 은신과 '돌연변이' 특성을 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


3.22. 분노형 돌연변이[편집]


번호
414
파일:kfmm414.png
카드명
분노형 돌연변이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
스페셜
세력
언테임드
효과
플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 3습격과 '돌연변이' 특성을 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


3.23. 직감형 돌연변이[편집]


번호
415
파일:kfmm415.png
카드명
직감형 돌연변이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
스페셜
세력
언테임드
효과
플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 견제와 '돌연변이' 특성을 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


4. 유물[편집]



4.1. 송곳니 동굴[편집]


번호
382
파일:kfmm382.png
카드명
송곳니 동굴
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
장소
효과
내 차례가 끝날 때, 공격력이 가장 낮은 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트
송곳니 동굴의 주술사들은 방문객을 반기지 않는다.


4.2. 전망 좋은 버섯[편집]


번호
386
파일:kfmm386.png
카드명
전망 좋은 버섯
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
장소
효과
전능: 우호적인 각 생명체에 놓인 1 피해를 치유합니다.
플레이버 텍스트
"조금이라도 머물다 갈 생각인 게 아니면, 지붕은 건들지 않는 게 좋을 거야."
- 닷지


4.3. 니플의 영역[편집]


번호
387
파일:kfmm387.png
카드명
니플의 영역
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
언테임드
특성
장소
효과
행동: 생명체 하나를 선택합니다. 차례가 끝날 때까지, 그 생명체는 도발과 은신을 잃습니다.
플레이버 텍스트
"오 이런 니플들이군."
- 선장 밸 예리코


4.4. 사냥 습관[편집]


번호
407
파일:kfmm407.png
카드명
사냥 습관
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
파워
효과
전능: '사냥 습관'을 파괴합니다. 차례가 끝날 때까지, 우호적인 '언테임드' 생명체를 사용해도 됩니다.
플레이버 텍스트
-


4.5. 와인애플 나무[편집]


번호
410
파일:kfmm410.png
카드명
와인애플 나무
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
언테임드
특성
장소
효과
와인애플 나무'에 놓인 각 성장 토큰마다 열쇠 비용이 +1앰버 됩니다.
열쇠 하나가 제작되고 나면, '와인애플 나무'에 놓인 각 성장 토큰을 치웁니다.
행동: '와인애플 나무'에 성장 토큰 1개를 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


5. 업그레이드[편집]



5.1. 자연의 영혼[편집]


번호
393
파일:kfmm393.png
카드명
자연의 영혼
카드 세트
집단 변이
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
언테임드
효과
이 생명체는 "수확: 1앰버를 포획합니다." 를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"우리는 너희가 애써 잊으려 하는 사실을 항상 가슴 속에 품고 살지. 인간 역시 한낱 동물에 불과하다는 사실 말이다."
- 핏빛 그림자 제노스


5.2. 대지의 구속[편집]


번호
398
파일:kfmm398.png
카드명
대지의 구속
카드 세트
집단 변이
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
언테임드
효과
이 생명체의 지배자가 이번 차례에 카드 1장을 버리지 않았다면, 이 생명체는 사용될 수 없습니다.
플레이버 텍스트
-

활성화 세력 카드만 버리는것이 가능하므로 '대지의 구속'이 장착된 생명체를 사용하기 위해서는 해당 하우스의 카드를 버려야 한다. 특수한 상황이 아닌 이상에야[2] 다른 하우스 카드를 버리면서 해당 생명체를 사용 할 수 없다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 21:29:51에 나무위키 키포지/카드 일람/집단 변이/언테임드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 예를들어, 버림 더미에 언테임드 생명체가 둘이 있는 상황이라면, 손에 있는 '니플 유인원' 카드 한장을 버려서 "플레이:" 조건을 충족 시킬 수 있다.[2] 노보다이너모가 필드에 있어서 시작할때 손패에서 카드를 한장 버린 경우