키포지/카드 일람/집단 변이/디스

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 키포지/카드 일람/집단 변이

1. 개요
2. 생명체
2.1. 뼈절단기
2.2. 미주알고주알
2.3. 어둠의 하수인
2.4. 시궁창이
2.5. 임프 탐정
2.6. 용광이
2.7. 신더
2.8. 덫쟁이
2.9. 기계화된 악마
2.10. 고통의 나락
2.11. 바늘두더지
2.12. 정신 약탈꾼
2.13. 집요하게 기어오는 것
2.14. 어둠 속에 숨는 자
2.15. 긴팔 가보스
2.16. 군주 인비디우스
2.17. 말레피콘
2.18. 저주받은 왼손
2.19. 스키슈노
2.20. 트루바루
2.21. 열쇠지기
2.22. 욕망
2.23. 저주받은 오른손
2.24. 공룡화된 악마
2.25. 질투
2.26. 식탐
2.27. 탐욕
2.28. 맹수화된 악마
2.29. 교만
2.30. 신성화된 악마
2.31. 나태
2.32. 음영화된 악마
2.33. 분노
2.34. 외계화된 악마
3. 행동
3.1. 디스로 가는 관문
3.2. 임프 폭탄
3.3. 디스의 표식
3.4. 생각의 틀을 넘어
3.5. 무덤 파헤치기
3.6. 잠에서 깬 악몽
3.7. 열쇠 부수기
3.8. 갑절의 파멸
3.9. 들끓는 아수라장
3.10. 엄숙한 회상
3.11. 고통 반응
3.12. 아비규환
3.13. 망자들의 울부짖음
3.14. 파멸의 춤
3.15. 죄책감
3.16. 수확철
3.17. 작열하는 갑옷
3.18. 토그내스의 제례
3.19. 디스의 그림자
4. 유물
4.1. 지배자의 방울
4.2. 정수의 저울
4.3. 흑요석 풀무
4.4. 영혼의 바이올린
4.5. 에탄의 항아리
4.6. 인비디우스의 보주
4.7. 고함치는 동굴
4.8. 흐릿한 별
4.9. 가엾은 인형
5. 업그레이드
5.1. 영혼지기
5.2. 고통의 미늘갑옷



1. 개요[편집]


키포지 세트인 집단 변이의 디스 카드를 기술한 문서이다.

2. 생명체[편집]



2.1. 뼈절단기[편집]


번호
002
파일:KFmm002.png
카드명
뼈절단기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
데몬
공격력
5
방어력
~
효과
이번 차례에 우호적인 생명체가 파괴되었다면, '뼈절단기'는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태로 들어옵니다.
플레이버 텍스트
“내가 마주친 악마들 중에 가장 흉포한 놈이었다.”
- 거미 인카

이번 MM확장 디스 하우스에는 아군 생명체를 죽일 수 있는 방법이 많아서 덱에 따라 좋게 쓰일 수 있다.

2.2. 미주알고주알[편집]


번호
003
파일:kfmm003.png
카드명
미주알고주알
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
임프
공격력
2
방어력
~
효과
파괴됨: 내 상대는 1앰버를 잃습니다. 내 차례가 아니라면, 내 상대는 1앰버가 아니라 3앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트
-

필드를 잡고 있을때 미주알고주알을 내주면, 상대가 광역기를 쓰지도 못하는 애매한 상황을 만들 수 있다.
상대가 엠버가 전혀없는 초반에 내면 손해보기 쉽다. 사실 1앰버를 잃게하는것만으로도 이득이므로 아끼지말고 플레이하자.

2.3. 어둠의 하수인[편집]


번호
004
파일:kfmm004.png
카드명
어둠의 하수인
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
돌연변이
공격력
1
방어력
~
효과
피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
파괴됨: 적대적인 각 생명체에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-

로고스의 제작 컴파일러카드의 하드 카운터.
상대방의 가호들을 한번에 없애기에 좋다.
이 카드에 피해 강화가 붙는다면 1딜을 본인에게 꽂아 즉발 1딜 광역기로 사용 가능해진다. 흐릿한 별을 파괴하고 죽이면 상대 필드 클리어가 된다.

2.4. 시궁창이[편집]


번호
006
파일:kfmm006.png
카드명
시궁창이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
임프
공격력
4
방어력
~
효과
'시궁창이'에 이웃한 생명체가 전투 중에 입는 피해를 '시궁창이'도 입습니다.
수확: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

"수확:" 능력은 좋지만 죽기 쉽다.
일반적으로 '시궁창이'를 전선 끝에 배치하는게 좋다. 또한, 은신 생명체나 가치가 떨어지는 생명체 옆에 배치하는것이 베스트.

2.5. 임프 탐정[편집]


번호
009
파일:kfmm009.png
카드명
임프 탐정
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
임프
공격력
2
방어력
~
효과
파괴됨: 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 제거합니다.
플레이버 텍스트
"불가능한 임프를 제거하고 남은 것이 아무리 믿을 수 없는 임프라고 해도, 그건 분명 임프다."
- "모험가" 퀵소


2.6. 용광이[편집]


번호
010
파일:kfmm010.png
카드명
용광이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
데몬
공격력
4
방어력
~
효과
플레이: 버림 더미 하나에 놓인 카드를 2장까지 제거합니다. 그 제거된 각 카드에 있는 보너스 기호 앰버의 개수만큼 내 상대는 앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트
-

일명 '용광이 덱'의 핵심 카드. 용광이 2장 이상과 내 하수인을 재활용할 수단이 있다면 상대방의 광역기와 즉발 앰버벌이 수단을 전부 파괴해서 말려죽일 수 있다.

2.7. 신더[편집]


번호
013
파일:kfmm013.png
카드명
신더
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
데몬
공격력
6
방어력
2
효과
도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
수확: 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트
-

방어력이 2나 되기 때문에 거의 죽지 않는 든든한 수호신같은 카드.
덫쟁이어둠속에 숨는 자를 지켜주기에 아주 알맞다.
"수확:"능력이 패널티인것 처럼 보이나, 디스 하우스의 특성상 "파괴됨:"효과를 가진 카드가 많고, 아군생명체의 죽음을 활용[1]할 수 있어서 그리 큰 패널티는 아니다.
"수확:"을 했을때 다른 우호적인 생명체가 없다면 '신더' 본인이 파괴되어야 한다.

2.8. 덫쟁이[편집]


번호
014
파일:kfmm014.png
카드명
덫쟁이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
돌연변이
공격력
4
방어력
~
효과
내 차례가 끝날 때, 1앰버를 포획합니다.
행동: '덫쟁이'에 놓인 각 앰버를 공급처로 옮깁니다.
플레이버 텍스트
-


2.9. 기계화된 악마[편집]


번호
016
파일:kfmm016.png
카드명
기계화된 악마
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
돌연변이, 데몬
공격력
3
방어력
~
효과
수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-


2.10. 고통의 나락[편집]


번호
018
파일:kfmm018.png
카드명
고통의 나락
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
특성
데몬
공격력
6
방어력
~
효과
'고통의 나락'에 놓인 각 피해 수치마다, 내 상대의 열쇠 비용이 +1앰버 됩니다.
플레이버 텍스트
"그놈은 상처를 입을수록 더 큰 고통으로 되갚아준다. 참으로 아름다운 괴물이 아닐 수 없다!"
- "오닉스" 켄소리우스


2.11. 바늘두더지[편집]


번호
024
파일:kfmm024.png
카드명
바늘두더지
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
특성
돌연변이
공격력
4
방어력
~
효과
"피해피해피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
행동: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다."
플레이버 텍스트
-

섀도우의 돌연변이 소매치기의 상위버전.
"행동:" 능력이 은근히 쏠쏠하다. 사용할 수만 있다면 데우실로스나, 니플콩 같은 거대생명체를 한번에 파괴하는 것도 가능하다.

2.12. 정신 약탈꾼[편집]


번호
028
파일:kfmm028.png
카드명
정신 약탈꾼
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
특성
돌연변이, 교환체
공격력
X
방어력
~
효과
배치. (이 생명체는 내 전선의 어느 곳으로나 들어올 수 있습니다.)
X는 '정신 약탈꾼'에 이웃한 생명체 중 '교환체' 특성이 없는 생명체의 공격력을 합한 값입니다.
플레이버 텍스트
-

빈 필드에 플레이하면 바로 파괴된다.

2.13. 집요하게 기어오는 것[편집]


번호
029
파일:kfmm029.png
카드명
집요하게 기어오는 것
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
특성
임프
공격력
2
방어력
~
효과
내가 '디스'를 활성화 세력으로 선택하고 나면, 내 버림 더미에 놓인 '집요하게 기어 오는 것'을 내 손에 되돌려도 됩니다.
플레이버 텍스트
-

강화가 된다면 정말 좋은 카드.
아군 생명체를 죽이는 효과가 많은 디스하우스에서 '집요하게 기어오는 것' 한장이 있다면 매우 든든하다.
임프폭탄,들끓는 아수라장,토그네스의 제례,정수의 저울,흑요석 풀무등의 재료로써 다양하게 활용 가능하다.

2.14. 어둠 속에 숨는 자[편집]


번호
030
파일:kfmm030.png
카드명
어둠 속에 숨는 자
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
특성
데몬
공격력
4
방어력
~
효과
전투/수확: 유물 하나 또는 전선 끝에 있는 생명체 하나를 그 카드의 소유자의 손에 되돌립니다.
플레이버 텍스트
어둠을 두려워하는 것은 당연한 일이다.


2.15. 긴팔 가보스[편집]


번호
036
파일:kfmm036.png
카드명
긴팔 가보스
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
데몬
공격력
5
방어력
~
효과
전투에 사용하기 전: 생명체 하나를 선택합니다. '긴 팔 가보스'는 공격할 때, 공격 목표가 아니라 그 생명체에 피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-

도발, 은신을 무시하고 공격할 수 있다. 은신은 자신이 직접 공격당했을 때만 피해를 막아줄 수 있기 때문. 반대로 은신 생명체를 공격 상대로 지정하고 은신이 아닌 생명체를 실제 피해를 입힐 상대로 지정하면, 은신의 효과로 인해 긴팔 가보스는 피해를 받지 않지만 실제로 피해를 받는 생명체는 은신이 보호해주지 않기 때문에 일방적으로 딜을 넣을 수 있다. 사실상 견제를 얻는 것과 다름없다.

2.16. 군주 인비디우스[편집]


번호
039
파일:kfmm039.png
카드명
군주 인비디우스
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
데몬, 지도자
공격력
5
방어력
~
효과
은신.
'군주 인비디우스'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "수확: 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배하고 그 생명체를 소진시킵니다. 내가 지배하는 동안, 그 생명체는 '디스'에 속합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

은신 키워드가 있다는 사실을 잊지 말자.

2.17. 말레피콘[편집]


번호
040
파일:kfmm040.png
카드명
말레피콘
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
돌연변이
공격력
5
방어력
~
효과
피해피해피해피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
적대적인 생명체 하나가 보너스 기호 피해로 피해를 입고 나면, 그 생명체에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-

바늘두더지의 상위버전.

만약 방어력이나 가호에 피해기호가 막혀서 피해를 주지 못했다면, 말레피콘의 능력은 발동되지 않는다.

2.18. 저주받은 왼손[편집]


번호
047
파일:kfmm047.png
카드명
저주받은 왼손
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
데몬
공격력
5
방어력
~
효과
내 상대가 생명체 하나를 자기 전선 왼쪽 끝에 플레이하고 나면, 내 상대는 1앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트
좌시하지 마라, 눈앞의 좌절을...

빈 필드에 생명체를 플레이할 경우에도 전선 왼쪽에 플레이한것과 마찬가지이기에 1앰버를 잃어야한다.

2.19. 스키슈노[편집]


번호
048
파일:kfmm048.png
카드명
스키슈노
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
데몬
공격력
1
방어력
~
효과
오메가.
플레이: 다른 각 생명체를 파괴합니다. 이렇게 파괴된 각 생명체마다, '스키슈노'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


2.20. 트루바루[편집]


번호
050
파일:kfmm050.png
카드명
트루바루
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
데몬
공격력
7
방어력
~
효과
'트루바루'를 플레이 하려면 나는 반드시 3앰버를 잃어야 합니다.
도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
파괴됨: 5앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

만약, 디스의 갑절의 파멸, 섀도우의 괜찮은 거래,전구깨기등으로 손으로 되돌려질 경우, "파괴됨:"효과는 발동하지 않고, 3앰버를 잃어 버리게 된다.
언테임드의 숲에서 길을 잃다카드에 의해 덱으로 들어가는 경우에도 마찬가지.

이런 카드에 당하는것을 방지하기 위해 디스하우스의 아군 생명체를 파괴하는 카드[2]들과 연계해서 사용하는것이 중요하다.

2.21. 열쇠지기[편집]


번호
051
파일:kfmm051.png
카드명
열쇠지기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
데몬
공격력
2
방어력
~
효과
플레이: 내 상대의 제작한 열쇠 하나를 제작하지 않은 상태로 되돌립니다. 그렇게 하면, '열쇠지기'가 플레이 영역을 벗어날 때, 내 상대는 열쇠 하나를 비용 없이 제작합니다.
플레이버 텍스트
-


2.22. 욕망[편집]


번호
053
파일:kfmm053.png
카드명
욕망
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
데몬, 죄악
공격력
3
방어력
~
효과
열쇠 비용이 +4앰버 됩니다.
수확: 열쇠 하나를 현재 열쇠 비용에서, 우호적인 각 '죄악' 생명체마다 1앰버씩 감소된 열쇠 비용으로 제작합니다.
플레이버 텍스트
-

상대의 열쇠비용을 늘려서 방해하는 목적으로 많이 사용된다.

2.23. 저주받은 오른손[편집]


번호
054
파일:kfmm054.png
카드명
저주받은 오른손
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
데몬
공격력
5
방어력
~
효과
내 상대가 생명체 하나를 자기 전선 오른쪽 끝에 플레이하고 나면, 내 상대는 1앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트
우리에게 대항하다니, 우매하도다...

빈 필드에 생명체를 플레이할 경우에도 전선 오른쪽에 플레이한것과 마찬가지이기에 1앰버를 잃어야한다.

2.24. 공룡화된 악마[편집]


번호
055
파일:kfmm055.png
카드명
공룡화된 악마
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
돌연변이, 데몬
공격력
4
방어력
~
효과
플레이: '공룡화된 악마'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다.
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-


2.25. 질투[편집]


번호
056
파일:kfmm056.png
카드명
질투
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
데몬, 죄악
공격력
3
방어력
~
효과
은신.
수확: 플레이 영역에 있는 우호적인 '죄악' 생명체가 둘 이상이라면, 내 상대의 모든 앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
-


2.26. 식탐[편집]


번호
057
파일:kfmm057.png
카드명
식탐
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
데몬, 죄악
공격력
6
방어력
~
효과
플레이: 우호적인 각 '죄악' 생명체마다 '식탐'을 1번씩 승격시킵니다.
수확: 우호적인 생명체에 놓인 각 앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다.
플레이버 텍스트
-

승격을 자주 하는 사우리안과 시너지가 좋은 카드.

2.27. 탐욕[편집]


번호
058
파일:kfmm058.png
카드명
탐욕
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
데몬, 죄악
공격력
4
방어력
~
효과
내 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, 우호적인 각 '죄악' 생명체마다 내 카드 보충 한도가 1장씩 늘어납니다.
플레이버 텍스트
-


2.28. 맹수화된 악마[편집]


번호
059
파일:kfmm059.png
카드명
맹수화된 악마
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
돌연변이, 데몬
공격력
3
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-


2.29. 교만[편집]


번호
060
파일:kfmm060.png
카드명
교만
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
데몬, 죄악
공격력
4
방어력
~
효과
수확: 우호적인 각 '죄악' 생명체를 가호합니다.
플레이버 텍스트
군주 인비디우스의 데몬 수하들 중에 교만보다 높은 자리에 선 자는 없다.


2.30. 신성화된 악마[편집]


번호
061
파일:kfmm061.png
카드명
신성화된 악마
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
돌연변이, 데몬
공격력
4
방어력
2
효과
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-


2.31. 나태[편집]


번호
062
파일:kfmm062.png
카드명
나태
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
데몬, 죄악
공격력
5
방어력
~
효과
이번 차례에 내가 아무 생명체도 사용하지 않았다면, 내 차례가 끝날 때 우호적인 각 '죄악' 생명체마다 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


2.32. 음영화된 악마[편집]


번호
063
파일:kfmm063.png
카드명
음영화된 악마
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
돌연변이, 데몬
공격력
2
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-


2.33. 분노[편집]


번호
064
파일:kfmm064.png
카드명
분노
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
데몬, 죄악
공격력
3
방어력
3
효과
도발. 독성. 견제.
전투: 우호적인 각 '죄악' 생명체마다, 적대적인 생명체 하나를 격노시킵니다.
플레이버 텍스트



2.34. 외계화된 악마[편집]


번호
065
파일:kfmm065.png
카드명
외계화된 악마
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
디스
특성
돌연변이, 데몬
공격력
3
방어력
~
효과
전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아레에 놓습니다.
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트



3. 행동[편집]



3.1. 디스로 가는 관문[편집]


번호
007
파일:kfmm007.png
카드명
디스로 가는 관문
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
효과
플레이: 각 생명체를 파괴합니다. 3체인을 얻습니다.
플레이버 텍스트



3.2. 임프 폭탄[편집]


번호
008
파일:kfmm008.png
카드명
임프 폭탄
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
디스
효과
플레이: 우호적인 생명체 하나와 적대적인 생명체 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트
"저 째깍이는 소리는 뭐지?"
- 길 잃은 루카스 로렌스


3.3. 디스의 표식[편집]


번호
011
파일:kfmm011.png
카드명
디스의 표식
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
디스
효과
플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, 그 생명체의 지배자는 다음 자기 차례에 반드시 그 생명체가 속한 세력을 활성화 해야합니다.
플레이버 텍스트


사기카드가 많은 MM시즌 디스중에서도 최고의 사기카드. 이런 카드에 무슨 앰버 보너스까지 있냐고! 이런 카드가 왜 커먼이냐고!
상대가 전턴에 낸 생명체에 디스의 표식을 사용하고 임프폭탄이나, 디스의 관문 등으로 파괴하면 상대는 다음턴에 아무것도 하지못하고 그대로 턴을 넘기게 되는 광경을 볼 수 있다.

3.4. 생각의 틀을 넘어[편집]


번호
012
파일:kfmm012.png
카드명
생각의 틀을 넘어
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
효과
플레이: 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다. 그 버려진 카드에 있는 각 보너스 기호마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트


보너스기호가 많은 MM확장에서는 유용하게 쓰일때가 종종 있지만, 대부분의 경우 상대카드 한장을 버리게하는 용도로 많이 쓰인다.

3.5. 무덤 파헤치기[편집]


번호
015
파일:kfmm015.png
카드명
무덤 파헤치기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
디스
효과
플레이: 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 보관합니다.
플레이버 텍스트



3.6. 잠에서 깬 악몽[편집]


번호
017
파일:kfmm017.png
카드명
잠에서 깬 악몽
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
디스
효과
포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: 내 상대의 다음 차례 동안, 플레이 영역에 있는 각 '디스' 생명체마다 열쇠 비용이 +1앰버 됩니다.
플레이버 텍스트


아래 나오는 열쇠 부수기카드와 연계효과를 생각해 볼 수 있으나, 열쇠 부수기카드의 조건이 까다롭고, 디스 생명체가 있어야한다는 조건이 붙어서 실질적인 연계는 거의 불가능하다.
상대의 디스 생명체도 카운트 하기 때문에 상대도 디스 하우스가 있다면 비싸게 열쇠만들게 하는게 가능하다.

3.7. 열쇠 부수기[편집]


번호
019
파일:kfmm019.png
카드명
열쇠 부수기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
디스
효과
플레이: 제작한 열쇠를 나보다 내 상대가 많이 가지고 있다면, 내 상대의 열쇠 하나를 제작하지 않은 상태로 되돌립니다. 이렇게 열쇠를 되돌리면, 내 상대는 6앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
껍질은 단단한 앰버. 속은 맛좋은 감정


상대가 나보다 열쇠를 많이 가졌을때만 사용이 가능한 카드. 2:2의 대등한 상황에서는 전혀 도움이 되지 않고, 부숴봤자, 다음턴에 바로 다시 제작하는데다가, 포획이나 탈취 카드가 드문 디스의 카드기 때문에 이 카드를 위해서 덱이 짜여있는게 아닌이상 여러모로 계륵 같은 카드.
그나마 이 카드와 연계를 생각해 볼 수 있다.

3.8. 갑절의 파멸[편집]


번호
020
파일:kfmm020.png
카드명
갑절의 파멸
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
효과
플레이: 적대적인 생명체 하나를 그 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다. 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다.
플레이버 텍스트
"악마와 거래하는 자들은 두 배로 저주받는다."
- 신성한 두루마리

생명체가 파괴된것이 아니므로, 상대 생명체의"파괴됨:"효과도 발동하지 않는다.
상대플레이영역에 생명체가 없다면 손패를 버리는 효과만 사용 할 수도 있다.

3.9. 들끓는 아수라장[편집]


번호
022
파일:kfmm022.png
카드명
들끓는 아수라장
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
디스
효과
플레이: 각 세력마다, 해당 세력에 속한 생명체 하나에 5피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
지옥 구덩이에는 항상 자리가 남아 있다.


3.10. 엄숙한 회상[편집]


번호
023
파일:kfmm023.png
카드명
엄숙한 회상
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
효과
플레이: 세력 하나를 선택합니다. 내 버림 더미에 놓인 그 세력에 속한 각 생명체를 보관합니다. 1 체인을 얻습니다.
플레이버 텍스트


1체인은 우스운 강력한 카드.
덱에 생명체가 많고, 든든한 하우스가 있다면, 후반의 강력한 뒷심을 책임진다.
초반에 나오면 좋게 쓰기힘드므로, 과감하게 버리거나 한두장 보관하는용도로 사용하자. 들고 사용안하면 스스로 n체인 걸고 플레이하는거다.

3.11. 고통 반응[편집]


번호
026
파일:kfmm026.png
카드명
고통 반응
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
디스
효과
플레이: 적대적인 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 그 생명체가 플레이 영역을 벗어난 뒤에[3] 그 생명체에 이웃한 각 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트


룰에 따르면 고통 반응과 같이 플레이 영역을 벗어난 뒤에도 해당 카드릂참조해야 하는 경우, 벗어나기 직전 상태를 참조한다. 그 생명체에 이웃해 있던 생명체에게 확산 피해를 입히면 된다.

3.12. 아비규환[편집]


번호
027
파일:kfmm027.png
카드명
아비규환
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
디스
효과
플레이: 피해를 입지 않은 각 생명체는 자기 상대에게서 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트


앰버가 올라간 생명체를 모두 파괴하는 죄책감카드와 콤보로 쓰기 좋다.
상대방의 생명체도 포획하기 때문에 가끔 못쓰는 상황도 발생한다.

3.13. 망자들의 울부짖음[편집]


번호
033
파일:kfmm033.png
카드명
망자들의 울부짖음
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
효과
포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: 보너스 기호가 없는 생명체 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트



3.14. 파멸의 춤[편집]


번호
034
파일:kfmm034.png
카드명
파멸의 춤
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
효과
플레이: 숫자 하나를 선택합니다. 공격력이 그 숫자와 같은 각 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트



3.15. 죄책감[편집]


번호
037
파일:kfmm037.png
카드명
죄책감
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
디스
효과
플레이: 앰버가 놓인 각 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트
자, 어서 가져가. 너도 알잖아. 네가 뭘 원하는지.

상대 생명체에 포획을 시켜줄 수 있는 아비규환카드와 시너지가 좋다. 그렇지만 언커먼과 레어 조합이라 같이 있는 덱이 흔하지 않다.

포획을 많이하는 생텀과 사우리안의 극 카운터 카드.

3.16. 수확철[편집]


번호
038
파일:kfmm038.png
카드명
수확철
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
효과
플레이: 특성 하나를 선택합니다. 그 특성을 가진 각 카드를 제거합니다. 각 플레이어는 이렇게 제거된 카드 중 자기가 지배하던 각 카드마다 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트


'아이템' 특성을 선택해서 상대의 유물을 제거할 수 도 있고, 생명체에 적힌 특성을 선택해서 생명체를 제거해도 된다.
초반에는 정리기로 많이 사용하지만, 후반에는 아군 카드를 제거함으로써 앰버를 버는 용도로 많이 사용한다.

3.17. 작열하는 갑옷[편집]


번호
043
파일:kfmm043.png
카드명
작열하는 갑옷
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
디스
효과
플레이: 방어력을 가진 적대적인 각 생명체는 이번 차례가 끝날 때 까지 모든 방어력을 잃고, 이렇게 잃은 자기 각 방어력 수치마다 1피해를 입습니다.
플레이버 텍스트



3.18. 토그내스의 제례[편집]


번호
044
파일:kfmm044.png
카드명
토그내스의 제례
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
3앰버
희귀도
레어
세력
디스
효과
플레이: 우호적인 생명체 둘을 파괴합니다.
플레이버 텍스트
임프들에게는 자기 보호 본능이 없다.

빈 필드에도 사용 가능하다. 선턴에 플레이하면 시작하자마자 3앰버 를 벌 수 있는 좋은 카드.
용광이를 조심하자.

3.19. 디스의 그림자[편집]


번호
046
파일:kfmm046.png
카드명
디스의 그림자
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
디스
효과
플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 적대적인 각 생명체의 글 상자는 빈 것으로 간주됩니다(특성 제외).
플레이버 텍스트


룰 해석이 상당히 난감한 카드인데, 전선에 있는 생명체에게만 적용되는 효과다. 플레이 효과도 일단 전선에 들어오고 나서 처리되는 효과라서 사라지므로, 플레이 능력 및 전선에서 영향을 끼치는 키워드 (도발, 은신 등) 능력이 사라진다고 생각하면 된다.

가령 플레이 영역에 들어오기 전에 적용되는 '알파' 키워드는 여전히 적용되지만, 플레이한 이후에 적용되는 '오메가' 키워드는 효과가 사라진다. 전선에 들어올 때 기절 상태로 들어오는 글라디오돈투스의 경우, 플레이 영역에 들어오기 전에 적용되는 효과이므로 여전히 기절 상태로 들어온다.


4. 유물[편집]



4.1. 지배자의 방울[편집]


번호
005
파일:kfmm005.png
카드명
지배자의 방울
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
디스
특성
아이템
효과
행동: 우호적인 생명체 하나를 사용합니다.
플레이버 텍스트
"나도 알아. 그걸 훔치지 말았어야 했어. 하지만 그게 너무 ... 빛나고 있었어."
- 도둑 너디


4.2. 정수의 저울[편집]


번호
021
파일:kfmm021.png
카드명
정수의 저울
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
디스
특성
아이템
효과
행동: 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, 그 파괴된 생명체가 속한 세력의 우호적인 생명체 하나를 준비시키고 사용합니다.
플레이버 텍스트



아군 생명체를 죽여서 활용하는 디스 하우스의 특성과 매우 잘 맞는 유물.
"파괴됨:"효과가 있는 생명체 뿐만 아니라, 집요하게 기어오는 것처럼 반복 사용한 카드와도 매우 잘 어울린다.
'정수의 저울' 효과로 어둠의 하수인을 파괴하고, 바늘두더지의 행동능력을 사용하여 상대 하수인을 파괴한다거나, 뼈절단기를 준비상태로 플레이할 수 있게 도와주는 등 다양한 콤보를 만들어준다.

4.3. 흑요석 풀무[편집]


번호
025
파일:kfmm025.png
카드명
흑요석 풀무
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
디스
특성
아이템
효과
행동: 우호적인 생명체를 원하는 수 만큼 파괴합니다. 열쇠 하나를 현재 열쇠비용 +6앰버에서, 이렇게 파괴된 각 생명체마다 1앰버씩 감소된 열쇠 비용으로 제작해도 됩니다. 이렇게 열쇠를 제작하면 '흑요석 풀무'를 파괴합니다.
플레이버 텍스트


아군 디스 생명체가 많을 수록 사용하기 좋고 집요하게 기어오는 것과 시너지가 좋다. 디스 생명체가 다수 생존했을 경우 디스 생명체 모두 수확 + 셀프 필드클리어로 3번째 열쇠를 제작해 킬각을 잡을 수 있다. 가령 6앰버 + 수확 가능한 디스 생명체 3개가 있으면 열쇠가 즉시 제작된다.
열쇠를 제작하지 않고 아군 생명체를 죽이는 데에만 사용하는것도 가능하다. 그렇게 할 경우 '흑요석 풀무'는 파괴되지 않는다.
아군 생명체 하나를 파괴해서 뼈절단기를 준비상태로 플레이영역에 들어오게 만들 수 도 있다.

4.4. 영혼의 바이올린[편집]


번호
031
파일:kfmm031.png
카드명
영혼의 바이올린
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
디스
특성
아이템
효과
행동: 생명체 하나를 격노시킵니다.
플레이버 텍스트
이 악기의 불쾌한 마찰음은 마치 음악이라는 모습으로 나타난 악마와도 같다.


4.5. 에탄의 항아리[편집]


번호
035
파일:kfmm035.png
카드명
에탄의 항아리
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
아이템
효과
플레이: 카드 이름 하나를 말합니다. '에탄의 항아리'가 플레이 영역을 떠날 때까지, 그 이름의 카드는 플레이될 수 없습니다.
플레이버 텍스트
그 뒤로는 다시는 에탄을 볼 수 없었다.


4.6. 인비디우스의 보주[편집]


번호
041
파일:kfmm041.png
카드명
인비디우스의 보주
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
디스
특성
아이템
효과
생명체 하나가 수확에 사용되고 나면, 그 생명체를 기절시킵니다.
플레이버 텍스트
"그것이 무엇이었든, 그것은 이제 저주받았다."
- 구원받은 보단


4.7. 고함치는 동굴[편집]


번호
045
파일:kfmm045.png
카드명
고함치는 동굴
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
장소
효과
행동: 내 손에 든 모든 카드와 내 버림 더미를 내 덱에 넣고 섞습니다.
플레이버 텍스트
"방금 그거 당신이었나요? 아니면 동굴이었나요?"
- 선장 밸 예리코


4.8. 흐릿한 별[편집]


번호
049
파일:kfmm049.png
카드명
흐릿한 별
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
파워
효과
전능: '흐릿한 별'을 파괴합니다. 차례가 끝날 때까지, 각 생명체는 공격력 1, 방어력 0을 가진 것으로 간주됩니다.
플레이버 텍스트


피해 보너스 기호가 있는 MM확장에서 좋은 유물. 이미 피해를 1이라도 받은 생명체는 흐릿한 별을 발동하자마자 모두 파괴된다.
어둠의 하수인과 함께 쓰면 상대방 생명체를 모두 파괴 가능하다.

4.9. 가엾은 인형[편집]


번호
052
파일:kfmm052.png
카드명
가엾은 인형
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
디스
특성
아이템
효과
행동: 파멸 토큰이 플레이 영역에 놓여 있다면, 파멸 토큰이 놓인 각 생명체를 파괴합니다. 놓여 있지 않다면, 생명체 하나에 파멸 토큰 1개를 놓습니다.
플레이버 텍스트



5. 업그레이드[편집]



5.1. 영혼지기[편집]


번호
032
파일:kfmm032.png
카드명
영혼지기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
디스
효과
이 생명체는 "파괴됨: 공격력이 가장 높은 적대적 생명체를 파괴합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트


아군 생명체에 부착한 후, 임프 폭탄으로 상대방 생명체 두개를 파괴하는 콤보가 있다.

5.2. 고통의 미늘갑옷[편집]


번호
042
파일:kfmm042.png
카드명
고통의 미늘갑옷
카드 세트
집단 변이
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
디스
효과
이 생명체는 "아무 플레이어가 '디스'를 활성화 세력으로 선택하고 나면, '고통의 미늘갑옷'을 '고통의 미늘갑옷'의 소유자의 보관 영역에 놓고 이 생명체를 파괴합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트


활성화 세력 선택 이후에 보관영역을 손에 들지 결정하기 때문에, 매턴 디스를 부른다면 매턴 1앰버를 얻고 상대 생명체 하나를 파괴하는게 가능하다.
상대방이 디스를 사용하는 덱일 경우, 디스 생명체에 달아 놓으면 해당 생명체는 효과적으로 무력화된다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 21:29:18에 나무위키 키포지/카드 일람/집단 변이/디스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 뼈절단기를 준비상태로 플레이한다거나, 파괴된 생명체를 무덤파헤치기, 엄숙한 회상으로 보관할 수 있다.[2] 임프폭탄, 디스로가는 관문, 신더의 수확, 정수의저울, 흑요석 풀무 등등[3] 타이밍을 확실하게 하기 위해 FFG에서 적용한 공식 에라타