키츠네가사키 아마이로

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파일:아마이로_일러스트.png
일본어 표기명
狐ヶ咲 甘色
영어 표기명
Kitsunegasaki Amairo
출시일
2020년 8월 31일
성우
하나자와 카나
담당 작곡가
一二三(히후미)
담당 일러스트레이터
후지 초코
역할군
어태커

『키츠네가사키』의 대검, 받아 보거라

1. 개요
2. 능력 정보
3. 평가
4. 상성
4.1. 유리한 롤
4.2. 불리한 롤
4.3. 맵
5. 추천 덱 구성
6. 추천 메달
7. 대사
7.1. 홈화면
7.2. 배틀
8. 기타
9. 테마카드
10. 코스튬


1. 개요[편집]


단칼에 원령을 소멸시키는「퇴마사(討魔士)」 소녀.
가면 안을 본 상대와는 결혼해야 한다는 철의 규칙이 있다.

모바일 게임 컴파스의 히어로.
테마곡은 싹트는 마음을.



히어로 소개 영상.

2. 능력 정보[편집]


파일:아마이로_스탯.png

공격력
1.25 배
통상공격
단타, 2마스
방어력
0.75 배
이동속도
2.57마스/초 (빠름)
체력
0.80 배
HS충전시간
26 / 52초 [1]

공격카드 발생 속도
종류
근거리
원거리
주위
연속
발동속도
빠름
빠름
보통
보통
상세사항 (펼치기/접기)
첫타
0.95초
1.49초
1.53초
1.28초
막타
2.48초
3.72초
경직
2.19초
3.53초
3.7초
4.62초

카드발동속도 (펼치기/접기)
발동속도
발동
경직
無, 없음
0.55초
0.95초
短, 짧음
1.16초
1.55초
長, 긺
1.7초
2.09초


히어로 스킬
:::狐憑き::: 無銘ノ飛刃 / :::여우빙의::: 무명의 비인
발생시간
6초
무적시간
6초
효과대상
자신
효과
통상공격의 범위를 크게 확장 (장애물 무시+가드 관통)
14초동안 통상공격에 다음과 같은 효과를 부여한다.
통상공격 범위 확장 (2마스→8.5마스)[2]
통상공격이 방어무시 공격으로 변환[3]
통상공격이 맵의 엄폐물을 무시

히어로 액션
甘色一閃 / 아마이로 일섬
충전시간
0.2초
효과범위
자신주변의 지름 4.3마스 원형
효과
발도 카운터
효과범위 내 적으로부터 공격받을경우,
1.6초동안 자신은 무적상태가 되어 공격을 무효화시키고
적 앞으로 이동하며 공격력 250% 데미지를 주어 반격한다.

어빌리티
:::狐憑き::: 万象合一 / :::여우빙의::: 만상합일
발생조건
히어로 액션 발동에 성공시
발동대상
자신
효과
히어로 액션 성공 시 통상공격 범위 확장
8초동안 통상공격의 범위를 확장 (2마스→4.5마스)


3. 평가[편집]


전반적으로 스테이터스를 희생한 대신 최상급의 공방능력을 가진 카운터를 난사하며 낮은 스테이터스를 보완하는 HA중심형 어태커이다.

  • HA / 설명 & 장점
HA는 전방범위 내 범위를 생성시키는데 이 범위 안에서 상대가 피해를 가할 시 카운터효과가 작용하여 발동부터 1.6초간 무적과 타격 범위 내 적들에게 피해를 주며 날려버리고 평타 범위가 2배로 확대된다. 일단 카운터 발동시 피해 범위가 넓고, 발동 또한 매우 빠르기 때문에 거의 필중하며 또한 부가효과인 띄우기와 평타범위 증가로 연계하여 띄워진 적에게 평타 세례를 먹여 단숨에 킬을 따낼수 있다. 게다가 발동 이후 약간의 무적시간 또한 내구력 보완에 일조한다.

  • HA 단점
카운터 자체는 정말 뛰어난 성능을 보여주지만 범위가 하필이면 원형범위 끝에 걸쳐있기 때문에 부채꼴 범위로 커버가 가능하며 따리서 옆 또는 뒤에서 공격이 올 경우 대처할 방도가 없으며, 아마이로 자체의 내구력도 빈약하기에 돌연사 당하기 쉽다. 이러한 이유로 혼전에서 역시 생존성을 보장할 수 없다.[4]


  • HS / 설명 & 장점
아마이로의 HS는 기본 어태커의 사정거리에서 9m까지 사정거리가 증가하며 그와 동시에 통상공격에 베리어 무시와 벽과 장애물 관통이 가능하게 만든다. 해당 HS가 위력적인 이유는 벽 관통과 넓은 사정거리의 시너지로, 지형지물에 상관없이 사정거리만 된다면 어떤 방향에서든 공격이 가능하며 그 사정거리 또한 거너 평균 사정거리인 6.5m 보다 2.5m 길어 광범위하게 커버가 가능하며 사정거리 싸움에서 대부분의 히어로를 상대로 우위를 점할 수 있다.[5]

  • HS 단점
마찬가지로 자기강화형 HS이고, 발동 직후 공격과 디버프에 대한 저힝이 일절 없기에 혼전에서 비상용으로 사용 시 어그로가 끌려 바로 킬 당할수도 있다. 따라서 적과 충분한 거리를 확보한 후 안전한 지점에서 사용하여 전투에 참여하는 형태가 될 것이다.

  • 어빌리티
아마이로의 어빌리티는 HA 카운터가 성공 시 평타 사정거리가 증가하는 것으로 보통 HA 성공 이후 날아가는 상대에게 피해를 입혀 대처할 카드를 사용하기 전에 킬을 따는 용도로 사용한다.

  • 전투 시나리오
  • 초반 ( 3:00 ~ 2:00 )
가장 먼저 게임이 시작되면 아마이로는 통상적으로는 B 포털을 향한다. 하지만 팀 내에 비교젹 발이 느린 아군이 있을 경우 빠른 이동속도를 고려해 C로 향하기도 한다. 상황에 따라 행동하도록 하자.

  • 중반 ( 2:00 ~ 1:00 )
초반에 포털키를 점거한 뒤 중반부에 돌입하면 대개 HS 충전에 오랜 시간이 걸리는 히어로들은 HS를 충전하며, 가벼운 편인 스프린터나 어태커들이 단독으로 넘어와 전투를 발생시키는 경우가 있다. 아마이로 역시 HS가 강력하기에 보통은 B포털에서 대기하며 HS를 충전하다가 적이 C포털로 접근할 시 대응하러 나서는 등의 운영으로 중반을 보낼 것이다.

  • 종반 ( 1:00 ~ 0:00 )
종반에 들어서는 HS 충전을 마친 히어로가 전세역전을 노리거나 포털키 탈환과 수호가 가장 많이 일어나므로 그만큼 상시 전투를 이어나간다고 보면 된다. 아마이로 역시 종반부에 들어서 충전된 HS로 사정거리에서 압도적 우위를 점하면서 적군을 타개하거나 적절히 전선으로 진입하여 HA연계를 통한 평타 사정거리 증가를 노려 아군의 킬을 보조하는 등의 플레이를 이어나가면 된다.


4. 상성[편집]


  • VS 오카베 린타로

오카베의 경우 HA 발동중에는 통상공격 성능이 컴파스 내에서 가장 강력해지지만 방어력의 영향을 크게 받는 영웅으로 아마이로와의 전투에서는 전반적으로 오카베가 유리한 편. 아미이로의 방어력은 0.60으로 매우 낮기 때문에 오카베가 HA로 강력한 피해를 입히기 매우 편하다. 따라서 카운터가 벗겨지면 순식간에 오카베의 폭딜이 들어와 죽어버릴 수도 있다. 또한 전투 초반에서는 아마이로 또한 오카베에게 통상공격으로 피해를 누적시키기에는 충분하지만 후반 30초 정도 남았을때는 오카베의 어빌리티로 방어력이 매우 크게 증가되어 있기 때문에 1타당 공격계수가 낮은 아마이로의 통상공격으로는 큰 피해를 줄 수 없다. 대처법은 방어럭 감소 카드를 채용하거나 마지스쿠[6] 등을 이용하여 처리를 원활하게 하는 방법 등이 있다.


  • VS 토마스

토마스와 실질적으로 1대1로 맞붙게될 확률은 적지만, 토마스의 스테이터스 특성상 공격과 채력이 방어력에 비해 비약적으로 높기에 1대1 상황이 만들어질 경우 상대적으로 열세하다. 하지만 토마스는 방어력이 매우 낮기 때문에 HA의 카운터를 통해 토마스를 띄운다면 평타로 입히는 피해도 꽤 쏠쏠하다. 추가로 특수적인 상황으로써, 토마스가 HS를 사용한 상태에서 접근 시 HA 카운터를 이용하여 노데미지로 토마스를 잡아낼 수 있다. 우선 아마이로의 HA는 사용횟수나 조건에 제한이 없는데다가, 토마스의 HS는 자신 주변에 피해를 발생시키는 트렁크를 발동하기 때문에 HS 지속중에는 항시 피해 판정이 난다. 이걸로 연속으로 HA 카운터를 발동시키에 최적화된 환경이 갖춰져 노데미지 킬이 가능하다.[7]


4.1. 유리한 롤[편집]


  • 어태커 전반
어태커는 원거리계가 빠른 일부 소수[8]를 제외하고는 전부 근접전을 메인으로 싸우기 때문에, 아마이로의 HA 범위 내로 접근할 일이 많기에, HA카운터 발동이 쉬워지기 때문에 상대적으로 유리하다.
아마이로를 다루는 데 익숙해지면 타다오미의 플루크같은 즉사급 데미지도 무효화할 수 있다..

  • 스프린터 전반
스프린터, 특히 킬스프도 어태커와 동일하게 HA 범위 내로 접근하기 쉽다는 점에서 전체적으로 유리하다.


4.2. 불리한 롤[편집]


  • 거너
거너는 기본적으로 원거리 딜러들이 주를 이루고 거너의 공격범위가 아마이로의 HA 범위보다 길기 때문에 상대적으로 아마이로가 불리하다. 또한 낮은 방어력으로 인해 연타계열 거너에게도 매우 취약하다.

4.3. 맵[편집]


짓파카성, 켓코이 스타파크, 낫카라유적, 라이브 스테이지 등 단차가 있는 맵에서의 HS 위력이 상당하다. 가만히 단차 위에 서 있으면서 타겟팅만 맞추면 가드관통인 궁으로 C포탈키 등을 지킬 수 있어 유리. 그 외 태고맵 등 벽이나 장애물이 있되 1진영 포탈키와 C포탈키의 거리가 가까운 맵에서는 HS를 통한 통상공격 범위 증가를 활용하여 1진영에 서서 C포탈키에 있는 적을 처치할 수도 있다.


5. 추천 덱 구성[편집]


근거리 카드 + 베리어 + 힐카드 + 자유범위
(특수형) (100%차단) (100%회복) (마지스쿠, 아바칸 등)

를 기본 베이스로 두고 덱을 맞추자.


  • 근거리 카드
근거리( 브레이크, 방어관통, 생명력 흡수) 등 1장 채용

(플루크같은 딜형 근거리카드는 아마이로의 공격계수가 높지 않으며, 타격시 위로 날아가기 때문에 통상공격 연계에 좋지 않기때문에 추천하지 않는다.)

발동속도가 매우 빠르지만 자체 공격계수가 높지 않기때문에 특수형 근거리카드를 채용하여 평타와 연계한다.


  • 베리어 카드
베리어 (100% 차단형 추천, 혹은 80% 차단도 OK) 1장~2장 채용

(80% 이하의 경우 아마이로의 자체 내구력이 높은편이 아니지만 취향에 따라 50% 차단도 허용범위이다. 단, 내구력을 전반적으로 포기해야 하며 10초 지속이기에 브레이크 카드를 조심해야한다.)

아마이로 특성상 낮은 내구력을 보완하기 위해 2장을 채용하는 경우도 있지만 심각하게 낮은 수준은 아니기에 보통 100%차단 1장을 채용하는 경우가 다반사이다.


  • 힐카드 ( 회복카드)
힐 ( 100% 회복형 추천, 연계목적 미미미(30%)도 OK)

( 즉시회복형이 옳으며 지속회복형은 주로 전선에서 비상 시 즉시 회복 후 전투를 이어나가야 하는 아마이로 특성상 빠르게 힐을 받지 못하고, 아마이로 자체 채력계수도 높지 않기에 추천하지 않음)

전투지속을 목적으로 즉시회복형 1장을 채용하며 아마이로의 낮은 내구력을 보완하기 위해 100% 회복을 주로 채용한다.


  • 자유범위
자유범위에서의 카드 채용은?
1. 행동속도 감소형(마지스쿠, 매운 마파두부)
2. 원거리 특수형( 스턴: 아바칸 , 생명력 흡수: 치짱저격 등)
3. 베리어 (전천 디바 예거, 자세한 건 위의 베리어카드 설명 참조)

  • 행동속도 감소형
행동속도 감소형 카드의 경우 달아나는 상대를 추격하거나
1대1에서 전반적인 우위를 점하고 지속시간 동안 평타로 연계하여 대응하는 등 다양한 상황에셔 능동적으로 사용이 가능한 무난하면서 효과적인 카드이다.

  • 원거리 특수형
원거리 특수형의 경우 스턴을 걸어 평타로 연계하갸나 원거리에서 안정적으로 적에게 피해를 누적시키는 동시에 채력을 회복시키는 생명력 흡수형 카드 등 채용할 카드의 범위가 넓고 원거리 카드 특성상 범용성이 높기때문에 추천하는 종류의 카드이며 일반적인 데미지형 원거리카드의 경우 아마이로 공격계수 자체가 높은편이 아니기 때문에 추천하지 않는다.




6. 추천 메달[편집]


  • 이동속도 증가
아마이로는 통상공격 연계형 어태커 이므로 연계와 통상공격을 맞추는 것이 중요하므로 이동속도가 늘어난다는것은 곧 여러방면에서 아마이로의 활용성을 높여주는 요소가 될 것이다.


  • 공격력 증가
아마이로는 스킬 발동속도가 전반적으로 우수한 편에 속한다. 하지만 자체 공격력이 그렇게까지 높지 않아 마냥 화력형 카드를 채용하기 어려운것이 사실이다. 하지만 공격력 메달을 장착시킬 경우 해당 단점을 어느정도 보완할 수 있을뿐만 아니라 평타 공격력도 더불어 증가하기 때문에 전반적으로 도움이 될 것이다.


7. 대사[편집]


주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.

7.1. 홈화면[편집]


히어로 획득시

시작/홈 화면
  • 야야, 오는 게 빠르네 주군(主殿).
  • 야야, 이 좋은 냄새는 주군이군
  • 야야, 오늘 밤도 우리들의 연계로 승리를 거머쥐자!

히어로 선택>홈화면 이동시
  • 사람에게 해를 끼치는 원령을 멸한다, 그것이 퇴마사의 역할이야
  • 주군, 원령퇴치의 길을 떠나자
  • 야야, 나와 겨뤄보지 않을래?

선물 미 수취

미션 달성
  • 임무 완료! 역시 나네~
  • 야야! 맛있는 냄새가 나서 배가 고프네.

하이라이트 업데이트시

가챠
  • 야야, 여기는 예쁘네.(카드 인상시)

계정 레벨업

순위 상승

등급강등
  • 나랑 한 일이... 면목 없어.

메달 변경
  • 으음~ 역시 된장이 최고야!
  • 된장의 냄새가 나
  • 야야, 이건 좋은 향기구나

탭 반응
  • 야야, 나한테 무슨 용건 있었니?
  • 야야, 또 등에 원령이 붙었네. 없애줄 테니 움직이지 마... 콩!
  • 케이크 뷔페!? 언제 어디서? 핫! 아, 안 갈 거야. 검사되는 자, 타락은 금물이니까!
  • 들여다보면 안 돼? 오늘 밤의 가면은, 음... 이걸로 정했다!
  • 아얏! 또 넘어졌네. 어라? 가면... 핫! 와아아아아!!? 아, 안봤지!?


7.2. 배틀[편집]


어빌리티, HS 발동 중 한정으로 나오는 대사는 기울임 표시.

팀 소개
  • 키츠네가사키 아마이로, 참전하겠다
  • 퇴마의 힘, 똑똑히 맛보아라
  • 방해하려거든, 죽음을 각오해라

키 획득
  • 악령을 쫓아주지
  • 야야, 지금 뿐이네
  • 야야, 여기서 밤까지 잘까

히어로 액션
  • 오면 베겠다!(충전)
  • 베어 버리겠다!
  • 구화호명(篝火狐鳴)
  • 빈틈이다! (공격)
  • 거합일섬!(居合一閃)
  • 너무 늦어!
  • 얕보지 마!
  • 놓치지는 않는다!

히어로 게이지 맥스
  • 야야, 원령 퇴치라고나 할까.

히어로 스킬
  • 키츠네가사키의 비밀, 무명의 비인!(사용 시)
  • 깃들어라, 천년의 여우불이여!
  • 명경지수의 칼날, 지금이야말로!
  • 얕보지 마라 애송아, 우리 유파가 벨 수 없는 것은 없다.
  • 원령근절, 키츠네가사키 앞에서 사라지다.
  • 날 방해하는건 천 년 빠르구나.

도발모션
  • 그 목을 받아가겠다
  • 키츠네가사키의 태도(太刀), 받아 보아라(HS 발동중)

투신•착지
  • (투신)
  • (착지)

통상공격

공격카드(근접)
  • 궁서[9] 고양이 물기!
  • 부지화매연!(不知火煤煙)

공격카드(원)
  • 그대는 호랑이의 꼬리를 밟았다!
  • 달려라, 백호와 같이!

공격카드(연)
  • 흩날려라, 계군[10]의 일학!
  • 닭의 태도, 조류면탐!

공격카드(주)
  • 번뇌하는 개는 쫓아도 떠나지 않는다![11]
  • 개도 걸음마다 뭐라더라

이동카드
  • 도망치는 토끼(脫兎)처럼, 서두르도록 하지(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
  • 푱푱푱(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
  • 저돌맹진, 좋지 않네!(텔레파스)
  • 아닌 밤중에 홍두깨다(藪から棒さ)

방어카드
  • 주도권을 잡도록 하지[12]
  • 방어의 자세, 용두사미

강화•회복카드
  • 힘을 낼게!

함정카드
  • 원숭이 꾀라고는 하지 않지
  • 준비해볼까

데미지
  • (타메다운)

강화 받음

회복 받음

약화
  • 시야가 일그러져...
  • 돌아가서 여동생에게 밥을 해주지 않으면
  • 야야, 감기에 걸린거 같아
  • 비리링링...(스턴시)

적을 격파
  • 언니보다 느려
  • 이것이 마를 토벌한다, 라는 거다
  • 주멸(誅滅)완료. 다음은 어떤거지?

사망
  • 죄송합니다, 조모(祖母)님...
  • 지키지 못했다... 어머니...
  • 도와줘, 아버지...

복귀
  • 퇴마사인 자
  • 방심했다
  • 다음은 없으니까
  • 퇴마사인 자... 핫, 앗!? 가면이!(저확률)
  • 방심했다... 아앗! 방심하지 않았어!(저확률)
  • 다음은 없으니까... 핫!? 보지마!(저확률)

베스트 플레이어
  • 잊지 마, 이게 키츠네가사키의 힘이야.
  • 잊지 마, 이게 키츠네가사키의......하앗! 보, 보면 안돼!


8. 기타[편집]


  • 가면을 벗은 모습 (링크)
  • 잘 알려지진 않은 사실이지만 보쿠 소녀이기도 하다. 대중적인 보쿠 소녀의 클리셰와는 다르게 한자로 표기된다.
  • 관련 제작진 중에서는 모션 액터가 가장 먼저 공개되었으며, 메구메구와 마찬가지로 캐릭터 실장보다 테마곡 공개가 더 먼저 되었다. 메구메구 때와 다른 점은, 메구메구 때는 캐릭터가 공개되기 전에 행사에서 공개되고 테마곡 업로드는 실장 이후에 되었지만, 아마이로 때는 캐릭터는 공개된 상태에서 캐 실장 정확히 1시간 전에 테마곡이 업로드된 것이다.
  • 마리아 이후로 무려 3년만에 나온 외형상 고등학생 이상의 여캐다. 콜라보 히어로를 포함해서 컴파스 내의 50번째 히어로이기도 하다.
  • 타다오미, 비올렛타, 코쿠리코, 마리아, , 토마스와 마찬가지로 꽃과 관련된 히어로. 관련된 꽃은 도라지꽃이다.
  • 일러스트상으로는 잘 안 드러나지만 시크릿 투톤 속성이다. 라이브 아레나에서의 모델링이나 헤어 아이템을 보면 확실히 알 수 있다.
  • 밸런스 조정 스토리나 일부 홈화면 대사, 라이브 아레나의 스토리를 보면 단 것을 좋아하는 것으로 보인다.
  • 히어로 중에서는 루루카, 피에르 77세, 메구밍, 게임 바주카 걸, Bugdoll과 함께 몇 안되는 MVP 모션이 2가지인 히어로이다.
  • 콜라보 코스튬 모티브 목록(하츠네 미쿠 콜라보 코스튬 제외): 괄호 안은 가면의 모티브.
    • 문호 스트레이독스 콜라보 - 이즈미 쿄카(야차 백설[13])
    • 라이자의 아틀리에 2 콜라보 - 파트리샤 아벨하임([14])
    • 니어:오토마타 콜라보 - A2(파스칼)

9. 테마카드[편집]



10. 코스튬[편집]


기존 코스튬
파일:아마이로1.png
파일:아마이로2.png
파일:아마이로3.png
파일:아마이로4.png
파일:아마이로5.png
오리지널
컬러 바리에이션1
컬러 바리에이션2
:::퇴마의복::: 홍자모단
:::퇴마의복::: 백은수선
콜라보레이션 코스튬
파일:문스코스튬1.png
파일:라이자콜라보2.jpg
【문스독】
이즈미 쿄카 코스튬
【라이자의아틀리에2】
파트리샤 코스튬


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[1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. [2] 참고로 리리카, 손, 길가메쉬의 통상공격 범위가 8.5마스이다. 어지간한 거너보다 넓은 셈.[3] 설명에는 가드관통이라 나와있지만 방어무시(고정데미지)판정이라 적의 방어력까지 무시하고(즉 방어강화로 막을 수 없다) 공격력 강화/약화효과가 적용되지 않는다.[4] 대체로 혼전에서는 다방면에서 공격이 발생하기 때문에 모든 범위를 커버할 수 없는 특성상 완전한 생존성을 보장할 수 없다.[5] 손, 길가메시, 리리카 또한 평타 사정거리가 9m에 달한다.[6] 행동속도 감소 카드[7] 대신 아마이로의 HA 범위가 범위이니만큼, 무지성으로 남발하면 역으로 죽어버릴수도 있으며 토마스가 띄워지는 방향을 파악하고 사용해야 한다.[8] 원거리계가 빠른 어태커는 루루카, 포로롯쵸, 솔, 류, 카이가 있으며, 이중 카이가 가장 원거리계를 주력으로 사용하는 경우가 많다.[9] 쫓겨서 궁지에 몰린 쥐[10] 군계; 닭의 무리[11] 煩悩の犬は追えども去らず;번뇌가 사람에게 붙어서 떨어지지 않음을 개가 붙어 다님에 비유한 말[12] 牛耳を執ろう; 소귀를 잡는 것은 춘추전국시대 유래한 것으로 동맹의 맹주가 되다, 주도권을 잡고 이끌어간다 등의 의미를 가진다[13] 작중 이즈미 쿄카의 이능력.[14] 여담으로 휘의 성우인 와타다 미사키가 데루밍의 성우이다.