클락 타워/공략

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1. 개요
2. 설명
3. S엔딩 조건
4. 시저맨 출현지점
5. S엔딩 공략
5.1. 전반부 (동관)
5.2. 중반부 (서관)
5.3. 후반부
5.4. 마상루트가 아닐 경우


1. 개요[편집]


호러 게임 클락 타워에 대한 공략을 다루는 문서. 원판인 슈퍼패미컴 기준이며 슈퍼패미컴 이외의 버전은 제외한다.

여기서는 스피드런에 사용되는 글리치/기술을 이용하지 않고 S엔딩 클리어를 목표로 한 공략을 다룬다.


2. 설명[편집]


클락 타워는 게임을 시작할 때마다 일부 아이템과 방의 배치가 랜덤으로 결정되며 이는 게임에서 일절 알려주지 않기에 플레이어가 직접 가서 확인해야만 한다. 스피드런에서는 이 배치가 매우 중요하지만 여기서는 스피드런이 아니라 게임을 클리어하는게 목적이기에 최대한 빨리 클리어할 생각이 아닌 이상 방의 배치가 어떻게 되든간에 크게 상관은 없다. 단 게임을 빨리 클리어하기 위해서는 마상 루트가 걸리는 쪽이 유리하다.

본 공략은 빠르게 게임을 클리어할 수 있는 마상 루트를 전제로 한다.

위에서도 이야기했지만 스피드런에 사용되는 글리치/기술은 일절 사용하지 않고 S엔딩으로 클리어하는걸 목적으로 하므로 글리치는 아예 사용하지 않는 쪽으로 공략하였다.


3. S엔딩 조건[편집]


여기서 우리들이 보고자 하는 엔딩은 게임 내에서 최고의 엔딩이자 숨겨진 엔딩으로 취급되는 'S엔딩'이다. 우선 클락타워의 엔딩리스트에서 나열된 엔딩은 총 8개 엔딩인데 이는 A엔딩에서 H엔딩까지를 의미하며 S엔딩은 숨겨진 엔딩으로 취급하기에 리스트에는 나열되지 않으나 'S엔딩'을 보면 그제서야 엔딩 리스트에 추가된다.

다음은 S엔딩 조건이다.

  • 앤과 로라 이 둘중 하나는 반드시 생존해야한다.
  • 서관에 있는 창고를 통해서 시체의 방에 진입한 뒤 메어리 선생의 정체를 알아낸다.
  • 후반의 지하 동굴에서 로테랑 반드시 만난다.
  • 까마귀방에서 까마귀를 해방시킨다
  • 마지막 엘리베이터에서 3층을 선택하여 3층으로 향한다.
  • 동관의 복도3에서 서관열쇠를 입수할 경우엔 막대기를 사용하지 말 것 (사용했다간 S엔딩 플래그가 분쇄된다.)


4. 시저맨 출현지점[편집]


이 게임에서 시저맨은 스토리상으로 반드시 등장하는 부분을 빼면 플레이어가 특정 지점을 조사해야만 등장하며 시간을 아무리 끌어본들 시저맨은 등장하지 않는다. 따라서 이러한 점을 이용한다면 스토리상 반드시 대면하게 되는 구간을 제외하면 엔딩까지 단 한번도 시저맨을 만나지 않는게 가능하다. 여기서는 스토리 이벤트 이외에 시저맨이 등장하는 조건에 대해서 다룬다.

  • 서관 피아노방
    • 마상루트일 경우 제니퍼가 왼쪽의 커튼을 조사하면 등장
    • 지팡이 루트일 경우 제니퍼가 피아노를 조사할 경우
  • 서관 창고에서 일정 시간이 지나면 상자가 흔들리는 이벤트가 발생하는데 이후 랜덤으로 등장 (등장하지 않을 시엔 고양이가 출현한다.)
  • 서관 드레스 룸에서 특정한 마네킹을 조사하면 랜덤하게 등장
  • 도주 페이즈 도중 서관 도서관에서 제니퍼가 왼쪽 끝자락에 숨으면 거기서 출현

이외에도 동관 차고에서 높은 플랫폼으로 올라가서 회피에 성공한 경우 재빨리 내려가지 않으면 일정 확률로 시저맨이 다시 재출현하니 주의

극도로 드문 확률이긴 하지만 스토리상 등장할 타이밍이 아님에도 불구하고 갑자기 출현하는 버그가 있다.


5. S엔딩 공략[편집]


참고로 여기서의 공략은 배치가 가장 잘 나왔을 경우를 전제로 하는 공략이다.

여기서의 공략 차트를 보면 PS판 FE의 S엔딩 스피드런 공략 차트랑 많이 일치한다는 점을 발견할 수 있다.

클락타워의 지도


5.1. 전반부 (동관)[편집]


게임 시작부터 서관으로 진입할때까지는 초반부로 분리한다.

1. 시작하자마자 거실로 달린다.

2. 거실에 들어와서 보면 선반위에 상자가 놓여있는게 보일 것인데, 이 상자를 클릭하자 그럼 상자에서 서관 열쇠를 획득할 수 있다.
▶서관 열쇠를 여기서 획득하지 못했다면 동관 2층 복도 3의 끝자락에 있는 새 둥지에서 서관열쇠를 얻을 수 있는데 반드시 상자를 옮긴 뒤에 새 둥지를 클릭해서 얻자, 막대기를 클릭하면 열쇠 자체는 얻을 수 있으나 대신 S엔딩 플래그가 분쇄된다.

3. 거실에서 서관열쇠를 획득했거나 없는것을 확인했으면 더 이상 볼일은 없으니 거실에서 나가자.

4. 거실에서 나와서 왼쪽으로 향하다 보면 바로 옆에 문이 있는데 이 문으로 들어가면 침실이 나온다.

5. 침실에 들어왔으면 냅다 왼쪽 끝으로 달려서 서랍으로 가자 서랍에서 '메어리의 향수'를 획득할 수 있는데 반드시 챙기자.
▶침실은 거실 오른쪽에 있는 문을 통해서도 들어올 수 있다.

6. 메어리의 향수를 얻었으면 더 이상 볼일은 없으니 침실을 나와서 넓은 홀로 향한다.

7. 넓은 홀에 진입하면 스토리 이벤트가 발생하고 시저맨과 조우하게 된다.

8. 제니퍼의 조작이 가능해지자마자 냅다 복도2로 이동한다음 다시 넓은 홀로 되돌아온다.

9. 이후 계단을 클릭하여 2층으로 올라간다.

10. 2층에 올라갔으면 일단 왼족 끄트머리를 향하여 달리다보면 문이 하나 나올텐데 일단 이 문을 클릭한다음 또 다른 문을 화면 상에 출현시킨후 해당 문으로 들어가자.
▶동관의 복도3으로 향하는 문이다. 여기에 새 둥지랑 헛간이 있다.

11. 복도3에 진입했으면 재빨리 헛간으로 들어가자.

12. 헛간으로 들어가면 선반 너머 좌측 끄트머리에 있는 상자를 빨리 클릭하자, 상자를 클릭하면 제니퍼가 선반 위를 넘어가려고 하면서 RSI가 발동되는데 이때 B버튼을 죽어라 연타해서 넘어가자.
▶헛간에서 머뭇거리거나 멍때리고 있으면 시저맨이 등장하니까 재빨리 행동하자.
▶만약 행동하는게 늦거나 RSI에 실패해서 시저맨이 방안에 들어왔으면 DEAD END다, 여기선 좁은 공간 취급이라서 시저맨과 접촉하면 RSI 발동이 안되니 주의.

13. 어쨋든 RSI에 성공하면 제니퍼는 선반 너머를 건너가서 숨으며 시저맨은 들어와서 제니퍼를 찾지만 제니퍼가 숨은 곳을 찾아내지 못한 채 두리번거리다가 포기하고 헛간에서 나갈 것이다.

14. 시저맨이 헛간에서 완전히 나가면 BGM이 멎음과 동시에 제니퍼가 다시금 선반을 넘어올 것이다. 여기서 다시 한 번 상자를 클릭하면 제니퍼가 선반 위를 다시 올라가려고 안간 힘을 써보지만 시저맨한테 쫒길때랑은 달리 올라가지 못한다. 여기서 가운데에 있는 상자를 클릭하면 제니퍼가 상자를 선반쪽으로 미는 이벤트가 발생하며 이후 다시 선반 너머의 상자를 클릭하면 그제서야 제니퍼가 선반 위를 넘어간뒤 상자를 여는데 이 상자에서 '검은 로브'를 획득할 수 있다.

15. 여기서 검은 로브까지 얻은 시점에서 서관 열쇠를 얻었다면 동관에서는 이미 볼일이 다 끝났으니 서관으로 향하면 되지만 만약 거실에서 서관 열쇠를 얻지 못했다면 여기서 서관 열쇠를 얻을 수 있다. 이 경우엔 서관 열쇠는 복도3의 왼쪽 끝자락에 있는 새 둥지에서 얻을 수 있다.
▶여기서 서관열쇠를 얻는 방법은 우선 새 둥지에 커서를 갖다대서 클릭포인트가 변하면 냅다 결정 버튼을 누른다. 그 뒤 주변을 보면 상자가 하나 보일텐데 이 상자에 커서를 대고 상자를 클릭하면 제니퍼가 상자를 새 둥지쪽으로 밀것이다. 이후 새 둥지쪽에다가 커서를 갖다대면 마찬가지로 커서가 변할텐데 여기서 결정키를 누르면 제니퍼가 상자를 딛고 새 둥지를 조사하는데 여기서 서관 열쇠를 얻게 된다.
▶굳이 이런 복잡한 절차를 안 거쳐도 새 둥지를 조사한 다음에 막대기를 이용하면 금방 서관 열쇠를 얻을 수 있지만 이러면 S엔딩 플래그가 분쇄된다. 이러면 S엔딩이 아니라 B엔딩을 보게 되니 따라서 복잡하더라도 전자의 방법으로 얻자

16. 메어리의 향수, 검은 로브, 서관 열쇠를 전부 얻었다면 이젠 동관에는 볼 일이 없으니 복도3를 나온 뒤 넓은 홀 2층 가운데에 있는 문을 클릭하여 서관으로 향한다.


5.2. 중반부 (서관)[편집]


17. 공략대로 따라와서 서관으로 진입했다면 서관 2층일 것이다. 여기서 R버튼을 눌러서 오른쪽으로 이동하자 서관의 랜덤1은 FE가 아닌 이상 전혀 볼일이 없는 곳이지 무시한다.

18. 계속해서 달리면 서관 2층에 있는 복도2에 도달했을텐데 여기서 가장 먼저 보이는 문을 클릭하여 2층의 랜덤2방으로 입장한다.

19. 만약 여기서 도서관이 걸렸다면 도서관에서 마상 루트 여부를 판별해주면 된다.
▶만약 도서관이 나오지 않았다면 그냥 나오지 않으면 어떤 방에 걸렸는지에 따라 일부 대처법이 달라진다.
├피아노 방이 걸렸으면 바로 뒤도 돌아보지 말고 나가자 여긴 스피드런이 아니므로 루트가 판별되었을때 다시 와도 늦지않다.
타루P욕실이 걸렸으면 뒤도 돌아보지 말고 당장 나와라, 아무 쓸모도 없는 장소다.
├까마귀방이 걸렸으면 까마귀 시체가 있는 선반을 조사하여 '집 열쇠'를 얻은 다음 까마귀 우리를 해방시키자, S엔딩 조건이다.
└잠겨진 방은 FE에서는 침실이나 SFC판에서는 잠겨져 있어서 들어갈 수가 없다.

본 공략은 서관 2층에 있는 랜덤2 방에서 욕실이 나왔음을 가정하고 진행한다. 실제로도 해당 장소에서 욕실이 출현할 확률이 가장 높다.

20. 도서관에서 루트 판별을 해서 나왔든간에 서관2층에 있는 랜덤2방에서 나오면 바로 옆에 있는 아이 방에 간다.

21. 아이 방을 살펴보면 문 근처에 상자가 있고 상자 위에 피에로가 있는데 상자를 클릭하여 의식의 방으로 진입할 수 있는 열쇠를 획득한다. 열쇠를 입수하면 인형이벤트가 발생

22. 인형 이벤트가 발생하는데 여기서 RSI 이벤트가 발동되므로 B버튼을 연타할 준비를 하자, FE에서는 RSI에 실패하면 남은 스테미너에 관계없이 DEAD END지만 SFC판에서는 스테미너가 남아있으면 바로 DEAD END가 되지 않는다.
※인형이벤트가 발생한 뒤 RSI가 발동되는 시점은 랜덤이다. 운이 좋으면 바로 RSI가 뜨지만 운이 없으면 인형이 마구잡이로 뜸을 들인다.

23. 인형 이벤트까지 클리어했으면 이제 아이 방에는 볼 일이 아예 없으니 나간다.

24. 아이 방에서 나오면 계속해서 오른쪽으로 쭈~욱 달려서 복도6으로 이동해주자.

25. 복도6에 도착한 뒤 계속 달리다보면 중간에 길이 끊어져서 갈 수 없는 구간이 나오는데 여기서 당황하지 말고 끊어진 공간에 커서를 갖다대면 커서의 모양이 변할텐데 이때 결정 키를 눌러서 조사를 한다. 조사를 한 뒤에 주변을 둘러보면 커다란 널빤지가 세워져있는걸 볼 수 있는데 이 널빤지에다가 커서를 갖다대서 조사를 하면 제니퍼가 이 널빤지를 한손으로 잡아서는 널빤지를 끊어진 길목에다가 놓아서 길을 놓는다.

26. 이렇게 하여 창고로 갈 수 있는 길이 생기면 널빤지를 건너서 창고로 향하자, 창고로 향하는 도중에 석상들을 볼 수 있는데 이 중 2번째 석상의 경우 손 부분에다가 커서를 갖다대는걸로 마상루트 여부를 식별할 수 있다.
▶만약 커서가 변하면 마상루트이지만 커서가 변하지 않으면 지팡이루트다.

27. 루트 식별이 끝났으면 루트 여부랑 관계없이 창고로 들어간다.

창고에서는 일정 시간이 지나면 상자가 흔들리며 상자가 흔들린 다음 시저맨이 나오거나 고양이가 출현하는데 여기서는 시저맨이 출현하는걸 전제로 공략한다. 참고로 방법만 알면 여기서 나오는 시저맨의 퇴치는 의외로 간단하니 괜히 쫄지 않으면 된다.

28. 창고에 들어가면 아무런 행동을 하지 말고 상자가 흔들릴때까지 기다린다.

29. 상자가 흔들리면 고양이 혹은 시저맨 이 둘중 하나가 임의로 출현한다.
▶만약 시저맨이 아니라 고양이가 나올 경우 30~33번의 케이스는 생략하고 바로 34번으로 넘어가면 된다.

30. 시저맨이 상자에서 깜찍하게 출현했으면 뒤도 돌아보지 않고 창고에서 나간다.

31. 창고에서 나오면 이유 불문하고 복도4를 향하여 달려라

32. 복도4에 도착했으면 즉시 복도6으로 돌아가라

33. 그럼 알아서 제니퍼가 시저맨을 퇴치하는 이벤트가 발생하면서 통상 페이즈로 되돌아오는데 창고로 다시 되돌아간다.

34. 창곡를 살펴보면 우측에 수레가 있고 수레 위에 나무상자가 놓여있는것을 볼 수 있는데 이 상자를 클릭해주자, 그럼 제니퍼가 수레쪽으로 이동하더니 이내 수레를 끌어서 저쪽으로 치워버린다. 이후 제니퍼가 이래저래 조사를 한 뒤 상자 근처에 올것이다.

35. 제니퍼가 상자 위에 도달하면 몽둥이를 클릭하자, 그럼 제니퍼가 몽둥이를 집어들고는 아까 수레가 있던 곳으로 가더니 거기의 벽을 몽둥이로 두어번 후려친다. 그러자 벽이 와르르 부숴지더니 숨겨진 장소로 통하는 공간이 드러나며 제니퍼는 자리로 되돌아온다.

36. 무너진 벽에다가 커서를 가져가다 클릭하자, 그럼 제니퍼가 숨겨진 곳으로 이동한다.

37. 숨겨진 공간으로 이동해서 둘러보면 한쪽 벽 구석에 해골이 있고 해골 근처에 가방이 있고 가방 밑에 서류가 하나 있을 것이다.

38. 일단 서류를 조사한다.

39. 서류를 조사하였으면 근처에 있는 가방을 조사한다.

40. 가방을 조사하였으면 이제 해골을 조사하자, 그럼 이 저택의 중요한 비밀이 밝혀지는 이벤트가 발생한다.

41. 해골까지 조사하여 이벤트까지 보았으면 더 이상 이곳에는 볼일이 없으니 나가자, 그리고 여길 나가면 창고로 되돌아올텐데 뒤도 돌아보지 말고 나가라
▶참고로 SFC판에서는 가방만 조사해도 S엔딩 플래그가 성립되지만 이건 스피드런이 아니므로 무시하였다.

42. 창고를 나와서 복도6으로 되돌아왔으면 이젠 반대로 왼쪽으로 달리다가 계단이 보이면 계단으로 내려가서 복도7로 진입한다.

43. 복도7에 진입했으면 이젠 1층에 있는 랜덤방, 즉 '랜덤2'를 샅샅이 뒤질 차례인데 얻어야 하는 아이템과 해방시켜야 하는 건 루트별로 다음과 같다.

마상루트: 마상, 집 열쇠, 까마귀 해방(집 열쇠로 까마귀 우리를 열어줘야함)
지팡이루트: 지팡이, 집 열쇠, 까마귀 해방(집 열쇠로 까마귀 우리를 열어줘야함)

마상: 마상루트가 걸렸을시 도서관에서 왼쪽 기준 2번째 서고를 조사하여 마상에 대한 정보를 획득한 다음 복도6의 창고로 가는 길에 있는 2번째 석상에서 입수 가능하다. 단 지팡이 루트에서는 입수할 수 없음

집 열쇠: 까마귀방에서 까마귀 시체가 있는 선반을 조사하면 획득 가능, 이걸로 왼쪽에 있는 까마귀 우리에다가 사용하면 까마귀가 우리에서 해방되어 까마귀가 우리에서 벗어나는 이벤트랑 함께 S엔딩 플래그가 성립한다.

지팡이: 지팡이 루트일때 입수가능한데 피아노 방의 왼쪽에 있는 커튼을 조사하면 입수할 수 있다. 마상루트일때는 귀엽고 깜찍한 시저맨이 서프라이즈를 보여주니 주의하자

44. 위에서 말한 아이템들을 전부 획득했으며 까마귀를 해방시켜서 S엔딩 플래그까지 완성시켰으면 마상루트는 복도3의 가운데 방에 있는 의식의 방으로 향하고 지팡이 루트일 경우엔 동관으로 되돌아가자
※지팡이루트의 경우 이후 공략은 '마상루트가 아닐 경우' 문단을 참고하자

45. 의식의 방에 도착했으면 제단에다가 마상을 놓자, 마상을 제단에다가 놓으면 가운데에 동굴로 향하는 통로가 열린다.
▶지팡이 루트는 꽃병에다가 지팡이를 꽂자, 단 지팡이 루트는 동관에서 특정 플래그를 달성해야만 지팡이를 꽂을 수 있다.

46. 동굴로 향하는 통로를 클릭하면 제니퍼가 사다리를 타고 내려가면서 동굴로 진입한다.


5.3. 후반부[편집]


동굴에 입장한 다음 엔딩까지를 후반부로 한다.


5.4. 마상루트가 아닐 경우[편집]


이 게임은 게임 시작부터 일부 아이템과 방의 배치가 랜덤으로 결정되는데 게임에서 가장 중요한 마상/지팡이 분기도 마찬가지로 게임을 시작할때 랜덤으로 결정된다.

그렇기에 만약에 지팡이 루트가 나올 경우에 어떻게 대처해야하는지를 중점적으로 다룬다. 기준점은 공략대로 진행했는데 마상이 아니라 지팡이 루트가 걸렸을 경우이다.

지-01: 지팡이 루트가 걸렸으면 일단 서관에서의 모든 이벤트를 완료하고 S엔딩 진행에 필요한 아이템들도 전부 얻어두자.

지-02: 서관에서 할 일을 전부 마쳤으면 이제 동관으로 되돌아가야할 시간이다. 마상 루트였으면 바로 의식의 방으로 향하면 되지만 지팡이 루트라면 동관으로 되돌아가자, 이는 동관 내 특정한 장소에서 특정한 행동을 취해야만 동굴로 내려가는 통로가 개방되기 때문이다.

※동관으로 돌아가기 전에 반드시 지팡이를 입수해주자, 지팡이는 피아노방에서 커튼쪽을 조사하면 얻을 수 있다.
└마상 루트에서는 지팡이가 아니라 귀엽고 깜찍한 시저맨이 제니퍼를 반겨주겠지만 지팡이 루트에서는 지팡이를 획득하게 된다.

지-03: 동관으로 되돌아갔으면 동관 2층에 있는 헛간으로 다시 되돌아간다.

지-04: 헛간으로 되돌아왔으면 살충제를 입수한다. 살충제는 오른쪽 아래를 자세히 살펴보면 병 같은게 있는데 그걸 클릭하면 된다.

지-05: 살충제를 얻었으면 이제 1층에 있는 식품 창고로 가자, 식품 창고는 차고로 가는 복도에 가면 문이 하나 있는데 그 문으로 들어가면 된다.

지-06: 식품 창고로 들어왔으면 우선 제니퍼를 냉장고쪽으로 이동시킨뒤 제니퍼가 냉장고에 가까이 오면 살충제를 선택하여 냉동고에다가 살충제를 사용한다. 사용하면 이벤트 이후 금색 열쇠를 획득가능.

지-07: 금색 열쇠를 입수했으면 우선 1층에 있는 비밀방(메어리의 방)에 들어간다 메어리의 방에서 은색 열쇠를 획득가능한데 은색 열쇠는 중앙에 있는 선반을 보면 웬 잔이 하나 있는데 거기서 입수할 수 있다.
▶만약 잠겨있다고 하면서 들어가지지 않는다면 2층의 비밀방에 있다는 이야기니 2층으로 가자
▶운이 없으면 메어리 이벤트가 뜨는데 이 공략을 따라왔으면 제니퍼는 이미 메어리의 정체를 알고 있으므로 메어리가 이쪽으로 오라면서 칼을 들고 제니퍼한테 다가올텐데 잽싸게 나가던지 아니면 리셋하자, 이후 메어리가 없을때까지 무한반복

지-08: 은색 열쇠를 얻었으면 이제 나머지 비밀의 방으로 향한다
▶2층에서 메어리 방이 떴으면 1층으로 가면 되며, 반대의 경우에는 2층으로 가면 된다.

지-09: 비밀 서고로 들어왔으면 우선 벽화를 클릭하여 벽화를 조사한다음 책장을 밀치면 제니퍼가 책장을 밀어서 넘어트릴텐데 이후 다시 한번 처음 클릭했던 벽화를 다시 클릭해주면 의식의 방에서 드디어 꽃병에다가 지팡이를 꽂을 수 있게 된다
▶좌측 끝에 있는 책은 A엔딩이 아닌 이상 딱히 읽을 필요가 없다. 어차피 마지막 동굴에서 롯테를 만나야 하며 롯테를 한번이라도 만나지 못하면 F엔딩으로 빠지기 때문이다.

지-10: 이렇게 해서 의식의 방에서 지팡이를 꽂을 수 있게 되면 이제 도로 서관으로 되돌아가면 된다. 이후 진행은 마상루트랑 동일하다.
▶마상루트에서는 마상을 제단에다가 바치면 되지만 지팡이 루트에서는 지팡이를 꽃병에 꽂아야만 동굴로 향하는 길이 열린다.


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